Insurmountable как пройти проверку подлинности

от admin

Обзор Insurmountable — пошаговая прогулка по горам

Сегодня у меня на обзоре пошаговый рогалик про альпинизм — Insurmountable. Если верить названию, в игре должно быть нечто «Непреодолимое». А «непреодолимое» это желание играть снова и снова или что-то другое — узнаете дальше.

Предыстория

Разработкой занималась немецкая студия ByteRockers' Games при поддержке издателя Daedalic Entertainment. На счету у ребят лишь скромные инди-проекты, основанные на приключениях различных представителей земной фауны — VR-проект от лица лягушки, сайд-скроллер с милым медведем, мобильная бесплатная игра с котятами, пошаговый tower-defense с пчелами.

Insurmountable для ByteRockers' Games — по всем признакам проект нового уровня. Но значит ли это, что он действительно способен увлечь на долгое время? У меня на этот счет возникли сомнения. Даже несмотря на то, что игра совсем недавно добралась до релиза после почти года в раннем доступе. Посмотрим, что нам предлагает Insurmountable.

Сеттинг и сюжет

Действие игры происходит вроде бы в нашем мире, в наше время. Особых временных отсылок я не заметил, но снаряжение альпинистов выглядит так, как я его сейчас себе представляю. Вся игра состоит из восхождения по горам — никаких дополнительных объектов, кроме камней, ледников и скалистой местности я не видел. Разве что, есть база-хаб, но она состоит из фоновой картинки с парой интерактивных элементов.

Сюжет же здесь немного странный, как для игры, посвященной альпинизму. Он сосредоточен вокруг временной петли, в которую попала главная героиня и ее товарищи, которых она находит по ходу игры. Оказавшись в горах, протагонистка множество раз взбиралась на огромные вершины, но в итоге погибала и начинала сначала. Подозреваю, что подобный ход был использован, чтобы оправдать роглайк-направленность проекта.

Ну да ладно, сюжет странный, но не бездарный. Меня больше огорчила его подача. Беззвучные текстовые монологи помощницы на базе и парочка сообщений во время восхождений — вот и все. Даже на визуальную новеллу не тянет. И на текстовое приключение тем более. Наверное, весь сюжетный текст можно было бы разместить на одном листе A4. И это грустно. Повествованием я не проникся совершенно и мне было наплевать, что там происходит с героиней. Поэтому я полностью сосредоточился на геймплее.

Геймплей

Геймплей состоит из походов в якобы процедурно сгенерированные горы и подготовки к этим походам.

Героиня попадает на таинственную базу, представленную в виде статичного изображения, после вступительной миссии-туториала. Это стандартный хаб, в котором можно:

  • выбирать персонажей по мере их разблокировки;
  • прокачивать перки;
  • наполнять инвентарь доступным оборудованием и припасами (объем ограничен, приходилось постоянно чем-то жертвовать).
  • выбирать миссии.

Чем-то особенным хаб не выделяется, я в нем проводил не более минуты между каждой миссией.

Миссии

99% геймплея состоят из восхождений на высокие вершины. В игре три основные самые высокие горы, которые обязательно нужно покорить — их можно ассоциировать с сюжетными миссиями. Но доступ к ним открывается лишь после выполнения второстепенных миссий.

С сюжетом мы разобрались — он скучный и пустой. Поэтому ничего удивительного в том, что сюжетные миссии в плане мотивации и интеллектуального оформления — скучные и пустые. «Ты должен забраться на вершину, а потом спуститься к другой точке, после чего тебе дадут очки и ты попадешь в хаб» — вот как-то так.

Второстепенные миссии оригинальностью не отличаются. Лишь две из них мне показались более-менее интересными, потому что в них можно было разблокировать двух дополнительных персонажей. Остальные же состояли из «залезь на вершину, доберись до квестовой точки, все».

Персонажи

Главная героиня — путешественница. Благодаря перкам, она имеет более крепкое здоровье и легче справляется с трудностями в горах.

В дополнительных миссиях разблокируются также ученый и журналист. У ученого крепкий рассудок, он эффективнее лечится и имеет лучший обзор. Журналист — тратит меньше энергии и быстрее ее восстанавливает.

Не сказал бы, что между этими персонажами огромная разница. Возможно, если сравнивать изменение их характеристик во время восхождения с линейкой, можно было бы что-то заметить. Но геймплейно они абсолютно одинаковые — отличаются лишь перками.

Восхождение

Теперь о самом интересном (или нет?). Во всех миссиях карта с горной местностью состоит из трехмерных шестиугольников. Каждый из них олицетворяет разный тип местности. Со стороны похоже на ожившую настольную игру, но разработчики постарались стилизовать шестиугольники таким образом, чтобы они хоть немного напоминали реальную гору.

Биомы на шестиугольниках разные, от них зависят сложности, с которыми сталкивается персонаж. Во-первых, на различных местностях возникают случайные эффекты. Например, на каменистом шестиугольнике может начаться камнепад. А на снежном — лавина. Такие ивенты возникают не особенно часто, но иногда они способны испортить планы.

Во-вторых, каждая местность заставляет персонажа тратить запас тех или иных очков — тепла, выносливости, рассудка. На высоте выше 6000 метров, в «зоне смерти», начинается расход кислорода. Также есть здоровье — оно тратится во время ивентов или в том случае, если закончились очки. Умирает персонаж не сразу, ему дают несколько «вторых шансов», но, в зависимости от уровня сложности, могут возникнуть ситуации, в которых уже ничего не поможет.

В целом, подъем сопряжен лишь с одной трудностью — необходимостью балансировать между расходом очков. Само восхождение никаких усилий не требует — клацай себе по шестиугольникам и герой (или героиня) сам заберется куда угодно. Нужно лишь время от времени не забывать про горячий чай и кислородный баллон из инвентаря. Ну и место для крепкого сна подыскивать. Остальное игра сделает сама.

Поэтому восхождение воспринимается не как что-то связанное с альпинизмом, а как обычная выживалка. По такой же системе можно было бы бродить в лесу или летать в космосе. А жаль. Хотелось бы увидеть механики, связанные именно с восхождением. Чтобы я мог использовать какие-то инструменты, типа ледоруба, веревок и т.д. Без хотя бы базовой симуляции геймплей скучноват.

Процедурная генерация

Мне показалось, что рельеф карт не меняется вообще. То ли он действительно статичный, то ли настолько однообразный. В любом случае, новизны с каждым новым прохождением нет совершенно.

Зато меняется расположение обязательных ивентов — они предстают в виде иконок на шестиугольниках. Хочешь что-то получить — иди к иконке. Так, можно попасть в пещеру и отоспаться там в полной безопасности, найти лагерь альпинистов и забрать там инвентарь, встретить случайного человека и что-то у него получить. И так далее. Ивенты часто повторяются и не создают вау-эффекта. На экране просто появляется картинка и диалоговое окно с вариантами действий (забрать, уйти, поспать, бла-бла).

И очень напрягает, что все эти ивенты выглядят, как иконки. Никакой визуализации на самой местности нет. Неужели было сложно нарисовать пещерку или поставить модельку палатки на шестиугольник? Я понимаю, что разработчикам хотелось сделать подобие живой настольной игры. Вот только она здесь не живая, а полностью пустая и мертвая.

О том, что в мире Insurmountable есть хоть какое-то движение, напоминают лишь меняющиеся погодные условия и ползущая по скалам героиня. И даже анимации персонажей одинаковые для любой местности. Более-менее правдоподобно они выглядят, когда идут по земле. Но когда карабкаются — просто держатся голыми руками за поверхность шестиугольника. Никаких инструментов, дополнительных эффектов. Лишь фоновые звуки не дают забыть — здесь снег, тут лед, там камни. С визуализацией беда.

Рогалик

Что такое рогалик? Если вы думаете, что это игра, в которой нужно много раз умирать и каждый раз начинать заново — вы частично правы. Но лишь частично. В Insurmountable действительно умираешь и начинаешь всю игру заново. Но на этом рогалик заканчивается. Почему?

Дело в том, что в любом рогалике есть важнейшая составляющая — реиграбельность. Погибнув и начав прохождение заново, вы все равно должны ощущать какой-то прогресс. В разных играх он реализуется по-разному. Где-то герой сохраняет прокачку, где-то ему оставляют инвентарь и т.д. Плюс, карты в рогаликах зачастую генерируются заново, полностью, чтобы они не были похожими друг на друга.

В Insurmountable ничего этого нет. Погибая, героиня не сохраняет прокачку, а ее инвентарь опустошается. Плюс, карты выглядят идентично за исключением расположения иконок с ивентами. А значит, погибнув, вы будете проходить практически ту же игру заново. Из-за этого ближе к финалу возникает серьезное напряжение — шанс проиграть велик, а проходить все сначала не хочется. Следовательно — элемент рогалика провален.

Графика и оптимизация

Графика трехмерная, но минималистичная. Без сложных моделей, с пустыми локациями, с минимумом спецэффектов. Поэтому с этой игрой справится любая современная система. Оптимизация нормальная, просадок FPS не было, вылетов и багов тоже. Разве что, при выходе игра несколько раз зависала и приходилось добивать ее при помощи диспетчера задач.

Выводы

Insurmountable действительно «Непреодолимая»… вершина, на которую попытались забраться разработчики. Сюжет очень слабый и подан скучно. Миссии однообразные и не дают никакой мотивации. Персонажи пустые, бездушные и мало чем отличаются. Восхождение по горам — банальнейшая выживалка с парочкой индикаторов. Рогалик — никакой. Поэтому советовать этот проект я не могу. С другой стороны, можете заценить другие игры ByteRockers' Games — пускай они менее масштабные, но зато куда более веселые.

Как бесплатно получить XCOM 2 и Insurmountable в Epic Games Store

Онлайн-магазин Epic Games Store начал очередную распродажу компьютерных игр. В период 14 по 21 апреля пользователи сервиса могут бесплатно получить Insurmountable и XCOM 2, после чего цена вернётся на прежний уровень.

Издателем XCOM 2 выступает американская компания 2K Games. Это продолжение известной тактической RPG XCOM: Enemy Unknown, ставшей лучшей игрой 2012 года. Игра представляет собой стратегию с ролевыми элементами, действия которой происходят спустя 20 лет после проигранной человечеством войны с пришельцами. На агрегаторе обзоров Metacritic рейтинг XCOM 2 составляет 88 из 100 баллов.

Insurmountable позволяет почувствовать себя в роли альпиниста, которому предстоит покорять скалы и восходить на высокие горы. Игроку необходимо следить за жизненно важными показателями и приспосабливаться к меняющимся погодным условиям. Рогалик разработала немецкая студия ByteRockers’ Games, а его издателем стала местная компания Daedalic Entertainment.

Читать:
Sudo ufw status неактивен что делать

Чтобы получить их в коллекцию, необходимо зарегистрироваться в Epic Games Store и нажать «Получить» на странице игры. На них не распространяются региональные ограничения для жителей России и Беларуси, как на некоторые другие продукты магазина. Следующими в раздачу попадут инди-игра Riverbond и хоррор Amnesia: Rebirth.

Обзор Insurmountable – не прощает слабостей гора

Поскольку независимые разработчики располагают творческой свободой и часто тяготеют к экспериментам, в инди сегменте регулярно рождаются игры специфичные, но небанальные и увлекательные. Например, rogue-lite про альпинизм Insurmountable, где в привычном смысле сражаться вообще ни с кем не придется, что задачу игрокам отнюдь не упростит.

  • Разработчик: ByteRockers’ Games
  • Издатель: Daedalic Entertainment
  • Дата выхода: 29 апреля 2021 года

Насчет сражений я немного слукавил – в Insurmountable есть противники: это погода, природный ландшафт, наконец проклятущий рандом. Но главный враг здесь – это вы сам. Слышали, должно быть, крылатое выражение «Горы зовут тех, чья душа им по росту», оно очень характеризует Insurmountable: выжить в «рогалике» ByteRockers’ Games смогут лишь волевые, смелые и расчетливые игроки, не привыкшие пасовать перед трудностями.

Вступление в Insurmountable вы начинаете в качестве альпинистки-путешественницы, которая прибывает на безымянный остров, чтобы покорить очередную вершину. Достигнув цели, девушка сталкивается с аномальной природой этого места. Чтобы спастись, она собирает небольшую команду из полупрофессиональных скалолазов, которым предстоит сообща исследовать вершины в поисках ответов.

Insurmountable

Альпинист совершает восхождения по гексагональным, случайно сгенерированным ландшафтам, испещренным опасностями, событиями и местами интереса. Имитируя горный рельеф, клетки-шестиугольники расположены на разных высотах и обладают разнородной поверхностью.

Основная задача игрока – строить маршрут к искомой цели, последовательно указывая мышкой путевые точки для движения альпиниста. Некоторые клетки отмечены специальными жетонами событий, они необязательно расположены по пути, но, чтобы разжиться снаряжением, расходниками, а главное – опытом, игроку придется постоянно корректировать курс.

Insurmountable

Сложность в том, что в процессе восхождения альпинист расходует ресурсы: истощает очки рассудка из-за эмоционального напряжения, очки тепла с наступлением ночи и в холодную погоду, испытывает нехватку кислорода на большой высоте и конечно же тратит энергию на подъемы и спуски – чем больше предстоит карабкаться, тем больше нужно очков. Когда же истекает один из вышеперечисленных ресурсов, альпинист начинает стремительно терять очки здоровья.

Именно поэтому ресурсы, правильно подобранная экипировка и опыт жизненно необходимы. В местах интереса можно разжиться согревающим чаем или едой, найти новую палатку, чтобы не приходилось ночевать в спальном мешке ценой огромных штрафов, раздобыть какое-нибудь снаряжение, облегчающее перемещение по сложному ландшафту.

Insurmountable

При участии в событиях игрок нередко может выбрать вариант, ведущий к непредсказуемому исходу, но с высоким шансом получить удачный результат, если в инвентаре есть необходимый предмет. Например, спускаясь в расселину без фонаря или факела, альпинист рискует сорваться и получить временный эффект-травму, а на дне ничего не найти, но даже в этом случае герою начисляется опыт.

При достижении уровня, игроку дается выбор одного из трех случайно подобранных модификаторов. Одни – очень эффективные, но действуют какое-то количество часов, другие останутся с альпинистом до конца задания. Приходится решать по ситуации, что на данном этапе важнее: перманентное увеличение объема кислорода или, например, временный прилив сил для экономии энергии.

Insurmountable

Полученные модификаторы суммируются с остальными положительными и отрицательными эффектами уровня в соответствующих таблицах. На восхождение влияют погода, время суток, плотность воздуха, скорость ветра, высота и множество других временных и постоянных явлений.

Игрок располагает относительной свободой выбора направления, но не видит всей карты целиком и вынужден действовать, исходя из ситуации: стоит ли предпочесть менее энергозатратный, но опасный путь через низину или вскарабкаться к событию и встать лагерем в тени утесов, разумно ли отдавать последний единственный термос с чаем замерзшему скалолазу и пытаться умыкнуть палатку из-под носа у спящего в берлоге медведя – все зависит от того, насколько отчаянное положение у героя.

Insurmountable

Благодаря недавнему обновлению, в распоряжении игроков окажется старая исследовательская станция с тайником, картой с тремя горами и десятками миссий с разным уровнем сложности, а также несколько играбельных персонажей: путешественница, ученый и журналист. У каждого — кустистое древо с уникальными активными и пассивными талантами плюс общие для всех навыки, приобретаемые за счет очков знаний.

По завершении каждой миссии игра проводит комплексный подсчет заработанных в процессе очков. В зачет идут полученные за задания награды и пережитые случайные события, заработанные уровни и использованные предметы. Все баллы конвертируются в очки пяти разновидностей, одни из которых разблокируют вместимость инвентаря и новое снаряжение, а другие начисляют опыт для развития способностей героев.

Insurmountable

Реиграбельность у Insurmountable довольно высока и игра проходима, но, если в процессе закончатся все очки пробуждения, необходимые для оживления персонажей, не справившихся с восхождением, игра засчитает вам поражение. Сохранение здесь всего одно, и каждый неверный шаг может обойтись игроку очень недешево.

Несмотря на то, что Insurmountable – довольно мирная по меркам «рогаликов», и здесь не нужно превозмогать в неравных битвах с противником, она умеет карать за неосмотрительность не хуже, чем Darkest Dungeon или Slay the Spire.

Недооценили уровень сложности, избрали неверный маршрут, спустя рукава подобрали снаряжение или бездумно расходуете ресурсы – много позже вы рискуете обнаружить, что альпинист замерз и заблудился в каком-нибудь глубоком ущелье без припасов и энергии, чтобы двигаться дальше.

Повезет скалолазу найти в ближайшей пещере пятидесятилетнюю банку с консервами или хотя бы потрепанную палатку, чтобы восстановить немного сил, или он сорвется с заснеженного склона и, как в старой альпинистской песне, найдет себе приют во льдах.

Разработчики продолжают активно развивать Insurmountable. В апрельском обновлении 2.0 игра наконец получила полноценный сюжет и лагерь с обширным функционалом, а также множество балансных правок и улучшений. Если вы еще не ворвались в игру, сейчас самое время.

Купить Insurmountable Supporter Bundle

Контент для этой игры Просмотреть все (1)

Рецензии

“The story events were also really cool and well-written, and I enjoyed being able to interact with the game in that way.”
9/10 – Gaming Cypher

“Insurmountable is a fun, if simple little experience, that’s perfect for those who want something chill to fill. A punishing hike”
8/10 – Indie Game Website

“[T]he level of difficulty is really very pleasant, yes it is a challenge but never unfair. If we don’t do a bad job in the events and master our inventory and skills, the ascent usually succeeds.”
80.8 /100 – MDE Gaming

Об этой игре

СМЕРТЬ ВЗБИРАЕТСЯ ВСЛЕД ЗА ВАМИ

Insurmountable — приключенческая игра в жанре roguelike с механикой перманентной смерти, в которой игроку предстоит покорять горные вершины. Благодаря процедурной генерации ландшафтов, каждое восхождение будет уникальным.

Позаботьтесь о выживании своего альпиниста: не допускайте падения жизненно важных показателей до критических значений. Все будет против вас: динамическая система погодных условий, смена дня и ночи, а также множество сгенерированных случайным образом событий, исход которых предугадать невозможно. В этих условиях важно каждое принятое вами решение. Ведь любое из них. может оказаться последним.

Начните восхождение на первую гору, выбрав одного из трех персонажей с разными навыками и уникальной предысторией.

Исследуйте пещеры и древние руины, заглядывайте в каждый ящик в поисках снаряжения, оставленного другими смельчаками. Оно вам пригодится! Ведь даже первое восхождение заставит вас действовать на пределе возможностей. Тем не менее не стоит сильно переживать: с течением времени вы будете становиться только сильнее. На вашей стороне продвинутая система навыков, благодаря которой вы сможете определить сильные стороны своего альпиниста.

По ходу развития трех загадочных историй вам предстоит столкнуться с опасными животными, преодолеть страшные пропасти, встретиться со злодеями и доброжелателями. И речь не только о людях. Ваши решения будут напрямую влиять на дальнейшие события.

Главная задача — покорить три горные вершины. Сложность и опасность восхождения будет только возрастать.

Ответственно подходите к выбору снаряжения и расходуйте силы с умом. Второго шанса у вас не будет, поэтому даже не пытайтесь запомнить маршрут. В Insurmountable вам придется противостоять неведомым угрозам и быстро реагировать на непредсказуемые происшествия. Как и в жизни, вы не всегда сможете предугадать последствия своих решений, которые зачастую будут приводить к неожиданным результатам.

Столкнитесь лицом к лицу с опасностью, переживите снежную бурю и не дайте суровому горному климату взять над вами верх. Идите только вперед и достигните недосягаемого!

Главные особенности

  • Каждое восхождение уникально.
  • Процедурная генерация гор.
  • Постоянно меняющийся мир с разными погодными условиями.
  • Сотни событий с непредсказуемым исходом.
  • Стратегический подход к выбору маршрута, характеристик и снаряжения.
  • Три персонажа с разными навыками.

Системные требования

    Минимальные:

    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64 or 32 BIT)
    • Процессор: Intel® Core™ i5-4460, AMD FX™-6300
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 670 or AMD Radeon™ R7 260x
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: Optimized for 16:9 aspect ratios
      Рекомендованные:

      • 64-разрядные процессор и операционная система
      • ОС: WINDOWS® 7, 8.1, 10 64-BIT
      • Процессор: Intel® Core™ i7-3770, AMD FX™-9590, or better
      • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
      • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 970 with 6GB VRAM, AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better
      • Место на диске: 4 GB
      • Дополнительно: Optimized for 16:9 aspect ratios

      @2021 Daedalic Entertainment GmbH and ByteRockers’ Games GmbH & Co. KG.
      Daedalic and the Daedalic logo are trademarks of Daedalic Entertainment GmbH, Germany.

Похожие статьи