Installing graph-tool for Python 3 on Anaconda
Anaconda is a great Python environment, no doubt about that. However, it was not immediately easy to make graph-tool run smoothly on it. That took some time and a little google-fu to make things work.
The dependency with GTK is one of the problems and here I explain what I did to fix them.
First, open “anaconda-navigator” and add three new channels:
- conda-forge
- ostrokach-forge
- pkgw-forge
Then, install the following packages:
- gtk3 (from pkgw-forge)
- pygobject (from conda-forge)
- matplotlib (from conda-forge)
- graph-tool (from ostrokach-forge)
Open a Python console in this environment and type:
> from graph_tool.all import *
If the import goes fine, graph-tool is properly installed. Go ahead and be happy 🙂
Графика в Python
С помощью графики в Python можно рисовать фигуры и изображения, создавать анимацию, визуализировать математические вычисления в Python. В программах python можно использовать элементы графики в компьютерных играх.
Для работы с графикой в Python нужно импортировать модуль graphics.py. Как установить модуль graphics в Python.
Чтобы начать работу с графикой в Python, нужно создать окно для графики
Графический объект = GraphWin("Название окна для графики", ширина окна для графики в пикселях, высота окна для графики в пикселях)
GraphWin это ключевое слово, которое задаёт окно графической области, в котором будут отображаться графические объекты.
В качестве параметров этой функции указывается название окон для графики, ширина и высота окон в пикселях.
После запуска программы откроется окно для графики, где будут отображаться графические объекты.
Вся работа с графикой будет осуществляться нами через графические объекты.
Общая структура работы с графическими объектами в Python
Графический_объект.Вызов_команды()
Общая структура графической программы в Python.
# импортируем библиотеку graphics
from graphics import *
# создаём окно для графики
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
# . рисуем все объекты.
win.getMouse() # ждём нажатия кнопки мыши
win.close() # закрываем окно для графики
В этой программе мы определили объект графическое окно win и открыли его с размерами 400 на 400 пикселей.
Команда win.getMouse() ожидает нажатие на любую кнопку мыши, наведённую на область окна win.
win.close() закрывает окно для графических объектов win.
С помощью модуля graphics.py в программах на Python можно отобразить точку, линию, окружность, прямоугольник, эллипс и многоугольник, вывести текст на экран.
Чтобы задать расположение объекта в графическом окне Python, необходимо указать его координаты в системе координат Python. Начало координат находится в левом верхнем углу окна для графики.
Положительное направление оси X определяется слева направо, оси Y определяется сверху вниз. Чем больше значение координаты X, тем правее точка, чем больше значение координаты Y, тем точка ниже. Чтобы нарисовать заданный объект obj в окне для графики win, нужно использовать процедуру obj.draw(win)
Перед тем, как рисовать графические объекты в заданном графическом окне, нужно их задать.
Для задания точки в Python используется функция Point(x, y)
obj = Point(x, y)
x, y – координаты точки.
Пример программы на Python, которая задаёт и отображает точку в графическом окне.
from graphics import * # импортируем библиотеку graphics
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400) # создаём окно для графики размером 400 на 400 пикселей
obj = Point(50, 50) # создаём точку в координатах (50, 50)
obj.draw(win) # отображаем точку в окне для графики
win.getMouse() # ждём нажатия кнопки мыши
win.close() # закрываем окно для графики
Для задания отрезка в Python используется функция Line(объект точка первого конца, объект точка второго конца)
obj = Line(Point(x1, y1), Point(x2, y2))
x1, y1 – координаты начала отрезка линии,
x2, y2 – координаты конца отрезка линии.
Чтобы задать цвет рисования линий в Python используется команда obj.setOutline("цвет")
Пример программы на Python, которая отображает линию в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
obj = Line(Point(50, 50), Point(350, 350))
obj.setOutline("blue")
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()
Для отображения окружности в Python используется
obj = Circle(Point(x, y), R)
x, y – координаты центра окружности,
R – радиус окружности.
Пример программы на Python, которая отображает окружность в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
obj = Circle(Point(200, 200), 50)
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()
Для отображения прямоугольника в Python используется процедура
obj = Rectangle(Point(x1, y1), Point(x2, y2))
x1, y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника,
x2, y2 – координаты правого нижнего угла прямоугольника
Пример программы на Python, которая отображает прямоугольник в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 300, 300)
obj = Rectangle(Point(50, 50), Point(200, 250))
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()

Для отображения эллипса в Python используется процедура
obj = Oval(Point(x1, y1), Point(x2, y2))
x1, y1 – координаты первого фокуса эллипса,
x2, y2 – координаты второго фокуса эллипса.
Пример программы на Python, которая отображает эллипс в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 300, 300)
obj = Oval(Point(100, 100), Point(250, 200))
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()

Для отображения многоугольника в Python используется процедура
obj = Polygon(Point(x1, y1), Point(x2, y2),…, Point(xn, yn))
x1, y1, x2, y2,…, xn, yn – координаты вершин многоугольника.
Пример программы на Python, которая отображает пятиугольник в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
obj = Polygon(Point(10, 10), Point(300, 50), Point(200, 300), Point(150, 150), Point(70, 70))
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()
Определение цвета закрашивания графического объекта в Python
Чтобы задать цвет закрашивания графического объекта в python используется команда obj.setFill("цвет")
Пример программы на Python, которая рисует закрашенную синюю окружность
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
obj = Circle(Point(200, 200), 50)
obj.setFill("blue")
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()
Для редактирования границ объектов в Python используются процедуры setOutline(“цвет границы”) и
setWidth(ширина границы).
obj.setOutline("blue") – объект obj отображается с границей синего цвета.
obj.setWidth(5) – объект obj отображается с шириной границы 5 пикселей.
По умолчанию графический объект в Python будет отображаться с границами чёрного цвета шириной 1 пиксель.
Пример программы на Python, которая отображает фигуру с синей границей и заливкой в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 310, 310)
obj = Polygon(Point(10, 10), Point(300, 50), Point(200, 300), Point(150, 150), Point(70, 70))
obj.setOutline("blue")
obj.setWidth(5)
obj.setFill("cyan")
obj.draw(win)
win.getMouse()
win.close()

Чтобы переместить графический объект в Python, используется процедура move(dx, dy) , которая перемещает объект на dx пикселей вправо и dy пикселей вниз.
obj.move(50, 50) смещает объект obj на 50 пикселей вправо и 50 пикселей вниз.
Для клонирования объектов используется процедура clone()
newObj = obj.clone()
С помощью этой команды создаётся новый графический объект newObj, который идентичен объекту obj.
Для удаления фигур с экрана используется процедура undraw() Объект удаляется с графического окна, но не удаляется из памяти.
obj.undraw()
Пример программы на Python, которая удаляет, перемещает и копирует объект в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
obj = Polygon(Point(30, 10), Point(30, 50), Point(20, 30), Point(15, 30), Point(7, 7))
obj.setOutline("blue")
obj.setWidth(2)
obj.setFill("cyan")
obj.draw(win)
win.getMouse()
obj.undraw()
win.getMouse()
obj.draw(win)
obj.move(100, 100)
win.getMouse()
shape = obj.clone()
shape.move(-100, -100)
shape.draw(win)
win.getMouse()
win.close()
Для создания текста в графическом окне в Python используется команда
текстовый объект= Text(координаты точки размещения текста, “Текст”)
msg = Text(Point(50, 100), “Hello World!”)
На экран в точке с координатами (50, 100) выведется текст со строкой Hello World!
Для изменения размера текста используется команда текстовый объект.setSize(размер текста)
msg.setSize(12)
Цвет текста изменяется с помощью метода setTextColor(цвет)
msg.setTextColor(“black”)
Текст в графическом объекте можно заменить с помощью метода setText(“Текст”)
msg.setText(“Другой текст”)
Стиль текста изменяется с помощью процедуры setStyle(стиль)
msg.setStyle(“bold”)
Стиль normal изменяет стиль текста на обычный, bold меняет стиль на полужирный, italic меняет стиль на курсив, bold italic меняет стиль текста на полужирный курсив.
Пример программы на Python, которая отображает текст в графическом окне.
from graphics import *
win = GraphWin("Окно для графики", 400, 400)
obj = Polygon(Point(10, 10), Point(300, 50), Point(200, 300), Point(150, 150), Point(70, 70))
obj.setOutline("blue")
obj.setWidth(5)
obj.setFill("cyan")
obj.draw(win)
win.getMouse()
obj.undraw()
msg = Text(Point(200, 200), "Фигура удалилась с экрана")
msg.setSize(12)
msg.setTextColor("black")
msg.setStyle("bold italic")
msg.draw(win)
win.getMouse()
win.close()
Вернуться к содержанию
Следующая тема Графика turtle черепашка в питон
Python Language
граф-инструмент
PyDotPlus — улучшенная версия старого проекта pydot, который предоставляет интерфейс Python для языка Dot Graphviz.
Монтаж
Для последней стабильной версии:
Для версии разработки:
- Предполагается, что файл находится в формате DOT. Он будет загружен, проанализирован и будет возвращен класс Dot, представляющий график. Например, простой demo.dot:
Вы получите svg (Масштабируемая векторная графика), как это:
PyGraphviz
Получите PyGraphviz из Индекса пакета Python по адресу http://pypi.python.org/pypi/pygraphviz
или установить его с помощью:
pip install pygraphviz
и будет предпринята попытка найти и установить соответствующую версию, соответствующую вашей операционной системе и версии Python.
Вы можете установить версию разработки (на github.com) с помощью:
pip install git://github.com/pygraphviz/pygraphviz.git#egg=pygraphviz
Получите PyGraphviz из Индекса пакета Python по адресу http://pypi.python.org/pypi/pygraphviz
или установить его с помощью:
и будет предпринята попытка найти и установить соответствующую версию, соответствующую вашей операционной системе и версии Python.
Python Networkx – Библиотека графов Python
Networkx, Библиотека Python Graph, Python Networkx, Учебное пособие на NetworkX, Установка Networkx, Networkex Right Sloits, края, направленные графики, графические атрибуты, график построения, руководящий график NetworkX Python.
- Автор записи
Python NetworkX Модуль позволяет нам создавать, манипулировать и учебную структуру, функции и динамику сложных сетей.
1. Python Networkx.
- Networkx подходит для проблем с графиком реального мира и хорош при обращении Большие данные также.
- Поскольку библиотека чисто сделана в Python, этот факт делает его высокоэффективным, портативным и достаточно эффективным одновременно.
- Это открытый источник и выпущен в 3-кратном лицензии BSD.
2. Почему networkx?
NetworkX дает вам много причин пойти с ним. Ниже приведены некоторые особенности NetworkX, которые заставляют его пойти с:
- Networkx имеет многочисленные стандартные алгоритмы графика
- Он поддерживает структуры данных для графов, диграфи и многографов
- Он обеспечивает различную структуру сети и меры для анализа
- Создание классических/случайных графиков и синтетических сетей намного проще с использованием генераторов, предоставляемых в упаковке
- Узлы в вашей сети или графе могут быть абсолютно что угодно, будьте изображения, данные XML или что-то еще
- Края также могут проводить произвольные данные, такие как Timestamp и вес
- Это было хорошо проверено примерно 90% кодовым покрытием
Кроме того, он имеет дополнительную выгоду, потому что он основан на чистом Python и поэтому он имеет синтаксис быстрого прототипирования и очень легко освоить. Давайте начнем!
3. Начало работы с NetworkX
NetworkX требует, чтобы Python.7 установлен на машине. Давайте завершим установку в качестве первого шага.
3.1) Установите модуль NetworkX
Мы можем установить NetworkX, используя индекс пакета Python (Pip):
Если вы сталкиваетесь с любыми проблемами при установке пакета, используя PIP, установите его из GitHub, используя команду git:
3.2) Использование NewiveX
Теперь, когда у нас есть Networkx, установленные на нашей машине, мы можем использовать его в любом из наших сценариев, используя следующее оператор импорта:
3.3) Создание графов
Поскольку библиотека NetworkX используется для управления отношениями с использованием структуры графа, мы можем начать создавать график без узлов и ребра:
Поскольку нет узлов или ребер, мы не можем видеть график, поэтому давайте будем использовать IDLE для проверки, создан ли график или нет:
3.4) Добавление узлов на график
Добавление и проверка узлов довольно просты и могут быть сделаны как:
Или использование списка как:
И увидеть узлы в существующем графике:
Когда мы запускаем эти набор команд, мы увидим следующий вывод: На данный момент график существует в системе, но узлы графиков не подключены. Это можно сделать с использованием краев в графе, который делает путь между двумя узлами графов.
3.5) Добавление ребер между узлами
Добавление и проверка ребер довольно просты, а также можно сделать как:
Или использование списка как:
И чтобы увидеть узлы в существующем графике, мы можем снова распечатать края объекта графа:
Когда мы запускаем эти набор команд, мы увидим следующий вывод:
4. Атрибуты
Графики – это структуры данных, которые используются для подключения связанных данных и показывают взаимосвязь между ними с использованием веса. Этот вес можно назвать атрибутом соотношения двух узлов на графике. Кроме того, для выставления свойств для узла или края или для самого графика мы можем также использовать атрибуты.
4.1) Атрибуты графа
Мы можем назначить метаданные на график, добавив атрибуты графика на объект графа. Давайте посмотрим фрагмент кода о том, как это можно сделать:
4.2) Атрибуты узла
Здесь мы добавим атрибуты узлам объекта графа:
4.3) Краевые атрибуты
Наконец, мы назначаем некоторые атрибуты к краям объекта графа. Чтобы назначить атрибуты по краям:
Как только мы добавили атрибуты на график, узлы и края, мы, наконец, можем распечатать все данные:
5. Направленный график
В последнем разделе мы видели, что мы могли назначить атрибуты к краям графика. Мы можем создать направленный график и добавить взвешенные края, как показано ниже.
Как только мы запустим эти команды, мы сможем увидеть соседей и преемников графа, которую мы только что сделали:
6. Рисование графика
До сих пор мы выполняем различные операции на графиках, но не в состоянии визуализировать любую из операций. Теперь давайте попробуем их визуализировать. Для этого нам понадобится помощь библиотеки MatPlotlib:
И результат вышеупомянутых графов можно рассматривать как:
7. Заключение
В этом посте мы видели, что NetworkX делает его очень легко создавать и работать с графиками. Мы видели несколько примеров создания графов и назначения атрибутов, весов и направления к краям графиков.
NetworkX позволяет легко создавать графики без особых хлопот и всего несколькими строками кода. Он также имеет генераторы для графов и различных сетей, а также легко проанализировать графики.