What is the Android Native Development Kit (NDK)?
What is the Android NDK (native development kit) ? How can one use it? Why should one use it?
![]()
8 Answers 8
The NDK (Native Development Kit) is a tool that allows you to program in C/C++ for Android devices. It’s intended to integrate with the SDK (it’s described as a «companion tool») and used only for performance-critical portions of a project. See here for more information.
![]()
NDK may improve application performance. This is usually true for many processor-bound applications. Many multimedia applications and video games use native code for processor-intensive tasks. The performance improvements can come from three sources. Firstly, the native code is compiled to a binary code and run directly on OS, while Java code is translated into Java byte-code and interpreted by Dalvik Virtual Machine (VM). At Android 2.2 or higher, a Just-In-Time (JIT) compiler is added to Dalvik VM to analyze and optimize the Java byte-code while the program is running (for example, JIT can compile a part of the byte-code to binary code before its execution). But in many cases, native code still runs faster than Java code.
Java code is run by Dalvik VM on Android. Dalvik VM is specially designed for systems with constrained hardware resources (memory space, processor speed, and so on).
The second source for performance improvements at NDK is that native code allows developers to make use of some processor features that are not accessible at Android SDK, such as NEON, a Single Instruction Multiple Data (SIMD) technology, allowing multiple data elements to be processed in parallel. One particular coding task example is the color conversion for a video frame or a photo. Suppose we are to convert a photo of 1920×1280 pixels from the RGB color space to the YCbCr color space. The naive approach is to apply a conversion formula to every pixel (that is, over two million pixels). With NEON, we can process multiple pixels at one time to reduce the processing time.
The third aspect is that we can optimize the critical code at an assembly level, which is a common practice in desktop software development.
Disadvantage
NDK cannot access lots of APIs available in the Android SDK directly, and developing in NDK will always introduce extra complexity into your application.
Modern Android NDK Tutorial
This short guide outlines the basics of utilizing the Android NDK to use C or C++ code in your Android App when using Android Studio 2.2+.
I had a bit of confusion when I started using the NDK and I’ve pieced together information I’ve learnt from various sources (a list of all sources is available at the bottom). This guide leans more towards C++ than C and covers:
- Getting Started (Setting up the NDK)
- Creating a Native method that can be invoked by Java
- Passing Java objects between Java and Native Code
- Passing an array of Java objects between Java and Native Code
Android Studio 2.2+ uses a CMake buildscript instead of ndk-build as was used previously. If you ever get stuck, then I recommend studing Google’s NDK sample code.
Getting Started
Read Google’s “Getting Started with the NDK”
Getting Started with the NDK | Android Developers
The Native Development Kit (NDK) is a set of tools that allows you to use C and C++ code with Android, and provides…
Their guide will provide you with a core set of information you need to use the Android NDK.
Add your C or C++ source files to your project
Add C and C++ Code to Your Project | Android Studio
Using Android Studio 2.2 or higher with the Android plugin for Gradle version 2.2.0 or higher, you can add C and C+…
Create a CMake Build Script
Add C and C++ Code to Your Project | Android Studio
Using Android Studio 2.2 or higher with the Android plugin for Gradle version 2.2.0 or higher, you can add C and C+…
Here is an example of a CMakeLists file. I am interested in having my Java code communicate with a C++ file named Myfile.cpp .
Myfile.cpp has OpenGL Mathematics as a dependency. I downloaded the glm C++ files I needed (I don’t believe you can use Gradle to manage C or C++ dependencies the same way you can Java) and stashed them at src/main/cpp/glm , thus include_directories(src/main/cpp/) is needed to include this dependency.
Link Gradle to your Native Library
Add C and C++ Code to Your Project | Android Studio
Using Android Studio 2.2 or higher with the Android plugin for Gradle version 2.2.0 or higher, you can add C and C+…
You can specify optional arguments and flags for your CMake file. For example, MyFile.cpp requires C++ 11 and must allow exceptions.
Communicating between Java and Native Code
Now that you’ve set up the NDK, imported your Native (C/C++) code, and linked it to your Android project, next you need to enable your Java and Native Code to communicate with each other.
Java Side
I recommend creating a Java class to statically load your Native Library and declare your native methods that the Java Code that invoke.
