Частота обновления экрана ноутбука какая лучше
Перейти к содержимому

Частота обновления экрана ноутбука какая лучше

  • автор:

Справка по ноутбукам: Как выбрать наилучший дисплей для игр

Высокая частота обновления дисплея с хорошим временем отклика имеет первостепенное значение для любого игрока

Высокая частота обновления дисплея с хорошим временем отклика имеет первостепенное значение для любого игрока

Вступление

Подбор ноутбука с наилучшей начинкой — это лишь 50% успеха. Дело в том, что дисплей — это основной компонент вашего будущего ноутбука, с которым вы будете постоянно взаимодействовать на регулярной основе. Поэтому крайне важно изучить всего его характеристики, прежде чем совершать покупку.

На первый взгляд, дисплейные технологии кажутся вполне простыми и понятными — нужно просто выбрать разрешение и готово. На практике же все далеко не так просто. На самом деле, очень много различных параметров отвечает за итоговое качество картинки. Современные ноутбучные дисплеи обладают целым рядом таких параметров, которые стоит учитывать при покупке чтобы не прогадать: диагональ дисплея, его разрешение, частота обновления, время отклика, цветовой охват и тип матрицы — все это очень сильно влияет на итоговый визуальный опыт. Потому мы в Notebookcheck всегда приводим подробные параметры в обзорах ноутбуков при тестировании дисплеев.

В данной статье мы рассмотрим какую роль вышеуказанные параметры играют при выборе игрового ноутбука с хорошим дисплеем. Сразу оговоримся, что речь пойдет только о LCD дисплеях, так как OLED еще недостаточно хороши для игровых ноутбуков. Отдельные параметры и аспекты мы будем демонстрировать на примере игровых ноутбуков MSI, таких как MSI GT76 9SG.

Также, вы можете взглянуть на предыдущие статьи из данного цикла:

Диагональ

Размер дисплея (измеряется по диагонали) напрямую влияет на габариты корпуса модели. В основном, ноутбуки MSI комплектуются 14-, 15.6- и 17.3-дюймовыми дисплеями. Тонкие и легкие модели зачастую выпускаются в 14 и 15 дюймах, в то время как мощные заменители настольных ПК могут дорасти и до 17.3 дюймов. Размер дисплея напрямую влияет на рабочий процесс и настолько же важен, как и разрешение, к которому мы перейдем чуть позже. Дизайнеры, фото- видеоредакторы и пользователи рабочих станций однозначно должны выбирать большую диагональ, в то время как пользователи, занимающиеся просмотром веб-сайтов или работой с текстом смогут обойтись и меньшим размером. Для игр и развлечений большая диагональ обеспечит больше впечатлений и более глубокое погружение в процесс.

Разрешение

Структура пикселей в дисплее ноутбука MSI GT76 9SG

Структура пикселей в дисплее ноутбука MSI GT76 9SG

Разрешение — это еще один важный аспект, играющий существенную роль при выборе ноутбука, который следует рассматривать вместе диагональю. По факту, разрешение складывается из двух цифр: количества пикселей по горизонтали и вертикали. Пиксели — это основные элементы каждого дисплея, при этом каждый из них состоит из трех субпикселей: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Соответственно, меняя интенсивность каждого субпикселя мы можем получить любой цвет на дисплее.

У большинства современных ноутбуков установлены дисплеи с разрешением 1920 х 1080: 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Данное разрешение сокращенно называется Full HD или FHD. Также у дисплеев есть такая характеристика, как плотность пикселей — количество пикселей на дюйм. Например, у 15.6-дюймового FHD дисплея данный показатель составляет 141.2 точки на дюйм с шагом в 0.18 мм. Шаг пикселей — это расстояние между двумя соседними пикселями. Существуют и более высокие разрешения: QHD (2560 x 1440) и UHD/4K (3840×2160). Чем выше разрешение, тем выше плотность пикселей и меньше расстояние между ними, что в сумме приводит к повышению качества изображения на дисплее.

Геймеры в основном предпочитают FHD дисплеи с высокой частотой обновления. Про частоту обновления мы поговорим в следующем разделе, но в любом случае, вывод картинки в FHD-разрешении меньше нагружает видеокарту, так как ей нужно отрисовывать 2.07 миллиона пикселей, а не, скажем, 8 миллионов (4K). Соответственно, FHD дисплеи меньше используют заряд батареи и с легкостью могут работать на высокой частоте обновления, что пока достаточно сложно дается в 4K.

Ранее 4K дисплеи использовались в основном графическими дизайнерами и разработчиками цифрового контента, так как для их задач частота обновления в 60 Гц вполне достаточна. В наши же дни уже есть такие видеокарты, как NVIDIA GeForce RTX 2070 и RTX 2080, которые вполне способны выдавать картинку в 4K с повышенной частотой обновления и без артефактов или разрывов кадров. Таким образом, в последнее время геймерам стали доступны одновременно и высокая частота и высокое разрешение.

Высокая частота обновления

Частота обновления дисплея также напрямую влияет на получаемый визуальный опыт. В сущности, под частотой обновления понимается количество раз, за которые дисплей способен обновить картинку в единицу времени. Например, дисплей с частотой 60 Гц способен обновлять картинку 60 раз в секунду. У большинства ноутбучных дисплеев частота обновления составляет 60 Гц, но некоторые из них предлагают повышенную, вплоть до 144 Гц, частоту. Повышение частоты визуально улучшает плавность движения объектов на экране и снижает время реакции в играх. Даже интерфейс операционной системы становится намного плавнее.

Превосходство дисплея с высокой частотой сразу же заметно. (Изображение: MSI)

Превосходство дисплея с высокой частотой сразу же заметно. (Изображение: MSI)

Конечно, от высокой частоты обновления выигрывает любой пользователь, но больше всего она полезна именно геймерам. Современные видеокарты способны выдавать такую кадровую частоту, которая превышает частоту обновления многих дисплеев. Например, RTX 2080 в большинстве современных ААА-проектов выдает больше 100 к/с на максимальных настройках качества графики. При этом, если частота обновления дисплея ограничена 60 Гц, то он не способен физически отобразить более 60 к/с. Это приводит к разрывам кадров или размытию в движении, что ухудшает визуальный опыт и, вполне естественно, может лишить вас конкурентного преимущества в играх.

Что же, 144 Гц — это достаточно высокая частота, но в этом году ноутбуки MSI перешли на новый уровень с появлением 240-Гц дисплеев. Такая высокая частота позволяет устранить даже намеки на разрывы кадров и обеспечивает преимущество любителям сетевых игр с быстрым геймплеем, где буквально каждый кадр может стать решающим.

Малое время отклика

Время отклика — это еще один важный параметр, который следует учитывать и рассматривать вместе с частотой обновления. Измеряется данный показатель в миллисекундах и представляет собой время, необходимое матрице дисплея для перехода от одного цвета к другому. В основном везде указывается время перехода от черного к белому и затем обратно к черному (BtW). Однако, также стоит учитывать и время перехода от серого к серому (от одного оттенка к другому, GtG). Еще одним способом измерения время отклика является MPRT (Moving Picture Response Time) — данная характеристика показывает, сколько времени необходимо пикселю чтобы погаснуть.

По этой ссылке вы можете перейти на страницу, где можно наглядно оценить время отклика GtG и MPRT вашего дисплея.

В сущности, чем меньше время отклика, тем лучше дисплей подходит для игр, так как устраняется размытие в движении и шлейфы за движущимися объектами. Данная характеристика очень важна в киберспорте, где буквально одна миллисекунда может сыграть решающую роль в победе или поражении.

Ниже приведены замеры время отклика (BtW и GtG) дисплея игрового ноутбука MSI GT76 9SG. Как видно на графиках, у GT76 один из самых низких показателей на рынке, что делает его идеальным вариантом для конкурентоспособной игры.

Дисплей: тест на время отклика

Цветовой охват

Человеческий глаз различает множество цветов и оттенков, но LCD дисплеи способны отображать лишь ограниченную часть видимого спектра. Соответственно, диапазон отображаемых дисплеем цветов и назван цветовым охватом. Чем шире спектр отображаемых оттенков, тем более точно дисплей может отображать цвета.

Цветовой охват — это “хитрый” параметр, так как большинство покупателей полагает, что чем шире цветовой охват, тем качественнее картинка на дисплее. Но это не всегда так. Цветовой охват является лишь одним из многих параметров, влияющих на итоговое качество изображения. Более того, субъективно качество изображения еще и по разному воспринимается разными людьми. Например, насыщенный пейзаж будет казаться очень привлекательным рядовому пользователю, но будет выглядеть совершенно неестественно для дизайнера. Для того чтоб стандартизировать эту сферу и упростить задачу были созданы так называемые цветовые профили, которые можно подгонять под задачи конечного пользователя.

Для того, чтобы покупатель заранее понимал чего ему ожидать от конкретного дисплея, принято указывать охват стандартных цветовых пространств. Наиболее широко используемыми в данном случае являются пространства sRGB, NTSC и AdobeRGB. Более подробно о цветовом охвате и цветопередаче мы поговорим в следующей статье данного цикла, которая будет посвящена выбору дисплея для разработчиков цифрового контента.

sRGB является широко используемым стандартным цветовым пространством в LCD дисплеях, принтерах и цифровых камерах. Тем не менее, спектр входящих в его состав цветов достаточно узок и не включает высоко насыщенные оттенки. Таковые присутствуют в AdobeRGB, потому дисплеи с цветовым охватом данного пространства отображают больше цветов, особенно если говорить об оттенках зеленого. Наглядно разница проиллюстрирована на снимке ниже.

В Adobe RGB присутствуют более насыщенные цвета, чем в sRGB. (Изображение: ViewSonic)

В Adobe RGB присутствуют более насыщенные цвета, чем в sRGB. (Изображение: ViewSonic)

Тем не менее, если вы геймер, то можно не волноваться, ведь дисплеи большинства топовых игровых ноутбуков обладают отличным охватом sRGB. Для игр цветовой охват не играет слишком серьезной роли, так что подыскивать более качественный дисплей стоит только если вы также собираетесь работать с медиаконтентом на ноутбуке.

Тип LCD дисплея

Тип LCD дисплея влияет на все параметры, которые мы описали выше. Среди ноутбуков распространены матрицы следующих типов: TN (Twisted Nematic), IPS (In-Plane Switching) и IGZO (Indium Gallium Zinc Oxide). Давайте рассмотрим каждый из них по отдельности.

TN-панели

Схематическое изображение устройства TN LCD дисплея. (Изображение: PC World)

Схематическое изображение устройства TN LCD дисплея. (Изображение: PC World)

В типичной TN-панели содержатся жидкие кристаллы, которые заключены между двумя электродами и поляризатором и ориентированы перпендикулярно друг к другу. Когда заряд отсутствует (ток не проходит), свет не проходит через поляризатор, так как блокируется. При подаче тока TN кристалл поворачивается на 90 градусов, благодаря чему свет теперь может пройти через второй поляризатор. Есть также второй поляризационный слой, но прежде чем свет достигнет его, он пройдет через цветные фильтры (красный, зеленый, голубой).

Такая простая конструкция позволяет TN-панелям обеспечивать минимальное время отклика. Они по-прежнему устанавливаются в большинстве ноутбуков, так как позволяют добиться времени отклика вплоть 1 мс (GtG) и частоты обновления выше 120 Гц. Тем не менее, у TN-дисплеев ограниченные углы обзора и они могут отображать только 6-битный цвет, из-за чего для отображения всех 16.7 миллионов оттенков приходится использовать дизеринг.

IPS-панели

IPS-панели во многом схожи по принципу работы с TN, но в данном случае изменена ориентация жидких кристаллов. Так, кристаллы здесь не закручиваются по спирали, а разворачиваются синхронно на 90 градусов по горизонтали. Соответственно, они всегда пропускают свет в одной плоскости с дисплеем. Оба электрода в данном случае располагаются в первом поляризаторе, потому количество пропускаемого света меньше, в сравнении с TN, из-за чего требуется более яркая подсветка.

В сравнении с TN, IPS-панели обладают превосходной цветопередачей и широкими углами обзора, но зачастую более дороги в производстве. В целом, IPS-панели станут отличным выбором для графических дизайнеров и художников, которым очень важна цветопередача. Зачастую частота обновления у таких дисплеев составляет 60 Гц, но в наши дни доступны варианты и с более высоким показателем. Стоит отметить, что все IPS дисплеи страдают от одного и того же недостатка — утечки подсветки, которая в данном случае широко известна как IPS glow-эффект. Избежать его полностью невозможно, но у панелей высокого качества он минимизирован.

Сравнение расположения жидких кристаллов в IPS и TN панелях. (Изображение: J-Display)

Сравнение расположения жидких кристаллов в IPS и TN панелях. (Изображение: J-Display)

IGZO-панели

В отличие от IPS и TN, аббревиатура IGZO относится не к ориентации жидких кристаллов, а к типу используемых транзисторов. Таким образом, IGZO-транзисторы могут быть использованы во всех типах панелей, включая TN, IPS и даже OLED.

Во всех дисплеях используются тонкопленочные транзисторы (TFT), чтобы контролировать состояние каждого пикселя. Зачастую изготавливаются эти транзисторы из аморфного кремния (a-Si). На самом деле, a-Si транзисторы не прозрачны, просто производителям удается делать их в достаточной степени тонкими, чтобы они пропускали определенное количество света. В отличие от последних, IGZO-транзисторы прозрачны и потому требуют менее яркую подсветку, которая будет потреблять меньше энергии.

Еще одним преимуществом IGZO, в сравнении с a-Si, выступает высокая подвижность электронов (в 20 — 50 раз больше), за счет чего достигается более высокая проводимость при меньших размерах транзисторов. Несмотря на то, что IGZO-панели дороги в производстве, они способны обеспечивать большую частоту обновления, а также обладают сниженными сниженными утечками тока в сравнении с a-Si TFT. Все это делает дисплеи такого типа отличным выбором для геймеров. Отображение неподвижной картинки на IGZO-TFT панели требует гораздо меньше энергии, так как пиксели остаются заряженными и контроллеру не нужно постоянно обновлять заряд на транзисторах.

IGZO-панели имеют множество преимуществ перед a-Si TFT аналогами. (Изображение: Sharp)

IGZO-панели имеют множество преимуществ перед a-Si TFT аналогами. (Изображение: Sharp)

MSI предлагает игровые ноутбуки с качественными TN панелями с высокой частотой обновления, а также 240-Гц IGZO-дисплеи для топовых игровых моделей, вроде GT76, GE65 и GS65.

Заключение

В данной статье мы кратко описали параметры дисплеев, которые важны при выборе игрового ноутбука. Вы всегда можете подключить ваш ноутбук к монитору для большего удобства, но качество встроенного дисплея очень важно, когда вы работаете вдали от дома. Какие из описанных нами факторов являются наиболее важными — зависит от целей и задач покупателя. Для геймеров главную роль играют низкое время отклика и высокая частота обновления, в то время как профессионалы-дизайнеры-художники должны сделать акцент на цветопередаче и высоком разрешении. Для тех, кто хочет заниматься и тем и другим, соответственно, важны все указанные параметры. В следующей статье данного цикла мы подробнее опишем критерии выбора ноутбучного дисплея для креативщиков и профессионалов, так что заходите почаще!

Надеемся, что представленная информация об LCD дисплеях поможет вам в выборе ноутбука. Данная рубрика остается активной и в будущем вы увидите статьи на тему разработки качественных дисплеев для профессионалов, тачпадов и других компонентов.

Помимо тщательного подбора дисплеев в своих ноутбуках, MSI заботится о наличии мощных видеокарт Nvidia GeForce RTX Turing. Не важно, играете ли вы в современные игры с трассировкой лучей, вроде Battlefield V или работаете в профессиональных приложениях, таких как Autodesk 3DS Max, Adobe Premiere Pro, Lightroom или DaVinci Resolve, ноутбуки с RTX всегда будут обеспечивать максимальную производительность и быстродействие.

Гайд новичка: разрешение, частота обновления, матрицы и другие геймерские параметры монитора

Привет, Хабр! Группа X-Com продолжает поиск оптимальных комплектующих для сборки игрового компьютера. И если вы до конца не уверены, стоит ли переплачивать за диагональ и частоту, как оценивать время задержки матрицы, важно ли подключать монитор через HDMI или DP, а также имеют ли значение другие “геймерские” характеристики — давайте скорее под кат!

В конце декабря мы разобрали несколько сочетаний процессоров и видеокарт, потенциал которых адекватен цене, а в начале января выпустили большую статью об оперативной памяти, где постарались разобрать все основные аспекты, влияющие на производительность. Теперь пришло время игровых мониторов.

Конечно, если мы выбираем универсальный монитор, то по большей части всё, что нас скорее всего интересует, будет диагональ экрана, его матрица (и то не всегда), а также разрешающая способность. В контексте игровых моделей характеристик, на которые следует обратить внимание уже больше.

Какую диагональ монитора выбрать

Диагональ экрана — характеристика сугубо индивидуальная. Поэтому выбирайте монитор с оглядкой на условия, в которых вы планируете его использовать. Если ему предстоит стоять на расстоянии более метра от ваших глаз, имеет смысл присмотреться к мониторам с увеличенным экраном в районе 30-32 дюймов. Но, если планируете разместить его на расстоянии вытянутой руки, то выбирайте из моделей поменьше: 24-27 дюймов. Просто выставьте необходимые параметры и получите искомое.

Монитор с диагональю сильно меньше 24’’ брать особого смысла нет, даже если вы планируете сидеть к экрану практически впритык. Разве что вы очень сильно стеснены в средствах. Но даже в этом случае двигаться влево по части размера экрана нужно с осторожностью. Современные мониторы довольно компактны, а подходящие для игр модели с диагональю 20 дюймов и адекватными характеристиками в продаже почти не встречаются.

Чаще всего размер монитора напрямую влияет на его характеристики. Чем меньше диагональ, тем хуже будут разрешающая способность и другие параметры вроде используемой матрицы и частоты обновления. Для производителя почти нет смысла ставить приличную VA-панель в монитор на 21 дюйм, потому что стоить он будет слишком дорого для этого сегмента, а платёжеспособная аудитория просто не клюнет на такой маленький экран. Это видно по ассортименту как нашего интернет-магазина, так и любой другой специализированной площадки.

Разрешение монитора для игр

Сегодня на рынке представлены мониторы в основном со стандартными разрешениями: Full HD, 2K, 2K+ и 4K. Но бывают и нестандартные. Они, как правило, встречаются у мониторов с необычным соотношением сторон.

Конечно, самую чёткую картинку обеспечит монитор с самым высоким разрешением (спасибо, КО). Но чем выше разрешение, тем больше требований предъявляется к железу компьютера, в паре с которым используется монитор. Недавно у нас была интересная статья на эту тему. Там подробно изложены сочетания процессоров и видеокарт под разные разрешения. Если вы уже прочли её, то знаете, что тот сетап, который годится для игр в Full HD, может не подойти даже для 1440p.

При игре в 1440p видеокарта должна ворочать 8,3 миллионами пикселей в каждом кадре, которых может быть и 30, и 60, и 120 в секунду. Лишь бы хватило запаса мощности. В противном случае обновление изображения замедлится. А в играх типа Counter Strike или Overwatch это равносильно проигрышу.

Какая матрица лучше для геймерского монитора

Фотографическая точность цветопередачи для геймеров большого значения не имеет. Поэтому гнаться за профессиональными мониторами для цветокоррекции и работы с изображениями, поддерживающими расширенный цветовой охват, не стоит. Выигрывая в качестве картинки, они чаще всего проигрывают игровым мониторам по ряду других характеристик. Но наблюдать тусклые спецэффекты и «плывущую» анимацию не захочет ни один геймер, и тут матрица играет определяющее значение.

В современных мониторах, как правило, используется три основных типа матриц:

Не будем вдаваться в подробности их технического устройства, поскольку в контексте данной статьи это не так важно. Но на характеристиках, которые их отличают применительно к играм, задержимся. Посмотрите на таблицу ниже. Тут приведены основные параметры разных типов матриц, которые отличают их друг от друга:

Самая высокая. Быстрый отклик, минимальное размытие. Поддерживают высокую частоту обновления

Высокая, но ниже, чем у TN. Поддерживают высокую частоту обновления

Ниже, чем у TN, но выше, чем у VA. Нечасто поддерживают высокую частоту обновления (либо стоят дорого)

Небольшие углы обзора, не самая лучшая цветопередача

Углы обзора лучше, чем у TN, но хуже, чем у IPS. Лучший контраст и чёткость

Лучшие углы обзора, лучшее качество картинки, встречается поддержка DCI-P3

В основном профессиональные сценарии

По таблице видно, что наилучшим выбором для игр будут либо TN-, либо VA-матрицы. Они имеют самые оптимальные характеристики и по качеству картинки, и по скорости отклика, и по частоте обновления. Правда, TN чуть более компромиссны. Они подойдут тем, кто не готов сильно тратиться. А вот зацикливаться на IPS применительно к играм лично я бы не советовал. Несмотря на то, что производители уже смекнули, что можно выпускать игровые IPS-мониторы, по ряду параметров они всё ещё уступают VA. Это и контрастность, и частота обновления экрана, и время отклика.

Что значит контрастность монитора на практике

Контрастность — это разность яркости точек чёрного и белого. Грубо говоря, она обозначает, насколько чётким будет переход от белого к чёрному и наоборот. Чем выше показатель контрастности, тем естественнее смотрится картинка. Наверняка вам доводилось видеть в характеристиках мониторов цифры 1000:1, 2000:1, 5000:1. Они и обозначают контрастность. Посмотрите на пару картинок ниже и попробуйте угадать, где контрастность намеренно выставлена выше, а где — ниже?

Профи говорят, что у разных матриц реальная и номинальная контрастность может отличаться довольно существенно и что 1000:1 у VA — это совсем не то же самое, что 1000:1 у IPS. Но я предлагаю не запутывать себя намеренно, а сразу ориентироваться на максимальный показатель контрастности, который вы только можете встретить у VA-мониторов. Ведь, как мы уже разобрались, это самый оптимальный выбор. Несмотря на это, рекомендуется сравнивать разные мониторы между собой вживую. Так разница будет более очевидной.

За какой частотой обновления стоит гнаться?

На офисных мониторах обычно частота обновления составляет 60 Гц. Это немного и для игр не годится. Особенно для динамичных. Доехать до Алмазного в “Дальнобойщиках” ещё хватит, но своевременно среагировать на террориста в CS:Go — уже нет. Монитор просто не успеет отрисовать его появление в зоне вашей видимости, а сама отрисовка будет проходить более дёргано.

Максимальная частота обновления, которая доступна в коммерческих мониторах, составляет 360 Гц. Однако гнаться за ней смысла не имеет. Это уже скорее демонстрация возможностей производителей, поэтому кроме как в киберспортивных соревнованиях такие мониторы больше нигде не применяются. Для абсолютного большинства геймеров — даже с мощными сетапами процессоров и видеокарт — будет достаточно 144 Гц. Дальше, на мой взгляд, идёт просто неоправданная переплата.

Лучше всего сравнение скорости отрисовки изображения на мониторах с разной герцовкой видно на этом видео:

Обратите внимание, насколько велика разница в плавности между 240- и 60-герцовыми мониторами. На топовом машина действительно едет даже в замедленной съёмке, а на простом — она двигается рывками, как бы перескакивая сквозь пространство. А теперь представьте, что вы играете не в гонки, а в какой-нибудь шутер. Если монитор будет иметь невысокую частоту обновления, вы, стреляя по подвижной цели, рискуете ошибиться уже в момент прицеливания. Оттого и шанс попасть по нему будет ниже, просто потому что вы будете наблюдать её перемещения с задержкой.

