как разделить слипшуюся модель на составные части
Абсолютный новичок. Работаю в Автокаде, но в 3D тоже новичок.
Мне пришли модели, сделанные в 3Ds Max или в GMax. Но в этих моделях разные части объектов объединены. Как их разделять? Есть ли в 3Ds Max инструмент, действие, чтобы все разом разделить на независимые части? Или хотя бы, чтобы вручную указывать, какие части разделить? Чтобы можно было их независимо друг от друга двигать, преобразовывать и т.п.
Например, такие детали объединены в одну. Все файлы моделей пришли уже dwg.
Как разделить объект на отдельные объекты
На фиг тут скрипты. В едит меш есть кнопка Explode. Угол поставить 180 и каждый элемент будет отдельным объектом.
UPD: не заметил, некропостеры.
Ребята, подскажите, как в максе разбить объект по группам сглаживания?
К примеру, чтоб бокс стал не одним объектом, а разбился на 6 элементов.
А легко так получается, можно и догадаться. Когда ты все время работаешь в одном удобном тебе редакторе и вдруг для выполнения какого либо действия тебе приходится перепрыгнуть на другой редактор, например 3д макс только потому что там есть нужный плагин, а ты в этом 3д максе вообще не шаришь. Элементарно, Ватсон.
На фиг тут скрипты. В едит меш есть кнопка Explode. Угол поставить 180 и каждый элемент будет отдельным объектом.
Как разъединить скачанный объект 3 д макс
Вот все мы знаем команду Tessellate — Разбиение. И если разбивать прямоугольный объект, то всё происходит по уму.
В итоге получаю выделение: 
Не ровное, а зазубренное. Ежели сейчас я удаляю что выделил — получаю два зазубренных куска. А мне надо было ровный отрез — с ровными краями!
Каталог статей
Иногда требуется разделить модель на составляющие ее полигоны, об этом мы и поговорим в этом кратком уроке.
Создадим простой чайник из стандартных примитивов.

Конвертируем чайник в Editable Poly.

Выделим все ребра объекта, для этого перейдем на уровень редактирования ребер и нажмем Ctrl + A. После этого нажмем на кнопку Split.

Теперь перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим любой полигон..