Как разбить на полигоны в 3d max
Перейти к содержимому

Как разбить на полигоны в 3d max

  • автор:

Разбиение плоскости на одинаковые полигоны

tesstellate.jpg

Tesselate порежет «горбато» если изначальная топология кривая, какие нибудь левые треугольники.

fresh235, думаю смогу легко в гудини покрошить на равные части, если файл мне в obj скините. Выберите свой объект, зайдите в меню File -> Export selected и сохраниnе в .obj, при этом только пивот его скинется в ноль.

есть хороший плагинчик Populate-Terrain_Setup_v1.0
для этого дела самое то.

Однако не советую траву фюром растить. Есть же multiscatter и autograss

есть хороший плагинчик Populate-Terrain_Setup_v1.0
для этого дела самое то.

Однако не советую траву фюром растить. Есть же multiscatter и autograss

Привет. Скачал я данный плагин, установил, но без небольшого мануала так и не понял что к чему. Может проведешь небольшой ликбез? Буду признателен. Хотя бы как его запускать и где искать. Заранее спасибо)))

Я например делаю так: Конвертирую плоскость в эдит поле, далее слайсом рублю на примерно равные полигоны. долго но зато работает 100% на любой геметрии

Слайсить вручную это конечно мощно 🙂

Запускается он также как и все скрипты, либо вытаскиваете макрос на панель или меню, либо каким-нибудь поиском по X находите populate.

И кстати раз это скрипт (он даже не обфусцирован), то значит должен работать на всех максах. Проверил на 2021, работает.

Не знаю насколько он актуален для последнего макса с Retopology модификатором, но популейт я бережно храню т.к. его сайт давным давно помер.

Вот например retopology

Он не лучше и не хуже, он может подойти для задачи или нет. Так что, берегите популейт 🙂

Учимся 3DS MAX

Мой блог от том, как я постигаю 3d моделирование с помощью 3Ds MAX

Страницы

Ссылки

    Тут вы можете посмотреть мои работы

Рубрики

Метки

Изображения Instagram не найдены.

Социальные сети

Разбиение поверхностей на полигоны

Столкнулся я как-то при моделировании с вот такой проблемой: забыл разбить поверхность примитива на этапе создания на полигончики и уже преобразовал объект в Editable poly.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Исходная фигура.

Нужно разбить торец объекта на полигоны, когда он уже Editable Poly

Нужно теперь сделать эту процедуру, не возвращаясь с помощью Ctrl+Z назад, например, если вы уже далеко ушли в процессе творения и отмена последнего действия не спасет.

Сразу приходит в голову воспользоваться операцией Tessellate, но не стоит спешить и нажимать на кнопку с надписью.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Tessellate.

А я все таки нажал(

Эффект будет совсем не тот, который нам нужен: получились Т-образные узлы сетки. При применении модификатора сглаживания Turbosmooth это негативно скажется на качестве поверхности.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Turbosmooth с Т-образными вершинами.

Turbosmooth с Т-образными вершинами.

Поэтому теперь, сместив курсор правее, нажмем на изображение иконки меню рядом с командой Tessellate и выберем режим Faces.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Tessellate Face.

Выбираем в меню Tessellate режим Face.

Сравним эффект от наложения модификатора Turbosmooth на объект с разной сеткой и найдем гладенький вариант. Он нам и подойдет.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Сравнение вариантов.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Сравнение вариантов в виде сетки.

Кстати, отсутствие Т-образных вершин позволяет использовать при выделении ребер и полигонов объекта его Loop и Ring. Эти инструменты — большое подспорье при моделировании и дальнейшем создании развертки.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Loop and Ring.

Loop и Ring на объекте моделирования. Вариант слева не позволяет работать с «Петлями» в отличие от правой топологии.

Те, кто как и я, познает основы правильного построения топологии объекта, давайте учиться вместе. Делитесь своими наблюдениями и советами.

разбить объект на меньшие полигоны, но

Для последующего выделения некоторых из этих полигонов.

Вот все мы знаем команду Tessellate — Разбиение. И если разбивать прямоугольный объект, то всё происходит по уму.
gpo6utb.jpg

А вот если брать любой объект отличный от прямоугольной формы, ловим траблы. (я по-крайней мере). Круглый объект разбивается на сегменты-ломтики-дольки. Которые сходятся в центре.

Ладно, скажем пускай. Но вот мне надо выделить определённую часть многоугольника. Допустим я хочу вырезать из него кусок нужной мне формы. Хорошо, увеличиваю количество разбиений. И всё-равно, выделить ровно я не могу. Если бы этот многоугольник был разделён на ровные квадратики. Но он разделён на треугольные сегменты.

В итоге получаю выделение:
gpo6.jpg
Не ровное, а зазубренное. Ежели сейчас я удаляю что выделил — получаю два зазубренных куска. А мне надо было ровный отрез — с ровными краями!

И это касается любой нужной формы. Если я буду вырезать по форме, например месяца — тоже не получу ровных краёв, а кривых-косых краёв получу.

Это ещё лёгкий вариант. А вот если взять сложную форму, то там уже ровного Тесселата ждать вообще не приходится.

Как разбить на полигоны в 3d max

Вот все мы знаем команду Tessellate — Разбиение. И если разбивать прямоугольный объект, то всё происходит по уму.
gpo6utb.jpg

В итоге получаю выделение:
gpo6.jpg
Не ровное, а зазубренное. Ежели сейчас я удаляю что выделил — получаю два зазубренных куска. А мне надо было ровный отрез — с ровными краями!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *