Unity ADS точно платит от 6$ до 12$?
Поделитесь опытом сколько платит Unity ADS за 1000 просмотров их рекламы. Просто я рассчитал, что 1 просмотр = минимум 0,34 копеек (если правильно подсчитал), а миллиард просмотров их рекламы (я не знаю что с вами будет)) минимум 340 млн. рублей! Да, конечно, нужно сделать так, чтобы пользователи просмотрели миллиард раз. Но! Это же ведь значит, что если каким то чудом это всё-таки произойдёт, то Unity ADS должен заплатить тебе минимум 340 млн. рублей, а захотят ли? Т. е. я понимаю, что они ещё больше или наравне должны заработать, если их партнёр заработал 340 млн., но не посчитают ли они, что была накрутка и т. д. и т. п. и не захотят отстёгивать какому-то инди-разработчику, который ничего не сможет сделать против них. И ещё у них есть система, когда пользователь сам может просматривать рекламу, дабы получить монеты и т. п., что тоже может сыграть против разработчика (возможно), а вдруг среди пользователей был фанатик, который просмотрел их рекламу более 5 тысяч раз (ради монет или ему просто нравилась реклама) — и это послужит причиной расторжения договора и разработчик останется с дыркой от большого бублика диаметром миллиард метров. Да, это всё предположения и всё такое. Возможно, тот кто прочитал вышесказанное забыл про главный вопрос, меня интересует «Unity ADS точно платит от 6$ до 12$ за 1000 просмотров?» Если есть опыт, пожалуйста, поделитесь этим
p, s, Я не прошу сказать сколько вообще заработали на рекламе, хотя и эта информация не помешала бы)), но главный вопрос сколько за 1000 просмотров плОтят.
Обзор рекламной сети Unity Ads
И снова горячее обновление в AdMobiSpy. База сервиса пополнилась объявлениями из Unity Ads. В связи с этим мы решили подробнее рассказать о сетке от Unity:
- общие сведения;
- тонкости регистрации;
- загрузка креативов;
- особенности запуска рекламных кампаний.
Unity Ads – крупная платформа для продвижения игр и мобильных приложений. Охват — 1 млрд пользователей по всему миру. Позволяет запускать исключительно межстраничную видеорекламу. Ролики интегрируются в продукты партнеров.

В сетку встроена самообучающаяся система. Она показывает объявления максимально подходящим игрокам. Как итог – разработчики эффективно монетизируют свои приложения, а рекламодатели привлекают качественный трафик.
Представители рекламной сети обещают самый высокий ARPU (показатель среднего дохода от юзера). На практике ситуация не столь радужная. Действительно, ARPU по свежим офферам больше, чем у других сеток. Однако, старые приложения держатся на среднестатистическом уровне.
Действуют следующие модели оплаты:
- CPI – за инсталлы;
- CPV – за просмотры.
Разрешенные типы трафика:
- мотивированный;
- не мотивированный.
Подтягивание статистики может занять до 7 дней и/или 5000 полных просмотров видео.
Регистрация в Unity Ads
Создать учетную запись можно двумя путями:
- выполнить вход через аккаунт Google или Facebook;
- пройти процедуру регистрации.
Остановимся подробнее на втором варианте:

Обратите внимание, при регистрации необходимо пройти проверку «на робота». Она не слишком очевидна. Вам нужно сопоставить текст и иконку.

2. В течение 5-10 минут на почту придет письмо с подтверждением. Если сидите через VPN, e-mail может попасть в спам или не дойти вовсе. Поэтому не торопитесь закрывать окошко с ссылкой на повторную отправку формы.

3. При первом входе в Unity Developer Network вас перебросит на страницу настроек аккаунта Unity. Здесь вы можете выбрать язык личного кабинета (есть русский).

4. Чтобы получить доступ к рекламному кабинету, зайдите в панель Unity Ads и добавьте сервисы Unity (они, к слову, англоязычные).



Добавление приложения
1. Перейдите на вкладку «Games» —


3. Выберите операционную систему рекламируемого продукта –

4. Введите ссылку на приложение из Google Play или App Store —

Нажмите кнопку «Look Up Application». Если приложение уже есть в каталоге Unity Ads, то оно отобразится в блоке проверки данных.

Если приложение еще неизвестно рекламной сетке, то вы можете добавить его вручную –


Это сделано для расширения количества площадок отображения.
5. Кликните по кнопке «Continue» —

В итоге оффер отобразится во вкладке «Games» —

Добавление креативов
1. Кликните по названию приложения. Вас перебросит на страницу вида –

2. Перейдите на вкладку «Ad Creatives».

3. Нажмите «Add a new creatives pack» —

4. Введите название креатива. Выберите тип объявлений (на данный момент доступна только видеореклама). Загрузите ролик для горизонтального отображения. Он должен соответствовать требованиям:
- размер 640×360;
- стандарт сжатия — H26;
- объем — 30 Мб;
- продолжительность — до 30 секунд (15-25 секунд – оптимально).

5. Загрузите видео для вертикального отображения. Требования аналогичные, разница только в расширении. Оно должно быть — 360х640.

6. Добавьте превью. Обратите внимание, объекты на картинке могут искажаться в зависимости от размера экрана устройства. Поэтому лучше не размещать важную информацию близко к краю креатива.
Рекомендуемые параметры для изображений:
- 800×600 или 600х800;
- формат – PNG;
- размер – 300 Кб.


Запуск рекламной кампании
1. Вернитесь на вкладку «Ad Campaigns» –

2. Нажмите на кнопку «Create a Campaign Now» —

3. Введите название кампании, и укажите ее тип. Выберите модель оплаты (CPI или CPV). При оплате за установки, вам нужно интегрировать в приложение SDK Unity Ads либо настроить сторонний трекер.

4. Задайте бюджет кампании. Рекламная сеть рекомендует минимальный бюджет:
- общий — $2000;
- дневной — $500.
Но допустимо проставлять меньшие значения.
Укажите дату запуска и окончания рекламной кампании.

5. В следующем окне проверьте бюджет и расписание. Задайте пакет креативов.

6. Укажите ГЕО, в которых вы хотите продвигать приложение. Возле стран указаны средние ставки CPI или CPV.
«Если Unity Ads забанили аккаунт с $10 000, вернуть деньги будет почти невозможно» — 4 кейса от арбитражников + обзор площадки
В июле 2022 года Unity Ads объявили о слиянии с израильским разработчиком рекламного программного обеспечения IronSource. Вместе компании хотят создать платформу, которая сделает интерактивным процесс создания игр и RT3D-контента. Также новая площадка должна облегчить монетизацию. Мы выяснили, как работается с Unity Ads сейчас. Ниже читайте отзывы 4 вебмастеров о взаимодействии с площадкой.

Что такое Unity Ads
Unity Ads — площадка для рекламы мобильных игр и приложений, созданная разработчиком популярного движка Unity Technologies. Аудитория площадки — 1 миллиард пользователей в 128 странах мира. Рекламная сеть работает на iOS от версии 4.0 и выше, а также Android 2.3 и более поздних.
Рекомендованный бюджет для работы в Unity Ads — $5 000 на кампанию и $500 ежедневно. Да, ценник здесь внушительный, но реклама достаточно эффективная. Объявления показываются между страницами. При запуске кампании можно настраивать таргетинг по гео, операционной системе, формату экрана.
Рекламные форматы
В Unity Ads есть три формата размещений.

По каждому виду рекламы на сайте Unity Ads есть подробные рекомендации.


Плейсменты
С помощью Unity Ads можно разместить объявления в семи рекламных сетях.

Модели оплаты
Можно выбрать оплату за установку или клик. Допускается мотивированный трафик. Например, игровая валюта или предметы за инсталлы и просмотры.
Кейсы по работе с Unity Ads
«Нужен большой бюджет, количество трафика среднее, но рекламу можно запустить в два клика», — Кирилл, co-owner медиабаинговой команды THE ONE (гемблинг с Facebook*, UAC и in-app), создатель Telegram-канала THE ONE TEAM | Арбитраж трафика.
Почему выбрали именно Unity Ads?
Еще когда я был баером, не хотелось создавать много кампаний. Unity в этом смысле дает возможность нажать всего две кнопки, после чего у тебя будет много трафика и возможность показать крутые результаты.
Сейчас, когда я стал овнером команды, Unity использую как инструмент диверсификации трафика. Сеть помогает нам не быть зависимыми от одного источника трафика, например, Facebook*, который очень часто бывает непредсказуем. Поэтому in-app трафик помогает нам не просаживаться в объемах.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Некоторым нашим аккаунтам 2-3 года. Они сохранились еще с тех времен, когда я был баером. До сих пор успешно юзаем их. Расходники в случае с in-app — это приложения. Их система не банит. В качестве платежки используем PayPal.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Качество довольно среднее. В Unity можно поймать как жирных китов, которые заносят очень много денег, так и детей. Потому что в фильтрах нет настройки таргета по полу и возрасту. Все это чем-то похоже на TikTok. Не все рекламодатели любят трафик с Unity как раз потому, что там попадается много детей.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Можно лить все, что связано с приложениями: это гемблинг, подписки, крипта, финансы и многое другое. Если у вас получится впихнуть нутру в приложение, зайдет и нутра. Но таких кейсов я не слышал.
Клоачить нужно исключительно приложение. Стандартная встроенная клоака, как во всех гембловых приложениях для любых источников.
Назовите плюсы и минусы источника.
Основной плюс для меня в том, что можно нажать две кнопки и получить огромное количество трафика. А минус в том, что никак нельзя влиять на его качество. Чтобы повысить конверсии, остается только менять креативы. Существенный минус еще и в том, что крео в Unity очень тяжело пропихнуть. На это приходится тратить много времени сил и даже денег.
Весомый плюс для меня в том, что можно лить через CPI с оплатой за инсталл, а не по CPM с оплатой за тысячу показов, как у того же Facebook*. CPI — это хорошо, потому что, если пользователь уже скачал приложение, значит оно ему интересно. За счет этого повышается конверсия.
Еще один минус Unity в том, что все очень зависит от бюджета. Если, например, на аккаунте $10 000, ему сеть будет отдавать основной трафик. Для арбитражников это не прикольно еще и потому, что аккаунты на Unity довольно часто банятся. Если забанили аккаунт с $10 000, вернуть деньги будет практически невозможно. Все, что залили на Unity, становится собственностью Unity.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
В Unity довольно высокий порог входа по бюджету. Если на Facebook* можно закинуть $100 и посмотреть, что из этого получится, то в Unity придется положить минимум $1 000. И даже после этого реклама будет слабо откручиваться, потому что денег все равно мало. А у какого-нибудь крупного бренда на балансе будет лежать $30 000-$50 000, и весь трафик он будет забирать себе. В такой ситуации останется только пополнять бюджет или делать крутые крео, которые плохо проходят модерацию. Все лучше понимать прежде, чем заходить в Unity.
Можете поделиться статистикой?
Да, конечно. Эта статистика залива от апреля 2022, только доход без учета расходов.

«Стабильно льем в плюс на подписочные инфопродукты с ROI 60% уже более 7 месяцев», — Ахмад Карим, руководитель медиабаинга Affstar.
Почему выбрали именно Unity Ads?
Мы давно присматривались к новым источникам для такой молодой вертикали, как инфопродукты. Именно Unity привлек нас как источник качественного трафика. С тех пор уже более полугода стабильно льем.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Конечно, решает объем трафика. Перебор крео — обычная, можно даже сказать, фоновая задача. Меняем крео довольно часто: от нескольких дней до недели, для этого у нас в штате есть моушены, которые буквально штампуют креативы. То, что одно крео будет конвертить в течение долгого времени, скорее исключение, чем правило.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Разнится в зависимости от вертикали и тематики оффера. Если говорить об инфоофферах (тематики — похудение, план питания, накачивание мышц, заработок на дому), то качество заметно лучше, чем в TikTok, но и не хуже, чем в Facebook* или Google.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Известно, что с Unity давно работают вебмастера, которые отливают беттинг и гемблинг. Нам же повезло в числе первых не только затестить, но и успешно залиться на свежую и не отжатую вертикаль — инфопродукты. А заливаем с приложений, поэтому клоака не нужна.
Назовите плюсы и минусы источника.
Два огромных плюса — много качественного трафика и не отжатая аудитория. Минус в том, что для соло-арбитражников и небольших команд порог входа по бюджету может оказаться ощутимо высоким. Минимальное пополнение от $1 000-$3 000, если работаете с агентскими аккаунтами, а также спенд от $500. И желательно дейли.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
Чтобы результат не разочаровал, при входе в этот источник лучше сразу просить у менеджера свежие приложения. Очень важно, чтобы до этого они нигде не шерились. И, конечно, не забываем перебирать креативы.
Можете поделится мини-кейсом со статой?
Можем поделиться очень даже подробным кейсом — почитать можно здесь. Что на момент его написания, что сейчас, результаты плюс-минус одинаковые. За это нам и нравится работать с Unity.

«Трафик дороже, чем в TikTok и Google, но тоже качественный», — Павел Медведев, менеджер по привлечению пользователей агентства 2Leads (e-commerce, foodtech, финансовые офферы).
Почему выбрали именно Unity Ads?
Это рекламная сеть с качественным трафиком и большой платежеспособной аудиторией не только в России, но и по всему миру, в особенности в Тier-1. В сетке есть возможность оптимизации кампаний на RR и ROAS.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Если ты работаешь с «белыми» приложениями, то все, что тебе нужно сделать, — это правильно настроить интеграцию, передавая все необходимые параметры. Это важно сделать для того, чтобы источник имел данные для оптимизации, а также внутренней аналитики трафика. В Unity очень многое зависит от креатива. Если он будет не кликабельный, то система со временем перестанет его показывать, и трафик будет только дорожать.
В случае, если ты работаешь с «серыми» вертикалями, то нужно быть готовым, что сам аккаунт Unity и будет являться расходником, то есть потребуется постоянное пересоздание аккаунтов. Мы не меняем платежки, используем кредитные аккаунты.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Опять же, ввиду возможностей оптимизации в Unity, он так же, как и крупные источники (например, TikTok, Google), может привести тебе очень много качественной аудитории, если правильно настроить кампании и дать источнику возможность правильного Machine Learning. Единственное, Unity на фоне этих самых крупных игроков, имеет значительно более высокую стоимость закупки трафика.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Конечно, Unity больше подходит для мобильных игр, ведь основные паблишеры — это игровые продукты. Мы тестировали разные вертикали (e-com, travel, foodtech, finance). Трафик для них, который будет окупаться по всей воронке, найти гораздо сложнее. Однако, многое будет зависеть именно от креатива. При этом мы не используем нестандартные способы по типу клоаки, прелендов и прочих подобных методов, а имеем прямую интеграцию S2S между источником и MMP (системой аналитики).
Назовите плюсы и минусы источника.
Основные плюсы уже описаны в первом вопросе. Из минусов стоит отметить, что Unity работает не со всеми трекерами, имеет не самый дешевый трафик, а из-за большого количества паблишеров часто требует много времени и денег для обучения и действительно качественной оптимизации. Еще одним минусом я бы отметил фактор нестабильности, так как качество трафика очень часто меняется в периоде достаточно длительной открутки в источнике. Также на ROAS-оптимизации не всегда удается добиться больших объемов без потери в качестве трафика.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
Тонкостей, в действительности, очень много. Unity — бюджетозависимый источник, а значит, лучше держать на балансе несколько тысяч, чтобы кампании не тормозились, получая максимум трафика. Особенно важно, если на аккаунте залито большое количество приложений и рекламных кампаний. Соответственно:
- Нужно стараться запускать все типы кампаний, так как на разных приложениях могут по-разному работать все три типа оптимизации кампаний;
- Желательно не делать резких изменений в ставках за короткие промежутки времени. Лучше просто дать кампаниям поработать какое-то время на новой ставке, тем самым давая ей возможность получить большой массив данных для дальнейшей оптимизации;
- Работа с блек и вайт-листами поможет поднять ROI, а также получить положительный результат от минусовых кампаний. Но желательно начинать работу с ними, уже имея работающие креативы;
- Креативы. Это основной залог успеха в закупке. Лучше протестить все форматы. Не стоит заводить много креативов в одну РК. Система отдает предпочтение самым успешным, по ее мнению, а, соответственно, может не дать охват по всем остальным креативам. Лучшие креативы лучше выносить в отдельные кампании.
Можете поделиться статистикой?
Продукт — социальная сеть.
Месячный объем: более 35 000 установок.
Гео: РФ.
CPI: 50 рублей.
CR (Click/Installs): 0,3%.
KPI’s: высокий уровень удержания пользователей на 14 день в соответствии с показателями органики.

«Гемблинг и беттинг можно лить, но надо уметь проходить модерацию, что с каждым днем становится все сложнее», — анонимный баер команды THE ONE, работающей с in-app-офферами.
Почему выбрали именно Unity Ads?
Здесь действительно много трафика.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Самое проблематичное — это креативы. Но те, кто уже давно на рынке, знают, как проходить модерацию.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Зависит от ОС. Если лить на iOS с хорошей связкой, качество трафика ничем не уступает Google UAC.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Любые. Гемблинг и беттинг идеально подходят, если, опять же, сумели пройти модерацию. Потому что с каждым днем становится все сложнее.
Назовите плюсы и минусы источника.
Хоть источник и является премиальным, бывает фрод. Но все зависит от вашей связки. У нас его практически нет.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
Тонкостей много. От приложения до правильно подобранной ставки. Из-за неправильно настроенной кампании можно просто лишиться всего бюджета. Ведь Unity очень любит деньги и скрутит их у вас все.
Можете поделиться статистикой?
Вот статистика за октябрь 2022. Только revenue.

Как видно из отзывов, Unity дает вебмастерам большие объемы самого разного трафика, но за это придется платить, причем немалые деньги. Для соло-арбитражников с небольшими бюджетами этот источник вряд ли подойдет. Но, как вариант диверсификации источников трафика для состоявшихся команд Unity вполне подходит по всем критериям.
Кто работал с Unity, что скажете? Оно того стоит? Делитесь своим мнением в комментариях. Также подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы пишем про ASO, мобильный трафик, игры и заработок на этом всём.
Монетизация игр на Unity. Что ждет платформу?

Каждый день в мобильные игры, созданные с помощью Unity, играют миллионы людей. Эти же миллионы видят рекламу, которую транслирует Unity Ads. А более 60 тысяч разработчиков получают постоянный доход от рекламы и покупок внутри приложений. На основании собранных данных Unity Ads может определять тенденции и модели, которые помогут разработчикам монетизировать их продукты. Вот несколько интересных данных из отчета «О монетизации мобильных игр 2020 года».
Рост доходов от рекламы
Рост доходов различных игровых категорий в прошлом году зачастую был обусловлен ростом рекламы. На графике видно, что, например, Симуляторы, Спортивные или Карточные игры выросли в большей степени на рекламе.
Рост дохода с рекламы в пропорции с общим ростом дохода
Жанры и регионы
Иногда кажется, что определенные регионы “специализируются” на определенных жанрах. Однако данные 2019 года показывают, что доходы жанров в разных регионах очень похожи.
Доходы по жанрам в разных регионах
Процент дохода от рекламы и IAP по жанрам
Реклама, безусловно, стала одним из основных источников дохода для многих мобильных игр. График ниже показывает процентное разделение доходов от рекламы и доходов от встроенных покупок по жанрам.
Доля выручки с рекламы и внутренних покупок по категориям
Процент дохода от рекламы и IAP по жанрам в регионах
Разработчики в разных регионах подходят к монетизации по-разному. Существует сильный акцент на рекламе в азиатских странах. Это может указывать на то, что разработчики в Северной и Южной Америке, а также в Европе недооценивают возможности рекламы и могут применить схожие практики в своих продуктах.
Доля выручки с рекламы и внутренних покупок по регионам
Вознаграждающие видео и interstitial реклама
В 2019 году издатели стали показывать больше вознаграждающего видео и Interstitial рекламы, в то время как объемы нативной рекламы значительно упали, а баннерной оставались на том же уровне.
Доля показов рекламных форматов по годам
Реклама в общем денежном потоке
Доходы от рекламы в общем денежном потоке растут и еще одно подтверждение этому то, что количество разработчиков, у кого рекламный доход дает более 40% общего дохода, за год только выросло.
Доля дохода от рекламы в общем денежном потоке по годам
Реакция и ретеншен
Многие разработчики считают, что реклама приводит к ухудшению пользовательского опыта и оттоку игроков. Однако данные Unity Ads указывают на обратное — ретеншен D1, D7 и D30 у игр с рекламой в среднем даже выше, чем у игр без рекламы.
Ретеншен 1, 7 и 30 дней для игр с рекламой и без
Однако тут уже важен жанр — если у Словесных игр возвраты с рекламой заметно лучше, то у Карточных — похуже.
Производительность IAP 2019 года
Преобразование игроков в платящих пользователей всегда было сложным делом. У топовых игр коэффициент конверсии может достигать 2–10%, но у большинства игр этот показатель менее 1%. Данные показывают, что средний коэффициент конверсии в любой категории намного ниже, чем у лидеров. Это значит, что рекламный доход становится все более важным для большинства разработчиков. Для издателей это практически единственный способ заработать на бесплатных игроках, пока они исследуют функции и игровые механики, которые затем будут уже превращать их в платящих пользователей.
Средняя доля платящих игроков по категориям
Польза объявлений для общих показателей IAP
На опасение, что реклама каннибализирует IAP, Unity приводит данные deltaDNA. В соответствии с данными, после внедрения рекламы конверсия повышается, количество покупок растет, и даже при небольшом снижении ARPPU, средний доход на пользователя увеличивается.
Влияние наличия рекламной сети Unity на метрики игр
Прогнозы Unity относительно монетизации игр
Какие прогнозы делает Unity? В отношении рекламы исключительно благостные.
По прогнозу компании, в 2020 году все больше игр со встроенными покупками будут обращаться к рекламе как к дополнительному источнику дохода. В первую очередь это касается вознаграждающего видео — оно обеспечивает наиболее плавный переход от IAP к рекламе при сохранении или даже росте всех метрик вовлеченности.
Unity также пишет о том, что и неигровые приложения перейдут на вознаграждающие видео. Например, фитнес-трекеры, приложения для знакомств или образовательные платформы традиционно используют только рекламные баннеры и промежуточную полноэкранную рекламу. Эти приложения обычно предлагают платные версии или подписки для разблокирования функций и избавления от рекламы. Тем не менее, некоторые неигровые приложения начинают внедрять все больше игровых приемов: премиальную валюту, геймификацию роста пользователей или продажу косметических украшений. Это открывает больше возможностей для встроенных покупок и рекламной монетизации.
Наконец, компания прогнозирует если не закат, то замедление гиперказуальных игр.