Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce и увеличить FPS в играх (самый простой способ)
Доброго времени.
Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.
* Примечание : под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.
Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:
- во-первых, перед разгоном рекомендую попробовать увеличить производительность за счет тонких настроек видеокарты (вдруг этого будет достаточно?) ;
- во-вторых, разгон — штука не безопасная, и в некоторых случаях может привести к выходу из строя карты (хотя происходит это редко, и как правило, из-за неуёмных экспериментов пользователя) . Тем не менее: делаете всё на свой страх и риск!
- в-третьих, если вы ожидаете повысить производительность в 2-3 раза — то это невозможно (по крайней мере, я не знаю, что для этого нужно сделать 👀) . Как уже сказал, если удастся «выжать» еще 10% — уже не плохо!
- в-четвертых, некоторые занимаются разгоном, чтобы увеличить какие-то циферки в тестах. Я считаю, что это «неправильно», и разгонять видеокарту стоит только при реальной задаче: например, тормозит игра (низкое количество FPS) и вам нужно поднять FPS до комфортного уровня.
Теперь к сути, рассмотрим задачу на реальном примере. 👇
👉 Важно!
Кстати, если ваша видеокарта на тянет какую-то игру — возможно есть смысл попробовать сервис GFN и запустить ее в облаке?! Производительность вырастает в разы!

Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)
ШАГ 1: загрузка утилиты
Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:
- памяти (Memory Clock);
- шейдерных блоков (Shader Clock);
- графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).

Описание типовой видеокарты
👉 Увеличить частоты можно с помощью разных утилит, но наиболее просто это делается в nVidia Inspector. Она предназначена только для видеокарт от nVidia! В установке не нуждается, загруженный архив достаточно просто извлечь и запустить файл nvidiaInspector.exe .

ШАГ 2: настройка nVidia Inspector
После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита «видит» и распознает карту и можно идти дальше.
👉 Рассмотрим весь процесс разгона в nVidia Inspector по шагам:
- для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию «увидеть» что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab) ;
- далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку «Show Overclocking» (стрелка-1 на скриншоте ниже) ;
- должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно) ;
- теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 — стало 880 MHz; Shader: было — 1560, стало — 1700 MHz) ;
- нажмите кнопку «Apply Clock» (стрелка-4 на скрине ниже) .

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты
Примечание: GPU Clock увеличивается автоматически при изменении Shader Clock. Увеличивать частоты более чем на 15% — как правило, нет смысла.
👉 В помощь! Как правильно считать проценты.
Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой — на 25%)!

До разгона — 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.
ШАГ 3: тесты и до-настройка
Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝) , после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!
Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!
Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)
👉 Дополнение!
Температура видеокарты: как ее узнать, допустимые и критические значения t-ры — https://ocomp.info/temperatura-videokartyi-normal.html
ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх
Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!
👉 1) Настройки драйвера видеокарты
От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).

Обновить всё — игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster
Во-вторых, обратите внимание, что в панели управления видеодрайвером (не только у nVidia) в параметрах 3D можно выставить приоритет для карты: на производительность или качество изображения. Если ползунок полностью выкрутить на производительность — удается добавить еще 5-15% FPS (причем, на глаз разница в качестве изображения может быть и незаметна!).
Панель управления NVIDIA
Ну и, в-третьих, есть ряд параметров, изменив которые в ручном режиме можно «снизить» качество изображения (выдаваемое видеокартой), зато выиграть еще несколько процентов. См. ссылку ниже.
В помощь! Как повысить производительность видеокарты NVIDIA в играх: настройка видеодрайвера — https://ocomp.info/kak-povyisit-proizvoditelnost-videokart-nvidia.html
👉 2) Настройки игры
Кроме настроек видеокарты обратите также внимание на параметры игры. Изменив ряд настроек — можно существенно ускорить ее. Я порекомендовал бы «поиграться» в первую очередь с:
- разрешением игры (чем меньше — тем больше FPS и плавнее картинка) ;
- качеством текстур;
- тенями, детализацией воды, тумана, дальностью горизонта;
- детализацией ландшафта;
- вертикальной синхронизацией (в некоторых играх лучше отключить) .

Настройки графики для WOW Legion
Часто бывает, что, отключив тени и изменив дальность горизонта — количество FPS удваивается (без всякого разгона!). Конечно, у каждой игры свои особенности, которые лучше искать на специализированных форумах.
Разгон видеокарт через MSI Afterburner – таблицы с параметрами для разных моделей
Видеокарты обладают номинальными (рабочими) характеристиками, ограничивающими их производительность, но устройства выпускаются с разным запасом по частоте. Этот потенциал реализовывается при помощи программы MSI Afterburner для Windows. Приложение позволяет повысить частотные характеристики графического ускорителя и добиться увеличения производительности устройства. Результат разгона выливается в пару дополнительных кадров в секунду, повышенном на 4-8% хэшрейте в майнинге.
Ниже покажем, как разогнать видеокарту через MSI Afterburner: до какого значения стоит поднимать частоты и напряжение графического ядра без замены охлаждения на жидкостное. Расскажем, что стоит знать про систему теплоотвода, как проверить стабильность и качество охлаждения устройства.
Как разогнать видеокарту через MSI Afterburner
Графические ускорители разгоняют с одной целью – повышение быстродействия. Удачный оверклокинг даёт прирост fps в играх, ускоряет обработку графики и видео, визуализацию сцен. Получаемый прирост производительности разнится в зависимости от модели графики, типа нагрузки, способа оценки быстродействия.
Влияет на процент роста скорости обработки информации охлаждение, модель чипа и памяти (Hynix, Micron, Samsung) остальные комплектующие, сам экземпляр видеокарты: качество сборки, материалов, цепей питания.
В цифрах это 3-7%, поднятие производительности в районе 10% и более часто возможно после замены охлаждения на жидкостное.
Когда не стоит разгонять видеокарту?
Специалисты не рекомендуют разгонять видеокарты ноутбуков – их легко сжечь. Это подтвердят работники сервисных центров по ремонту компьютерной техники. В случае со старыми картами, возрастом лет 10 и выше разгон ради прироста 1-2 fps нецелесообразен, а вероятность вывести проработавший тысячи часов графический ускоритель большая.
Не стоит «гонять» новые устройства, если:
- гарантийный срок не закончился;
- если прирост производительности сомнителен (вместо комфортных 56 или 80 кадров получите 60 либо 85 fps).
Кратко о принципе разгона видеокарт
Подготовительным этапом, если не меняете охлаждение, можно считать:
- подробное ознакомление с архитектурой своей графики, разгонным потенциалом модели;
- очистку системного блока от пыли, особенно радиаторов, термотрубок, лопастей вентиляторов, плат;
- замену термопасты на видеочипе;
- обновление графического драйвера до последней версии;
- загрузку необходимого программного обеспечения для оверклокера: утилиты для разгона, мониторинга, тестирования графического ускорителя – FurMark или MSI Kombustor на его основе.
С чего начинается разгон?
Серьёзный разгон начинается с повышения лимита энергопотребления, ограниченного в BIOS графического ускорителя. Если нужен прирост плюс пару процентов, Power Limit не трогайте: многие модели и экземпляры разгоняются без затрагивания предела потребляемой мощности. Насколько не повышайте частоты с напряжением, свыше пикового значения электроэнергии устройство не съест. При достижении лимита видеокарта сбрасывает частоты, дабы удержать термопакет в заданных программой рамках.
Этап не обязательный, управление энергопотреблением поддерживается не всеми устройствами.
Повышаем тактовую частоту ядра
Сначала поднимается тактовая частота одного компонента (мы начнём с графического ядра Core Clock) на десяток-второй МГц или пару процентов, применяются настройки и устройство тестируется. Рекомендуется не менее 30 минут в FurMark, только мало кто следует советам, но минут 10 стресс-тесту уделите, наблюдая за температурой графической подсистемы. Если она превышает 80-85°, позаботьтесь об охлаждении или убавляйте разгон.
Процесс повторяйте до достижения нужного значения либо появления проблем (изрядный нагрев, троттлинг , ошибки). После обнаружения проблем, скидывания установленных частот понизьте значения на одну-две ступени (10-20 МГц, смотря на сколько повышали)
Увеличиваем частоту шины памяти
Затем аналогично разгоняется графическая память Memory Clock с последующим тестированием, но с шагом 50 МГц (чем выше номинальная, тем больше значение).
Для поддержания частот иногда приходится повышать подаваемое на видеоядро напряжение, с ним (не всегда) – энергопотребление карты в целом Power Limit. А с ростом аппетита видеокарта сильнее греется и шумит. Здесь придётся опытным путём подбирать оптимальные цифры, приблизительные значения которых мы приведём для каждой модели ниже.
Важно. Разгоняя графический ускоритель, отвечаете за последствия только вы. В случае выхода устройства из строя его вряд ли кто-то заменит или починит по гарантии, да и ремонту сгоревшие видеокарты не подлежат. Перед оверклокингом взвесьте все получаемые преимущества и возможные негативные последствия.
Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce?
Графические процессоры компании Nvidia нельзя ускорить путем модификации BIOS (биос просто не шился до определенного времени). Флагману 2017 года GTX 1080Ti повышали хешрейт на эфире путем установки специального ПО, так называемой «таблетки», но для других устройств такого софта не существует. В зависимости от целей разгона нужно определить показатели, при которых устройство покажет себя максимально эффективно и не будет греться. Для майнинга придётся искать оптимальные параметры под конкретную валюту. Рассмотрим, как правильно разгонять разные видеокарты Nvidia GeForce.
Разгон GeForce 8000 Series
8-я серия ознаменовалась поддержкой CUDA , DirectX 10, Shader Model 4. Из-за 384-битной шины линейка имеет высокое энергопотребление и солидные габариты, которые компенсируются неплохими разгонным потенциалом и игровой производительностью.
Вычислительное ядро состоит из 128 процессоров, сгруппированных в 8 блоков по 16 единиц. Блоки представлены шейдерными процессорами, способными обмениваться данными, обрабатывать три типа шейдеров и числа с плавающей запятой. В линейке появились новые функции улучшения картинки – анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание.
В разгоне младших моделей (GeForce 8300 GT, 8400 GT) смысла нет.
Все значения частотных характеристик в таблицах указаны в мегагерцах, МГц.
| Параметр \ Модель карты | 8500 GT | 8600 GT Inno3D, МГц | 8600 Palit | 8800 GT |
| Core Clock | 720 | 921 | 1020 | 700 |
| Memory Clock | 1900 | 1904 | 1920 | 2100 |
Разгон GeForce 9000 Series
Модифицированная предыдущая серия с унифицированными шейдерными блоками, повышенной скоростью заполнения пикселей. Режим SLI поддерживает до четырёх одинаковых устройств. Переход на новый техпроцесс сэкономил расход электроэнергии до 15%, снизил температуру, повысил разгонный потенциал. Технология HybridPower автоматически переключает встроенное и внешнее видеоядра в зависимости от нагрузки, PureVideo HD – ускорит двухпоточное декодирование видео.
| Параметр \ Модель карты | 9300 GS | 9400 GT | 9500 GT | 9600 GT | 9800 GT |
| Core Clock, МГц | 700 | 600 | 700 | 850 | 700 |
| Memory Clock, МГц | 516 | 400 | 530 | 500 | 550 |
Разгон GeForce 100 Series
Линейка бюджетных графических ускорителей для OEM-сегмента. По факту – это переименованные GeForce 9. В разгоне смысла нет, поднятие частоты памяти и ядра на 3-5% едва ли отражается на производительности.
Разгон GeForce 200 Series
Линейка ознаменовалась появлением технологий CUDA v2 и PhysX, качественным скачком в развитии PureVideo. Графический чип увеличился по площади, чем повысилась эффективность его охлаждения. Серия продемонстрировала видеочипы, адаптированные под общие вычисления – Tesla. При сравнительно одинаковом энергопотреблении с устройствами прошлой линейки видеокарты серии 200 обгоняют их в тестах и при реальных вычислениях. Выполнены на двухслойных платах для монтажа двухчиповых видеокарт. Вентилятор отводит до 50% больше воздуха, чем ранее. Для большинства устройств требуются 6-ти и 8-ми штырьковое питание.
| Параметр \ Модель карты | GTX 295 | GTX 285 | GTX 280 | GTX 275 | GTX 260 | GTX 260 Core 216 | GTS 250 |
| Core Clock, МГц | 640 | 698 | 633 | 701 | 700 | 720 | 700 |
| Memory Clock, МГц | 1380 | 1300 | 1260 | 1352 | 1200 | 1120 | 1200 |
Разгон GeForce 400 Series
40-мм чипы с поддержкой DirectX 11 на архитектуре Ферми.
К особенностям относятся:
- задействование MIMD для параллельной обработки информации;
- поддержка ECC – автоматическая коррекция ошибок памяти;
- переход на 64-битную архитектуру (регистры графической памяти);
- совместимость с OpenGL, DirectCompute.
Разница в производительности между самым дешевым и дорогим устройствами достигает 20-25%. Отставание частично компенсируется неплохим разгоном.
| Параметр \ Модель карты | GTX 480 | GTX 470 | GTX 465 | GTX 460 | GTX 460 SE | GTS 450 |
| Core Clock, МГц | 825 | 650 | 750 | 750 | 851 | 830 |
| Memory Clock, МГц | 1650 | 1801 | 1800 | 1900 | 1990 | 1950 |
Разгон GeForce 500 Series
Чипы на доработанной архитектуре Fermi с технологией Quad SLI. Благодаря оптимизации энергопотребления на уровне транзисторов обладает привлекательным оверклокерским потенциалом. Кроме транзисторов с низким током утечки и шустро переключающимися с большими утечками появился третий тип, сочетающий преимущества предшественников. Решение повысило энергоэффективность, температуру чипов. Повышенная скорость обработки текстур даёт прирост до 15% в играх.
Наряду с остальными доработками – до 30%, в сравнении с 400-й серией. Акустический комфорт вентилятора возрос.
| Параметр \ Модель карты | GTX 590 | GTX 580 | GTX 570 | GTX 560 | GTX 550 TI |
| Core Clock, МГц | 662 | 950 | 880 | 960 | 1025 |
| Memory Clock, МГц | 900 | 1100 | 1050 | 1165 | 1040 |
| Core Voltage, В | – | 1.037 | 1.1 | 1.15 |
Разгон GeForce 600 Series
Линейка презентовала 28-нм графическое ядро с технологией динамического управления частотой GPU Boost – изменение характеристики в соответствии с нагрузкой без превышения TDP. В чипах реализовано улучшение картинки TXAA – очищает сцены от мерцаний, сглаживает движения. Появилась возможность подключения четырёх дисплеев к одному графическому ускорителю – явная ориентация на геймерскую аудиторию, и блок NVENC – аппаратное кодирование видео.
Драйверами реализовано динамическое сверхвысокое разрешение для адаптации разделительной способности контента под экраны (обычно снижение разрешение высококачественной картинки под экраны с малым разрешением).