Простое правило — не брать монитор с частотой обновления менее 75 Гц. Лучше — больше…но не всегда. Частота обновления — это показатель, который, конечно, напрямую связан с частотой смены кадров (FPS). Некоторые даже предлагают считать, что это одно и то же. И в принципе эта теория не лишена смысла, если у вас реально стоит топовая видеокарта. Но в жизни FPS — величина непостоянная и из-за перегрева, троттлинга или просто нехватки мощности видеокарты она будет проседать. Вот несколько примеров соответствия видеокарт и герцовок мониторов друг другу:

PCI-E ASRock Radeon RX 6600 — 1080p/60 Гц

PCI-E GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti — 1080p/60 Гц

PCI-E Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro — 1440p/144 Гц

И если видюха в принципе не может вытянуть больше 60 Гц, зачем брать монитор на 144?

Время отклика монитора

Обычно время отклика и частоту обновления монитора рассматривают в отрыве друг от друга, но я считаю, что это одного поля ягоды. Обе эти характеристики отвечают за скорость обработки сигнала. Просто применительно к скорости отклика за это отвечает непосредственно сам монитор. Это, если хотите, его физическая характеристика, которая опирается на способность жидких кристаллов сменять друг друга, реагируя на ввод информации.

Если мы играем при 120 кадрах в секунду, то каждый кадр держится на экране примерно по 8,3 мс. При 60 к/с это время будет ещё больше — примерно 16,5 мс. То есть чем оно дольше, тем явнее себя проявляют шлейфы и эффект остаточного изображения и наоборот чем меньше показатель задержки, тем более чёткой становится картинка.

Низкое время отклика — это хорошо. Но есть проблема: каждый производитель проводит замеры по собственной методике. По этой причине, когда мы читаем про скорость отклика разных мониторов, неизбежно встречаем такие аббревиатуры как GtG (используется чаще всего), BtW или BWB. Первая обозначает время, за которое монитор сменяет серый цвет при яркости в 10-90% (20-80, 30-80%). Вторая — включение неактивного пикселя до светящегося при яркости в 100%. Третья же — переключение пикселя с чёрного на белый и обратно на чёрный цвет.

Но, во-первых, GtG-методика является самой распространённой, потому что больше приближена к реальности. Во-вторых, резкая смена цветов (когда белый меняется на синий или красный) в кадре происходит нечасто. Поэтому в последнее время BtW-градация не используется. В-третьих, известные производители дорожат своей репутацией и не будут подсовывать вам откровенный мусор за большие деньги. Поэтому там, где пишется, что скорость отклика составляет 1 мс, скорее всего, так и будет. Вот эти мониторы лучше и брать для игровых задач.

FreeSync и G-Sync

Справиться со шлейфами и синхронизировать монитор с видеокартой для минимизации разрывов, когда используется несопоставимая по своим возможностям периферия, позволяют надстройки FreeSync от AMD и G-Sync авторства Nvidia. Они нужны, если количество кадров, которые отдаёт видеокарта, больше, чем может принять монитор. Без этих надстроек кадры не успевали бы сменить друг друга, а отображались на экране просто друг под другом, образуя разрыв сцены. FreeSync и G-Synс как бы разгоняют монитор, повышая частоту его обновления, чтобы не происходило подобных разрывов.

G-Sync, в отличие от программной FreeSync, — технология, реализуемая на аппаратном уровне. Nvidia выпускает одноимённые чипы, которые устанавливаются в сами мониторы на заводе. Поэтому G-Sync не так популярен. На распространение влияет и стоимость, и повышенные требования к оборудованию.

FreeSync — это трёхуровневая надстройка, каждый уровень которой соответствует своему классу мониторов. Базовая версия FreeSync подходит для всех, даже самых дешёвых мониторов. Но ещё есть FreeSync Premium, которая предполагает, что монитор будет иметь частоту обновления не ниже 120 Гц, а также FreeSync Premium Pro, которой нужны те же 144 Гц, что и у G-Sync. Сама надстройка FreeSync полностью бесплатна для производителей, а потому не влияет на цену монитора. Но её уровень определяют характеристики, которыми обладает монитор. Поэтому модели, совместимые с FreeSync Premium Pro, будут стоить больше, чем с базовой FreeSync.

Так какой монитор лучше: с G-Sync или FreeSync? На самом деле разницы нет. С технической точки зрения обе надстройки справляются со своей задачей как нужно, не допуская разрывов. Поэтому лучше не переплачивать. Несмотря на то что G-Sync работает благодаря физической микросхеме и изначально предназначалась только для видеокарт Nvidia, в последнее время на рынке появилось немало решений с FreeSync, поддерживающих видюхи Nvidia. А поскольку они и стоят дешевле, то лучше всего брать именно их. В общем, FreeSync рулит.

HDMI или DisplayPort?

Остаются порты. Казалось бы, такая мелочь. Кому вообще есть дело, через какой интерфейс подключать монитор к ПК? Но разница есть, и в ряде случаев она может быть принципиальной. Например, мониторы с G-Sync будут работать только при подключении через DisplayPort стандарта 1.2 и новее. Разъём HDMI ему не подойдёт. FreeSync в этом плане менее принципиальна, и позволяет подключать монитор и по HDMI, и по DisplayPort.

Их главное отличие друг от друга заключается в пропускной способности. У HDMI, который считается более универсальным, в абсолютных значениях она ниже: 4,9-48 Гбит/с против 21,6-64,8 Гбит/с у DP. Всё дело в ширине канала, которая у DisplayPort выше. Он позволяет тянуть не только высокое разрешение, но и высокую частоту смены кадров. Поэтому там, где HDMI не потянет выше 60 Гц, DP выдаст все 240.

Ещё одно преимущество DisplayPort — возможность работать на несколько устройств вывода одновременно. Если вы используете связку из 2-3 мониторов, HDMI вам противопоказан. Главное, чтобы был разветвитель. Но следите за тем, чтобы совокупная длина связки не превышала 3 метров. Если будет больше, пропускная способность начнёт падать. Это физика, поэтому, если всё-таки пришлось наращивать длину, потребуется задействовать специальный усилитель либо задействовать оптоволокно.

В общем, вывод таков: для игр при 60 Гц на одном мониторе берите HDMI и не парьтесь. Для двух и более моников и при частоте обновления выше 60 Гц подойдёт только DisplayPort.

А для тех, кто дочитал до самого конца, подборка хороших игровых мониторов из разных ценовых категорий, которые соответствуют критериям, описанным выше — не как рекомендация к действию, а просто для ориентира:

Контрастность, охват цвета, IPS или OLED: простой гайд по выбору матрицы ноутбука

При выборе ноутбука покупатели обычно смотрят на процессор, объем оперативной памяти, время работы от аккумулятора, иногда — на модель видеокарты, если речь об игровом ноутбуке. Но есть и еще один крайне важный параметр — тип матрицы. Цветовой охват, контрастность, яркость — все это определяет, какую именно картинку вы получите, и, если параметры неважные, уже ни одно железо не покажет насыщенное и сочное изображение. Мы обратились к специалисту по калибровке мониторов и экранов и узнали все, что нужно иметь в виду при выборе дисплея ноутбука.

Какие бывают матрицы и что лучше

До сих пор иногда встречается старый тип матриц TN, обычно в бюджетных моделях. Их особенность — в пространственном расположении кристаллов-затворов, регулирующих световой поток: они размещаются перпендикулярно плоскости экрана и словно скручиваются для создания разного уровня светимости пикселей.

Главная проблема TN — ограниченные углы обзора, то есть смотреть на экран нужно строго под прямым углом. Даже отклонение в 5 градусов уже приводит к искажению картинки.

— При подобном пространственном расположении кристалла-затвора имеет место очень большая поляризация света: с какой стороны ни посмотри, оттенки разные. Да и насыщенностью цветов такой тип экрана похвастаться не может. TN-матрицу я бы сейчас рассматривал лишь для простых задач вроде работы с текстом, что вполне достаточно для старой «копеечной» технологии, — говорит Михаил Зайцев, специалист сервиса Koler.by .

Следующий тип — VA-матрица. Здесь отображение цветов уже более равномерное, эффективный угол обзора значительно лучше по сравнению с TN. VA хорошо подходит для домашнего использования: например, когда несколько человек смотрят фильм, все видят картинку одинаково, хотя люди не находятся под прямым углом к монитору. Эффективный угол — +15 градусов при отклонении вверх и −25 градусов при отклонении вниз.

Но VA все равно сильно уступает в сравнении с IPS: в IPS угол отклонения будет уже 45 градусов. С какой стороны ни посмотреть, картинка получается без искажения цветов, темных участков или пересветов. Еще есть альтернативная технология от Samsung — называется PLS. Глобально ее смысл схож с IPS.

Еще иногда можно встретить IGZO-матрицу — этот стандарт разработала Sharp. И IGZO, и PLS — разновидности IPS, если не вдаваться в технические нюансы. Поэтому плюсы и минусы у них такие же, как у IPS. Среди недостатков IPS — со временем снижается яркость, хотя за несколько лет работы это едва ли будет заметно.

Принципиально другой тип матрицы по сравнению с жидкокристаллическими TN, VA и IPS — OLED. С этой технологией вы уже могли встречаться в смартфонах: многие производители переходят на него, потому как картинка выглядит очень насыщенной, яркой и контрастной при самых разных условиях, даже под солнцем. В OLED используются не жидкие кристаллы, а индивидуальные органические ячейки. Яркость каждой из них регулируется индивидуально. Отсюда получаем равномерную яркость, настоящий черный цвет (а не темно-серый), прекрасную контрастность. Скорее всего, OLED вытеснит IPS — по крайней мере в сегменте портативных устройств.

Но проблема в том, что пока что OLED использовать дорого, и такие матрицы встречаются в ноутбуках от 2500 рублей и выше. Другой неприятный нюанс OLED — «эффект памяти». Помните плазменные телевизоры? Долгое отображение статичной картинки (например, логотип телеканала) «отпечатывалось» на матрице. У OLED встречается такая же проблема, хоть она и менее выражена.

В общем, с наибольшей вероятностью выбор будет сделан в пользу IPS-матрицы — сейчас это оптимальный вариант что по количеству предлагаемых моделей, что по картинке и цене. Но надо учитывать: матрицы одного стандарта сильно отличаются по характеристикам, что влияет на качество изображения.

Разбираемся в цветовом охвате

Широко принятый стандарт — sRGB: красный, зеленый и синий. Как известно, смешивание этих цветов в разных пропорциях позволяет отобразить миллионы различных оттенков. Формат sRGB обеспечивает 16,7 млн цветов. Еще один стандарт — Adobe RGB, там целый миллиард оттенков. Но используется он только полиграфистами. Помимо этого, встречается DCI-P3 — новый мультимедийный стандарт. Он выделяется тем, что охватывает больше красных оттенков.

В идеале параметр цветового охвата должен быть не менее 75%. Если, например, указан охват 60%, по сути, вы теряете 40% цветов, которые использовали при создании фильма, игры, фотографии, сайта. При 75% потеря составит 25%, но это будут лишь самые насыщенные оттенки: ярко-голубое небо, сочная зеленая листва, одежда кислотных цветов. На рынке встречаются модели с охватом около 55%, и Михаил называет это откровенно плохим показателем.

— Здесь даже интерьеры будут искажены, ведь нас окружают в основном ненасыщенные цвета. При охвате около 50% то, что мы видим ежедневно, будет выглядеть более бледным.

Важный момент: одна модель ноутбука может предлагаться с разными матрицами — по частоте, разрешению, цветовому охвату. При выборе устройства обратите внимание, с какой именно матрицей оно будет. Обязательно найдите информацию о матрице и цветовом охвате на сайте производителя.

Какой яркости хватит?

Максимальная яркость обычно используется в светлых помещениях под лампами или на улице под солнцем. Нормальная яркость для работы в офисной обстановке — порядка 120—160 нит.

— Все выше — борьба с наружным освещением. Часто люди подстраивают яркость от верха до низа: ставят максимум, а затем уменьшают. При таком методе каждый шаг на уменьшение дается мозгу болезненно, как будто мы слепнем. Нужно делать наоборот: пришли в помещение, привыкли к освещению, на ноутбуке открыли чисто белую картинку, снизили яркость дисплея в ноль и затем повышаете. Когда картинка из серой станет белой, добавьте еще один-два шага яркости — и все, — объясняет Михаил.

Ноутбуки среднего сегмента предлагают матрицы с яркостью 300—350 нит. Этого достаточно, гнаться за яркостью не нужно. Есть лишь одно исключение — HDR, о чем пойдет речь ниже. Еще бывают ситуации, когда люди часто работают за ноутбуком на улице. В таком случае лучше обратить внимание на модели с яркостью 300—400 нит.

Подсветка медленно деградирует по мере использования: срок полного износа подсветки с использованием белых светодиодов (White LED) — 18—19 тыс. часов. Примерно на половине этого времени ослабевание подсветки становится заметным. Можно подсчитать период деградации ноутбука при своем режиме использования, но, скорее всего, устройство вы замените гораздо раньше, чем появятся проблемы.

HDR в ноутбуке: нужен или нет?

HDR — стандарт, который выдает особо красочную картинку благодаря динамической компрессии цветового диапазона. Получается изображение с крайне высокой насыщенностью и контрастом, что максимально приближает его цвета к тем, что мы видим в реальности. HDR используется в видеоконтенте и играх.

Матрицы с HDR должны обеспечивать яркость 1000 нит — это примерно в три раза больше, чем выдает основная масса экранов ноутбуков. Производители решили упростить технологию и ввели что-то вроде компромиссного HDR400. Он достигается уже при яркости в 400 нит. Снизить порог еще ниже нельзя: уже не будет динамического контраста. Правда, иногда бренды обещают HDR и при меньшей яркости (на уровне 250—300 нит), но Михаил уверяет: это фикция.

Проблема в том, что HDR из-за высокой яркости может сказаться на зрении.

— Иногда обращаются люди: говорят, купили телевизор, смотрели всю ночь кино, наутро красные глаза. Спрашиваем, регулировали они яркость телевизора при просмотре фильма в полной темноте или нет. И они отвечают: «А как регулировать яркость?» Такой подход с большой вероятностью приведет к серьезным проблемам со зрением. В темноте убавляйте яркость.

Поэтому некоторые производители делают амбиентную подсветку: за телевизором или монитором идет направленный на стену свет. Таким образом снижается контраст сцены, и глаза меньше устают.

По большому счету, если ноутбук нужен для офисных сценариев использования (веб-серфинг, почта, бухгалтерские пакеты, текстовые редакторы), гнаться за матрицей с HDR нет необходимости: такие модели все еще дорогие, а HDR раскрывает себя лишь в играх и видео.

Контраст

Коэффициент контраста — «врожденная» характеристика матрицы, и увеличить этот параметр невозможно. Чем выше показатель, тем глубже воспринимаются черный цвет и тени на экране при достаточном уровне яркости.

Типичный показатель контраста хорошей матрицы — 1000:1. Михаил объясняет это так:

— Да, хорошие IPS-экраны дают контраст 1000—1200:1, и это отличный показатель, поскольку, к примеру, максимальный контраст отпечатка, созданного на самой качественной бумаге, будет не выше 350:1. Минимально достаточным уровнем контраста для рабочего экрана можно считать показатель 600:1, а вот для мультимедийных задач я бы рекомендовал контраст не ниже 1000:1.

Экран портативного устройства должен быть более контрастным, чем монитор. Есть надежда, что широкое использование мультимедийного стандарта HDR (а в отличие от «компромиссного» HDR400, полноценный HDR требует для себя светимости ни много ни мало 1000 нит), технологии фронтальной подсветки (а не боковой, как в большинстве матриц) либо кардинального решения наподобие OLED (самосветящихся ячеек) приведет к тому, что вопрос достаточной яркости и контраста у экранов ноутбуков отпадет сам собой.

Частота обновления

Кроме стандартной частоты в 60 Гц, встречаются еще варианты на 75, 120 и 144 Гц. Последние обычно предлагаются в игровых ноутбуках и используются в связке с видеокартами, поддерживающими технологию синхронизации FreeSync или G-Sync. Раньше, еще в ЭЛТ-телевизорах, картинка обновлялась целиком, даже если на экране были статичные участки. А теперь происходит обновление лишь тех групп светящихся пикселей, которые меняются.

— Если вы не играете и не просматриваете супердинамичный видеоконтент, беспокоиться по поводу «низкой» частоты обновления экрана в 60 Гц не стоит. Нет никакой нужды в повышении кадровой частоты ЖК-матрицы, если речь идет об обычном (офисном, повседневном) использовании. Даже 75 Гц будет просто возможностью «на вырост», — рассказывает специалист. — У нас бывали курьезные случаи, когда, например, любителей карточных онлайн-игр заботило четкое различение рубашки летящей по экрану карты, для чего специально приобретался ноутбук с экраном частотой 144 Гц.

В действительности высокая частота нужна лишь в играх, и то если речь идет о киберспорте либо частых сетевых матчах: когда нужно подпрыгнуть, развернуться на 180 градусов и за эти доли секунды различить противников в движущейся сцене, а изображение должно остаться четким.

Если подытожить, то оптимальный вариант матрицы ноутбука такой: матрица IPS, охват sRGB не менее 75%, высокая яркость важна только при HDR (не менее 400 нит, а «настоящий» HDR — не менее 1000 нит), частоты обновления хватит и в 60 Гц, а для игр — чем больше, тем лучше. Но, конечно, все зависит от сценариев использования.

Частота обновления экрана ноутбука какая лучше

Размер ЖК-панели, измеряемый по диагонали, напрямую влияет на размер корпуса ноутбука. В продуктах MSI обычно используются ЖК-панели с диагональю 14, 15,6 и 17,3 дюйма: первые два варианта, как правило, применяются в тонких и легких моделях, а 17,3-дюймовый – в моделях класса «замена стационарного ПК». Размер экрана, как и его разрешение, которое мы рассмотрим чуть позже, важен для продуктивной работы. Дизайнерам, редакторам фотографий и видеомонтажерам будет удобней работать за большим дисплеем, в то время как для веб-серфинга и работы с текстами вполне подойдет и маленький. Для игр и мультимедийных приложений экран большего размера предпочтителен, потому что он обеспечит больший эффект погружения.

Разрешение

Еще одним важным параметром ноутбучного дисплея, помимо размера, является разрешение. Это количество пикселей, которые составляют экран по горизонтали и вертикали. Пиксель – основной элемент дисплея, но он, в свою очередь, состоит из субпикселей трех базовых цветов – красного, синего и зеленого. Различные пропорции базовых цветов дают все то множество оттенков, которые мы можем видеть на экране.

Afterburner UI

Структура RGB субпикселей в дисплее ноутбука MSI GT76 9SG.

Структура RGB субпикселей в дисплее ноутбука MSI GT76 9SG.

Первоначально 4K-дисплеи использовались в основном дизайнерами и видеомонтажерами, потому что для них стандартной частоты обновления в 60 Гц, используемой большинством мониторов, было достаточно. В наше время, учитывая наличие в ноутбуках мощных видеокарт, таких как NVIDIA GeForce RTX 2070 и RTX 2080, можно играть с высокой частотой обновления даже на 4K-дисплее, не беспокоясь о качестве изображения. Таким образом, даже геймеры, играющие в соревновательные дисциплины, могут насладиться преимуществами скоростных дисплеев высокого разрешения.

Частота обновления

Частота обновления напрямую влияет на восприятие изображения. По сути, этот параметр означает, сколько раз ЖК-панель меняет картинку за определенный промежуток времени. Дисплей с частотой обновления 60 Гц делает это 60 раз в секунду. Большинство ноутбучных дисплеев работают с частотой 60 Гц, некоторые – с частотой до 144 Гц. Более высокое значение данного параметра способствует более плавному отображению любого движения на экране, причем не только в играх, но даже при взаимодействии с интерфейсами приложений.

Высокая частота обновления полезна для любого пользователя, однако основной целевой аудиторией таких дисплеев являются геймеры. Современные видеокарты способны выдавать больше кадров в секунду, чем может отобразить обычный дисплей. Например, видеокарта RTX 2080 поддерживает частоту кадров выше 100 FPS на ультра-настройках в большинстве нынешних AAA-проектов, и монитор с частотой обновления 60 Гц просто не будет ей соответствовать. В результате на экране появятся различные визуальные артефакты, которые не только ухудшат качество картинки, но и станут помехой во время соревновательных матчей в интернете.

Fast refresh rate

Преимущества дисплея с высокой частотой обновления будут очевидными. (Источник: MSI)

144 Гц – вполне высокая частота обновления, однако в этом году ноутбуки MSI подняли планку до 240 Гц. Это еще больше улучшает качество изображения и дает реальное преимущество в соревновательных играх, где для победы важен каждый кадр.

Низкое время отклика

Время отклика дисплея

high refresh rate display

Цветовой охват

Adobe RGB
Цветовое пространство Adobe RGB отличается более насыщенными оттенками по сравнению с sRGB. (Источник: ViewSonic)

Впрочем, если вы – геймер, то цветовой охват вас не будет особо волновать, потому что большинство дисплеев в игровых ноутбуках высокого класса вполне адекватно покрывают цветовое пространство sRGB. Другое дело, если вы также собираетесь использовать такой ноутбук для работы над проектами, которые требуют широкого цветового охвата.

Тип ЖК-панели

Тип ЖК-панели влияет на все вышеуказанные факторы. Популярными технологиями здесь являются TN, IPS и IGZO. Давайте рассмотрим каждую из них.

TN-панели

В типичной TN-панели жидкие кристаллы (каждый кристалл – это молекула, соответствующая одному пикселю) «упакованы» между двумя электродами и поляризаторами, определенным образом ориентированными по отношению друг к другу. В незаряженном состоянии, то есть когда на панель не подается электрический ток, свет блокируется и не может пройти от одного поляризатора к другому. Когда же подается ток, молекулы жидких кристаллов «поворачивают» свет от первого поляризатора на 90 градусов, поэтому он начинает достигать второго поляризатора, по пути проходя через цветные светофильтры (красный, синий и зеленый).

Благодаря простой структуре TN-панели отличаются очень низким временем отклика. До сих пор они представляют собой большинство ноутбучных панелей. Низкий отклик (1 мс по методу GtG), высокая частота обновления (120+ Гц) и небольшая цена делают их идеальным выбором для игровых моделей. С другой стороны, TN-панели обладают ограниченными углами обзора и используют лишь 6-битную кодировку цвета (для воспроизведения 16,7 миллионов цветов применяются специальные ухищрения, например «дизеринг»).

Afterburner UI

Строение TN-панели. (Источник: PC World)

IPS-панели

IPS and TN panels
Сравнение структуры жидких кристаллов в IPS- и TN-панелях. (Источник: J-Display)

IGZO-панели

IGZO
Транзисторы IGZO обладают множеством преимуществ по сравнению с традиционными транзисторами типа «a-Si TFT». (Источник: Sharp)

Компания MSI предлагает геймерам не только высококачественные TN-панели с высокой частотой обновления, но и 240-герцевые IGZO-варианты, доступные в премиальных моделях, таких как GT76, GE65 и GS65.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *