Как нарисовать дугу в кореле

от admin

как сделать полукруг в корел драве 4? панелька «круг» потом нажать на круг без одной четвёртой, а потом?

В Кореле для фигур существуют операции Объединения, Исключения, Пересечения.
Сделайте круг, потом наложите сверху такого же цвета прямоугольник, чтобы он перекрывал ровно половину круга
В Вашем случае в окне Shaping Вы можете выбирать между пунктом Intersect (Пересечение) и Trim (Исключение)

при нажатии на круг, сверху появляется панель свойств, там выбираешь элипс, сектор или дуга, правее есть шкала на которой и регулируешь градусы

а потом рисовать) ) если не понравилась — инструментом «форма» (или шейпер) исправить, предварительно преобразовав в кривую (ПК, преобразовать в кривую или конверт ту курвес)

Сегменты окружности

Как разбить окружность, например, на 12 или 16 равных (две линии и дуга) частей и каждую часть закрасить своим цветом (две линии от цента и дуга). Т.е через цент окружности проходят линии, которые разбивают окружность на 12 равных псевдо треугольников (две линии и дуга). Каждый такой треугольник можно закрасить в свой цвет. Как это сделать?

нарисовать один сектор — инструмент Ellips Tool (F7) — позволяет это сделать одним движением
(а именно так называется то, что вы хотите, т.к. сегмент — это только часть окружности, а вы ведете речь о частях круга)
с нужным углом и далее вызвав Трансформацию — Поворот — ALT+F8 сделайте несколько копий с поворотом
каждый сектор красьте как заблагорассудится

Кто может выложить урок чтобы можно было сделать такое, причем, чтобы было легко менять кол-во цветных секторов.

Легко не получится. Но быстро — вполне возможно :-/
Для этого потребуется:
1. Нарисовать правильную окружность.
2. Создать ее копию поверх исходного контура (клавиша «+» ) и покрасить в нужный цвет.
3. Преобразовать копию в сектор (в данном случае равный 10°)
4. Перенести его центр вращения к центру исходной окружности. Это можно сделать как перетаскиванием мышью, так и поставив соответствующий маркер в докере Трансформация.
5. Внимательно рассмотреть приложенную картинку:

После нажатия на кнопку Apply (Применить) получится ровно то, что мы видим на картинке из предыдущего поста.
Метод имеет относительный недостаток: предварительно нужно сосчитать сколько потребуется секторов, вычислить их размер и на несколько секунд задуматься перед тем как указать в докере нужное количество копий и градус поворота. Если понадобится изменить количество лучей, придется рассчитать все по новой, заодно удалив копии сектора, созданные в предыдущем примере.

Для того чтобы полностью автоматизировать процесс, понадобится или параметрический объект типа Звезды, где количество лучей можно менять одним нажатием кнопки (в DRAW такого пока вроде нет) или макрос (который, возможно, уже кем-то написан).

Есть другой вариант, проще и быстрее и ничего считать не надо.
1. Рисуем окружность, далее выбираем инструмент Полигон (Polygon Tool), устанавливаем необходимое количество сторон (в данном случае — 12) и рисуем этот многоугольник-полигон, после этого рисуем ровную горизонтальную линию, большую чем диаметр окружности.
2. Выделяем все объекты и нажимаем английские C, E — то есть все центрируем относительно друг друга (рисунок 1)
3. Дважды с интервалом клацаем мышкой по линии, входим в режим поворота объекта
4. начинаем поворачивать линию вокруг оси пока не совместим её с ближайшей вершиной полигона, не отпуская нажатую левую клавишу нажимаем правую клавишу для создания копии (рисунок 2)
5. Несколько раз нажимаем Ctrl-R, повторяя копирование линии вокруг своей оси (рисунок 3)
6. Удаляем многоугольник
7. Выбираем инструмент интеллектуальная заливка (Smart Fill Tool) и тыкаем курсором внутри каждого получившегося сектора, заливая его цветом, при этом получается необходимое нам количество кривых одного цвета (рисунок 4)
8. Удаляем ненужную окружность и прямые линии, и раскрашиваем каждый сектор в нужный нам цвет
Сегменты окружности

Sokolovich, shark ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

Я предлагаю способ, без дополнительных технологических элементов, без использования инструмента Интеллектуальная заливка, и считать всё будет самa программа CorelDRAW.
Некоторый недостаток состоит лишь в том, что установленное в окошке «Starting and Ending Angle» значение 360 после создания круга сбрасывается на 0.
Сегменты окружности

Поэтому придётся использовать полукруг
Сегменты окружности
Предположим, что надо разбить круг на 17 секторов (специально выбрал нечётное число, чтобы усложнить задачу).
Прямо в окошке «Starting and Ending Angle» разделим значение 180 на 17
$img3$

Затем, полученное значение в окошке «Starting and Ending Angle» умножим на 2 (чтобы прийти к результату 360/17)
Затем Смещаем центр вращения в вершину сектора.
В окне Трансформации в окошко Угол вводим значение, полученное в окошке «Starting and Ending Angle»
21,176 и нажимаем кнопку получения дублей столько раз, сколько потребуется до заполнения секторами-дублями целого круга.

Вот и результат
Сегменты окружности

Solowejka, круто ))) Не знал, что в Corel в поля ввода вместо конкретных цифр можно вставлять формулы.

