Добавить свойство к объекту в JavaScript
В этом посте мы обсудим, как добавить свойство к объекту в JavaScript.
1. Использование записи через точку
Простой подход заключается в использовании записи через точку с оператором присваивания для добавления свойства к существующему объекту. Синтаксис: object.property = value .
2. Использование квадратных скобок
Точечная запись не будет работать, если имя свойства заранее неизвестно или имя является недопустимым идентификатором переменной (скажем, все цифры).
Чтобы справиться с этими случаями, можно думать об объекте как о ассоциативном массиве и использовать нотацию скобок. Синтаксис: object[‘property’] = value .
Обратите внимание, что и запись через точку, и запись в квадратных скобках перезаписывают свойство объекта заданным свойством, когда указанный ключ уже найден в объекте. Для иллюстрации рассмотрим следующий код, который перезаписывает age собственность person объект.
3. Использование Object.assign() функция
The Object.assign() метод может копировать свойства из исходного объекта в целевой объект. Свойства в источниках перезаписывают свойства целевого объекта, если в обоих объектах обнаружен один и тот же ключ.
4. Использование оператора Spread
В качестве альтернативы вы можете использовать Оператор спреда чтобы объединить свойства двух объектов в новый объект. Этот подход не перезаписывает исходный объект свойствами данного объекта для общих ключей.
5. Использование jQuery
С помощью jQuery вы можете использовать jQuery.extend() метод, который объединяет содержимое второго объекта с первым объектом. Если объекты имеют общие ключи, этот подход перезаписывает исходный объект свойствами данного объекта.
6. Использование библиотеки Underscore/Lodash
Оба Underscore а также Lodash библиотеки предлагают несколько служебных методов для добавления свойств к существующему объекту.
С библиотекой Lodash вы можете использовать любой из _.merge , _.assignIn (псевдоним _.extend ), _.assign , или же _.defaults метод. В качестве альтернативы, если вы предпочитаете библиотеку Underscore, вы можете использовать _.extendOwn (Псевдоним: _.assign ) или же _.defaults метод.
Все вышеупомянутые методы перезаписывают исходный объект свойствами данного объекта, если они имеют какой-либо общий ключ, кроме _.defaults метод, который молча игнорирует общий ключ.
Объекты в JavaScript

Объект в JavaScript — это тип данных, который может содержать коллекции различных свойств и других более сложных структур. Данные чаще всего объединены общим смыслом, что позволяет оперировать объектом, как единым целым. Свойства в свою очередь имеют имя и значение, что позволяет изменять их, извлекать, удалять или создавать новые.
Для создания объекта используют два варианта синтаксиса
Чаще применяется второй вариант с фигурными скобками
Литеральный синтаксис
Литерал объекта — это список свойств заключенный в фигурные скобки и разделенный запятыми
let student — переменная куда записывается ссылка на объект.
name: «Семён» — необязательный параметр свойство в формате ключ: значение , где первое это имя или другими словами id свойства, а второе его значение.
course: «JavaScript разработчик», — последняя запятая называется «висячей», она не обязательна, но такая запись упрощает замену свойств, добавление новых или удаление существующих.
«student level»: — если имя свойства состоит из двух слов, оно заключается в кавычки. Значение свойства также заключается в кавычки, но только если это строка.
Как обратиться к объекту или его свойству
Для того, чтобы получить весь объект необходимо просто обратиться к переменной.
Обратиться к отдельному свойству можно двумя способами: через точку — объект.свойство
и с помощью квадратных скобок объект[«свойство»]
Если в ключе есть пробелы, он начинается с цифры или содержит специальные символы, кроме кроме $ и _ обратиться к нему можно только последним способом.
Также обратиться к свойству можно только через скобки, если его имя хранится в переменной.
В этом случае при обращении имя переменной в квадратных скобках записывается без кавычек.
Возможна и такая запись
В этом случае [studentLevel] называется вычисляемым свойством, а обратиться к нему можно через значение, которое мы записали в переменную studentLevel .
После того, как мы научились обращаться к свойствам, давайте разберем, что с ними можно делать еще.
Добавление свойства
Чтобы добавить новое свойство: сначала пишем имя переменной, где лежит нужный нам объект, далее имя нового ключа, знак равно и нужное значение.
Удаление свойства
Для удаления пары ключ: значение мы используем оператор delete и сразу же смотрим результат в console, где объект student выводиться уже без age и «student level» .
Изменение значения свойства
Изменение свойств происходит привычным нам способом, обращаемся к нужному ключу и записываем через = новое значение.
Допустимые имена свойств
В отличие от переменных имена свойств можно называть, как угодно, даже используя зарезервированные слова, такие как let , var , const и так далее. Единственное название, с которым возникнут проблемы это __proto__ , но скорее всего вряд ли вам захочется называть свойство именно так.
Вложенные объекты
Объекты в свою очередь могут содержать в качестве значения свойств другие объекты.
В таких случаях обращения к вложенным объектам происходит по цепочке.
Проверка существования свойства
Проверить свойство на существование в объекте можно двумя способами.
student[«work experience»] — в первом случае мы пользуемся тем, что если обратиться к свойству, которого нет в объекте, программа вернет undefined .
«work experience» in student — во втором случае мы пользуется специальной конструкцией «key» in object . Если свойство есть, получим true , в противном случае false .
Эти два способа взаимозаменяемы, кроме того случая, когда значение ключа равно undefined .
Цикл for…in для перебора свойств объекта
let key — объявляем переменную, которая будет содержать имена свойств. Название переменной не обязательно должно быть именно key .
object — имя объекта с которым работаем.
console.log(key) — выводим в console имя свойства.
console.log(object[key]) — выводим в console значение свойства.
<. >— код заключенный в фигурные скобки называется телом цикла и выполняется для каждого свойства объекта.
С помощью for…in можно перебрать свойства и объекта в объекте.
В круглых скобках мы явно общаемся к нужному объекту student.skills , также делаем и при получении значении ключа student.skills[property] .
Порядок получения свойств
Если свойства «целочисленные», тогда ключи сортируются по возрастанию.
В этом случае в console можно будет увидеть следующую записать
«Целочисленное свойство» – это свойство (строка), которое может быть преобразовано в число и обратно.
«1», «4», «10», «38», «85» — целочисленные.
«+1», «-4», «10.3» — не является целочисленным.
Во всех остальных случаях, когда свойства не целочисленные, ключи будут выводиться в порядке записи в объекте.
Копирование объекта
Помещая объект в другую переменную, мы не создаем новый объект с такими же параметрами, а записываем в переменную ссылку на уже существующий.
В примере мы записали ссылку на объект в переменную skillList , добавили туда свойство с именем «5» и значением «NodeJS» . Далее вывели в console skills и skillList и видим 5: «NodeJS» , как в первом, так и втором варианте.
Дублирование объекта — Object.assign
Продублировать объект в другую переменную, можно двумя способами, с помощью метода Object.assign и цикла for…in .
В примере мы продублировали объект skills в переменную mySkills .
<> — фигурные скобки в данном случае говорят, о том, что мы создаем новый объект.
skills — объект который копируем.
Используя для дублирования цикл for…in мы напрямую переписываем все свойства из объекта в объект.
Итого
1. Объекты в JavaScript – это важная часть языка программирования, они часто используются и нужны для хранения коллекций и более сложных сущностей.
2. Информацию из объекта можно получать, её можно менять, удалять или добавлять.
3. Сама переменная куда мы как бы записываем объект, на самом деле содержит ссылку на место в памяти, где размещен этот объект.
Как я могу добавить пару ключ / значение в объект JavaScript?
Существует два способа добавления новых свойств к объекту:
Использование точечной нотации:
Использование обозначения квадратной скобки:
Первая форма используется, когда вы знаете имя свойства. Вторая форма используется, когда имя свойства определяется динамически. Как в этом примере:
Реальный массив JavaScript может быть построен с помощью:
Литеральная запись массива:
Обозначение конструктора массива:
Ответ 2017 года: Object.assign()
Он перезаписывает dest со свойствами и значениями (хотя и многих) исходных объектов, а затем возвращает dest .
Метод Object.assign() используется для копирования значений всех перечислимых собственных свойств из одного или нескольких исходных объектов в целевой объект. Он вернет целевой объект.
Живой пример
Ответ 2018 года: оператор распространения объектов
Он копирует собственные перечислимые свойства из предоставленного объекта на новый объект.
Мелко-клонирование (исключая прототип) или слияние объектов теперь возможно с использованием более короткого синтаксиса, чем Object.assign() .
Обратите внимание, что Object.assign() запускает сеттеры, тогда как синтаксис распространения не работает.
Живой пример
Он копирует собственные перечислимые свойства из предоставленного объекта на новый объект.
Мелко-клонирование (исключая прототип) или слияние объектов теперь возможно с использованием более короткого синтаксиса, чем Object.assign() .
Обратите внимание, что Object.assign() запускает сеттеры, тогда как синтаксис распространения не работает.
Он работает в текущем Chrome и текущем Firefox. Говорят, что это не работает в текущем Edge.
Ответ 2019 года
Ой. Я увлекся. Информация о контрабанде из будущего является незаконной. Должен быть скрыт!
Я полюбил LoDash/Underscore при написании больших проектов.
Добавление obj[‘key’] или obj.key — это все твердые чистые ответы на JavaScript. Однако обе библиотеки LoDash и Underscore предоставляют множество дополнительных удобных функций при работе с объектами и массивами в целом.
В зависимости от того, что вы ищете, есть две конкретные функции, которые могут быть полезны для использования и дают функциональность, похожую на ощущение arr.push() . Для получения дополнительной информации проверьте документы, у них есть отличные примеры.
_. merge (только для Lodash)
Второй объект будет перезаписывать или добавлять к базовому объекту. Значения undefined не копируются.
_. extend/_.assign
Второй объект будет перезаписывать или добавлять к базовому объекту. undefined будет скопирован.
_. defaults
Второй объект содержит значения по умолчанию, которые будут добавлены к базовому объекту, если они не существуют. Значения undefined будут скопированы, если ключ уже существует.
$. expand
Кроме того, может быть полезно упомянуть jQuery.extend, он похож на _.merge и может быть лучшим вариантом, если вы уже используете jQuery.
Второй объект будет перезаписывать или добавлять к базовому объекту. Значения undefined не копируются.
Object.assign()
Возможно, стоит упомянуть Object.assign ES6/ES2015, он похож на _.merge и может быть лучшим вариантом, если вы уже используете ES6/ES2015 polyfill, например Babel, если вы хотите polyfill.
Второй объект будет перезаписывать или добавлять к базовому объекту. undefined будет скопирован.
Понятие объекта. Добавление информации в объект, вывод
Объекты являются основополагающим понятием любого языка программирования, понятие, которого новички боятся как огня. Давайте поймем, что такое объект, и как с ним работать в JS.
В литературе, синонимом объектов в JS выступают хэши, ассоциативные массивы. Не пугайтесь если встретите такие названия!
Для понимания понятия объект представьте себе комод, ящики которого подписаны.

Для того, чтобы обратиться к ящику, необходимо использовать следующий синтаксис: комод.носки именно такое обращение даст доступ к нужному ящику. Также можно использовать комод.платки и комод.белье . Название ящиков — это ключи объекта, а их содержимое — значение. Говорят, что объект содержит информацию в виде: ключ-значение . Также, часто встречается терминология: свойство-значение.
Объекты удобны для представления предметов реальной жизни. Например автомобиль. Для описания его подойдет объект ключи которого будут: год выпуска, цвет, цена, вес, вместимость и так далее.
Создание объекта
Первый способ создания объекта, это просто объявить пустой объект, а затем добавить в него ключи и значения. Следующие две строки делают одно и то же — создают объект.