Саблим л2 что это
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Игровой сленг, команды чата
Запись опубликована Lineage: база знаний..Вы можете оставить комментарии здесь или тут
Основные понятия:
Абилка
от англ. ability (способность) – прием контактного боя, спец.удар. Активный навык для нанесения физ.урона противнику.
AoE
Area of Effect. Скилл, атакующий все цели на определенной территории
Агрить (моба)
означает заставлять монстра обратить внимание на игрока и атаковать его. Так же есть агр у танков который позволяет мобу бить постоянно его как можно меньше срываясь на других игроков у которых меньше защита.
Ассист
Когда вся пати бьет цель определенного игрока (ассистера), а не каждый сое. Берется щелчком правой кнопки мышки по нику человека раздающего ассист.
Антаг
человек не состоящий в клане.
Баг
Игровая ошибка текстур, умений и т.п.
Бафф
Положительные эффекты накладывающиеся на персонажа, увеличивающие и улучшающие определенные характеристики.
Баффер
игрок, умеющий накладывать бафы на других. Нормальные бафы, которые улучшаются по мере его развития. Маги у которых с 10-15 лвл остались бафы 1 уровня баферами не считаются.
Баня, бан
не к ночи будет помянуто. Плохое слово. Забаненный игрок не имеет больше доступа к данному серверу.
Баян
морально устаревшие данные. зачастую называют то, что видели раньше, не обращая внимание на устаревание.
Бижа/бижутерия
украшения, повышающие магическую защиту: кольца, серьги, ожерелья.
Блант
Тупое оружие – дубины, посохи, молоты
Вайп
полное удаление всех игровых персонажей с сервера. Тоже самое что и формат С на компьютере по сути. Или смерть всей группы.
Вар
война, персонаж находящийся в клане с войной.
Ганк
преднамеренный поиск врагов клана с целью их убийства.
Гварды
разновидность НПС, стражи у ворот поселений, также патрулируют стартовые локации. Нападают на ПК, которые появятся в их поле видимости. Некоторые из них также дают квесты.
Грац
поздравление с успешным завершением чего либо, или с чем то
Грани
Инстанс зона для персонажей 80 и выше уровней.
Гимп
Унылый персонаж \ профессия \ игрок
ДД
наносящий основной урон в группе игрок (Damage Dealer).
Дебаффы
проклятия, от которых кому-нибудь становится плохо)) Противоположность бафам.
Дроп, лут
предметы, падающие с убитого монстра.
Емп
По английски – Empower (бафф), Воодушевление по русски. Увеличивает маг атаку.
Задрот
Человек “живущий” в игре, проводящий большее количество времени в игре.
Заливка
Персонаж умеющий восстанавливать уровень манны у других игроков (с умением Восстановление)
Заточка, точка
свиток, улучшающий параметры атаки оружия и защиты брони и бижутерии.
Зерг
большая толпа членов клана (или альянса).
Ивент
(Event) мероприятие проходящее под руководством ГМов, либо иногда просто какое либо массовое организованное мероприятие игроков.
Инста(инстанс)
Временная зона, посещение которой для каждого отдельного персонажа возможно один раз за определенный промежуток времени. У разных зон этот промежуток разный.
Каст
чтение заклинания. Скорость каста соответственно – скорость чтения заклинаний..
Каты
катакомбы и некрополи, отдельная локация, где обитают монстры с повешенной жизнью, с которых падают камни печати.
Кариберы
от carebear. Человек, который не любит ввязываться в пвп, а любит просто качаться на мобах, крафт и прочие мирные занятия.
Комон, китай
так чаще всего называют Обычные предметы, эти предметы невозможно улучшить, вставить камень жизни, или придать им специальные свойства (СА). Обычная броня недает сетовых бонусов.
Комбо
комбо бафф объединяющий в себе несколько баффов.
Конста
определенная слаженная группа людей, имеющаяя набор определенных профессий и играющая в одно и то же время вместе качаясь, развиваясь одеваясь и прочее.
Кама, камалока
отдельный инстанс (закрытая для свободного посещения зона) для группового (зал бездны и лабиринт бездны или одиночного кача.
Кач
получение опыта путем убиения монстров с целью поднять уровень и выучить новые умения.
Кач на париках
Тот же кач, но убивается не по 1 мобу, а собирается паравоз из нескольких мобов и убивается массовыми скилами, которые бьют сразу всех.
Квест
задание, получаемое от компьютерного персонажа. При выполнения квеста следует раздача денег, вещей и т.д.
Крафт
умение гномов и энписи (npc), сборка вещи из определенного количества ресурсов и рецепта.
Крит
критический удар (как правило, в два раза сильнее обычного удара).
Лвл
уровень.
Лабиринт, лаба
Временная зона доступная раз в сутки. Подробней тут
Личер
Персонаж по факту не приносящий пользы в пати но потребляющий опыт.
Лут
вещи падающие с убиенного монстра или персонажа.
Лутстил
воровство чужого лута.
Массовка
Умения наносящие урон сразу нескольким целям.
Милишники
воины ближнего боя.
Моб
монстр, которого надо убить
Мобстил
воровство монстров у игроков.
Ноулайфер
состоит из двух слов No (от анг. Нет) и Life (от анг. Жизнь) Человек живущий в игре без реальной жизни
Нубл\нублесс\дворянин
Статус персонажа дающий определенные умения, тепорты, возможность участия в олимпиаде. Дается либо за значки ТВ, либо по квестам.
Нюк
заклинание, наносящее урон (причем большой).
Нюкер
Маг (Властитель Огня, Повелитель Ветра, Певец Заклинаний)
Няхи(братья)
Инстанс зона на материке Грация с двумя РБ братьями. Пускает туда с 75 по 82 уровень включительно.
Овнед (owned)
Победить кого либо, грубо – поиметь кого-либо (часто используется в форумных баталиях)
Оли(олимп)
Олимпиада, на которой идет сражения на аренах между игроками. Доступна для персонажей имеющих статус дворянина (нубла\нублесса)
Пати
(партия/party) – группа персонажей с лидером. Совместная охота на монстров. При таком способе прокачки персонажа опыт делится пропорционально на всех участвующих в пати, деньги поровну, предметы случайным образом
Перс
сокращенное от персонаж.
Приват, пм
(private) – личное сообщение игроку. Набирается в чате: ”ник сообщение.
Прокол
умение наносящего урон, использующего кинжал (Mortal, Deadly Blow).
Профа
(профессия) – специализация персонажа.
РБ
Raid Boss – мощный моб, которого можно убить, лишь объединившись в пати. После убийства дают много опыта.
Реген
Отдых, восстановление уровня манны\жизни.
Регруп
Смена позиции\места кача, указание места сбора (регруп на воротах – все собираемся на воротах)
Рек
(рекни, плз) — рекомендация; когда реков много, ник становится синим. ALT+C – recomendation.
Рес
1. ресурс 2. воскрешение мертвого персонажа (резурект/ resurrect).
Респ
1. Воскрешение монстров. 2. (реже) отдых, восстановление уровня манны и жизни.
Саппорт
Персонажи осуществлляющие роль поддержки в группе – накладывающие положительные умения, восстанавливающие уровни манны и здоровья у атакующих классов.
Селфы
На персонаже нет никаких усиливающих умений (бафов) кроме тех, которые он может бафнуть на себя сам.
Сет
это полный комплект из серии ряда вещей, который дает дополнительные бонусы. Т.е. для получения СЕТА, вам необходимо собрать все вещи в него входящие. Пример, сет Зубея – для получения доп. бонсов необходимо иметь Перчатки, шлем, ботинки, верх (в зависимости от класса, например, борцам в легкой броне необходима “куртка Зубея”) и низ (тоже в зависимости от класса персонажа).
Скилл, skill
различные умения, которыми может пользоваться персонаж
Скилл игры
Умение играть выбранной профессией,
Слип, сон, sleep
заклинание, погружающее в сон.
Стун, стан (stun)
Оглушающий удар – противник не может пошевелиться, длится от 1 до 8 секунд, может быть сбито последующим ударом.
Таг
Принадлежность к какому либо клану\коалиции. Бегает под тагом ангелов – человек из клана\коалиции с названием ангелы. Ушел под таг ангелов – перешел в клан\коалицию ангелов и т.д.
Танк
персонаж с наибольшим количеством ХП и армора, который агрит (см. выше) моба и держит весь урон от него на себе, тем самым давая возможность бить моба без повреждений всем остальным игрокам.
Тату
татуировка, позволяющая изменять основные характеристики персонажа.
Твинк
кроме основного персонажа (основы), если у игрока ещё есть персонажи за которых он играет, их называют твинками. Также еще называют персонажей с никами, близко похожими по написанию с уже существующими, например “Azimyt” или “DenielDefo”. таких персонажей создают мошенники с целью выдать себя за известного вам друга, члена клана и т.п. и обманом получить от вас какие-либо ценности.
Фармить
целенаправленно добывать ту или иную игровую ценность, будь то эпики или адена.
Флагаться
бить “белого” игрока, тем самым переходя в режим ПвП и становясь “фиолетовым”.
Фришка, ГФШ, фришард
пиратский сервер LA2.
Фейл
неудача
Фул баф
Максимальный возможной баф которые могут бафнуть на игрока
Хайлевел
игрок высокого уровня.
Хербы
настойки, выпадающие с монстров дающие какие либо положительные эффекты на 5 минут
Хил, heal
заклинания восстанавливающие уровень ХП у игрока
Хилер
персонаж, специализирующийся на лечении игроков.
Чар
персонаж.
Эквип
Экипировка персонажа – оружие, одежда, бижутерия и т.д.
Экспа, exp
Игровой опыт, получаемый за прохождение квестов, убийство монстров и другими способами.
Эпик
рейдовая бижутерия, которая даёт значительные бонусы, добывается с рейдовых боссов.
owned
Тебя поимели
pwnz
Произошло от powerfully owns(z) что в переводе с папиндоского обозначает игроков которые всех мощно нагинали (по нашему мега нагибатор)
pwnd
Powerfully owned то бишь тебя поимели подчистую, сильно и мощно
Аббревиатуры:
<3 – сердечко, зачастую означает “люблю”
А – Адена (пример: 10а – 10 аден, 12к – 12000 аден).
АА, ДА – Древняя Адена (от анг. Ancient Adena)
АКК – аккаунт (account).
АФК (Away from Keyboard) – сообщение, означающее, что игрок не за компьютером.
ББ – bye bye, прощание
БГГ – бугога, очень смешно, смех
БТВ, BTW (by the way) – кстати
ВХ – склад (Warehouse).
ГГ – хорошая игра (от анг. good game) Хотя зачастую употребляется как признак смеха\насмешки.
ГК – гейт кипер (Gate Keeper).
ГЛ – желаю удачи (от анг. good luck)
ГМ – Игровой мастер (Game master). Как правило, главное занятие игровых мастеров: разрешение конфликтов, спорных моментов, проведение ивентов, подача объявлений.
ГФ – хороший бой (от анг. good fight)
ДД – наносящий основной урон в группе игрок (Damage Dealer).
ДС – (d/s) команда для бд и свс накладывать положительные эффекты на пати
ЗЫ от английской абривеатуры PS (тоесть постскриптум)
КЛ (КМ) – Клан Лидер (Мастер), основатель клана.
К – тысяча (пример: 50к призовых – 50 000 аден)
KB – Клан вар.
КДЛ (Curse Death Link) Проклятье Смертельной Связи – заклинание которое бьет тем сильнее чем меньше хп, у таких чаров как сх, некр.
КВХ – клановый склад.
КК – 1. миллион. (1кк = 1 000 000) 2. Командный Канал
КЛ, КМ – 1. Клан Лидер, Клан Мастер – лидер клана. 2. КЛ – Выделенная кожа, ресурс.
КХ – клан холл (клановое недвижимое имущество, предоставляющее клану ряд преимуществ).
МП – запас маны (Mana Pool).
НП – no problem, нет проблем.
Нпс (npc) – компьютерный персонаж, служит как правило для получения навыков, квестов, информации.
ПА Премиум Аккаунт (премиум подписка- http://www.l2.ru/bonus/premium.html)
ПВП (PvP) – бой двух игроков при определенных условиях. Победивший игрок НЕ становится ПК.
ПВЕ (PvE) – бой против мобов
ПТ – приветствие, привет тебе
ПК (player killer) – убийца других игроков. Отличительная особенность – красный ник над головой и коварность.
ПЛ – 1. Пати Лидер, пресонаж принимающий в партию, обозначается знаком короны у ника. 2. сет легких доспехов весьма популярный C-ранга, по русски Латный Кожаный Доспех
ПМ – (Private Message) личное сообщение игроку.
СА (Special Ability) – специальная возможность придаваемая оружию.
СоЕ – свиток для телепортации в ближайший город (Scroll of Escape).
СоП – стоун оф пьюрити (Stone of Purity) Один из важнейших универсальных ресурсов не первого уровня.
ТВ(ТБ) – Терреториальные Войны(Битвы). Проходящее раз в две недели по субботам сражение за флаги городов между кланами.
ТП – 1. телепорт. 2. Умение передающее часть урона слуге.
СП (Skill Points – SP) – баллы умений Нужны для приобретения новых умений.
ХП (Health Points) – здоровье персонажа
ЦП – тратится только в боях с другими персонажи перед ХП.
LF – (Looking For) – ищу в пати
LFP (Looking For Party) – Ищу группу.
LOL – чаще всего значит “ооочень смешно”.
WTB (Want To Bay) – Хочу купить, используется игроками в ситуациях, когда они желают что-либо приобрести.
WTT – Хочу обменять одну вещь на другую
WTS (Want To Sell) – Хочу купить, используется игроками в ситуациях, когда они желают что-либо продать.
Аббревиатуры\сокращения умений:
Аватар – умение увеличивающее максимальный уровень ХП и восстанавливающей это ХП у членов пати. Русское название – Инкарнация Тела.
Акум(Акумен) – эффект повышающий скорость магии.
AoE – Area of Effect. Скилл, атакующий все цели на определенной территории
Анкор – умение парализующее цель. В анкоре по цели не идет урона.
Агрить (моба) – означает заставлять монстра обратить внимание на игрока и атаковать его. Так же есть агр у танков который позволяет мобу бить постоянно его как можно меньше срываясь на других игроков у которых меньше защита.
Баны(варриор\маг) – умения отменяющее у цели различные эффекты.
Берс – эффект повышающий маг и физ атаку, скорость бега, скорость маг и физ атаки, и уменьшающий маг и физ защиту.
БигБум(Бум) – вызываемый взрывающийся слуга у гномов с профессией Кузней\Мастер.
БОЕ – благословение евы, умение польностью восстанавливающее уровень ХП\МП\ЦП.
БТМ – умение позволяющее ХП переводить в МП.
Бэк – атакующее умение, которое наносит урон только в спину. По русски называется Удар в Спину.
ВВ – эффект увеличивающий скорость бега.
ВМ – эффект увеличивающий шанс критической атаки магией.
Война – эффект увеличивающий показатель физ. атаки членов группы.
Вортекс – умение наносящее большой урон по цели и шансово вешающее ослабляющий эффект.
Блесс(ы) – эффект увеличивающий максимально значение ХП и\или МП.
Блок ВВ(БВВ) – эффект понижающий скорость бега у цели.
Гатс – умений под которым значительно возрастает показатель физической защиты. Включается когда уровень ХП 30% и ниже.
Глум – эффект понижающий у цели магическую защиту.
Дрейн – умение наносящее урон, и переводящие определенный % этого урона в ХП атакующего.
Дэнсы – положительные эффекты длящиеся 2 минуты, которые может накладывать персонажи с процессией Танцор Смерти\Призрачный Танцор.
Земля – эффект увеличивающий показатель физ. защиты у членов группы.
Инвок – умение которое значительно ускоряет скорость восстановления манны, однако обездвиживает и снижает физ. защиту на 90%
Кансел – умению отменяющее с шансом положительные эффекты с цели.
КДЛ – атакующее умение, урон от которого зависит от уровня ХП атакующего. Чем меньше ХП – тем больше урон. По русски называется Проклятье Смертельной Связи.
Клара(лысый) – умение уменьшающее расход магически\физических умений и песен\танцев. Русское название – Чистота.
КОВ\ЧОВ\ПОВ\ПОФ\магнус – эффекты значительно увеличивающие боевые показатели персонажей. Изучаются некоторыми классами на 78-79 уровнях.
Кость – атакующее умения для использования которого необходимо иметь Проклятую Кость. По русски называется Шип Смерти.
Леталы – умения которые при применении на монастрах дают шанс оставить у него 1 хп.
Лимиты – умения требующие для активации определенного уровня ХП.
МГ – эффект увеличивающий кол-во восстанавливаемой манны с помощью умения Восстановление. Русское название – Обретение Манны.
Нубл – эффект который сохраняет положительные заклинания при смерти.
Промик – атакующее умению у магов людей. Русское название – Протуберанец.
Пурифи – умение снимающее с цели некоторые отрицательные эффекты. Русское название – Очищение.
ПР – умение возвращающее находящихся рядом членов группы в ближайший город.
Резисты – умению увеличивающее сопротивление к какому-либо типу атак.
Рес 1. воскрешение мертвого персонажа (резурект/ resurrect). 2. ресурс
Рестор – умение восстанавливающее фиксированный % от уровнях хп цели.
Речандж – умение восстанавливающее уровень манны у цели. Русское название – Восстановление.
Рут, корни – умение обездвиживающее цель. При получении урона эффект не проподает
РШ(резист шок) – эффект повышающий сопротивление к оглушающим атакам.
Саблим – умению полностью восстанавливающее уровень ХП\МП\ЦП находящимся рядом персонажам и дающее им 15-ти секундную неуязвимость.
Сало – умение блокирующее физические и\или магические умения персонажа.
Самон – умение позволяющее призывать к себе одного или всех членов группы.
Слаг – умению наносящее большой уорн по цели, в случае если на цели висит эффект от Вортекса.
Слип – умение погружающее противника в сон. При получении урона по цели эффект сна пропадает.
Слоу – умение уменьшающее скорость бега у цели.
Снайп – умение под которым увеличивается дальность стрельбы, физ. атака, точность, шанс критической атаки. Русское название – Прицельный Огонь.
Сонги – положительные эффекты длящиеся 2 минуты, которые может накладывать персонажи с процессией Менестрель\Виртуоз.
Споил – умение позволяющие добыть с монстров определенные вещи с более высоким шансом. Русское название – Оценка.
Стил – умение ворующее положительные умения с цели.
Стинг – умение наносящее урон и с определенным шансом отравляющее цель. Русское название – Жало.
Стун, стан (stun) – Оглушающий удар – противник не может пошевелиться, длится от 1 до 8 секунд, может быть сбито последующим ударом.
ТОД – умение снимающее с шансом до 5 положительных эффектов с цели, уменьшающее уровень ЦП и накладывающее отрицательные эфекты. Русское название – Прикосновение Смерти.
ТОЛ – умение восстанавливающее ХП, ускоряющее восстановление ХП, дающие положительные бонусы. Русское название – Прикосновение Жизни.
ТП – 1. Умение передающее часть урона слуге. Русское название – Поделиться Болью. 2. телепорт.
УД – умение значительно увеличивающее показатель физической и магической защиты.
УЕ – умение значительно увеличивающее способность увернуться от физической атаки и умений.
Фир – умение заставляющее цель\цели убегать в страхе.
Френзи – умение под которым значительно возрастают боевые показатели. Включается когда уровень ХП 30% и ниже.
Хаст – эффект увеличивающий скорость физической атаки.
Хекс – эффект уменьшающий у цели показатель физической защиты.
Хил, heal – заклинания восстанавливающие уровень ХП у игрока
Хурик – атакующее умение у темных магов. Русское название – Ураган.
Целка(целистиал) – умению дающее неуязвимость на некоторое время.
Чайник – вызываемый слуга-голем у гномов с профессией Кузнец\Мастер.
Шакля – умению понижающее скорость атаки у цели.
ШД(шадов, СМ) – эффект под которым игрока\ов не видят агрессивные монстры.
Шкаф – вызываемый слуга у профессий Некромант и Последователь Тьмы (слуги разные, называют иногда одинаково).
ШС(шадов степ) – умение перемещающее персонажа за спину цели.
Эмп – эффект увеличивающий магическую атаку.
Эрейз – умению с определенным шансом убирающее слугу у призывателя. Русское название – Изгнание.
Аббревиатуры\сокращения оружия, шмота:
АОБА – топор В ранга. Русское название – Топор Искусства Войны.
Арка – одноручный посох S ранга. Русское название – Посох Тайн.
АС – ангел слаер, нож S ранга. Русское название – Убийца Ангелов.
БВ – Blue Wolf (сет) русское название -доспехи Синего Волка.
БО – 1. кинжал A ранга. Русское название – Кровавая Орхидея. 2. бижутерия B ранга. Русское название – Черные кольца\серьги\ожерелья.
БОП(Перил) – лук В ранга. Русское название – Лук Угрозы.
Брига – тяжелая броня D ранга. Русское название – Панцирный доспех.
ДК – дарк кристал, русское название – доспехи кристала тьмы.
Дивайн – магические доспехи С ранга. Русское название – сет Божества.
Ветка(БОМТ, Бранч) – посох A ранга. Русское название – Ветвь Древа Жизни.
Вуден – броня без ранга. Русское название – Деревянный комплект.
Девоушн – броня без ранга. Русское название – доспехи Преданности.
ДЛЕ – меч А ранга, русское название – Темный Легион.
Дум – броня B ранга. Русское название – доспехи Рока.
ИК – тяжелые доспехи S ранга. Русское название – доспехи Имперского Крестоносца.
Каряга(карнаж) – лук A ранга. Русское название – Кровавый Лук.
Ланса – копье ранга В. Русское название – Пика.
ПЛ – 1. Сет легких доспехов весьма популярный C-ранга, по русски Латный Кожаный Доспех 2. Пати Лидер, пресонаж принимающий в партию, обозначается знаком короны у ника.
МА – мажор аркана, по русски – сет тайн (перчатки тайн, мантия тайн и т.д.)
МЖ – маджестик, русское название – доспехи величия.
НМ – найтмар, русское название – доспехи кошмаров.
СБ – лук А ранга, русское название – Пронзатель душ.
Сепор – кинжал А ранга, русское название – Душегуб.
СЛС – парные мечи В ранга. Делаются из двух мечей “Длинный меч Самурая”.
СОЕС – посох B ранга, Русское название – Посох Злых Духов.
СоМ – магический меч A рангa. Русское название – Легендарный Меч.
ТЛ – доспехи таллума.
ХД – двуручный меч S ранга. Русское название – Разделитель Небес.
Хомка – меч C ранга. Русское название – Меч Гомункула.
ФБ – меч S ранга. Русское название – Забытый Клинок.
Эмик – лук С ранга. Русское название – Лук Превосходства.
Аббревиатуры\сокращения локаций:
Апостаты – катакомбы отступников
Бранды – катакомбы отлученных
БС – раскаленные топи
Вестланд – пустошь
ВОА – стена аргоса
ВОС – долина святых
Витч\вич – катакомбы ведьм
ГЦ\ГК – пещера гигантов
ДВ – долина драконов
ДП – долина смерти
Девоушн – молитвенный некрополь
Дино – первобытный остров
ДО – катакомбы темного пророчества
ЕВ – волшебная долина
ЕГ – земля казненных
ИОП – кристальный остров
ИТ – 1. гробница императора 2. башня слоновой кости
ЛОА – логово антараса
Мартиры – некрополь мученников
МДТ – ипподром монстров
МОС – монастырь безмолвия
Паган – языческий храм
Патриоты – некрополь повстанцев
Рифт – разлом между мирами
Саинт(ы) – некрополь святых
Сакрифайс – жертвенный некрополь
СоС -болото криков
ТОИ – башня дерзости
ФОГ – кузница богов
ФОД – лес неупокоенных
ФП – катакомбы запретного пути
ХБ – остров ада
ХВ – деревня охотников
ФГ – запретные врата
ФП – забытые равнины
ХС – горячие источники
Циментри – кладбище
Аббревиатуры\сокращения классов:
Люди
ДА – Мститель
Пал – Паладин
ВЛ – Копейщик
ТХ – Искатель Сокровищ
Хавк – Стрелок
Сорк – Властитель Огня
Кот, котовод – Чернокнижник
Биш, БП – Епископ
КД, Кд, кд – Кардинал
ПП – Проповедник
Светлые Эльфы
ТК – Рыцарь Евы
СвС – Менестрель
ПВ – Следопыт
СР, сырок – Серебряный Рейнджер
СпС – Певец Заклинаний
ЕС, коневод – Последователь Стихий
ЕЕ – Мудрец Евы
Темные Эльфы
ШК – Рыцарь Шилен
БД – Танцор Смерти
АВ – Странник Бездны
ФР – Призрачный Рейнджер
СХ – Заклинатель Ветра
ФС – Последователь Тьмы
ШЕ – Мудрец Шилен
Орки
Дестр – Разрушитель
Тир – Отшельник
Овер – Верховный Шаман
ВК, варк – Вестник Войны
Гномы
Варсмит(редко используется очень), крафт, кузя – кузнец
БХ, спойл – Охотник за Наградой
Камаэль
СБ – Палач
Общие классовые
Танки – ДА, Паладины, ТК, ШК
Дамагеры – ТХ, ПВ, АВ, Дестры, Тиры, Палачи, Берсы, и Луки (так же сюда можно отнести Копейщиков и гладов)
Луки – Хавк, Сырок, ФР, Арба
Маги, нюкеры – Сорк, Некр, СпС, СХ
Баферы – Варк, Овер, ПП
Хилеры – Биш, ЕЕ, ШЕ
Самонеры – ФС, ЕС, Котовод
Команды
/invite (ник персонажа) – принять указанного персонажа в пати.
/dismiss (ник персонажа) – исключить указанного персонажа из пати.
/block (ник персонажа) – Занести указанного персонажа в список игнорируемых.
/allblock – режим полной блокировки, блокирование всего чата, блокирование приглашения в пати
/allunblock – снятие режима полной блокировки
/target (ник персонажа, нпц, моба)- Взять указанного персонажа “на прицел”, удобно искать кого то.
/loc – Ваши координаты
/time – игровое время
/assist (имя члена пати) – Выбрать туже цель что и сопартиец.
/allyinvite – пригласить клан в альянс.
/allyleave – Покинуть альянс.
/allydismiss – Удалить клан из альянса.
/allycrest – Установить символ для альянса.
/allyinfo – Информация про альянс (вам надо быть в этом альянсе)
/attackforce – Атака скилом.
/attackstand – Атаковать стоя на месте.
/attack – Атака цели.
/targetnext – Выбрать ближнюю цель.
/mybirthday – показывает дату создания чара
/instancezone – показывает показывает время через которое персонаж сможет снова зайти в различные инстанс-зоны.
/friendinvite (ник персонажа) – добавить в друзья
/frienddel (ник персонажа) – удалить из друзей
(текст) – написать тем кто стоит рядом
!(текст) – написать на весь город (местность)
“(имя чара) (текст) – написать приватное сообщение
“ (текст) – написать в командный канал для всех (доступно только лидеру канала)
` (текст) – написать в командный канал для лидеров пати в канале (оступно только лидерам пати находящимся в канале)
^ (текст) – написать в чат Территориальных Войн (активируется за 20 минут до начала)
Искусство быть Кардиналом
Выкладывать описание всех скиллов я не буду ( ну может буду, но чуть попозже ), а начнем с столь долгожданного момента как получение 3-й профессии. И вот, ВЫ КАРДИНАЛ. Теперь рассмотрим подробно все скиллы (откат скиллов указан без бафа и эпик бижы)
Баланс жизни (активный) 123мп Откат 23сек
Как только взяли профу идем и первым делом учим это скилл, ибо эта штука просто уникальна в том что есть только у вас и тем что заменяет кучу хилов которые вы потратите на толстого танка иди дестра. Суть скила в том, что после его действия суммарное количиство жизней в пати остается точно таким же, просто выравнивается по проценту.
Мудрость (пассивный)
Баланс выучили? Теперь учим второй не мало важный скилл Мудрость. Эта пассивка спасет вас от корней, сна, безмолвия, страха ну и прочих неприятных вещей
Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам (например сайленс) на 20.
Мастерство Символов (пассивный)
Если вы купили себе символ, то смело, не жалея SP, учим эту пассивку. Она дает право получать бонус от символов, которые вы одеваете, бонус это сила хила +30 и регенерация манны +17%.
Очень хорошая вещь на каче и в пвп с магами, недостатки в том что символ дает очень мало физ.защ и не является щитом что делает его совершенно непригодным для блокировки ударов.
Так что если у вас пвп с лучниками или милишниками, то символ вас не спасет.
Здоровье (пассивный)
Пассивка, казалось бы, бесполезна да такова она и есть. У вас есть которым вы в момент, можете избавиться от яда и кровотечения, выучить ее все же когда – то да надо будет =)
Увеличивает на 20 защиту от яда и кровотечения.
77-ой уровень предоставляет возможность выучить 3 скилла.
Массовая Блокировка Щита (активный) 105 МП Откат 23сек
Очень полезная штука, если вы в мили или луко-паке. Этот массовый скилл имеет 2 исхода:
1. он снимет баф щита ( включительно и комбо баф, а это значит еще и физ.атаку.)
2. это пункт 1. + накладывается дебаф который уменьшает физ.защ. на 10%, висит он 2 минуты, не давая возможность перебафать снятый или аналогичный баф.
Божественная защита
Сопротивление тьме +30, святости +20.
Мастерство Умений (пассивный)
Своеобразный скилл. Выучив его вы заметите (если еще заметите) 2 вещи :
1. Вы бафнули себе ноблесс на 2 часа
2. Вы делаете баланс жизни 2 раза подряд
Частота таких явлений зависит от вашего интеллекта ( нет не того что в голове, а от того что в статах)
Эта пассивка дает такие прекрасные моменты как безоткатный баланс или перо, но за всю игру за Кардинала, у меня ни разу он не сработал на перо, а баланс юзался 2 раза подряд. Зато она может сработать на Превращение в Камень (описание этого скила будет чуть ниже) и вы будете курить вместо 8сек все 16.
В общем, учить надо, но не срочно.
На 78-ом уровне скилы будут уже повкуснее
Искупление (активный) 58мп Откат 4-5 сек
Как и Баланс Жизни этот скил уникален и незаменим. Искуплением вы можете снять с себя, сопартийца или любого другого парня ЛЮБОЙ ДЕБАФ (за исключением геройских дебафов и проклятье РБ). Но не все так просто, эта убер штука расходует одну Святую Воду Эйнхасад которая ударит по карману и продается на торговом этаже в Башне Слоновой Кости.
Божественное Знание (пассивный)
Эта пассивка уменьшает расход МП всех ваших умений на 5%. Вы подумаете, что 5% это фигня но это не так =D
Тайная Мудрость (аура) 36мп
Очень приятная штука учитывая то, что это +30% кларити и всего лишь -10% скорости каста, потребляет 36мп чтоб включить и в последствии *съедает* 50 хп/сек. Не пригоден в пвп но на каче можно и включить если есть проблемы с мп.
Массовоя Блокировка Легкой Походки (активный) 107мп Откат 23 сек
Практически, то же самое, что и Массовая Блокировка Щита, но как по мне, намного полезнее. Так же есть 2 варианта исхода только с бафами на скорость передвижения. Если дебаф прошел на противника, он режет ему 10% скорости в течение 2-х минут и не дает возможность перебафать.
Спасение (активный) 87мп Радиус 400 Откат 1 час
Ну вот она, панацея. Это баф который можно повесить на кого угодно включая себя. При смерти с этим бафом у вас сразу появится табличка о воскрешении, которое восстанавливает 100% утерянного опыта, восстановит фулл хп/мп и сохранит все бафы ( кроме ноблеса). Просто читерский скилл и дает огромную свободу в использование для своих коварных целей.
Божественная Сила (активный) 109мп Откат 12 мин
Это селф бафф на 15 сек, который увеличивает силу хила на 1000хп. Откат скила 12мин, что позволяет им баловаться почти при каждом пвп. На вид не фонтан, но на деле очень полезен.
Хуман 80-го лвла
Поле Очищения (активный) 70мп Откат фиксированный 20мин
Это ни фига не поле))) но как возьмете 80-й уровень и 150кк SP то учим, учим и даже не задумываемся. Как только вы клацнули этот скилл, со всех членов клана в зоне видимости снимаются все дебафы. Этот скилл расходует 1 Магический символ (который продается где и вода и стоит стока же).
Чудо (активный) 72мп Откат фиксированный 1 час
Только после того как выучили Поле Очищения можно учить и это *Чудо*. Стоит он тоже 150кк SP и расходует 1 Магический символ. Восстанавливает хп членам клана в зоне видимости (другим словом, не членам – не восстановит).
Хочу вас предупредить, что это не последний скилл который для изучения требует SP, так что будьте уверенны что вам хватит СП для изучения еще одного скила на 83 уровне.
Просветление лекаря (активный) 73мп Откат фиксированный 10 мин.
Почувствуйте себя БОГОМ на 20 сек. Селф баф, используется мгновенно и увеличивает. увеличивает… увеличивает ВСЕ. увеличивает м.атаку на 10%, силу хила на 40%, на 50% скорость каста, на 50% шанс магического крита, самое главное дает 90% кларити! Чтобы его выучить, вам нужна книжка, которая рандомно выдается в Семени Бессмертия, после убийства братьев близнецов. Как только достали книгу, клацаем на нее 2 раза и идем нагибааААаааать.
Превращение в Камень (активный) 0 мп Откат фиксированный 10мин.
Вот этот скилл был упомянут выше. В самом названии все сказано, превращает себя в камень на 8 сек, в это время ты не получаешь урон и не ловишь дебафы но тебя могут канселить (что-то вроде медузы, но по заказу и на 8 сек). Висит оно как дебаф и снимается Очищением (пурифи) или Искуплением (клинсом). Вся проблема в том что сам с себя ты его никак не снимешь и при неправильном использовании похоронишь всю свою пати у себя на глазах ^_^ Не смотря не на что, надо учить. Это физическое умение, следовательно его можно использовать даже если на вас прошло *Безмолвие*.
Воля Мага (пассивный)
Отличная пассивка. Дает +5% м. атак, скорости каста, маг. крит и кларити.
82-й уровень
Получение 82-го уровня предоставляет возможность выучить 3 пассивки при помощи книг, каждая хороша по своему и дает возможность срабатывания триггеру. Тригер один на все 3 пасивки, и дает 1000 магической защиты и дополнительный резист к атрибутам
Защита Рун (пассивный)
Очень важная пассивка, если у вас будет выбор какую книгу учить первой, то без колебаний выбирайте эту. Пассивка дает 15% магической защиты, при получении повреждений может сработать как триггер который дает еще 1000 м.дефа
Защита Стихий (пассивный)
Пассивный скилл дает +20 атрибута от каждой элементальной стихии огонь/вода/ветер/земля. Может сработать как триггер, увеличит мдеф на 1000 и даст еще по 20 атрибута защиты.
Защита Равновесия (пассивный)
То же самое, что и Защита стихий только вместо элементального резиста дает по 20 резиста к свету и тьме. Это не самая важная книга и если нет возможности ее выучить, не расстраивайтесь, отложите на потом так как предыдущие важнее
Именно ради этого скила стоило перебить столько мобов!! Итак. Барабанная дробь.
Великая Жертва 4000хп 218мп Откат 48 мин
Вот это действительно ЧУДО, а не та фигня что стоит кучу СП и откатывается вечность. Этот скилл не работает в мирной зоне, ну разве что кинет целест на всех рядом стоящих нпц. НЕ В МИРНОЙ ЗОНЕ работает на ВСЕХ, кроме себя самого, тех кто находится в состоянии войны с Кардиналом и тех кто находится не в радиусе действия скила. Восстанавливает ВСЕ CP\HP\MP и дает неуязвимость на 15 секунд. Для использования нужно 4000 хп и 218мп. Откат НЕ фиксированный, без сонгов, бафов на откат и эпик бижи откат 48 мин.
Цепное Исцеление 198мп Откат 3 сек
Восстанавливает на 30% Макс HP цели и 10-ти союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления HP постепенно уменьшается. Потребляет 4 Руды Духов.
Обновление HF дало нам возможность выучить еще один хил, скорее дополнительный чем основной. Суть в том, что хилл восстанавливает цели и 10-ти ближайшим союзникам, определенное количество ХП в %.
Основное его преимущество в том, что никакие бафы/дебафы не влияют на кол. восстанавливаемых им ХП. Дает возможность отхиливать пати под иконой.
Стоит 100кк СП и не требует книги для изучения.
84-85 уровень. На этих лвлах нет никаких скилов, но даже из-за этого, 84-85 уровень не теряет свою значимость. Во первых, это квалификация Ы84, что позволяет носить Ы 84 арморы/пухи/бижутерию/эпики, во вторых это возможность максимально заточить скилы с наименьшими потерями, в третьих, небольшой но все же прирост к статам, ну и наконец, это превосходство над персонажами меньшего (на 3+) уровня, за счета штрафа по дмг и шансу прохождения дубафов.
. ВАЖНО. С обновлением Фреи, у всех скилов увеличили откат использования на доли секунды, даже у тех скилов у которых отката небыло. В каких-то случаях это не критично, но при спаме к примеру Великого Боевого Лечения, это может быть более чем заметно. Чтоб свести откат скила к минимуму, нужно прописать его через макрос ( просто перенести скилл из панели скилов в макрос, при этом не обязательно прописывать их через *force ). Таким способом должны изспользоватся обязательно все хилки.
На 76-ом, после получения 3-й профессии, вам дадут Священное Благословение Кардинала. При помощи этого предмета можно выбрать себе одно умение от Жреца Шилен или Жреца Евы. Взятые умения можно точить. Это умение можно отменить и выбрать любое другое, заплатив 10кк адены.
При смене умения, заточка пропадает, поэтому есть вы испытываете проблемы с SP, воспользуйтесь Кодекс Гигантов — Забвение
Список всех скиллов:
Самые оптимальные варианты это:
Стигма Шилен — Ослабляет защиту от оружия ближнего боя на 30. Время действия: 30 сек.
Если вы состоите в мили паке (без Жреца Шилен), то выбора у вас просто нет. ЕЕшку не стоит обременять этим скилом так как даже в реалиях HF, 2 пурифи в одной пати это обязательно.
Сопротивление Оглушению — Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам на 40%. Время действия: 20 мин.
Очень важный и даже необходимый резист, так же неплохо бы его точнуть. Пригодится как для пати так и для олимпиады.
Дикая Магия — Временно увеличивает шанс нанесения Крит. Ударов магическими Атаками. Время действия: 20 мин.
Еще один скилл требующий внимания, наличие Дикой Магии у ЕЕ и ШЕ, делает его скилом *для души*, но тем не менее вам не обойтись без него на классовых оли боях и не будет лишним на открытой олимпиаде.
Чистота — Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Потребляет 3 ед. Руды Духов. Время действия: 20 мин.
Редко падает выбор на этот скилл. Если у вас в пати только ШЕ, в зависимости от взятых ею скилов, вы будете вынужденны взять Чистоту. Но если вдруг вы окажитесь в такой ситуации, убедите вашу шилку взять кларити а вам оставить сопротивление оглушению, так хоть на оли от него будет больше пользы.
Возвращение Группы — Перемещает членов группы в ближайший город. Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства.
Та же история что и с Чистотой.
Воодушевление — Повышает магическую атаку на 75%. Время действия: 20 мин.
Так же редко кто выбирает этот скилл, как правило если вы в луко-паке, он послужит приятным бустом для бернеров.
— Сопротивление Ветру, Устойчивость к Тьме, Устойчивость к Святости.
Если вышеперечисленные скилы вам не по вкусу, то в зависимости от того в пати вы с ЕЕ или ШЕ, можно выбрать один из этих трех резистов. Делая подобный выбор, вы должны знать что это умения имеют смысл только при хорошей заточке.
Восстановление — Восстанавливает мп цели.
Обычно его берут вторые биши в пати, чаще всего в маг пати, они как бы вроде и биши но и частично заменяют заливку. Кому-то это покажется извращением, но и такое бывает. Если вы берете этот скилл, ЕЕ/ШЕ не смогут вам заливать мп, а для полноценной игры за Кардинала это неприемлемо. Так что если вы второй иш и с плом обговорен ваш выбор то вперед)
Общая картина выглядит так
Для пати кача/пвп.
Мили пак (с ЕЕ в пати ): Стигма Шилен.
Мили пак с ШЕ: В зависимости от скилов, взятых у ШЕ, это может быть: Чистота, Сопротивление Оглушению, Устойчивость к Тьме, Возвращение Группы.
Маг пак (только с ЕЕ): Сопротивление к Ветру.
Маг пак (с ЕЕ и ШЕ): любой скилл.
Арчер пак: Сопротивление Ветру, Воодушевление, Сопротивление Оглушению
Олимпиада.
Классовые бои: Дикая Магия.
Опен: Дикая Магия, Сопротивление Оглушению, Сопротивление Ветру, Сопротивление Свету, Сопротивление Тьме.
Ну вот вы уже достаточно взрослый крепкий а главное богатый чтоб точить скилы. Начинать точить скилы желательно после 80-го уровня. Перед тем как рассмотреть каждый скил отдельно, я расскажу подробнее о заточке.
Чтоб точить скилы нам нужно Кодекс гиганта, Мастерство, много SP и адены. Хоть при заточке там и указан шанс успеха, не обольщайтесь, скилы ломаются при шансе даже 97%.
С новым обновлением, заточку скилов сделали более дешевой и доступной. Огромное количество и дешевизна Кодексов, а так же сниженное количество адены для заточки, отводят взгляд от безопасных Кодексов — мастерства. В целях экономии SP, адены и нервов, обычными книгами стоит точить до +14-15 (второпрофные) и +12 (третьепрофные). Ну а дальше, уже книгами Мастерства, до победы.
Далее нужно знать что на определенном уровне заточки повышается уровень скила. Лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные.
Другими словами ,Транс последний раз вы выучили на 74-ом лвле, он без штрафа проходит на персонажей 74-го лвла, но хуже ложится на игроков 80 лвла. Вам нужно заточить Транс на +13 чтоб он без штрафа (то есть лучше) проходил на 80-го лвла противников.
Скиллы которые необходимо точить ( от наиболее важных к менее необходимым)
Великое Боевое Лечение . Один из основных и часто используемых хилов. За счет своего быстрого каста, позволяет вытаскивать сопартийцев из фокуса. Мощность скила терпима, в отличии от его стоимости, поэтому спам батл хила высушит ваше мп за пару секунд. Точить нужно только на стоимость.
Божественное Знание (+1 точить обязательно) точиться только на мощность, при заточке на +1 прибавляет 1% кларити. Следующие прибавки, тоже в виде 1%, на +8 и +15.
Экипировка магической брони 3 направления заточки: пдеф, мдеф, реген мп. Точим на мдеф, потому что прибавка больше чем у пдефа, который можно и так разогнать. Одна из очень важных пасивок, точить стоило бы в первую очередь и на + много. Каждый уровень заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) дает +1% маг. Защиты, на +30 пассивка дает 25% мдефа.
Мудрость 3 направления: резист к сну, резист к удержанию, резист к ментальным атакам. Ментальные атаки это в первую очередь всякие сайленсы и фиры, которые сами с себя вы не снимите, и чаще всего это сделать некому, поэтому вы должны в первую очередь максимально себя защитить. Точить на Мощность, от ментальных атак, увеличивает сопротивление ментальным атакам на 2 за каждый уровень заточки.
Групповое Основное Лечение . Еще один важный и часто используемый хил, в отличии от ГБХ (Великое Боевое Лечение), мощность у него большая, но мп потребляет еще больше. Он очень удобен в использование, так как вам достаточно чтоб сопартиец был в зоне хила и в таргет его брать не нужно. Это позволяет вам отхиливать даже если вас агрят. Учитывая высокую мощность и большое потребление МП, точить его так же нужно на стоимость.
Основное Лечение . Практически самый экономный хил по мп, еще и с хорошей силой. Эффект от заточки на стоимость не сильно заметен, так как скил сам по себе потребляет мало мп, зато если точить на мощьность вы будете довольны результатом.
Горение Маны это очень важный скил в пвп, не стоит его игнорировать при заточке. В общем многие или почти все точат его на мощность, но главное в заточке этого скила это повысить его уровень, чтоб он меньше фейлился по персонажам высокого уровня, потому что прибавка при заточке на мощность маленькая, а количество сжигаемой маны можно разогнать при помощи м.атаки. Точить на стоимость.
Магический Встречный Пожар один из тех немногих дебафов что есть у Кардинала, но так же один из самых мерзких, если вовремя не снять. Три направления заточки: стоимость, шанс и МП (снижает уровень восстановления мп). На олимпе, особенно против бернеров, номного эффективнее будет заточка на понижение регена мп. Не смотря на то что все дебафы проходят намного лучше, в обычном пвп МБФ проходит не так хорошо как хотелось бы, учитывая то что для этого нужно брать в таргет врага. Точить лучше всего на шанс.
Массовая Блокировка Щита и Массовая Блокировка Легкой Походки Оба на шанс, предпочтения стоит отдать второму т.к. не заменим на олимпе.
Транс В реалиях High Five, шансы затрансить какого нибудь танка в Верпесе и Валиком, есть даже у голого биша в Ц палкой. Учитывая такие нюансы, смысл заточки на шанс теряется. При заточки на стоимость, время действия слипа увеличивается, что позволит вам успеть сделать все свои грязные дела =) Точить на стоимость.
Шторм Маны тоже самое, что и Горение Маны только массовый, мощность в 2 раза меньше, а мп стоит почти в 2 раза больше. Используется почти по откату скила в масс замесах, и главное его предназначение это криты, поэтому надо точить на стоимость.
Изгнание выбора там нет, только стоимость, но точить стоит даже на стоимость, чтоб повысить уровень скила и тем самым шанс его прохождения на сумонов более высокого лвла.
Испугать Нежить Название говорит само за себя. Стандартная заточка этого скила, к которой уже все привыкли, это Атака, она позволяет сразу же добивать моба при прохождении летала. Но в каких-то моментах, страх что проходит на нежить, совершенно не к месту, особенно если моб категорически не хочет умирать. Заточка на стоимость, не только сэкономит мп, но и не будет будить заслипаных мобов. Стоимость или Атака это уже удобство и выбор каждого.
Массовое Воскрешение точить можно, как на возвращаемые %, так и на стоимость. Направление заточки нужно выбирать от степени каребирности вашей пати/клана. Все же % сейчас набиваются намного проще чем раньше. Решайте сами и помните, что себя этим ресом не реснеш, а сколько % потеряет Вася из клана мало кого волнует, учитывая что он обычно используется в пвп, где потери % незначительные. Стоило бы заточить на стоимость.
Инкарнация Тела и Молитва оба точить на стоимость, если вы в маг паке первое можно и не точить вообще.
Пробудить Жизнь Практически не юзабелен, из-за долгого каста и большого потребления мп. Точить не обязательно, но если вдруг, то на восстанавливаемые % ХП.
Быстрое Чтение Заклинаний, Увеличить Ману , Антимагия, Здоровье, Антимагия, Быстрое Восстановление Маны – это все полезные пассивки но при заточке дают очень маленькую прибавку, их НУЖНО точить, на +12 вполне хватит пока лишние деньги не появятся.
Как бы нудно это не было, но ни в коем случае не стоит пренебрегать прокачкой сабов. Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 уровня, основным классом можно выучить Неожиданные Способности, повышающие физ. защиту, маг. защиту, маг. атаку, физ. атаку. Когда сабкласс становится 75 уровня, можно выучить аналогичные Выдающиеся Способности либо умения, напрямую зависящие от сабкласса.
Неожиданные способности 65, 70 уровней:
Магическая зашита: 13-15 маг. защиты.
Физическая защита: 8-9 физ. защиты.
Выдающиеся способности 75 уровня:
Магическая защита +50 ед.
Физическая защита +29-30 ед.
Что выбирать, физ. защиту или маг. защиту, решать вам. Очевидно, что прибавка к маг. защите больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр.
Специальные умения, зависящие напрямую от профессии сабкласса (75 уровень).
При достижении 75-го уровня подклассом, есть возможность
Первые 2 скила от сабкласса это безоговорочно Целест и УД:
1 . Неуязвимость (целест) станет доступным, от класов Заклинателя: Проповедник, Вестник Войны, Менестрель, Призрачный Танцор (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)
Навык Заклинателя — Барьер При получении повреждений, есть шанс 3%, что сработает целестиал на 5 сек, В нем можно делать все что угодно, он не спадет как ваш обычный целест, отменять его тоже можно. Когда он висит не вы, не кто-нибудь другой не может вам восстанавливать хп или мп.
2 . УД достается от классов Рыцаря: Паладин, Темный Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
Навык Рыцаря — Защита Это аналог УД, только он не режет вашу скорость передвижения. При получении повреждений, есть шанс 3%, что он сработает. Увеличивает на 15 сек ваше физ и маг защиту на 20%. Заменяет и заменяется выше описанным скилом — Барьер.
3 . Третий саб довольно спорный, выбирая его нужно учитывать несколько моментов:
а) если вас беспокоят маги/физ.дамагеры, возьмите стандартные мдеф/пдеф независящие от профы саба. Еще нужно учитывать какие скилы у вас взяты с 65 и 70 лвла, если уж разгонять, то что-то одно.
б) отсутствие эпик бижы можно компенсировать за счет пасивки от гладиатора/копейщика/спойлера/тиранта/дестра : Сопротивление Отрицательным Эффектам — Увеличивает стойкость Парализующим, Удерживающим, Усыпляющим, Оглушающим и снимающим Положительные Эффекты атакам. (
в) С самонера можно взять Навык Призывателя – Дух Срабатывает при получении повреждений. Повышает маг/физ атаку и скорость каста/атаки на 10%. Но все же это триггер, да и не особо полезный.
Для того чтоб уметь превращаться в кошек, тигров, кукол, всяких РБ и Божественных созданий, нужно выучить свитки/иметь предметы превращения и выполнить несложный квест «Больше, чем кажется». Квест берется на 50+ уровне, за него вам дадут право учить трансформации и Свиток Трансформации в Ониксового Зверя.
В плане практичности, бишу нужно совсем мало:
1. Превращение в Ониксового Зверя – чтоб быстро убежать/догнать, при помощи умения Быстрое Движение.
2. Превращение в Гнолла – УД на 30 секунд не лишнее.
Божественные трансформации доступны через систему саб-классов. После того, как саб-класс достиг 80 уровня, игроку нужно подойти к соответствующему мастеру саб-класса для получения сертификации. Вместе с сертификацией игрок получает свиток божественной трансформации, Затем, переключившись на основной класс, игрок может выучить трансформацию у Авангарда в Башне Слоновой Кости.
Существует семь видов божественной трансформации, в соответствии с семью основными типами классов: Воин, Разбойник, Призыватель, Мистик, Заклинатель, Целитель, Рыцарь.
Каждая из них обладает определенными умениями, соответствующими своему классу, и у каждой есть свой пати баф, приносящий себя в жертву. Из всего списка, Кардиналу могут быть полезны последние три: Заклинатель, Целитель, Рыцарь.
- Пророчество Воды, расходует 5 Spirit Ore
- Пророчество Огня, расходует 5 Spirit Ore
- Пророчество Ветра, расходует 5 Spirit Ore
- Напев Победы (только на одну цель), cрасходует 5 Spirit Ore
- AoE корни
- Приносит себя в жертву, увеличивая все способности членов группы, условие: МП<10%
- Восстанавливает HP цели с течением времени, сила 946 (Greater Heal)
- Мгновенно восстанавливает HP цели, сила 826 (Greater Battle Heal)
- Восстанавливает HP группы и увеличивает регенерацию HP, сила 400, эффект 5
- Воскрешает цель, восстанавливает 70% утраченного опыта (Ressurection)
- Снимает дебаффы с цели (Cleanse)
- Приносит себя в жертву, восстанавливая HP и MP всех членов группы (в том числе и себе), условие: МП<10%.
- Hate, сила 6752
- Hate Aura, сила 6752
- Атакует врага штурмом, оглушая его, возможен overhit, сила 1162 (rush + stun)
- Атакует ближайших врагов, оглушая их, игнорирует защиту щита, возможен overhit, сила 775 (AoE stun)
- Значительно увеличивает собственный Pdef, Mdef и сопротивляемость к снятию баффов; неподвижный во время действия, эффект 2 (UD)
- Бросает топор, атакуя всех врагов впереди, сила 2322
- Приносит себя в жертву, увеличивая защиту всех членов группы, условие: ХП<30% (Party UD)
Прелесть этих трансформаций в том, что вам не обязательно основываться на Специальные Умения, получаемые при достижении 75-го уровня сабклассом. Вы можете выкачать хоть 6 разных сабклассов, с первых трех взяв нужные Специальные умения, а со второй тройки нужные вас Божественные Трансформации.
К примеру, вы выкачали Свс (целест), Танка (Уд) и Дестра (Рез.мент), трасформация получаемая от дестра вам не нужна, вы бы хотели Божественную Тарансформацию в Целителя, но Рез.мент нужен. Вы учите все саб скилы, таким образом у вас 6 Неожиданных способностей (60,65 лвл саба), 3 Специальных Навыка (75 лвл саба) и 2 трансформы (танк и свс), после этого вы отменяете дестра, качаете ЕЕ/ШЕ до 80-го и берете трансформу в целителя. Но если вы решились на такие махинации, вы должны знать, если захочется сменить какой нибудь скилл, к примеру Уд танка на хп, то для Рез.мент. придется заново качать дестра до 75.
Базовые статы у биша выглядят так:
ИНТ 41 МДР 20 ДУХ 39
СИЛ 22 ЛВК 21 ВЫН 27
Можно поставить только 3 татуировки и увеличить тот или иной показатель максимум на 5 единиц.
Самая главная тату для биша, это +МДР, этот показатель отвечает за скорость каста, частоту магических критов и количество восстанавливаемых % скилом Воскрешение и Массовое Воскрешение. Делать выбор между +4 или +5 это уже ваш выбор, естественно учитывая бонусы сета.
Варианты тату для Кардинала:
1. +4МДР -4ДУХ
2. +4ВЫН -5СТР
3. +4ЛВК -5СТР или +1МДР -1ДУХ
В принципе +4МДР вполне хватает и я бы скорее посоветовала поставить первый вариант, третьего тату, +ЛВК даст вам скорость передвижения, что тоже немаловажно для такого медленного класса как Кардинал.
Воскрешение и WIT Modifier
Количество восстанавливаемых % скилами Воскрешение (рес) и Массовое Воскрешение (масс рес), зависит от уровня скила и от показателя МДР (WIT Modifier).
Кол. Восстановленных % = ( Базовый рес % ) * (WIT Modifier)
Количество восстанавливаемых %, можно максимально увеличить на +20%, от базового процента умения. Что означает, что простым ресом можно восстановить максимум 90% опыта.
Максимальный рес 90% = ( Базовый рес 70% ) * ( 1,34 (WIT 26))
Исходя из этой формулы, можно смело сказать что для максимального реса, вам хватит 26 МДР. Этого достичь можно при помощи тату +4 МДР -4ДУХ и сетов ДК/Дестино/Верпес/Элегия
Чем больше заточена бижа, тем лучше. Даже если у вас есть епик бижа, должно быть еще 2 кольца и 2 серьги, максимального ранга под ваш лвл и как можно больше заточены, которыми вы сможете заменить эпик, в случае пвп с магами.
Кольцо Королевы Муравьев – Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика надевать s80/84/85 кольцо, т.к. единственная от него польза — 20% сопротивление удержанию (рут, арест и т.п.). На самом деле бд, свс или танк с хорошо точенным арестом и 2-мя кольцами может очень навредить в пвп, поэтому лишним этот эпик не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против тех же танков. Если вы фармите олимпиаду, то это кольцо можно заменить Кольцом Героя Олимпиады. Оно в отличие от АК дает не 20%, а 30% сопротивления удержанию.
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
Кольцо Баюма – Дает 4% скорости магии, это не очень много и для БП не критично. Но на олимпиаде, благодаря сопротивлению удержанию и бонусу к скорости магии, может решить исход боя.
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с Скор. Маг. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
Благословенное Ожерелье Фреи как по мне так это просто идеальный вариант некли для кардинала. Она дает больше резиста чем любое другое ожерелье, 5% кларити и еще неплохие бонусы к показателям ДУХ и ВЫН.
Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время повторного использования на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, ментальную атаку на 10%, силу исцеляющих умения персонажа на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, сокращает потребление MP для магических умений на 5%.
Но так как никто эту Экстрим фрею еще не убил, рассмотрим обычную ожерелку фреи.
Ожерелье Фреи
Увеличивает сопротивлению воды на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15% , усыплению на 15%, сокращает время перезарядки умений на 5%, отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. МП на 50, восстановление МП – 0,23 , увеличивает сопротивление к ментальным атакам на 10%
Именно вот этим Фрея лучше фринты не смотря на то что фрея не дает 15%к слипу, ну и еще не забываем что у фреи намного больше м.дефа.
Ожерелье Принтесса – С новыми хрониками все только и пытаются избавиться от этого эпика. Подумайте сами, что для вас важнее, Фрея где больше мдефа и резист от ментальных атак или Фринта со своими 15% слипа.
Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Увеличивает эффект повреждения щита. Увеличивает сопротивление тьме.
Серьга Бессмертного Закена (Ранг S84) Это в своем роде тарасик, только без 5% кларити.
Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения на 15%, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку / аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать шок / аномальное состояние цели на 30%, увеличивает защиту от Тьмы на 15. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
Серьга Закена Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности — один из самых важных, т.к. сопротивление ментальным атакам и оглушению в пвп играют очень большую роль. Тоже что антарас только чуть скромнее.
Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
Серьга Антараса — Это роскошь, но зато какая! Тут и сопротивления, и 5% кларити. В фул эпик сете с сопротивлением оглушению БП оглушить практически невозможно. Сопротивление к ментальным атакам — в пвп не будут страшны Тишина и прочие дебафы (все это в сочетании с закеном, конечно).
Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
Ожерелье Валакаса Это еще большая роскошь =) Бонус к НР, маг. атака, маг. крит — все для мощнейшего сжигания маны, откат скиллов 10% и +40% к прохождению Транса. К сожалению, количество Антарасов и Валакасов, с хрониками Фреи, заморожено. В том плане, что убить этих боссов можно будет только в следующих хрониках High Five.
Дает следующие эффекты: MP +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. И Маг. Атк. дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
Бижутерия Олимпиады
За Символы олимпиады y Управляющего олимпиадой можно купить А-уровня теневую бижутерию, которая дается на 60 дней и является урезанной версией эпик бижутерии. Так же, бижутерию олимпиады можно случайным образом вытащить из Сундука Олимпиады (Награда за участие в олимпийских квестах).
Кольцо Героя Олимпиады (22к символа олимпиады, маг. защита 42) — МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивния Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. При надевании двух колец эффекты не суммируются. Нельзя обменять, выбросить (аналог кольца Королевы муравьев, но с резистами как у кольца Баюма).
Серьга Героя Олимпиады (33к символа олимпиады, маг. защита 63) — увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%. Нельзя обменять, выбросить. При надевании двух серег применяется эффекты не суммируются (аналог серьги Закена).
Ожерелье Героя Олимпиады (44к символа олимпиады, маг. защита 85) — Эффекты: МР + 42, увеличение сопротивления к Параличу/Сну/Оглушению на 15%, увеличение шанса Паралича/Сна/Оглушению цели на 15%, уменьшение задержки использования умений, защита от повреждений. Нельзя обменять, выбросить (аналог ожерелья Принтессы).
Бижутерия Территориальных Битв
В Gracia+ ввели новую бижутерию S80, которая дается в награду за участие в Территориальных Битвах и полученные в них значки городов. Она имеет маг. защиту как у бижутерии династии и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик бижутерии. Кольца дают +15 атрибута защиты к различным стихиям, ожерелья — +30, серьги дают несколько разных бонусов. ТВ бижу можно точить (за феил при заточке, кристаллов не будет, проверенно =D )
Так как есть венера/берфес бижа, брать кольца и ожерелье теряет всякий смысыл, единственно что может вас заитересовать это серьги. Самые подходящие серьги для биша это: Иннадрил — усыпляющая атака +15%, защита от оглушения +15%, защита от воды +10, СР +5%
Гиран — шанс пустить кровь +15%, защита от паралича +15%, защита от ветра +10, СР +5%
Руна — отравляющая атака +15%, защита от удержания +15%, защита от огня +10, СР +5%
Годдард — оглушающая атака +15%, защита от усыпления +15%, защита от огня +10, СР +5%
Кармианы, авадоны, хомки. все и так знают, что нужно носить на лоу лвле
До 76 -го лвла.
Комплект кристалла тьмы (дух -2, мудр +2, скорость магии +15%, физ. защита +8%, скорость бега +7, сопротивление параличу +50%, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается) — высокая скорость каста, хорошая физ. защита, скорость бега — лучший пвп набор брони.
80 лвл
Как только взяли 76 -й у вас есть несколько вариантов:
Набор Тайн МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса без штрафа +5759. Единственный S grade сет, который не дает стандартного бонуса 15% каста и МДР +1 их никак не компенсирует, а так как хилить надо быстро, сет для биша не подходит.
Комплект Династии — Целитель инт -2, дух +2, скор. магии. +15%, мана +321, сопротивление тьме +8, увеличивает эффективность лечения на 22 и вероятность отмены магии на 15. С HF этот сет стал S grade, на 76-ом, он самый подходящий, так как выигрывает за счет пдефа и атрибута у ДК и за счет каста у МА.
На 80 -ом, вам ничего не остается, как переодеться в:
Дестино сет увеличивает м.атк +8.11%, защиту от элементов +5, скорость магии +15%, защита от паралича 50%, +2МДР -2ДУХ (больше скорости каста и шанса критической атаки магией, меньше мдефа и мп). На данном лвле это самый лучший сет который только можно придумать. В HF, надобность в этом сете, даже в качестве дополнительного, резко упала, так как паралич СБ 83+ это магическое умение (дебафф). Эффекты умения изолированы друг от друга, во избежание переналожения: Вторичный эффект — замедление / Основной эффект — паралич, паралич СБ можно снять Очищением с себя самого в первые секунды наложения дебафа. Все же у многих этот сет остается в инвентаре, для олимпиады, или в качестве специально заатрибученного сета против сорков/спсов,СХ,некров.
Вы 84 -й лвл и у вас есть выбор Элегия/Верпес/Венера
Элегия это скорее миф чем мечта, в хрониках Фреи его достать невозможно, но все же рассмотрим что он из себя представляет. Увеличивает м.атк +10%, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, +2МДР +1ИНТ -2ДУХ, Скорость + 7, макс. MP + 97, расход MP — 3%, возможность носить плащик. Больше мп, пдефа, матк чем в остальных, идеальный сет но скорее для мага чем для саппорта. На данный момент забудьте про него до следующего обновления.
Верпес сет так же как и Элегия падает только с эпик боссов, только Верпес падает еще и с Фринтесса, что означает, что его можно собрать. Увеличивает м.атк +8,7%, защиту от элементов +5, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, +2МДР -1ИНТ -1ДУХ, Скорость + 7, макс. MP + 92, возможность носить плащик. В принципе не особо отличается от Элегии, но носят его только сапорты, и то этот выбор скорее основан на понтах. Для повседневного бытия сгодится, но порой чертовски не хватает бонуса концентрации и напрягают мысли о -1 ИНТ. Единственное что радует, это побольше пдефа и чуток скорости каста, но выбирая между Верпесом и редким Венера сетом, выбор однозначно падает на венеру.
Венера сет самый доступный из этой тройки. Увеличивает м.атк +8,47%, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, вероятность прерывания заклинаний -30, +1ИНТ +1МДР -2ДУХ его можно как выбить так и скрафтить что означает возможность получить что-то редкое, это пожалуй его единственное и самое главное превосходство над Верпесом , редкий Венера роб сет даст вам 80% сопротивления оглушению, больше магической атаки и еще больше концентрации. Просто мечта о жизни где нет стана =D. Хотя в реалиях HF, даже с рарным сетом, мечта остается мечтой.
Красивый Венера сет (нобл) . Увеличивает м.атк +8,47%, скорость каста +15%, восстановление МП +5%, сопротивление оглушению 50%, вероятность прерывания заклинаний -30, +1ИНТ +1МДР -2ДУХ, Скорость + 7. расход MP — 3%. Отбеливать (делать красивым) можно редкие, точенные, заатрибученные вещи. Получить такой сет можно при помощи Усиливающий Камень Венеры , бонусы скорости бега и возможность одевать плащ делают его приближенным к Верпесу.
Итог: Чтоб подвести некую черту в выборе сета на 84-ом лвле, схема примерно выглядит так:
Эллегия > Рар нобл венера +6 > Верпес +6* > Нобл венера +6* > Рар нобл венера> Верпес > Венера
**выбор между Венерой и Верпесом, далеко не прост, и вызывает сомнения у многих Кардиналов. Для дейли кача/пвп, Верпес все же будет лучше, так как м.атака вам не критична, а разница в 1МДР будет более чем заметна на фулл бафе. Что касается олимпа, тут бы больше подошел бы Венера Нобл, так как разница в м.атаке на оли бафах чувствуется сильнее чем разница в скоросте каста, еще не мало важно для оли это концентрация, которую Верпес не дает. Выбор стоит делать, ориентируясь на ваш образ, стиль игры и конечно же на финансовое положение.
Еще вам нужен сигиль на кач и щит на пвп. Не имеет особого значения, будет это щит/сигиль Дестино/Венера/Верпес, за счет дешевизны этих предметов, стоит подумать о заточки на +6, дополнительные 104хп еще никому не помешали.
Участвуя в Территориальных Войнах, заострите внимание не на поясах с большими кошельками и заклепками, а на поясе с совершенным магическим украшением Ранга А, а еще лучше S . Он стоит не мало, но сделать надо.
Бонус защиты (от умений\обычных атак) во время PVP:
S грейд — физ защита 14
Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением: 8.65%
Мифриловый Пояс с Хорошим Магическим Украшением: 6.91%
Мифриловый Пояс с Нормальным Магическим Украшением: 5.74%
Мифриловый Пояс с Плохим Магическим Украшением: 4.00%
A грейд — физ защита 12
Железный Пояс с Совершенным Магическим Украшением: 5.38%
Железный Пояс с Хорошим Магическим Украшением: 4.49%
Железный Пояс с Нормальным Магическим Украшением: 3.92%
Железный Пояс с Плохим Магическим Украшением: 3.03%
Нужна рубашка S грейда , рубашка заточенная хотя бы на +4 а лучше на +6+7. Рубашку нужно зачаровать на ХП, т.к ХП в отличии от ЦП вы можете сами себе восстановить, даже отжираясь банками, ваше ЦП во время пвп не будет фулл а вот 250хп могут вас спасти.
Мифриловый браслет (дает 4 ячейки талисманов) на меньшее добро, тратиться не стоит.
Бонусы от заточки армора
- Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус
Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус
HP бонус фиксирован и не зависит от баффов и других причин
S80-84 броня эквивалентна S броне
Бижутерия не дает бонус
Хилить можно чем угодно, хоть C палкой, хоть S84 пушкой. Количество восстанавливаемых ХП отличается из-за м.атк, но не значительно. Если хилить можно чем угодно, главное чтоб был СА акумен, то чтобы прокидывать дебафы и жечь манну нужно оружие посерьезней. Не имеет особой важности дубина это или меч, главное чтоб это было магическое оружие и СА на акумен : Посох тайн, Фантом Династии, Булава Династии, Дух Икара, Холл Икара, Рассчленитель Венеры, Заклинатель Венеры, Кровотворец, Кутикула. Предпочтение стоит отдавать ОЕ пухам, потому что вам нужно будет обязательно поймать туда нужный ЛС. К примеру, Дух Икара +6 будет аналогичен Кровотворцу +3, только вот вытащить ЛС из Духа стоит 1кк, а из Кровотворца почти3кк.
Ранг S: Посох Таин. Маг. атака – 175.
Красный Клисталл Души – уровень 13. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.
Ранг S80: Фантом Династии. Маг. атака – 202
Красный Клисталл Души – уровень 14. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Булава Династии — Земля. Изделие работы мастера, увеличивает Макс. HP. Маг. атака – 202
Синий Клисталл Души – уровень 14. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.
Дух Икара. Маг. атака — 217
Красный Клисталл Души – уровень 15. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Холл Икара — Град. Маг. атака – 217. Изделие работы мастера, увеличивает Маг. Атк.
Синий Клисталл Души – уровень 15. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.
Ранг S84: Расчленитель Венеры. Маг. атака – 234.
Синий Клисталл Души – уровень 16. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Заклинатель Венеры. Маг. атака – 234.
Синий Клисталл Души – уровень 16. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.
Кровотворец. Маг. атака — 244.
Синий Клисталл Души – уровень 17. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Кутикула. Маг. атака — 244.
Зеленый Клисталл Души – уровень 17. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.
Нож Ада. Необходим для олимпа и не только.
Красный Клисталл Души – уровень 9. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Мистический Меч. В такие пухи дешевле всего ловить нужные скилы с ЛСов. Очень полезно иметь такое оружие с ЛСами на лимит веса или кларити, так как с СА акумен вы сможете использовать его без проблем на каче.
Красный Клисталл Души – уровень 5. Увеличивает Скор. Маг. на 15%.
Жезл Веры — Увеличение Маны. Не обязательное оружие, но может пригодится. Можно одевать на регене, чтоб после бафа БоА, молитвы, других бафов, и одевания основной пушки мп было фулл. Так же можно одевать перед портом на арему олимпа, если вы не успеваете бафнуть Боа и молитву за первые 10 сек, это оружие позволит сэкономить ваше мп.
Красный Клисталл Души – уровень 5. Увеличение Макс. MP на 30%.
Легендарный Меч — Святой Дух. Изделие работы мастера, увеличивает эффективность лечения. Увеличивает Скор. Маг. на 15%.
Синий Кристалл Души – уровень 12. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит дополнительный урон в PvP. Магическая атака – 152 Пылающий Череп Дракона — Мудрость. Изделие работы мастера, уменьшает расход MP при использовании умения.
Красный Клисталл Души – уровень 12. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит дополнительный урон в PvP. Магическая атака – 152 Посох Династии — Святой Дух. Изделие работы мастера, увеличивает эффективность лечения. Маг. атака – 222
Синий Клисталл Души – уровень 14. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Певец Венеры — Град. Маг. атака – 257. Редкий предмет, увеличивающий Маг. Атк.
Красный Клисталл Души – уровень 16. Маг. Атк. увеличивает на 117. Наносит дополнительный урон в PvP.
Лик Тьмы. Маг. атака – 268.
Синий Клисталл Души – уровень 17. Маг. Атк. увеличивает на 117. Наносит дополнительный урон в PvP.
PvP вещи
Начиная с топ А грейда в оружие и броню можно вставлять дополнительные пвп бонусы у Управляющего репутацией за очки славы. В пвп-вещь нельзя вставлять/вынимать из нее атрибут, аугумент и наплечники (если речь идет об s80 броне), можно только точить, поэтому сначала убедитесь, что вы вставили все необходимое. А так же пвп вещи нельзя потерять во время смерти будучи ПК.
PvP-оружие: дает 5% дополнительного урона в пвп, при получении урона существует 15% шанс увеличить скорость магии на 15% на 10 секунд.
PvP-броня: уменьшает наносимый в пвп урон на 5%(топ А) — 15%(s80) и дает шанс уменьшить частоту и силу критических ударов.
В основное оружие
1. Любой активный нюк 10 уровня с мощностью 110 — необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружие и 150(300) соответствующего атрибута. В масс пвп с откатом 5 сек погоды он не сделает, будет просто приятной мелочью.
2. Пассивная чистота заклятий (уровень 3) — дает 20% чистоты. Оружие, в которое он вставится, станет вашим основным, с ним будет проще качаться, в пвп будет на дольше хватать маны. Поэтому его лучше вставлять в Посох тайн или ОЕ Меч Вальхаллы, т.к. в пвп важна маг. атака. Если вам попалась пассивная чистота для всех скиллов, он дает около 10%. Можно оставить и его, но если позволяют финансы, лучше пробовать дальше.
3. Пассивная Дикая Магия (уровень 10) – увеличивает ваш шанс критической атаки, для магических атак. Если вы ловили нюк или кларити в основное оружие, а поймали это, не спешите вытаскивать. Этот пассивный скилл, по важности, можно приравнять к кларити. Магические криты бернов и хилов полезны на пвп и олимпе.
В дополнительное оружие для олимпиады и не только (вставлять лучше в лоу С, например в Мистический меч, аугментация будет гораздо дешевле):
1. Возобновление Заклинаний (или Возобновление) — уменьшает откат умений на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут. Полезен на олимпиаде, а так же чтобы сократить откат Великой Жертвы.
2. Активная Магическая защита (уровень 10) — +77 маг. защиты вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
3. Активный Щит (уровень 10) +71 физ. защиты вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут.
4. Активный Дикая магия (уровень 10) — висит 2 минуты, откат 5 минут.
5. Активный Малый небесный щит — аналогичен скиллу бишопа Небесный щит, висит 7 секунд, откат 30 минут, но при любом действии пропадает (при смене оружия, не спадает). Когда *висит*, вы можете ловить дебафы, в отличие от обычного целеста.
6. Активный Отражение Урона – временно дает возможность отражать часть урона обратно в противника, исключая урон от умений и дальних атак. Висит 5 мин, откат пару секунд.
7. Активный Блесс ХП — увеличивает Макс ХП на 300.
Так как все биши страдают ЛС зависимостью, и я не исключение, для себя я сделала еще несколько пушек, которые меня не раз выручали или были просто приятным бонусом.
— Активный ПР. Телепортирует членов группы в ближайшую деревню. Если не убежать то хоть улететь. — Активный Рес. Воскрешает труп. Скилл восстанавливает 70% опыта, очень удобно при прокачке саба.
— Активный стелс. Временно блокирует упреждающие атаки монстров. Аналог стелса ТХ, не заменим когда нужно быстро пробежать через мобов или пройти в тули =)
— Пассивная сумка. Удваивает лимит веса персонажа. Поймала себе в местический меч и поставила са на акум, незаменим когда нет в пати ЕЕ с сумкой, и вообще позволяет набирать с собой тонны сосок, цп и остальной фигни.
. Примечание. Чтоб ловить скилы максимального уровня нужно ставить Камни Жизни не меньшего ранга чем 76.
Не помешало бы завести себе питомца в виде кукабары. Не мало важно, назвать ее своим ником (учитывая регистр букв), в дальнейшем, когда вражеские ДД на вас будут делать макросы с таргетом, они будут бить курицу, а вас им придется выделять вручную. Кроме этого, она поможет быстрее восстановить мп на каче, ребафнет недостающий/сканцеленный баф в пвп, ну и просто послужит переносной сумкой для гцп и всякой другой фигни. Штраф на восстановление мп 15 уровней, причём у Кукабарры надо брать уровень, на котором даётся умение, т.е. 55, 60, 65 и т.д. Максимальная разница в уровнях — 24, если разница больше, то восстановление работать не будет. На 55 уровне Кукабарра заливает 120 маны, на 60 — 128, 65 — 138, 70 — 144, 75 — 149, 80 — 153. Лить ману она начинает, если у вас маны меньше 60% и вы находитесь в боевом режиме.
Бафы:
Уровень 55 — Воодушевление 3 ур. (2 мин), Благословение Души 6 ур. (20 мин)
Уровень 60 — Благословение Тела 6 ур. (20 мин), Щит 3 ур. (2 мин)
Уровень 65 — Концентрация 6 ур. (2 мин), Проницательность 3 ур. (2 мин)
Кроме курочки можно завести личное такси – Фенрира. Биши далеко не быстрые в передвижении, он не только довезет вас до места назначение, но и с хорошим эквипом, загрызет обидчика. Волк выдается 15-го уровня, после чего превращается в Великого Волка на 55-ом, и в такси – Фенрира на 70-ом.
В первую очередь вы должны помнить что вы сапорт и ваша основная задача это хилить и снимать дебафы. Чтоб облегчить себе эту задачу, определите для себя самых важных мемберов в пати, ДД которые будут таргетом №1 у врагов или ШЕ/ЕЕ являющиеся единственным вашим спасением от медузы. Расставте пати мемберов по списку как вам будет удобнее, чтоб интуитивно мышка тянулась взять в таргет того кто громче всех кричит в вентрилло.
В начале пвп бафните пати, проверьте ноблессы, оденьте нужные талисманы, сет, бижу, щит, юзните какой-нибудь полезный ЛС (если баффслоты позволят), запаситесь QHP, GCP и бресами, на всякий случай если рес в откате и вперед! Тоесть не совсем в перед чтоб вас сразу снесли, а так чуть чуть))
Наличие курей/волков/динозавров не всегда полезно, речь идет о пвп с оверами, т.к. петы ловят практически все дебафы, и лишний клинс на курицу или вообще незамечанная Печать Предела может навредить. В остальном держите при себе курочку, будет еще замечательно, если вы ее назвали своим ником, тогда вас не смогут выделять по таргету, а будут брать пета))
Никогда не жалейте скилов. Божественная сила, просветление, великая жертва, поля очищения, они могут решить исход битвы, используйте их по необходимости.
Если вы мистическим образом умерли без ноблесса и лежите лицом в пол без бафа, будьте готовы сразу же кинуть на себя Небесный Щит. Таким образом вы дадите себе фору получить хоть какой нибудь баф.
Лучники. Старайтесь использовать местность в свою пользу. Углы, деревья, камни, ищите укрытие, за которое можно спрятать свой тощий зад. Всегда одевайте щит и просите у ЕЕ комбо баф для него. Бернить лучников не имеет смысла, займитесь робами и бардами.
Милишники. Спасением в битве будет блокировка легкой походки, главное не стоять на месте и не поворачиватся спиной к дагерам. Если вас взял в таргет дагер, тут же прокиньте ему пожар, блок ВВ и… и бегите! при этом лучше не особо останавливаться, разве что отхилить пати/себя, кушать банки хп/цп. Если вас начали догонять то берите дагера в таргет и кидайте на него берн, это вас развернет и не даст ему ударить в спину. В остальном, найдите себе жертв в виде ее/бп и берните их по откату, лучше всего договорится со своей еешкой и бернить в асист, так же, просите по возможности танец мистика, для большей эффективности.
Маги. Оденьте бижу с хорошим м.дефом. В пвп с магами, будьте готовы к долгой прогулке, так как вы будете первым таргетом для фира. Чтоб не убегать далеко, переключайтесь на шаг и снимайте ВВ, только это нужно делать до получения дебафа. Одна из главных задач, это не дать им поймать ваших ДД на килл ресе, если 1-2 сопартийца упадут без бафа, вам будет очень сложно вернуть их в боевую готовность, после реса мембера без бафа, киньте на него целест, заранее предупредив чтоб он не проепал его >.<, это даст возможность бафнуть его. Чтоб не оказатся с сайленсом, оденьте Черные Талисманы. Первым делом следите за хп, ну а потом уже берны и дебафы
Один и единственный секрет как сделать себя *потолще* в пвп это… это… GCP и QHP. Серые талики на вес, сумка от ЕЕ, руны пера, загруженная по самые помидоры курица, с вас должны выпирать банки. Как вы их будете использовать это ваше личное право. Радар, клирек, зажатая спичкой кнопка, клацанье в ручную, сидящий рядом брат/сестра/мама/папа/бабушка/дедушка/сосед/кот клацающий банки, на войне все способы хороши. Банки это не просто спасение, это экономия огромного количества мп. ЭТО НЕПОБЕДИМОСТЬ. хыхы
Именно эта часть интересовала меня больше всего, потому что я так и не нашла подробного описания или тактики для Кардинала на олимпе. Здесь я попробую написать что-то подобное, речь пойдет об экипированных Кардиналах, высокого лвла. Гайд как убить врага с аркой 150 холи, в инквизиторе, был где-то в разделе EU. Это все скорее будет ряд советов и замечаний, чем строгая инструкция по применению, ведь каждый лучше знает возможности своего персонажа и своих противников.
Талисманы
Итак, одно из самого главного на олимпиаде это талисманы. Талисманы берутся за Рыцарские Эполеты , в крепости или замке. Талисман тратит 1мп при надевании, 1 мп за минуту ношения, и определенное количество мп при использовании. Все активные талисманы (кроме Силы Жизни) можно использовать каждый бой, даже если он не готов к повторному использованию, для этого нужно одеть его перед портом на арену. Не скупитесь, ибо в большинстве случаев ваша победа будет зависеть от них. Я вам приведу необходимый набор талисманов для фарма опена.
Красный Талисман Максимальной Чистоты 15 MP. Все мы знаем, что МП потребление скиллов делится на две части — в начале каста (20% от общего) и в конце (80%). Этот талисман сводит второе потребление к нулю, то есть иными словами это 80% кларити. Очень важный талисман — никогда не стирайте, даже когда их много накопится.
Красный Талисман Жизненная Сила. 30 MP. Не требует МП для использования, анимация как у Рестор лайфа. Восстанавливает фулл МП/фулл ХП. Не откатывается к бою, даже если одеть заранее. При умном использовании (снять, как только заюзали) вам его хватит на 2 раза, откат 30 мин.
Синий Талисман Неуязвимости. 15 MP. Повышение статов П.Дефа и М.Дефа на 10 секунд. Это ваш спасательный круг в виде УД. В нем можно бегать, прыгать и долбить врагов. Но не забывайте что не смотря на то что называеться он Талисман Неуязвимости работает он как УД и успользовав его вы все равно будете получать урон, правда не значительный но все же.
Синий Талисман Магической Защиты и Синий Талисман Обороны это 2 активных талисмана на мдеф и соответственно пдеф. Они вам понадобяться не только по назначению но и еще для коварных хитростей, об этом я раскажу чуть позже.
Красный Талисман Минимальной Чистоты это обычное кларити. Использовать вы его будете очень редко, но если у вас нет проблем со слотами в инвентаре, оставте его на непредвиденную ситуацию.
Белый Талисман Движения. Резист от паралича 5%. Даже если у вас Дестино сет, Серьга Гирана и Фрея/фринта, не удаляйте этот талисман, ведь слишком много резиста не бывает.
Белый талисман Стойкости. Резист от стана 5%. Тоже самое что и с Талисманом Движения
Белый Талисман Храбрости. Резист от ментальных атак 5%. Ну вы поняли =)
Желтый Талисман Крит. Сопротивления и Желтый Талисман Крит. Уклонения. Эти талисманы уменьшат урон по вам, особенно полезны против дагеров.
Желтый Талисман Скорость (за эполеты) и Желтый Талисман Скорости (из обычного магазина) это 2 разных талисмана поэтому их эффект сумируеться и это обязательные талики.
Желтый Талисман Быстроты. Повышает скорость магии и скорость передвижния. Не смотря на то что у вас есть 2 талисмана на скорость, предпочтительно носить его из-за второго свойства.
Черный Талисман Магического Избавления. Снимает магическое сало. Одевать вы его будете редко но если на вас прокинет сало СХ некр или овер, то для вас это может закончиться весьма плачебно.
Черный Талисман Полного Избавления. Снимает Песню Тишины (сонг оф сайленс свса). Тоже что и талисман голоса. Не недооценивайте свсов, шанс прохождения дебафов во Фрее вроде как увеличен.
Синий Талиснам Поглотителя Чар. Это что-то вроде стилл бафа, только кастуется дольше и крадет максимум 3 бафа. Талик вы можете взять за ТВ значки.
Вот вроде и все. Не забывайте, что талисманы с активными бафами заменяют друг друга и если вы используете максимальную ясность, то даже талисман неуязвимости его заменит.
Чтоб не лишиться нужного вам талисмана ( на пример макс ясности ) после его использования, забафайте его 3-мя ненужными бафами. Это спасет от эффекта Синего Талисмана Поглотителя Чар и не отдаст его врагу.
Другие подготовления к олимпу.
Скилл линк: Не смотря на сеты от стана, берите Резист шок. Наличие этого бафа, Венера/Верпес сета, бижутерии, сведет прохождение стана практически к нулю.
Сет: в идеале, должо быть 2 сета, Дестино и Верпес/Венера, основной на пример Редкий Венера или Верпес, куда вы поставите много атрибута и заточите его, и дополнительный Дестино, в нем должно быть как можно больше резиста к тьме, так как это в основном сет от СБ, остальные 2 атрибута можете сделать специально под какого нибудь злого врага от которого вам нужно много резиста (будь то маг или дагер).
Разные палки: Ментал ножик. В Ц пушки натыкайте себе нужных ЛС-ов: активный магический или для всех умений рефреш, активный мдеф/пдеф, целест, активный рефлект, активный блесс хп. Все это должно быть не в основной пухе, потому что. читаем ниже.
Оружие: Это наверно самая больная тема для всех бишей, еешек и шилок. У вас должна быть основная пушка с нюком, так как без нюка вам нечего делать на олимпе. Оружие должно быть крутое =)))) много м.атк чтоб побыстрее выжечь ману и нюк с атрибутом. Если у вас есть уже старая добрая арка с каким-нибудь хуриком, не спешите его вытаскивать, она вам пригодиться в бою пока ваш нюк из основной пушки откатывается. Для того чтоб почувствовать себя нагибатором, вам нужно, в идеале, иметь пальцы пианиста и 3-4 пухи с разными нюками, но даже 2-х вам вполне хватит. Предпочтение нужно отдавать переточенным пухам, к примеру переточенному Духу/Холлу Икара, нежели S86 с такой-же м.атакой, туда будет дешевле поймать нужный аугумент.
Бижутерия: С собой должны быть все ваше добро в виде эпиков. Необходимо оли серьга(если есть тарас и закен можно ее не брать) и оли кольцо( даже если у вас есть АК это кольцо дает на 10% больше к сопротивлению удержания, а в боях где нужено сопротивление удержанию, не нужен мдеф). ТВ сережки на резист к стану, параличу, руту и бонус к слипу(серьга инадрила). Ну и обычная бижа с максимальным мдефом, заточенная, которой вы будете заменять эпики, против магов и хилеров.
Остальное: Соски, спириты, Святая Вода Энхасад, Ы Браслет, Ырубаха на хп (можно дополнительную сделать и на цп), пояс с совершенным/хорошим магическим украшением ранга А/Ы, Браслет рассвета(по квесту 7 печатей, чтоб носить без перевеса палки и сеты), Сигиль и Щит.
Бафф на олимпе: как только портнулись, клацайте на БОА и молитву, чтоб потраченное мп восстановилось. Начинайте себя бафать ментал ножиком, в начале самое необходимое : вв, пдеф, резист шок. От нпц бафаем акумен, эмп, концентрацию, ускорение (Haste), (берс в зависимости от противника). Все нужные бафы у вас получились в начале и теперь забафываем все, чем только можно, от нпц вы можете себе бафнуть Точность (Guidance) или Шепот Смерти(Death Whisper) именно эти 2 бафа, потому что у вас их нет =) При правильном бафе ( что очень важно в боях с СБ) можно забафать себе 23 солота.
Макросы: По мимо того что у вас и так почти все скилы в макросах, было бы не плохо завести пару макросов и для оли.
1. Селф хил — чтоб не тратить время на то что взять себя в таргет. (Обычно это вспомогательный хил, но никак не основной, присутствие этого макроса, исключительно ваше желание, но наличие макроса с батл хилом без таргета обязательно)
/target %self
/useskill Великое Боевое Лечение
2. Селф целест — опять же чтоб не тратить время на таргет
/target %self
/useskill Небесный Щит
3. Селф клинс
/target %self
/useskill Искупление
4. Форс целест — чтоб быстро успеть кинуть когда противник хочет использовать Талисман Жизненной Силы
/useskillforce Небесный Щит
5. Форс пурифи — когда противник использует Превращение в Камень
/useskillforce Очищение
6. Сеты — макросы на переодевание сетов, вынесите вещи сета на панель и перенесите в макрос, важно внимательно его использовать, и воздержатся от каких либо действий, пока макрос не закончился, иначе вы рискуете запутаться)
7. ЛСы — чтоб сократить время на использование ЛСов, запихните их тоже в макрос, он будет выглядеть примерно так:
/useshortcut 6 7 (пушка с ЛСом, на шестой панели и 7-ой кнопке)
/useskill Возобновление заклинаний
/useshortcut 3 2 (основная пушка, на 3 панели, вторая кнопка)
Скилы: Чтоб облегчить себе бои на олимпе обратите внимание на ряд ваших скилов, которые следовало бы заточить для оли в первую очередь:
Великое боевое лечение — по тому как часто вы проигрываете бои из-за того что у вас кончилось мп, можете сами решить на сколько его точить.
Горение маны – как показала практика, для олимпиады, самый оптимальный вариант заточки, это стоимость. Суть заточки не только ее бонус, но еще и удачное прохождение этого скила на персонажей высокого уровня, т.к. этот скил может фейлится как и обычные нюки, не выжигая при этом мп врагу. Если точить на стоимость, то заточка на +30 не имеет особого смысла, чтоб избежать фейлов хватит +23-26, стоимость будет примерно 60 MP.
Массовая блокировка легкой походки – один из важных скилов на оли. К сожалению выше +15 не точится((
Встречный магический пожар – заточка на шанс. Даже слабо заточен, он проходит давольно хорошо, заточки на +16-19 вполне хватает, но это минимум.
Изгнание – просто необходим сильных против ДА или паладинов 83+ ведь в боях с ними нужно как можно быстрее избавится от самонов, является ментальной атакой. Очень заметно увеличивается шанс прохождения при одевании тараса/закена/оли закена и заточке от +19++.
Транс – без валакаса, практически не юзабельный скилл, да и вообще на олимпиаде использую чаще всего чтоб развернутся лицом к противнику, чем с целью заслипать. Заточка меньше чем на 23-27 не имеет смысла.
Мудрость – заточка от ментальных атак, транс в пвп не столь опасен, от корней можно зарезистится кольцами, серьгой или на худой конец просто склинсить, но вот безмолвие куда опаснее первых двух. Скилл третей профессии не составит труда заточить на +15
Экипировка магической брони – предел +30
саблим прокидывается на не флагнутых варов.
так лениво читать ><
зачем дублировать темы, это перевод гайда лешего? для совсем уж тугих?
как-то совсем с аденой стремно было и сигиль был продан. без него живется просто превосходно.
картинГе найс. но без восторга
Не самый страшный противник. Путь к победе через Горение манны на хозяина и изгнание/транс на самона. Как только у противника закончилось мп, можно смело его добивать. Кошководы и темные самонеры кидают маг баны и кучу неприятных дебафов включая и паралич (от кошковода). Следить за дебафами, жечь манну, кинуть блок вв на самона и в конце концов забрать себе его птс. Обычно бои с самонерами могут продлиться долго и у вас возникнут проблемы с мп. Чтобы такое не случилось, можно за 10 сек до начала боя заюзать талисман максимальной ясности и забафать его тремя не нужными бафами, чтоб его не украли.
Орки это вообще страшные создания, не то что мы, хрупкие бишки. Одеваем 3 талика на бег и неуяз. Если он без лимитов, то вы выиграли, пока он бежит нюкайте его, как только подбегает кидайте блок вв, целест на себя и убегайте чтоб создать между вами дистанцию для следующего нюка, ну а дальше бегаем по кругу и нюкаем.
Если эта машина выходит под лимитами все куда печальнее. Без талика неуяза ваши шансы проиграть становятся в 2 раза больше. Одеваем 3 талика на бег и неуяз. Есть 2 варианта боя. Первый: как только открылись ворота, угрожающе бежим на дестра =D, и хилим хилим хилим его раз 5-6, у этого монстра много хп а захилить надо до 80-100% его (можно первым кинуть *Пробудить жизнь* и затем пару хилов, чтоб уж наверняка), если вы уверены что захилили его, кидайте блок ВВ и себе целест или талик неуяза, если у него хп недостаточно много, не стесняйтесь, пока на вас есть неуяз можно его еще пару раз хильнуть. Дальше только бегать, хилить себя и молится чтоб не крит))), если чуете что вот вот догонит заюзайте целест/неуяз/целест с палки и бегите дальше. Когда лимиты спадут, это будет видно по его скорости бега, можно начинать нюкать. Превращение в камень нельзя использовать, он об вас опять сольется на лимиты и вы выйдите из камня уже мертвым.
Вариант №2: Он на вас бежит на лимитах, у него мало хп и цп, не хилим не ресторим его, нервно держим палец на кнопке неуяза, как только матч начался и он уже возле вас, жмем на неуяз – просветление – нюк – нюк – нюк. Если есть 3 разных нюка, то по плану он должен умереть, хотяб от неожиданности. Минус этой тактики в том, что если вместе с вами он тоже заюзает неуяз, это будет последнее что вы увидите перед критом дубиной по голове на 12к.
Бои с этими монстрами напрямую зависят от вашей удачи, 1 или 2 крита по вам и гф(
Стандартный эквип против всех танков: 3 талика на бег, синий талисман берса (еще надо бафать берс от нпц обязательно), готовый талик неуяза ( для форс мажора), талик макс клары(если это тк или паладин, может не хватить мп), 2 кольца от корней, тарас/закен/оли закен, фринта/фрея. С недавнего времени, у танков опяь стало работать отражение, это умение может шансово отразить в вас свой же нюк, будьте осторожнее, и следите когда он его использеут. С этим умением даже в бою с самым задрыпаным танков вы можете сами себя застрелить.
Паладин. Паладин 83+ с фениксом. Талики на бег, талик берса и берс от нпц, это поможет отбегать икону. Изгнание на +19++ облегчит ваш с ним бой в разы. Главная задача если не убить то хоть нанести максимальный урон и выйграть по дпсу. После блока ВВ, главная задача это убрать феникса. Пока бегаете, отзывайте птицу, пока весит агр – нюк в танка. Как только феникса убрали, нужно прокинуть дебаф из трансформы Иквизитора, и тут возникает вопрос, как это сделать и самому не сдохнуть =D Это нужно делать когда на нем нет иконы и уд. Восстановите себе фулл хп и…
Вариант №1. Используйте просвет, талик УД, зайдите в трансформу и сразу же ДЕБАФ.
Вариант №2. Когда танк после ряда боев с вами, понял что после вашего талика уд и просвета ему прийдет пистец, он при виде этих анимаций станет сразу в уд и вы дебаф на тонну мдефа не прокинете. Пробуйте его перехитрить и сиграть на недостатке его реакции, тоесть просто зашли в инквиз, кинули 2 раза дебаф и вышли.
Вариант №3 Если танк заюзал маг/пати уд, это феил, выходите скорее из Инквизитора, если венеганс/обычное уд, киньте на себя целест (он работает и в трансформе) отбегите чтоб он не доставал вас стреляя из лука и пытайтесь все же провесить дебаф. Без дебафа вы его не убьете (разве что по дпсу, но это рискованно).
Как только дебаф лег, начинайте его расстреливать поочередно из всех пушек, главное не запутатся, пару своевременных магических критов и он умрет.
Самая главная проблема с паладинами это то что им чтоб хилить себя и бить вас мп не надо, а вам надо =) Забейте на Горение Маны, используйте талисманы максимальной ясности и силы жизны (этот талисман обычно берегу для како-го нибуть биша или ее/ше). Макс клару лучше использовать после того как отозвали птицу, но если боитесь что собьют, используйте за несколько секунд до начала боя.
Светлый танк ТК. Талики на бег, берс, берс от нпц, эпик бижа, сет от стана, талик макс клары и уд. Убить он вас не сможет, вы скорее умрете от недостатка мп чем от его дпса. Зная своего противника подберите для него тактику, их не много. Первая (если он не использует талисманы макс клары и силы жизни), это бегать от него и чередовать нюки и берн. Берн нужен для того чтоб он не смог отхилить себя. Вторая, это победа по дпсу, забудьте про берны блоки ВВ и пожары, просто нюкайте. В середине боя, когда у него уже нет цп, можно использовать талисман дикой магии и ЛС на ВМ. Когда он заюзает Прикосновение жизни (Touch of Life) можно попробовать его украсть талисманомом.
Темный танк ШК.Это единственный танк, который может вас поставить в анчор, но даже из-за этого не стоит одевать Дестино сет, он вас не спасет, а вот стан вы будете ловить весь бой. Оставайтесь в своей Венере/Верпесе. Талисманы и тактика те же что и с ТК. Если вы собрались использовать макс клару, то сделайте так, чтоб сверху нее было еще 7-8 ненужных бафов, как правило ТоД снимает чаще всего последние бафы. Блок ВВ, бегаем, нюкаем, выжигаем ману. Уже на 20-ой секунде на вас будет висеть просто куча дебафов, следите за тем когда он кастует паралич, как только он заканчивает каст и в вашу голову летит молния, кидайте на себя клинс, важно начать каст клинса за несколько мгновений до конца его каста и до начала каста агра (описание как у эпизода из Матрицы хыхы, но это прийдет с практикой), чтоб заранее его снять, даже если дебаф не прошел, это будет не лишняя страховк, так как после каста паралича обыно следует агр. Если что-то произошло, вы в параличе и не можете его снять(клинс сбили или он в откате), отсчитай от того как его на вас повесили 4-5 сек и используйте превращение в камень. Пока вы будете стоять в камне, паралич уже спадет. Это единственная проблема, в остальном ШК отлетает быстрее, чем ТК. Бернить его или нет решайте сами, обыно мп хватает чтоб его убить и я даже не обращаю внимание на это, но если возникают проблемы, откажитесь от бернов.
Кошкотанк Дарк Эвенжер. Три талика на бег, Синий Талисман Берсерка и неуяз. За первые 10 сек бафнули БоА и Млитву, одели таклик берса, от нпц акумен, эмп, конц, берс (это обязательно), ментал ножиком (если все еще не бафнулся ментал) бафайте ВВ, резист шок, пдеф, Божественную защиту. К этому времени откатился талик берса, бафаем его, тут же снимаем талик и одеваем 3 талика на бег и неуяз ( неуяз используется давольно редно, это скорее страховка чем необходимость) , бафните хаст/шепот смерти/точность от нпц и потом все ненужные бафы которые у вас есть. В середине бафа, можно использовать ЛС на рефреш. Очень важно правельно и главное быстро бафнутся, потому что кроме ТоД, канцела кошки, есть еще и нож с ПвП вставкой, который любой уважяющий себя танк должен иметь при себе. Скорость бега очень важна, как и со всеми танками.
Берите за пару секунд до начала боя в таргет кошку и жмите Изгнание, сразу после этого блок ВВ, пока вы кастовали блок ВВ вам уже кинули ТоД, кансел пантеры (если она не отозвалась) и оставили вас без половины бафа, так вот пока бежите, снемите ТоД и проверьте, висит ли на вас ВВ, резист шок и щит(пдеф), если нет то перебафайте. Всегда должно быть фулл хп, первая минута боя, пока на танке висит баф с Авангарда, будет самая тсрашная. Пантера, хоть и не наносит колоссальный дамаг, но она все же бьет и путается под ногами, поэтому от нее нужно избавиться как можно быстрее. Попробуйте отозвать пантеру, не отозвалась, просто убейте нюкам, во время пати уд бейте кошку, во время обычного уд просто далеко отбегите чтоб он не стрелял по вам из лука и нюкайте, дистанция стрельбы из лука меньше чем дистанция нюка. По мимо того что с вас снимут пол бафа, вас будет бить пантера, на вас практически нон-стопом будет висеть хамсринг (дебаф который режет скорость бега) и агр, пока таргет висит на танке сделайте мана берн, в этот момент нюк уже откатится для пантеры. После того как убили пантеру, бегайте и нюкайте. Если он пытается вызвать ее снова, нюкайте его во время каста, и будьте готовы сразу же отозвать кошку пока он бафнул ей ментал.
Если танк бегает за вами с кансел ножиком, следите внимательно за бафами, Резист Шок, ВВ, акумен, пдеф и самое главное ментал. Без ментала вы простоите в корнях, кидая агр/масс агр он вас убьет, если ментал сняли, хватайте ментал нож и сделайте на себя пару батл хилов, пока не бафнится (естественно Б соски должны быть).
Я сделала акцент на бафах, именно потому что с сильными ДА, это пожалуй единственная и самая главная проблема к концу боя остаятся иногда 2-3 бафа и чудом критует нюк, а кого как не танков, биш должен карать на оли)
СБ (83+) На олимпе большинство классов боятся СБ в качестве противника, естественно данная фобия связана прежде всего с двумя скиллами, Steal Divinity (тырит баффы) и 80/83 параличи. В прочем речь пойдет о боях с эпикованными СБ 83+ 300 атрибута.
Как только узнали что против вас СБ 83+ оденьте Дестино сет, Серьгу гирана, Белый Талисман Движения и Синий Талисман Обороны(активный пдеф), Бафните все нужные бафы в начале и закройте их всем чем есть, от нпц можно бафнуть Шепот Смерти и Ускорение, скушайте банку от жары, используйте ненужный ЛС (активный пдеф).
Смысыл талисмана Обороны (или любого другого активного талисмана, на пример, Защиты) в том, что при краже с вас бафов он заменит его Талисман Максимальной Ясности. Не обязательно бафать его в начале, это можно сделать и во время. СБ может его бафнуть к примеру после Силы Жизни и тут ваша задача не упустить момент и использовать талисман одновременно с ним, так как пока он занят кастом, он не собьет его вам. Эту уловку можно использовать по разному, главное не забыть)))
Путь к победе лежит через Горение Маны. У противника не много мп, без него, обычными ударами, он вас не убьет. Бой начнется с того что с вас снимут баф, кушайте банку от жары после каждого стила, жгите мп и прокиньте пожар, если он начнет снимать пожар, будьте готовы кинуть его снова. Без критов, мп у противника закончится примерно после 3-4х бернов. Ребафайте себе акум и следите за таргетом (скилл Скорбящая Душа сбивает его). У СБ есть целест на 8 сек, когда он его использует, у вас будет время ребафнуть себя. БОА обычно первый баф, если противник не бафнул себе Блесс хп с палки, то состилив БОА он восстановит себе 15% хп, если у вас уже мало бафов снимите с себя БОА ( все равно его через пару секунд украдут).
При полном наборе от паралича, не стоит стоять близко к противнику, отойдите на радиус 300-400, во первых, это уменьшит шанс словить парал, во вторых, вы не будете получать мили дамаг. Если зашла метка, очень вероятно, что СБ будет пробовать сближаться и долбить шах-матами, снимите клинсом и отбегите чуток.
Когда СБ начнет кастовать что-то вроде хила, это скорее всего будет Талисман – Сила Жизни, сразу киньте на него целест, он не даст ему восстановить хп/мп, если вы ступили, продолжаем выжигать ману, кидать пожар и нюкать. Если нет силы жизни или вы ее каким-то образом сбили, кидаем ему блок ВВ, берн маны, бафаем ВВ себе, кайтим и нюкаем. Когда с вас снимут ментал, есть шанс что повесят сало, оно висит не долго но может изменить исход боя не в вашу пользу, для такого случая оденьте заранее Черный Талисман Голоса и молитесь чтоб его не повесили дважды. Плохо молились и поймали сало еще раз? используйте превращение в камень.
И вот еще что, если противник заюзал просветление, используйте сразу свое в ответ, особенно после стила, дело в том, что просветление у СБ магический, дающий большой бонус по М.Атк. Просветление биша же — сапортовый, который дает всего 10%, если последует стил, дамаг от СБ срежется после этого, если стила не будет, с хорошим кастом вам ничего не грозит.
ТХ. На самом деле проточенного, нормального дагера с пухой 300 атр убить бишу не то, что невозможно, это оооочень сложно. Против любого ножа очень важно знать его атрибут, чтоб свести резистом его дамаг к минимуму. Снимаем валика/фринту/фрею/оли некл, одеваем 2 талика (Критическое сопротивление и Уклонение), талик на УД, талик на пдеф. В середине бафа юзаем талик на пдеф, забафываем, можно использовать ЛС на активный пдеф, блесс хп или рефреш. До начала боя встаньте в маленький зазор между стенкой и воротами, которые откроются, так чтоб стоять спиной к стене и плечом к воротам, в таком положении будет лечге избежать ударов в спину. В начале боя вам нужно пережить Невероятное Приключение (Adventuring), юзаем Силу Небес и держим на себе столб хила, именно из такой позы нужно провесить пожар и попытаться сделать пару бернов. Самое главное это не дать ему зайти за спину, если он пытается вас обойти, жмите next target и какой-нибудь скилл(берн/пожар/нюк/транс), как только вы оказались к нему лицом, хильтесь и берните. Когда закончится сила небес, Adventuring можно просто переждать в талике уд, целесте, целесте с аугумента. Если противник без талика макс клары то под пожаром мп у него закончится раньше чем Adventuring. Если у него макс клара, есть 2 варианта: первый, это вы будете хилить себя и бернить пока он не начнет вас бить обычными ударами (что означает что клара у него уже спала) но в таком случае мп может закончится у вас, второй, вы его занюкаете до того как у него закончится мп. Не мало важно снимать дебаф, который, увеличивает крит дамаг по вам. По поводу просветления нельзя сказать точно когда его нужно использовать, при нем,скорее всего, нож уйдет в хайд, пока он в хайде можно сделать масс мана берн и блок ВВ, это не выведет его из хайда, но подействует, если он будет в радиусе.
Саблим л2 что это
1. Преимущества и недостатки
Плюсы:
-Сбалансированный набор базовых характеристик
-Хороший набор ослабляющих умений
-Наличие трансфера дамага на сумона
-Несколько хороших вампирических скиллов
-Востребованность в пати
Минусы:
-Отсутствие кенсела
-Маленькая мощность атакующих скиллов
-Отсутствие мистик шилда
-Отсутствие нормальных АоЕ скиллов
-Привязка основных умений к атрибуту тьмы
-Слабый сумона
2. Оружие
3. Сет
Major Arcana Robe Set S Grade
Сет, который дает самую большую маг атаку и самый маленький каст. Маг. атака и резист к стану являются единственным плюсом этого сета. К недостаткам можно отнести низкий п.деф, каст спид и маленькую защиту от атрибутов, а так же невозможность носить плащ.
Dynasty Robe Set [Wizard] S grade
Рассуждать о полезности этого сета для некроманта бессмысленно. Почти все дино сеты стали неактуальными еще на фрее. Дино маг сет можно одеть на твинка, не более. Идем дальше
Moirai Robe Set S80 grade
Очень красивый сет, сочетает в себе дешевизну и хороший каст. спид, но имеет очень скромную маг.атаку с п.дефом. Основным преимуществом являются +50% резиста к параличу. Сет неплохой, но к сожалению, актуален только против других некромантов и сб
Рар эффекты:
Moirai Stockings (m atk +1.03%, 5% paralysis resistance, water attribute +5)
Moirai Circlet (m atk +0.62%, 5% paralysis resistance, fire attribute +5)
Moirai Gloves (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, wind attribute +5)
Moirai Shoes (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, earth attribute +5)
Рарный дестино сет можно полностью заатрибутить от тьмы и ходить в нем в классовые бои на олимпиаде
Vesper Nooble Robe Set S84 Grade
Один из самых лучших сетов для любого мистик-класса. Для начала, нужно сделать обычный нубл сет «красивым», для этого нам необходим усиливающий камень венеры. Венера сет обеспечивает носителя хорошим п.дефом и маг. атакой, а так же высоким каст спидом. Помимо этого дает пассивное кларити, +7 мув спида, выскоий МП рекавери рейт, концентрацию и +50% резиста к стану. К слову, резист к стану очень актуален в текущих хрониках
Рар эффекты:
Vesper Stockings (m atk +0.68%, mp regen +0.68%, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -7.5)
Vesper Circlet (m atk +0.41%, mp regen +0.41%, stun resistance +7.5%, casting cancel probability -4.5)
Vesper Gloves (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
Vesper Shoes (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
При помощи рарного венера сета можно достигнуть максимума резиста к стану. Очень хорошая вещь
Vorpal Robe Set S84 Grade
Сет довольно неплохой, бонусы сравнимы с венера сетом, НО -1 ИНТ все портит и делает его практически неюзабельным для боевого мага. Несмотря на то, что некоторые маги считают 1 единицу интеллекта не серьезной потерей, я бы все-таки не советовал одевать данный сет на некра, хотя бы потому что есть гораздо более достойные аналоги.
Elegia Robe Set S84 Grade
Топ маг сет в l2. Самый лучший бонус сета (МДР +2, ДУХ -2, ИНТ+1, Скорость +7, Маг. Атк. +10%, Макс. HP +97, Скор. Маг. +15%, бонус восстановления MP +5%, расход MP на умения -3%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5) и самый большой п.деф делают его лучшим сетом для мага. Единственным минусом является его цена, так как достать части сета намного сложнее, чем остальных.
4. Бижутерия
Olympiad Warrior’s Earring Самый дешевый вариант серьги, несмотря на очень низкий м.деф, вполне юзабельна, потому что является аналогом других эпик сережек. Покупается за олимпиад токены у менеджера олимпиады. Дает нам резисты к ментальным атакам и стану, а также их и усиление.
Earring of Antharas Превосходит оли серьгу по всем показателям, однако цена на нее очень выскоая и далеко не каждому по карману. По сравнению, с олимпиадной сережкой, антарас дает больше резиста к менталу/стану, дополнительный резист к блиду/пойшену, чуток кларити и преера, а также резист к земле.
Oren Guard Earing Альтернативный вариант, увеличивает нашу паралитическую атаку, увеличивает сопротивление удержанию, увеличивает макс. цп. В сочетании с фринтезой мы получим 90%ный анчор даже по высокому резисту к параличу
/>Zaken’s Earring Oчень важная вещь для любого персонажа, достать ее довольно просто, выбить с закена, либо купить на рынке. Закен дает тоже самое, что и оли серьга, но на постоянной основе и с большим м.дефом.
/>Blessed Zaken’s Earing Улучшенный вариант серьги закена, дает чуть больше резистов и больше м.дефа. Стоит соответственно тоже дороже.
К сожалению, можно носить только одно ожерелье, поэтому в отличии от сережек, придется делать выбор, какую из них носить. Всего есть три вида неклей
Frintezza’s Necklace Дешевая некля, падающая с лоу эпика. Не смотря на это, дает нам целый набор резистов от стана и других дебафов, а так же увеличивает паралитическую атаку (остальные не дают такого буста) Если бы, не низкий м.деф и отсутствие магического реюза, то можно было бы носить, но, к сожалению, в реалиях нынешних хрониках, такой вариант отпадает.
Blessed Freya Necklace Отличная некля, падает с Блессфреи, поэтому цена средняя и по карману почти любому игроку. Дает чуть-чуть больше резистов чем фринтеза, а так же обладает значительно большим м.дефом, дает дополнительно немного хп, пассивный кларити и маг. рефреш. Однозначно, покупаем ее в первую очередь, но в идеале, желательно иметь, дополнительно:
Necklace of Valakas Наверное, самый дорогой эпик, падает с дракона. Не дает нам резистов к стану/менталу/параличу и другим дебафам, но зато дает +445 ХП (для мага неплохо) +8% магатаки, пассивный ВМ, резист/усиление слипа (против бернеров маст хэв), магический рефреш, и другие мелочи, вроде резиста к огню и рефлекта.
Против дизейблеров желательно снимать валакаса и одевать блессфрею
Все эпик некли дают нам пассивный рефлект, поэтому очень важно снимать ожерелье, как и весь рефлект на вас в боях с тх, иначе вы умрете, так и не взяв его в таргет
Elegia/Vorpal/Vesper Ring Оптимальный вариант для любого мага иметь одно обычное кольцо. Покупаем самое лучшее кольцо и вставляем в него ЛСы. Ловим резисты, либо +ХП. Если позволяют средства, то лучше взять
Beleth’s Ring Дает нам 12% м.дефа, усиление/резист ментальной атаки, +105 ХП и другие мелочи, связанные с МП. На нормальных серверах, таких колец очень мало, соответственно цена на них довольно высокая. На некоторых серверах, неправильно работает магический резист от белефа, будьте внимательны
Ring of Baium Сразу скажу, что бонусы этого кольца предназначены в основном для милишников, но и для нас есть приятные няшки. Это +4% каст спида и резист к руту (очень важен на олимпиаде) М.деф довольно неплохой, но цена высокая и многие подумают, что бонусы того не стоят, поэтому баюма можно заменить на
Olympiad Warrior’s Ring Это кольцо так же даст нам резист к руту, но обойдется гораздо дешевле. Одеваем против рутающих классов, в остальных случаях носим любое кольцо с максимальным м.дефом
5. Дополнительное снаряжение
1) Top Grade Mithril Belt
5%. Вместо этого пояса можно взять аналог
2) Mithril Shirt
3) Mithril Braslet Дает нам 120 мп и открывает 4 слота для талисманов, о них будет ниже. Очень важная вещь на оли.
4) Dawn Braslet Увеличит нашу грузоподъемность. Дается в награду за серию квестов семи печатей.
5) Sigil Символ мага, одевающийся на левую руку, даст нам несколько процентов маг. атаки, а так же совсем немного п.дефа и регена мп.
6) Shield Дает намного больше п.дефа. чем сигиль, однако прибавка п.дефа идет только в время защиты щитом (по умолчанию шанс 20% ) Используем щит в боях с дестрами и дагерами
7) Freya soul cloak Неплохо увеличивает п.деф, дает защиту от стихий и просто красиво выглядит
8) Hell Knife[Mental Shield] Для бафа на олимпиаде
9) Staff of Evil Spirits[Blessed The Body] Аналогичо
10) Sword of Valhalla [Acumen] Несколько штук для активных аугментов
7. Камни жизни
1) +1 int увеличит нашу маг.атаку (Чуть-чуть ДПСа никогда не помешает)
2) +1 con увеличит хп/цп (Не ахти какая прибавка от ЛСа, но если вы все-таки поймали его и нет желания ловить скиллы дальше, то можно оставить и этот)
3) Wild Magic увеличит шанс крита магией. (Если нет валакаса, то этот ЛС загонит шанс вашего крита в максимальные 20% )
4) Reflect отражает 15% урона обратно врагу (необходимо использовать против дестров/тиров/некоторых берсов). Ни в коем случае не использовать против танков и тх
5) Weight limit Увеличивает вашу грузоподъемность в два раза. (Неплохой скилл для дейли ПвП, где приходится носить множество банок)
1) Reflect отражает 15% урона обратно врагу (тоже, что и с пассивным)
2) Celestial Shield дает неуязвимость на 7 секунд. Спадает при любом действии, кроме движения. (Нужен в основном на олимпиаде, чтобы переждать действие некоторых скиллов, вроде просвета или уд. Спасает только от прямого дамага, но не от дебаффов)
3) Magic Refresh уменьшает время ожидания повторного использования умения для магических скиллов. (На олимпиаде мастхэв, потому что без макросов, коня и реневала скиллы откатываются очень медленно, а кастуются под просветом очень быстро. Существенно повысит ДПС на олимпиаде)
4) All Refresh тоже самое, только на все скиллы. (Используется, когда кончается первый)
5) Heal Empower Увеличивает силу заклинаний, восстанавливающих ХП. Другими словами увеличивает силу хила по вам. В основном используется на олимпиаде против танков, где надо прожить как минимум минуту действия двух уд и батл хил в сочетании с этим ЛСом очень сильно поможет.
8. Бафф
Правильный баф- это основа успешного ПвП и комфортного кача. Этому нужно уделить особое внимание. Ниже будут представлены скриншоты бафа для PvP и PvE. Очень важно сделать баф в таком же порядке, чтобы хоть как-то защититься от кенсела.
Если на вашем сервере нету какого-либо бафа, то не ленитесь и грузите твинка окном.
9. Саб-скиллы
Тут все просто, единственный адекватный набор саб скиллов для любого мага, это:
1) Counter Defence при срабатывании увеличивает ваш п.деф/м.деф на 24% срабатывает довольно редко, действует 15 секунд. Берется с любого танка.
2) Counter Barier при срабатывании делает вас невосприимчивым к дебаффам, а также урону по хп/цп/мп. Не слетает при любых действиях, длится 5 секунд. Берется с любого енчантера. (Стоит заметить, что хп, мп, цп не только не уменьшаются, но и не увеличиваются)
3) Counter Spirit при срабатывании увеличивает маг. атаку/каст спид на 8%. Берется с любого саммонера.
4) Вместо третьего саба на выбор можно взять
Boost CP/Boost HP чтобы жить чуть дольше.
Либо Resist trait который дает 5% резиста ко всем дебаффам, что довольно сомнительно.
Первые два сабкласса мы берем 100%, третий на выбор под разный стиль игры
Обычные книги мы тратим на Great Magic Defence так как там самая значительная прибавка.
Трансформы сабклассов:
1) Divine Knight
УД на 30 секунд очень здорово поможет на олимпиаде
2) Divine Enchanter
КоВ будет полезен на олимпиаде против сильных противников
3) Divine Healer
Саблим восстанавливает фулл хп/мп всей пати (не важно на хайрейтах) после использования вешает дебафф, уменьшающий ваше хп до 10% (аналог оверовского лимита) дебаф не клинсится/хп не выхиливается. Зачем же тогда трансформа? С этим дебаффом очень удобно использовать кдл
10. Татуировки
Тут тоже все довольно просто, идеальный вариант тату на мага всего один
+4 INT -4 MEN
+4 WIT -4 MEN
+4 CON -4 STR
Такими татуировками мы увеличиваем одновременно дпс и живучесть, взамен режем ненужную нам п.атаку и копейки м.дефа
Гид по Spellsinger
Светлый эльфийский маг (Spellsinger) – самый быстрый колдун в мире Lineage II(к тому же мой самый любимый чар)
Подвластные ему стихии — воздух и вода. Кроме того, он владеет святой магией, как и все его сородичи, и имеет неплохой набор дебаффов.
Спеллсингер славится высокой скоростью каста, но при этом имеет сравнительно небольшой урон. У его главного конкурента – темного Spellhowler – все наоборот. Для меня важнейшим качеством мага является все-таки скорость, поэтому и был выбран спеллсингер. Ведь быстро произнесенное заклинание способно сохранить жизнь как самому магу, так и его друзьям-сопартийцам. Моментальный Sleep усыпит ненужного моба, а Heal, пусть и восстанавливающий мизерное количество HP, в критической ситуации может спасти танка, а значит, и всю группу.
Остроухий светлый маг начинает свой путь в тени чудесного дерева Mother Tree. Для начала, как обычно, персонажу предложат поохотиться на гремлинов, их можно бить до 3-го уровня, а потом идти в деревню и брать квесты. Убиваем волков, гоблинов и орков, в изобилии бродящих вокруг деревни, растем, набираемся опыта. На 7 уровне становятся доступны новые скиллы, в том числе заклинание Ice Bolt. Урон от него по сравнению с Wind Strike гораздо меньше, но зато снижается скорость цели. Поэтому атакуем моба сначала Ice Bolt, и пока он медленно бежит к магу, добиваем Wind Strike. Но будьте осторожны с лучниками (Kaboo Orc Archer ), они способны в три выстрела убить юного мага!
С 10 уровня персонажу становится доступен квест “Skirmish with the Orcs“, советую его выполнить, так как награда за него совсем неплохая: Red Sunset Staff, спиритшоты, зелья лечения и музыкальные кристаллы. Задание берется у Sentinel Kendell и заключается в уничтожении нескольких главарей орков. Ничего сложного, но побегать придется. После квеста в Elven Forest охотимся на дриад, постепенно переходя на пауков, из них падают кости.
Продавайте ненужный хлам, одевайтесь в Devotion Set. Он дает +15% скорости каста и из-за этого многие спеллсингеры (и не только они) бегают в этом сете до 40-го уровня, переодеваясь сразу в Karmian. Правда, на уровнях 20-39 острая нехватка маны может вынудить надеть робу Mithril.
Об оружии пока не думаем, хватит и Red Sunset Staff. Не сдавайте в магазин ресурсы (Silver Nugget, AnimalSkin, Thread, Animal Bone и т.д.)! Их лучше продать в Гиране. Кстати, можно слетать туда бесплатно, взяв квест “A Trip Begins” у Gatekeeper Mirabel.
На 20 уровне отправляемся проходить профессию. Она совсем не сложная, единственное тяжелое место – поиск Wererat в Elven Fortress, они прячутся в дальних комнатах, а вокруг множество агрессивных и к тому же социальных мобов, будьте осторожны.
Лучники: Это болезнь магов. кидаем кансел, сурендер ту ватер и подбегая к лучнику бьем его худро бластом(если он неленится отбежать кидаем фрост болт), подбежав к нему заюзываем его аурой флаер. Если непройлет стан что маловероятно, то у вас примерно равные шансы, в противоположном случае победить практчески нереально
Дагеры: Никогда неубегайте от дагера, его лутше встретить лицом к лицу, скилы те же кансел, сурендер, худро бласт, когда он приблизится аура флаер.
Тиры, глады: Нивкоем случаи неподпускайте их к себе, старайтесь удержать максимально большую дистанцию чтоб они немогли юзнють дистанционные скилы.. Кидаем кансел, фрост болт, ложим айс дагер и максимально далеко отбегая иногда юзаем связку сурендер, худро бласт
Остальные дамагеры(БД, дестр): просто бегаем от них юзая кансел, фрост болт, сурендер, худро бласт, ещё можно положить айс дагер
Танки. С танками у опытного ССа проблем недолжно возникнуть.
Главное не дать ему подойти к вам. Кидаем кансел, фрост болт, по желанию айс дагер, ложим сурендер ту ватер и постоянно отбегая заюзываем противника худро бластом. Единственный танк с которым могут возникнуть проблемы это ШК точнее ШТ после 78 лвл у него появляется скил который отражает маг скилы (очень смешно выходит когда маг сам себя убивает)
Баферы/Хилеры: Никогда недооценивайте противника, эти вроди слабенькие бойци ещё как могут вам настучать. Принцып боя тот же, недаем подойти противнку
Сумонеры: Хазяины намного слабее своих питомцев, в первую очередь надо ликвидировать питомца с помощю скила феар, а потом в обычном поряд избавится от хазяина
Маги: к несчастью в других магов есть против вас преимущество «дрейн» они бьют вас востанавливая себе хм и ещё сайленс что тоже очень неприятно, бьемся с ними стандартной связкой скилов без особого фанатизна иногда юзая молнию и надеясь на крит
Варк/Овер: С ними тоже будут проблемы, благодаря их м. защите положить на них дебаф очень тяжело, дамажить вы по нему будете также очень мало, а он в свою очередь будет вас дрейнить, если же попадается зеленый-нуб который пытается к вам подбежать, а неюзает дрейн то у вас есть все шансы победить в противном случае победить очень трудно
После третей профы с каждым лвлом СС становится силнее, ибо появляются новые даже очень неплохие скилы при правильном их использовании можно добиться много. Не забывайте о том что непобедимых НЕТ.
Мас PVP
Вот тут СС играет очень важную роль. Итак это игрок второго плана(то есть не геройствуем и ждем начала боя, пока все противники выберут себе более многожизненых игроков) потом в первую очередь дарим наиболее опасным для пати противникам Кансел пока откат скила вешаем(в первую очередь танкам) айс дагер, когда кансел откатится дарим его следующему игроку, в промежутках между откатами кансела незабываем немножко подолбить противников худро бластом, конечно же после прохождения сурендера
Незабывайте о том что непобедимых НЕТ.
Пасивные скилы:
1) Anti Magic — Увеличивает защиту от магии;
2) Boost Mana — Увеличивает максимально возможное кол-во маны;
3) Clear Mind — Восстановление маны быстрее при ходьбе или стоя;
4) Fast Spell Casting — Увеличивает скорость произнесения заклинаний;
5) Higher Mana Gain — Речардж будет восстанавливать больше МП;
6) Robe Mastery — Увеличивает физичекскую защиту при ношении роб;
7) Weapon Mastery — Повышает Физическую и Магическую атаку;
8) Fast HP Recovery — Ускоряет восстановление здоровья;
9) Fast Mana Recovery — Ускоряет восстановление маны;
10) Quick Recovery — Скорость перезарядки заклинаний увеличивается;
11) Wisdom — Увеличивает сопротивление атакам «обездвиживание» и «сон»;
12) Skill Mastery — Максимальный уровень развития скилов. Мала вероятность повторного использования умения без задержки или удваивания длительности. Зависит от силы персонажа.
Боевые скилы:
1) Aura Flare — магическая атака на близком расстоянии (дамаг по сравнению с дальнобойнымы скилами слабее, но плюс в том что очень быстро кастуется, используется когда противнику всеже удается вас настичь и вам неполучится отбежать, большой минус что мп улетает очень быстро)
2) Aura Bolt — Швыряет усиленную стрелу из магии. Потребляет мало маны и быстро кастуется (слабее чем Aura Flare, но потреблят меньше мп)
3) Hydro Blast — Ударяет по врагу сильно сжатой водой (основной боевой скил ССа, использовать желательно после прохождения Surrender To Water)
4) Solar Flare — Бьет священной магией. Возможен дополнительный урон (долго кастуется, долгий откат. в каче используется для добивания мобов, потому что проходит овер-хит и дает больше экспы, в пвп неусмено, разве что после прохождения Light Vortex кидаем на противника с надеждой на крит)
5) Light Vortex — Создаётся вихрь света. У врага, попавшего в него, понижается сопротивление молнии и постоянно теряется MP. Возможен Over-hit. (после этого скила Solar Flare очень больно пинает противника)
6) Ice Vortex — Создаётся вихрь воды. У врага, попавшего в него, понижается сопротивление воде, скорость передвижения, атаки, произношения заклинаний. Возможен Over-hit. (Этот скил итак приносит противнику очень много неудобств, но после него ещё Hydro Blast больнее бьется)
Дебафы:
1) Curse: Weakness — Мгновенно действующее проклятие, снижающее физический урон от выбранного врага (делает так что ваш противник слабее вас пинает физическим уроном)
2) Frost Bolt — Замораживающая атака, снижающая скорость врага (кроме того что несильно дамажит по противнику ещё и замедляет его)
3) Surrender To Earth Мгновенно снижает сопротивляемость врага атакам земли (сомневаюсь что он вобще нужен)
4) Surrender To Water — Снижает защиту цели от магии воды (снижает защиту от воды, а точнее от Hydro Blasta и некоторых других скилов)
5) Sleep — Мгновенно усыпляет цель (порезан нафиг, кастуется около 10 секунд, неефективный)
6) Sleeping Cloud — Усыпляет ближайших врагов (усыпляет(при прохождении) сагреных на вас мобов или флаганутых противников, кастуется также долго как слип, но все же иногда помогает)
7) Freezing Shackle — Сильная атака льдом постепенно снижающая ХП врагу (типа яд)
8) Ice Dagger — Клинок льда действующий с расстояния и вызывающий кровоточение (типа класный яд)
9) Cancel — Убирает баффы с выбранной цели (снимает небольше 5 бафов противника)
10) Arcane Chaos — Временно понижает сопротивление врага к заклинанию снятия баффов, и к дебаффам. Повышает кол-во MP, расходуемого при использовании физических навыков и магических заклинаний. Постоянно расходуется MP.
ИТАК МЫ СТАЛИ СПЕЛЛСИНГЕРОМ.
Итак, мы закончили квест на получение профессии, закончили его удачно, что самое главное. Теперь перед нами огромный горизонт возможностей. Мы полны энергии и сил покорять новые вершины. Но не всё так гладко и смотреть на мир через розовые очки марки Elfogabbana не стоит. Давайте для начала посетим магазин и выберем себе одежку по карману и по фигурке.
В общем, одевшись по вышеперечисленным рекомендациям вы можете смело качаться вплоть до 52 уровня.
Еще один момент — спелбуки (книги с заклинаниями). Купить на рынке с рук их не всегда удается — приходится выбивать. Тут опять же есть свои нюансы. Как ни странно, но у Спеллсингера книги запрятаны именно в тех монстрах, у которых сопротивляемость магии воды больше чем у других, ихнего же уровня. Тут следует взять с собой в пати танка (желательно Шилен Кнайта) и доктора с эмповером. Для начала следует выбивать основные атакующие книги, не заостряя внимания на мелочах как бафы и дебафы. Относительно атакующих книг, они дейтсвительно мелочи, так как Вам уже будет легче их самому выбивать с новыми заклинаниями.
Теперь мы рассмотрим где же Вам качаться до этого заветного 52 уровня.
Тут у Спеллсингера начинается головная боль. Атакуем монстров не очень сильно, но зато быстро. Хм. значит нужны для начала медленные монстры. Вот и ладушки. Выдвигаемся в Sea Of Spore. Там вплоть до 42 уровня сможете беззаботно качаться на Dire Wyrm. Есть варриант пойти в яму Ivory Tower и бить там Enchanted Iron Golem и Enchanted Stone Golem. К стати там очень даже неплохой дроп с монстров.
Ну вот мы и докачались до 42 уровня. Далее мигрируем к столице адена — городу Аден. И с чистой совестью отстреливаем там Vanor Silenos и Weird Drake. И так вплоть до 45 уровня.
45 — 48. Ну что, мы уже почти на подходе к еще одному ключевому уровню. Теперь мест для прокачки не столь много — глаза уже не так разбегаются. Можно остаться у Адена и отстреливать Силеносов по мере возрастания их уровней. Либо, как поётся в песне — «Идем на Восток». и действительно мы идем на восток, в одно из самых мрачных мест мира Аден — The Cemetery и там, с еще более чистой совестью, возомнив себя службой по борьбе с мышами, отстреливаем Hatar Ratman Theif, Hatar Ratman Boss и Hatar Hanishee. Далее, не долго думая, получаем 50 уровень и продолжаем охоту тут же, но уже отстреливаем Deprive, Taik Orc Supply и Taik Orc Seeker.
Ну вот наконец-то мы и стали 52 уровня, с чем Вас и поздравляю. Наступил момент снова переобмундироваться. На этот раз нам уже следует сменить оружие и по возможности вещи. Значит так:
Если Вы состоите в клане, то стоит им покапать на мозги, что Вам нужна уже как минимум Sage’s Staff или её одноручные аналоги. Самый лучший варриант это топС оружие (Deadman’s Staff, Demon’s Staff или Ghoul’s Staff); одноручное или двуручное-не имеет значения.
Насчёт вещей. Тут вопрос немного посложнее. Вам уже пора бы по сути и B-grade вещи носить, но сделать их трудновато будет. Пожалуй, если позволяют средства и время, стоит заняться для начала Avadon Setом. Он даст Вам +15% cast speed и +5.25% p.def.
Многие считают, что для Спеллсингера лучше Blue Wolf сет. Но это опять же малость пройгрышный варриант, так как cast speed он прибавляет немногим больше чем Авадон, а собирать его труднее и он еще больше снизит Ваш показатель INT (он отвечает за силу удара магией). Так что Вам этот сет не выгоден.
Делаем выводы: Покупаем себе либо Sage’s Staff, либо любое ТопС оружие для магов и по возможности меняем свои вещи на Авадон сет. Но второе не принципиально-в Кармиан сете можно бегать и до 60 уровня — не столь уж это критично.
Значит вернёмся к прокачке. Мы уже стали 52 наконец-то. Теперь идем еще глубже в The Cemetery и охотимся там на Farcran (крайне экспистые монстры), Grave Guard и Taik Orc Supply Leader. Сидим там вплоть до 55 уровня.
На 55 уровне отправляемся в еще более мрачное и промозглое место — бывший Город Гигантов, точнее в то, что он него осталось — The Giants Cave. Благо в сами руины нам пока рановато, так что попасёмся пока во дворике и поотстреливаем все что движется — Yintzu, Hamrut, Kranrot. Там мы докачиваемся до 60 уровня без особых напрягов и проблем.
На 60+ уже можно ходить с, выско задранной вверх головой, ибо мы Спеллсингер со стажем. ^.^ Направляемся для дальнейшей прокачки в The Forbidden Gateway. Там следует быть крайне осторожным. Многие создания, что там обитают умеют накладывать чары на игрока, которые могут стоить ему жизни. Тут мы рассмотрим их более подробно:
— Crimson Drake — среднестатистические драконы, не представляющие особой угрозы, скорость передвижения — медленная.
— Kadios — эти монстры куда опаснее любых тех, что Вам уже предстояло повидать. У них есть «погибель магов» — Сайленс(!). Если они успеют наложить его на Вас до того, как Вы их уничтожите — можете заказывать гроб марки Elfogabbana. Скорость передвижения — быстрая.
— Trives — ничего особого из себя не представляют. Накладывают на игрока Рут. Скорость передвижения-средняя.
— Falibati — монстры, не столь опасные как Kadios, но и не безобидные. Умеют накладывать Слип — в принципе не смертельно, но и не очень приятно.
— Doom Knight — обычные монстры. Усложняет ситуацию то, что бегают вперемешку с Фалибати и Тривес.
Качаемся на вышеперечисленных монстрах вплоть до 65 уровня.
Ну в общем мы стали 65 уровня и теперь мы не просто «рулим», мы вовсю стоим у руля, гордо подняв голову и гордясь тем, что преодолели все трудности начальной и средней прокачки Спеллсингера. Дальше идет уже совсем другая история — дальше идет уже совсем взрослая жизнь, в которую стоит входить полностью подготовленным. Для этого, Вам следует уже наконец избавиться от своего ТопС посоха и задуматься о том, чтобы скрафтить B-gradeпосох. Да, это трудно. Да, для этого придется подключит многих людей-друзей, соклановцев. Да, для этого нужна неслабая материальная база. Но результат окупит себя в считанные недели. На 65+ Вам уже стоит самим решать на ком качаться:
— или идти в Lair of Antheres и там исстреблять всех, кто более-менее подходит Вам по уровню и где более-менее безопасно садиться на рес.
— или идти глубже в The Giants Cave и опять же искать место, где монстры будут подходить Вам по уровню и можно будет без угрозы для жизни сесть на отдых.
При получении 61 уровня у Вас появляется возможность носить вещи A-grade. Сделать такой набор труднее всего. Тут стоит нелегкий выбор между магическими сетами. По сути они все прибавляют скорость колдовства, так что в этом плане Вам ситуацию облегчили. Но у всех их есть различные отличия. Я не стану рассматривать все сеты A-grade, а только рассмотрю те, которые действительно стоит носить Спеллсингеру: