# pygame
The pygame.mixer module helps control the music used in pygame programs. As of now, there are 15 different functions for the mixer module.
# Initializing
Similar to how you have to initialize pygame with pygame.init() , you must initialize pygame.mixer as well.
By using the first option, we initialize the module using the default values. You can though, override these default options. By using the second option, we can initialize the module using the values we manually put in ourselves. Standard values:
Как импортировать pygame в python
In this article, we will see how to import and initialize PyGame.
Installation
The best way to install pygame is with the pip tool, we can install pygame by using the below command:
Importing the Pygame library
To import the pygame library, make sure you have installed pygame already. Open the terminal or the IDE which you want to work upon and import this library to check whether pygame is installed or not by using the command given below:
This library imports all the available pygame modules into the pygame package.The below image how to perform it with the help of a command prompt. If you don’t find any error and get the message as shown in the image means the pygame library is imported successfully, and now you are good to proceed.
Initializing the Pygame library
Before we can do much with pygame, we first need to initialize it. Just call the method given below to initialize it.
This method initializes all the necessary pygame modules. This method has nothing like an argument and returns a tuple that returns the no of modules initialized successfully and the number of modules failed respectively.
Установка pygame и создание шаблона для разработки игр в Python 3
Библиотека pygame – это модуль Python с открытым исходным кодом для разработки игр и мультимедийных приложений. Основанный на портируемой библиотеке SDL, модуль pygame может работать на многих платформах и операционных системах.
С помощью pygame можно контролировать логику и графику игр, не беспокоясь о сложностях бэкэнда, связанных с работой видео и аудио.
Этот мануал поможет установить модуль pygame в среду разработки Python и создать шаблон для разработки игр в Python 3.
Требования
Для работы вам понадобится локальная или удаленная среда разработки Python 3.
Кроме того, нужно ознакомиться со следующими руководствами:
Установка pygame
Разверните среду программирования Python 3:
Теперь установите pygame:
pip install pygame
Collecting pygame
Using cached pygame-1.9.3-cp35-cp35m-manylinux1_x86_64.whl
Installing collected packages: pygame
Successfully installed pygame-1.9.3
Если вы установили pygame в систему с доступным видео и аудио, вы можете проверить установку с помощью команды, которая запустит макет игры и продемонстрирует, что pygame может делать с графикой и звуком:
python -m pygame.examples.aliens
Если вы не хотите запускать макет или в установке нет аудио/видео, можно открыть интерактивную консоль Python и попробовать импортировать модуль pygame. Чтобы запустить консоль, введите:
Теперь можно импортировать модуль:
Если вы не получили ошибок после того как нажали Enter, значит, модуль pygame был успешно установлен. Вы можете выйти из интерактивной консоли Python с помощью команды quit().
Если во время импорта произошла ошибка, обратитесь к рекомендациям на сайте pygame.
Примечание: На последующих этапах для отображения графического интерфейса пользователя и проверки кода используется монитор.
Импортирование pygame
Создайте файл our_game.py.
Начиная работу над проектом pygame, нужно сначала импортировать модуль. Добавьте в начало файла строку:
Также можно использовать еще один оператор import, чтобы добавить константы и функции pygame в глобальное пространство имен файла:
import pygame
from pygame.locals import *
Модуль pygame импортирован в файл проекта. Теперь можно создать шаблон игры.
Инициализация pygame
Затем нужно инициализировать pygame с помощью функции init().
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
Функция init() автоматически запустит все модули pygame, которые нужно инициализировать.
Также можно инициализировать каждый из модулей pygame по отдельности:
Функция init() может возвращать кортежи. Кортеж будет сообщать о состоянии инициализации. Это можно сделать как в общем вызове init(), так и при инициализации определенных модулей (это позволит понять, доступны ли эти модули).
i = pygame.init()
print(i)
f = pygame.font.init()
print(f)
Запустив этот код, вы получите вывод:
В данном случае переменная i вернула кортеж (6, 0): было выполнено 6 успешных инициализаций pygame и получено 0 ошибок. Переменная f вернула None, что значит, что модуль недоступен в этой среде.
Настройка отображения
Затем нужно настроить отображение игры. Используйте pygame.display.set_mode() для инициализации окна или экрана отображения и передайте функции переменную. В функции нужно передать аргумент разрешения экрана; это пара чисел, которые выражают ширину и высоту в кортеже. Добавьте функцию в программу:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
game_display = pygame.display.set_mode((800, 600))
В качестве аргумента функции set_mode () был передан кортеж, который определяет высоту (600 пикселей) и ширину (800 пикселей). Обратите внимание: кортеж содержится в круглых скобках функции, поэтому в приведенной выше функции указаны двойные скобки.
Обычно для определения разрешения экрана игры используются целые числа, которые можно присвоить переменным, чтобы не вводить их вручную. Это упростит разработку программы.
Ширину экрана игры можно присвоить переменной display_width, а высоту – переменной display_height. Переменные можно передать функции set_mode().
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
Обновление экрана
Затем нам нужно использовать одну из двух доступных функций для обновления отображения поверхности игры.
По сути анимация – это просто смена кадров во времени. Хорошим примером тут будет кинеограф – сшитая в блокнот серия картинок, при быстром перелистывании которой получается анимированное изображение.
Для обновления поверхности игры можно использовать функцию flip(). Вызовите ее:
Эта функция обновляет всю поверхность отображения.
Чаще вместо flip() используется функция update(), которая обновляет только часть изображения, что экономит память.
Добавьте update() в конец файла our_game.py:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
Программа будет работать без ошибок, но экран игры просто откроется и сразу закроется.
Создание цикла игры
Теперь можно начать работу над основным циклом игры.
Создайте цикл while, который будет запускать игру. Цикл будет вызывать логическое значение True, потому он будет работать непрерывно, пока его не остановит пользователь.
В главном цикле игры нужно построить цикл for для итерации очереди пользовательских событий, которые будут вызваны функцией pygame.event.get().
На данный момент в цикле for ничего нет, но в него можно добавить оператор print() и убедиться, что программа работает правильно. Передать события для итерации можно как print(event).
Добавьте в файл циклы и print().
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
print(event)
Теперь убедитесь, что код работает:
После запуска файла на экране появится окно 800×600. Чтобы проверить события, вы можете навести курсор мыши на окно, щелкнуть по окну и нажать клавиши на клавиатуре. Эти события будут распечатываться в окне консоли.
Вывод выглядит примерно так:
Этот вывод отображает пользовательские события. Такие события будут контролировать игру, поскольку они генерируются пользователем. Всякий раз, когда вы запускаете функцию pygame.event.get (), код будет принимать эти события.
Остановите программу (CTRL + C).
На данном этапе print() можно удалить или закомментировать.
Выход из игры
Чтобы выйти из программы pygame, можно сначала объявить соответствующие модули неинициализированными, а затем просто выйти из Python с помощью функции quit().
Поскольку пользователи контролируют работу и события в игре, pygame.QUIT отправляется в очередь событий, когда пользователь завершает работу программы, нажав на «X» в верхнем углу игрового окна.
Добавьте в цикл for выражение if.
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
quit()
Новый код говорит программе, что если пользователь нажал Х, программа должна прекратить работу с помощью функций pygame.quit() и quit().
Поскольку ранее мы импортировали pygame.locals, теперь можно использовать event.type и QUIT без «pygame.» в начале.
Также запрос на выход из программы могут вызывать другие пользовательские события, например, событие KEYDOWN и несколько ключей.
Событие KEYDOWN значит, что пользователь нажал клавишу на клавиатуре. К примеру, это может быть клавиша Q или ESC. Добавьте код в цикл for.
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
Логические операторы сообщат программе, что она должна прекратить работу, если пользователь нажимает «X» в верхнем углу игрового окна или клавиши Q или ESC.
На этом этапе можно протестировать функциональность игры и затем выйти из нее, либо с помощью значка Х, либо нажав Q или ESC.
Улучшение кода
Теперь у вас есть полностью рабочая программа, однако код еще можно усовершенствовать.
К примеру, код цикла while можно поместить в определение функции.
def event_handler():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
Это сократит цикл while, что особенно важно для удобочитаемости кода.
Также можно добавить заголовок окна (в настоящее время здесь указано pygame window). Для этого используйте:
Функцию pygame.display.update() можно переместить в основной цикл игры.
В итоге код программы выглядит так:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption(‘Our Game’)
def event_handler():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
while True:
event_handler()
pygame.display.update()
Этот код еще можно улучшить, например, добавить оператор break.
Теперь вы можете приступать к изучению анимации, спрайтовой графики и управления кадрами. Больше информации о pygame можно найти в документации pygame.
Introduction to Pygame Basics — Part 1 | Daily Python #20
This article is an introduction to the Pygame module basics — Image load, movement, and key presses.
Requirements:
- Python 3.0
- Pip
Install the following packages:
-
— Library for making multimedia applications like games
What is Pygame?
is a Free and Open Source python programming language library for making multimedia applications like games built on top of the excellent SDL library. Like SDL, pygame is highly portable and runs on nearly every platform and operating system. Millions of people have downloaded pygame itself, which is a whole lot of bits flying across the interwebs.
Is Python suitable for gaming?
It depends on the game. Python is actually quite capable of running games. It will likely even surprise you how much is possible in under 30 milliseconds. Still, it is not hard to reach the ceiling once your game begins to get more complex. Any game running in realtime will be making full use of the computer.
Over the past several years there has been an interesting trend in game development, the move towards higher-level languages. Usually, a game is split into two major parts. The game engine, which must be as fast as possible, and the game logic, which makes the engine actually do something. It wasn’t long ago when the engine of a game was written in assembly, with portions are written in C. Nowadays, C has moved to the game engine, while often the game itself is written in higher-level scripting languages. Games like Quake3 and Unreal run these scripts as portable bytecode. More recently, Python has been used in a variety of games like Freedom Force, and Humungous’ Backyard Sports Series.
Pygame is fairly low-level when it comes to writing games. You’ll quickly find yourself needing to wrap common functions into your own game environment. The great thing about this is there is nothing inside pygame to get in your way. Your program is in full control of everything. The side effect of that is you will find yourself borrowing a lot of code to get a more advanced framework put together. You’ll need a better understanding of what you are doing.