ATI Technologies — что это за программа и нужна ли она?
Приветствую дорогие! Сегодня мы поговорим о программе ATI Technologies, я постараюсь узнать максимально много инфы и написать все простыми словами. Однако.. скажу сразу.. что кажется ATI Technologies это совсем не программа, а компания..
ATI Technologies — что это такое?
Значит покопался я в интернете и вот что выяснил:
ATI Technologies — компания, которая занимается созданием видеокарт. PS: точнее занималась этим..
У вас в ПК где-то может мелькать название.. ATI Technologies, но где именно? Например у вас в ПК установлена видюха от AMD, ну и соответственно стоят драйвера. Так вот, в названии драйверов, либо в поле Издатель может указываться ATI Technologies. Но почему? А потому что AMD купила компанию ATI Technologies))
А вообще если честно — я немного путаюсь в этих всех названиях.. но вроде, если разобраться, то получается так:
- AMD — название компании, которая делает процессоры. И в последнее время — очень неплохие процессоры, имею ввиду поколение Ryzen. Также AMD купила ATI Technologies и теперь делает также видеокарты, это мы уже поняли.
- ATI Technologies — это название компании, которая выпускала видеокарты. Потом эту компанию купила AMD в 2006 году и до конца 2010 года видеокарты все равно выпускались под названием ATI Technologies.
- Radeon — а вот это.. как я понимаю название видеокарт, которые выпускала ATI Technologies, ну а сейчас их уже выпускает AMD.
- AMD Graphics Products Group — графическое подразделение, которое было основано на ATI Technologies (после покупки).
Вот примерно так все на самом деле. И то, возможно я что-то упустил.. но надеюсь что нет.. ))
Поэтому где бы вы у себя в ПК не видели название ATI Technologies, то скорее всего это относится к видеокарте AMD.
Кстати читал, что ATI Technologies делала не только видеокарты, но и видеочипы, которые были встроенные в материнскую плату. Да ребята, да, раньше все было именно так — никакого графического видеоядра не было в процессоре и близко..
Такс, вот вам еще коротенькая инфа про компанию:

Кстати.. я перешел на сайт ati.com и чтобы вы думали? В итоге я попал на сайт amd.com/en:

Ну, я надеюсь понятно почему?))
Вот пример видеокарты — это ATI RADEON 9600 PRO на 128 мегов:

Появилась в 2003 году.. эта видеокарта была выпущена именно компанией ATI Technologies. Эх, ностальгия.. так.. стопачки.. вы заметили? 2003 год, 128 мегов.. и это карта не сказать что супер игровая, но и далеко не офисная. 128 мегов! Капец. А сейчас сколько минимум нужно для игр? 2 гига.. если не все 4.. вот так ребята идет прогресс.. правда и времени много прошло..
Такс, ладно. Теперь давайте посмотрим на проги, в которых где-то может мелькать надпись ATI Technologies.
Проги, где вы можете увидеть название ATI Technologies
И вот первая прога — это Catalyst Control Center, это прога для настройки видеокарты. И вот здесь мы видим во-первых логотип ATI, а во вторых в окошке Graphics Software в поле Provider — пишется ATI Technologies Inc:

Да, это нормально. Какая именно версия Catalyst Control Center выше на картинке — непонятно, может старая, поэтому и упоминается название ATI Technologies Inc. В новых версиях Catalyst Control Center упоминаний уже может и не быть, а может и будут дальше. Все таки ATI Technologies — компания, которая как бы занималась созданием видеокарт и неважно что ее купила AMD..
Такс, вот еще смотрите. У вас в автозагрузке может быть запись StartCCC, описание которой — Catalyst Control Center Launcher:

Вроде бы ничего такого? Та да, вот только эта запись запускает процесс CCC.exe, а он в свою очередь запускается из папки:
C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static\

Вы наверно спросите, но там же не видно полностью путь к процессу.. откуда я знаю? Ребята — я узнал на кибер-форуме одном. Поэтому инфа на 99% точная)) Кстати, вот еще одна картинка-подтверждение существование такой папки:

Вывод — у вас может быть папка ATI Technologies в Program Files, в которую устанавливаются дрова на видюху. Разумеется удалять папку не нужно.
Еще пример, это тоже прога Catalyst Control Center, но запущена не в винде, а в линуксе или убунте.. и тут также внизу упоминается ATI Technologies Inc:

PS: Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5800 Series это мобильная видюха вроде..
Я могу ошибаться, но возможно что.. сейчас.. уже в прогах для настройки современных видюх AMD вместо ATI Technologies будет другая надпись — Advanced Micro Devices, Inc.. (кстати так и расшифровывается AMD):

Такс, ну что, вроде бы все уже понятно.. или нет? А нет, вот еще нашел, смотрите, в Windows есть окно Программы и компоненты. В этом окне идет список установленного софта. Так вот, там может быть софт для видеокарты, вернее драйвера. И в колонке издатель может быть написано ATI Technologies, Inc:

И тут снова эта прога Catalyst))
Ребята, есть совет. Если вдруг вам нужно удалить драйвера AMD или NVIDIA, то можно конечно обойтись и штатными средствами винды. Но вот если нужно не просто удалить, но и еще остатки почистить, то.. тут я советую прогу Display Driver Uninstaller. Нет, это не реклама — прога и так оч популярная. Просто прога качественная. Удаляет текущие дрова и предыдущие. Работает четко. Но перед использованием — почитайте в интернете инструкции.
Заключение
Итак ребята, мы выяснили что ATI Technologies это:
- Компания которая создавала видюхи. Потом эту компанию купила AMD.
- Иногда эта надпись встречается в фирменных прогах для видеокарт AMD.
- Просто так удалять прогу, в названии которой упоминается ATI Technologies — не стоит. Есть вероятность, что вы так удалите дрова на вашу видюху. Я думаю вы этого не хотите))
Надеюсь информация оказалась полезной. Если что не так, то сори. На этом все — удачи и добра, до новых встреч!
Ретроспектива: с чего начиналась 3D-графика на ПК. Часть 3: ATI Technologies — становление и выход на рынок производительных видеоускорителей
Рассказ об этом выдающемся производителе решений 3D-графики будет несколько иным, нежели предыдущий двухсерийный выпуск про 3dfx Interactive. Жизнь нашего ресурса iXBT.com с жизнью и деятельностью 3dfx пересекалась в течение очень короткого времени, всего 3 года. Мы были еще новичками в этой сфере IT-индустрии, такие монстры, как 3dfx, просто не замечали нашего присутствия, и сотрудничество с компанией не сложилось (все карты, что мы изучали, были взяты либо из торговой сети, либо у партнеров 3dfx).
А вот с ATI у нас сложилось весьма плотное сотрудничество, хотя на первых порах и весьма конфликтное. Но обо всем по порядку.

Первое упоминание об этом производителе я получил в форме слова «атишка». Да, мой друг где-то в середине 90-х годов купил себе видеокарту, очень дорогую по тем временам, что-то около 300 долларов, и называл ее «атишкой», зная только, что она производства ATI (как потом выяснилось, это было что-то типа ATI Mach64). Напомню, что работать в iXBT я стал с конца 1997 года, а до того вопросы по видеокартам обходили меня стороной, хотя моя прежняя сфера деятельности уже давно была связана с IT («эникейщик», выросший до уровня системного администратора в среде информационного департамента одной из Федеральных служб РФ, а до того — МПС СССР). В процессе моей работы часто возникали вопросы обновления аппаратного обеспечения компов, поэтому приходилось думать и о том, какие видеокарты выбирать для комплектации. Разумеется, в те годы царил Cirrus Logic с очень дешевыми решениями в VGA-сегменте: самыми распространенными были карточки с памятью 256 КБ, не способные поддерживать более-менее высокие разрешения (впрочем, мониторы тоже были в основном с разрешением 640×480, хотя 800×600 становилось все более ходовым). Премиальными тогда считались карты Trident c 1 МБ памяти на борту, способные показывать «труколор» аж в 1024×768! Это был верх достижений индустрии на тот момент. Разумеется, это был рекламный трюк про "труколор" в таком разрешении. В реале 1 МБ памяти для "труколора" хватит лишь для 320х200.
Чуть позже корона самого крутого производителя перешла к Matrox Graphics, эти карты считались недостижимой роскошью из-за очень высоких цен и потрясающего на тот момент качества вывода картинки на экран. Да, тогда все мониторы были аналоговыми, и цифровой массив видеоинформации после обсчетов надо было гнать через RAMDAC на VGA-разъем. И вот как раз те самые RAMDAC плюс логическая «обвеска» становились одним из важнейших показателей качества. Словосочетание «карта мылит« слышалось очень часто, и просуществовало оно вплоть до середины 2000-х годов, когда и качество/частоты RAMDAC сильно выросли, и стали внедряться цифровые интерфейсы между мониторами и видеокартами. Но об этом детально позже.

Так вот, продукция ATI Technologies считалась очень качественной, современной, наряду с Matrox Graphics (ну, может, лишь чуть-чуть ниже уровнем), и потому была дорогой. Мой друг не раз хвастался, что его «атишка» выдает такууую картинку. А начиналось все как?
Три канадских эмигранта из Гонконга Ли Ка Лау (Lee Ka Lau), Бенни Лау (Benny Lau) и Квок Йен Хо (Kwok Yuen Ho) 20 августа 1985 года (33 года назад!) в городе Маркхам (провинция Онтарио, рядом с Торонто) основали компанию Array Technology Inc («технология массивов»). Собственно, этим ребята и стали заниматься — выведением массива информации на приемники (телевизоры и мониторы). Но все-таки им, видимо, не нравилось это название, и в том же году появилась Array Technologies Inc (куда это годится, чтобы трое бравых китайцев занимались всего одной «технологией» (Technology); «технологии» (Technologies) смотрелись лучше). Однако и это название им казалось скучным, «не выстреливающим», поэтому его в итоге сократили до аббревиатуры ATI. А чтобы запутать людей, снова прибавили Technologies. Получилось «масло масляное»: Array Technologies Inc Technologies. Из-за этого долгое время существовала легенда, что «ATI» — это аббревиатура из первых букв имен/фамилий основателей компании, хотя ни у одного из них таких букв в ФИО нет.

Забегая вперед: к моменту, когда возникла компания Nvidia, ныне доминирующая на рынке дискретной графики, ATI Technologies уже вовсю поставляла ускорители графики (до 3D в чистом виде дело еще не дошло, но попытки были). Забавное сопоставление: в 1985 году нынешнему президенту Nvidia Женсюню Хуангу (Jen Hsun Huang, он предпочитает американизированное произношение его имени — Джен-Сен) было всего 22 года (он тоже китаец, родом c Тайваня). Джен-Сен тогда только узнал, что картинка в мониторе состоит из пикселей, а компания ATI уже начала свою деятельность, направленную на то, чтобы эти пиксели передавать от видеоподсистем к мониторам. Но не будем отвлекаться.
Отцы-основатели компании ATI верили в то, что рано или поздно компьютерная техника придет к тому, что все, что отвечает за вывод картинки на монитор, не только будет на отдельных картах, но и сможет самостоятельно ускорять работу с графикой без участия центрального процессора. Понятно, что в середине 80-х годов к этому относились скептически, однако же первые предложения для IBM и Commodore оказались весьма привлекательными, и уже в 1987 году стали выходить первые готовые решения ATI для систем IBM.
Первые радости. то бишь Wonder



Конечно, до того, как заполучить такого маститого заказчика, основателям компании пришлось пройти через огонь и воду. Друзья-китайцы вложили все свои сбережения (по 300 тысяч долларов), через какое-то время один из банков Сингапура на льготных условиях кредитовал их на 2 миллиона долларов. В общем все начиналось со скромного офиса, в котором работало всего 6 человек. Разумеется, не имевшая авторитета и опыта компания мало кому была интересна, а кроме того, у всех руливших в то время индустрией существовало понимание, что центрального процессора хватит на все и вся. Колоссальной помощью ATI стал выход в 1984 году Макинтоша, имевшего графический интерфейс. После этого все завертелось по-иному.
Собственно, когда сложилось само понятие графического интерфейса, царствовала, разумеется, символьная графика MDA (монохромный адаптер, передающий лишь определенные символы). Чуть позже появился стандарт CGA (передающий 4 цвета графики, но эти компы зачастую комплектовались черно-белыми мониторами, поэтому у многих отложилось в голове, что CGA — это лишь оттенки серого). Еще через год появился EGA (передающий вначале 16, а потом и 64 цвета в развитом варианте EGA+).
Кстати, компания Hercules (которая затем вышла на рынок 3D-ускорителей, где благополучно и скончалась, а ее бренд перекупили, и к видеокартам он уже не имеет отношения) на базе MDA создала свой собственный адаптер, расширив возможности MDA и передавая уже не только символы, но и точки, тем самым позволяя получить графику почти уровня CGA (по сути даже круче, поскольку Hercules адаптер хоть и был монохромным, но выдавал разрешение 720х348, в отличие от 320х200 CGA. Поэтому чисто визуально HGA смотрелся четче). Разумеется, основой все равно был MDA, и потому заложенные в прошивке (BIOS) шрифты требовалось перепрограммировать, если надо было, например, ввести русский язык.
Так вот, компания ATI свой относительно массовый набег на рынок (кроме поставок напрямую IBM/Commodore) начала с карт, представляющих собой вариации MDA/CGA. Понятно, что поначалу использовались решения типа сопроцессоров.


Первые уже практически самостоятельные продукты были названы очень романтично: «Чудо»/Wonder. Разумеется, прогресс тогда бурно двигался вперед, и потому вскоре EGA Wonder стал основным продуктом ATI Technologies. Тут уже наоборот, продукты компании Chips&Technologies (торговая марка Chips) стали вспомогательными. Впоследствии в 1997 году Chips&Technologies была куплена компанией Intel, и с тех пор у последней появилась до сих пор не вылезающая из «ясельно-детсадовского» уровня интегрированная в CPU графика.


Также у ATI вышел вариант Super EGA (EGA+).


Собственно, самые ужасные времена становления компании были позади, ребята стали получать многомиллионные заказы, а тем временем прогресс дошел до массового внедрения VGA-адаптеров, да и Super VGA уже был на подходе. Инженеры ATI стали выпускать полноценные единые чипы, реализующие графический интерфейс.


Кроме карт на заказ в их ассортименте сохранялась и собственная серия Wonder, так пошли карты VGA Wonder.




Начиная с 1990 года руководство ATI занялось задачей ускорения 2D-графики. Правда, тогда было не совсем четко понятно, что и как ускорять. Надо сказать, что с самого начала работы компании у одного из основателей и президента ATI была идея фикс: выпускать не только графические, но и звуковые решения и попытаться объединить их на одной карте. В итоге была выпущена карта VGAStereo.


К сожалению, успеха этот продукт не добился, поскольку качество звука было очень низким (сказывались электромагнитные наводки), плюс не было поддержки со стороны производителей игр как основного поставщика развлекательных программ.
ATI Mach8
Итак, была поставлена задача избавить центральный процессор от загрузки при отрисовке картинок на экране. То есть требовалось универсальное решение, которое не только формирует картинку в буфере памяти на основе полученных от центрального процессора данных, но и посылает ее на RAMDAC (цифро-аналоговый преобразователь), а тот — уже на вход монитора. Вот так появился первый ATI Mach8. (Многие называли этот набор чипов «Мач», но это было неправильно, название представляло собой сокращение от machine, а также отсылку к имени великого физика Эрнста Маха. Сами разработчики произносили его как «Мак».) Подчеркну, это был пока еще не единый чип, а набор. Кроме того, это не было полноценной видеокартой, поскольку требовалась отдельная карта для вывода на монитор. А вот в результате совмещения двух решений — Mach8 и Wonder — была выпущена видеокарта Ultra.


Собственно, это была одна из первых полноценных видеокарт ATI, которые более не нуждались во вспомогательных для вывода картинки на монитор.
Надо особо отметить, что одним из факторов успеха ATI стали личная харизма и настойчивость президента ATI Хо (Kwok Yuen Ho). Он лично объездил всех партнеров, убеждая сотрудничать с ATI, при этом брал не только чистым коммерческим прагматизмом или финансовой привлекательностью сделок, но и обаянием.
Впоследствии по мере расширения бизнеса ATI должность президента в компании была отделена от CEO, и Хо исполнял обязанности CEO до 2004 года, передав потом их Дэвиду Ортону. Сейчас Хо 68 лет, он давно на пенсии (он и его жена владели достаточно большим пакетом акций ATI, что после продажи ATI компании AMD обеспечило их на всю оставшуюся жизнь), имеет один из самых дорогих особняков в Канаде, по-прежнему занимается наукой, преподает в местном университете в Торонто.
ATI Mach32, Mach64.
Выпускать раздельные серии Mach8 и Wonder стало бессмысленно, как и ставить на печатную плату множество отдельных чипов. Поэтому было решено выпустить Mach32, в котором объединялись бы и VGA-адаптер, и графический ускоритель. Все это позволило ATI весьма динамично развиваться, и уже в 1993 году начались первые торги акциями компании на торонтской бирже.
Вы только посмотрите, какой тогда была как бы трехмерная графика (понятно, что до появления реального 3D оставалось еще несколько лет). И вообще забавно посмотреть на конфигурации компов середины 90-х.
Что касается объема локальной видеопамяти, то до Mach32 она колебалась от 256 до 512 КБ, у Mach8 было несколько вариантов с 1 МБ, но все же уровень 1024 КБ в качестве стандарта устойчиво появился только с Mach32. В этом плане ATI Technologies чуть поотстали от конкурентов в лице Trident Microsystems и Matrox Graphics.
Итак Maсh32. Первые карты были для шины ISA, хотя PCI уже вовсю начинала завоевывать рынок ПК.




В то время как компания Nvidia только-только родилась и даже не успела еще потерпеть фиаско с NV1, ATI Technologies остро конкурировала с другой канадской фирмой — Matrox Graphics (подразделение целого холдинга Matrox Electronic Systems). К 1994 году та резко ускорила прогресс и вывела на рынок ряд решений типа видеокарт Matrox Impression, которые, по сути, стали задавать тон и планку качества в сегменте видеоускорителей. Про Matrox расскажу отдельно, а вот то, что ATI стало сложнее получать выгодные контракты, — это факт.
И тут в воздухе запахло. нет, не жареным и не паленым. Запахло кардинальным изменением подхода к видеоподсистемам. Индустрия стояла на пороге появления настоящей реальной 3D-графики. Только что рожденная Nvidia еще в пеленках с пустышкой во рту уже кричала, что шейдеры. ой, нет, это перебор, про шейдеры тогда речи не шло. А вот о примитивах, через которые надо будет рисовать трехмерные объекты, разговоры уже пошли.
И в 1994 году после мучительных изысканий, колоссальной работы сотен мозгов в офисе ATI.

. появляется на свет ATI Mach64, первый чип «все в одном».
До создания компанией Intel нового интерфейса AGP оставалось еще около 2 лет, поэтому все решения середины 90-х годов массово выпускались с интерфейсом PCI, более старая шина ISA ушла в историю.


На рынке имелось несколько видов памяти, пригодной для видеокарт (DRAM, VRAM, SGRAM, EDO), поэтому на базе Mach64 выпускалось несколько ревизий карт. У всех у них была 64-битная шина обмена с памятью.


Объем памяти варьировался от 1 до. аж 8 МБ — в зависимости от нужд того или иного программного обеспечения. Напомню, что Windows 95 еще не была выпущена, видеокарты предназначались для работы под DOS или Unix/Linux.
На данном этапе руководство ATI решило, что с помощью партнеров им будет проще выйти на розничный рынок, дойти до конечных покупателей, поэтому чипы Mach64 стали продаваться производителям готовых видеокарт, таким как Asus и MSI. Причем Asus выпустил не просто видеокарту, а аудиовидеокарту, установив на ней еще и чип Creative Labs Vibra.


Карта была уникальна еще и тем, что использовала Asus Media Bus — расширенную шину PCI, поэтому полноценно работала только в материнских платах Asus с соответствующими слотами. Расширение слота PCI делалось по типу шины ISA, все звуковое управление осуществлялось именно через это расширение. Разумеется, Asus выпустил и простую видеокарту на базе Mach64, плата комплектовалась 2 МБ памяти.
Также надо отметить, что Mach64 умел аппаратно переводить кодировку цветов из YUV в стандарт RGB, который уже становился общепринятым. Также впервые появился аппаратный «цифровой зум», то есть плавное приближение картинки.
ATI 3D Rage I, Rage II, Rage II+DVD, Rage II+SSD, Rage II+Internet.
Было ощущение, что создатели сами впали в изумление от нарастающей потенциальной мощи своего детища и никак не могли решить, чего же еще добавить. Поэтому версий ATI Mach64 оказалось очень много. Например, Mach64 GT получил базовые 3D-функции и декодирование MPEG1.
Затем началась путаница. Компания ATI, постепенно усовершенствуя Mach64 и давая ему все новые суффиксы, тут же переименовывала эти решения в 3D Rage со своими суффиксами. В результате у продуктов ATI (у которой уже появился собственный завод).
были одни обозначения, а у партнеров — иные.
Изменился техпроцесс, новый ATI Mach64 GT получил суффикс B, в свет он вышел под именем 3D Rage II. Он обеспечивал двукратный прирост производительности в 3D. Уже появилась полноценная ОС Microsoft с графическим интерфейсом (Windows 95), игры стали массово мигрировать под новую ОС либо изначально выходить только «под винду».


Но проблема пришла откуда не ждали. По до сих пор не понятным причинам компания выпускала OpenGL-драйвер только для использования в профессиональных приложениях. Игровые драйверы (те, что ставили обычные пользователи) не имели поддержки OpenGL, и это ставило ATI в глупейшее положение, потому как уже начали появляться первые крайне популярные игры id Software, где движок был рассчитан именно на OpenGL. Ничего не напоминает? Да-да, те самые пресловутые «грабли» драйверов, которые станут ахиллесовой пятой для компании на многие годы. Мы еще вернемся к проблеме качества ПО ATI, и не раз.
ATI All-In-Wonder, ATI 3D Rage Pro и. ожидание прорыва
Помните желание руководства ATI освоить ниву не только графики, но и звука? Эта мечта не была забыта. Ее нежно лелеяли, она постепенно обретала новые формы. И вот на основе 3D Rage II компания решила выпустить настоящий комбайн! «Все в одном чуде» — это и плохонькое, но все же 3D, и ускорение 2D-графики, и аппаратное декодирование MPEG1/2, плюс ТВ-тюнер для приема ТВ-программ и превращения монитора в телевизор, а также возможность захвата аналогового потока с тюнера и оцифровки его в стандартные ролики AVI.
Эти продукты имели повышенные цены, выпускались только самой ATI, партнерам их выпуск не доверялся. Имиджевая была вещь, хоть и весьма любопытная. В статье по Matrox расскажу про их аналогичные продукты, они были подчас даже более интересными.
Да, забыл упомянуть, что ожидаемым наследником Rage II должен был стать Rage III, но компания снова решила поморочить головы пользователям своими наименованиями — так появился ATI 3D Rage Pro. И это был не просто ускоренный вариант предыдущего решения. Продукт получил новый движок треугольного рендеринга, поддержку тумана и прозрачности, зеркального освещения и т. д. В качестве интерфейса упор был сделан на уже вышедший в ту пору Intel AGP. Постепенно стали уходить от PCI.



В это время конкуренты уже вовсю гнали волну 3D-графики, резко на взлет пошла 3dfx, Nvidia пыталась возродиться после сокрушительного поражения с NV1, выпуская Riva128. Все ждали от ATI аналогичных действий, и из Торонто шли сигналы, что новая версия Rage будет просто супер, однако компания, получив огромные доходы, первым делом обзавелась серьезной службой безопасности, и утечки пресекались. Однако все равно было понятно, что грядет нечто такооое.
А что же на нашем рынке? Как и что вообще было у нас с ATI? Все было хреново, потому что все эти американо-канадские компании считали российский рынок никудышным, отсталым, «с медведями и балалайками». Пришлось приложить массу усилий как нам, медиа, так и крупным дистрибьютерам, чтобы заставить ATI и Nvidia отправить сюда топ-менеждеров, чтобы те сами могли убедиться, какое тут поле непаханое. Чего скрывать: все они возвращались в свои Санта-Клары и Торонто с изумленными физиономиями — оказывается, апгрейд ПК в России шел вполне на уровне мировых вершин, а надменные компании чуть не проспали этот рынок.
В случае ATI был создан мини-офис при крупном дистрибьютере Alliance. Ведал всем один человек. Да, пиар, маркетинг, продажи. все на одного. Просуществовал офис всего 2,5 года, в 1999 году его закрыли, посчитав, что дефолт 1998 года лишил потребителей интереса к такой технике. Но об этом уже в следующей части.
Кстати, для этого цикла Ретроспективы я записал беседу с Ником Радовским, в те годы работавшим в издании Game.Exe, а с 2003 года ставшим ведущим менеджером нового офиса ATI в Москве. Собственно, вот первая часть. В ней мы немного забежали вперед с картами Radeon, но ничего страшного. (По техническим причинам эта часть интервью была записана на смартфон, поэтому сразу извиняюсь за накладки с качеством видео и звука. Следующие части уже записаны на нормальную камеру.)
Жду вас во второй части Ретроспективы по ATI Technologies.
Фотографии, использованные в статье, взяты с сайта VGA Legacy MKIII
Ati technologies что это
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое “ATI Technologies” в других словарях:
ATI Technologies — Inc. Tipo Subs >Wikipedia Español
ATI Technologies — Rechtsform Incorporated Gründung 1985 Auflösung … Deutsch Wikipedia
ATI Technologies — Inc. es una empresa fabricante de hardware para el procesamiento gráfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como para dispositivos portátiles, teléfonos móviles y televisión digital. Su fundación data del 20 de agosto de 1985. La… … Enciclopedia Universal
ATI Technologies — Infobox Defunct Company company name=ATI Technologies Inc. company logo= fate=Acquired by AMD foundation=1985 merger=2006 location=flagicon|Canada Markham, Ontario, Canada key people=Adrian Hartog, pres >Wikipedia
ATI Technologies — 43°50′22.175″N 79°22′51.388″O / 43.83949306, 79.38094111 … Wikipédia en Français
ATI Technologies — Canadian computer company based in Ontario, manufacturer of graphics and multimedia cards and components (Computers) … English contemporary dictionary
ATI Technologies Inc. — ATI Technologies Pour les articles homonymes, voir ATI (homonymie). Logo de ATi Technologies Inc … Wikipédia en Français
ATI Technologies Inc. — ATI Technologies Inc. Saltar a navegación, búsqueda ATI Technologies Obten >Wikipedia Español
ATI Technologies Inc. — ATI Technologies Inc. [Abk. für Array Technology Industry, dt. »Feldtechnologiefabrik«], nach eigenen Angaben der Weltmarktführer für 3D Grafikkarten (Grafikkarte), Accelarator Boards u. Ä. mit Hauptsitz in Thornhill (Ontario, Kanada); die… … Universal-Lexikon
ATI — Technologies Pour les articles homonymes, voir ATI (homonymie). Logo de ATi Technologies Inc … Wikipédia en Français
Ati Technologies Inc: история, модели и развитие

ATI Technologies была важной компанией в истории видеокарт. Внутри мы расскажем вам всю его историю. Вы хотите это знать?
История персональных компьютеров отмечена такими компаниями, как ATI Technologies, потому что им удалось разработать то, что раньше было компьютерами. В этом случае ATI была посвящена производству видеокарт и миру трехмерной графики в контексте, отмеченном другими производителями, такими как 3dfx interactive или Nvidia. Позже он был поглощен AMD, а в 2010 году его название станет AMD Radeon .
Далее, в вашем распоряжении история одного из лучших производителей видеокарт в истории: ATI Technologies.
1985 год, год его основания

ATI основана в Канаде Ли Ка Лау, Квок Юен Хо, Фрэнсисом Лау и Бенни Лау. Тогда это будет называться Array Technology Inc, и это будет «простой» производитель оборудования, в частности, интегрированные видеокарты. В этом смысле IBM и Commodore также работали над тем же; На самом деле IBM была одним из самых мощных производителей в мире.
В октябре того же года ATI использовала технологию ASIC для разработки своего первого графического контроллера, который станет первой интегрированной графикой.
Все началось с « Маленького чуда ».
1987, EGA Wonder
Как вы прочитаете, вы увидите, что видеокарты будут отмечены технологией мониторов. Кроме того, можно сказать, что разработка видеокарт и мониторов идет рука об руку.
На данный момент ATI выпускает свою первую видеокарту: EGA Wonder. Он был назван так, потому что мониторы конца 1980— х годов включали графику EGA. Эта карта работала с любым графическим интерфейсом, операционной системой или монитором.
Этот производитель интересовался персональными компьютерами, поэтому он старался предоставлять им более быструю графику.
1988, VGA Wonder

В ATI они все еще «интересовались», каким будет мир видеокарт, но на этот раз с VGA Wonder. У него было две версии: одна с DRAM 256 КБ, а другая с DRAM 512 КБ. Это графическое изображение 16-битной карты ISA, работающей в 8-битном слоте ISA.
Он имел чип под названием ATI 18800 и поддерживал графический режим SVGA. Кроме того, он автоматически синхронизируется с монитором.
Эта компания начала показывать свою голову в сложном секторе с большой конкуренцией. Однако я не знал, что война за 3D— графику надвигается в 90-х годах.
1990 ATI Mach 8

Эта графика, выпущенная в 90-х годах, стала началом 2D графических ускорителей на персональных компьютерах. Mach8 был как расширение Wonder, и они несли клонированный чип IBM 8514 / A с расширениями. Это был один из первых чипов ускорения 2D-графики на рынке.
Однако для использования Mach8 требовалась еще одна дополнительная VGA— карта. Это сделало бы цену использования 2D-графики очень дорогой, потому что вам пришлось купить VGA-карту и Mach8. Этот ATI подключен к порту ISA или MCA, воспроизводил 8-битные цвета и имел две версии:
- 512 КБ . 1 МБ
Чип Mach8 будет использоваться в более поздних моделях и будет графикой, способной обрабатывать графику без процессора.
1992 Mach32

С Mach32 все стало серьезно, потому что мы начали видеть на рынке больше, чем приличные карты. В то время существовала MS-DOS, поэтому Mach32 включила 32-разрядный графический ускоритель для этой ОС. Кроме того, интерфейс памяти был 64-разрядным, и у нас было две модели: одна 1 МБ, а другая 2 МБ.
Mach32 интегрировал VGA-процессор, так что его было достаточно для работы. В качестве последних данных я по-прежнему использовал ISA и MCA, а также PCI … слот, который будет очень известен в 90-х годах. Кроме того, он был совместим с новыми цветовыми режимами: 15 ббит, 16 ббит и 24 ббит, как с чипом IBM 8514 / A.
В 1993 году ATI Technologies Inc. будет зарегистрирована на биржах Торонто и NASDAQ. Любопытно, что его торговый символ будет не ATI, а ATY.
1994 Mach 64

В этом году ATI выпустит одну из новейших видеокарт семейства Mach. Мы начинали проникать в преамбулу трехмерной графики. Между тем, ATI делает свое дело:
- 64-разрядный графический ускоритель. Видеопамять от 1 до 8 МБ DRAM, VRAM или SGRAM, память для графических адаптеров с дополнительными функциями. 64-разрядный интерфейс памяти. Порты ISA, VLB и PCI.
Чип Mach64 был совершенно новым и был одной из первых видеокарт, ускоряющих видео на ходу. Этот чип станет главным героем в 3DRage, который мы увидим позже.
В этом же году ATI выпускает мультиязычное программное обеспечение, совместимое с 13 различными языками. Эта графика оживит Graphics Xpression или Graphics Pro Turbo.
1996, 3D Rage I, II
3D графика пришла на персональные компьютеры от 3dfx Interactive, nVidia и ATI. В частности, 3D Rage сочетает в себе 3D— ускорение, видео-ускорение и 2D-ускорение. Помимо того, что он стал преемником серии Mach, он использовал тот же чип, что и Mach 64.
3D Rage был выпущен в апреле 1996 года и будет использовать 3D Xpression, поскольку он будет совместим с MPEG-1. Это был первый 3D-чип в истории видеокарт, что означало более 1 миллиона проданных чипов.
Однако это только начало.
Ярость II

3D Rage 2 почти поклонился своему предшественнику в плане 3D-графики. Он включил чип Mach64, реструктурированный для лучшей производительности 2D. Фактически, он совместим со своей старшей сестрой Rage 1.
Этот график улучшил предыдущее поколение практически во всем:
- PCI совместимый. Увеличение производительности 2D на 20% Поддержка драйверов MPEG-2 для Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab и QuickDraw и др. Поддержка профессиональных решений, таких как AutoCAD. Совместимость с Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 и Linux. Поддержка DirectX 5.0.
Кроме того, его ядро работало на частоте 60 МГц, память SGRAM — до 83 МГц, а полоса пропускания составляла 480 МБ / с. Это был отличный продукт, присутствующий на многих персональных компьютерах, таких как Macintosh G3.
1997 Rage Pro и начало войны

Мы говорим, что война обслужена, потому что мы находимся в очень конкурентном 1997 году с точки зрения трехмерной графики с новыми nVidia RIVA 128 и Voodoo от 3dfx. Rage Pro был решением против этих двух, но ATI допустила несколько ошибок: они не опередили своих конкурентов и не поддержали OpenGL.
В то время OpenGL был необходим, чтобы наслаждаться лучшими видеоиграми. ATI пытается снова с Rage Pro Turbo, но снова терпит неудачу против своих конкурентов, потому что его производительность не так, как рекламируется, и Turbo не сильно улучшился на Pro.
Поэтому мы считаем ATI сильным производителем видеокарт, заключившим контракты с такими компаниями, как Apple, на интеграцию графики на Mac. Кроме того, он работает над созданием графических чипов для телевидения. Не забывая, что он представляет первый 3D-чип для ноутбуков, который будет называться Rage LT.
Тем не менее, конкуренция за 3D-графику будет более жесткой, чем предполагалось ранее, потому что, несмотря на то, что у Rage есть дроссель Direct3D 6 с ускорением DVD, они, похоже, не улетят против своих конкурентов.
1999 Rage 128 и Rage 128 PRO

Rage 128 был совместим с Direct3D 6 и OpenGL 1.2. Это принесло новизну IDCT, первого рендерера текстур ATI. Кроме того, мы познакомились с их процессором, способным воспроизводить 32-битные цвета, например 16-битные, хотя в этом режиме это было необъяснимо хуже.
Эта видеокарта предназначалась для конкуренции с RIVA TNT и Voodoo 3, декадентской картой. С другой стороны, Matrox помешал своим G200 и G400. Наконец, он смог конкурировать с ними, и это было действительно хорошо, потому что Voodoo 3 не поддерживал 32-битную версию.
Чтобы закончить описание, он включил 250 МГц RAMDAC и 2 порта AGP.
Ярость 128 ПРО

Запущенный в августе 1999 года, он интегрировал 250-нм чипы и поддерживал DirectX 6.0. Он был преемником Rage 128, и его чип имел улучшения, связанные со сжатием DirectX, улучшенной фильтрацией текстур, поддержкой DVI и большим количеством портов AGP. Эта графика появилась, чтобы конкурировать с Voodoo 3 2000, TNT2 и Matrox 6400.
Правда в том, что это был не тот продукт, который мог бы конкурировать с вами с упомянутыми моделями, потому что его часы были медленнее. По общему признанию, ATI удалось преодолеть все критерии, но когда дело дошло до этого, производительность его видеоигры разочаровала.
Следующая серия будет называться Rage 6, но изменит название на Radeon, одно из самых запоминающихся имен на видеокартах.
2000, ATI Radeon DDR

Из Rage мы пойдем в Radeon, линию, о которой можно было бы поговорить на протяжении всего 21-го века. Эта новая серия выйдет в апреле 2000 года, когда будет представлена Radeon DDR. Столкнувшись с продолжающимися неудачами против nVidia, ATI не хотела терпеть неудачу, поэтому очень серьезно относилась к DDR.
Чтобы прояснить контекст, мы были в эпоху Pentium 4 и AMD Athlon, поэтому было несколько 3D-графики, отмеченных такими играми, как Quake.
Представив эту серию, давайте перейдем к полной информации о DDR. Он был построен на 180-нм чипах производства TSMC. Он поддерживал DirectX 7.0 и принес новости о 2 пиксельных шейдерах и 1 вершинном шейдере, а также 6 TMU и 2 ROP. Кроме того, он был совместим с OpenGL 1.3. Наконец, это принесло бы технологию HyperX и включило бы первый чип в серии: R100.
У нас было две модели: 32 МБ и 64 МБ. Последний, имеет более быстрые часы (183 МГц) и с LIVE— емкостью. Его основным конкурентом была серия GeForce от nVidia, но ATI не сводила мир с ума своими Radeon, хотя это был продукт, который работал очень хорошо.
2001 Radeon 8500

В 2001 году ATI пошла по пути соотношения цена— качество, поскольку не смогла сместить nVidia. В этой области было трудно победить ATI, потому что это сделало большой бизнес.
ATI Radeon 8500 был выпущен 14 августа 2001 года. Он использовал 150-нм чипы и был ориентирован на большинство игроков . В этой серии у нас будет 3 карты:
- 8500, высокого класса. Они включали 4x, 64 МБ или 128 МБ AGP, 250 МГц и широкополосную связь 8 ГБ / с. 8500LE, средние. Они поставлялись с 4x, 64 МБ или 128 МБ AGP, 275 МГц и 8, 8 ГБ / с 8500XT, восторженный диапазон. Он не запускался, но имел пропускную способность 4x, 128 МБ, 300 МГц AGP и широкополосную связь 9, 6 ГБ / с.
XT был отменен, потому что с только 300 МГц он был бы подавлен GeForce 4 Ti4600. Так что ATI сфокусировалась на среднем диапазоне и нижнем конце.
2002 Radeon 9000

В этом же году ATI выпустила 8500 All-In-Wonder, который имел успех, потому что он включал аналоговый телевизионный тюнер и FM-радио. В мультимедийном секторе он опустошен без комплексов.
Полностью входя в 3D-графику, Radeon 9000 относится к серии R300 и был выпущен в августе 2002 года. Это графический процессор с поддержкой Direct3D 9.0 и OpenGL 2.0. Кроме того, он был совместим с Windows 98, 98SE, Me, 2000 и XP.
Он имел 64 МБ или 128 МБ памяти DDR, 200 МГц ядра и 500 МГц памяти. Наконец, его пропускная способность составила 8 ГБ / с. Это была довольно легкая графика, так как она имела более низкие характеристики, чем 8500.
2003 Radeon 9600 Pro

Ситуация становится серьезной с выпуском Radeon 9600 Pro 1 октября 2003 года. Благодаря чипам 130 нм и 128 МБ памяти он смог обеспечить пропускную способность 9, 6 ГБ / с. Поддерживаются OpenGL 2.0 и DirectX 9.0. Он имел DVI, VGA и S— Video выходы. Это был монтаж чипа RV360.
Правда, у 9600 Pro была миссия заменить 9500 Pro, но она этого не сделала, хотя и была намного дешевле. Мы получили 600 МГц часы, сфокусированные на средних частотах, которые дали потрясающую производительность.
Единственным недостатком было то, что он не поддерживал Shader Model 3.0. С другой стороны, мы должны подчеркнуть тот прогресс, который Mobility Radeon 9600 представил в графике для ноутбуков.
9800XT

Тем не менее, ATI удивила 9800XT в том же году, карта, которая была страшной. Это был графический объект с 256 МБ памяти, полосой пропускания 23, 36 ГБ / с и тактовой частотой 412 МГц, аналогичной тактовой частоте памяти 365 МГц и частотой 730 МГц.
ATI вернулись на ринг и соревновались от вас к вам с Nvidia. Конечно, по очень высокой цене.
2004 Radeon X700

Новая серия Radeon R420 будет отмечена графикой X700 и X800. У X700 не было хорошей записи, потому что он не был совместим с Shader Pixel 3.0, несмотря на очень доступную цену. GeForce 6600 и 6800 подняли кота в воду. PCI — Express начал использоваться.
ATI продолжала выпускать модели высокого, среднего и низкого уровня. В данном случае это X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro и тот, который так и не вышел: X700XT. Эта серия не остановилась, поэтому нам пришлось ждать еще год.
МЫ РЕКОМЕНДУЕМ AMD снижает цены на свои видеокарты
В этом году мы увидели платформу Nvidia SLI (подходящую от 3dfx), но ATI ответила Crossfire, которая была очень похожей платформой, которая объединила мощь графики x2, x3 или x4 в зависимости от установленной графики.
2005 Radeon X850 XT

Nvidia выпустила FX 5800 Ultra, поэтому ATI конкурировала с ним со своей новой моделью: X850 XT.
Этот график был действительно быстрым, но ситуация с Shader Model 3.0 была ухудшена, потому что было много игр, которые не работали на оборудовании AMD. Таким образом, у нас была потрясающая графика, но от сообщества пользователей зависело, как «взломать» игру и играть в нее.
X850 XT имел 256 МБ GDDR3, полосу пропускания 34, 56 ГБ / с, тактовую частоту 520 МГц и память, способную достигать 1080 МГц. Его большой недостаток: Shader Model 2.0b.
Надо сказать, что ATI победил Nvidia в других диапазонах, как это произошло с GeForce 6800 GT.
В 2005 году ATI снова начал с X1300 Pro. Несмотря на его совместимость с Shader Model 3.0… он был побежден еще раз Nvidia.
2006 X1650 Pro

Мы находимся в серии R520, которая была разработана ATI и выпустила TSMC. Все эти серии будут иметь Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0. Этого было бы недостаточно, хотя он мог бы конкурировать с Nvidia.
В X1650 Pro используется ядро RV535, что делает его более прохладным и эффективным. Мы были на DDR2, 256 МБ, частоте 800 МГц и полосе пропускания 12, 8 ГБ / с. Он хорошо конкурировал на среднем уровне, но не более того.
X1950 XTX, стук в стол

Просто название было страшным, и это было не меньше, потому что X1950XTX победил Geforce 7, свергнув королевство в Nvidia. Это было очень дорого, печка, но очень быстро. Он был представлен 23 августа 2006 года.
Он поддерживает память GDDR4, работает на частоте 1 ГГц и обеспечивает пропускную способность 64 ГБ / с. Мало того, он имел процессор Core 650 МГц и 512 МБ видеопамяти.
2007 HD 2900 XT

Мы перешли на серию R600, которая была выпущена 28 июня 2007 года. Это были видеокарты HD 2000, которые будут конкурировать с GeForce 8. Будучи выдающейся моделью, HD 2900 XT был экстремальным даже в своем серебристом пламени в красном корпусе.
Его производительность была жестокой, но она была улучшена с обновлением драйвера. В нем был вентилятор, который производил больше шума, чем война, и этого было недостаточно, чтобы сохранить графику свежей. Хотя ходили слухи, что он будет включать 1 ГБ памяти, они, наконец, были 512 МБ.
HD 3850
ATI пришлось переориентироваться на другие ниши, потому что новая GeForce оставила это под контролем. Таким образом появилась HD 3850, видеокарты, которые работали очень хорошо и стали популярными благодаря своей производительности на средних частотах.
2008 год, возвращение на престол
Nvidia доминировала в высококлассной графике, и у ATI, похоже, у Рокки Бальбоа кружилась голова, давая точные приседания в последних раундах. Две метки безжалостно тыкали.
HD 3870 X2

Вы никогда не должны сдаваться. Каждые 8 месяцев ATI боролась за то, чтобы конкурировать с Nvidia. На этот раз они приложили много грубой силы, так как это были 2 видеокарты в 1.
Неудивительно, что требования к питанию были жесткими, и вам пришлось учитывать источники питания (и счет за электроэнергию). Во всяком случае, этот график вернул себе трон благодаря своей отличной производительности.
HD 4670

ATI знала, что ее основным активом является средний класс, потому что она может продавать очень хорошие видеокарты по умеренной цене. Мы были в эпоху, когда господствовал HD и 720p занимал все компьютеры. Графика GDDR3 объемом 512 МБ работала очень хорошо и была совместима с DirectX 10.1, OpenGL 3.3 и Shader Model 4.1.
Эта мини-графика идеально подходит для мультимедийного оборудования или небольших компьютеров (HTPC). Хорошо продумано ATI!
HD 4870, самый популярный из всех

Он быстро стал популярным, потому что это была лучшая видеокарта с лучшим соотношением цены и качества на рынке. Он снова сверг Nvidia с круглой графикой во всех отношениях. Больше всего его привлекла дешевая цена — 299 долларов. Выпущена 25 июня 2008 г.
Его характеристики были великолепны:
- PCIe 2.0. 1 ГБ или 512 МБ GDDR5. Тактовая частота графического процессора: 750 МГц. Тактовая частота памяти: 3600 МГц при максимальной производительности. Требуется 350 Вт блока питания.
ATI выпустила версию X2 для самых требовательных. Тем не менее, кажется, что водители могли бы лучше использовать свои возможности.
2009, HD 4890, HD 5770 и HD 5970

Мы в последний год ATI как независимая компания по производству видеокарт. Практически никто не знал этого, но сегодня это не было жестоким изменением.
Начиная с HD 4890, это была новая версия HD 4870, которая не имела успеха, которого ожидала ATI. Он обладал хорошими техническими характеристиками и хорошей производительностью в Full HD, но ничто не отличалось от реальности: Nvidia снова сильно доминировала со своим GTX.
По этой причине в том же году будет представлена HD 5770, карта среднего класса, покорившая многие дома. Его основные причины:
- Низкое потребление Очень экономичный Очень хорошая производительность
Эта компания была переведена в нижний средний диапазон, поэтому никто не ожидал еще одного удара за столом, как это было с HD 4870 или X1950XTX. В этом году AMD уже присутствовала в компании, поэтому приобретение было не секретом.
2009 год закончится для ATI двумя последними выпусками: HD 5780 и HD 5970. Это были видеокарты, которые были в широком диапазоне по цене, но не по производительности. Не поймите меня неправильно, его производительность была хорошей, но она не соответствовала лучшим показателям Nvidia, чьи модели стоили намного больше денег.
HD 5970 был графикой X2, как мы привыкли видеть. ATI вернулась, чтобы ответить Nvidia с этой великолепной видеокартой, но ее потребление раздавило каждого покупателя.
2010, конец ATI

Конец ATI будет идти рука об руку с его последней версией: HD 5670. Эта графика открыла новую возможность для среднего класса на рынке, потому что она принесла очень хорошие характеристики по конкурентоспособной цене. Несмотря на покупку AMD в 2006 году, бренд ATI исчез в 2010 году. Первой графикой AMD будет HD 6850, довольно хорошая и непрерывная графика.
Так заканчиваются грустные истории. У ATI были очень хорошие времена в 90-х, но 21-й век был в гору. У Nvidia было много достоинств, потому что не нужно было брать чудовищную графику, такую как ATI, чтобы иметь лучшую производительность в видеоиграх. Его исследования и разработки были лучше, чем у ATI, без споров.
Мы рекомендуем вам прочитать лучшие видеокарты
Что вы думаете об истории ATI? Поделитесь своими впечатлениями!
Switch Gateron switch: история, модели и это лучше, чем cherry mx? ?

Хотите знать все о Гатероне? Китайский бренд предлагает недорогой, функциональный и очень качественный выключатель, и здесь мы проанализируем его
Kailh Switch: история, модели и все, что вам нужно знать

Переключатель Kailh предлагает нам очень интересные альтернативы Cherry. Зайдите внутрь и узнайте, как Кейл снялась с тени Черри.
Voodoo 3dfx: график, обозначающий 3d (история и модели)

История видеокарты Voodoo 3DFX восходит к последнему десятилетию 20-го века. Внутри мы расскажем вам, как возникает этот компонент.