Как передать ссылку на массив в функцию c

от admin

C#. Передача в функцию одномерных и многомерных массивов экземпляров класса как ref и out параметров

Передача в функцию одномерных и многомерных массивов экземпляров класса как ref и out параметров

Содержание

  • 1. Особенности передачи ссылок на массивы экземпляров класса с использованием модификаторов ref и out
  • 2. Передача одномерного массива типа int как ref -параметра. Пример
  • 3. Передача одномерного массива экземпляров класса как out -параметра. Пример
  • 4. Передача двумерного массива экземпляров класса как ref -параметра. Пример

Поиск на других ресурсах:

1. Особенности передачи ссылок на массивы экземпляров класса с использованием модификаторов ref и out

Существует 2 способа передачи в функцию ссылок на массивы экземпляров класса:

  • передача по значению. В этом случае, массив полностью копируется в функцию. Изменение значений массива внутри функции не изменит эти значения в вызывающем коде;
  • передача по ссылке. В этом случае используются модификаторы ref или out . При такой передаче можно изменить количество элементов в массиве, перераспределить память для каждого элемента, заполнить новыми значениями эти элементы массива.

Итак, при передаче массива с модификаторами ref или out :

  • можно изменять значения самой ссылки. Это значит, что можно перераспределить память для массива и его элементов и заполнить новыми значениями элементы массива;
  • изменение значений элементов массива внутри функции будет отображаться в вызывающем коде.
2. Передача одномерного массива типа int как ref -параметра. Пример

В нижеследующем примере разработан класс Integer, содержащий один внутренний параметр value.

В тестируемом классе Program объявляются следующие элементы:

  • статическая функция GetArray() , формирующая массив случайных чисел типа Integer . Функция получает входным параметром массив A типа Integer[] как ref -параметр и перераспределяет память для самой ссылки A . Функция по новому выделяет память для любого экземпляра и заполняет поля экземпляра значениями. Изменение значений фиксируется в вызывающей функции main() ;
  • статическая функция SumIntegers() – предназначена для вычисления суммы целочисленных значений value массива типа Integer . Функция получает входным параметром массив типа Integer[] как ref-ссылку.

После завершения работы программы не нужно освобождать память (как в C++). Память будет освобождена автоматически при так называемой «сборке мусора».

Результат выполнения программы:

3. Передача одномерного массива экземпляров класса как out -параметра. Пример

Данный пример очень близок к примеру в п. 2 (передача массива как ref -параметра). Отличие только в функции GetArray() , в которой модификатор ref заменен на модификатор out .

Результат выполнения программы:

4. Передача двумерного массива экземпляров класса как ref -параметра. Пример

В примере демонстрируется передача в функцию двумерного массива экземпляров класса как ref -параметра. Если нужно реализовать передачу в функцию двумерного массива как out -параметра, то модификатор ref заменяется на модификатор out .

Как передать ссылку на массив в функцию c

Если функция принимает в качестве параметра массив, то фактически в эту функцию передается указатель на первый элемент массива. То есть как и в случае с указателями нам доступен адрес, по которому мы можем менять значения. Поэтому следующие объявления функции будут по сути равноценны:

Передадим в функцию массив:

В данном случае функция print выводит на консоль первый элемент массива.

Теперь определим параметр как указатель:

Здесь также в функцию передается массив, однако параметр представляет указатель на первый элемент массива.

Ограничения

Поскольку параметр, определенный как массив, рассматривается именно как указатель на первый элемент, то мы не сможем корректно получить длину массива, например, следующим образом:

И также мы не сможем использовать цикл for для перебора этого массива:

Передача маркера конца массива

Чтобы должным образом определять конец массив, перебирать элементы массива, обращаться к этим элементам, необходимо использовать специальный маркер, который бы сигнализировал об окончании массива. Для этого могут использоваться разные подходы.

Первый подход заключается в том, чтобы один из элементов массива сам сигнализировал о его окончании. В частности, массив символов может представлять строку — набор символов, который завершается нулевым символом ‘\0’. Фактически нулевой символ служит признком окончания символьного массива:

Однако при таком подходе мы должны быть уверены, что массив содержит такой подобный признак завершения. И если бы в данном случае нулевого байта не оказалось бы в строке, то это привело бы к неприятным последствиям. Поэтому обычно применяется другой подход, который заключается в передаче в функцию размера массива:

Третий подход заключается в передаче указателя на конец массива. Можно вручную вычислять вычислять указатель на конец массива. А можно использовать встроенные библиотечные функции std::begin() и std::end() :

Причем end возвращает указатель не на последний элемент, а адрес за последним элементом в массиве.

Применим данные функции:

Константные массивы

Поскольку при передаче массива передается фактически указатель на первый элемент, то используя этот указатель, мы можем изменить элемены массива. Если нет необходимости в изменении массива, то лучше параметр-массив определять как константный:

В данном случае функция print просто выводит значения из массива, поэтому параметры этой функции помечаются как константные.

Функция twice изменяет элементы массива — увеличивает их в два раза, поэтому в этой функции параметр-массив является неконстантным. Причем поле выполнения функции twice массив numbers будет изменен.

Консольный вывод программы:

Передача массив по ссылке

Еще один сценарий передачи массива в функцию представляет передача массива по ссылке. Прототип функции, которая принимает массив по ссылке, выглядит следующим образом:

Обратите внимание на скобки в записи (&) . Они указывают именно на то, что массив передается по ссылке. Пример использования:

Подобным образом можпо передавать константные ссылки на массивы.

С одной стороны, может показаться, что в передаче массива по ссылке нет большого смысла, поскольку при передачи массива по значению итак просто передается адрес этого массива. Но с другой стороны, передача массива по ссылке имеет некоторые преимущества. Во-первых, не копируется значение — адрес массива, мы напрямую работаем с оригинальным массивом. Во-вторых, передача массива по ссылке позволяет ограничить размер такого массива, соотвественно при компиляции компилятор уже будет знать, сколько элементов будет иметь массив.

Здесь функция print принимает ссылку строго на массив с 5 элементами. И поскольку мы знаем точный размер массива, то нам нет необходимости передавать в функцию дополнительно размер массива.

Если же мы попробуем передать в функцию массив с другим количеством элементов, то на этапе компиляции мы столкнемся с ошибкой, как, например, в следующем случае:

Передача многомерного массива

Многомерный массив также передается как указатель на его первый элемент. В то же время поскольку элементами многомерного массива являются другие массивы, то указатель на первый элемент многомерного массива фактически будет представлять указатель на массив.

Когда определяется параметр как указатель на массив, размер второй размерности (а также всех последующих размерностей) должен быть определен, так как данный размер является частью типа элемента. Пример объявления:

Здесь предполагается, что передаваемый массив будет двухмерным, и все его подмассивы будут иметь по 3 элемента. Стоит обратить внимание на скобки вокруг имени параметра, которые и позволяют определить параметр как указатель на массив. И от этой ситуации стоит отличать следующую:

В данном случае параметр определен как массив указателей, а не как указатель на массив.

Рассмотрим применение указателя на массив в качестве параметра:

В функции main определяется двухмерный массив — он состоит из трех подмассивов. Каждый подмассив имеет по три элемента.

В функцию print вместе с массивом передается и число строк — по сути число подмассивов. В самой функции print получаем количество элементов в каждом подмассиве и с помощью двух циклов перебираем все элементы. С помощью выражения rows[0] можно обратиться к первому подмассиву в двухмерном массиве, а с помощью выражения rows[0][0] — к первому элементу первого подмассива. И таким образом, манипулируя индексами можно перебрать весь двухмерный массив.

В итоге мы получим следующий консольный вывод:

Также мы могли бы использовать нотацию массивов при объявлении и определении функции print, которая может показаться проще, нежели нотация указателей. Но в этом случае опять же надо было бы указать явным образом вторую размерность:

Указатели, ссылки и массивы в C и C++: точки над i

В этом посте я постараюсь окончательно разобрать такие тонкие понятия в C и C++, как указатели, ссылки и массивы. В частности, я отвечу на вопрос, так являются массивы C указателями или нет.

Обозначения и предположения

  • Я буду предполагать, что читатель понимает, что, например, в C++ есть ссылки, а в C — нет, поэтому я не буду постоянно напоминать, о каком именно языке (C/C++ или именно C++) я сейчас говорю, читатель поймёт это из контекста;
  • Также, я предполагаю, что читатель уже знает C и C++ на базовом уровне и знает, к примеру, синтаксис объявления ссылки. В этом посте я буду заниматься именно дотошным разбором мелочей;
  • Буду обозначать типы так, как выглядело бы объявление переменной TYPE соответствующего типа. Например, тип «массив длины 2 int’ов» я буду обозначать как int TYPE[2] ;
  • Я буду предполагать, что мы в основном имеем дело с обычными типами данных, такими как int TYPE , int *TYPE и т. д., для которых операции =, &, * и другие не переопределены и обозначают обычные вещи;
  • «Объект» всегда будет означать «всё, что не ссылка», а не «экземпляр класса»;
  • Везде, за исключением специально оговоренных случаев, подразумеваются C89 и C++98.

Указатели и ссылки

Указатели. Что такое указатели, я рассказывать не буду. 🙂 Будем считать, что вы это знаете. Напомню лишь следующие вещи (все примеры кода предполагаются находящимися внутри какой-нибудь функции, например, main):

Также напомню следующее: char — это всегда ровно один байт и во всех стандартах C и C++ sizeof (char) == 1 (но при этом стандарты не гарантируют, что в байте содержится именно 8 бит :)). Далее, если прибавить к указателю на какой-нибудь тип T число, то реальное численное значение этого указателя увеличится на это число, умноженное на sizeof (T) . Т. е. если p имеет тип T *TYPE , то p + 3 эквивалентно (T *)((char *)p + 3 * sizeof (T)) . Аналогичные соображения относятся и к вычитанию.

Ссылки. Теперь по поводу ссылок. Ссылки — это то же самое, что и указатели, но с другим синтаксисом и некоторыми другими важными отличиями, о которых речь пойдёт дальше. Следующий код ничем не отличается от предыдущего, за исключением того, что в нём фигурируют ссылки вместо указателей:

Если слева от знака присваивания стоит ссылка, то нет никакого способа понять, хотим мы присвоить самой ссылке или объекту, на который она ссылается. Поэтому такое присваивание всегда присваивает объекту, а не ссылке. Но это не относится к инициализации ссылки: инициализируется, разумеется, сама ссылка. Поэтому после инициализации ссылки нет никакого способа изменить её саму, т. е. ссылка всегда постоянна (но не её объект).

Lvalue. Те выражения, которым можно присваивать, называются lvalue в C, C++ и многих других языках (это сокращение от «left value», т. е. слева от знака равенства). Остальные выражения называются rvalue. Имена переменных очевидным образом являются lvalue, но не только они. Выражения a[i + 2] , some_struct.some_field , *ptr , *(ptr + 3) — тоже lvalue.

Удивительный факт состоит в том, что ссылки и lvalue — это в каком-то смысле одно и то же. Давайте порассуждаем. Что такое lvalue? Это нечто, чему можно присвоить. Т. е. это некое фиксированное место в памяти, куда можно что-то положить. Т. е. адрес. Т. е. указатель или ссылка (как мы уже знаем, указатели и ссылки — это два синтаксически разных способа в C++ выразить понятие адреса). Причём скорее ссылка, чем указатель, т. к. ссылку можно поместить слева от знака равенства и это будет означать присваивание объекту, на который указывает ссылка. Значит, lvalue — это ссылка.

А что такое ссылка? Это один из синтаксисов для адреса, т. е., опять-таки, чего-то, куда можно класть. И ссылку можно ставить слева от знака равенства. Значит, ссылка — это lvalue.

Окей, но ведь (почти любая) переменная тоже может быть слева от знака равенства. Значит, (такая) переменная — ссылка? Почти. Выражение, представляющее собой переменную — ссылка.

Иными словами, допустим, мы объявили int x . Теперь x — это переменная типа int TYPE и никакого другого. Это int и всё тут. Но если я теперь пишу x + 2 или x = 3 , то в этих выражениях подвыражение x имеет тип int &TYPE . Потому что иначе этот x ничем не отличался бы от, скажем, 10, и ему (как и десятке) нельзя было бы ничего присвоить.

Этот принцип («выражение, являющееся переменной — ссылка») — моя выдумка. Т. е. ни в каком учебнике, стандарте и т. д. я этот принцип не видел. Тем не менее, он многое упрощает и его удобно считать верным. Если бы я реализовывал компилятор, я бы просто считал там переменные в выражениях ссылками, и, вполне возможно, именно так и предполагается в реальных компиляторах.

Читать:
Почему не работает live server в vs code

Более того, удобно считать, что особый тип данных для lvalue (т. е. ссылка) существует даже и в C. Именно так мы и будет дальше предполагать. Просто понятие ссылки нельзя выразить синтаксически в C, ссылку нельзя объявить.

Принцип «любое lvalue — ссылка» — тоже моя выдумка. А вот принцип «любая ссылка — lvalue» — вполне законный, общепризнанный принцип (разумеется, ссылка должна быть ссылкой на изменяемый объект, и этот объект должен допускать присваивание).

Теперь, с учётом наших соглашений, сформулируем строго правила работы со ссылками: если объявлено, скажем, int x , то теперь выражение x имеет тип int &TYPE . Если теперь это выражение (или любое другое выражение типа ссылка) стоит слева от знака равенства, то оно используется именно как ссылка, практически во всех остальных случаях (например, в ситуации x + 2 ) x автоматически конвертируется в тип int TYPE (ещё одной операцией, рядом с которой ссылка не конвертируется в свой объект, является &, как мы увидим далее). Слева от знака равенства может стоять только ссылка. Инициализировать (неконстантную) ссылку может только ссылка.

Операции * и &. Наши соглашения позволяют по-новому взглянуть на операции * и &. Теперь становится понятно следующее: операция * может применяться только к указателю (конкретно это было всегда известно) и она возвращает ссылку на тот же тип. & применяется всегда к ссылке и возвращает указатель того же типа. Таким образом, * и & превращают указатели и ссылки друг в друга. Т. е. по сути они вообще ничего не делают и лишь заменяют сущности одного синтаксиса на сущности другого! Таким образом, & вообще-то не совсем правильно называть операцией взятия адреса: она может быть применена лишь к уже существующему адресу, просто она меняет синтаксическое воплощение этого адреса.

Замечу, что указатели и ссылки объявляются как int *x и int &x . Таким образом, принцип «объявление подсказывает использование» лишний раз подтверждается: объявление указателя напоминает, как превратить его в ссылку, а объявление ссылки — наоборот.

Также замечу, что &*EXPR (здесь EXPR — это произвольное выражение, не обязательно один идентификатор) эквивалентно EXPR всегда, когда имеет смысл (т. е. всегда, когда EXPR — указатель), а *&EXPR тоже эквивалентно EXPR всегда, когда имеет смысл (т. е. когда EXPR — ссылка).

Массивы

Итак, есть такой тип данных — массив. Определяются массивы, например, так:

Выражение в квадратных скобках должно быть непременно константой времени компиляции в C89 и C++98. При этом в квадратных скобках должно стоять число, пустые квадратные скобки не допускаются.

Подобно тому, как все локальные переменные (напомню, мы предполагаем, что все примеры кода находятся внутри функций) находятся на стеке, массивы тоже находятся на стеке. Т. е. приведённый код привёл к выделению прямо на стеке огромного блока памяти размером 5 * sizeof (int) , в котором целиком размещается наш массив. Не нужно думать, что этот код объявил некий указатель, который указывает на память, размещённую где-то там далеко, в куче. Нет, мы объявили массив, самый настоящий. Здесь, на стеке.

Чему будет равно sizeof (x) ? Разумеется, оно будет равно размеру нашего массива, т. е. 5 * sizeof (int) . Если мы пишем

то, опять-таки, место для массива будет целиком выделяться прямо внутри структуры, и sizeof от этой структуры будет это подтверждать.

От массива можно взять адрес ( &x ), и это будет самый настоящий указатель на то место, где этот массив расположен. Тип у выражения &x , как легко понять, будет int (*TYPE)[5] . В начале массива размещён его нулевой элемент, поэтому адрес самого массива и адрес его нулевого элемента численно совпадают. Т. е. &x и &(x[0]) численно равны (тут я лихо написал выражение &(x[0]) , на самом деле в нём не всё так просто, к этому мы ещё вернёмся). Но эти выражения имеют разный тип — int (*TYPE)[5] и int *TYPE , поэтому сравнить их при помощи == не получится. Но можно применить трюк с void * : следующее выражение будет истинным: (void *)&x == (void *)&(x[0]) .

Хорошо, будем считать, я вас убедил, что массив — это именно массив, а не что-нибудь ещё. Откуда тогда берётся вся эта путаница между указателями и массивами? Дело в том, что имя массива почти при любых операциях преобразуется в указатель на его нулевой элемент.

Итак, мы объявили int x[5] . Если мы теперь пишем x + 0 , то это преобразует наш x (который имел тип int TYPE[5] , или, более точно, int (&TYPE)[5] ) в &(x[0]) , т. е. в указатель на нулевой элемент массива x. Теперь наш x имеет тип int *TYPE .

Конвертирование имени массива в void * или применение к нему == тоже приводит к предварительному преобразованию этого имени в указатель на первый элемент, поэтому:

  • x[2] эквивалентно *(x + 2)
  • x + 2 относится к тем операциям, при которых имя массива преобразуется в указатель на его первый элемент, поэтому это происходит
  • Далее, в соответствии с моими объяснениями выше, x + 2 эквивалентно (int *)((char *)x + 2 * sizeof (int)) , т. е. x + 2 означает «сдвинуть указатель x на два int’а»
  • Наконец, от результата берётся операция разыменования и мы извлекаем тот объект, который размещён по этому сдвинутому указателю

Типы у участвовавших выражений следующие:

Также замечу, что слева от квадратных скобок необязательно должен стоять именно массив, там может быть любой указатель. Например, можно написать (x + 2)[3] , и это будет эквивалентно x[5] . Ещё замечу, что *a и a[0] всегда эквивалентны, как в случае, когда a — массив, так и когда a — указатель.

Теперь, как я и обещал, я возвращаюсь к &(x[0]) . Теперь ясно, что в этом выражении сперва x преобразуется в указатель, затем к этому указателю в соответствии с вышеприведённым алгоритмом применяется [0] и в результате получается значение типа int &TYPE , и наконец, при помощи & оно преобразуется к типу int *TYPE . Поэтому, объяснять при помощи этого сложного выражения (внутри которого уже выполняется преобразование массива к указателю) немного более простое понятие преобразования массива к указателю — это был немного мухлёж.

А теперь вопрос на засыпку: что такое &x + 1 ? Что ж, &x — это указатель на весь массив целиком, + 1 приводит к шагу на весь этот массив. Т. е. &x + 1 — это (int (*)[5])((char *)&x + sizeof (int [5])) , т. е. (int (*)[5])((char *)&x + 5 * sizeof (int)) (здесь int (*)[5] — это int (*TYPE)[5] ). Итак, &x + 1 численно равно x + 5 , а не x + 1 , как можно было бы подумать. Да, в результате мы указываем на память, которая находится за пределами массива (сразу после последнего элемента), но кого это волнует? Ведь в C всё равно не проверяется выход за границы массива. Также, заметим, что выражение *(&x + 1) == x + 5 истинно. Ещё его можно записать вот так: (&x)[1] == x + 5 . Также будет истинным *((&x)[1]) == x[5] , или, что тоже самое, (&x)[1][0] == x[5] (если мы, конечно, не схватим segmentation fault за попытку обращения за пределы нашей памяти :)).

Массив нельзя передать как аргумент в функцию. Если вы напишите int x[2] или int x[] в заголовке функции, то это будет эквивалентно int *x и в функцию всегда будет передаваться указатель (sizeof от переданной переменной будет таким, как у указателя). При этом размер массива, указанный в заголовке будет игнорироваться. Вы запросто можете указать в заголовке int x[2] и передать туда массив длины 3.

Однако, в C++ существует способ передать в функцию ссылку на массив:

При такой передаче вы всё равно передаёте лишь ссылку, а не массив, т. е. массив не копируется. Но всё же вы получаете несколько отличий по сравнению с обычной передачей указателя. Передаётся ссылка на массив. Вместо неё нельзя передать указатель. Нужно передать именно массив указанного размера. Внутри функции ссылка на массив будет вести себя именно как ссылка на массив, например, у неё будет sizeof как у массива.

И что самое интересное, эту передачу можно использовать так:

Похожим образом реализована функция std::end в C++11 для массивов.

«Указатель на массив». Строго говоря, «указатель на массив» — это именно указатель на массив и ничто другое. Иными словами:

Однако, иногда под фразой «указатель на массив» неформально понимают указатель на область памяти, в которой размещён массив, даже если тип у этого указателя неподходящий. В соответствии с таким неформальным пониманием c и d (и b + 0 ) — это указатели на массивы.

Многомерные массивы. Если объявлено int x[5][7] , то x — это не массив длины 5 неких указателей, указывающих куда-то далеко. Нет, x теперь — это единый монолитный блок размером 5 x 7, размещённый на стеке. sizeof (x) равен 5 * 7 * sizeof (int) . Элементы располагаются в памяти так: x[0][0] , x[0][1] , x[0][2] , x[0][3] , x[0][4] , x[0][5] , x[0][6] , x[1][0] и так далее. Когда мы пишем x[0][0] , события развиваются так:

То же самое относится к **x . Замечу, что в выражениях, скажем, x[0][0] + 3 и **x + 3 в реальности извлечение из памяти происходит только один раз (несмотря на наличие двух звёздочек), в момент преобразования окончательной ссылки типа int &TYPE просто в int TYPE . Т. е. если бы мы взглянули на ассемблерный код, который генерируется из выражения **x + 3 , мы бы в нём увидели, что операция извлечения данных из памяти выполняется там только один раз. **x + 3 можно ещё по-другому записать как *(int *)x + 3 .

А теперь посмотрим на такую ситуацию:

Что теперь есть y? y — это указатель на массив (в неформальном смысле!) указателей на массивы (опять-таки, в неформальном смысле). Нигде здесь не появляется единый блок размера 5 x 7, есть 5 блоков размера 7 * sizeof (int) , которые могут находиться далеко друг от друга. Что есть y[0][0] ?

Теперь, когда мы пишем y[0][0] + 3 , извлечение из памяти происходит два раза: извлечение из массива y и последующее извлечение из массива y[0] , который может находиться далеко от массива y. Причина этого в том, что здесь не происходит преобразования имени массива в указатель на его первый элемент, в отличие от примера с многомерным массивом x. Поэтому **y + 3 здесь не эквивалентен *(int *)y + 3 .

Объясню ещё разок. x[2][3] эквивалентно *(*(x + 2) + 3) . И y[2][3] эквивалентно *(*(y + 2) + 3) . Но в первом случае наша задача найти «третий элемент во втором ряду» в едином блоке размера 5 x 7 (разумеется, элементы нумеруются с нуля, поэтому этот третий элемент будет в некотором смысле четвёртым :)). Компилятор вычисляет, что на самом деле нужный элемент находится на 2 * 7 + 3 -м месте в этом блоке и извлекает его. Т. е. x[2][3] здесь эквивалентно ((int *)x)[2 * 7 + 3] , или, что то же самое, *((int *)x + 2 * 7 + 3) . Во втором случае сперва извлекает 2-й элемент в массиве y, а затем 3-й элемент в полученном массиве.

В первом случае, когда мы делаем x + 2 , мы сдвигаемся сразу на 2 * sizeof (int [7]) , т. е. на 2 * 7 * sizeof (int) . Во втором случае, y + 2 — это сдвиг на 2 * sizeof (int *) .

В первом случае (void *)x и (void *)*x (и (void *)&x !) — это один и тот же указатель, во втором — это не так.

передача массива в функцию по ссылке

Эта запись означает передачу ссылки на начало массива, или на весь массив, как параметр?
Или нужно обязательно указывать [size] массива?
Или, как вообще можно корректно передать массив в функцию так, чтобы в нём отразились все изменения?

Достаточно просто использовать указатель:

То же самое можно записать в виде void ShowData(int arr[], int size); и void ShowData(int arr[N], int size); , но результат будет абсолютно такой же: arr будет указателем на int .

Если длина массива известна во время компиляции, тогда можно передавать именно ссылку на массив:

Где N — константа времени компиляции. Как вариант, можно сделать N параметром шаблона:

Обратите внимание: Если вы выделяли память динамически, и у вас есть не сам массив, а указатель на него, тогда чтобы передать его в int(&arr)[N] потребуется reinterpret_cast .

Причудливая конструкция, которую вы написали:

Дает тот же эффект*, что передача указателя, только интерфейс менее удобный: чтобы передать массив в такую функцию, придется использовать reinterpret_cast<int(&)[]>(массив) .

Эта запись означает передачу ссылки на начало массива, или на весь массив, как параметр?

Я так понимаю, ни то, ни другое.

Это ссылка на тип int[] , но т.к. он считается incomplete type, переменные в принципе не могут иметь такой тип (в отличие от int[N] ). Можно сказать, что вы передаете ссылку на несуществующий int[] с тем же адресом, что и ваш массив.

* Хотя возможно, что доступ к такому параметру приводит к нарушению strict aliasing (типы ведь отличаются) и неопределенному поведению, но нужно проверять стандарт.

Похожие статьи