4.2. Редактирование эскизов
Эскиз в КОМПАС-3D является основным базовым элементом, формирующим форму и размеры будущей модели. Система позволяет вносить изменения в любой эскиз, после чего модель будет перестроена согласно внесенным изменениям.
Для редактирования эскиза следует указать его. Это можно сделать с помощью Дерева построения или щелчком мыши на любой грани, сформированной с помощью данного эскиза. Затем следует вызвать из контекстного меню команду Редактировать эскиз. Если эскиз был выбран в Дереве построения, то следует нажать кнопку Эскиз на панели управления; как и в редактировании операций, модель вернется к состоянию создания ее на этапе формирования выбранного эскиза. В процессе редактирования можно вносить любые изменения: перестраивать контур, менять размеры и т. д. Важно помнить, что редактирование эскиза не должно привести к полному разрушению модели или невозможности перестройки конструкции на основе внесенных изменений.
Изменить радиус шатунной шейки коленчатого вала с 42,50 мм на 47 мм.
В Дереве построения найдем: Операция выдавливания: 6. Правой клавишей мыши введем контекстное меню и выберем команду Редактировать эскиз (рис. 4.11). После чего в окне появится окружность, которой мы увеличим радиус (рис. 4.12).


После изменения радиуса введем кнопку Эскиз, система выйдет из режима редактирования и в результате получим перестроенную модель.
5. Моделирование в компас-3d сборочных единиц
Сборочной единицей называется изделие, которое собирается из отдельных частей на заводе изготовителе.
Модель сборочной единицы в КОМПАС-3D представляет собой файл, содержащий сборку моделей отдельных деталей, а так же информацию о взаимном положении изделий, входящих в эту сборочную единицу. Модели деталей хранятся в отдельных файлах на диске. В файле сборки хранятся лишь ссылки на эти модели. Файлы сборок имеют расширение *.a3d.
Для того чтобы создать новый файл трехмерной модели сборки нажмите кнопку Сборка
. На экране откроется окно нового докумен та –Сборки. В левой части экрана появится Инструментальная панель (рис. 4.13).


Если нажать кнопку Редактирование сборки, то откроется панель, состоящая из восьми кнопок (рис. 4.14).
Построение модели сборки рассмотрим на примере кривошипно-поршневой группы поршневого компрессора, в который входят следующие детали: шатун, поршень, поршневой палец и др.
Построение сборки начнем с выбора базового объекта. Обычно в качестве базового выбирается тот объект, относительно которого удобно располагать все остальные. Основной деталью в данном варианте будет шатун. Для того чтобы ввести его в сборку, необходимо нажать кнопку Добавить из файла
. На экране появится фантом шатуна, который можно перемещать в окне сборки. Необходимо указать точку начала координат модели, при этом курсор должен находиться в режиме указания вершины+*.
После вставки первого объекта, его начало координат, направление осей и системные плоскости совмещаются с аналогичными элементами сборки. Первый компонент фиксируется в том положении, в которое он был вставлен. Зафиксированный объект не может быть перемещен в системе координат сборки.
В Дереве построения появится первая составная часть – Шатун. Слева от названия детали системой будет введен условный знак (ф), обозначающий фиксацию детали.
Вторично нажмем кнопку Добавить из файла. Выберем деталь Втулка и укажем ее произвольное положение (рис. 4.15).



Создание любых соединений моделей достигается путем сопряжения. Сопряжение в процессе моделирования сборок – это параметрическая связь между гранями, ребрами, вершинами, плоскостями или осями составляющих компонентов. При нажатии кнопки Сопряжение
откроетсяИнструментальная панель сопряжения (рис. 4.17).

В Дереве модели раскройте «ветви» Компоненты – Шатун – Системы координат и укажите Плоскость XY.
Затем раскройте «ветви» Втулка – Системы координат и укажите Плоскость ZY (рис. 4.18).
КОМПАС-3D v21
Вы можете отредактировать изображение в любом эскизе модели.
1. Укажите эскиз, который требуется отредактировать, одним из следующих способов:
• выделите эскиз в Дереве построения,
• выделите в Дереве построения операцию, созданную на основе эскиза,
• выделите в графической области модели любую грань объекта, созданного на основе эскиза.
2. Вызовите из контекстного меню одну из следующих команд:
• если выделен эскиз — команду Редактировать
,
• если выделена операция или грань объекта — команду Редактировать эскиз
.

Команда Редактировать эскиз может быть вызвана c контекстной панели при выделении объекта в графической области или в Дереве построения.
Система перейдет в режим эскиза. При этом в графической области модели останутся только те объекты, которые находятся в Дереве построения перед редактируемым эскизом. Иначе говоря, модель временно вернется в то состояние, в котором она была в момент создания редактируемого эскиза.
3. Выполните все необходимые действия по редактированию изображения в эскизе.
Внося изменения в эскиз, вы можете проецировать в него существующие объекты (ребра, грани и т.д.), привязываться к объектам модели, накладывать и удалять параметрические связи и ограничения, выполнять любые построения, редактировать графические объекты.
Если эскиз параметрический, и положение объектов в нем определяется ассоциативными размерами, вы можете ввести новые значения этих размеров.

Помните, что эскиз для выполнения операции должен отвечать определенным требованиям. Они должны соблюдаться не только при создании эскиза, но и при его редактировании. Конкретные требования к эскизам приведены в разделах, посвященных операциям.
4. Завершите работу в режиме эскиза. Для этого отожмите кнопку Создать эскиз
на Панели быстрого доступа, или щелкните мышью по значку режима эскиза
в графической области модели, или вызовите из контекстного меню команду Создать эскиз .
Объект, сформированный на основе эскиза, и его производные объекты перестроятся в соответствии с изменением контура в эскизе.

Не рекомендуется производить такое редактирование эскиза, после которого заведомо не смогут быть перестроены производные объекты.
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Редактирование эскизов и операций
Редактирование эскизов Можно отредактировать изображение в любом эскизе, например, чтобы исправить допущенную ошибку, изменить значение размера или отредактировать контур. Прекратите работу текущей команды щелчком на кнопке Прервать команду. В Дереве модели укажите эскиз, который нужно отредактировать. Выполните на Контекстной панели команду Эскиз.
Система перейдет в режим редактирования эскиза. Внесите в эскиз нужные изменения. Выйдите из режима редактирования эскиза. Для этого нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние. Формообразующий элемент и созданные на его основе элементы перестроятся в соответствии с новым начертанием контура в эскизе.
Редактирование операций Можно изменить параметры любой операции. В Дереве модели укажите операцию, которую нужно отредактировать. Выполните на Контекстной панели команду Редак тировать объект.
На Панели свойств появятся те же поля и переключатели для задания параметров операции, что и при построении объекта. Отредактируйте нужные параметры. Выйдите из режима редактирования операции. Для этого нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Модель будет перестроена в соответствии с новыми параметрами отредактированного объекта. Добавление бобышки Укажите грань основания и нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние.
Нажмите кнопку Окружность на панели Геометрия. С помощью привязки Ближайшая точка укажите точки 1 и 2.
Нажмите кнопку Операция выдавливания на панели Редактирование детали. На Панели свойств раскройте список Направление и укажите Прямое направление. Введите с клавиатуры число 6. Значение попадет в поле Расстояние 1 на Панели свойств. Нажмите клавишу <Enter> для фиксации значения. Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.
Добавление сквозного отверстия Укажите грань и нажмите кнопку Эскиз
Нажмите кнопку Окружность на панели Геометрия. С помощью привязки Ближайшая точка укажите точку центра окружности в центре круглого ребра. Радиус окружности укажите произвольно. Нажмите кнопку Авторазмер на панели Размеры, укажите окружность, присвойте размеру значение 24 мм.
Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием на панели Редактирование детали. Проверьте состояние поля Направление построения и убедитесь, что установлено Прямое направление. Откройте список Тип построения и укажите Через все.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.
Создание зеркального массива.
Левая проушина представляет собой зеркальное отражение элементов, из которых состоит правая проушина. Нажмите кнопку Зеркальный массив на панели Массивы.
В Дереве модели укажите три элемента, составляющие правую проушину.
На Панели свойств нажмите кнопку Плоскость позволяют создавать отверстия более сложной формы. Далее показано, как это можно сделать с помощью базовых функций системы: вначале будет просверлено отверстие, а затем нарезана резьба.
Сечение поверхностью Нажмите кнопку Сечение поверхностью на панели Редактирование детали. В Дереве модели укажите Плоскость ZX. C помощью кнопок в группе Направление отсечения направьте указатель вверх.
Нажмите кнопку Создать объект.
Исключение элементов из расчета Элементы можно исключить из модели. При этом они остаются в Дереве модели, но их пиктограмма будет отображаться серым цветом и помечена «крестиком». Модель перестроится без учета исключенных элементов и производных от них операций.
В Дереве модели укажите элемент Сечение поверхностью:1 и нажмите на Контекстной панели кнопку Исключить из расчета — модель вернется в исходное состояние.
Эскиз. Параметризация
Начнем построение 3D модели, нажимаем на деталь, появляется окно для построения модели.

В центре рабочего экрана можно увидеть три плоскости.

Для того, чтобы увидеть, в каких координатах лежит каждая из плоскостей, это можно увидеть в левой части экрана, во вкладке Дерево, и раскрыть начало координат.

Здесь можно увидеть все три плоскости, и где они находиться. Также это можно увидеть внизу, в левой части экрана, при наведении на координаты. Либо при их нажатии.

Или же нажать на необходимую плоскость, и нажать Нормаль к.

Начнем создание эскиза. Для этого еще раз выделяем необходимую плоскость, где будет создаваться эскиз. Выберем плоскости ZX и нажимаем Создать эскиз.
Создадим несложную деталь, под названием Планка, которая будет содержать в себе два отверстия. Также обязательно нужно отметить включенную функцию Параметрический режим для последующего создания параметрической 3D модели.

Начнем создание прямоугольника. Зададим высоту 60 мм, и ширину 30 мм. Нажимаем Еnter и выбираем начало построения прямоугольника.

Для того, чтобы привязаться к центру прямоугольника, то есть чтобы прямоугольник строился от центра точки координат, выберем тип построения Прямоугольник по центру и вершине и привязываемся к точке центра координат.

Нажимаем Нормаль к и система автоматически приближает эскиз в удобном положении.

В размере прямоугольника выбираем Авторазмер, задаем высоту, уберем допуск. Отключаем допуск и нажимаем Применить.

Нажимаем ОК, и зададим ширину. Отключаем Допуск, нажимаем Применить, и нажимаем ОК.

Выходим из эскиза. Выдавим эскиз на 2,5 мм. Для этого выделяем эскиз, и нажимаем Элемент выдавливания. Задаем расстояние в 2,5 мм, и нажимаем ОК.

Если перевернуть модель, то можно убедиться, что эскиз был выдавлен. Закроем окно выдавливания.

Создадим отверстие на детали. Для этого выделяем грань, где будет начинаться построение, и нажимаем Создать эскиз.

Выбираем Окружность, и построим окружность диаметром 15 мм. Зададим 15 мм.

Зададим размер до отверстия, то есть окружности. Выбираем центр окружности, и правую крайнюю линию. Оставляем расстояние 15 мм, и фиксируем высоту по окружности. Также задаем 15 мм и нажимаем ОК. Закрываем окно, выходим из эскиза.


Вырежем построенный эскиз отверстия. Для этого выделяем эскиз и нажимаем Вырезать выдавливанием. Предварительно мы можем увидеть, что выдавливание происходит насквозь. Нажимаем ОК, закрываем окно.

Создадим еще одно отверстие с помощью операции Массив по сетке. Для этого во вкладке Массив и копирование выбираем инструмент Массив по сетке. Далее указываем на объект, для которого необходимо сделать массив.

Задаем направление массива на 90° и зададим количество экземпляров: 2 штуки. Расстояние оставим 30 мм, и нажимаем ОК.

Видим, что массив был осуществлен. Закрываем окно. Исходная деталь планки построена.

Создадим скругление на углах, радиусом 5 мм. Для удобства перейдем в режим каркаса.
Далее выбираем Скругление. Зададим радиус 5 мм, зажимаем клавишу Сtrl и выбираем все места, где будет осуществлено скругление. Выбираем все четыре угла, и нажимаем ОК.

Закрываем окно и возвращаемся в режим полутонового каркаса.

Итак, модель построена. Перейдем к процессу параметризации модели. Для этого, во вкладке Настройка включим панель Переменная.

Здесь находятся все переменные, которые содержит модель.

Итак, поставим задачу, что необходимо увеличить количество отверстий в детали, но при этом будет изменяться длина детали и ее толщина.
То есть будем иметь три переменные: количество отверстий, длина детали и ее толщина.
Итак, начнем с параметризации длины детали. Для этого зададим длину детали в эскизе обозначением L, при этом это обозначение проявляется по верхней вкладке переменных.

Добавим еще одну переменную и обозначим N. Ставим количество 10, и создадим зависимость изменения длины детали. Обозначим N*30, и нажмем перестроить модель.

Можно увидеть, что изменения длины детали было параметризировано, но количество отверстий осталось неизменным.

Так как отверстия были построены с помощью операции массива, то, соответственно, это нужно искать во вкладке Массив по сетке. То есть, здесь нужно задать напротив количества, где был обозначен Массив по сетке – 2, переменную, которая уже задана. Перестроим деталь.

Таким образом, мы добавили еще одну зависимость, которая параметризирована по количеству отверстий.

Осталась подвязать параметризацию толщины детали, то есть сделать так, чтобы с изменением и с ростом длины и количества отверстий – будет расти и толщина детали. Для этого ищем во вкладке Элемент выдавливания, так как это касается операции выдавливания, переменную, обозначающую толщину детали. Зададим здесь зависимость N*1,02. Данное значение может изменяться. Это не является существенным. Перестроим деталь.

Итак, видим, что деталь стала толще.

Проверим, как будет изменяться параметризация, если задать переменную, то есть количество отверстий для примера 4.

Перестроим деталь, и видим, что с изменением количества отверстий – изменяется как толщина, так и длина детали.

Таким образом операция параметризации модели позволяет мгновенно перестраивать деталь и подвязывать все ее последующее размеры, путем изменения всего лишь одной переменной.