Какой процессор нужен для GTX 1660 Super
Видеокарта GTX 1660 Super — хороший выбор для бюджетных сборок ПК. Она обеспечивает неплохую производительность во всех современных играх, а также может использоваться в редактировании или рендеринге видео.
Чтобы данная видеокарта раскрыла весь свой потенциал, ее необходимо использовать в сочетании с достаточно мощным процессором — в противном случае ЦП в конечном итоге будет ограничивать производительность. Чтобы помочь вам собрать недорогую, но мощную систему, в этой статье мы рассмотрим, какой процессор нужен для GTX 1660 Super.
Как выбрать процессор для GTX 1660 Super
GTX 1660 Super относится к среднему ценовому сегменту и является хорошим выбором для игр с разрешением 1080p. Видеокарта достигает производительности GTX 1070 и даже превосходит ее в некоторых современных играх. Характеристики GTX 1660 Super:
- Архитектура: Turing
- Ядра NVIDIA CUDA: 1408
- Частота видеопроцессора: 1530 — 1785 (Boost) МГц
- Частота памяти: 14000 МГц
- Шина видеопамяти: 192 бит
- Максимальное количество памяти: 6 Гб
- Пропускная способность памяти: 336 ГБ/сек
- Производство: 12 нм
- Поддерживаемые разъемы: DP 1.4a, HDMI 2.0b, DL-DVI-D
GTX 1660 Super потянет все современные игры. Например, на ультра настройках можно поиграть в Forza Horizon 4, Far Cry New Dawn, Battlefield 5 и почти все другие игры, выпущенные до 2020 года. Cyberpunk 2077, Dirt 5, Days Gone, Assassin’s Creed: Valhalla, Watch Dogs: Legion и другие современные ААА-блокбастеры пойдут на средне-высоких настройках.
Чтобы раскрыть потенциал GTX 1660 Super, нужно подобрать достаточно мощный процессор. Двухъядерные CPU не подойдут, минимальным условием будет наличие 4 ядер и 8 потоков. Лучшие процессоры для 1660 Super имеют 6 ядер и 12 потоков. Если же компьютер будет использоваться в рендеринге или Photoshop, то для комфортной работы может понадобиться еще более производительный процессор с 8 ядрами и 16 потоками. Подробнее о том, как подобрать процессор к видеокарте.
Лучшие процессоры для GTX 1660 Super
Ниже мы рассмотрим лучшие процессоры для видеокарты GTX 1660 Super. Мы подобрали 8 CPU, которые лучше всего справятся с поставленными задачами.
1. Intel Core i5-10400F

Intel Core i5-10400F — это 6-ядерный 12-поточный процессор, основанный на архитектуре Comet Lake. Он имеет базовую частоту 2,9 ГГц, которая в режиме Boost повышается до 4,3 ГГц. Процессор имеет отличную производительность при разрешении 1080p, поэтому потенциал видеокарты будет раскрыт полностью. Во всех киберспортивных играх будет 100+ кадров в секунду, а современные AAA игры пойдут на средних или высоких настройках без просадок FPS. Но если говорить о рендеринге видео, то i5-10400F будет не лучшим решением — процессоры от AMD справляются с этой задачей немного эффективнее.
- Производитель: Intel
- Микроархитектура: Comet Lake
- Количество ядер: 6
- Количество потоков: 12
- Базовая частота: 2,9 ГГц
- Частота Boost: 4,3 ГГЦ
- Кеш L1/L2/L3: 64 кб/256 кб/12 мб
- Поддержка разгона: нет
- Встроенная графика: нет
- Количество ядер GPU —
- ЧастотаGPU —
- TDP: 65 Вт
- Коэффициент Bottleneck: 3,62.
2. Ryzen 7 1700

AMD Ryzen 7 1700 — это мощный процессор с 8 ядрами и 16 потоками, который в сочетании с GTX 1660 Super обеспечивает высокую производительность в любых играх. Данный процессор был выпущен еще в 2017 году и уже давно упал в цене — для бюджетных сборок он будет одним из лучших вариантов.
Ryzen 7 1700 будет хорошим выбором как для игр, так и для редактирования и рендеринга видео. По производительности он может конкурировать со многими процессорами Ryzen 2-го поколения. Также он хорошо справляется с одновременным выполнением нескольких задач.
- Производитель: AMD
- Микроархитектура: Zen
- Количество ядер: 8
- Количество потоков: 16
- Базовая частота: 3,0 ГГц
- Частота Boost: 3,7 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 96 кб/512 кб/16 мб
- Поддержка разгона: да
- Встроенная графика: нет
- Количество ядер GPU: —
- Частота GPU: —
- TDP: 65 Вт
- Коэффициент Bottleneck: 3,58
3. Intel Core i7-9700KF
Intel Core i7 9700KF — восьмиядерный и восьмипоточный процессор, который имеет базовую тактовую частоту 3,6 ГГц и турбо-частоту 4,9 ГГц с общим объемом кэш-памяти 12 МБ. Его особенностями являются превосходная одноядерная производительность и высокая скорость в турборежиме, что обеспечивает высокий FPS. Почти во всех играх на высоких настройках графики обеспечивается приемлемая частота кадров.
Мощности Intel Core i7 9700KF хватит для любых задач, но при этом стоит учитывать достаточно большое энергопотребление и подобрать эффективную систему охлаждения.
- Производитель: Intel
- Микроархитектура: Coffee Lake
- Количество ядер: 8
- Количество потоков: 8
- Базовая частота: 3,6 ГГц
- Частота Boost: 4,9 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 64 кб/256 кб/12 мб
- Поддержка разгона: да
- Встроенная графика: нет
- Количество ядер GPU: —
- Частота GPU: —
- TDP: 95 Вт
- Коэффициент Bottleneck: 3,99
4. Ryzen 5 2600

AMD Ryzen 5 2600 — шестиядерный процессор с двенадцатью потоками, который имеет базовую тактовую частоту в 3,4 ГГЦ. Он является одним из самых востребованных CPU среди геймеров, поскольку при невысокой стоимости полностью раскрывает потенциал видеокарты.
AMD Ryzen 5 2600 хорошо разгоняется и демонстрирует превосходную производительность — он справляется с редактированием видео низкого и среднего уровня, а также может обеспечить 60 кадров в секунду на средних и высоких настройках даже в последних релизах.
- Производитель: AMD
- Микроархитектура: Zen
- Количество ядер: 6
- Количество потоков: 12
- Базовая частота: 3,4 ГГц
- Частота Boost: 3,9 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 96 кб/512 кб/16 мб
- Поддержка разгона: да
- Встроенная графика: нет
- Количество ядер GPU: —
- Частота GPU: —
- TDP: 65 Вт
- Коэффициент Bottleneck: 2,97
5. Intel Core i5-9600K

Core i5-9600K — процессор с тактовой частотой 3,7 ГГц, которая в турбо режиме увеличивается до 4.6 Ггц. Он имеет всего 6 потоков, но благодаря 6 полноценным ядрам, его производительности будет достаточно для любых игровых задач.
Данный процессор имеет разблокированный множитель, благодаря чему его можно легко разогнать. Чтобы раскрыть полный потенциал, рекомендуется подобрать хорошую материнскую плату, поддерживающую разгон. Таким образом, в сочетании с GTX 1660 Super, геймеры могут ожидать более высокой производительности, чем у аналогичных процессоров Ryzen.
- Производитель: Intel
- Микроархитектура: Coffee Lake
- Количество ядер: 6
- Количество потоков: 6
- Базовая частота: 3,7 ГГц
- Частота Boost: 4,6 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 64 кб/256 кб/9 мб
- Поддержка разгона: да
- Встроенная графика: UHD Graphics 630
- Количество ядер GPU:
- Частота GPU: 300 — 1150 МГц
- TDP: 95 Вт
- Коэффициент Bottleneck: 2,15
6. Intel Core i5-11400F

Intel Core i5-11400F — это 6-ядерный 12-поточный процессор на архитектуре Rocket Lake. В сравнении с предшественником, он поддерживает модули ОЗУ до DDR4-3200 МГц. Подойдет как для игр, так и для решения рабочих задач, связанных с редактированием и рендерингом видео.
С i5-11400F и GTX 1660 Super игроки могут рассчитывать на очень хорошую производительность. Если в будущем вы решите приобрести более мощную видеокарту, то этот процессор может легко работать с GeForce RTX 30 серии или Radeon RX 6000 — он обеспечит стабильный игровой процесс в разрешении 1440p или даже 4K.
- Производитель: Intel
- Микроархитектура: Rocket Lake
- Количество ядер: 6
- Количество потоков: 12
- Базовая частота: 2,6 ГГц
- Частота Boost: 4,4 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 80 кб/512 кб/12 мб
- Поддержка разгона: нет
- Встроенная графика: нет
- Количество ядер GPU: —
- Частота GPU: —
- TDP: 65 Вт
- Коэффициент Bottleneck:
7. Intel Core i3-12300

Intel Core i3-12300 — 4-ядерный 8-поточный процессор, который имеет частоту 3,5-4,4 ГГц. Это бюджетный вариант, который в первую очередь рассчитан на игровые системы начального уровня. В сочетании с GTX 1660 Super он демонстрирует достаточно неплохие результаты — все последние релизы запускаются на средних и высоких настройках с 60-70 FPS.
В своей ценовой категории Intel Core i3-12300 является самым лучшим вариантом — процессоры AMD проигрывают как в синтетических бенчмарках, так и в большинстве игр. Энергопотребление составляет всего 60 Вт, что также является достаточно хорошим результатом. Кроме того, сокет LGA 1700 даёт возможность для апгрейда процессора в будущем.
- Производитель: Intel
- Микроархитектура: Alder Lake
- Количество ядер: 4
- Количество потоков: 8
- Базовая частота: 3,5 ГГц
- Частота Boost: 4,4 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 80 кб/1,25 мб/12 мб
- Поддержка разгона: нет
- Встроенная графика: UHD Graphics 730
- Количество ядер GPU:
- Частота GPU: 300 — 1000 МГц
- TDP: 60 Вт
- Коэффициент Bottleneck:
8. Intel Core i7-10700K

Intel Core i7-10700K — это 8-ядерный 16-поточный процессор, основанный на архитектуре Coffee Lake. Он имеет базовую тактовую частоту 3,8 ГГц и 5,1 ГГц в режиме Boost. По производительности он не уступает i9 9900K, но стоит дешевле. В сочетании с GTX 1660, данный процессор обеспечивает превосходную производительность в играх. В будущем, этот процессор можно будет использовать в связке с более мощными видеокартами, достигая 60+ кадров в секунду при разрешении 1440p.
В профессиональных приложениях для редактирования и рендеринга видео Intel Core i7-10700K показывает очень хорошие результаты, его мощности будет достаточно для решения практически любых задач. В общем, данный процессор будет лучшим решением для GTX 1660 Super.
- Производитель: Intel
- Микроархитектура: Comet Lake
- Количество ядер: 8
- Количество потоков: 16
- Базовая частота: 3,8 ГГц
- Частота Boost: 5,1 ГГц
- Кеш L1/L2/L3: 64 кб/256 кб/16 мб
- Поддержка разгона: да
- Встроенная графика: UHD Graphics 630
- Количество ядер GPU:
- Частота GPU: 300 — 1150 МГц
- TDP: 125 Вт
- Коэффициент Bottleneck:
Выводы
В этой статье мы рассмотрели, какой процессор нужен для GTX 1660 Super. Это хорошая видеокарта среднего уровня, которая зарекомендовала себя как в играх, так и в рендеринге видео. Для игровых систем начального уровня хорошим решением будут Intel Core i3-12300 или Intel Core i5-9600K. Более производительными будут Ryzen 5 2600 и Core i5-10400F, а для решения сложных рабочих задач, связанных с рендерингом, подойдут Ryzen 7 1700 или Intel Core i7-10700K.
Нуждаюсь в помощи/советах о сборке ПК под видеокарту GTX 1660 Super
Уже далеко не один раз наше чудесное Сообщество оказывало мне (да и любым другим его членам) посильную помощь. За что я вам искренне благодарен (и сам, в рамках своих скромных возможностей/скудных познаний — стараюсь внести свой вклад в это благородное дело). Надеюсь, что и в этот раз — вы не откажетесь посоветовать, раскритиковать или пусть даже всего-лишь поюморить в комментариях. ))) Стоит передо мною (нами) следующая цель.
На руках — имеется GTX 1660 Super и монитор с FullHD-разрешением. Корпус и периферия тоже «на месте». Необходимо выжать из «Супер-пупер народной карты» все соки/подобрать под это дело основную связку в лице: Процессор + Материнка + Оперативка + SSD + Блок Питания. Согласно условиям задачи — обновление/»прокачка» системы в обозримом будущем не планируются. В отдалённой перспективе (года через 3-4, теоретически, будет проведена замена видеокарты на 3060-ю или аналог). Но, скорее всего, данная комплектация просто отправится на вторичку а ПК будет собираться с нуля и под актуальную на тот момент времени платформу.
Прошу вас излить конструктивную критику и конкретные предложения по улучшению. Разумная экономия — очень приветствуется.
Процессор: i5-10400F. 6 ядер Intel, 12 потоков.Очень даже хорошо.Можно сэкономить порядка 7 500 рублей и взять i3-10105F. Но там — лишь 4 ядра и 8 потоков. Или же можно переплатить 1 500 рублей и взять 11400F (максимально поддерживаемая частота оперативной памяти выше). С учётом того что видеокарта и без того не первой свежести, думается мне что 6 ядер были бы предпочтительнее. С другой стороны, не будут ли они тут лишними (иными словами — может и 4-х более чем достаточно)?
Мать: понятия не имею какая.
На горизонте маячит MSI B560M PRO-E. Поддержка NvME и частоты Оперативки в 3200. Но имеются сомнения: а 10400F (и уж тем более 10100F) — не ограничены ли частотой в 2666? Если да — то смысла брать Мать с поддержкой 3200 нет?
Оперативка: зависит от предыдущего пункта. На глаза попали либо 16 Гб (двумя модулями) Kingston FURY Beast Black [KF432C16BBK2/16] 3200 и тайминги 16-18-18 или Kingston FURY Beast Black [KF430C15BBK2/16] 3000 и 15-17-17. Хотелось бы иметь возможность её подразогнать. Но имеются вопросы о целесообразности подобных действий в условиях экономии бюджета.
Блок питания: всё сложно. Хотелось бы не изобретать велосипед и тупо взять Seasonic. Но самый дешёвый стартует с 9 400 рублей, а это слишком уж жирно для подобной сборки.
Нужен зверь, который потянет нагрузку системы, но при этом не будет баловаться пульсациями и прочими пакостями.
В качестве накопителя — SSD. 1Tb. Непонятно: SATA или NvME? NvME, боюсь, будет сильно греться и уходить в троттлинг. В любом случае, нужен диск который не будет при любой более менее существенной нагрузке уходить в лаги (есть у меня парочка представителей от Kingston и Gigabyte которые грешат подобным).
Как-то так. Давайте думать: что тут можно сделать . )
Два года назад собирал себе ПК с такой же видяхой. Сборка отлично себя показала, работает как часы по сей день. В плане игр и рабочих задач всё отлично, ну а фоновый майнинг на этой видяхе уже окупил себестоимость всей сборки.
Тоже 3600, только в паре с 1660 ti, и тоже b450 — только mortar.
По интелам не буду ничего подсказывать, я в них плохо разбираюсь, скажу только что не переживай за перегрев NVMe, у них это рабочая температура и на некоторых материнках есть в комплекте радиатор. Главное бери объем побольше, они как правило быстрее и долговечней.
Ну и БП посмотри Be Quiet Straight Power на 500-550 ватт. Если окажется слишком дорого — посмотри на System Power серию.
Мы не принципиальны в этом отношении. И готовы рассмотреть варианты на базе AMD. Просто с Intel показалось проще, т.к. требования к Оперативке ниже (на AMD — точно придётся гнать).
Да как-то доверия больше — реальным людям. А не "калькуляторам" на сайтах магазинов.
Кроме того, опять-таки — личный опыт других людей можно узнать. Что-то новое для себя открыть.
В 2к22 лучше уж тогда взять 11400 или кукурузен.
не ограничены ли частотой в 2666
Ссд бери любой м2 с радиатором в комплекте. Ну или смотри чтобы на материнке был радиатор и забей.
А на счет бп бери любой на 500-600 ватт с серебряным сертификатом и забей.
Ну а вообще — есть смысл брать в связку к 1660 Super — 10400F или 11400F? Или 10100-го будет достаточно? Иными словами: 10400-й (или 11400-й) — это не переплата с учётом "условия задачи"?
Это какой-то аутотренинг лол?
Нет. 6 ядер и 12 потоков, если судить по тестам (да и банальной логике) — лучше чем 4 ядра и 8 потоков. Другой вопрос — а нужны ли они здесь? О чём, собственно, и сказано в тексте.
Ну с такимм ценами 10400f будет не плох, ниже брать смысла нет, оперативка норм, ssd только nvme тем более directstorage выпустили и по тестам он великолепен, советую wd sn570 разумная экономия. Бп посмотри chieftronic powerplay на 550-650w тоже разумная экономия и японские кондеры.
1. 6/12 — никогда лишними не будут. Игры разные бывают и параллелятся по-разному. Тот же Хорайзон Зиро Дон грузит в некоторых местах мой 5900х на 50%. Всё зависит от игр, в которые ты играешь.
А ещё 1080р — очень процессорозависимое разрешение. Так что если хочешь максимум фпс — надо брать мощный проц. 12100 сюда бы, или 12400ф — вообще было бы красиво.
2. Мать b560 или b660 (если решишься на 12-е поколение) с хорошим питанием просто взять и всё.
Для 660 — GIGABYTE B660M DS3H DDR4 или MSI PRO B660M-A DDR4.
Для 560 — MSI B560M PRO-VDH.
3. Если хочешь гнать оперативу, то лучшего варианта, чем crucial ballistix с маркировкой u4 не найти. Можно взять с xmp-профилем 3000, 3200 или 3600. Все плашки плюс-минус погонятся одинаково. Обычно это 3600-3800 при 16 сл. Чипы — Микрон Е-дай. Лучше — только отборные b-die от самсы, но там уже другие цены совсем.
4. Сисоник конечно хорошо. Есть ещё superflower, be quiet. 500 ватт с хорошим качественным БП этих фирм на эту сборку — за глаза хватит. В этом плане лучше переплатить и спать спокойно.
5. Если не планируется монтаж видео или работа с большими файлами в других приложениях, то сата от нвме 3 или 4 поколения разницы практически не имеют. Говорю, как владелец и ссд, и нвме 3 и 4 поколения. Играл и на том, и на том. Всё быстро загружается и открывается и так, и так. НВМЕ греются сильно именно 4-го поколения. Но их без радиатора ставить смысла нет, а с радиатором всё ок. Могу посоветовать crucial mx500 на террабайт. Есть буфер и ТЛС.
Какой процессор нужен для GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti: AMD Ryzen против Intel Core
В этом материале речь пойдёт о том, что часто называют раскрытием потенциала GPU, или, если говорить более корректно, о процессорозависимости в играх. На нашем сайте, да и в других источниках, можно найти массу обзоров процессоров и видеокарт, которые исследуют относительную производительность различных видов CPU и GPU. Однако вопрос о том, какие виды процессоров и графических адаптеров лучше подойдут друг к другу, при этом зачастую остаётся без ответа. Между тем покупатели вынуждены искать ответ именно на него: имея на руках фиксированную сумму, они должны оптимальным образом распределить её между процессором и видеокартой, и вот по этой теме ощущается явная нехватка каких-то готовых и хорошо аргументированных рецептов.
Стоит напомнить, что во времена господства на рынке четырёхъядерных процессоров была популярна теория с условным названием «потенциал раскрыт», в рамках которой предполагалось, что для каждой видеокарты существует некий потолок в производительности процессора, выше которого подниматься не имеет смысла – всё равно кадровая частота в играх дальше уже расти не будет. Объяснение этого эффекта базировалось на предположении, что в какой-то момент видеокарта перестаёт успевать отображать кадры с той скоростью, с которой их готовит для неё процессор, и в этот момент можно прекращать погоню за более быстрыми CPU – лучшей производительности достичь всё равно уже не получится.
Но впоследствии в явной ошибочности этой теории убедились многие её приверженцы. Дело в том, что CPU и GPU в современных играх несут ответственность за различные стадии подготовки изображения. Центральный процессор занимается обработкой реакции игрока, просчётом внутренней логики игры и поведения второстепенных персонажей, а также моделированием всего игрового окружения и физики среды. Кроме того, одной из наиболее важных задач процессора в большинстве игр является также управление потоками данных и передача необходимой информации в графический процессор. GPU же при этом занят исключительно вопросами визуализации – на основании полученных от центрального процессора данных он строит картинку, которая затем появляется на экране. Очевидно, что это – во многом последовательные этапы одного процесса, поэтому в конечном итоге на частоту кадров в любом случае должна влиять мощность как видеокарты, так и процессора.

Однако это вовсе не значит, что, наращивая мощность CPU, можно скомпенсировать слабый GPU, — и наоборот. Оптимальное соотношение между производительностью центрального и графического процессора существует как раз именно потому, что эти компоненты отвечают в играх за разные вещи. Поэтому, чтобы получить адекватную по производительности систему и не сталкиваться с внезапными провалами FPS при возникновении каких-то специфических игровых ситуаций, при её проектировании следует стремиться к максимизации характеристик как GPU, так и CPU. Ограничением же здесь в большинстве случаев выступает выделенный на покупку комплекта оборудования бюджет, что в итоге превращает подбор подходящих процессоров и видеокарт в задачу оптимизации с несколькими критериями.
Приверженцы теории «раскрытия потенциала» могут привести здесь довод о том, что на практике в какой-то момент игровая производительность с увеличением мощности процессора расти почти прекращает. Но, если не брать во внимание какие-то запредельные случаи с установкой сверхвысоких разрешений, при которых быстродействие СPU надёжно маскируется нехваткой производительности GPU, связано это будет отнюдь не с тем, что выше какого-то рубежа производительность процессора становится совершенно не важна. В реальности же дело в том, что «мощность CPU» – слишком абстрактное и собирательное понятие, которое многие ассоциируют с модельными номерами или ценой чипа. На самом же деле она складывается из массы факторов, таких как число ядер, тактовая частота, объём и быстродействие кеш-памяти, скорость контроллера памяти и так далее. Более мощные процессоры лучше менее мощных лишь по какой-то части из этих параметров, в то время как с точки зрения иных характеристик никакого улучшения при движении по модельному ряду вверх может и не наблюдаться. В результате какие-то характеристики в тех или иных семействах процессоров могут становиться узким местом, которое не даёт им показывать более высокую производительность в играх, даже несмотря на то, что остальные параметры становятся заметно лучше.
Хорошей иллюстрацией для высказанного тезиса может служить ситуация с игровой производительностью представителей семейства Ryzen. Даже самые старшие и самые дорогие модели процессоров AMD практически всегда выдают существенно более низкую частоту кадров по сравнению с тем, что обеспечивают предложения компании Intel, и исправить этот недостаток AMD пока не смогла ни ростом частот, ни наращиванием числа ядер, ни вместительным L3-кешем. Производительность Ryzen, очевидно, упирается в какие-то другие характеристики — например, в скорость подсистемы памяти, задержки межъядерного взаимодействия или в однопоточную производительность. Иными словами, если увеличение мощности процессоров не приводит к росту числа FPS в играх, это всего лишь говорит о том, что мы нащупали узкое место архитектуры, а вовсе не упёрлись в какой-то предел, предопределённый установленной в системе видеокартой.
К сожалению, все приведённые рассуждения планомерно приводят нас к выводу о том, что выбор сбалансированного сочетания процессора и видеокарты – весьма нетривиальная задача. Ведь никаких универсальных таблиц, описывающих производительность сочетаний всех возможных конфигураций CPU и GPU, в природе не существует. Пока не нашлось исследователей настолько фанатичных, чтобы не испугаться огромного числа вариантов, которые необходимо включить в такое сравнение. И мы тоже не относим себя к их числу. Поэтому в рамках сегодняшнего материала мы экспериментально ответим лишь на частный вопрос о том, какие процессоры лучше выбирать для видеокарт NVIDIA последнего поколения средней ценовой категории, – GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. А дальше, если результаты такого исследования окажутся востребованными нашей аудиторией, проведём подобные тесты и с какими-то другими распространёнными графическими картами.
⇡#Почему именно GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti
Видеокарты среднего уровня – один из самых популярных вариантов для использования в современных геймерских системах. Их производительности вполне хватает для того, чтобы без проблем запускать актуальные игры с максимальными настройками качества в стандартном разрешении Full HD, которое, согласно статистике, собираемой системой цифровой дистрибуции Steam, выбирают две трети от общего числа игроков.
Поэтому нет ничего удивительного, что, согласно этим же статистическим данным, самой популярной дискретной видеокартой до сих пор остаётся GeForce GTX 1060 – решение среднего уровня из прошлого поколения ускорителей NVIDIA. Сейчас же на смену Pascal приходят Turing, и если исходить из позиционирования, то именно GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti должны постепенно занять место самых распространённых видеоускорителей.
Совершенно закономерно, что сейчас GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti входят в тройку ускорителей с самой быстрорастущей рыночной долей. Только за последний месяц пользовательская база таких видеокарт выросла почти на 40 %. В абсолютных показателях доля владельцев GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti пока остаётся не слишком заметной, но на фоне того, как растёт число систем с другими видеокартами семейства Turing, никаких сомнений не остаётся: именно эти GPU в скором времени станут самым массовым выбором геймеров.

Стоит отметить, что позиции GeForce RTX 2060 при этом выглядят несколько лучше, хотя эта карта и на четверть дороже. Однако покупатели, очевидно, готовы заплатить на $70 больше за обладание специальными RT-ядрами, позволяющими видеокарте аппаратно ускорять алгоритмы трассировки лучей.
⇡#Оптимальный процессор для GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti: что советуют обычно
Отсутствие подробных и обстоятельных тестов процессорозависимости популярных видеокарт привело к тому, что покупатели сформулировали для себя ряд эмпирических подходов к тому, каким образом следует соотносить траты на базовые компоненты игровой системы. Самое популярное правило такого рода говорит о том, что цена видеокарты к цене процессора должна относиться как два к одному, то есть в сбалансированной системе видеокарта должна быть примерно вдвое дороже процессора.
Если применить это правило к тем видеокартам, о которых мы собираемся поговорить сегодня, то есть к GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti с рекомендованными производителем ценами на уровне $349 и $279 соответственно, то получится, что для них нужно подыскивать процессоры, стоящие порядка $175 и $140. В прайс-листе Intel за эти суммы предлагаются Core i5-9400 и Core i3-9300, а из процессоров AMD, располагая подобным бюджетом, можно выбрать изрядно подешевевшие за последнее время Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 2500X.

Почти такие же рекомендации формулирует в своём « Компьютере месяца » и наш штатный эксперт, Сергей Плотников. Уже несколько месяцев подряд в оптимальной сборке 3DNews используется видеокарта GeForce RTX 2060, в систему с которой предлагается устанавливать процессоры Ryzen 5 2600X или Core i5-9400F.
Иными словами, почти все прикидки указывают на то, что для видеокарт среднего уровня нужен шестиядерный процессор, но не обязательно старший – сойдёт и вариант попроще. Однако убедительных иллюстраций, насколько справедливы такие предположения, до сих пор не существовало. Именно поэтому мы и взялись за подробные тесты GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti в комбинации с различными процессорами компаний AMD и Intel. Попробуем использовать практический подход и разобраться в том, какой же процессор стоит считать лучшим выбором для средних игровых конфигураций.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Для исследования процессорозависимости GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti были выбраны варианты графических карт в исполнении самой NVIDIA (Founders Edition) и Gigabyte (GTX 1660 Ti OC). Тесты проводились в двух разрешениях, актуальных для этих GPU, – 1080p и 2560p. В паре с указанными видеокартами мы постарались проверить максимально широкий диапазон процессоров для платформ LGA 1151v2 и Socket AM4. Поэтому для тестов были отобраны старшие и младшие модификации внутри каждого класса CPU, что позволило собрать весьма разношёрстную и представительную компанию из разнообразных Core девятого поколения и Ryzen второго поколения с числом ядер от двух до восьми, номинальными частотами от 2,9 до 4,0 ГГц и объёмом L3-кеша от 4 до 16 Мбайт.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился следующим:
- Процессоры:
- AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, 8 ядер + SMT, 3,7-4,3 ГГц, 16 Мбайт L3);
- AMD Ryzen 5 2600X (Pinnacle Ridge, 6 ядер + SMT, 3,6-4,2 ГГц, 16 Мбайт L3);
- AMD Ryzen 5 2500X (Pinnacle Ridge, 4 ядра + SMT, 3,6-4,0 ГГц, 8 Мбайт L3);
- AMD Ryzen 3 2300X (Pinnacle Ridge, 4 ядра, 3,5-4,0 ГГц, 8 Мбайт L3);
- Intel Core i9-9900K (Coffee Lake Refresh, 8 ядер + HT, 3,6-5,0 ГГц, 16 Мбайт L3);
- Intel Core i7-9700K (Coffee Lake Refresh, 8 ядер, 3,6-4,9 ГГц, 12 Мбайт L3);
- Intel Core i5-9600K (Coffee Lake Refresh, 6 ядер, 3,7-4,6 ГГц, 9 Мбайт L3);
- Intel Core i5-9400F (Coffee Lake Refresh, 6 ядер, 2,9-4,1 ГГц, 9 Мбайт L3);
- Intel Core i3-9350KF (Coffee Lake Refresh, 4 ядра, 4,0-4,6 ГГц, 8 Мбайт L3);
- Intel Core i3-8100 (Coffee Lake, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3);
- Pentium Gold G5600 (Coffee Lake, 2 ядра + HT, 3,9 ГГц, 4 Мбайт L3).
- ASRock X470 Taichi (Socket AM4, AMD X470);
- ASRock Z390 Taichi (LGA1151v2, Intel Z390).
- Память: 2 × 8 Гбайт DDR4-3466 SDRAM, 16-16-16-36 (G.Skill Trident Z RGB F4-3466C16D-16GTZR).
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (TU106, 1365/14000 МГц, 6 Гбайт GDDR6 192-бит);
- Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC (TU116, 1500/12000 МГц, 6 Гбайт GDDR6 192-бит).
Все процессоры Intel тестировались с включённой функцией Multi-Core Enhancements, то есть без каких-либо ограничений по энергопотреблению. Мы отдаём себе отчёт в том, что данный режим несколько расходится со спецификациями Intel, однако большинство пользователей волей-неволей использует процессоры именно так. Дело в том, что все без исключения производители материнских плат активируют функцию Multi-Core Enhancements по умолчанию, а некоторые даже прячут настройки для её отключения, и какого-либо перелома в этой тенденции не предвидится.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1809) Build 17763.503 с установленными заплатками против уязвимостей Spectre и Meltdown и с использованием следующего комплекта драйверов:
- AMD Chipset Driver 19.10.0429;
- Intel Chipset Driver 10.1.1.45;
- Intel Management Engine Interface Driver 11.7.0.1017;
- NVIDIA GeForce 430.64 Driver.
Для проверки игровой производительности платформ использовались следующие игры и настройки:
- Assassin’s Creed Odyssey. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra High. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra High.
- Ashes of Singularity. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality Profile = Extreme. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality Profile = Extreme.
- Civilization VI: Gathering Storm. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra.
- Far Cry New Dawn. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On.
- Grand Theft Auto V. Разрешение 1920 × 1080: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum. Разрешение 2560 × 1440: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum.
- Hitman 2. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High.
- Kingdom Come: Deliverance. Разрешение 1920 × 1080: Overall Image Quality = Ultra High. Разрешение 2560 × 1440: Overall Image Quality = Ultra High.
- Metro Exodus. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra, Texture Filtering = AF 16X, Motion Blur = Normal, Tesselation = Full, Advanced PhysX = Off, Hairworks = Off, Ray Trace = Off, DLSS = Off. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra, Texture Filtering = AF 16X, Motion Blur = Normal, Tesselation = Full, Advanced PhysX = Off, Hairworks = Off, Ray Trace = Off, DLSS = Off.
- Shadow of the Tomb Raider. Разрешение 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA. Разрешение 2560 × 1440: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA.
- The Witcher 3: Wild Hunt. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High.
- Total War: Warhammer II. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra.
- Watch Dogs 2. Разрешение 1920 × 1080: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%. Разрешение 2560 × 1440: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%.
- World War Z. Разрешение 1920 × 1080: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra.
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в разрешении 1080p
Не будем больше томить читателя предварительными рассуждениями, а сразу приведём главную диаграмму, показывающую процессорозависимость в игровых системах с видеокартами GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti при выборе экранного разрешения 1920×1080 и установке максимальных настроек качества. В таком разрешении обе исследуемые видеокарты без всяких оговорок способны «вытянуть» самые современные игры, однако частота кадров будет заметно различаться в зависимости от того, какой в системе используется процессор. Именно к такому выводу можно прийти, если посмотреть на усреднённые показатели FPS, полученные по итогам замеров в 13 играх.

Как видите, ничего похожего на то, что для «раскрытия» Turing среднего уровня достаточно какого-то определённого процессора, в результатах не прослеживается. С ростом быстродействия CPU общая производительность игровых систем увеличивается всегда. Разве только прирост FPS, который получают обладатели флагманских процессоров на каждый потраченный ими рубль, несколько ниже того удельного прироста, который наблюдается при переходе от одного CPU среднего уровня к другому, чуть более дорогому.
Благодаря этому нетрудно сформулировать какие-то рекомендации общего характера: совершенно очевидно, что не следует формировать современные игровые системы на процессорах вроде Core i3-8100 и Pentium Gold или Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, если предполагается использовать графические карты класса GeForce RTX 2060 или GeForce GTX 1660 Ti. В противном случае вы станете свидетелем ситуации, когда ваша система выдаёт FPS даже ниже, чем если бы вы выбрали более дорогой CPU в паре с более дешёвой видеокартой. А вот четырёхъядерные процессоры уровня Core i3-9350K благодаря их высокой тактовой частоте, пусть и с оговорками, уже можно рассматривать как подходящий вариант для конфигурации с графическими картами Turing среднего класса. Хотя, безусловно, лучше всё же взять не четырёхъядерный, а шестиядерный процессор Core i5-9400: стоит он почти столько же, в то время как большее число ядер позволит получить лучшую производительность в неигровых задачах, связанных с обработкой и созданием контента.
А вот для поклонников продукции AMD у нас новости крайне неприятные. Как следует из результатов, процессоры Ryzen блекло смотрятся в игровых системах не только флагманского, но и среднего уровня. Даже старший восьмиядерный Ryzen 7 2700X не позволяет получить тот же уровень игровой производительности, который будут иметь владельцы систем на базе старших современных Core i3 или младших Core i5. Фактически система с Ryzen 7 2700X и GeForce RTX 2060 аналогична по среднему игровому быстродействию конфигурации на базе видеокарты GeForce GTX 1660 Ti и процессоров Core i7-9700K или даже Core i5-9600K. То есть гипотетически выбор платформы Intel вместо AMD позволяет даже сэкономить на графическом ускорителе и ничего при этом не потерять.
Впрочем, все эти рассуждения касаются лишь усреднённой игровой производительности, в то время как частные случаи могут внести коррективы в сделанные выводы. Поэтому давайте посмотрим на подшивку диаграмм, построенных по показателям FPS, полученным в конкретных играх.
Сборка на Core i3-10100F с GeForce GTX 1660 SUPER в 2022 году? Тест бюджетного готового ПК серии Boxed Gaming
Сейчас такие времена, что желающие собрать компьютер не всегда готовы к лучшему или даже оптимальному варианту. По разным причинам. Наоборот, достаточно высок спрос на что-то более доступное.

Так вот, сейчас достаточно высок спрос на что-то такое, что удовлетворит потребности хотя бы минимально – и этого уже достаточно. Поэтому у Telemart.ua появилась линейка компьютеров Boxed Gaming – готовых сборок для желающих сэкономить.

Немножко здесь упростили, немного здесь, но в итоге получили нормальную сбалансированную машину с гарантией и за относительно небольшие деньги. Мы взяли самую популярную модель Boxed Gaming GTX1660S Base и решили исследовать ее сильные и слабые стороны. К моменту подготовки обзора такой ПК стоил 22К грн. Актуальную цену и наличие можно посмотреть по ссылке.
Так в чем экономия? Как работает система? И стоит ли последовать примеру такой сборки? Давайте разбираться!

Первое, что бережет карман – не самая современная платформа. В основе Boxed Gaming GTX1660S Base используется LGA1200. А именно, материнская плата Gigabyte H410M H V2. У нее нет радиаторов на VRM вокруг сокета, всего два слота под ОЗУ и младший чипсет. Однако, как и говорили, требуемому минимуму плата вполне соответствует: имеем слот М.2, 4 x USB 3.2 Gen 1, 4 x SATA. Главное – работает надежно, да и в будущем к какому-нибудь Core i5 или даже Core i7 точно позволит проапгрейдиться. Вписываемых в TDP 65 Вт по меньшей мере.

Минимальный процессор для современных игр должен иметь хотя бы 4 ядра в 8 потоков. Поэтому выбор Intel Core i3-10100F BOX одобряем, особенно потому, что это более дешевый F-вариант без встроенного видеоядра, которое в этой системе излишне. «Камень» не горяч, ему вполне достаточно боксового кулера, чтобы стабильно держать 4100 МГц по всем потокам.

А вот на счет памяти Kingston FURY Beast можно поспорить, потому что с Core i3 наша плата поддерживает максимум 2666 МГц, а здесь предлагают немного лишние модули DDR4-3200. Так что, если собственноручно будете собирать — можно несколько сотен гривен сэкономить. Впрочем, как часто бывает, в оптовой закупке они стоят почти идентично, поэтому пусть. Ну и, если в будущем будет замена CPU на более мощный, выбранные модули заработают на 2933 МГц. А в целом, главное, что работает ОЗУ двумя плашками в быстром двухканальном режиме и имеет хороший суммарный объем – 16 ГБ.

Далее SSD – выбор Kingston A400 на 480 ГБ поддерживаем всеми руками. Ибо с меньшим объемом после установки системы и программ почти не останется пространства для главного – игр. Не говоря о тяжелоатлетах, типа той же Forza Horizon 5, которая одна легко откусит 100 ГБ. Сам SSD имеет 1 млн. часов ожидаемого срока службы и 160 TБ по показателю TBW. Скорость типичная для класса – 500 на чтение и до 450 МБ/с на запись.

Самое интересное в нашей сборке – видеокарта ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix OC. Тоже не свежая серия, но это не мешает ей иметь хорошую производительность для средне-высокой, а иногда и максимальной графики. Вероятно, для готовых ПК используются Refurbished-карты, то есть восстановленные на заводе. Обычно у них есть 3 месяца гарантии, но в нашем случае она получила год, как и все остальные компоненты.

Еще эта карта предлагает 6 ГБ видеопамяти, что по современным меркам хоть и мало, но значительно лучше 4 ГБ как у GTX 1650. Поэтому будет немного больше свободного пространства при выборе настроек картинки и более качественных текстур. GPU имеет 1408 ядер CUDA, 48 растровых модулей и 88 текстурных. Память типа GDDR6 оснащена 192-битной шитой с пропускной способностью 336 ГБ/с.

Питание системы обеспечивает FSP ATX-600PNR PRO. Звезд с неба он не хватает, так как построен по групповой стабилизации и без сертификатов 80 Plus. Хотя вспоминаем цель – дешево и сердито и сразу видим преимущества. Потребности системы – это примерно половина его мощности, поэтому работает он тихо, без перегрева, охлаждаясь 120-мм вентилятором. Вдобавок имеет запас для будущего апгрейда.

На корпусе, конечно, можно было бы и сэкономить где-то 1000 грн — запихнуть все железо в глухой самый дешевый «ящик». Однако так мы теряем хоть какое-нибудь охлаждение компонентов и, потенциально, значительно сокращаем продолжительность их жизни.

В случае же AeroCool Trinity Mini имеем хорошую вентиляцию, сетку спереди, три вентилятора с подсветкой и стекло – как никак, а выглядит довольно симпатично. Его тоже одобряем.

Вот такой вот готовый ПК. Напомним, что к моменту подготовки обзора он стоил 22 000 грн.

Но когда мы решили проверить какая же будет стоимость такой системы в случае сборки в конструкторе обнаружили, что корпуса AeroCool уже нет. Аналог от SilverStone стоит две с лишним тысячи, что поднимает общий ценник почти до 25 000 грн. И это без учета услуги сборки и доставки. То есть готовая система на 3 500 грн более выгодна.
Прогревание и 15 игр

После установки Windows 11 и всех игр проверили систему на стабильность и температуры. Для этого запустили сразу два стресс-теста – на CPU и GPU. Так вот процессор стабилизировался на отметке в 80°C, что для боксового кулера и критических 100°C неплохо. Температура видеокарты доходила до 87-88°C, также не критично Красных показателей не получили, троттлинга не было — идем дальше.

Кому интересно сравнить свою систему с Boxed Gaming GTX1660S Base, вот вам несколько синтетических тестов. Все они для удобства на одном графике.
Ну что ж, а теперь давайте узнаем, на что сегодня способны Core i3-10100F с GTX 1660 SUPER и 16 ГБ ОЗУ в разрешении Full HD.

Apex Legends довольно уверенно переваривается при максимальных настройках графики и текстуры Very High. Последние обещают влезть в 6 ГБ видеобуфера. Играется комфортно, только иногда могут случаться подергивания, легко лечащиеся уменьшением качества теней, о чем подсказывает сама игра. В среднем насчитали 113 fps, а минимум – в районе 89. Как видим в реальной игре температура GPU почти такая же, как и в стресс-тесте — 85°C, а вот CPU стал на десяточку холоднее — всего 66°C и хорошо держит 4100 МГц.

Тяжелая Battlefield 2042 почти полностью загружает CPU и GPU при высоком качестве картинки в режиме Conquest на 128 игроков. В целом играть приятно, потому что недостатки не существенны — проседание до 50 FPS, видевших глаза и до 34 – зафиксировавших мониторинг по показателю 0,1% Low. В среднем 64 к/с. Видеопамяти и ОЗУ вполне достаточно. И здесь может появиться желание даже максимальное качество изображения пощупать – тоже можно, хотя комфорта будет значительно меньше с редкими событиями ниже 30. Учитывая, что визуально ничего особенно и не улучшилось – думаем большинство приобретет дзен при настройке “High”.

СoD: Warzone тестировали буквально на следующий день после ее перехода на версию 2.0. Из хорошего наконец-то появились пресеты – мы выбрали Balanced. Из плохого, судя по чату серверы в этот день хандрили, а игра постоянно подтапливала из матча в матч. 0,1% low у 8 кадров не даст соврать. Однако как новорожденная станет на ножки есть шанс увидеть более стабильный геймплей, судя по тому, что в среднем на экране 66 fps, а процессор с видеокартой далеки от своей максимальной загрузки.

Cyberpunk 2077 доступен на этой системе со средними настройками. В большинстве времени на экране достаточно кадров, чтобы нормально проходить игру, а именно – 51 fps. Но надо быть готовым к просадкам в районе 30 и это замедление заметно. Уменьшение настроек добавляет только пару фреймов в секунду, так как упор в процессор.

После Киберпанка думали чуть-чуть почилить и в CS:GO на любимой карте Nuke против ботов. Глядя на цифры, кажется, все прекрасно, но НЕТ! Иногда случаются подтупливания, что для этого класса игры недопустимо. Думали, что дело в выбранной максимальной картинке, но опять же НЕТ — изменение настроек или даже режим против реальных игроков почему-то не помогли.

Хорошо, что есть Dota 2. Максимальная картинка накладывается на экран так же плавно, как талое масло на хлеб. Даже когда идет эпическая заруба с кучей персов и эффектов. В среднем мониторинг намерял 110 кадров с очень редкими событиями на уровне 61.

К Forza Horizon 5 тоже нет никаких вопросов. 1660 Super и старенький Core i3 10-го поколения берут пресет Ultra – респект им. К тому же на экране в среднем любимые 60 fps под твой 60 Гц – монитор. Очень редкие события поймали на уровне 42 кадров в секунду и есть вероятность того, что в каких-то зарослях они будут немного меньше.

Fortnite также радостно встречает железки эпической картинкой у DX12. Эта игра такова, имеет в своем коде детали от вертолета. То есть немного с приветом – бывает подтупляет, бывает – нет. И это видно глазу, только через лупу мониторинга. Так скажем так — каких-то очевидных существенных проблем нет. В среднем на дисплее 74 к/с.

В God of War начали с пресета Original. Все понравилось, показатели отличные – минимально увидели 48 к/с, а в среднем счетчик насчитал 67. При этом игра довольно скромная к ресурсам системы – съела менее 9 ГБ ОЗУ и 4 ГБ VRAM. И нашего процессора ей достаточно с головой. Снова набрались смелости и перешли к лучшим настройкам — так называемому «High». Это действие действительно значительно уменьшает количество кадров на экране — частота ныряет в диапазон 50 fps и ниже. Тем не менее, играть все еще приятно и такой опцией можно пользоваться.

Могут ли быть какие-либо вопросы к Grand Theft Auto V с максимальными настройками? Конечно, нет. Управление и плавность – приятные и позволяют с наслаждением проходить игру. В среднем есть 70 к/с, а минимально — 43. Последние, как всегда, появляются при исследовании зеленых щелочей.

Overwatch 2 также как и GTA не дает много зацепок для комментирования. Геймплей очень стабилен, потому что разрыва между средней и минимальной частотой почти нет — 85 и 69 fps. Да и в ресурсах игра нуждается как кот наплакал — половина видеобуфера и оперативной памяти. Температура CPU под боксовым кулером снова нареканий не вызывает, а вот GPU хотелось бы немного меньше.

В PUBG нырнули с настройками графики Ultra. Первые три заплыва были с несущественными подфризами, то здесь, то там. Но потом все необходимые данные улеглись по ячейкам и процесс пошел гораздо лучше. 0,1% low фиксировали на уровне 37, а средняя частота поднялась до 89.

В Red Dead Redemption 2 искать интересные квесты, охотиться и воровать дилижансы ради 40 баксов лучше средней картинки. Игра выглядит приятно, а счетчик кадров радует достаточно комфортным уровнем 60 с лишним fps. Если немного обнаглеть и выбрать высокие настройки с ультра-текстурами, то глазкам станет лучше, однако радости от плавности станет меньше — очень редкие события будут вплоть до 33.

Неизменный остров стабильности – Rainbow Six: Siege. Можно не оглядываясь выбирать полный рендер, Ultra-настройку и вперед гнуть все живое на карте. Core i3-10100F и GeForce GTX 1660 SUPER успевают готовить за 150 кадров в секунду. Этого достаточно, чтобы получить удовольствие с монитором 144 Гц.

Если кто-то расстроился, что Генри Кавел не будет Ведьмаком в 4-м сезоне одноименного сериала, то добро пожаловать на Н-ый круг в игру. С этой системой доступны настройки Ultra/High. 76 fps утешают, а очень редкие подфризы и легкие подергивания не в силах это перебить.

Ну и в завершение Warframe с улучшенным движком и высокой графикой. Если доковыряться – иногда можно заметить легкие подергивания. Но это такое — несущественное. В общем играется отлично за средних 122 fps. И ресурсы системы почти свободны, чтобы держать в Google Chrome еще десяток страниц с нашим сайтом.
Итоги
Когда главной целью является желание или скорее необходимость получить комфортный минимум не за все деньги мира, то связка процессора Core i3-10100F, видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER и 16 ГБ ОЗУ – очень хороший вариант. Если не считать проблемы с серверами CoD Warzone и недоразумения с CS:Go, все протестированные игры, даже самые тяжелые играбельны, и большинство из них с довольно приятной картинкой. Например, тот же Киберпанк идет на средних или тяжелая батла на высоких. И, уверены, если хорошо поковыряться в пресетах можно добиться и еще более лучшего баланса.
Относительно самой сборки Boxed Gaming GTX1660S Base от Телемарта – особых замечаний нет. Разве что память немного с запасом по частоте, что минусом назвать сложно, потому что материнка может в будущем принять на борт более мощный процессор и завести ее на 2933 МГц. Также с охлаждением видеокарты иногда сложно, поэтому с 60-Гц мониторами рекомендуется включать вертикальную синхронизацию, чтобы GPU не продуцировал лишние кадры.
Из однозначных плюсов есть хороший корпус с такой же вентиляцией, емкий SSD, двухканальное ОЗУ, необходимый минимум из 4 ядер и 8 потоков и достаточно мощная видеокарта. И все это с одним годом гарантии за 22 000 грн, что на 3 500 грн выгоднее самостоятельной сборки.