В виде бонуса предлагаю еще одну феньку 🙂

Если, выполнив п.4 в моем предыдущем примере, вместо нескольких копий сектора создать его клон (Edit>Clone), можно получить довольно интересный результат. Для того чтобы все сработало как надо, в полях Duplicate distance (Расстояние до копии) необходимо выставить значения 0,0 (у меня они всегда стоят по умолчанию):

Сегменты окружности

Создав клон, его нужно установить в правильную исходную позицию. В моем примере это выглядит так:

Сегменты окружности

Далее нужно создать необходимое количество копий клона. Делается это тем же образом с помощью докера Трансформация (минус одна копия, место которой уже занято исходным мастер-объектом). Каждая копия клона по совместительству является клоном исходного сектора, наследуя его свойства.

В результате получаем интерактивную группу, пригодную для некоторого количества быстрых трансформаций. Это не совсем то, что хотела Инга, но тем не менее…
Например, если задать для исходного сектора (мастер-объекта) новую величину в градусах, это изменение сразу отразится на всех его клонах:

Сегменты окружности

Также можно моментально перекрасить всю группу секторов, применив новую заливку к мастер-объекту. Причем эта заливка может быть не только сплошной, но и градиентной:

Сегменты окружности

Важно отметить, что все изменения нужно применять именно к мастер-объекту. Если он потерялся среди клонов, достаточно кликнув на любом из объектов группы, вызвать контекстное меню и выбрать пункт Select Master. Если выделенный объект по счастливому стечению обстоятельств окажется исходным, строка контекстного меню примет вид Select Clones:

Сегменты окружности

Свойства отдельного клона можно менять индивидуально (выбрав для трансформации сам клон, а не исходный объект). Эти изменения не отразятся ни на остальных клонах, ни на мастер-объекте. В случае, если отбившиеся от рук клоны нужно вернуть к общему виду, задаваемому исходным объектом, в контекстном меню выбирается соответствующий пункт:

Как нарисовать дугу в кореле

Как в coreldraw сделать дугу

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 1. Выбор инструмента Искажение

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 2. Изменение формы исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 3. Маркеры управления параметрами искажения

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 4. Изменение формы обрабатываемого объекта при смещении центра деформации

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 5. Пиктограммы выбора различных режимов инструмента Искажение на панели свойств (обведены красным)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 6. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение кручения

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 7. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 8. Пиктограммы включения различных вариантов модификации режима Искажение в виде застежки-молнии (обведены красным)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 9. Деформация в режиме Искажение в виде застежки-молнии с использованием опций Случайное искажение (в центре) и Сглаженное искажение (справа)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 10. При включении опции Искажение на определенной части объекта амплитуда зигзага будет уменьшаться по мере удаления контура от центра деформации

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 11. Ячейка ввода числового значения величины смещения узловых точек на панели свойств (обведена красным) в режиме Искажения при сжатии и растяжении

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 12. Пиктограммы выбора направления вращения и ячейки для ввода числовых значений угла поворота на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение кручения

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 13. Ячейки ввода числовых значений амплитуды и частоты зигзага на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 14. Инструмент Искажение можно применять к тексту, не преобразовывая его в кривые

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 15. Пиктограмма Искажение по центру на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 16. Пиктограмма Добавить новое искажение на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 17. Исходный объект (слева) был дважды деформирован при помощи инструмента Искажение: сначала в режиме Искажение кручения (результат — в центре), а затем в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 18. Пиктограмма Скопировать свойства искажения на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 19. Пиктограмма Удалить искажение на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 20. Ниспадающий список быстрого выбора готовых шаблонов на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 21. Пиктограмма сохранения пользовательского шаблона на основе текущих настроек

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 22. Выбор инструмента Оболочка

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 23. При изменении формы огибающей соответствующим образом деформируется заключенный внутри нее объект

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 24. Инструмент Оболочка позволяет работать с текстом, не переводя его в кривые

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 25. Палитра Оболочка

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 26. Пиктограммы выбора режима редактирования огибающей

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 27. Изменение формы огибающей в режиме прямой

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 28. Изменение формы огибающей в режиме одной дуги

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 29. Изменение формы огибающей в режиме двойной дуги

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 30. Синхронное перемещение двух узловых точек в одном направлении

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 31. Синхронное перемещение двух узловых точек в противоположных направлениях

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 32. В произвольном режиме огибающей можно придать любую форму

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 33. Пиктограммы для модификации узловых точек и отрезков огибающей

Изогнуть изображение
Можно ли как-то слегка изогнуть изображение в браузере? Например картинку "наклеить" на бутылку.

Corel Draw — Урок 5: Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 1 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 2 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 3 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 4 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 6 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 7 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Рисование геометрических фигур в CorelDRAW

Рисование геометрических фигур в CorelDRAW

Рисование линий в CorelDRAW

  1. На панели инструментов в левой части рабочего пространства найдите параметр «Свободная форма».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство, зажмите левую кнопку мыши и протащите его в нужном направлении. Вы сможете обратить внимание, что будет нарисована обычная кривая полоска, повторяющая траекторию движения курсора.
  3. Чтобы нарисовать полностью прямую черту, без каких-либо отклонений в сторону, возле инструмента «Свободная форма» нажмите на маленькую точку в нижнем углу, чтобы вызвать всплывающее меню дополнительных параметров, после чего выберите пункт «Прямая через две точки».
  4. Поставьте курсор на пустом месте рабочего пространства, после чего, зажав левую кнопку мыши, протяните в нужную сторону. Как вы сможете увидеть, черта будет совершенно прямой.
  5. Если вы захотите изобразить ломаную линию, во всплывающем меню опции «Свободная форма» потребуется выбрать соответствующий пункт.
  6. На пустом пространстве проставьте несколько точек, повторяющих контуры вашей ломаной, а инструмент будет сразу же рисовать линию, соединяя точки между собой. Обратите внимание, что на каждом из углов располагаются маркеры, передвигая которые, можно менять очертания объекта.
  7. Чтобы нарисовать кривую полосу, во всплывающем меню параметра «Свободная форма» выберите пункт «Кривая через три точки».
  8. Проведите прямую линию в нужном вам направлении, после чего переместите курсор в другое место. Вы увидите, как вслед за ним контур изогнётся.
  9. Не менее интересной опцией является «В-сплайн». Суть его работы следующая: с помощью этого параметра нарисуйте ломаную линию по принципу, описанному выше. Затем нажмите опцию «Фигура» на панели инструментов и кликните на точку в начале направляющей. Вы увидите, как острые углы станут закруглёнными.

Прямоугольник в CorelDRAW

  1. Чтобы изобразить квадрат либо прямоугольник, необходимо воспользоваться инструментом «Прямоугольник» на панели в левой части экрана.
  2. Поставьте курсор на свободное пространство и протащите его по диагонали, удерживая левую кнопку мыши. После этого можно вручную откорректировать размер по горизонтали и вертикали, введя соответствующие данные в полях ввода в верхней части рабочей зоны.
  3. Чтобы наклонить прямоугольник, воспользуйтесь функцией «Прямоугольник через три точки», которую можно выбрать во всплывающем меню инструмента «Прямоугольник».
  4. Нарисуйте по диагонали линию, которая станет впоследствии одной из сторон фигуры. После этого левую кнопку мышки можно отпускать, а курсор протянуть в нужном направлении, изобразив квадрат или прямоугольник. Размеры углов наклона можно отредактировать вручную, как описывалось немного выше.

Многоугольник в CorelDRAW

  1. На панели инструментов выберите «Многоугольник».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство рабочего листа и протащите в нужном направлении, чтобы откорректировать размер. При этом левая кнопка мыши должна быть, естественно, зажатой. Определившись с размером, кнопку можно отпустить.
  3. На верхней панели атрибутов есть интересный пункт, с помощью которого можно изменить количество углов. По большому счёту, с помощью этой функции можно нарисовать практически любую геометрическую форму, кроме круга. Выбрал вручную желаемое количество углов, вы увидите, как преобразовался объект.
  4. Чтобы изменить очертания, в левой панели инструментов нажмите «Фигура», после чего все точки, расположенные по краям многоугольника, выделяться и приобретут голубую окраску.
  5. Нажмите мышкой на один из этих маркеров и протащите в нужном направлении, чтобы изменить очертания объекта.

Звезда в CorelDRAW

  1. На панели инструментов подведите курсор к опции «Многоугольник» и с выпадающего меню выберите функцию «Звезда».
  2. Нарисуйте звезду на свободном месте рабочего пространства, как и любую другую фигуру.
  3. Изменять звезду можно такими же функциями, как и многоугольник. Правда, в этом случае доступны ещё несколько уникальных опций, например, резкость угла. Чем выше значение, тем острее и тоньше будут наконечники.
  4. Выбрав из выпадающего меню «Многоугольник» функцию «Сложная звезда», вы сможете рисовать звёзды причудливых форм и очертаний, включая варианты с пересекающимися линиями.

Окружность в CorelDRAW

  1. На панели инструментов выберите «Эллипс».
  2. На свободном пространстве рабочего листа кликните курсором и, держа пальцем левую кнопку мыши, протяните в нужном направлении. Так вы нарисуете овал или эллипс. Для того чтобы получился идеально ровный круг, при протягивании фигуры удерживайте на клавиатуре клавишу Ctrl.
  3. Чтобы поместить эллипс под наклоном, подобно инструменту «Прямоугольник», можно нарисовать его с помощью трёх точек. Для этого выберете соответствующую функцию в меню «Эллипс».
  4. Проведите прямую линию, которая будет соответствовать диаметру вашей окружности, после чего протащите фигуру в нужном направлении. Вы также сможете вручную указать размер и угол наклона подобно тому, как это можно сделать в меню «Прямоугольник».
  5. Чтобы изобразить полукруг, выделите вашу окружность, после чего на верхней панели нажмите кнопку «Сектор», а в поле ввода возле неё укажите угол 180 градусов.
  6. При желании можно изменить сторону, в которую будет смотреть окружность полукруга.

Спираль в CorelDRAW

  1. Для начала подведите курсор мыши к опции «Многоугольник», после чего во всплывающем меню выберите «Спираль».
  2. Как и любые другие инструменты, протащите мышкой по свободному месту на рабочем пространстве, отрегулировав таким образом размер объекта. Если вы в этот момент зажмёте клавишу Shift, спираль будет нарисована от центра к краю, а при удержании Ctrl она будет иметь одинаковый размер как по вертикали, так и по горизонтали.
  3. На панели параметров в верхней части рабочего поля можно указать количество витков. Обратите внимание, что эти изменения будут применены только для новой фигуры.
  4. Если вы хотите нарисовать логарифмическую спираль, в которой ширина между витками увеличивается к краям, нажмите соответствующий переключатель в панели параметров, а также с помощью ползунка или вручную выставьте коэффициент раскручивания.
Стандартные фигуры CorelDRAW
  1. На панели инструментов выберите параметр «Основные фигуры». По умолчанию выбирается параллелепипед, но на панели параметров можно выбрать другие, среди которых стрелочка, крест, треугольник, цилиндр, сердце, и многие другие.
  2. Выберите необходимый объект, например, треугольник или сердце, и нарисуйте её на пустом месте.
  3. Вы сможете выбирать такие же параметры, как и для остальных фигур: размер, угол наклона, а также очертание. Кроме того, добавлен параметр «Стиль линии», позволяющий выбирать линию разного стиля и внешнего вида для рисования объекта.

Рисование геометрических фигур в CorelDRAW

Рисование геометрических фигур в CorelDRAW

Рисование линий в CorelDRAW

  1. На панели инструментов в левой части рабочего пространства найдите параметр «Свободная форма».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство, зажмите левую кнопку мыши и протащите его в нужном направлении. Вы сможете обратить внимание, что будет нарисована обычная кривая полоска, повторяющая траекторию движения курсора.
  3. Чтобы нарисовать полностью прямую черту, без каких-либо отклонений в сторону, возле инструмента «Свободная форма» нажмите на маленькую точку в нижнем углу, чтобы вызвать всплывающее меню дополнительных параметров, после чего выберите пункт «Прямая через две точки».
  4. Поставьте курсор на пустом месте рабочего пространства, после чего, зажав левую кнопку мыши, протяните в нужную сторону. Как вы сможете увидеть, черта будет совершенно прямой.
  5. Если вы захотите изобразить ломаную линию, во всплывающем меню опции «Свободная форма» потребуется выбрать соответствующий пункт.
  6. На пустом пространстве проставьте несколько точек, повторяющих контуры вашей ломаной, а инструмент будет сразу же рисовать линию, соединяя точки между собой. Обратите внимание, что на каждом из углов располагаются маркеры, передвигая которые, можно менять очертания объекта.
  7. Чтобы нарисовать кривую полосу, во всплывающем меню параметра «Свободная форма» выберите пункт «Кривая через три точки».
  8. Проведите прямую линию в нужном вам направлении, после чего переместите курсор в другое место. Вы увидите, как вслед за ним контур изогнётся.
  9. Не менее интересной опцией является «В-сплайн». Суть его работы следующая: с помощью этого параметра нарисуйте ломаную линию по принципу, описанному выше. Затем нажмите опцию «Фигура» на панели инструментов и кликните на точку в начале направляющей. Вы увидите, как острые углы станут закруглёнными.

Прямоугольник в CorelDRAW

  1. Чтобы изобразить квадрат либо прямоугольник, необходимо воспользоваться инструментом «Прямоугольник» на панели в левой части экрана.
  2. Поставьте курсор на свободное пространство и протащите его по диагонали, удерживая левую кнопку мыши. После этого можно вручную откорректировать размер по горизонтали и вертикали, введя соответствующие данные в полях ввода в верхней части рабочей зоны.
  3. Чтобы наклонить прямоугольник, воспользуйтесь функцией «Прямоугольник через три точки», которую можно выбрать во всплывающем меню инструмента «Прямоугольник».
  4. Нарисуйте по диагонали линию, которая станет впоследствии одной из сторон фигуры. После этого левую кнопку мышки можно отпускать, а курсор протянуть в нужном направлении, изобразив квадрат или прямоугольник. Размеры углов наклона можно отредактировать вручную, как описывалось немного выше.

Многоугольник в CorelDRAW

  1. На панели инструментов выберите «Многоугольник».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство рабочего листа и протащите в нужном направлении, чтобы откорректировать размер. При этом левая кнопка мыши должна быть, естественно, зажатой. Определившись с размером, кнопку можно отпустить.
  3. На верхней панели атрибутов есть интересный пункт, с помощью которого можно изменить количество углов. По большому счёту, с помощью этой функции можно нарисовать практически любую геометрическую форму, кроме круга. Выбрал вручную желаемое количество углов, вы увидите, как преобразовался объект.
  4. Чтобы изменить очертания, в левой панели инструментов нажмите «Фигура», после чего все точки, расположенные по краям многоугольника, выделяться и приобретут голубую окраску.
  5. Нажмите мышкой на один из этих маркеров и протащите в нужном направлении, чтобы изменить очертания объекта.
Читать:
Как в eboox показать страницы

Звезда в CorelDRAW

  1. На панели инструментов подведите курсор к опции «Многоугольник» и с выпадающего меню выберите функцию «Звезда».
  2. Нарисуйте звезду на свободном месте рабочего пространства, как и любую другую фигуру.
  3. Изменять звезду можно такими же функциями, как и многоугольник. Правда, в этом случае доступны ещё несколько уникальных опций, например, резкость угла. Чем выше значение, тем острее и тоньше будут наконечники.
  4. Выбрав из выпадающего меню «Многоугольник» функцию «Сложная звезда», вы сможете рисовать звёзды причудливых форм и очертаний, включая варианты с пересекающимися линиями.

Окружность в CorelDRAW

  1. На панели инструментов выберите «Эллипс».
  2. На свободном пространстве рабочего листа кликните курсором и, держа пальцем левую кнопку мыши, протяните в нужном направлении. Так вы нарисуете овал или эллипс. Для того чтобы получился идеально ровный круг, при протягивании фигуры удерживайте на клавиатуре клавишу Ctrl.
  3. Чтобы поместить эллипс под наклоном, подобно инструменту «Прямоугольник», можно нарисовать его с помощью трёх точек. Для этого выберете соответствующую функцию в меню «Эллипс».
  4. Проведите прямую линию, которая будет соответствовать диаметру вашей окружности, после чего протащите фигуру в нужном направлении. Вы также сможете вручную указать размер и угол наклона подобно тому, как это можно сделать в меню «Прямоугольник».
  5. Чтобы изобразить полукруг, выделите вашу окружность, после чего на верхней панели нажмите кнопку «Сектор», а в поле ввода возле неё укажите угол 180 градусов.
  6. При желании можно изменить сторону, в которую будет смотреть окружность полукруга.

Спираль в CorelDRAW

  1. Для начала подведите курсор мыши к опции «Многоугольник», после чего во всплывающем меню выберите «Спираль».
  2. Как и любые другие инструменты, протащите мышкой по свободному месту на рабочем пространстве, отрегулировав таким образом размер объекта. Если вы в этот момент зажмёте клавишу Shift, спираль будет нарисована от центра к краю, а при удержании Ctrl она будет иметь одинаковый размер как по вертикали, так и по горизонтали.
  3. На панели параметров в верхней части рабочего поля можно указать количество витков. Обратите внимание, что эти изменения будут применены только для новой фигуры.
  4. Если вы хотите нарисовать логарифмическую спираль, в которой ширина между витками увеличивается к краям, нажмите соответствующий переключатель в панели параметров, а также с помощью ползунка или вручную выставьте коэффициент раскручивания.
Стандартные фигуры CorelDRAW
  1. На панели инструментов выберите параметр «Основные фигуры». По умолчанию выбирается параллелепипед, но на панели параметров можно выбрать другие, среди которых стрелочка, крест, треугольник, цилиндр, сердце, и многие другие.
  2. Выберите необходимый объект, например, треугольник или сердце, и нарисуйте её на пустом месте.
  3. Вы сможете выбирать такие же параметры, как и для остальных фигур: размер, угол наклона, а также очертание. Кроме того, добавлен параметр «Стиль линии», позволяющий выбирать линию разного стиля и внешнего вида для рисования объекта.

Создание объектов сложной формы в CorelDRAW

Рис. 1. Группа пиктограмм для комбинирования выделенных объектов (обведена красным)

Рис. 2. Пиктограмма объединения выделенных объектов

Рис. 3. Объединение окружности и треугольника (слева) в один объект

Рис. 4. Создание объекта (справа закрашен черным) из пересекающихся частей

Рис. 5. Пиктограмма создания фигуры из пересекающихся частей

Рис. 6. Создание отверстия в объекте

Рис. 7. Пиктограмма «Задние минус передние» на панели свойств

Рис. 8. Подложив вниз объект с текстурной заливкой, вы можете убедиться, что в прямоугольнике действительно имеется отверстие

Рис. 9. Эскиз минутной стрелки

Рис. 10. Курсор расположен над пиктограммой начала координат

Рис. 11. Установка начала координат

Рис. 12. Размещение прямоугольника

Рис. 13. Поля ввода значений радиусов скругления углов на панели свойств

Рис. 14. Размещение эллипса

Рис. 15. Размещение прямоугольника

Рис. 16. Поле ввода количества вершин (сторон) многоугольника на панели свойств

Рис. 17. Размещение треугольника

Рис. 18. Пиктограмма «Удалить узлы» на панели свойств

Рис. 19. Исходный равнобедренный треугольник преобразован в прямоугольный

Рис. 20. Перемещение узловой точки

Рис. 21. Пиктограмма преобразования прямого отрезка в кривую на панели свойств

Рис. 22. Изменение формы отрезка в основании треугольника

Рис. 23. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 24. Изменение формы правой стороны треугольника

Рис. 25. Пиктограмма включения режима симметричного перемещения касательных

Рис. 26. Пиктограмма «Отразить по горизонтали» на панели свойств

Рис. 27. Перемещение зеркально отраженной копии

Рис. 28. Кривая, полученная в результате объединения ранее созданных объектов

Рис. 29. Размещение эллипса

Рис. 30. Выделение узловой точки с левой стороны эллипса

Рис. 31. Пиктограмма выбора режима Перегиб на панели свойств

Рис. 32. Пиктограмма «Преобразовать в прямую» на панели свойств

Рис. 33. Верхние сегменты кривой преобразованы в прямые

Рис. 34. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 35. Создание заготовки для наконечника стрелки

Рис. 36. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 37. В процессе перемещения узловой точки в строке состояния отображается информация о ее смещении относительно начального положения

Рис. 38. Пиктограмма

Рис. 39. Вспомогательный объект для создания выступа в нижней части наконечника

Рис. 40. Размещение зеркально отраженной копии

Рис. 41. Пиктограмма «Дуга» на панели свойств

Рис. 42. Создание дуги с нужными параметрами

Рис. 43. Настройка параметров абриса дуги в палитре «Свойства объекта»

Рис. 44. Расположение эллипса относительно объекта, созданного из абриса дуги

Рис. 45. Изменение формы нижней части кривой при помощи касательных

Рис. 46. Расположение модифицированного объекта и его зеркально отраженной копии относительно заготовки наконечника

Рис. 47. В результате объединения исходных объектов создан контур наконечника

Рис. 48. Размещение заготовки для отверстия в наконечнике

Рис. 49. Перемещение узловой точки

Рис. 50. Изменение формы кривой при помощи касательных

Рис. 51. Размещение вспомогательного объекта

 Рис. 52. Создание отверстия в наконечнике

Рис. 53. Готовое изображение стрелки

Как в coreldraw сделать дугу

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 1. Выбор инструмента Искажение

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 2. Изменение формы исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 3. Маркеры управления параметрами искажения

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 4. Изменение формы обрабатываемого объекта при смещении центра деформации

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 5. Пиктограммы выбора различных режимов инструмента Искажение на панели свойств (обведены красным)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 6. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение кручения

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 7. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 8. Пиктограммы включения различных вариантов модификации режима Искажение в виде застежки-молнии (обведены красным)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 9. Деформация в режиме Искажение в виде застежки-молнии с использованием опций Случайное искажение (в центре) и Сглаженное искажение (справа)

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 10. При включении опции Искажение на определенной части объекта амплитуда зигзага будет уменьшаться по мере удаления контура от центра деформации

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 11. Ячейка ввода числового значения величины смещения узловых точек на панели свойств (обведена красным) в режиме Искажения при сжатии и растяжении

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 12. Пиктограммы выбора направления вращения и ячейки для ввода числовых значений угла поворота на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение кручения

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 13. Ячейки ввода числовых значений амплитуды и частоты зигзага на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 14. Инструмент Искажение можно применять к тексту, не преобразовывая его в кривые

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 15. Пиктограмма Искажение по центру на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 16. Пиктограмма Добавить новое искажение на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 17. Исходный объект (слева) был дважды деформирован при помощи инструмента Искажение: сначала в режиме Искажение кручения (результат — в центре), а затем в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 18. Пиктограмма Скопировать свойства искажения на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 19. Пиктограмма Удалить искажение на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 20. Ниспадающий список быстрого выбора готовых шаблонов на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 21. Пиктограмма сохранения пользовательского шаблона на основе текущих настроек

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 22. Выбор инструмента Оболочка

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 23. При изменении формы огибающей соответствующим образом деформируется заключенный внутри нее объект

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 24. Инструмент Оболочка позволяет работать с текстом, не переводя его в кривые

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 25. Палитра Оболочка

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 26. Пиктограммы выбора режима редактирования огибающей

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 27. Изменение формы огибающей в режиме прямой

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 28. Изменение формы огибающей в режиме одной дуги

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 29. Изменение формы огибающей в режиме двойной дуги

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 30. Синхронное перемещение двух узловых точек в одном направлении

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 31. Синхронное перемещение двух узловых точек в противоположных направлениях

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 32. В произвольном режиме огибающей можно придать любую форму

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (1 часть)
Рис. 33. Пиктограммы для модификации узловых точек и отрезков огибающей

Изогнуть изображение
Можно ли как-то слегка изогнуть изображение в браузере? Например картинку "наклеить" на бутылку.

Как нарисовать дугу в кореле

Corel Draw — Урок 5: Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 1 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 2 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 3 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 4 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 6 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

Изображение 7 в Corel Draw - Урок 5. Нарисуйте круг, эллипс

  • Модель кривой
  • Точки излома
  • Сглаженные узлы
  • Симметричные узлы
  • Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
  • Линии и инструмент Freehand
  • Упражнение 3.1. Построение линий от руки
  • Линии и инструмент Bezier
  • Упражнение 3.2. Построение линий инструментом Bezier
  • Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
  • Режим каллиграфии
  • Режим заготовки
  • Режим кисти
  • Упражнение 3.3. Построение суперлинии
  • Режим распылителя
  • Пристыковываемое окно Artistic Media
  • Режим рисования с нажимом
  • Элементы чертежей и схем
  • Размерные линии
  • Упражнение 3.4. Простановка размеров
  • Выносные линии
  • Соединительные линии
  • Упражнение 3.5. Построение соединительных линий
  • Что нового мы узнали

Сегменты и узлы линии

Устройство узла линии

Точки излома: а) на стыке прямолинейных сегментов; б) прямолинейного и криволинейного сегментов; в) двух криволинейных сегментов

Сглаженные узлы: а) на стыке прямолинейного и криволинейного сегментов: б) на стыке двух криволинейных сегментов

Пример симметричного узла

Следует сказать несколько слов о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить — кнопка на панели параметров) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов). Главным отличительным признаком соединенного объекта является наличие нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками, в одном объекте. Кроме того, сведения о наличии в выделенном объекте нескольких ветвей выводятся в строке состояния после количества узлов при выделении линии инструментом Shape (Форма). Соединенные линии можно разъединить (кнопка на панели параметров), преобразовав их в совокупность линий, каждая из которых состоит всего из одной ветви — замкнутой или разомкнутой.

Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий

Кнопки панели инструмента Curve (Кривая)

Инструмент Freehand (Свободная форма) преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента Freehand (Свободная форма), менять которые без особой нужды не следует. Как, впрочем, не следует ждать и очень хороших результатов от применения этого инструмента. Линии, построенные инструментом Freehand (Свободная форма), требуют последующей корректировки. Чтобы освоить приемы работы с этим инструментом, выполним следующее упражнение.

Формы указателя инструмента Freehand (Свободная форма) в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)

3. В строке состояния и в палитре Диспетчера объектов появилось сообщение о том, что выделен объект, относящийся к классу кривых, и указано, сколько в нем получилось узлов. На построенной кривой эти узлы отображены, причем роль начального узла играет тот, в котором кривая замкнулась. Выберите в наборе инструментов инструмент Shape (Форма) и щелкните им на любом из узлов, а затем прочтите сообщение в строке состояния. Далее, последовательно нажимая клавишу <Tab>, переводите выделение на следующие узлы кривой, выясняя их тип по сообщениям строки состояния. В результате исследования можно сделать следующие выводы:

  • узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Freehand (Свободная форма) создаются автоматически;
  • большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
  • большинство создаваемых сегментов — криволинейные.

Кривые. Произвольный треугольник и незамкнутая зубчатая линия.

В дополнение к инструменту Freehand (Свободная форма) введен инструмент Polyline (Ломаная линия) . Им удобнее рисовать от руки кривые, состоящие из нескольких сегментов. После создания начального сегмента кривой выполняется щелчок мышью, но этот щелчок не заканчивает построение кривой, как при работе с инструментом Freehand (Свободная форма). Перетаскивание указателя при нажатой кнопке мыши создает криволинейный сегмент кривой, перемещение указателя при отпущенной кнопке мыши создает сегмент прямолинейный. Для завершения построения незамкнутой кривой следует нажать клавишу Пробел.

Работая с инструментом Bezier (Кривая Безье) , пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию. Вместо этого он задает положение узлов будущей кривой и получает возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки в каждом из них. Приемы работы этим инструментом сложнее и требуют для освоения некоторой тренировки, зато и результаты получаются намного лучше, чем при работе инструментом Freehand (Свободная форма). Тем не менее зачастую и кривые, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), приходится корректировать. Построение кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Цикл начинается с установки указателя инструмента в точку расположения будущего узла. Затем нажимается кнопка мыши, и, удерживая ее, пользователь уточняет положение направляющих точек, перетаскивая одну из них (вначале из узла, а потом — вокруг него) мытью. По умолчанию создаются симметричные узлы, но если пользователь в момент отпускания кнопки мыши воспользуется клавишей-модификатором узла (см. примечание), будет создан сглаженный узел или точка излома. В момент отпускания кнопки мыши фиксируются тип узла и положение направляющих точек, после чего начинается цикл определения следующего узла. Для выхода из цикла следует нажать клавишу <Пробел>.

1. Добавьте новую страницу в открытый документ CorelDRAW и переименуйте ее в Bezier. Выберите в наборе инструментов инструмент Bezier (Кривая Безье) .

Построение первого узла линии

Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла

Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла

Завершение построения замкнутой кривой

Инструмент Кривая Бсзье. Практика.

Новый инструмент Реп (Перо) позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Bezier (Кривая Безье). Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла кривой на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой. Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Реп (Перо).

С помощью инструмента Artistic Media ( Художественное оформление ) строятся составные объекты класса «суперлинии» (Artistic Media Group). Каждый из этих объектов состоит из двух частей — линии, играющей роль управляющего объекта и определяющей основные параметры формы составного объекта в целом, и подчиненного объекта, определяющего детали этой формы. В роли подчиненного объекта может выступать замкнутая кривая или даже произвольный объект CorelDRAW, причем и управляющая линия, и подчиненный объект могут строиться как заранее, до построения суперлинии, так и создаваться в ходе него. Для реализации такого широкого спектра возможностей инструмент Artistic Media (Художественное оформление) может работать в нескольких режимах, отличающихся друг от друга способами построения, но не конечной структурой составного объекта — суперлинии. Каким бы режимом мы ни воспользовались, результаты будут относиться к одному классу, что позволяет их редактировать одинаковыми приемами. Выбор режимов работы инструмента Artistic Media (Художественное оформление) выполняется с помощью панели атрибутов, которая после его выбора в наборе инструментов принимает вид, приведенный на рис. 3.13.

Панель атрибутов для инструмента Artistic Media (Художественное оформление)

  • Кнопки Preset (Заготовка), Brush (Кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфия) и Pressure (С нажимом) позволяют выполнять переключение режимов работы инструмента, которые обсуждаются ниже в отдельных разделах.
  • Поле с ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание) позволяет регулировать частоту создания узлов и, следовательно, степень гладкости управляющей линии соединенного объекта при ее построении от руки.
  • Счетчик Artistic Media Tool Width (Ширина линии) содержит значение, определяющее максимальную ширину подчиненного объекта при построении суперлинии.
  • Раскрывающийся список Preset (Схема заготовки) позволяет выбрать схему подчиненного объекта при работе в режиме заготовки.

Режим каллиграфии

Режим каллиграфии

Практика. Гимнастка без ленты.

Практика, инструменты Прямая через 2 точки и Художественное оформление (режим каллиграфии).

Режим заготовки

В первом варианте пользователь действует так же, как в режиме каллиграфии, только вместо наклона каллиграфического пера выбирается заранее подготовленная схема подчиненного объекта — раскрывающийся список с этими схемами появляется в панели атрибутов Режим заготовки. Оригиналы.. В этом случае в процессе перетаскивания инструмента по траектории создаваемой управляющей линии указатель инструмента выглядит как окружность темного цвета с диаметром, равным установленной ширине суперлинии. После отпускания кнопки мыши строится и отображается подчиненный объект (рис. 3.15).

Во втором варианте пользователь сначала строит линию инструментом Freehand (Свободная форма) или Bezier (Кривая Безье) , затем выбирается инструмент Artistic Media (Художественное оформление) , включается режим заготовки и выбирается одна из заготовок, приведенных в раскрывающемся списке на панели атрибутов. Выделенная кривая преобразуется в управляющую кривую, и по ней строится подчиненный объект суперлинии.

Линии, построенные инструментом Artistic Media (Художественное оформление) в режиме заготовки.

Режим кисти

Элементы панели атрибутов инструмента Artistic Media (Художественное оформление), характерные для режима кисти

Чтобы сохранить изображение в качестве мазка, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Выбор) , затем выбрать инструмент Artistic Media (Художественное оформление) , включить режим кисти и щелкнуть на кнопке сохранения изображения в качестве мазка на панели атрибутов . После определения (в раскрывшемся диалоговом окне) имени файла, в котором будет сохранен мазок, новым мазком можно пользоваться для создания суперлиний.

1. Вставьте в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения липни, постройте в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис. 3.17, сверху). Вначале настройте горизонтальную направляющую, затем постройте кривую, соответствующую половине абриса головы и тела змеи. Продублируйте ее, отразите по горизонтали и совместите. Выделите обе кривых , объедините в одну кривую кнопкой Создать границу . Упражнение 3.3. Построение суперлинии.

В качестве глаз и ноздрей постройте эллипсы, наклоните их. Рисунок на спине — мазок кисти. Упражнение 3.3. Построение суперлинии.Определение нового мазка и его применение для построения суперлиний

2. Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи. Проще всего это делается инструментом Pick (Выбор) : выберите его и щелкните на свободном месте страницы, отменив таким образом выделение. Затем перетащите указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком. После отпускания кнопки мыши выделенными окажутся все элементы изображения, оказавшиеся внутри этого прямоугольника.

3. Выберите в наборе инструментов инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и включите режим кисти, щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов. Затем щелкните там же на кнопке с изображением дискеты и задайте имя файла для сохранения мазка — например zmejuka.cmx. После щелчка на кнопке ОК новый мазок готов к использованию.

5. Чтобы свернуть змею в клубок, постройте с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберите инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и, раскрыв список мазков, щелкните на образце с упрощенным изображением змеи и нажмите кнопку Масштабировать мазок вместе с объектом . Если клубок окажется слишком плотным, попробуйте изменить ширину суперлинии или удалить объект и повторить этот шаг, увеличив коэффициент расширения спирали.

Режим распылителя

Суперлинии, построенные в режиме распылителя

Окно Artistic Media (Суперлиния) и его элементы

В пристыковываемом окне приведены два списка с изображениями заготовок суперлиний, мазков и шаблонов распылителя. В нижнем списке представлен полный набор схем, соответствующий текущему содержимому папки \CustomMediaStrokes, в верхнем — те из схем, которые были недавно использованы для построения суперлиний. Содержимым списка можно управлять при помощи меню отображаемых объектов , раскрываемого кнопкой с изображением направленного вправо треугольника. Три приведенных в меню режима включают и выключают отображение заготовок, мазков и шаблонов распылителя (сверху вниз).

Режим рисования с нажимом

Примеры простановки размеров

Раскрывающаяся панель Размерные линии

  • Параллельный размер;
  • Размер по горизонтали или вертикали;
  • Угловой размер (Anchaptered Dimension);
  • Размер сегментов;
  • В ыноска через 3 точки (Callout).

Панель атрибутов при выборе инструмента Dimension (Размерные линии)

  1. Стиль размерной линии. Этот раскрывающийся список управляет форматом отображения значения размера. В список включены следующие альтернативы:
    • Decimal (Десятичный) — значение размера отображается в виде десятичной дроби, количество дробных разрядов в которой определяется выбором альтернативы в списке точности измерения;
    • Fractional (Дробный) — значение размера отображается в виде смешанной натуральной дроби, знаменатель дробной части которой определяется выбором альтернативы в списке точности измерения;
    • US Engineering (Инженерный) и US Architecture (Архитектурный) — содержание и форма отображения размерной надписи определяются в соответствии со стандартами США на выполнение инженерных и строительных чертежей.
  2. Уровень точности измерения размерной линии. Альтернативы этого списка управляют точностью отображения значения размера в размерной надписи. Состав альтернатив зависит от выбранного типа измерения.
  3. Единицы измерения. Раскрывающийся список, позволяющий выбрать в качестве единицы измерения для размера любую из единиц, используемых в CorelDRAW, и указать, каким образом она будет обозначаться (например, дюймы могут обозначаться как словом, так и двойным апострофом).
  4. Единицы измерения в подписи
  5. Suffix for Dimension (Суффикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый , к размерной надписи после размерного числа.
  6. Prefix for Dimension (Префикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый к размерной надписи перед размерным числом;
  7. Показывать начальный ноль
  8. Автоматическое изменение размера. Кнопка, управляющая режимом формирования размерной надписи. Если она нажата, то размерная надпись формируется заново при каждом изменении размера объекта, с которым связана размерная схема. В противном случае размерная надпись формируется однократно в момент построения размерной схемы.
  9. Тext Position (Положение текста). Раскрывающаяся панель с кнопками, положение которых определяет расположение размерной надписи по отношению к размерной линии.
  10. Настройка расширения размерной линии.
  11. Толщина абриса.
  12. Наконечники.

Построение линейной размерной схемы

Размерная схема для наклонного размера

Построение угловой размерной схемы

Результат простановки размеров на шестиугольном объекте

Изменение размерных схем

Разметка на фото

Примеры выносок

Например:

Инструмент Interactive Connector Tool (Соединительная линия)

Процедура построения соединительной линии

В качестве упражнения, которое позволит освоить приемы построения соединительных линий, постройте 2 фигуры, а затем соедините их парой соединительных линий, связав ими две разные пары точек присоединения. Перед созданием второй соединительной линии измените тип соединительной линии. Затем при помощи инструмента Pick (Выбор) выделите один из управляющих объектов и перемещайте его вокруг второго, следя за поведением соединительных линий. Упражнение 3.5. Построение соединительных линий.

Похожие статьи