Как передать структуру в функцию c
Как и любой другой объект, структура может использоваться в качестве параметра функции и также может быть возвращаемым объектом функции.
Структура как параметр функции
При передаче структуры в качестве параметра получает копию значений структуры:
В данном случае функция print_person() принимает объект структуры person и выводит значения его элементов на консоль.
Чтобы не писать тип параметра полностью — struct person , можно определить псевдоним структуры:
Указатели на структуру как параметры
При использовании структур в качестве параметров в функции следует учитывать, что при вызове функции для структуры, также как и для параметров типа int или char, выделяется память, в которую помещаются значения элементов структуры. То есть структура в функцию передается по значению, а это значит, что переданную в функцию структуру мы изменить не можем.
Если необходимо уменьшить выделение памяти (особенно если структура большая) или иметь возможность изменять изначальную структуру в функции, то можно передавать в функцию указатель на структуру:
В этом примере функция change_person принимает указатель на структуру person и увеличивает на единицу значение элемента age.
Для проверки в функции main выводим данные объекта person на консоль до и после вызова функции change_person.
Структура как результат функции
Также функция может возвращать объект структуры:
Здесь функция create_person() создает на основании полученных параметров объект структуры person и возвращает его в качестве результата.
структуры в C
Это совокупность нескольких переменных, часто различных типов, сгруппированных под единым именем для удобства обращения. Главное изменение, внесённое стандартом ANSI в работу со структурами, — это определение присваивания структур. Теперь структуры можно копировать, присваивать, передавать в функции и возвращать из функций.
Ключевое слово struct начинает объявление структуры, состоящее из списка объявлений элементов в фигурных скобках. После слова struct может стоять необязательный идентификатор, именуемый меткой структуры. Метка обозначает конкретный структурный тип; впоследствии её можно использовать для краткости, опуская всё, что находится в скобках при объявлении структур того же типа.
Переменные, перечисленные в объявлении структуры, называются её членами, элементами или полями. Элемент структуры или её метка может иметь то же имя, что и обыкновенная переменная безо всякого конфликта, поскольку они всегда отличаются по контексту.
Объявление со словом struct фактически вводит новый тип данных. Поэтому допустимо такое объявление переменных:
Данный код объявляет переменные \(x, y, z\) определённого именованного типа и выделяет для них место в памяти. Объявление структуры, после которого нет списка переменных, не выделяет никакой памяти для объектов, а просто описывает форму структуры. Так же можно объявлять переменные, используя метку структуры:
Структуру можно инициализировать, поставив после её определения список значений-констант:
Обращение к элементам структуры выполняется следующим образом:
Структуры можно вкладывать друг в друга:
1.1 Структуры и функции
Расширенными операциями над структурами являются копирование или присваивание структуры как целого, взятие её адреса операцией &, а так же обращение к её элементам. Копирование и присваивание включают также в себя передачу аргументов в функции и возвращение значений из функций. Структуры нельзя сравнивать между собой. Структуру можно инициализировать списком констант-инициализаторов для всех её полей.
Вместо того чтобы помещать результат во временную переменную, мы инкрементировали компоненты структуры p1, чтобы подчеркнуть тот факт, что параметры-структуры передаются по значениям, как и любые другие параметры.
Если в функцию необходимо передать большую структуру, это лучше сделать передав указатель на неё, а не копию всех её данных. Указатели на структуры обладают всеми свойстваи указателей на обычные переменные.
Указатели на структуры используются так часто, что для удобства записи ссылок по ним введено дополнительное обозначение: p->элемент-структуры
Структура в функцию в С++ как передать и вернуть
В этой статье вы найдете соответствующие примеры для передачи структур в качестве аргумента функции и использования их в своей программе на C++. Структурные переменные могут быть переданы в функцию и возвращены аналогично обычным аргументам.
Структурную переменную можно передать функции так же, как и обычный аргумент. Рассмотрим этот пример:
Пример 1
В этой программе пользователя просят ввести Name (имя), Age (возраст) и Salary (зарплату) человека внутри функции main().
Затем структурная переменная p передается функции с использованием:
Тип возвращаемого значения displayData() является недействительным, и передается единственный аргумент структуры типа Person .
Затем из этой функции выводятся члены структуры p.
Пример 2: Возврат структуры из функции
Результат этой программы такой же, как и у программы выше.
Структурная переменная p структуры типа P erson определена в функции main().
Структурная переменная p передается функции getData(), которая принимает ввод от пользователя и возвращается в основную функцию.
Примечание. Значение всех членов структурной переменной может быть присвоено другой структуре с помощью оператора присваивания =, если обе переменные имеют один и тот же тип. Вам не нужно вручную назначать каждого участника.
Затем структурная переменная p передается в функцию displayData(), которая отображает информацию.
C Language
Структуры
Структуры обеспечивают способ группировать набор связанных переменных различных типов в единую единицу памяти. К структуре в целом можно отнести одно имя или указатель; к элементам структуры также можно обращаться индивидуально. Структуры могут быть переданы в функции и возвращены из функций. Они определяются с помощью ключевого слова struct .
Простые структуры данных
Структурные типы данных полезны для упаковки связанных данных и ведут себя как одна переменная.
Объявление простой struct , содержащей два члена int :
x и y называются членами (или полями ) point структуры.
Определение и использование структур:
Структуры могут быть инициализированы при определении. Вышеупомянутое эквивалентно:
Структуры также могут быть инициализированы с использованием назначенных инициализаторов .
Доступ к полям также выполняется с помощью . оператор
Typedef Structs
Объединение typedef со struct может сделать код более понятным. Например:
может быть объявлено как:
Еще лучше использовать следующие
иметь преимущество обоих возможных определений point . Такое объявление наиболее удобно, если вы сначала изучили C ++, где вы можете опустить ключевое слово struct если имя не является двусмысленным.
typedef имена для структур могут быть в конфликте с другими идентификаторами других частей программы. Некоторые считают это недостатком, но для большинства людей, имеющих struct и другой идентификатор, это очень тревожно. Печально известный, например, POSIX ' stat
где вы видите функцию stat которой есть один аргумент, который является struct stat .
typedef 'd structs без имени тега всегда налагают, что все объявление struct видимо для кода, который его использует. Затем все объявление struct должно быть помещено в файл заголовка.
Таким образом, с помощью typedef d struct которая не имеет имени тега, файл bar.h всегда должен включать в себя все определение bar . Если мы используем
в bar.h , детали структуры bar могут быть скрыты.
Указатели на структуры
Когда у вас есть переменная, содержащая struct , вы можете получить доступ к своим полям, используя оператор точки ( . ). Однако, если у вас есть указатель на struct , это не сработает. Вы должны использовать оператор стрелки ( -> ) для доступа к своим полям. Вот пример ужасно простой (некоторые могут сказать «ужасной и простой») реализации стека, который использует указатели на struct s и демонстрирует оператор стрелки.
Гибкие члены массива
Объявление типа
Структура с по меньшей мере одним элементом может дополнительно содержать один элемент массива неопределенной длины в конце структуры. Это называется гибким элементом массива:
Эффекты на размер и заполнение
Элемент гибкого массива рассматривается как не имеющий размера при вычислении размера структуры, хотя дополнение между этим элементом и предыдущим элементом структуры может все еще существовать:
Элемент гибкого массива считается неполным типом массива, поэтому его размер не может быть рассчитан с использованием sizeof .
использование
Вы можете объявить и инициализировать объект с типом структуры, содержащим гибкий член массива, но вы не должны пытаться инициализировать элемент гибкого массива, поскольку он рассматривается так, как если бы он не существовал. Запрещается пытаться это сделать, и результатом будут ошибки компиляции.
Точно так же вы не должны пытаться присвоить значение любому элементу гибкого элемента массива при объявлении структуры таким образом, поскольку в конце структуры может быть недостаточно заполнения, чтобы разрешить любые объекты, требуемые элементом гибкого массива. Однако компилятор не обязательно помешает вам сделать это, так что это может привести к неопределенному поведению.
Вместо этого вы можете использовать malloc , calloc или realloc для распределения структуры с дополнительным хранилищем, а затем бесплатно, что позволяет вам использовать гибкий член массива по своему усмотрению:
«Структурный взлом»
Элементы гибкого массива не существовали до C99 и рассматриваются как ошибки. Общим обходным путем является объявление массива длиной 1, метод, называемый «struct hack»:
Однако это повлияет на размер структуры, в отличие от истинного элемента гибкого массива:
Чтобы использовать элемент flex как элемент гибкого массива, вы должны выделить его с помощью malloc как показано выше, за исключением того, что sizeof(*pe1) (или эквивалентный sizeof(struct ex1) ) будет заменен на offsetof(struct ex1, flex) или более длинный, тип-агностический sizeof(*pe1)-sizeof(pe1->flex) выражения sizeof(*pe1)-sizeof(pe1->flex) . В качестве альтернативы вы можете вычесть 1 из требуемой длины «гибкого» массива, поскольку она уже включена в размер структуры, если желаемая длина больше 0. Такая же логика может быть применена к другим примерам использования.
Совместимость
Если требуется совместимость с компиляторами, которые не поддерживают гибкие элементы массива, вы можете использовать макрос, определенный как FLEXMEMB_SIZE ниже:
При распределении объектов вы должны использовать форму offsetof(struct ex1, flex) чтобы ссылаться на размер структуры (за исключением элемента гибкого массива), поскольку это единственное выражение, которое останется согласованным между компиляторами, которые поддерживают гибкие члены массива и компиляторы, которые делают не:
Альтернативой является использование препроцессора для условного вычитания 1 из указанной длины. Из-за возросшего потенциала несогласованности и общей человеческой ошибки в этой форме я переместил логику в отдельную функцию:
Передача структур в функции
В C все аргументы передаются функциям по значению, включая структуры. Для небольших структур это хорошо, так как это означает, что нет никаких накладных расходов на доступ к данным через указатель. Тем не менее, также очень легко случайно передать огромную структуру, что приводит к низкой производительности, особенно если программист используется для других языков, где аргументы передаются по ссылке.
Объектно-ориентированное программирование с использованием структур
Структуры могут использоваться для реализации кода объектно-ориентированным способом. Структура похожа на класс, но в ней отсутствуют функции, которые обычно также являются частью класса, мы можем добавить их как переменные-члены указателя функции. Чтобы остановиться на нашем примере с координатами: