Total war rome 2 как повысить влияние своей партии
11 сен. 2020 в 10:03
Всем доброго времени суток. Хотелось бы, чтобы опытные игроки поделились инфой касательно игровой механики во внутренней политике, а конкретно касательно влияния партий.
Перелопатил кучу гайдов и туторов, и смею предположить что на какой то процент разобрался.
Понял следующие:
Влияние партии изменяется динамически, то есть на изменение влияния за ход, влияет не абсолютная величина харизмы всех членов партии, а именно совокупный прирост этой харизмы за ход у всех членов партии. при этом параметр амбиции (молния), выступает множителем для параметра прироста харизмы за ход. Отталкиваясь от изначального соотношения значения силы партий (сумма харизмы всех членов), и суммы прироста харизмы в ход, можно определить процент на который вырастет общее влияние.
Но абсолютная величина тоже учитывается как статический параметр. Например, если члену партии дать новую должность (соответственно увеличить его харизму, то влияние всей партии тоже мгновенно увеличиться.
Непонятного тоже осталось много. Например является ли амбиция персонажа множителем при подсчете абсолютного влияния, или же только при подсчете прироста?
Почему изначальное соотношение влияния в процентах, на момент старта кампании, не соответствует соотношению силы партий (сумма харизмы всех членов)?
Короче говоря буду безмерно благодарен, если кто нибудь основательно просветит меня в этом вопросе.
Также буду признателен за деление своим опытом в этом аспекте игры, а также за ссылки на любые материалы по этой теме, не обязательно русскоязычные.
Rome II — обзор политической системы
Выбирая фракцию, вы начинаете руководить правящей группой или родом, определяя политическую систему. Главой этой правящей группы становится лидер вашей фракции. Многие персонажи, которые встречаются в ходе кампании, влияют своей харизмой на политическую силу вашей фракции. В свою очередь, это увеличивает сферу влияния вашей правящей группы на провинции. Увы, не все остальные политические группы спокойно наблюдают за тем, как вы правите. У них есть собственные планы и амбиции. Вы можете взаимодействовать с любым вовлеченным в политику персонажем. Откройте окно управления фракцией и продвигайте персонажей с помощью закулисных методов, например, взяток и присваивания чужих средств, принимайте персонажей в свою семью и даже предпринимайте агрессивные действия против них.
Аккуратно управляя политическими фигурами и предпринимая доступные вам политические действия, вы сможете удержаться на троне и твердой рукой править своим народом. Верность — прежде всего. В ваших интересах не злить другие политические группы и следить, чтобы они оставались верными вашему делу. В противном случае они осложнят вам жизнь в тех сферах, на которые могут влиять. Восстание не начинается на пустом месте. Если верность политической группы слишком низка, эта группа может отколоться от вас и объявить о своей независимости. Влиятельность политических групп зависит в том числе от того, какой выбор вы периодически делаете в ходе кампании. К этому выбору относятся также решения военного и гражданского характера, которые, на первый взгляд, вовсе не кажутся политическими: назначение полководцев, выбор исследуемых технологий, методы регулирования экономики.
Единого подхода не существует. Даже невмешательство в политику (то есть, решение сосредоточиться не на политике, а на гражданских и военных вопросах) вполне может оказаться удачным ходом хотя бы в краткосрочном периоде. Однако длительное бездействие, скорее всего, приведет к чрезмерному бесконтрольному усилению или ослаблению отдельных политических групп. Политически активный игрок должен как можно дольше удерживать власть в своих руках и помнить, что другие группы рано или поздно решат заявить о самостоятельности и пошатнуть установленный порядок. Если произойдет раскол, все действующие полководцы и флотоводцы политической группы соперников покинут вас — вместе с войсками — и перейдут в новую, враждебно настроенную фракцию, единственная цель которой — разгромить вас. Игроки, решившие не обращать внимания на уровни влияния, рискуют тем, что внутренний раскол возникнет в самый неподходящий момент. Впрочем, верность политической группы можно понизить намеренно, спровоцировав неугодных на отделение, а потом растоптать политических противников подготовленными войсками.
За одну кампанию может произойти несколько гражданских войн. Иногда такая война — единственный способ избавиться от неуступчивой группы, которую можно легко уничтожить после спровоцированного вами же восстания. Подробнее об этом читайте ниже.
СЕМЬИ И ПАРТИИ
У вас может быть от двух до пяти политических партий — это зависит от размера вашей фракции на карте кампании. В течение всей кампании вам придется следить за положением своей группы по отношению к другим, таким как сенат, царский двор или совет племени. Однако поддержание баланса политических сил становится непростым делом, если партий много. Следите за верностью групп, иначе вы рискуете столкнуться с открытым неповиновением и началом раскола. При расширении вашей фракции могут возникнуть новые партии, а старые — кануть в лету, если решат отделиться и потерпят поражение в начавшейся гражданской войне.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Важные персонажи участвуют в политике и повседневной жизни фракции. Это происходит на всем протяжении игры благодаря заданиям, событиям и дилеммам. Кроме того, важные персонажи доступны в окне управления фракцией. Это не просто полководцы и флотоводцы (командиры) на вашей службе, но и граждане вашей фракции, участники групп или представители правящего рода. Что еще важнее, эти персонажи могут быть государственными деятелями различных партий, проживающими в столице фракции. В политическом плане государственные деятели сродни командирам и тоже могут изменить влияние благодаря своей харизме, но в отличие от командиров они не представлены на карте кампании, а занимают менее заметные должности в столице до тех пор, пока не потребуется возглавить очередную новую армию или флот. Кроме того, для смены командира необязательно дожидаться его смерти. Вы можете его сместить, выбрав армию на карте кампании и отдав команду «Заменить» на панели сведений о полководце. Если вы решите передать командование воинским формированием активному государственному деятелю, он поменяется местами с командиром. Это значит, что бывший командир покинет расположение части и станет государственным деятелем.
ХАРИЗМА И ЧЕСТОЛЮБИЕ
Харизма — это популярность персонажа и его положение в Римском мире. Именно эта характеристика сильнее всего отражается на влиянии группы, к которой принадлежит персонаж. На показатель группы влияет харизма всех ее участников, однако эффективность этого влияния зависит от общей харизмы персонажей в группах-соперницах. То есть, если в соперничающей группе есть несколько людей с высокой харизмой, а в вашей их нет, скорее всего влияние чужой группы будет каждый ход увеличиваться, а вашей — уменьшаться.
Кроме того, помните, что из-за честолюбия персонажа воздействие его харизмы на влияние группы может усиливаться, так что не лишним будет присматривать за вашими амбициозными полководцами. Чем более честолюбив персонаж по сравнению с другими людьми, тем сильнее его харизма влияет на силу, которую набрала его группа.
Чтобы регулировать влияние группы, увеличивайте или уменьшайте харизму ее участников. Например, можно попытаться ослабить группу, распуская слухи о некоторых или всех ее участниках, и в результате их общая харизма уменьшится. Впрочем, еще большего эффекта можно достичь, если убить выдающегося члена партии-соперницы, ведь после этого все влияние харизмы этого персонажа полностью исчезает за один-единственный политический ход. Можно сделать и наоборот — принять персонажа в свою семью. При этом его харизма вычитается из общей харизмы группы соперников и добавляется к общей харизме вашей группы. Подробнее о политических действиях читайте ниже.
ВЛИЯНИЕ И ПОДДЕРЖКА
Влияние вашей политической группы растет благодаря военным победам, успешно выполненным заданиям, а также в ходе политических интриг. Опытного полководца можно оставить во главе какой-либо армии или флота, а можно назначить на государственную должность под названием «Путь чести». Колеса политической машины вращаются медленно, однако в военное время «свой» человек на высокой должности способен резко усилить влияние вашей группы. Это влияние можно копить до момента, когда ваша группа обойдет соперников по общей харизме, а можно использовать для выполнения политических действий, таких как убийство, чтобы подрывать влияние других групп вашей фракции.
Влияние распределяется по долям между партиями. Его можно увидеть в списке важных персонажей, который расположен на вкладках политики и персонажей фракции. Эти доли связаны с объемом поддержки, которую получает каждая группа фракции, обычно от невидимого класса «патрициев». Эти люди, среди которых могут быть сенаторы, старейшины племен, придворная знать, меняются в зависимости от культуры фракции, за которую вы играете. Например, в демократических эллинистических фракциях партиям оказывают поддержку граждане страны, а не какой-то отдельный класс патрициев. В любом случае, количество людей, оказывающих поддержку, всегда ограничено. Вдобавок, каждый человек может единовременно поддерживать только одну группу. Соответственно, потеря или получение их поддержки выливается в изменение влияния. Это следует учитывать при подготовке политических действий, так как многие из них немедленно отталкивают от вас определенное количество патрициев, подданных или граждан, то есть лишают вас части поддержки. Вы можете узнать, сколько именно людей поддерживают ту или иную группу. Для этого наведите указатель мыши на соответствующий процентный показатель, отображаемый в списке персонажей.
Влияние каждой группы напрямую связано с количеством провинций, которыми она управляет. Чем выше влияние группы, тем больше городов разделяют ее взгляды или порицают ваши методы правления. Любые появляющиеся из-за этой группы бонусы или штрафы воздействуют на провинции в ее зоне влияния.
В соответствии с вашим уровнем влияния у фракции могут появляться особенности, зависящие от набранной силы. Их можно увидеть в окне политики фракции.
ВЕРНОСТЬ
Чтобы удержать власть над фракцией, вы должны обеспечить верность других партий вашему делу. Верность любой группы определяет меру удовлетворенности текущим положением вещей. Чем выше показатель верности, тем больше группа рада идти вашей дорогой. Низкий показатель верности указывает на то, что группа не одобряет ваши политические решения. Это неодобрение может привести к предательству и даже к восстанию, если ничего не предпринимать.
Верные партии приносят бонусы (а недовольные — штрафы) провинциям в зоне своего влияния. Есть несколько способов обрести или потерять верность: политические действия, победы полководцев или флотоводцев группы, а также смерть участников группы. Помимо прочего, верность зависит от уровня империя вашей фракции: чем сильнее разрослась страна, тем труднее удерживать другие группы в узде.
ТИПЫ ПРАВИТЕЛЬСТВА
Изначально каждая фракция имеет один из четырех типов правительства, у каждого из которых есть свои преимущества, действующие на всю фракцию. Цель любой фракции — стать империей и получить максимальные преимущества из доступных. Однако добиться такого статуса можно только при выполнении необходимых условий, одно из которых — большое количество провинций в стране. Вы можете в любой момент реформировать свое правительство. Это вызовет короткий период нестабильности, зато после него вы получите преимущества нового режима. Следует понимать, что не каждая культура позволяет выбирать любой тип правления. Например, восточные народы очень держатся за свои традиции и никогда не примут идею выборных правителей.
ИМПЕРИЙ
Империй вашей фракции — это показатель вашего продвижения в кампании глазами ваших соперников внутри фракции. Его можно накапливать в ходе завоеваний. Стоит уровню империя вырасти, как вместе с ним увеличится и важность политических маневров, ведь тогда другие политические группы начнут считать вас реальной угрозой своим планам. С каждым ходом будет увеличиваться шанс раскола и последующей гражданской войны. Крупным империям куда труднее поддерживать внутреннюю стабильность из-за резко возросшего количества политических происшествий. Когда вы заработаете наивысший уровень империя, как никогда важно будет постоянно держать руку на пульсе страны. Колебания влияния станут более резкими из-за интриг ваших политических соперников. Также учтите, что вы не сможете постоянно назначать полководцев из «правильной» политической группы. Если верность других групп уменьшится до критического уровня, начнется гражданская война с сепаратистами. Увы, заручиться верностью всех групп слишком трудно и попросту дорого. Вот почему важно еще на ранних этапах кампании научиться вести политические игры. Когда ваша империя разрастется, предпринимайте активные шаги, чтобы усидеть на троне.
Всю информацию об уровнях империя вашей фракции, в том числе появляющиеся особенности и эффекты, можно посмотреть в окне управления фракцией.
РАСКОЛ И ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА
Политика в Total War: ROME II сосредоточена на сохранении вашего трона и поддержания верности других политических групп. Если не обращать внимания на верность, можно внезапно узнать о вероломстве своих «верноподданных», которые пытаются отнять у вас бразды правления. Если верность группы стала слишком низкой, зависть и недоверие рано или поздно толкнут ваших соперников на открытый конфликт. В этом случае произойдет раскол страны: войска ренегатов поднимут против вас восстание и первым делом захватят провинции в зоне своего влияния. Если у вашей фракции много империя и она занимает большую территорию, раскол может привести к гражданской войне. Во время этой войны другим политическим группам придется выбирать, на чьей они стороне. Появившаяся фракция станет вашим противником и будет бороться с вашим режимом. С ней будет нельзя вести дипломатические переговоры, ее войска будут постоянно стремиться захватить и удержать ваши поселения, чтобы в итоге стереть вашу фракцию с лица земли. У гражданской войны нет определенного срока. Она продолжается до полного разгрома фракции-соперницы. Подобные войны могут начинаться несколько раз за кампанию, если вы не будете следить за верностью политических групп.
ПУТЬ ЧЕСТИ
Путь чести (Cursus Honorum) — это должности, которые получают подданные вашей фракции, когда достигнут определенного возраста или звания. Они приносят определенную пользу, также как особенности персонажей, их домочадцы или предметы. Некоторые позиции на пути чести можно купить очками власти: новые звания помогут задобрить полезных, но потенциально опасных людей. Когда соблюдены все условия повышения уровня пути чести, появляется кнопка назначения. Нажмите ее, чтобы пожаловать должность своему персонажу. Продвижение по службе можно использовать в качестве политического инструмента. Им можно купить верность политической группы, которой придется по нраву выдвижение кого-то своего на руководящий пост. Лидеру вашей фракции никаких постов жаловать нельзя, ведь он и так занимает самый высший пост. Вместо этого у него есть своя особенность, которая зависит от типа вашего правительства.
ОКНО УПРАВЛЕНИЯ ФРАКЦИЕЙ
Это окно — средоточие вашей политической системы. Чтобы его открыть, нужно нажать символ фракции в центре интерфейса основной кампании. В нем вы увидите всю информацию о политическом раскладе в вашей фракции. Например, вы увидите своих соперников, сможете оценить их влиятельность, особенности и верность вашему делу. Здесь вы сможете поддерживать баланс сил с помощью политических действий в отношении групп или отдельных персонажей. Действия эти могут быть как дружественными, так и не очень.
Кроме того, в этом окне можно увидеть текущий тип вашего правительства наряду с преимуществами, которые он обеспечивает. Вы сможете изменить режим правления, однако это на время дестабилизирует ситуацию в стране из-за того, что простому люду трудно свыкнуться с переменами.
В окне «Персонажи» перечислены важные персонажи. Это ваши подданные или политические фигуры. Их успехи и неудачи напрямую влияют на уровень влияния, которое, соответственно, обретают или теряют их группы. Нажав портрет персонажа, можно увидеть подробные характеристики этого человека. Среди них особенно важны харизма и честолюбие.
ПОЛИТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
Вы сможете удержаться на троне, если сумеете поддерживать верность других политических групп на должном уровне. Для этого вам доступен ряд политических действий, большинство из которых требуют финансовых и политических издержек. Политические издержки — это потеря поддержки влиятельных граждан правящего класса. Такая потеря незамедлительно сказывается на доле влияния вашей политической группы. Однако такие действия могут благотворно сказываться на уровне влияния в долгосрочной перспективе. Если попытка манипулирования харизматичным персонажем будет успешной, в последующие ходы вашу группу станут поддерживать активнее.
Чтобы выполнить политическое действие по отношению к интересующему вас персонажу, нажмите его портрет в окне управления фракцией. В поле подсказок вы увидите стоимость выполнения того или иного действия. С каждым персонажем можно совершать определенные, доступные именно для него действия. Вы увидите их на экране. Ниже приведено описание доступных действий.
ОРГАНИЗОВАТЬ ПРОДВИЖЕНИЕ
Продвинуть можно участника любой группы, будь она правящая (ваша) или другая. Продвижение сказывается не только на политическом раскладе, так как назначенный на должность персонаж тут же получает прибавку к харизме. Если этот персонаж не принадлежал к правящей группе, его продвижение повысит верность группы, к которой принадлежит этот человек. Подобные продвижения также предоставляют персонажам особенности пути чести, у которых есть уникальные эффекты. Продвигать персонажа можно несколько раз (до максимального уровня), если к моменту очередного повышения он достиг нужного возраста и звания. На первом уровне за продвижение придется заплатить горсткой отвернувшихся от вас аристократов. За каждое последующее продвижение придется платить все больше денег и жертвовать все большим числом аристократов, поддерживающих вашу группу.
ПРИСВОИТЬ СРЕДСТВА
Это действие доступно любому участнику правящей группы. Оно позволяет пополнить казну за счет влияния персонажа и снижает верность других групп. Это рискованно, но порой даже важный персонаж вынужден поступать бесчестно, ведь война требует денег, денег и еще раз денег. Учтите, что попытка присвоить средства может провалиться, а вот верности других политических групп вы лишитесь при любом исходе.
ОТПРАВИТЬ УПРАВЛЯЮЩЕГО
Вы можете направить государственного деятеля в определенную провинцию, чтобы он помог ей управлять и повысил общественный порядок. Это действие может выполнить участник любой политической группы, но не действующий полководец или флотоводец. Харизма этого персонажа вырастет, тем самым подчеркивая важность этого человека для населения провинции. Если отправить государственного деятеля из правящей группы, это вызовет зависть у остальных групп. Конечно же, они станут менее верны вам. Зато если назначить управляющим человека из другой группы, верность этой группы возрастет.
УСТРОИТЬ ПИР
Государственному деятелю можно поручить организацию пира, что увеличит приток продовольствия из выбранной провинции. Полководцам и флотоводцам это действие недоступно, а вот любому другому участнику вашей или другой группы оно вполне по плечу. Если вы отправите деятеля из правящей группы, другие группы как обычно встанут на дыбы из-за того, что задание поручили не их людям. Верность групп при этом уменьшится. И наоборот, если отправить участника другой группы, верность этой группы возрастет.
ПОДКУПИТЬ
С помощью подкупа вы можете переманить персонажа из оппозиции на свою сторону ценой определенных финансовых и политических издержек. Это позволит уменьшить общую харизму соперника и повысить общую харизму собственной группы, быстро восстановив баланс между политическими блоками. При успешном подкупе переметнувшийся персонаж теряет часть харизмы во время перехода в стан противников. Подкуп персонажей с высокой харизмой обходится дороже. Это действие доступно только при республиканском или имперском типе правительства.
УСЫНОВИТЬ
Это действие по сути аналогично подкупу, но доступно только при монархическом типе правительства. Перейдя в вашу политическую группу, персонаж не теряет харизму. Учтите, что лидеров политических групп нельзя подкупить или усыновить.
ЗАРУЧИТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ
Есть один прямой и бесхитростный способ повысить верность неблагонадежной группы. Достаньте отложенные на войну деньги и подарите их своим политическим соперникам. Звон монет позволит им осознать мудрость и правильность вашего правления. Это действие направлено не на участника группы, а на группу ваших соперников целиком. Слабой и малозначимой группе достаточно и небольшого подарка, но чем влиятельнее становится группа, тем дороже вам обойдется ее честная и незамутненная верность. Впрочем, если вы не готовы к внутреннему расколу, не грех и откупиться. Это действие доступно для союза или лиги, а также при имперском типе правительства.
ПОЙТИ НА ПРОВОКАЦИЮ
Если конфликт с противоборствующей группой неизбежен, можно сознательно пойти на обострение ситуации. Это позволит вам действовать немедленно, не дожидаясь, когда беспокойная группа станет влиятельной и грозной. Вы можете совершить это направленное на группу действие, чтобы попытаться подтолкнуть ее к отделению. Подобная провокация с большой вероятностью превратит небольшое восстание в полномасштабную гражданскую войну. Если вы тыкаете палкой в гнездо политических ос — приготовьтесь к последствиям. На это действие придется тратить золото, причем тем больше, чем больше империя вы накопили. Действие доступно только при наследственной монархии или имперском типе правительства.
УСТРОИТЬ ЧИСТКУ
Если соперничающая с вами политическая группа слишком высоко подняла голову, можно попытаться силой выдворить ее последователей из вашей страны. Это снизит влияние данной группы во всех провинциях, но при этом очень сильно пошатнет верность всех политических групп. Они начнут считать вас жестоким тираном. Чем больше вы успели накопить империя, тем дороже вам обойдется подобная выходка.
ОТПРАВИТЬ ДИПЛОМАТА
Вы можете отправить государственного деятеля в другую страну в качестве дипломата. Подойдет участник любой политической группы, который не занят на военном поприще в качестве полководца или флотоводца. Этот персонаж отправится в выбранную фракцию и вступит в переговоры об отношениях, выгодных вашему государству. Через несколько ходов такой персонаж вернется в сенат и поведает о своих успехах. Если ваш дипломат ловок и обходителен, вы получите золото, бонус для фракции, а то и новые земли! Впрочем, если ваш посредник окажется посредственностью, отношения только ухудшатся, а горе-дипломат может лишиться жизни.
Политика: Поддержание верности и баланса
В Rome 2: Total War контроль политической системы можно было охарактеризовать как, в лучшем случае, не вполне понятный, со встроенным триггером, запускающим механизм гражданской войны при достаточном уровне империя. В Аттиле внутренние раздоры намного проще держать под железной пятой, сводя их на нет.
Родословная
Выберите закладку «Родословная» в окне фракции. Здесь перечислены все полководцы, флотоводцы и политические деятели, приходящиеся родственниками лидеру фракции, а также их супруги и дети. Портреты персонажей упорядочены по поколениям и степени родства. Чтобы увидеть портреты покойных членов семьи, щелкните по соответствующей кнопке слева вверху; эти портреты будут затенены. Цвет линий, соединяющих разные поколения, указывает на происхождение: законные дети обозначаются белым цветом, незаконные — красным, а приемные — жёлтым.
Господство и влияние
Господство — очень важная характеристика, но к счастью, поддерживать ее легко.
Поскольку господство является отражением вашего влияния по сравнению с влиянием вашего двора, просто держите свое влияние выше, а влияние двора — ниже.
Как получить влияние:
Делайте членов вашей семьи губернаторами. Влияние увеличивается при завершении строительных проектов на губернаторской должности, которая также дает персонажу опыт, уровни, умения и домочадцев — все это очень нужные вещи.
Ставьте члена своей семьи во главе активно наступающих армий. Автор обычно оставляет основную атакующую силу за лидером фракции: на этой роли он, как правило, получает много влияния достаточно быстро, если вы активно атакуете.
Назначайте свиту, которая будет пассивно приносить влияние членам семьи.
Принимайте, но не ищите жен, которые предоставят влияние.
Как снизить влияние:
Защитные армии, стоящие для сдерживания врагов или, что более вероятно, для поддержания общественного порядка, не должны находиться под командованием членов вашей семьи. Эти армии почти не будут участвовать в сражениях, что не даст быстро прирастать влиянию (если оно вообще будет прирастать).
Назначайте членов других семей на должность “компаньона”, когда они достигнут влияния в 20-30 пунктов. Для приобретения политической должности требуется 20 единиц, а если возникнут осложнения, то продвигаемому персонажу это обойдётся в 10 дополнительных очков, что надежно снизит его влияние. Если же у них не окажется этих дополнительных 10 очков, то для покрытия сей неудачи вам придется потерять контроль или 15 очков влияния вашего короля.
Члены других семей с влиянием меньше 20 часто могут просто игнорироваться до тех пор, пока в них не появится нужда. До тех пор они, вероятнее всего, не получат влияния и не смогут сильно повлиять на ваше господство.
Пусть члены других семей ищут себе жен. Действие по поиску жены требует затрат влияния, а плохая жена у них — это очень хорошо для вас.
Если в редких случаях вы не можете контролировать влияние члена другой семьи — усыновите его.
Контроль
В механике игры контроль выступает множителем для господства, определяющего силу вашей фракции. Поддерживать контроль сложнее, чем господство. Последнее добывается многими путями, тогда как повысить контроль можно только одним: политическим действием по обретению поддержки.
Используйте обретение поддержкой экономно, поскольку слишком много контроля контр-продуктивно. В идеале, контроль необходимо поддерживать на уровне около 50%. Это даёт хороший баланс сил.
Когда политическое действие или назначение на должность сталкивается с трудностями, вы можете по своему выбору проигнорировать это за 2% контроля. Это простой и доступный способ снизить слишком большой контроль. Если же ваш контроль падает слишком сильно, то это может закончится уходом в штопор. Политическое действие по обретению поддержки снижает ваш контроль на 4 единицы при неудаче и стоит большого количества влияния, эффективно снижая ваше господство (и, заодно, могущество).
Могущество семьи
В идеале, могущество нужно держать сбалансированным. Сбалансированное могущество даст +2 к верности без штрафов к приросту населения или общественному порядку. -1% к налогам можно пренебречь. Всё, что ниже сбалансированного, влияет на сплоченность армий, что может привести к мятежам или плохой морали. Повышение сверх сбалансированного приведет к отрицательному росту населения и негативным модификаторам общественного порядка, а ведь рост населения очень важен, пока ваши поселения не достигли максимума развития.
В некоторых случаях, с чрезмерным господством и контролем больше 50%, ваше могущество будет выше сбалансированного. Это может быть исправлено тратой влияния ваших персонажей. Обеспечение верности — это отличный способ сбросить влияние.
Средний и поздний этапы игры
С ростом империи вам понадобится больше губернаторов и генералов, чем сможет предложить ваша семья. Это может привести к избытку членов других семей, приводя к затруднениям при повышении господства. Чтобы противостоять этому, вам потребуется повысить контроль, как только вы достигните середины или позднего этапа игры. Для автора статьи 60% контроля было достаточной величиной для поддержания могущества, где бы оно ни понадобилось.
Автор достигал условий победы без единого гражданского спора или мятежа.
Политические действия
Большинство политических действий крайне ситуативны или сомнительны. Так как эти действия используют влияние вашей семьи, в конечном счете влияя на господство и могущество, они должны быть тщательно продуманы.
Заказное убийство: стоимость этого действия варьируется, но минимум составляет 25 единиц. Стоимость растет, основываясь на разнице влияния цели и исполнителя действия. Убийство политической фигуры — дело серьезное, поэтому оно обойдется вам в ощутимую сумму денег. Целью покушения может быть чересчур влиятельный полководец, недостаточно верный губернатор или даже собственная жена, мешающая заключению более выгодного брака. Единственным исключением является лидер фракции. Учтите, что неудачные покушения могут привести к дилеммам. Когда следует использовать: убить очень проблемного верховного короля (он слепой и имеет штраф в -5 ко всем характеристикам, умения, снижающие общественный порядок, верность и т.п.). Когда чья-то верность стала красной, а у него ужасные характеристики и умения.
Обеспечение верности: базовая стоимость составляет 25 единиц плюс модификаторы влияния. Обеспечение верности позволяет повысить уровень верности персонажа и предотвратить государственную измену ценой снижения влияния исполнителя. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Когда следует использовать: самое большое увеличение составило только 5 единиц, поэтому цель с верностью в 5 или менее того вполне допустима. Так что это необходимо только при достижении верности красного цвета.
Обретение поддержки: базовая стоимость составляет 25 единиц. Автор наблюдал стоимость в 40, но он не вполне уверен, что вызвало скачок в цене. Выбрав это действие, вы поручите члену своей семьи искать поддержку среди элиты фракции. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Когда следует использовать: если ваш контроль падает слишком низко, то это очень плохо, и сложно компенсировать. Поэтому используйте это действие только если ваше господство очень высоко и вы можете себе позволить провалить это действие пару раз. Если ваше господство и контроль ниже 50%, это скорее приведет к сваливанию в штопор или очень медленному восстановлению.
Снижение популярности: Вы можете снизить популярность персонажа, дискредитировав его в глазах общественности. Исполнителю этого действия придется употребить собственное влияние, пропорциональное исходному влиянию цели. Это действие позволяет сдерживать излишне влиятельных членов правящей семьи или оппозиции. Учтите, что оно не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Если влияние члена другой семьи выходит из-под контроля, то можете посмотреть раздел Господство и влияние, расположенный выше.
«Один дополнительный совет о Снижении популярности. Если оно выполнено удачно, то награждает цель трейтом “В немилости”, который имеет более вредный и длительный эффект, нежели желаемая регулировка влияния на один ход. И, даже хуже, это приводит к значительному риску у цели быть линчеванным местной толпой. Отличный способ потерять персонажа, полезного в других аспектах. Поначалу выполнял это действие пару раз в самой первой кампании и больше даже близко к нему не подходил» (С) Bramburough
Поиск жены: может показаться, что это малополезное действие, но на самом деле очень важно, чтобы ваш правитель и его наследник в обязательном порядке были женаты, чтобы естественным образом плодить наследников. Взрослый холостой член семьи мужского пола может попытаться жениться. Влияние супруги может быть как положительным, так и отрицательным. Если остальные дипломатические опции иссякли, это действие может быть хорошим последним средством.
Усыновление: иногда у вас просто может не хватать членов семьи для основных нужд, а член других семейств приобретает непомерное влияние. Тогда может быть проще усыновить этого человека. Но будьте осторожны, это может вызвать снижение верности у биологических детей. Усыновление позволяет ввести в правящую семью посторонних персонажей, которые могли бы послужить вашим интересам. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам. Усыновить кого-либо может только мужчина, обладающий определенным влиянием.
Хищение средств: совершив хищение, член вашей семьи может пополнить казну ценой снижения своего влияния. С помощью этой рискованной операции вы можете убить двух зайцев: пополнить военный бюджет и очернить репутацию излишне влиятельного персонажа. Учтите, что это действие не всегда завершается удачно и может привести к дилеммам.
Брачный союз: незамужних дочерей из вашей семьи, достигших брачного возраста, можно выдавать замуж за нужных персонажей. Таким образом можно, к примеру, привлечь на свою сторону представителя оппозиции. Учтите, что попытки устроить свадьбу не всегда заканчиваются удачно и могут привести к дилеммам. Кроме того, на привлечение потенциального жениха тратится влияние дочери. Чтобы попытаться выдать ее замуж, щелкните по кнопке «Брачный союз», а затем укажите нужного персонажа. Если портрет цели затенен, значит, вашей дочери не хватает влияния.
Развод: с помощью развода вы можете избавиться от персонажей, вошедших в правящую семью через заключение брака. Также этот шаг позволяет освободить место для новой пассии с другими особенностями. Бывшие мужья или жены возвращаются в оппозицию; женщины при этом возвращаются в список потенциальных невест. Если кнопка развода не отображается, значит, соответствующий персонаж недостаточно влиятелен.
Объявление наследника: щелкните по этой кнопке, чтобы назначить любого члена своей семьи наследником лидера фракции. Если в момент смерти лидера этот персонаж будет совершеннолетним, то власть немедленно перейдет к нему. Это действие не требует влияния. Вы можете менять наследника неограниченное число раз, однако учтите, что верность персонажа, лишенного права наследования, всегда ухудшается, а верность нового наследника, напротив, улучшается.
Никогда не заставляйте своего правителя платить за политические действия. Вам нужно его влияние, чтобы покрыть расходы за неудавшиеся действия и осложнения при продвижении по службе. Если влияние любого персонажа выше, чем у вашего правителя, то это вызовет проблемы с верностью. (Автор взял своего правителя в поход через ЗРИ, грабя все встретившиеся поселения. И концу похода у правителя было более 400 влиятельности, но это правило не безоговорочное. Пользуйтесь по своему усмотрению).
Дилеммы подданных
Дилеммы подданных связаны с проблемами у членов вашей фракции, не участвующих в политике. Каждый раз, когда возникает такая дилемма, лидеру фракции предлагается несколько вариантов реакции на выбор; не все из них очевидны, а некоторые могут привести к совершенно неожиданным последствиям. Бездействие обычно тоже допустимо, однако и оно может закончиться неожиданно. После каждой дилеммы подданного ваша фракция приобретает новую особенность, которая в большинстве случаев связана с влиянием правящей семьи.
Верность
Верность характеризует готовность персонажа служить интересам правящей партии или семьи. Она изменяется в зависимости от случайных событий, умений, жён, усыновлений и действий чужих агентов. Поэтому она плохо поддается контролю, а вы в основном лишь реагируете на нее. Эта глава ознакомит вас с причинами падения верности и возможными действиями по ее поддержанию.
Назначение на должность подчиненного: это происходит, когда более низкоранговый, чем данный персонаж, получает должность равного или большего ранга. Чем больше будет удар по верности, тем сильнее будет оскорблен персонаж. Например: вы сделали его компаньоном, а персонажа более низкого ранга сделали судьей.
Исправление : Просто сделайте его генералом или губернатором, и эта особенность пропадет. На следующий ход вы можете его вернуть на изначальную должность, если он для нее прекрасно подходит. Его лояльность же вернется к норме.
Особенности, домочадцы, супруги: это сборная категория и вам придется выслеживать виновника. К примеру: в текущей игре у автора был наследник, получающий -1 к лояльности из-за особенности правителя.
Исправление : особенности нельзя изменить, поэтому вы должны использовать действие “Обеспечение верности”, чтобы уравновесить отрицательное действие, но это не избавит от нее. Если это проблема с женой, то вы можете развестись или убить ее. Если это проблема с домочадцем, то просто замените его на более подходящего.
Соперничество между братьями/сестрами из-за усыновления: ваши биологические дети приобретают его, когда вы усыновляете кого-либо.
Исправление : “Обеспечение верности” может уравновесить эффект, но сам он никуда не пропадет
Могущество и империй: обычно это индикатор того, что ваш баланс могущества слишком высок или низок.
Исправление : в идеале, следуя этому руководству, у вас не должно возникнуть такой ситуации. Но если она всё же возникла, вам необходимо сдвинуть баланс могущества к центру.
Другой опцией является абсолютное усыновление и связанные с ним плюсы и минусы.
Можно заметить, что 3 из 5 членов моей семьи усыновлены, и больше нет других семей, только кандидаты. Это дает правящей семье абсолютное господство.
Вы можете потратить влияние семьи на присвоение денег без траты господства.
Нет “плохого” влияния, пока у вашего правителя оно самое большое.
Как отражено на картинке, баланс могущества сильно смещен в вашу пользу, вызывая проблемы с общественным порядком.
Скорее всего, вам придется снизить контроль или налоги, чтобы справиться с общественным порядком.
При неправильном выполнении, абсолютное усыновление разрушит верность вашей семьи.
Очень сложно добиться абсолютного усыновления в больших фракциях.
Усыновления очень затратны при неудаче. Так как вы теряете много влияния и контроля, баланс могущества может быстро сместиться в противоположную сторону
Учтите: Не усыновляйте много персонажей одним “отцом”, поскольку это быстро разрушит верность. Выполняйте одно усыновление на каждого “отца”.
Никогда не заставляйте правителя платить за политические действия. Вам необходимо его влияние, чтобы прикрыть неудачные действия и проблемы с повышением по службе. Если у любого персонажа влияние выше, чем у правителя — это вызовет проблемы с верностью.
Используйте женщин, чтобы обеспечивать верность (похоже, что они очень успешны в этом деле). Впрочем, иногда это приводит к незаконно рожденному ребенку.
Не-политическое убийство: сделайте адмиралом проблемного персонажа, оставьте его без флота и прикажите плыть во враждебные воды.
Чем выше влияние персонажа, тем он может быть успешнее в своих действиях. Для ключевых действий используйте персонажа с наивысшим влиянием.
Сообщество Империал: Внутренняя политика в Total War: Rome II — Total War: Rome II — Библиотека — Сообщество Империал
Кельты в Empire и Napoleon
Hanesydd · Вчера, 13:30
TerraModding Глава №1
vadim · Вчера, 13:25
Новый Канон? Нет, не слышал.
Count Bagatur RF · 11 мар 2023, 17:08
Известные моды на Empire at War про альтернативную реальность ЗВ
Count Bagatur RF · 11 мар 2023, 14:08
Thrawns Revenge: Что известно о свежих проектах от Corey Loses
Count Bagatur RF · 10 мар 2023, 20:34
Кампания за Англию. мод NEW TEUTON 7.8 РУСЬ
SamaelBC · 10 мар 2023, 11:51
Проблемы с установкой и/или запуском старых игр на Windows 7
daymon46 · 10 мар 2023, 00:31
Современные тенденции моддинга Battle for Middle-Earth II ROTWK
Count Bagatur RF · 06 мар 2023, 14:31
Звёздные войны — что читать и смотреть
Count Bagatur RF · 06 мар 2023, 14:27
Галльская кампания Rome 2 Total War
Hanesydd · 05 мар 2023, 21:55
Топ лучших казино для реальных ставок онлайн с быстрым выводом денег на карту от slot-onli
Фонд Игровых · 04 мар 2023, 15:51
Арбитраж трафика в гемблинге: новые возможности для заработка
Фонд Игровых · 03 мар 2023, 18:05
Впечатление о моде Bronze Age Total War
Halberd · 28 фев 2023, 22:10
Казино с хорошей репутацией – это Joycasino
Фонд Игровых · 28 фев 2023, 18:00
Пин ап казино — список игр 700
Фонд Игровых · 28 фев 2023, 15:41
Преимущества БК 1 вин
Фонд Игровых · 28 фев 2023, 15:41
Shadow Gambit: The Cursed Crew — Блог разработчиков #1
Candramelekh · 25 фев 2023, 16:14
Распределение сельскохозяйственных земель в Victoria 3
Gorthauerr · 19 фев 2023, 03:45
Лучшие автоматы на деньги в онлайн-казино, свежий рейтинг от cazino-dengi.top
Фонд Игровых · 16 фев 2023, 23:39
Онлайн-казино 1win для реальных ставок на деньги
Фонд Игровых · 16 фев 2023, 23:39
Внутренняя политика в Total War: Rome II

Автор: Савромат
Дата: 09 янв 2014, 21:36 · Просмотров: 12 509
Как работает внутренняя политика в Риме II
Факторами, влияющими на политический баланс, являются влияние, сила партии (скрытый параметр, но его можно оценить), авторитет и амбиции.
Влияние в сенате — это прямое цифровое представление силы вашей партии. Для примера, в Риме на старте игры каждая партия имеет 35 начальной силы и "другие партии (Сенат)" — 55 начальной силы. В переводе на проценты это будет 21% у каждой партии (35/(35*3+55)) и 36% у "других партий" (сената) (55/(35*3+55)) (db/political_parties_tables).
Изменение авторитета зависит от амбиций (харизмы) действующих членов вашей партии (полководцев и гражданских политиков), добавляющихся к начальной силе, после чего влияние партии соответствующим образом обновляется. Заметьте, что только изменение авторитета влияет на силу партии, а не его абсолютная величина. Пример: в римском сенате на старте у "других партий" один сенатор с авторитетом 10 и изменением его +2 за ход и амбициями 3. Т.е. на следующий ход "другие партии" будут иметь влияние в сенате 55 + 2*3 = 61, что даст увеличения влияния на 2% (61/(61+35*3)-55/(55+35*3)). Если вы назначите этого сенатора от других партий полководцем, он будет иметь рост авторитета только +1 за ход (обращайте внимание что гражданская служба выгоднее!) и соответственно, влияние партии "других" в сенате возрастет всего на 1%. Если вы его убьете через покушение, он вообще не будет участвовать в подсчете баланса на следующий ход и ничего не принесет своей партии.
Почему авторитет учитывается только динамически а не как абсолютная величина и зачем вообще эта абсолютная величина нужна? Связано это с тем, что абсолютная величина авторитета влияет на место (ранг) персонажа в своей партии, в т.ч. на том будет ли он наследником если это правящая партия (!). При этом некоторые персонажи рождаются в игре с высоким авторитетом (аристократы) а другие плебеи, простой народ, но им тоже нужен их путь чести и карьеры. Поэтому нужна и абсолютная величина авторитета, но для баланса сил партий в сенате считается только ее изменение.
Отсюда понятно почему с течением игры изменения влияния партий становятся менее выраженными. Абсолютная величина силы партий растет а изменение ее становится менее заметна, соответственно, и влияние в сенате растет или падает медленнее.
Амбиции персонажей заданы при рождении и являются чертой характера. При их роли в изменениях авторитета (а значит и влияния партии) важно иметь как можно больше однопартийцев с высокими амбициями.
Выводы так же очевидны:
Если вы хотите увеличить влияние вашей партии — увеличивайте количество гражданских политиков в сенате, отправляйте противников на фронт, продвигайте сенаторов с высоким уровнем харизмы (честолюбия), отдавайте в другие партии тех у кого он низок. Или избавляйтесь от них.
Победы сами по себе мало что значат
Жаль только что сама эта политика мало на что влияет (пока). Но может быть все еще изменится?