Важно. Мобильные чипы выпускаются на прошлой архитектуре Fermi.
| Параметр \ Модель карты | GTX 670 | GTX 680 | GTX 690 | GTX 650 | GTX 650 Ti | GTX 660 | GTX 650 Ti Boost | GTX 660 Ti |
| Core Voltage, В | 1.175 | 1.075 | 1.125 | 1.010 | 1.037 | 1.1750 | 1.070 | 1.162 |
| Power Limit | 106% | 125% | 135% | – | – | 107.5% | – | 123% |
| Core Clock, МГц | 1061 | 1280 | 1172 | 1240 | 1176 | 1180 | + 400 | 1071 |
| Memory Clock, МГц | 1615 | 1800 | 1700 | 1552 | 1575 | 1652 | – | 1765 |
Разгон GeForce 700 Series
Чип от Nvidia, основную площадь которого занимают SMX-кластеры и кэши. Видеокарты имеют заметно повышенную скорость вычислений с двойной точностью и незначительный рост быстродействия при операциях с одинарной точностью. Для оверклокеров семейство интересно функцией Power Balancing – синхронизация различных источников электропитания (при высоком потреблении изрядная нагрузка на одну линию может стать «узким местом» при разгоне). Повышенная до 95 °C рабочая температура кристалла играет важную роль при разгоне.
| Параметр \ Модель карты | GTX 770 | GTX 780 | GTX 780 Ti | GTX Titan | GTX Titan Black | GTX Titan Z | GTX 750 | GTX 750 Ti | GTX 760 | GT 710 | GT 720 | GT 730 | GT 740 |
| Core Voltage | – | 1.200 | 1.175 | +0.25 | 1.1 | 1.025 | – | – | 1.2 | 1.125 | + 0.075 | – | |
| Power Limit | – | 110% | 106% | 106% | – | 120% | – | – | 145% | – | – | – | |
| Core Clock, МГц | 1300 | 1070 | 1130 | 947 | 1225 | 1071 | 1295 | 1284 | 1130 | 1366 | 1199 | +1006 | 1110 |
| Memory Clock, МГц | 1850 | 1777 | 2025 | 1710 | 1850 | 2000 | 1424 | 1634 | 1800 | 1189 | 1371 | 1253 | 1651 |
Разгон GeForce 800M Series
Мобильная графика на архитектуре Kepler. Энергоэффективные устройства, где шейдеры работают на одной частоте с ядром. Повышенная производительность обеспечивается новыми контроллером памяти и шиной, позволившими поднять тактовую частоту GDDR5. Разгонять графические ускорители ноутбуков строго не рекомендуется. Мизерный прирост к скорости может обернуться термическими повреждениями, сокращённым сроком службы.
Важно. Если решили разогнать графику ноутбука, позаботьтесь о подставке с вентилятором, пристально следите за температурой чипа, регулярно чистите корпус от пыли. Параметры не подымайте выше 3-5 процентов.
Разгон GeForce 900 Series
Второе поколение чипов для ПК на архитектуре Maxwell с блоками для обработки текстур и растеризации. Вычислительная логика базируется на CPC и увеличенном в 8 раз объеме кэша. Он вызван компенсировать недостатки применения 128-битной шины и сократить энергопотребление. Для роста быстродействия в один блок информация пишется, а в это время считывается с другого.
| Параметр \ Модель карты | GTX 970 | GTX 980 | GTX 980 Ti | GTX Titan X | GTX 960 | GTX 950 |
| Core Voltage, В | 1.2 | 1.256 | – | 1.093 | +0.087 | +0.01 |
| Power Limit | – | – | 110% | 120% | – | – |
| Core Clock, МГц | 1277 | 1291 | 1260 | 1617 | 1546 | 1290 |
| Memory Clock, МГц | 2033 | 2053 | 1980 | 1974 | 1992 | 2000 |
Разгон GeForce 10 серии
Ускорители модельного ряда отличаются наиболее заметным ростом производительности за всю историю Nvidia. Огромный объём видеопамяти рассчитан на обработку контента в 8K-разрешении. Переработанный дизайн охлаждения улучшил эффективность теплообмена, а шумность опустил по сравнению с предыдущей линейкой. Новый GPU состоит из крупных кластеров GPC с котроллерами памяти, тензорными и RT-ядрами, содержит собственный движок растеризации.
| Параметр \ Модель карты | GTX 1080 Ti | TITAN X | TITAN Xp | GTX 1070 | GTX 1070 Ti | GTX 1080 | GTX 1060 | GT 1030 | GTX 1050 | GTX 1050 Ti |
| Core Voltage, В | – | 1.062 | – | + 0.005 | – | 1.093 | – | +0.1 | 1.112 | 1.05 |
| Power Limit | – | 120% | – | – | 133% | – | – | 103% | – | – |
| Core Clock, МГц | 1655 | 1671 | +107 | + 95 | 1817 | +230 | 1706 | 1459 | 1574 | 1550 |
| Memory Clock, МГц | 3024 | 2775 | +764 | +1320 | 2262 | 2126 | 2295 | 1699 | 1811 | 1747 |
Разгон GeForce 16 серии
Основывается на архитектуре 20-й серии без поддержки трассировки лучей и искусственного интеллекта. Целочисленные ядра оптимизируют асинхронные вычисления, работают с памятью GDDR6. На уровне драйверов добавляется поддержка DX Raytracing. Для производства применяется 12-нанометровая литография. Поддерживает параллельную обработку целочисленных значений и чисел с плавающей запятой. Новый техпроцесс позволяет добиться заметного прироста производительности за счёт разгона.
| Параметр \ Модель карты | GTX 1660 | GTX 1660 Super | GTX 1660 TI | GTX 1650 | GTX 1650 Super |
| Core Voltage, В | – | – | 1.2 | – | – |
| Power Limit | 107% | – | – | 140% | – |
| Core Clock, МГц | +130 | +190 | 1965 | 1920 | +180 |
| Memory Clock, МГц | 2400 | +350 | 1850 | 2385 | +350 |
Разгон GeForce 20 серии
Серия известна появлением нового типа ядер RT для трассировки лучей – технология, повышающая реализм освещения, теней, взаимодействия света с поверхностями и материалами. Детализацию повышает ИИ на базе тензорных ядер. Благодаря выполнению команд INT32 и FP32 в одном такте возросла производительность видеокарт и API Vulkan. Для экономии электроэнергии и обеспечения комфортной акустической обстановки доработана Turbo Boost. Инновационные шейдеры Variable Rate Shading управляют выделенными на обработку картинки с разной степенью реалистичности ресурсами. Шейдеры Mesh Shaders повысили число одновременно расположенных в сцене объектов.
| Параметр \ Модель карты | RTX 2060 | RTX 2060 Super | RTX 2070 | RTX 2070 Super | RTX 2080 | RTX 2080 Super | TITAN RTX |
| Core Voltage, В | – | 1.013 | 1.043 | – | – | – | – |
| Power Limit | 125% | – | – | – | 120% | 110% | – |
| Core Clock, МГц | 1455 | +140 | 1940 | +120 | +100 | 2125 | 1988 |
| Memory Clock, МГц | 2040 | +437 | 2080 | +450 | +100 | – | 1750 |
Разгон GeForce 30 серии
Линейка графических ускорителей с аппаратной реализацией ИИ и блоками трассировки лучей. Новая технологическая база повысила эффективность растеризации на 50-70% и трассировку лучей до 2-х раз. Гарантирует беспрецедентную игровую производительность, быстродействие при создании мультимедийного контента, обработке компьютерной графики.
| Параметр \ Модель карты | RTX 3090 | RTX 3070 | RTX 3080 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti |
| Core Voltage, В | – | – | – | 1.04 | 0.943 |
| Power Limit | Максимум | 108% | 115% | 105% | 110% |
| Core Clock, МГц | +75 | 2085 | +120 | 2128 | 2130 |
| Memory Clock, МГц | 5216 | 5285 | +500 | – | 2125 |
Как разогнать видеокарту AMD
Много графических ускорителей от AMD изначально разогнаны получше Nvidia, поэтому столь значимым оверклокерским потенциалом не обладают. Особенно экстремальные модели с заводским разгоном. По частоте памяти Radeon «гонятся» отлично, пиковое значение нередко ограничивается физическими возможностями самих чипов.
Разгон RX 6000 серии
Архитектура нового поколения, базирующаяся на видеочипе Navi 2, разделённом на кластеры. Каждый состоит из 64 вычислительных блоков и 4 текстурных. 7-нм технологический процесс с повышенной энергоэффективностью (до 50%) подняли частоты и возможности разгона. Boost-частоты превышают 2 ГГц. Блоки вычисления трассировки лучей улучшают реалистичность освещения сцен.
Дополнительный кэш третьего уровня снизит частоту обращений к внешней памяти. Пропускная способность Infinity Cache на 256-битной шине сократит расход электричества, нагрев, порадует любителей разгона. Variable Rate Shading изменит качество прорисовки сегментов сцены (актуально для гонок).
| Параметр \ Модель карты | 6900 XT | 6800 XT | 6800 | RX 6800 |
| Core Voltage, В | 1.15 | 1.025 | 1.15 | 1.15 |
| Power Limit | 115% | 115% | 115% | |
| Core Clock, МГц | 2750 | 2294 | 2306 | 2600 |
| Memory Clock, МГц | 2150 | 2150 | – | 4232 |
Разгон RX 5000 серии
Архитектура RDNA – результат 8-летнего труда компьютерного гиганта, нацеленный на работу с трёхмерными приложениями. Это не обычная архитектура, а синтез ряда технологических решений компании для воспроизведения трёхмерного контента – игр. Указываются три значения частот: номинальная, игровая, Boost. Работают через новый высокоскоростной интерфейс PCI Express 4.0. Оптимизацией удалось понизить термопакет на
23% и поднять быстродействие до 14%. Экономичность достигается за счёт уменьшенной почти вдвое площади кристалла – для получения заметного прироста производительности при разгоне придётся менять охлаждение.
| Параметр \ Модель карты | RX 5600 XT | RX 5700 | RX 5500 XT |
| Core Voltage, В | 0.993 | – | 1.145 |
| Power Limit | 130% | 120% | 120% |
| Core Clock, МГц | 1820 | 1750 | 1900 |
| Memory Clock, МГц | 1800 | 1810 | 1860 |
Разгон RX Vega Series
Кроме обработки вещественных и целых чисел, Vega выполняет целочисленные операции с разной точностью (актуально для машинного обучения, майнинга). Чип NCU повышает пропускную способность, комбинируя операции одной разрядности. Переработанная технология тайлового рендеринга снижает число обращений к внешней памяти. Он активируется на уровне драйвера, заметно ускоряет игровую производительность и снижает нагрузку на шину до 33%.
| Параметр \ Модель карты | RX Vega 56 | RX Vega 64 | RX Vega 64 Liquid |
| Core Voltage, В | 1.175 | – | 1.218 |
| Core Clock, МГц | 1490 | 1645 | 1700 |
| Memory Clock, МГц | 1790 | 2100 | 2150 |
Разгон RX 500 Series
Устройства на базе чипов Polaris с микроархитектурой RX 400 с повышенными тактовыми частотами и обновлённым техпроцессом 12 нм. C изменений: улучшенная поддержка VR, ускорение обработки геометрии, приоретизация асинхронных вычислений. Линейка имеет увеличенный кэш всех уровней. Отличаются повышенным энергопотреблением, неплохо разгоняются.
| Параметр \ Модель карты | RX 550 | RX 560 | RX 570 | RX 580 | RX 590 |
| Core Voltage, В | – | 1.1 | +0.2 | 1.2 | – |
| Power Limit | – | Максимум | – | 150% | – |
| Core Clock, МГц | 1405 | 1370 | 1444 | 1500 | 1635 |
| Memory Clock, МГц | 2000 | 2010 | 2000 | 2175 | 2300 |
Тестирование работы видеокарты на играх
Для тестирования видеокарты подойдёт любая современная игра. Среди разнообразия развлечений в качестве инструмента для оценки производительности графики применяются Dishonored, ELEX, Middle-earth, Assassin’s Creed Origin, Wolfenstein II, Call of Duty: WWII, Crysis 3, Metro Exodus, Witcher 3. Во время двухчасовой нагрузки необходимо следить за параметрами видеокарты. Воспользуйтесь HWiNFO или монитором Afterburner.

Мониторинг видеокарты через MSI Afterburner.
Пристально следите за температурой видеокарты. Она не должна превышать
80-82° C (при максимально допустимой для большинства графических ускорителей 90°C). Если устройство сильно греется, позаботьтесь об охлаждении либо снизьте степень разгона на пару процентов.
Основная задача теста – выявить стабильность работы графического ускорителя без троттлинга, перегрева, ошибок. Если достигли такой точки, опустите параметры на прежний уровень.
Стресс-тест
Компьютерные игры дают видеокарте реальную нагрузку, но полностью загрузить её работой, тем более разноплановой, неспособны. В одних игрушках графическая подсистема стабильна, демонстрирует рост производительности без перегрева, во других – вылетает, сбрасывает частоты, перегревается.
MSI Kombustor – бенчмарк для проверки стабильности графического ускорителя. Предлагает свыше 20 тестов – видов нагрузок на устройство. Задействует все вычислительные блоки, в том числе шейдерные. Для запуска теста выберите алгоритм в первом выпадающем списке (желательно оставить «Plasma (1M-particle)» с задействованием частиц), укажите разрешение своего дисплея в меню «Resolution» и жмите «Start stress test». Сглаживание (antialiasing) лучше не включать, если в корпусе установлена не мощная геймерская модель видеокарты, выпущенная в последние пару лет.
Как сохранить результаты разгона
В процессе повышения напряжения, лимита энергопотребления и частотных характеристик графических ускорителей настройки нужно сохранять после каждого изменения значений кнопкой «Применить».

Изменения сохраняются без перезагрузки компьютера.
Настройки разгона актуальны только до перезагрузки компьютера либо очередного входа в учётную запись.
Для авторазгона конфигурацию следует сохранить в одну из свободных ячеек для профилей разгона – кликните по ней правой клавишей мыши. Затем добавьте MSI Afterburner в автозапуск – жмите по иконке с логотипом корпорации Microsoft. После включения компьютера программа автоматически запустится и изменит рабочие параметры графического ускорителя.

Включение автозапуска и сохранение настроек в ячейку.
Возможные проблемы при разгоне видеокарты
MSI Afterburner не поддерживает многие старые видеокарты, выпущенные до выхода утилиты (до 2009-2010) года. Не работает или совместим частично с новейшими устройствами, вышедшими на рынок после финальной версии приложения. С частью моделей будут проблемы с ограничением энергопотребления и прочими заблокированными ползунками.
Знакомство с GeForce GT 1030 на примере видеокарты ASUS Phoenix Fan OC
Компания NVIDIA давно не обновляла свои решения в ультрабюджетном сегменте. Такие видеокарты не находятся на переднем крае прогресса, но могут стать основной для ультракомпактных ПК. Также сверхбюджетные GPU часто применяются в массовых ноутбуках. Поэтому и появилась видеокарта GeForce GT 1030, которая сменит GeForce GT 730 и оживит рынок в низшем ценовом сегменте. Об особенностях новинки и ее игровых возможностях мы поговорим в данной статье.

GeForce GT 1030
Новый процессор GP108 стал самым компактным чипом в семействе Pascal. Он сочетает все возможности новой архитектуры, но обладает лишь одним кластером GPC, который оперирует 384 потоковыми процессорами, 24 текстурными блоками и 16 блоками рендеринга. Активно два 32-битных контроллера памяти, что обеспечивает обмен данными по шине 64 бита. Не густо, но архитектура Pascal реализует максимально эффективную передачу данных благодаря сжатию цветовых данных. Дополняет высокоэффективную шину память GDDR5 с высокими рабочими частотами.

Новинка напоминает GeForce GT 730. Конфигурация процессора GP108 максимально близка к GK208, хотя количество текстурных блоков и ROP изменилось. Важное преимущество обеспечит рост частот. GeForce GT 1030 поддерживает технологию Boost, заявлено базовое значение 1227 МГц и средний Boost Clock 1468 МГц. По опыту других видеокарт NVIDIA можно предположить, что при игровой нагрузке Boost будет выше заявленного среднего значения. Сравните это с фиксированными 902 МГц у GeForce GT 730 — разница колоссальная. Как минимум, получается до 63% преимущества в частоте ядра у новой видеокарты. Обе карты обладают 64-битной шиной, но у GeForce GT 1030 микросхемы памяти GDDR5 работают при 6000 МГц вместо 5000 МГц у GeForce GT 730. При этом старая модель выпускалась еще в модификациях с DDR3, где частоты намного ниже. Из нашего сравнительного тестирования разных вариантов GeForce GT 730 видно, что память сильно влияет на конечную производительность. GeForce GT 1030 увидит свет только в сочетании с GDDR5, никаких более медленных вариантов не будет.
Процессор GP108 производится по прогрессивному 14-нм техпроцессу, который применяется еще для видеокарт серии GeForce GTX 1050. Поэтому при существенном росте частот удалось сохранить TDP в рамках 30 Вт, и на рынке присутствует много GeForce GT 1030 с пассивным охлаждением. Среди нюансов стоит еще отметить поддержку PCI-E 3.0 в режиме 4x. Подобное ограничение мы видели у Radeon RX 560.
Для наглядности приведем характеристики GeForce GT 1030 и GeForce GT 730 в одной таблице. Заодно добавим данные по следующему в иерархии NVIDIA видеоадаптеру — GeForce GTX 1050.
| Видеоадаптер | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 1030 | GeForce GT 730 |
|---|---|---|---|
| Ядро | GP107 | GP108 | GK208 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | — | 1020 |
| Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 |
| Площадь ядра, кв. мм | 132 | 71 | 87 |
| Количество потоковых процессоров | 640 | 384 | 384 |
| Количество текстурных блоков | 40 | 24 | 32 |
| Количество блоков рендеринга | 32 | 16 | 8 |
| Частота ядра, МГц | 1354–1455 | 1227–1468 | 902 |
| Шина памяти, бит | 128 | 64 | 64 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5/DDR3 |
| Частота памяти, МГц | 7012 | 6000 | 5000/1800 |
| Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 1024/2048 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
| Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 (4x) | PCI-E 2.0 |
| Мощность, Вт | 75 | 30 | 25 |
GeForce GTX 1050 по количеству вычислительных блоков заметно обходит GeForce GT 1030, плюс 128-битная шина и более высокие частоты. Сразу ясно, что это решения из разных категорий, между которыми будет явная пропасть. GeForce GT 1030 можно смело называть ускоренной версией GeForce GT 730. Однако это ускорение столь велико, что категорически недостижимо для старого видеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову выше GeForce GT 730, и компания NVIDIA даже сравнивает новинку с GeForce GTX 750. Насколько это справедливо, мы выясним по итогам нашего тестирования. Но вначале ознакомимся с живым представителей новой серии на примере графического ускорителя ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
Героем обзора станет видеоадаптер с длинным названием, которое указывает на новое охлаждение ASUS Phoenix и наличие заводского разгона. Эта модель промаркирована как ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляется в небольшой коробке. Набор аксессуаров ограничивается диском с программным обеспечением.

Видеокарта полноформатная и накрыта двухслотовым кулером с обтекаемым кожухом. Общая длина около 18 см.

В центре кулера вентилятор. Даже при внешнем осмотре можно отметить наличие простого алюминиевого радиатора без тепловых трубок.

Печатная плата выполнена на текстолите синего цвета. Один из фиксирирующих винтов на кулере традиционно защищен гарантийной пломбой.

У ASUS всего два разъема для вывода изображения: HDMI и DVI-D. Это стандартный набор интерфейсов для GeForce GT 1030, который позволит подключить видеокарты к любому актуальному монитору. Хотя дополнительный DiplayPort не помешал бы.

При демонтаже системы охлаждения обнаруживается любопытный элемент конструкции — круглая пластина на дне, вокруг зона контакта с чипом. Такой «козырек» не позволяет обдувать плату прямо под радиатором. Вероятно, он используется для создания боковых потоков и лучшего обдува элементов узла питания.

Круглый лучистый радиатор выполнен из цельного алюминия с дополнительным мощным сердечником в центре. Конструкцию можно назвать типовой, подобные радиаторы применяются во многих бюджетных видеокартах. Обдувается радиатор вентилятором Everflow R128015DU типоразмера 80 мм (диаметр крыльчатки чуть меньше).

На фоне платы система охлаждения без кожуха кажется компактнее, чем выглядит изначально. Но для чипа с TDP 30 Вт этого вполне достаточно.

Сама плата простого дизайна. Питание GPU однофазное, как и питание памяти. Все это можно было бы скомпоновать на меньшей площади. Не случайно в продаже много низкопрофильных GeForce GT 1030 от разных производителей.

Полная маркировка графического чипа GP108-300-A1. Два гигабайта памяти набрано двумя микросхемами Micron 6XA47 D9SXD.

Рабочие частоты процессора выше рекомендованных. Базовая частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, память функционирует при эффективной значении в 6000 МГц.

В соответствии с ожиданиями средняя Boost-частота оказалась выше заявленного уровня Boost Clock. В играх видеокарта работала на частоте около 1700 МГц с небольшими всплесками и отклонениями в меньшую сторону. Пиковые значения до 1785 МГц. При эксплуатации на открытом стенде с температурой 25-26 °C внутри помещения нагрев ядра в игровом режиме составил 47-48 °C. Вентилятор раскручивался лишь 1200 об/мин, создавая минимальный шум. Ниже это проиллюстрировано на скриншоте мониторинга параметров во время тестирования Tom Clancy’s The Division.

Для тестирования стандартной версии GeForce GT 1030 мы убавили базовую частоту даже ниже рекомендованного уровня, чтобы обеспечить снижение средней частоты Boost примерно до 1671 МГц (в пике 1721 МГц).

Можно ли выжать из видеокарты больше, чем она предлагает на заводских частотах? На это ответит разгон. Главным ограничителем является заблокированный лимит мощности, а ведь даже в номинале мы наблюдаем, как энергопотребление упирается в 100%. Этот фактор будет ограничивать рост Boost-частот и при тяжелой нагрузке с повышенным базовым значением Boost может откатываться на близкие начальному уровню значения. Подобные ограничения имеют многие GeForce GTX 1050 и простейшие версии GeForce GTX 1050 Ti.
В результате наших экспериментов с разгоном мы остановились на базовом значении 1470 МГц при разгоне памяти до 8000 МГц.

Средняя частота Boost составила около 1835 МГц, и поддерживалась на таком уровне даже в самых тяжелых играх. В более простых играх частота могла приближаться к 1850-1860 МГц, кратковременные пиковые значения до 1974 МГц. Это небольшой разгон относительно начальных частот, но он есть, и это неплохо. Положительным моментов является отличный разгон памяти до 8 ГГц. Возможно, чипы GDDR5 могли бы работать и при больших частотах, но на данной отметке мы уперлись в программные ограничения на повышение частот.

Подняв скорость вентилятора на 2%, мы сохранили нагрев на начальном уровне. То есть разгон легко реализуем в тихом режиме и не связан с каким-либо дискомфортом.
Характеристики тестируемых видеокарт
Протестированную видеокарту сравним с GeForce GTX 750 и Radeon R7 260, что позволит оценить возможности новинки относительно старых бюджетных решений. Все участники протестированы при стандартных частотах и в разгоне.
Детальные технические характеристики видеокарт приведены ниже. В таблице указаны официальные данные по частотам Boost для GeForce, на графиках производительности указан полный диапазон частот, включая пиковые кратковременные значения.
| Видеоадаптер | ASUS PH-GT1030-O2G | GeForce GT 1030 | GeForce GTX 750 | Radeon R7 260 |
|---|---|---|---|---|
| Ядро | GP108 | GP108 | GM107 | Bonaire |
| Количество транзисторов, млн. шт | – | – | 1870 | 2080 |
| Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 |
| Площадь ядра, кв. мм | 71 | 71 | 148 | 160 |
| Количество потоковых процессоров | 384 | 384 | 512 | 768 |
| Количество текстурных блоков | 24 | 24 | 32 | 48 |
| Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Частота ядра, МГц | 1253–1506 | 1227–1468 | 1020–1085 | 1000 |
| Шина памяти, бит | 64 | 64 | 128 | 128 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Частота памяти, МГц | 6000 | 6000 | 5010 | 6000 |
| Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 1024 | 1024 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.2 | 12 |
| Интерфейс | PCI-E 3.0 (4x) | PCI-E 3.0 (4x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
| Мощность, Вт | 30 | 30 | 55 | 95 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестирование проводилось в разрешении 1920×1080 по описанной ниже методике. Игры выстроены в список по алфавиту. В конец списка вынесены танковые игры и результаты в 3DMark.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Настройки графики в режиме High, параметр Antialiasing Post на среднем уровне Medium, а сглаживание MSAA полностью отключено.
Battlefield 1
Вместо привычной сцены в миссии «Мыс Геллес» с экстремальной нагрузкой использовалась тестовая сцена в начале миссии «Изо всех сил», где герой участвует в атаке на вражеские позиции, управляя танком.

Выбрано среднее качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Dota 2
Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 70 секунд. Несколько повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики, в ручном режиме дополнительно активировано максимальное качество теней. Наша конфигурация настроек отражена ниже.

Игра запускалась в режиме рендеринга DirectX 11 через указание соответствующего атрибута в параметрах запуска. Опытным путем выявлено, что это наиболее производительный режим. Vulkan не использовался по причине отсутствия нормальных средств мониторинга под этим API.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль среднего качества графики. Вместо сглаживания TAA выбрано более простое FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все настройки графики ограничены уровнем «очень высоко», тени «мягче». Для большинства параметров это максимальное значение, для некоторых на один уровень ниже максимума. Выбрано простое сглаживание FXAA. Дополнительные настройки не задействованы.

Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки среднего качества без каких-то дополнительных правок. В этом режиме игра активирует масштабирование меньшим разрешением начального рендеринга (900p с апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.
Выбран профиль среднего качества графики, дополнительно повышено качество анизотропной фильтрации до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Пять повторов.
В разделе основных настроек установлено среднее качество для всех параметров. В разделе постобработки выключены все эффекты.
Tom Clancy’s The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль низкого качества в DirectX 11. Дополнительно на шаг повышены настройки, связанные с общими тенями (качество теней, разрешение теней). Стоит отметить, что в Low-режиме игра устанавливает масштабирование в 85% от выбранного разрешения, так что реальное разрешение меньше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Для контроля данных использовалась утилита Fraps. Выбрано минимальное качество графики при фиксированном разрешении 1920×1080.

Watch Dogs 2
В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Выбран профиль среднего качества графики. Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.
War Thunder
По семь раз прогонялся игровой бенчмарк производительности «Танковый бой». Выбран профиль качества «Кино».
World of Tanks
Для тестирования среди выложенных в публичном доступе реплеев подобрана запись боя на большой детализированной карте «Фьорды», выбран 70-секундный тестовый отрезок. Четыре повтора, частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль максимального качества без дополнительных правок параметров, сглаживание FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920×1080.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy’s The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Battlefield 4


Неплохие результаты у GeForce GT 1030 в Battlefield 4. Новичок уступает 9–12% старым GeForce GTX 750 и Radeon R7 260. Разгон обеспечивает ускорение 16–18%, позволяя превысить показатели соперников в номинале.
Battlefield 1


Шутер Battlefield 1 более требовательный к видеопамяти. Даже в простой тестовой сцене используется до 1,7 ГБ, и потенциал соперников может немного сдерживать малый объемом памяти. При этом мы видим почти полное равенство GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, небольшое отставание от Radeon R7 260. Разница в результатах между ASUS и GeForce GT 1030 со стандартными частотами мизерная, а ручной разгон обеспечивает ускорение 15–18%.
Dota 2


При максимальных настройках Dota 2 может неплохо нагрузить бюджетные видеокарты. Но GeForce GT 1030 в состоянии обеспечить около 60 fps. Результаты новинки выше показателей Radeon R7 260, но ниже GeForce GTX 750. Разгон обеспечивает ускорение в 20%, что весьма много на фоне небольшого роста частот GPU, следовательно, основной эффект дает разгон памяти.
Fallout 4


В Fallout 4 новый бюджетный видеоадаптер выглядит слабее старых соперников. Но есть важный нюанс — при 1 ГБ видеопамяти игра не подгружает детализированные текстуры. Тут надо сделать примечание, что тесты проводились при активных HD-текстурах, хотя даже стандартные текстуры требовали более 2 ГБ видеопамяти. По факту GeForce GT 1030 обеспечит более высокое качество картинки, хотя и при пониженной производительности относительно соперников. Если же прибегнуть к разгону, то можно нагнать GeForce GTX 750 и Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5


При выбранных установках графики GTA 5 загружает более 2 ГБ видеопамяти. Однако нет явного преимущества у GeForce GT 1030 с 2 ГБ относительно GeForce GTX 750 с 1 ГБ, их результаты близки. Более низкие показатели у Radeon R7 260. Общая производительность GeForce GT 1030 при высоком качестве графике неплохая, но для комфортной игры все же лучше убавить настройки.
Mass Effect: Andromeda


Andromeda является требовательно игрой. Средние настройки предусматривают рендеринг в 1600×900 с масштабированием до 1920×1080. Но даже в таком режиме GeForce GT 1030 едва выдает 30 fps, хотя с разгоном производительность доходит до 35 fps. При небольших дополнительных правках настроек можно будет играть более-менее сносно. Старые видеоадаптеры в данной игре демонстрируют явное преимущество, хотя GeForce GTX 750 в номинале показывает те же 35 fps.
Prey (2017)


При некотором отставании в среднем fps у GeForce GT 1030 есть небольшое преимущество над GeForce GTX 750 по минимальному показателю. Оба видеоадаптера NVIDIA в Prey быстрее соперника от AMD. Разгон ускоряет GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild Hunt


Максимально близкие результаты у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 с небольшим перевесом в пользу новичка. Лидирует в Witcher 3 старый ускоритель Radeon R7 260, соперники NVIDIA нагоняют его при разгоне. Повышение частот обеспечивает GeForce GT 1030 рост результатов на 11–16%.
Tom Clancy’s The Division


И снова близкие результаты у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, хотя старый товарищ удерживает крошечное преимущество. Лучшие результаты в The Division демонстрирует Radeon R7 260. Аналогичные результаты GeForce GT 1030 показывает при разгоне.
Warhammer 40000: Dawn of War III


Новая часть Dawn of War является весьма требовательной к ресурсам ПК, но при минимальных настройках графики можно играть и на GeForce GT 1030. В номинале средняя частота лишь 33 fps, но разгон доводит ее до 39 fps. При начальных частотах новичок чуть проигрывает GeForce GTX 750, в разгоне разница более существенная. Radeon R7 260 с заметным отрывом впереди соперников NVIDIA.
Watch Dogs 2


И снова лидирует Radeon R7 260, хотя разрыв с решениями NVIDIA в Watch Dogs 2 небольшой. Минимальное отставание GeForce GT 1030 от GeForce GTX 750 при одинаковых результатах с ASUS. Разгон ускоряет ASUS еще на 14%, позволяя легко обогнать Radeon R7 260 в номинале.
War Thunder

Переходим к тестам в популярных танковых MMO.

GeForce GT 1030 оказывается производительнее Radeon R7 260 в номинале, в разгоне они равны. Более высокие показатели у GeForce GTX 750. При повышенных частотах герой обзора обеспечивает более 40 fps при максимальной графике, что весьма неплохо. Для более высокого fps достаточно будет снизить настройки на один шаг.
World of Tanks


Похожие результаты в WoT, хотя соотношение между соперниками немного иное. GeForce GT 1030 лучше Radeon R7 260 по минимальному fps, но хуже по средней частоте кадров. Уверенно лидирует GeForce GTX 750, новичок нагоняет его лишь за счет разгона.
О производительности более мощных видеокарт в War Thunder и World of Tanks читайте в нашем специальном тестировании.
3DMark Fire Strike


У GeForce GT 1030 последнее место в данном тесте. Отставание от GeForce GTX 750 на уровне 6%, отставание от Radeon R7 260 до 13%. Разгон ускоряет новичка на 16%.
3DMark Time Spy


Ситуация резко меняется в Time Spy под DirectX 12. GeForce GT 1030 показывает самый высокий результат, обгоняя Radeon R7 260 на 18%, а отрыв от GeForce GTX 750 более 66%. Прирост от разгона менее 15%.
Энергопотребление

Самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GT 1030, разница с GeForce GTX 750 на уровне 26 Вт. Максимальное потребление у Radeon R7 260, но этот видеоадаптер и самый производительный.
Выводы
Новая бюджетная видеокарта GeForce GT 1030 является самым простым решением в семействе Pascal. Она базируется на графическом чипе GP108 с весьма скромными возможностями — 384 потоковых процессора, 64-битная шина. Но в сочетании с высокими частотами этот GPU обеспечивает производительность на уровне старых видеокарт с более серьезными характеристиками. По итогам тестирования мы видим минимальную разницу в результатах между GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750. Хотя старая карта в большинстве игр немного быстрее, но это компенсируется разгоном. При этом GeForce GT 1030 демонстрирует крайне низкое энергопотребление и выдвигает скромные требования к системе охлаждения. По сути, мы имеем самую быструю 64-битную видеокарту, которая демонстрирует производительность на уровне простых 128-битных решений прошлого поколения. Потенциала GeForce GT 1030 достаточно, чтобы играть во многие современные игры в Full HD при среднем или низком качестве, а во многих онлайновых играх можно рассчитывать на графику высокого уровня (Dota 2, World of Tanks). Это очень хорошие результаты на фоне минимальной стоимости видеокарты. Приятно отметить, что GeForce GT 1030 оснащаются только памятью GDDR5, поэтому не будет никаких сюрпризов для покупателей самых дешевых версий. Ранее в low-end сегменте одна и та же видеокарта могла оснащаться GDDR5 или DDR3, что серьезно влияло на общую производительность. GeForce GT 1030 различаются лишь форм-фактором, типом охлаждения, наличием или отсутствием заводского разгона. Объем памяти в 2 ГБ для видеокарты такого уровня является оптимальным. При минимальном бюджете GeForce GT 1030 станет отличным выбором.
Рассмотренная видеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G является типовым представителем серии. Поскольку это не низкопрофильная версия, то на ней используется крупный (по меркам серии) кулер, который обеспечивает крайне низкие рабочие температуры при незначительном шуме. Заводской разгон минимальный, и выигрыш от него не более 1%. При ручном разгоне можно поднять производительность на 15–20%. Потенциал ядра ограничен фиксированным лимитом мощности, поэтому сильно увеличить Boost-частоты нельзя. Зато память легко ускоряется до 8 ГГц, т.е. на 33%. Самое приятное, что разгон легко реализуем в тихом режиме. Поэтому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix является достойным кандидатом на покупку.
Компания AMD тоже представила новую видеокарту в ультрабюджетном сегменте — Radeon RX 550. Этой новинке будет посвящен следующий обзор. А в одном из будущих материалом мы сведем вместе актуальные решения low-end сегмента с ветераном поколения Fermi. Оставайтесь с нами, впереди много интересного!
Разгоняем видеокарту GT 1030 .
26.07.17 – 89 003 24:40
159 дней – 61 283 10:12
194 дня – 189 374 10:51
Еще никто на ютубе не разгонял затычку, сетевую видеокарту от NVIDIA GeForce GT 1030 Погнали. Беременным, слабонервным, эпилептикам не рекомендуется к просмотру))) Стенд GT 1030 + китайский i7 6400T + SSD + 16gb DDR4 + asus z170-p