Use System.loadLibrary("Myfile"); to load Myfile (or whatever the Native file you want to interface with is called).
Native Side
- Create a Native Method that can be invoked by Java
You can’t just invoke any of your Native methods via your Java code, you need to implement Native methods that can be called by your Java code in a very specific way:
C Syntax vs. C++ Syntax
2. Passing Objects between Java and Native Code
First, define a simple POJO on the Java Side:
Java method to pass your object to your Native Code:
Reading a passed Java Object’s fields in Native Code:
Returning a value via a Native Function:
Instantiating a Java Object in Native Code:
3. Passing an Array of Objects between Java and Native Code
Java method to pass your array of objects to your Native Code:
You can’t pass a List or objects to your Native code, it needs to be an array.
Reading an array of Java Objects (a jobjectArray) in Native Code:
Name already in use
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
Android Native Development Kit (NDK)
The NDK allows Android application developers to include native code in their Android application packages, compiled as JNI shared libraries.
For what we’re working on, see the milestones.
For further into the future, see the NDK Roadmap.
This section lists any in-progress features with open discussion bugs. We’re still working on these and want to hear from you, so please read the thread and join the discussion if you have anything to add!
- None right now 🙂
Tutorial and API reference documentation is available on the Android Developer website:
Введение в Android NDK
Для разработки приложений под ОС Android, Google предоставляет два пакета разработки: SDK и NDK. Про SDK существует много статей, книжек, а так же хорошие guidelines от Google. Но про NDK даже сам Google мало что пишет. А из стоящих книг я бы выделил только одну, Cinar O. — Pro Android C++ with the NDK – 2012.
Эта статья ориентирована на тех, кто ещё не знаком (или мало знаком) с Android NDK и хотел бы укрепить свои знания. Внимание я уделю JNI, так как мне кажется начинать нужно именно с этого интерфейса. Так же, в конце рассмотрим небольшой пример с двумя функциями записи и чтения файла. Кто не любит много текста, тот может посмотреть видео версию.
Что такое Android NDK?
Android NDK (native development kit) – это набор инструментов, которые позволяют реализовать часть вашего приложения используя такие языки как С/С++.
Для чего используют NDK?
- Нужно увеличить производительность (например, сортировка большого объема данных);
- Использовать стороннюю библиотеку. Например, много уже чего написано на С/С++ языках и нужно просто заиспользовать существующий материал. Пример таких библиотек, как, Ffmpeg, OpenCV;
- Программирование на низком уровне (например, всё что выходит за рамки Dalvik);
Что такое JNI?
Java Native Interface – стандартный механизм для запуска кода, под управлением виртуальной машины Java, который написан на языках С/С++ или Assembler, и скомпонован в виде динамических библиотек, позволяет не использовать статическое связывание. Это даёт возможность вызова функции С/С++ из программы на Java, и наоборот.
Преимущества JNI
Основное преимущество перед аналогами (Netscape Java Runtime Interface или Microsoft’s Raw Native Interface and COM/Java Interface) является то что JNI изначально разрабатывался для обеспечения двоичной совместимости, для совместимости приложений, написанных на JNI, для любых виртуальных машин Java на конкретной платформе (когда я говорю о JNI, то я не привязываюсь к Dalvik машине, потому как JNI был написан Oracle для JVM который подходит для всех Java виртуальных машин). Поэтому скомпилированный код на С/С++ будет выполнятся в не зависимости от платформы. Более ранние версии не позволяли реализовывать двоичную совместимость.
Двоичная совместимость или же бинарная совместимость – вид совместимости программ, позволяющий программе работать в различных средах без изменения её исполняемых файлов.
Как устроен JNI
JNI таблица, организована как таблица виртуальных функций в С++. VM может работать с несколькими такими таблицами. Например, одна будет для отладки, вторая для использования. Указатель на JNI интерфейс действителен только в текущем потоке. Это значит, что указатель не может гулять с одного потока в другой. Но нативные методы могут быть вызваны из разных потоков. Пример:
- *env – указатель на интерфейс;
- оbj – ссылка на объект в котором описан нативный метод;
- i and s – передаваемые аргументы;
Локальные и глобальные ссылки
JNI делит ссылки на три типа: локальные, глобальные и слабые глобальные ссылки. Локальные действительны пока не завершиться метод. Все Java объекты которые возвращает функции JNI являются локальными. Программист должен надеется на то что VM сама подчистит все локальные ссылки. Локальные ссылки доступны лишь в том потоке в котором были созданы. Однако если есть необходимость то их можно освобождать сразу методом JNI интерфейса DeleteLocalRef:
Глобальные ссылки остаются пока они явно не будут освобождены. Что бы зарегистрировать глобальную ссылку следует вызвать метод NewGlobalRef. Если же глобальная ссылка уже не нужна, то её можно удалить методом DeleteGlobalRef:
Обработка ошибок
JNI не проверяет ошибки такие как NullPointerException, IllegalArgumentException. Причины:
- снижение производительности;
- в большинстве функций C библиотек очень и очень трудно защитится от ошибок.
Например, некоторые функции JNI доступа к массивам не возвращают ошибки, но могут вызвать исключения ArrayIndexOutOfBoundsException или ArrayStoreException.
Примитивные типы JNI
В JNI существуют свои примитивные и ссылочные типы данных.
| Java Type | Native Type | Description |
|---|---|---|
| boolean | jboolean | unsigned 8 bits |
| byte | jbyte | signed 8 bits |
| char | jchar | unsigned 16 bits |
| short | jshort | signed 16 bits |
| int | jint | signed 32 bits |
| long | jlong | signed 64 bits |
| float | jfloat | 32 bits |
| double | jdouble | 64 bits |
| void | void | N/A |
Ссылочные типы JNI

Модифицированный UTF-8
JNI использует модифицированную кодировку UTF-8 для представления строк. Java в свою очередь использует UTF-16. UTF-8 в основном используется в С, потому что он кодирует \u0000 в 0xc0, вместо привычной 0x00. Изменённые строки кодируются так, что последовательность символов, которые содержат только ненулевой ASCII символы могут быть представлены с использованием только одного байта.
Функции JNI
Интерфейс JNI содержит в себе не только собственный набор данных, но и свои собственные функции. На их рассмотрение уйдёт много времени, так как их не один десяток. Ознакомится с ними вы сможете в официальной документации.
Пример использования функций JNI
Небольшой пример, что бы вы усвоили пройденный материал:
- JavaVM – предоставляет интерфейс для вызова функций, которые позволяют создавать и уничтожать JavaVM;
- JNIEnv – обеспечивает большинство функций JNI;
- JavaVMInitArgs – аргументы для JavaVM;
- JavaVMOption – опции для JavaVM;
Потоки
Всеми потоками в Linux управляет ядро, но они могут быть прикреплены к JavaVM функциями AttachCurrentThread и AttachCurrentThreadAsDaemon. Пока поток не присоединён он не имеет доступа к JNIEnv. Важно, Android не приостанавливает потоки которые были созданы JNI, даже если срабатывает GC. Но перед тем как поток завершиться он должен вызвать метод DetachCurrentThread что бы отсоединиться от JavaVM.
Первые шаги
Структура проекта у вас должна выглядеть следующим образом:
Как мы видим из рисунка 3, весь нативный код находится в папке jni. После сборки проекта, в папке libs создастся четыре папки под каждую архитектуру процессора, в которой будет лежать ваша нативная библиотека (количество папок зависит от количество выбранных архитектур).
- В корне проекта нужно создать папку jni, в которую поместить исходники нативного кода;
- Создать файл Android.mk, который будет собирать проект;
- Создать файл Application.mk, в котором описываются детали сборки. Он не является обязательным условием, но позволяет гибко настроить сборку;
- Создать файл ndk-build, который будет запускать процесс сборки (тоже не является обязательным).
Android.mk
Как упоминалось уже выше, это make файл для сборки нативного проекта. Android.mk позволяет группировать ваш код в модули. Модули могут быть как статические библиотеки (static library, только они будут скопированные в ваш проект, в папку libs), разделяемые библиотеки (shared library), автономный исполняемый файл (standalone executable).
Пример минимальной конфигурации:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir) – функция call my-dir возвращает путь папки в которой вызывается файл;
- include $(CLEAR_VARS) – очищает переменные которые использовались до этого кроме LOCAL_PATH. Это необходимо так как все переменные являются глобальными, потому что сборка происходит в контексте одного GNU Make;
- LOCAL_MODULE – имя выходного модуля. В нашем примере имя выходной библиотеки установлено как NDKBegining, но после сборки в папке libs создадутся библиотеки с именами libNDKBegining. Android добавляет к названию префикс lib, но в java коде при подключении вы должны указывать название библиотеки без префикса (то есть названия должны совпадать с установленными в make файлах);
- LOCAL_SRC_FILES – перечисление исходных файлов из которых следует создать сборку;
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) – указывает тип выходного модуля.
Application.mk
- APP_OPTIM – дополнительная переменная которая устанавливается в значения release или debug. Используется для оптимизации при сборке модулей. Отлаживать можно как release так и debug, но debug предоставляет больше информации для отладки;
- APP_BUILD_SCRIPT – указывает на альтернативный путь к Android.mk;
- APP_ABI – наверное одна из самых важных переменных. Она указывает для какой архитектуры процессоров собирать модули. По умолчанию стоит armeabi которая соответствует ARMv5TE архитектуры. Например для поддержки ARMv7 следует использовать armeabi-v7a, для IA-32 – x86, для MIPS – mips, или если вам нужно поддерживать все архитектуры то значение должно быть таким: APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips. Если вы использует ndk версии 7 и выше, то можно не перечислять все архитектуры, а установить так APP_ABI := all.
- APP_PLATFORM – таргет платформы;
- APP_STL – Android использует runtime библиотеку libstdc++.so которая является урезанной и разработчику доступен не весь функционал С++. Однако, переменная APP_STL позволяет включить в сборку поддержку расширений;
- NDK_TOOLCHAIN_VERSION – позволяет выбрать версию компилятора gcc (по умолчанию 4.6);
NDK-BUILDS
- clean – очищает все сгенеренные бинарные файлы;
- NDK_DEBUG=1 – генерирует отладочный код;
- NDK_LOG=1 – показывает лог сообщений (используется для отладки);
- NDK_HOST_32BIT=1 – Android имеет средства для поддержки 64-х битных версий утилит (например NDK_PATH\toolchains\mipsel-linux-android-4.8\prebuilt\windows-x86_64 и т.д.);
- NDK_APPLICATION_MK — указывается путь к Application.mk.
По умолчанию устанавливается поддержка 64-х разрядной версии утилит, но вы можете принудительно собрать только для 32-х установив флаг NDK_HOST_32BIT=1. Google, рекомендует всё же использовать 64-х разрядность утилит для повышения производительности больших программ.
Как собрать проект?
Раньше это было мучением. Нужно было установить CDT плагин, скачать компилятор cygwin или mingw. Скачать Android NDK. Подключить это всё в настройках Eclipse. И как на зло это всё оказывалось не рабочим. Я первый раз когда столкнулся с Android NDK, то настраивал это всё 3 дня (а проблема оказалось в том что в cygwin нужно было дать разрешение 777 на папку проекта).
Сейчас с этим всё намного проще. Идёте по этой ссылке. Качаете Eclipse ADT Bundle в котором уже есть всё то что необходимо для сборки.
Вызов нативных методов из Java кода
Для того что бы использовать нативный код из Java вам сперва следует определить нативные методы в Java классе. Например:
Перед методом следует поставить зарезервированное слово «native». Таким образом компилятор знает, что это точка входа в JNI. Эти методы нам нужно реализовать в С/С++ файле. Так же Google рекомендует начинать именовать методы со слова nativeХ, где Х – реальное название метода. Но перед тем как реализовывать эти методы вручную, следует сгенерировать header файл. Это можно сделать вручную, но можно использовать утилиту javah, которая находится в jdk. Но пойдём дальше и не будет использовать её через консоль, а будем это делать при помощи стандартных средств Eclipse.
Теперь можете запускать. В директории bin/classes будут лежать ваши header файлы.
Далее копируем эти файлы в jni директорию нашего нативного проекта. Вызываем контекстное меню проекта и выбираем пункт Android Tools – Add Native Library. Это позволит нам использовать jni.h функции. Дальше вы уже можете создавать cpp файл (иногда Eclipse его создаёт по умолчанию) и писать тела методов, которые уже описаны в header файле.
Пример кода я не стал добавлять в статью, чтобы не растягивать её. Пример вы можете посмотреть/скачать с github.