Разбиение плоскости на одинаковые полигоны

Tesselate порежет «горбато» если изначальная топология кривая, какие нибудь левые треугольники.
fresh235, думаю смогу легко в гудини покрошить на равные части, если файл мне в obj скините. Выберите свой объект, зайдите в меню File -> Export selected и сохраниnе в .obj, при этом только пивот его скинется в ноль.
есть хороший плагинчик Populate-Terrain_Setup_v1.0
для этого дела самое то.
Однако не советую траву фюром растить. Есть же multiscatter и autograss
есть хороший плагинчик Populate-Terrain_Setup_v1.0
для этого дела самое то.
Однако не советую траву фюром растить. Есть же multiscatter и autograss
Привет. Скачал я данный плагин, установил, но без небольшого мануала так и не понял что к чему. Может проведешь небольшой ликбез? Буду признателен. Хотя бы как его запускать и где искать. Заранее спасибо)))
Я например делаю так: Конвертирую плоскость в эдит поле, далее слайсом рублю на примерно равные полигоны. долго но зато работает 100% на любой геметрии

Слайсить вручную это конечно мощно 🙂
Запускается он также как и все скрипты, либо вытаскиваете макрос на панель или меню, либо каким-нибудь поиском по X находите populate.
И кстати раз это скрипт (он даже не обфусцирован), то значит должен работать на всех максах. Проверил на 2021, работает.
Не знаю насколько он актуален для последнего макса с Retopology модификатором, но популейт я бережно храню т.к. его сайт давным давно помер.
Вот например retopology

Он не лучше и не хуже, он может подойти для задачи или нет. Так что, берегите популейт 🙂
Учимся 3DS MAX
Мой блог от том, как я постигаю 3d моделирование с помощью 3Ds MAX
Страницы
Ссылки
-
Тут вы можете посмотреть мои работы
Рубрики
Метки
Изображения Instagram не найдены.
Социальные сети
Разбиение поверхностей на полигоны
Столкнулся я как-то при моделировании с вот такой проблемой: забыл разбить поверхность примитива на этапе создания на полигончики и уже преобразовал объект в Editable poly.

Нужно разбить торец объекта на полигоны, когда он уже Editable Poly
Нужно теперь сделать эту процедуру, не возвращаясь с помощью Ctrl+Z назад, например, если вы уже далеко ушли в процессе творения и отмена последнего действия не спасет.
Сразу приходит в голову воспользоваться операцией Tessellate, но не стоит спешить и нажимать на кнопку с надписью.

А я все таки нажал(
Эффект будет совсем не тот, который нам нужен: получились Т-образные узлы сетки. При применении модификатора сглаживания Turbosmooth это негативно скажется на качестве поверхности.

Turbosmooth с Т-образными вершинами.
Поэтому теперь, сместив курсор правее, нажмем на изображение иконки меню рядом с командой Tessellate и выберем режим Faces.

Выбираем в меню Tessellate режим Face.
Сравним эффект от наложения модификатора Turbosmooth на объект с разной сеткой и найдем гладенький вариант. Он нам и подойдет.


Кстати, отсутствие Т-образных вершин позволяет использовать при выделении ребер и полигонов объекта его Loop и Ring. Эти инструменты — большое подспорье при моделировании и дальнейшем создании развертки.

Loop и Ring на объекте моделирования. Вариант слева не позволяет работать с «Петлями» в отличие от правой топологии.
Те, кто как и я, познает основы правильного построения топологии объекта, давайте учиться вместе. Делитесь своими наблюдениями и советами.
разбить объект на меньшие полигоны, но
Для последующего выделения некоторых из этих полигонов.
Вот все мы знаем команду Tessellate — Разбиение. И если разбивать прямоугольный объект, то всё происходит по уму.
А вот если брать любой объект отличный от прямоугольной формы, ловим траблы. (я по-крайней мере). Круглый объект разбивается на сегменты-ломтики-дольки. Которые сходятся в центре.
Ладно, скажем пускай. Но вот мне надо выделить определённую часть многоугольника. Допустим я хочу вырезать из него кусок нужной мне формы. Хорошо, увеличиваю количество разбиений. И всё-равно, выделить ровно я не могу. Если бы этот многоугольник был разделён на ровные квадратики. Но он разделён на треугольные сегменты.
В итоге получаю выделение:
Не ровное, а зазубренное. Ежели сейчас я удаляю что выделил — получаю два зазубренных куска. А мне надо было ровный отрез — с ровными краями!
И это касается любой нужной формы. Если я буду вырезать по форме, например месяца — тоже не получу ровных краёв, а кривых-косых краёв получу.
Это ещё лёгкий вариант. А вот если взять сложную форму, то там уже ровного Тесселата ждать вообще не приходится.
Как разбить на полигоны в 3d max
Вот все мы знаем команду Tessellate — Разбиение. И если разбивать прямоугольный объект, то всё происходит по уму. 
В итоге получаю выделение: 
Не ровное, а зазубренное. Ежели сейчас я удаляю что выделил — получаю два зазубренных куска. А мне надо было ровный отрез — с ровными краями!