Как подключить sound blaster
Перейти к содержимому

Как подключить sound blaster

  • автор:

SoundBlaster GC7: что умеет внешняя звуковая карта для стриминга видеоигр

Creative SoundBlaster GC7

Creative SoundBlaster GC7

Компания Creative рекламирует свою SoundBlaster GC7 как «USB-ЦАП и усилитель для стриминга игр с программируемыми кнопками и Super X-Fi». Пусть вас не смущает это странное описание, ведь GC7 представляет собой многофункциональную внешнюю звуковую стереофоническую USB-карту, оснащенную усилителем для наушников и набором встроенных элементов управления, которые можно использовать для настройки ее функций, не обращаясь к фирменному ПО.

Здесь-то и стоит начать говорить о вышеупомянутой стриминговой составляющей, ведь Creative подчеркивает, что встроенные элементы управления подходят именно для них, не требуя прямого доступа к программным настройкам.

Итак. SoundBlaster GC7 даст вам больше контроля, чем любая другая звуковая USB-карта на рынке. Кроме того, она предлагает ряд мультимедийных и игровых функций, в числе которых технология объемного звука Super X-Fi и Super X-Fi Battle Mode (об этих технологиях я уже рассказывал в прошлых материалах, так что повторяться не буду) и универсальные возможности подключения. В частности, она поддерживает компьютеры с Windows и macOS, PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch и мобильные устройства. А благодаря встроенному модулю Bluetooth управлять звуковой картой можно через мобильное приложение.

Комплектация и внешний вид

Creative SoundBlaster GC7 комплектуется кратким руководством, полутораметровым кабелем с коннекторами USB-C на USB Type-A, оптическим кабелем такой же длины и 4-контактным TRRS-проводом с коннектором 3.5mm.

Дизайн звуковой карты отчасти напоминает модель Sound Blaster X3. GC7, разве что, прямоугольная, а не квадратная и предлагает два широких регулятора на фронтальной стороне. Корпус выполнен из матового пластика и не склонен собирать следы от пальцев и пыль. С тыльной стороны предусмотрена ножка, которая позволяет разместить карту под наклоном, что удобно в плане взаимодействия с ней.

На переднем торце слева расположен массив из четырех светодиодных индикаторов. Они информируют о типе платформы, к которой в настоящее время подключена звуковая карта (переключатель платформ вынесен с тыльной стороны устройства). Четвертый светодиод включается, когда звуковая карта декодирует сигнал Dolby Digital, что возможно только через ее оптический вход.

С правой стороны выведены 2 порта 3.5mm (вход для микрофона и выход для наушников). Выход для наушников на самом деле представляет собой гибридный аудиопорт. Если в вашей гарнитуре используется 4-контактный штекер TRRS, вы можете подключить ее к этому единственному порту и обеспечить правильную работу наушников и микрофона.

Интерфейсы и подключение

Остальные интерфейсы вынесены на тыльный торец: здесь у нас 3.5mm линейный вход и выход, оптический (TOSLINK) выход и вход, вход USB-C (также используемый для питания звуковой карты), кнопка питания и два переключателя. Первый переключатель нужен для регулировки усилителя наушников (низкое или высокое усиление), второй — используется для выбора платформы (ПК, игровая приставка, либо смартфон). К линейному выходу подключаются активные динамики для получения аналогового сигнала от звуковой карты. Линейный вход пригодится для подключения, например, смартфона и Nintendo Switch — в этом случае он работает как AUX для вывода звука на внешние динамики.

Оптический вход (TOSLINK) понадобится для подключения звуковой карты к телевизорам и игровым приставкам (а также другим источникам звука с подобным выходом). Через него можно передавать цифровой аудиосигнал на AV-ресиверы, встроенный усилитель, активные динамики и т.д. Подключение к порту USB-C является обязательным независимо от того, для чего вы используете Sound Blaster GC7, поскольку данный порт служит источником питания. И обратите внимание, что GC7 — стереофоническая звуковая карта, поэтому в ней отсутствуют настройки и порты для подключения динамиков стандартов 5.1 или 7.1.

Кнопки управления

На лицевой стороне звуковой карты расположились две большие кнопки управления. Слева — простой регулятор громкости, а правый — регулятор GameVoice Mix с тремя положениями на 4, 8 и 12 часов. Обе ручки оснащены оранжевым светодиодом, который указывает текущее положение регуляторов. Под регулятором GameVoice расположена кнопка отключения микрофона, которая окружена кольцом с подсветкой.

Ручка GameVoice позволяет сбалансировать громкость между двумя источниками: системными звуками и VoIP-приложениями (например, игрой, в которую вы играете, и голосовым чатом в Discord). Повернув регулятор его по часовой стрелке, вы увеличите громкость чата и снизите громкость игры. При повороте влево произойдет обратное действие. Следует отметить, что эта опция работает не только на ПК, но и с игровыми консолями PlayStation 4 и PlayStation 5 при подключении конвертера HDMI в S/PDIF, который не входит в комплект поставки.

Между регуляторами расположена панель EFX, оснащенная сегментным дисплеем и пятью аналоговыми копками (Surround, Microphone, Bass, Treble и SXFI). Эти кнопки используются для переключения параметров звука, после чего звук настраивается боковыми «крутилками». Параметры Surround и Microphone можно регулировать по шкале от 0 до 99, а Bass и Treble имеют диапазон регулировки ±9. Кнопка SXFI включает режимы Super X-Fi и Super X-Fi Battle Mode. Эти режимы можно узнать по цвету надписи SXFI. Оранжевый означает выключено, зеленый — включен, а синий — «боевой режим».

Нижний ряд фронтальной панели занят 4 полностью настраиваемыми кнопками, обозначенными как C1, C2, C3 и C4. Этим кнопкам можно назначить ряд функций через официальное настольное или мобильное приложение. Например, их можно использовать для циклического переключения предустановок эквалайзера, включения или выключения мониторинга микрофона и режима разведки, переключения выходов (наушники, динамики или оба), воспроизведения/паузы музыки, перехода между песнями, запуска приложения или активации макрокоманд. Все кнопки нижнего ряда также снабжены подсветкой, цвет которой также можно изменить.

Программное обеспечение

Управления Sound Blaster GC7 возложено на одно и то же приложение для настольных ПК и мобильных устройств. Называется оно Creative App и обладает строгим и интуитивно-понятным интерфейсом, нежели многочисленные предшественники. Звуковая карта определяется приложением автоматически и после первого сопряжения предлагает обновить прошивку, прежде чем перейти к настройкам.

Подробно останавливаться на настройках не буду, но отмечу, что здесь предусмотрены отдельные опции для наушников и динамиков. Также доступна активация режима Super X-Fi, набора алгоритмов улучшения звука Acoustic Engine (не работает с активной Super X-Fi), 10-полосный эквалайзер (с ползунками низких и высоких частот), опция Crystal Voice (содержит в себе фильтры и эффекты для микрофона) и игровой режим Scout Mode (при его активации в играх значительно усиливается слышимость более тихих звуков, таких как шаги и перезарядка оружия).

Приложение Creative App доступно и для десктопов, и для мобильных устройств.

Приложение Creative App доступно и для десктопов, и для мобильных устройств.

В разделе «Декодер» вы можете настроить динамику при воспроизведении контента Dolby Digital, а категория «Микшер» позволяет изменить громкость каждого выхода и входа. И последний режим отвечает за программирование кнопок С1-С4. Плюс есть пара вкладок слева, в которых скрываются настройки дискретизации для каждого выхода и выхода, а также активацию аудиоэффектов и включение виртуального объемного звучания.

Мобильная версия Creative App, доступная для устройств на базе операционных систем Android и iOS. Приложение связывается со звуковой картой через Bluetooth, однако соединение Bluetooth нельзя использовать для потоковой передачи звука.

Характеристики и возможности

Очевидно, что Creative Sound Blaster GC7 предлагает нам массу полезных функций. Но как эта штука звучит? Инженеры Creative возложили преобразование цифровых сигналов в аналоговые на ЦАП AKM AK4377, который может работать с аудиофайлами PCM до 24 бит/192 кГц. Декодирование Dolby Digital также возможно при использовании оптического входа.

Максимально поддерживаемое разрешение аудиофайла на оптическом интерфейсе составляет 24 бита/48 кГц, отношение сигнал/шум (SNR) — 125 дБ, а общее гармоническое искажение (THD) — 0,0005%. Что касается усилителя для наушников, здесь установлен чип Maxim MAX97220A с двумя настройками усиления: Low и High. Точные характеристики усилителя производитель не раскрывает, но некоторую информацию все-таки можно найти.

Также на борту Sound Blaster GC7 предусмотрен микрофонный вход, который поддерживает разрядность/частоту дискретизации 24 бит/192 кГц, а микросхема АЦП (Cirrcus Logic CS5345) имеет динамический диапазон в 114 дБ и полное гармоническое искажение 0,0006%. Отмечу, что в составе АЦП предусмотрен микрофонный предусилитель с коэффициентом 32 дБ.

Впрочем, микрофонный вход Sound Blaster GC7 очень похож на микрофонный вход Sound Blaster X3 собственной разработки компании, а это означает, что пользователь может рассчитывать на чистое и естественное звучание микрофона. В случае с моделью AKG P120 никаких проблем не возникало, но….

. Если звучание покажется вам слишком тихим — попробуйте использовать функцию автоматической регулировки усиления (AGC), которая активируется в панели управления Windows. Работает она намного лучше, чем технология Creative Smart Volume, которая находится в разделе CrystalVoice приложения Creative. Из-за сильного сжатия аудио звук микрофона при активной функции Smart Volume становится хуже, нежели при активном режиме AGC.

Кстати, Sound Blaster GC7 поддерживает функцию мониторинга микрофона, которая отлично работает, практически без заметной задержки. Вы можете включить ее в разделе «Микшер» приложения Creative и назначить активацию мониторинга микрофона на любую из кнопок быстрого доступа C1-C4.

Обзор внешней звуковой карты Creative Sound BlasterX G6 с поддержкой 384 кГц, DSD, с дискретным наушниковым усилителем

Звуковая карта Creative Sound BlasterX G6 имеет интересную предысторию. Она является уже вторым продуктом нового поколения с продвинутым ЦАП 32 бит 384 кГц и дискретным наушниковым усилителем Xamp. Поэтому давайте вспомним, что было раньше.

В 2017 году вышла эпохальная внутренняя звуковая карта Creative Sound BlasterX AE-5 с интерфейсом PCI Express, которая установила новый стандарт качества и функциональности для компьютерного звука. При цене в 10 тысяч рублей эта карта предложила электронную начинку нового поколения, включая современный стереоЦАП ESS Sabre32 ES9016K2M (32 бит 384 кГц), продвинутую аналоговую часть и уникальный дискретный транзисторный наушниковый усилитель Xamp. Разработка карты AE-5 шла несколько лет и стала плодом усилий множества специалистов из разных стран, включая Россию. Окончательный вид карты все же определили инженеры из Сингапурского офиса Creative, так что все заслуженные лавры (и все вопросы, почему сделали именно так, а не иначе) достаются компании-производителю.

У нас есть стойкое подозрение, что внутри компании карта осталась недооцененной. Так как рынок ПК якобы стагнирует, то, чтобы не рисковать, цену на карту снизили настолько, что сделали продукт максимально близким к его себестоимости. Можно было смело ломить цену, но она была установлена на уровне €150. Поэтому — «удивительное рядом»: карта AE-5 играючи обходила по качеству все звуковые устройства не только в своей ценовой категории, но и «аудиофильские USB ЦАП» с двукратно более высокой стоимостью, включая все недорогие ноунейм-марки, до этого момента безоговорочно считавшиеся «оптимальными» для музыки. Об этом рассказали сами пользователи карты AE-5, которые провели многократные собственные сравнения. И это именно то, чего ждали многочисленные поклонники марки Creative — существенный прорыв и возвращение лидерства на рынке компьютерного звука, которое стало принадлежать компании по праву. Наконец-то!

Однако путь карты AE-5 был непростым. Сперва рынок встретил ее настороженно — большинство испугалось, что кроме игровой подсветки в карте нет вообще ничего интересного. Да и «электролитов недоложили», не то что в прошлых продуктах. Однако первые пользователи распробовали новый продукт и сразу же рассеяли все сомнения: это другой уровень качества! Карте AE-5 даже простили некоторые недоработки программной части. Со временем глюки в работе контрольной панели стали устранять, а восторг пользователей усилился. Кто-то начал всерьез задумываться, чтобы обновить наушники и колонки на более высококлассные. Кто-то начал слушать на карте классику и джаз, постепенно пополняя ряды аудиофилов! AE-5 совершила маленькую революцию, доказав, что за небольшие деньги можно получить очень многое. А с выходом G6 у специализированных внешних USB-устройств «как бы для музыки», именуемых в народе «китайцапами», осталось еще меньше аргументов.

Как же так получилось? Дело в том, что при разработке карты были использованы реальные продвинутые технологии из мира Hi-End, которые до этого никогда не применялись в звуковых картах и недорогих устройствах. Если мы посмотрим на предшествующие продукты этого класса, например Creative Z/Zx/ZxR, то увидим там довольно стандартную реализацию ЦАП и фильтров, россыпь аудиофильских электролитов, а усилитель для наушников будет реализован на базе маленького ОУ MAX97220 или микросхемы TPA6120A. В продукции конкурентов можно видеть практически то же самое — ведь подобный подход был типичным для массовой аппаратуры в течение десятка лет. Однако он не имеет развития и является тупиковым. К тому же, карты Creative все как одна имели странный коэффициент гармоник 0,0017%, что говорило о наличии узких мест в электронной начинке и о том, что хороший звук не являлся приоритетом при разработке.

К счастью, в AE-5 был применен новый подход. Карта была спроектирована «с нуля» именно для звука, а искажения упали очень существенно. Вместо расстраивающих 0,0017% у карты AE-5 искажения стали очень впечатляющими — 0,0003%, а у карты G6 искажений всего 0,0002%. Под стать цифрам изменился и звук. Вместо скучного плоского звука появилась объемная звуковая сцена, очень цельное и слитное звучание.

Если говорить о разнице в звуке между AE-5 и G6, то, в силу совершенно разных ЦАП и аналоговой обвязки, а также разных тактовых генераторов, звук у них отличается. AE-5 подойдет тем, кто любит звук поярче, а G6 звучит более нейтрально. При этом усилитель для наушников в обеих картах одинаковый, это мощный полностью дискретный транзисторный усилитель из мира Hi-End-аппаратуры. Общее количество транзисторов в схеме — 26 штук. Благодаря миниатюризации элементов поверхностного монтажа, всю схему удалось разместить на довольно небольшой площади печатной платы, между немецкими пленочными конденсаторами Wima красного цвета и японским белым реле Takamisawa. Самые большие транзисторы — мощные выходные 4 штуки, попарно pnp и npn, наиболее возвышаются над платой и сразу узнаваемы.

Что дает замена микросхемного усилителя на дискретный? В первую очередь, появляется свобода действий при проектировании схемы и возможность достичь совсем другого качества звука. Выходной импеданс составляет всего 1 Ом, а значит, любые наушники будут прекрасно демпфированы: не будет выбросов на частоте резонанса излучателя, не будет бубнения баса и роста искажений. Собственные искажения усилителя ничтожно малы, они составляют всего 0,00005%, что намного лучше, чем у интегрированных усилительных чипов и даже существенно ниже собственных искажений ЦАП! Также мощность усилителя установлена в 1 Вт, и она сдерживается лишь ограничением по току. Это сделано намеренно, для защиты от короткого замыкания выхода, чтобы система питания не вышла из строя и чтобы схема случайно не спалила подключенные высокочувствительные наушники. При этом пользователь должен сам позаботиться о том, чтобы не включать на полную громкость вставные наушники, потому что при такой высокой мощности можно повредить если не сами наушники, то свой слух. Будьте осторожны! Убавляйте громкость перед включением музыки. У карты G6 имеется аппаратный переключатель на корпусе. У карты AE-5 имеется программное ограничение уровня сигнала, подписанное как диапазоны импедансов наушников. Эти надписи условны, схема вообще никак не меняется, так что их следует читать как «тихо, средне, громко». Привязки к импедансу нагрузки в реальности нет, ограничение громкости происходит просто на программном уровне. Выбирайте эту настройку исходя из чувствительности наушников, а не их импеданса.

Выходные мощные транзисторы выполнены в больших корпусах, так что им не нужен радиатор. Они практически не греются, даже при высокой нагрузке. Электрическая схема, конечно же, не первая попавшаяся. Это специальная разработка, в которой не использованы никакие позолоченные аудиофильские детали, а качество звука достигается квалификацией и опытом разработчика. Если вы посмотрите не на массовый сегмент продуктов, а на дорогие качественные разработки с большим количеством нулей на ценнике, то вы увидите очень много схожего. В реально звучащих брендовых устройствах высшей категории никогда не используются россыпи позолоченных электролитов и нет сменных ОУ в панельках, потому что производитель имеет свои наработки и отвечает за звук, а не просто перенес стандартную схему на плату, поставил какое-то недоразумение в DIP8-панельки и переложил дальнейшую ответственность на пользователя. Самое смешное, что такой подход маркетинговый отдел горе-компаний преподносит как большой плюс: вы сами становитесь разработчиком! Покупайте теперь аудиофильские ОУ по $100 за штучку. Хочется задать вопрос: а за что пользователь платит деньги, если ему предлагается самому доработать схему? В нормальной аппаратуре таких «финтов ушами», конечно, никогда не бывает. Каждая деталь там выверена и стои́т строго на своем месте.

Для компании Creative переход на следующую ступень качества аппаратуры был абсолютно правильным. Ведь аппаратный 3D-звук в играх закончился еще в 2004 году, и теперь практически любое звуковое устройство ничем не отличается от «игровых» звуковых карт. Отличия все равно имеются, они существенные, но весомость игровых функций постепенно начинает уступать место именно поиску хорошо звучащих устройств — не играми едиными жив пользователь ПК! Есть еще фильмы, сериалы, музыка, Youtube, соцсети. Почему же нужно выбирать либо то, либо это? С новыми картами AE-5 и G6 выбирать как раз больше не нужно. В них есть абсолютно всё, что нужно пользователю ПК. А в новой звуковой карте G6 даже добавилась поддержка DSD — меломаны очень рады этому.

Стоит ли прокомментировать игровую подсветку? Во-первых, это не цветомузыка. Подсветка не может мерцать в такт музыке, это просто модная побочная функция, как и в других устройствах Creative — клавиатурах, колонках, мышках, далее везде. Таков современный тренд геймерских ПК. Во-вторых, можно регулировать интенсивность подсветки или полностью ее выключить. В комплекте с AE-5 идет одна светодиодная RGB-лента, но ее подключать не обязательно, периферийный разъем («Molex») на карте AE-5 служит только для питания подсветки. а для звука не используется. Внутри корпуса G6 также можно отсоединить подсветку от разъема и удалить световоды, если это доставляет какие-либо неудобства. 4 болтика находятся под резиновой подкладкой, откручиваются обычной отверткой под плоский шлиц. Но не торопитесь этого делать — можно просто подобрать нераздражающий оттенок и снизить интенсивность свечения.

