Blender как сгладить цилиндр

от admin

Сглаживание нормалей в Blender

Вам понадобится модель, я сварганил горку с ручкой. Как вы наверное знаете, горки гладкие, да и ручка какая-то угловатая. Чтобы это исправить нужно выделить объект и в вкладке «object» нажать Shade Smooth.

2 но что-то не то. :

Не стоит пугаться, мы просто не поставили галочку в обжект дате, во вкладке Normal : Auto Smooth делает острыми угли которые больше указанного в ползунке Angle.

Подправим значение под себя и «вуаля»:

Бонус:

Если вам нужно что-бы Auto Smooth оставил ребро острым, вы должны выделить нужные рёбра и нажав правую клавишу выбрать Mark Sharp.

Заключение:

Этот момент весьма важен, ведь позволяет сделать нормали гладкими без увеличенная количества вершин и полигонов.

Как сгладить цилиндр

Всем привет, хотел бы узнать у знающих, как можно «сгладить» цилиндр знаю, что можно сделать больше сегментов, но хотелось бы более оптимизированный способ!

для того чтобы сгладить грани цилиндра, следует использовать режим сглаживания «Smooth». Чтобы при этом основания цилиндра выглядело естественно, можно воспользоваться модификатором «EdgeSplit», который грани острые грани оставляет не сглаженными.пример

Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.3.11.43304

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Приемы контролируемого сглаживания топологии в blender и еще несколько "полезных материалов"

Нашел очень полезный видеоурок по контролируемому сглаживанию топологии в блендере (много разных вариантов, кроме стандартного Smooth). Будет полезно при работе как с «биологией» так и с выглаживанием обводов корпусов техники (особенно при низколигональном моделировании). На этом-же канале есть хорошая серия уроков по устранению «проблем топологии» (на конкретных примерах, без лишней воды).

Идиотский по подаче, но полезный по содержанию ролик, который быстро введет вас в систему unwrap`а блендера (просто что бы можно было начать с ней «играться», а в тонкости можно углубиться и позже). К сожалению человек не удосужился использовать в качестве примера биологическую модель и показывал все на «кубике». В общем режете «свою модель» на «лоскуты выкройки», а система автоматически раскидывает их по плоскости текстуры (потом можно подвигать, поскалировать и пр. например что бы лицу досталось больше места и можно было его сильнее детализировать чем заднюю часть черепа).

Читать:
Почему параллельные прямые не пересекаются

В блендере есть простенькая система рисования текстур. Т.е. анврапнули (см. выше) и спокойно раскрашиваете свою модельку (например как в ролике ниже). Все бы хорошо, но в меню инструментов я не нашел пипетку. Пришлось, как обычно, искать человека, который знал «секретную» клавишу «S» открывающую доступ к данной функции. )

Когда цвет выбираем там есть пипетка

А что касается рисования то чаще пользуюсь рисованием 3х-4хканальной маски для смешивания материалов

Я в курсе что пипетка в этой менюшке есть. Вот только что бы до нее добраться нужно проделать много лишних итераций. Если вы не занимаетесь рисованием это терпимо. Если занимаетесь то нет.

Гладко¶

Этот инструмент сглаживает выбранных компонентов путем усреднения углов между гранями. После использования инструмента, параметры отображаются на панели инструментов:

Число сглаживающих итераций

Ограничить воздействие на определенных осях.

../../../../_images/SmoothVertex1.jpg

полисетка до сглаживания

../../../../_images/SmoothVertex2.jpg

полисетка после 1 итерации сглаживания

../../../../_images/SmoothVertex3.jpg

полисетка после 10 итераций сглаживания

Сгладить по Лапласу¶

Сглаживание Лапласа использует альтернативный алгоритм сглаживания, который лучше сохраняет общую форму полисетки. Сглаживание Лапласа существует в виде операции полисетки и неразрушающий геометрию модификатор.

Модификатор сглаживание, который может быть ограничен Группой вершин, это не разрушающая альтернатива инструмента сглаживание.

Реальное разглаживание против Затенения сглаживания

Не путайте этот инструмент с сглаживанием материала эта страница, не работает также! Этот инструмент изменяет саму полисетку, чтобы уменьшить ее остроту, а установить сглаживание / автосглаживание. только контролирует затенение полисетки, создавая иллюзию мягкости, но без изменения полисетки.

Related Posts