Unity asset store как открыть в юнити

от admin

How to import asset from Unity asset store in 2022

Unity has changed the way we import assets from the asset store in the recent Unity versions. Earlier you can open a window inside the Unity editor and import the asset directly to your project. But from Unity 2020 if you open the asset store window you will see a message as in the picture below.

Now you need to use the package manager to import your assets. Let’s go into this in a step-by-step manner.

Step1: Add to My Asset list

  1. Go to Unity Asset store on your browser.
  2. Bookmark this link as you will need to visit this frequently.
  3. Sign In to your Unity account both in the asset store window and in Unity Editor.
  4. Browse for the best Unity asset of your choice.
  5. If it’s a paid asset, make the payment.
  6. Click on “Add to My Assets”. This will add the asset to your asset list.

Unity sign in

Add to my assets

Step2: Importing Asset into your project

  1. Open Unity package manager by going to Window>PackageManager.
  2. Wait for the package manager to populate the list.
  3. Select My assets from the dropdown on the top left corner.
  4. Select the asset you want from the list and click download. If it’s already downloaded, then you will see an import option.

Using Unity Package Manager when Offline

You can still access Unity package manager in Offline mode. But you cannot download any new assets from the asset store. You can use the following features in offline mode

Unity asset store как открыть в юнити

Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle

Вы с нуля освоите игровую разработку. Прокачаете навыки программирования: научитесь писать на С# и создавать 2D- и 3D-игры на Unity.Язык просто выучить, даже если вы никогда раньше не кодили. Поэтому вы сможете разработать мобильную или десктопную игру, о которой всегда мечтали, и получать реальные заказы во время курса. А персональный менеджер поможет вам найти работу в крутой геймстудии.

Узнать про курс

Учись бесплатно:
вебинары по&nbspпрограммированию, маркетингу и&nbspдизайну.

Unity Asset Store

Представленный в Unity 3, Unity Asset Store похож на большинство магазинов приложений. Однако вместо приложений в нем есть встроенные ресурсы, которые можно импортировать непосредственно в ваш проект в момент их покупки. Кроме того, предприимчивые дизайнеры и разработчики могут публиковать свои собственные активы в магазине и зарабатывать деньги на своих продажах.

Сетки, скрипты, графические интерфейсы, поиск путей, искусственный интеллект, генераторы уровней, системы частиц, 2D-инструменты, социальная интеграция, аудио, полностью сфальсифицированные персонажи, транспортные средства и даже законченные проекты – это лишь некоторые из множества доступных на данный момент ресурсов. Разработчикам больше не нужно все время строить с нуля, и они могут зарабатывать деньги с тех времен, когда они это делают.

Unity Asset Store

Регистрация аккаунта

Прежде чем мы сможем что-либо сделать в Asset Store, нам нужно зарегистрировать учетную запись. Сначала нам нужно открыть панель Asset Store, щелкнув Window> Asset Store или нажав Ctrl + F9 .

Откройте меню « Учетная запись» в правом верхнем углу панели «Хранилище активов», затем нажмите « Создать учетную запись» .

Меню учетной записи

Заполните форму « Создать учетную запись пользователя» с вашими учетными данными и нажмите « Перейти» внизу.

Форма регистрации

Вскоре после этого должно прийти электронное письмо для активации. Откройте его и нажмите на ссылку активации внутри.

После завершения регистрации войдите в Asset Store, щелкнув меню « Учетная запись»> «Войти» . Не стесняйтесь просматривать магазин и проверить все великолепные произведения искусства и инструменты, доступные. Это все, что нужно для начала покупки активов.

Форма входа

Покупка активов

Как и большинство вещей в Unity, покупка активов в Asset Store невероятно проста. Даже с таким большим количеством активов есть много четко определенных категорий, которые позволяют легко найти именно то, что вы ищете.

В то время как платные активы в магазине стоят каждой копейки, есть также много бесплатных. Нажмите на ссылку Top Free в левом нижнем углу страницы Asset Store.

Топ бесплатно

Вы также можете найти бесплатные активы, просто напечатав бесплатно в поле поиска в верхнем правом углу магазина. Поиск средневековой деревни . Это отличный пример высококачественных активов.

Поиск

Нажмите на результат поиска, который похож на тот, что на следующем изображении.

Средневековая деревня актив

Нажмите кнопку Загрузить , чтобы загрузить и импортировать пакет. Так как средневековая деревня бесплатна, вам не будет предложено сделать покупку. После завершения загрузки появится диалоговое окно «Импорт пакета» , в котором вы сможете выбрать, какие части пакета импортировать. Убедитесь, что все выбрано, нажав « Все», а затем нажмите « Импорт», чтобы перенести его в проект.

Импортная деревня

Папка « Средневековая деревня » появится на панели « Проект» . Разверните папку, чтобы найти сетки, префабы, источники света, текстуры и ландшафт, содержащиеся в пакете. Попробуйте перетащить некоторые из сборных в пустую сцену.

Деревенский сборный

Есть даже полностью построенная сцена, в которой вы можете бегать, используя элементы управления в стиле шутера от первого лица. Клавиши W, A, S и D перемещают вас, а мышь используется для осмотра.

Деревенская сцена

Издательские активы

Если вы талантливый художник или разработчик, вы можете стать издателем и зарабатывать деньги, продавая свои активы в магазине. Обязательно ознакомьтесь с руководящими принципами представления, чтобы убедиться, что процесс представления прошел максимально гладко.

Подготовка проекта

Всегда лучше публиковать активы из чистого проекта, чтобы предотвратить любое перекрестное загрязнение.

  • Нажмите Файл> Новый проект
  • Перейдите в новую папку
  • Назовите проект Издательство
  • Нажмите Создать
  • Нажмите Файл> Сохранить сцену
  • Сохранить сцену как главную

Загрузите инструменты Asset Store

Инструменты хранилища активов – это пакет, который добавляет необходимые меню и панели в редактор Unity для подключения к системе онлайн-публикации магазина.

Прокрутите вниз до главной страницы Asset Store и нажмите на ссылку « Опубликовать свои лучшие вещи с помощью Asset Store Tools» .

Скачать инструменты для магазина активов

После завершения загрузки появится диалоговое окно «Импорт пакета» , в котором вы сможете выбрать, какие части пакета импортировать. Убедитесь, что все выбрано, нажав « Все», а затем нажмите « Импорт», чтобы перенести его в проект.

Пакет импорта

Как только вы увидите папку AssetStoreTools на панели « Проект» , сохраните сцену.

Панель проекта

Меню инструментов хранилища активов должно появиться на панели инструментов.

Меню Инструменты магазина активов

Регистрация учетной записи издателя

Каждому издателю нужна учетная запись, чтобы идентифицировать себя в магазине. Вам нужно будет выполнить этот шаг только один раз, поскольку в будущем вы сможете войти в систему с той же учетной записью.

Сначала выберите Инструменты хранилища активов> Меню диспетчера пакетов .

Затем заполните форму входа в систему, используя учетные данные учетной записи Asset Store, и нажмите « Войти» .
Помните, ваше имя пользователя является вашим адресом электронной почты .

Логин менеджера пакетов

Появится панель AssetStoreMgr . Нажмите Учетная запись издателя в правом верхнем углу.

Кнопка учетной записи издателя

Заполните данные в форме учетной записи издателя, указав свое имя, адрес своего веб-сайта и краткое описание себя или своей компании.

Форма публикации сверху

Используя ваше любимое программное обеспечение для обработки изображений, создайте два ключевых изображения для своего профиля издателя. Первым должно быть небольшое изображение профиля размером 200 х 258 пикселей. Другой должен быть увеличенным пейзажным изображением 860 х 389 пикселей. Это может быть логотип вашей компании, аватар или даже изображение вашего собственного лица.

Экспортируйте эти изображения в формате PNG . Присвойте их соответствующим полям в форме « Учетная запись издателя », нажав « Добавить» в каждом поле изображения.

Форма издателя внизу

Наконец, нажмите Сохранить .

Создание нового пакета

Вернувшись на панель AssetStoreMgr , щелкните меню « Пакет» в верхнем левом углу, затем нажмите [Новый пакет] .

Создать новый пакет

Появится длинная, но простая форма сведений о пакете. Первое, что нужно сделать, это назвать страницу, заполнив поле Package Title . Затем заполните поле « Описание» с подробным объяснением того, что содержит ваш пакет и какую проблему он решает. Это первые фрагменты информации, которые увидят пользователи, просматривающие Asset Store, поэтому будьте ясны, тщательны и тщательно проверяйте правильность написания и грамматику.

Имя и описание

Установка номера версии

Каждый раз, когда вы загружаете новую версию своего пакета, чтобы добавить функции или исправить ошибки, у него должен быть новый номер версии и описание изменений с последней версии. Поскольку это первая версия, мы можем оставить эти поля в покое.

Версия

Каждый номер версии имеет десятичную точку, чтобы помочь указать основные и вспомогательные версии. Основные версии увеличивают число до десятичной точки, второстепенные версии увеличивают число после десятичной точки. Хорошее практическое правило – исправления и настройки – это второстепенные версии, новые функциональные возможности или вещи, которые нарушают обратную совместимость, – это основные версии.

Установка категории

В Asset Store имеется большой набор категорий и подкатегорий, помогающих упорядочить огромное количество активов, которые он содержит. Нажмите на список категорий и найдите время, чтобы просмотреть весь список. Если вы уверены, выберите категорию, к которой скорее всего относится ваш пакет.

категория

Установка цены

Цена актива может варьироваться от абсолютно бесплатной до 1000 долларов, при этом Unity берет комиссию 30% за каждую продажу. Имея это в виду, нажмите Прайс- лист и выберите, какую цену вы хотите взимать.

Цена

Если вы установите цену Бесплатно , появится диалоговое окно с запросом подтверждения, что вы хотите бесплатно отдать свой актив.

Свободно

Подготовка активов

Прежде чем мы сможем рассмотреть возможность публикации актива, мы должны убедиться, что он подготовлен должным образом.

  • Откройте файл главной сцены на панели « Проект», если он еще не открыт
  • Перетащите нужный актив с панели « Проект» на панель « Иерархия ».
  • Создайте новую папку на панели « Проект» , это будет папка нашего пакета
  • Переименуйте папку так, как вы планируете назвать готовый пакет (например, Space Marine, Troll Cave, Rope Bridge и т. Д.)
  • Перетащите все активы, которые вы хотите в своем пакете, в эту папку
  • Организуйте активы так, как вам нравится; при необходимости используйте подпапки
Читать:
Uplay install manifest как установить

Панель проекта с активом

Нажмите « Файл»> «Настройки сборки» и убедитесь, что в списке платформ выбран автономный режим. Это уже должно быть в случае с новыми проектами, но это всегда хорошая идея, чтобы проверить дважды.

Standalone

Как только вы закончите организацию папки пакета, вернитесь на панель AssetStoreMgr и нажмите кнопку « Загрузить» в разделе « Ресурсы ».

Загрузка пакета

В диалоговом окне « Выбрать корневую папку пакета » перейдите к только что созданной папке пакета, выделите ее и нажмите кнопку « Выбрать папку» .

Выберите папку

Unity займет несколько минут, чтобы собрать и загрузить пакет. После завершения откроется окно файловой системы, подтверждающее, что пакет был правильно создан. Закройте окно и убедитесь, что поле « Активы» теперь имеет метку « Последний загруженный» .

Маркировка активов

Магазин активов использует метки в качестве ключевых слов. Чтобы убедиться, что ваши активы отображаются во время поиска по ключевым словам, они должны быть соответствующим образом помечены.

Метки можно применять индивидуально, сначала выбрав актив на панели « Проект» , а затем щелкнув Кнопка добавления меткикнопка на панели предварительного просмотра, расположенной в нижней части инспектора . В появившемся списке щелкните существующие метки или введите новые метки в текстовое поле.

Чтобы удалить метки, щелкните выделенные элементы в списке, чтобы выделить их.

Этикетки

При работе с несколькими активами маркировка их всех может занимать много времени, поэтому инструменты Asset Store содержат средства массовой маркировки. Нажмите Инструменты магазина активов> Mass Labeler, чтобы открыть его.

Массовый этикетировщик

Введите любые метки в поле « Новая метка» и нажмите кнопку « Добавить» . Выберите все активы на панели « Проект», к которым вы хотите применить метки, затем нажмите кнопку « Применить к выбору» .

Аналогично, ярлыки можно удалить, нажав кнопку « Удалить» рядом с ними. Еще раз, убедитесь, что все активы выбраны и нажмите Apply to Selection .

Подготовка ключевых изображений

Прежде чем кто-либо купит ваши активы, они захотят увидеть, как они выглядят. Четкие и привлекательные значки и скриншоты заставят покупателей чувствовать себя более уверенно в своих покупках.

К счастью, существует набор шаблонов, которые позволяют легко создавать необходимые ключевые изображения. Хотя вам не нужно использовать эти шаблоны, они дают хорошую отправную точку для размещения изображений, чтобы они не мешали интерфейсу Asset Store. Эти шаблоны можно найти, щелкнув Инструменты хранилища активов> Шаблоны ключевых изображений или перейдя по следующей ссылке.

Файл keyimages.zip содержит шаблоны для Photoshop и GIMP . Извлеките папку с шаблонами для наиболее удобного приложения. В нашем случае мы будем использовать шаблоны Photoshop, но процесс в GIMP такой же.

Ключевые PSD

Внутри папки шаблонов должно быть три файла с именами: большой , маленький и значок . Большой шаблон имеет размер 860 x 389 пикселей, маленький – 200 x 258 пикселей, а значок – 128 x 128 пикселей. Откройте их все.

Ключевые шаблоны изображений

Начиная с большого шаблона, перетащите в документ подходящую иллюстрацию, такую ​​как логотип, снимок экрана или диаграмму. В палитре слоев перетащите слой с именем Mask – Keep as Top Layer в верхнюю часть стека слоев.

Слои

Это должно привести к появлению белого наложения поверх обложки, оставляя свободную область изображения для хранилища активов для отображения информации.

Большое ключевое изображение

Повторите этот же процесс с маленькими и значками шаблонов.

Маленькие и пиктограммы

Экспортируйте каждое изображение в формате PNG . В форме пакета нажмите Добавить в каждом поле изображения и выберите соответствующее изображение для каждого.

Ключевые изображения

Добавление скриншотов

Снимки экрана могут быть изображениями в формате PNG или JPEG, и, хотя опубликованных ограничений по размеру нет, они должны быть достаточно большими, чтобы показать как можно больше деталей. Тем не менее, Asset Store автоматически изменяет размеры больших изображений до ширины примерно 630 пикселей.

Чтобы добавить изображение, нажмите « Добавить» в поле «Снимок экрана», выберите подходящий снимок экрана и подождите несколько секунд, пока изображение не будет обработано. Дополнительные скриншоты можно добавить, повторив эти шаги.

Скриншоты

Чтобы удалить изображение, просто нажмите на него. Эта функция больше, чем просто функция отмены, она также позволяет вам удалять намного более старые снимки экрана, если они устаревают, когда вы публикуете новые версии вашего пакета.

предоставление

Теперь, когда мы заполнили всю форму пакета, нам нужно предварительно просмотреть ее, чтобы убедиться, что все детали верны и изображения выглядят хорошо.

Нажмите кнопку «Просмотр» в нижней части формы. Панель Asset Store должна появиться с тестовой страницей с информацией о вашем пакете.

Предварительный просмотр пакета

Убедитесь, что все правильно, нажав кнопку загрузки и просматривая каждый снимок экрана. Если пакет не загружается или возникают проблемы с качеством изображения, вернитесь на панель AssetStoreMgr и исправьте их.

Как только вы убедитесь, что все идеально, вернитесь на панель AssetStoreMgr и нажмите « Отправить» .

Появится диалоговое окно « Отправить пакет », в котором вы можете оставить любые специальные инструкции, которые могут понадобиться рецензенту для проверки вашего ресурса. Установите флажок « Я владею правами на продажу этих активов» , затем нажмите « ОК», чтобы подтвердить отправку.

Отправить пакет

Наконец, появится диалоговое окно, сообщающее, что отправка прошла успешно и ожидает рассмотрения.

Отправка успешно

Теперь все, что вам нужно сделать, это бездельничать и ждать, пока персонал Unity завершит проверку. Процесс утверждения может занять до недели, но вы получите электронное письмо с уведомлением о том, когда оно будет завершено.

Исправление ошибок

Если вы обнаружили, что сделали ошибку после отправки пакета, не паникуйте, вы можете исправить ее. Орфографические ошибки, ключевые изображения, снимки экрана и метки могут быть изменены на месте, пока вы не измените номер версии. Затем вы можете отправить повторно.

Имейте в виду, что это следует использовать только для исправления ошибок в контенте. Исправления ошибок, твики и новые функциональные возможности должны быть выпущены под новыми номерами версий.

Администрирование опубликованных пакетов

На странице администрирования издателя вы найдете всю информацию о ваших в настоящее время опубликованных пакетах, в том числе сколько раз они были загружены, сколько вы заработали и в последний раз, когда Asset Store платил вам.

Нажмите Инструменты хранилища активов> Администрирование издателя, чтобы открыть страницу.

Администрация издательства

Вывод

Unity Asset Store не только облегчает разработчикам создание отличных игр, но и позволяет им зарабатывать деньги, делясь своими инструментами, художественными работами, знаниями и навыками.

Для получения дополнительной информации о процессе отправки, пожалуйста, прочитайте эту страницу и не забудьте внимательно прочитать Руководство по отправке в магазин активов .

Магазин Ассетов Unity

Unity Asset Store содержит библиотеку бесплатных и коммерческих ресурсов, созданных Unity Technologies и членами сообщества. Доступен широкий спектр ресурсов, включая текстуры, модели, анимацию, примеры целых проектов, учебные пособия и расширения редактора.

Начиная с Unity 2020.1, специальное окно Asset Store больше не размещается в редакторе Unity. Однако вы по-прежнему можете получить доступ к веб-сайту Asset Store по адресу https://assetstore.unity.com/ и можете по-прежнему искать купленные и загруженные пакеты Asset Store, а также импортировать и загружать их прямо в окне диспетчера пакетов.

В этом разделе содержится информация как для потребителей, так и для поставщиков продуктов Asset Store:

    содержат информацию о том, как найти, приобрести и упорядочить пакеты Asset Store непосредственно на веб-сайте Asset Store. помогает производителям пакетов Asset Store создавать, продавать и управлять пакетами Asset Store для сообщества Unity.

Веб-сайт магазина активов

Чтобы получить доступ к Asset Store, откройте веб-браузер и перейдите по адресу https://assetstore.unity.com/.

На веб-сайте Asset Stores вы можете найти пакеты Asset Store для покупки и просмотреть список активов, которыми вы уже владеете.На веб-сайте Asset Stores вы можете найти пакеты Asset Store для покупки и просмотреть список активов, которыми вы уже владеете.

(A) Меню коллекций помогают сузить список подходящих пакетов Asset Store. Они группируют связанные пакеты Asset Store вместе и отображают их в списке. Например, вы можете выбрать Ландшафт Ландшафт в вашей сцене. Игровой объект Terrain добавляет в вашу сцену большую плоскую плоскость, и вы можете использовать окно Terrain Inspector для создания подробного ландшафта. Подробнее
См. в Словарь
в разделе Инструменты , чтобы просмотреть пакеты Asset Store, содержащие инструменты для построения рельефа.

(B) Поле поиска позволяет искать пакет Asset Store, вводя ключевое слово, например, имя пакета Asset Store, слово или фразу в его описании или имя файла, соответствующее любому файлы в пакете Asset Store.

(C) Быстрые ссылки обеспечивают доступ к следующим областям:

  • Список приобретенных или загруженных ресурсов для вашего аккаунта (ваша страница Мои ресурсы)
  • Список объектов, отмеченных вами как Избранное
  • Ваша корзина
  • приложения Asset Store, такие как Dashboard, Connect, Ответы, Форум и Распространить
  • Ваш Unity ID (учетная запись), где вы можете просматривать и изменять настройки, такие как настраиваемые списки, лицензии, уведомления, конфиденциальность данных или использовать ваучеры, а также просматривать кредиты Asset Store.

(D) Список пакетов Asset Store, которые соответствуют любым выбранным вами поискам, фильтрам, сортировке или категориям. Кроме того, Unity отображает здесь предложения и специальные списки пакетов Asset Store.

(E) Боковая панель фильтра помогает сузить список отображаемых пакетов Asset Store. Вы можете применять эти фильтры к любым поисковым запросам, категориям, выборкам или схемам сортировки, которые вы делаете.

Похожие статьи