Карта G6 основана на предыдущих успешных продуктах E5 и G5, которые отличались друг от друга батарейкой и Bluetooth-модулем. Также на G5 были убраны встроенные микрофоны. Фактически, G6 повторяет функции G5, но с новой современной начинкой.

Компания Creative позиционировала карту G6 как идеальный вариант для подключения к PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Поэтому премьера карты состоялась в Японии. Подключать G6 к приставке можно несколькими способами: через оптический цифровой вход и далее задействовать встроенный Dolby Digital-декодер карты, через USB-вход (предположительно в стереорежиме) и воспользоваться более качественным ЦАП и наушниковым усилителем, либо же аналоговым кабелем в линейный вход и использовать лишь усилитель.

Помимо приставок, карта будет работать и со смартфонами. Но официально производитель это не подтверждает, поскольку в случае прежних карт получал нарекания на совместимость с Android-платформой. Так что работа со смартфонами — это неофициальная функция.

В этом обзоре мы публикуем фотографии реального серийного образца карты, из магазина, так как в форуме приводились фотографии предсерийного экземпляра, с неотмытым флюсом и проводочками поверх платы. Как видно, в серийном устройстве таких недостатков нет. Это было ожидаемо, но мы лишний раз в этом убедились.

Внутренняя начинка карты G6 имеет тот же самый усилитель Xamp, что и у AE-5. Однако тут усилитель имеет аппаратный переключатель усиления — повышенное или пониженное, причем управление усилением реально происходит путем изменения в схеме питания.

На усилителе для наушников и процессоре SBAxx1 для аппаратных эффектов сходство G6 и AE-5 заканчивается. Примененный в G6 микроконтроллер NXP LPC1830FET100 интересен тем, что имеет 3 внутренних PLL: для процессора, для шины USB и для формирования звукового мастерклока. Джиттер PLL не указан. Для их работы требуется кварцевый генератор 12 МГц, который расположен неподалеку. Других кварцев на плате нет, так как они в данном случае не нужны. В этом существенное отличие от карты AE-5, где совсем другая система тактования ЦАП.

ЦАП в G6 совсем новый, Cirrus Logic CS43131, с поддержкой разрешения 32 бит и частоты до 384 кГц. Паспортные параметры очень высокие: динамический диапазон 130 дБА, КГ+шум = 0,0002% (−115 дБ). Но основная особенность примененной модели внутри нового семейства CS431XX — это интегрированный буфер. То есть данный ЦАП предназначен для мобильных устройств, где нет места для размещения нескольких ОУ на выходе, поэтому он имеет встроенные ОУ в одном корпусе с ЦАПом. Производитель ЦАПа говорит о том, что это «встроенный наушниковый усилитель», но на самом деле его мощности 5 мВт при 600 Ом хватает в основном на то, чтобы быть линейным буфером. Однако если у вас есть желание подключить в линейный выход, например, высокочувствительные вставные наушники, вы можете это сделать — громкости для них может хватить.

G6 демонстрирует преимущество над AE-5, ведь на обратной стороне печатной платы расположен отдельный АЦП Cirrus Logic CS5361. Здесь параметры скромнее, чем у ЦАПа: динамический диапазон 114 дБА, КГ+шум = 0,0006% (−105 дБ). Но эти параметры намного лучше, чем линейный вход у AE-5, где использован встроенный HDA-кодек SBAxx1, с динамическим диапазоном 102 дБА. Впрочем, никто, конечно, не будет заниматься серьезной оцифровкой с помощью звуковой карты этой ценовой категории. Главная задача карты — качественный вывод звука.

Как подключить AV-ресивер Pioneer VSX-828-K и компьютер со звуковой картой Creative Sound Blaster Z?

Нужна помощь грамотных людей в подключении AV-ресивера Pioneer VSX-828-K и компьютера со звуковой картой Creative Sound Blaster Z. На данный момент ресивер подключен HDMI-кабелем через видеокарту. Очень хочется верить, что если подключить через звуковую карту, то в конечном звуке можно выиграть в качестве.

Если грамотные люди скажут, что можно улучшить качество звука тем самым, то подскажите, каким кабелем и т.п. Очень попрошу сильно не критиковать меня, так как я только начинающий «ценитель прекрасного».

Надеюсь на Вашу помощь.

Всем заранее спасибо ОГРОМНОЕ.

Ответы

Самое лучшее качество звука при подключении по HDMI через видеокарту, потому что вы выводите из компьютера звуковой поток в цифровом виде, в котором он и формируется в компьютере и работает только ЦАП ресивера. В случае подключения аналогового выхода вашей звуковой карты к аналоговому входу ресивера звук вначале через ее ЦАП будет конвертироваться в аналог, а затем звук с аналогового входа ресивера снова будет оцифровываться для обработки в ресивере, и опять ресивер будет конвертировать в аналог своим ЦАП. Лишние преобразования цифра/аналог/цифра/аналог никак не могут улучшить звук и выиграть качество.

Спасибо большое за разъяснение. Ну а если рассмотреть вариант с подключением через оптику который предложил roman-smirnov76.?

По оптике не передать 24/192, в большинстве случаев. DSD возможен только 64. И то не в случае с этим Пионером. Так что лучше HDMI пока ничего нет, даже USB пока проигрывает «танцами с бубном».

Можно подключить ресивер к звуковой карте по оптике, тут тоже будет цифровое подключение и будет задействован ЦАП ресивера.

НО! Я бы попробовал подключить ресивер и к аналоговому выходу звуковой карты и сравнить все три способа подключения, т.к. уверен, что каждый из этих способов (HDMI, оптика и аналог с ЗК) будут звучать по-разному

Спасибо огромное за Ваше мнение. Однозначного ответа я так понимаю нет, нужно своими опять же ушами проверять. Но дело усложняется тем что бы попробовать по той же оптике нужен кабель оптический ( около 5ти метров от компа до ресивера). Есть метровый кабель, ради эксперимента придётся к друг другу подтащить их. А про аналог разъясните пожалуйста. На звуковой карте джеки 3.5, а на другом должны быть 2 тюльпана?

Да, подтащите их друг к другу и попробуйте метровым оптическим. А для аналога — джек 3,5 на 2 тюльпана, все верно.

А дальше, настраивайте свой аудиоплеер для работы через asio (будет доступно для вариантов со звуковой картой) или wasapi exclusive (в этом режиме и звуковая и hdmi будут работать) и сравнивайте какой цап (ресивера или ЗК) играет для вас лучше и какой способ коммутации удобнее.

Спасибо огромное за Вашу доброту. Будет выходной обязательно подтащу их и заценю. Полгода эта мысль меня тревожила и Вы дали мне уверенность в дальнейшем шаге. Добра Вам.

Пишите потом, какой вариант понравился больше всех

На следующей недели в четверг буду пробовать, раньше времени не будет. Но как попробую обязательно в этой теме отпишусь какой вариант зашёл лучше))))

HDMI на видео карте берет цифровой поток с встроенного ЦАПа материнской платы. Так что качество с Креатива может оказаться порядком лучше.

А я думаю, что видеокарта — это цифровой транспорт, а ЦАП только в ресивере.

А вот Креатив, если не ошибаюсь, при передаче по оптике будет использовать свой ЦАП. Про аналог молчу, и так ясно 🙂

Вы правы, я не совсем правильно выразился.

Вы ошибаетесь. По оптике передается цифра и следовательно цап карты не используется.

НО здесь неоднократно писали старожилы, что звук со встроенного в материнку оптического выхода и с оптики дискретной звуковой карты отличается не в пользу встроенного.

«HDMI на видео карте берет цифровой поток с встроенного ЦАПа материнской платы». HDMI может передавать только цифровой звуковой поток, который на видеокарту приходит с материнской платы через шину PCI-express. Естественно участвует и программная составляющая: сама Windows, asio, wasapi и плейер и тд. Даже если качество с Креатива и будет лучше, что сомнительно, как я уже писал выше многократные лишние преобразования своими ухудшениями звука сведут выигрыш на нет, а скорей всего станет хуже. То есть в качестве мы ничего не выигрываем. Окраска звука за счет этого может измениться и начнет звучать по другому, может быть даже больше понравиться, но качество не возрастет.

С одной стороны, Creative Sound Blaster Z имеет на борту ЦАП CS4398, но реализация его выполнена немного упрощенно да и только для фронтальных каналов. По звуку эта ЗК уступает , но не фатально значительно более продвинутой ASUS Essence One. Сможете ли это оценить на Pioneer VSX-828 — еще очень большой вопрос. Но разницу по аналогу должны услышать, если кабель не отстойный подключите. Можно сделать вывод, что как геймерская карточка Blaster Z — очень хороша, справится с наушниками. Как источник музыки тоже будет не плохо, но нужен не ресивер, а нормальный бюджетный стерео усилитель (про акустику не знаю вашу).

Если есть хорошие наушники просто сравните их подключив к Blaster Z и к ресиверу.

В итоге попробовал и сравнил 3 варианта подключения. Между hdmi с материнки и оптикой со звуковой особой разницы я не услышал, как мне показалось со звуковой по оптике чуть чуть разрешения как будто побольше, ну а первое впечатление когда включил по аналогу было ВАУ эффект. Но видимо у меня очень плохой кабель для этого был (один канал подхрипывал и получалась каша нехорошая). В итоге оставил всё как было, по hdmi с материнки, хоть оно и проигрывает немного оптике, но незначительно. Да и проводов 5ти метровых пока у меня нет. Позже прикуплю нормальный аналоговый шнур и поюзаю аналог подольше. Всем кто высказывал своё мнение огромное спасибо.

Только авторизованные пользователи могут отвечать на вопросы, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Обзор внешней звуковой карты Creative Sound Blaster X3

Сегодня мы рассмотрим новую внешнюю звуковую карту от компании Creative – Sound Blaster X3. Девайс имеет поддержку технологии SXFI, которая была представлена не так давно, но уже полюбилась огромному количеству пользователей и получила самые положительные отзывы от экспертов. Помимо этого устройство имеет поддержку Hi Res 32-bit/192kHz и еще много интересных особенностей, которые придутся по вкусу как геймерам, так и просто любителям качественного звука.

Характеристики

  • Модель — Creative Sound Blaster X3
  • Формат звуковой карты — 7.1
  • Интерфейс подключения — USB
  • Количество каналов воспроизведения — 8
  • Разрядность ЦАП — 32 бит
  • Максимальная частота ЦАП — 192 кГц
  • Отношение сигнал/шум, дБ — 115 дБ
  • Встроенный усилитель для наушников — есть
  • Внешний блок / передняя панель — есть
  • Количество микрофонных входов — 1
  • Количество независимых выходов на наушники — 1

Упаковка и комплектация

Поставляется Sound Blaster X3 в картонной коробке с фирменным дизайном. Упаковка оформлена в светлых тонах. На лицевой части изображено само устройство, а также перечислены основные его возможности и достоинства.

Сзади на нескольких языках описаны основные технологии, которые нашли свое применение в данной карте.

Внутри карта зафиксирована в картонной форме. Для большей надежности она закрыта транспортировочной пленкой.

Комплект поставки небольшой. Помимо самого девайса, в коробке мы найдем документацию и шнур для подключения карты к ПК.

Дизайн и конструкция

Sound Blaster X3 представляет собой эдакий черный квадрат с крупным регулятором громкости посередине. Дизайн максимально строг и минималистичен. Никаких агрессивных ломаных линий и практически полное отсутствие декоративных элементов.

Материалом корпуса послужил матовый пластик. Отпечатки пальцев остаются на нем весьма неохотно. Единственный глянцевый элемент – это вставка в углублении около регулятора громкости.

Сам регулятор совершенно гладкий. Материал приятен на ощупь и обладает хорошим сцеплением. Вращение осуществляется очень легко. Ход максимально мягкий и плавный. Сверху имеется тонкая хромированная рамка, которая немного разбавляет дизайн и делает его чуточку веселее.

На лицевой части имеются три клавиши. Они служат для активации микрофона, выбора предустановок эквалайзера, переключения между наушниками и линейным входом и т.д. Подробно рассматривать их назначение мы будем немного позже.

На переднем торце расположены два разъема 3,5 мм. Служат они для подключения наушников и микрофона.

Остальные порты расположены сзади. Здесь мы видим линейные выходы, линейный вход, оптический выход и разъем для подключения к ПК.

Снизу имеются четыре резиновые ножки. Со своей задачей они справляются отлично. Девайс стоит как влитой и совершенно не ездит по столу.

Подключение и настройка

ПО мы рассмотрим немного позже, так как девайс способен работать и без его установки. Процесс подключения максимально прост и понятен. Никаких сложностей с ним не возникает. С передними разъемами все ясно. Они служат для подключения гарнитуры.

Задние линейные выходы служат для подключения акустики. Если планируется подключать систему 2.0 или 2.1, то задействован будет только выход «Front». При подключении 5.1 или 7.1 системы понадобятся все четыре разъема.

Следующим расположен линейный вход. После него — оптический выход.

Для работы необходимо подключить к нужному выходу АС и подключить Sound Blaster X3 к ПК или другому источнику звука. После автоматической установки драйверов карта будет полностью готова к использованию. Без установки дополнительного ПО настройка осуществляется при помощи трех клавиш на лицевой стороне.

Первая служит для включения/выключения микрофона. Если же зажать клавишу, активируется функция Audio Balance. В этом режиме регулятор громкости служит для переключения источников звука.

Вторая клавиша переключает предустановленные настройки эквалайзера, а также активирует режим Direct Mode.

И клавиша SXFI служит для активации данного режима и переключения между линейным входом и наушниками. Стоит напомнить, что технология SXFI работает только с наушниками.

При изменении режимов работы изменяется и цвет подсветки регулятора громкости, а при переключении между предустановленными настройками эквалайзера меняется цвет индикации над соответствующей клавишей.

Синяя подсветка регулятора – изменение уровня громкости.

Красная подсветка – громкость микрофона.

Зеленая – Audio Balance.

Для более точной настройки необходимо установить ПО Sound Blaster Command. Скачать его можно с официального сайта производителя. Интерфейс отлично русифицирован и интуитивно понятен.

Первая вкладка – это SBX профили. Здесь можно выбрать профиль, подходящий к конкретной задаче: различные игры, музыка, фильмы и т.д. Есть возможность редактирования предустановленных и создания новых профилей. Для настройки представлено пять параметров.

Вторая вкладка – SXFI. Активна данная функция только с подключенными наушниками.

Для активации необходимо сначала установить приложение на телефон, произвести обмер головы и ушной раковины, а затем зайти в свой профиль с ПК. В отрывающейся вкладке доступно внушительное количество наушников от различных производителей. Если модели Вашей гарнитуры нет в списке, расстраиваться не стоит. Можно выбрать универсальный профиль для полноразмерных наушников или вкладышей.

Далее – эквалайзер. Имеется множество предустановленных настроек для различных сценариев использования и музыкальных жанров. Можно переназначить определенный эквалайзер для быстрого включения клавишами на самой звуковой карте.

Вкладка «Воспроизведение», как несложно догадаться, служит для настроек под определенную систему.

Здесь можно выбрать тип АС, подключенный к карте и т.д. Имеется и режим Direct Mode. Данный режим выключает все эффекты, и пользователь слышит звук в его чистом виде, без каких-либо «улучшайзеров».

Далее идут настройки микрофона. Имеется несколько эффектов для изменения голоса.

Scout Mode отлично подойдет для различных шутеров, где важно слышать каждый шаг и выстрел и четко понимать, откуда он исходит. Можно назначить включение данного режима на любую клавишу.

Кодировщик позволяет перекодировать стерео в высококачественный объемный звук. Доступно это только при подключении АС через оптический выход.

В самом конце находится вкладка микшера и настроек звуковой карты и ПО.

Использование

В первую очередь хочется отметить простоту настройки и подключения Sound Blaster X3. Весь процесс максимально прост и интуитивно понятен. Далее хочется похвалить простое и удобное фирменное ПО, которое делает работу с картой еще более удобной.

Начнем оценку работы с технологии SXFI. Это фирменная технология виртуального объемного звучания для наушников, которая вышла совсем недавно, но уже обзавелась огромной армией поклонников и собрала внушительное количество наград. В ассортименте компании имеется уже несколько моделей с поддержкой данной технологии. На примере одной из них мы и будем производить тестирование. Ранее мы рассматривали гарнитуру Creative SXFI Air. Как несложно догадаться из названия, девайс имеет поддержку технологии SXFI, но работает она только при беспроводном подключении, либо при подключении посредствам USB кабеля. Подключив гарнитуру к Sound Blaster X3, мы можем наслаждаться SXFI и при подключении через 3.5 мм кабель.

Разница при активации SXFI на наушниках и включении данной технологии на Sound Blaster X3 отсутствует. В обоих случаях наушники демонстрируют потрясающий объемный звук, а качество звучания остается неизменным.

Обычные наушники, не имеющие поддержки SXFI, также заметно преображаются. Виртуальный объемный звук кажется довольно реалистичным. Тестирование производилось в паре с гарнитурой Creative Sound Blaster H5 TE. Позиционирование в играх становится более четким и понятным. Различные спецэффекты звучат намного реалистичнее и ярче. Здесь же стоит отметить и Scout Mode. Это специфическая настройка эквалайзера, которая позволяет максимально четко слышать шаги и различные шорохи вокруг себя. Она отлично подойдет любителям шутеров.

Рассмотрим качество звука как таковое. В сравнении с дискретной картой трудно подобрать слова и описать масштаб изменений. Даже при подключении через линейные выходы, а не через оптический, качество звука и реалистичность различных сцен увеличивается многократно. Звук в фильмах и играх кажется живым и настоящим, а спецэффекты и выстрелы порой заставляют вздрагивать. Взрывы, рев моторов автомобилей, удары, выстрелы и другие мощные эффекты получили отличную атаку и плотность.

Различные звуки второго плана также получили новую жизнь. Нет необходимости прислушиваться, чтобы разобрать их. Несмотря на очень яркий и насыщенный передний план, дальние звуки совершенно не страдают и остаются отлично слышимыми.

Любители музыки также не будут разочарованы. Даже самые старые и любимые композиции начинают играть по-новому. Песни, которые казалось бы знаешь наизусть, приобретают новое звучание. Sound Blaster X3 одинаково успешно справляется совершенно с любыми стилями музыки и сценариями использования. Благодаря обилию эффектов и предустановок эквалайзера, можно подобрать настройки под любую композицию и жанр. Описывать каждое музыкальное направление не имеет смысла. Sound Blaster X3 способна отыграть любую композицию. Танцевальная и популярная музыка звучит ощутимо мощнее, тяжелая музыка поражает плотностью и даже вязкостью дисторшированных гитар и атакой живой барабанной установки. И даже классические и инструментальные композиции совершенно не страдают. Отключив эффекты и выбрав подходящую настройку эквалайзера, можно насладиться любым легким инструментальным произведением.

Заключение

В заключение можно сказать, что Sound Blaster X3 – это отличное дополнение к линейке внешних звуковых карт от компании Creative. В первую очередь девайс обращает на себя внимание поддержкой SXFI. А при более подробном рассмотрении оказывается, что данная технология – это далеко не единственное достоинство карты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *