Python Tips, Tricks, and Hacks (часть 3)
Начиная с версии 2.5, Python поддерживает синтаксис «value_if_true if test else value_if_false». Таким образом, вы можете выбрать одно из двух значений, не прибегая к странному синтаксису и подробным пояснениям:
Увы, это всё еще немного некрасиво. Вы также можете использовать несколько таких конструкций в одной строке:
Сначала выполняется первый if/else, а если test1 = false, выполняется второй if/else. Вы можете делать и более сложные вещи, особенно если воспользуетесь скобками.
Этот способ весьма новый, и я испытываю к нему смешанные чувства. Это правильная, понятная конструкция, она мне нравится… но она всё еще уродлива, особенно при использовании нескольких вложенных конструкций. Конечно, синтаксис всех уловок для выбора значений некрасив. У меня слабость к описанному ниже способу с and/or, сейчас я нахожу его интуитивным, сейчас я понимаю, как он работает. К тому же он ничуть не менее эффективен, чем «правильный» способ.
Хотя инлайновый if/else — новый, более правильный способ, вам всё же стоит ознакомиться со следующими пунктами. Даже если вы планируете использовать Python 2.5, вы встретите эти способы в старом коде. Разумеется, если вам нужна обратная совместимость, будет действительно лучше просмотреть их.
4.2. Уловка and/or
«and» и «or» в Python — сложные создания. Применение and к нескольким выражениям не просто возвращает True или False. Оно возвращает первое false-выражение, либо последнее из выражений, если все они true. Результат ожидаем: если все выражения верны, возвращается последнее, являющееся true; если одно из них false, оно и возвращается и преобразуется к False при проверке логического значения.
Аналогично, операция or возвращает первое true-значение, либо последнее, если ни одно из них не true.
Это вам не поможет, если вы просто проверяете логическое значение выражения. Но можно использовать and и or в других целях. Мой любимый способ — выбор значения в стиле, аналогичном тернарному оператору языка C «test? value_if_true: value_if_false»:
Как это работает? Если test=true, оператор and пропускает его и возвращает второе (последнее) из данных ему значений: ‘Test is True’ or ‘Test is False’ . Далее, or вернет первое true выражение, т. е. ‘Test is True’.
Если test=false, and вернет test, останется test or ‘Test is False’ . Т. к. test=false, or его пропустит и вернет второе выражение, ‘Test is False’.
Внимание, будьте осторожны со средним значением («if_true»). Если оно окажется false, выражение с or будет всегда пропускать его и возвращать последнее значение («if_false»), независимо от значения test.
После использования этого метода правильный способ (п. 4.1) кажется мне менее интуитивным. Если вам не нужна обратная совместимость, попробуйте оба способа и посмотрите, какой вам больше нравится. Если не можете определиться, используйте правильный.
Конечно, если вам нужна совместимость с предыдущими версиями Python, «правильный» способ не будет работать. В этом случае and/or — лучший выбор в большинстве ситуаций.
4.3. True/False в качестве индексов
Другой способ выбора из двух значений — использование True и False как индексов списка с учетом того факта, что False == 0 и True == 1:
Этот способ более честный, и value_if_true не обязано быть true. Однако у него есть существенный недостаток: оба элемента списка вычисляются перед проверкой. Для строк и других простых элементов это не проблема. Но если каждый из них требует больших вычислений или операций ввода-вывода, вычисление обоих выражений недопустимо. Поэтому я предпочитаю обычную конструкцию или and/or.
Также заметьте, что этот способ работает только тогда, когда вы уверены, что test — булево значение, а не какой-то объект. Иначе придется писать bool(test) вместо test, чтобы он работал правильно.
5. Функции
5.1. Значения по умолчанию для аргументов вычисляются только один раз
Начнем этот раздел с предупреждения. Эта проблема много раз смущала многих программистов, включая меня, даже после того, как я разобрался в проблеме. Легко ошибиться, используя значения по умолчанию:
Значения по умолчанию для аргументов вычисляются только один раз, в момент определения функции. Python просто присваивает это значение нужной переменной при каждом вызове функции. При этом он не проверяет, изменилось ли это значение. Поэтому, если вы изменили его, изменение будет в силе при следующих вызовах функции. В предыдущем примере, когда мы добавили значение к списку stuff, мы изменили его значение по умолчанию навсегда. Когда мы вызываем функцию снова, ожидая дефолтное значение, мы получаем измененное.
Решение проблемы: не используйте изменяемые объекты в качестве значений по умолчанию. Вы можете оставить всё как есть, если не изменяете их, но это плохая идея. Вот как следовало написать предыдущий пример:
None неизменяем (в любом случае, мы не пытаемся его изменить), так что мы обезопасили себя от внезапного изменения дефолтного значения.
С другой стороны, умный программист, возможно, превратит это в уловку для использования статических переменных, как в языке C.
5.1.1. Заставляем дефолтные значения вычисляться каждый раз
Если вы не хотите вносить в код функции лишний беспорядок, можно заставить интерпретатор заново вычислять значения аргументов перед каждым вызовом. Следующий декоратор делает это:
Просто примените этот декоратор к функции, чтобы получить ожидаемые результаты:
5.2. Переменное число аргументов
Python позволяет использовать произвольное число аргументов в функциях. Сначала определяются обязательные аргументы (если они есть), затем нужно указать переменную со звездочкой. Python присвоит ей значение списка остальных (не именованных) аргументов:
Зачем это нужно? Например, функция должна принимать несколько элементов и делать с ними одно и то же (например, складывать). Можно заставить пользователя передавать функции список: sum_all([1,2,3]). А можно позволить передавать произвольное число аргументов, тогда получится более чистый код: sum_all(1,2,3).
Функция также может иметь переменное число именованных аргументов. После определения всех остальных аргументов укажите переменную с «**» в начале. Python присвоит этой переменной словарь полученных именованных аргументов, кроме обязательных:
Зачем так делать? Я считаю, самая распространенная причина — функция является оберткой другой функции (или функций), и неиспользуемые именованные аргументы могут быть переданы другой функции (см. п. 5.3).
5.2.1. Уточнение
Использование именованных аргументов и произвольного числа обычных аргументов после них, по-видимому, невозможно, потому что именованные аргументы должны быть определены до «*»-параметра. Например, представим функцию:
У нас проблема: не получится передать actually_print как именованный аргумент, если при этом нужно передать несколько неименованных. Оба следующих варианта вызовут ошибку:
Единственный способ задать actually_print в этой ситуации — передать его как обычный аргумент:
5.3. Передача списка или словаря в качестве нескольких аргументов
Поскольку можно получить переданные аргументы в виде списка или словаря, нет ничего удивительного в том, что передавать аргументы функции тоже можно из списка или словаря. Синтаксис совершенно такой же, как в предыдущем пункте, нужно поставить перед списком звездочку:
А для словаря (что используется чаще) нужно поставить две звездочки:
Историческая справка: в Python до версии 2.3 для этих целей использовалась встроенная функция apply (function, arg_list, keyword_arg_dict)’.
Условия (if, else, elif) и операторы сравнения
На прошлом занятии мы научились выводить данные с помощью функции print() . Например, чтобы вывести число 5 на экран нужно написать в интерпретаторе print(5) , и он сделает свое дело.
Но что, если нужно что-то ввести в программу из внешнего мира? Например, если наш самописный калькулятор умеет складывать 2 числа и выводить ответ, то как ввести эти самые 2 числа? На помощь придет функция input() . Попробуем написать вышеописанный калькулятор.
Функции input() можно передать в качестве аргумента строку, которую увидит пользователь перед вводом.
Как видно из примера, что-то пошло не так. Вместо заветных 46 после сложения 12 и 34 мы получили 1234. Все дело в типах данных. Функция input() всегда считывает данные в виде строки. Так и в примере она считала 12 и 34 как 2 строки и просто «слепила» их вместе. Мы же хотим складывать числа. Чтобы все работало хорошо, нужно выполнить преобразование типов данных.
В данном случае можно сделать вот так:
То, чего мы и хотели.
Преобразовывать можно не только строку в целое число, но и наоборот. Вот несколько допустимых преобразований:
В примерах мы используем функцию type() . Как должно быть понятно из её названия, она выясняет тип переменной. Возвращает она что-то страшное вида <class ‘str’> . Сейчас не стоит вникать почему так. Нам важно, что преобразование прошло правильно и получился тип str .
Как вы уже поняли, чтобы преобразовать что-то во что-то, надо взять и вызвать функцию, совпадающую по имени с названием типа данных. В нашем примере это str() , int() и float() .
Почему нужно конвертировать строки в числа
Возможно, решая очередную задачу, вы случайно не переведете строки в числа, а программа все равно будет работать. Например, у вас будет такая программа, вычисляющая, какое из 2 введенных чисел больше:
Вы удовлетворитесь ответом и пойдете домой. Но потом выяснится, что если ввести другие 2 числа, то все сломается:
Значит, не все так просто…
Чтобы разобраться в вопросе, нужно знать как сравниваются строки.
Компьютер умеет работать только с одним типом данных — числами. Мы же помимо чисел используем кучу разных типов данных: числа, строки, списки, словари, кортежи (последние 3 будут обсуждаться дальше в курсе). Оказывается, что и они все хранятся и обрабатываются компьютером в виде чисел. Разберемся со строчками.
Когда люди задумались, как можно обрабатывать строки, им прошла в голову простая идея — а давайте создадим единую таблицу, в которой каждому символу поставим в соответствие число. Так появилась таблица ASCII (American standard code for information interchange).
Когда люди стали пользоваться компютером не только в Америке (точнее говоря, не только в англоговорящих странах), то встал вопрос о том, что в таблице не хватает места. Так появились другие таблицы кодировок:
Python версии 3 использует Unicode — кодировку, которая на данный момент включает в себя знаки почти всех письменных языков мира. Emoji в ней, кстати, тоже есть
При сравнении строк, Python переводит все символы строки в числа и производит сравнение чисел.
Если перевести “числовые” строки из примеров выше в списки чисел, то получится:
- ’12’ = [49, 50]
- ’45’ = [52, 53]
- ‘4’ = [52]
- ’30’ = [51, 48]
Когда мы пишем ’12’ < ’45’ , то Python сравнивает числа обоих строк по очереди: 49 < 52 — True , значит строка ’12’ меньше, чем строка ’45’ .
Когда же мы пишем ‘4’ < ’30’ , то Python снова сравнивает числа обоих строк по очереди, но на этот раз получается иначе: 52 < 51 — False и ответ получается ‘4’ > ’30’ , что абсолютно верно с точки зрения сравнения строк, но абсолютный бред с точки зрения сравнения чисел.
Python сравнивает числа по очереди. Если он уже на первом числе может ответить на вопрос “кто больше”, он прекращает сравнение и выдает ответ. Если же строки имеют одинаковую первую букву, то сравниваться они будут по второй и так далее. Такое сравнение называется лексикографическим
Поэтому, если вы работаете с числами, то всегда работайте с ними как с числами, а не как со строками.
Условия
Все рассматриваемые нами ранее программы имели линейную структуру — программа просто выполняла инструкции одну за другой сверху вниз. При этом никаких способов повлиять на ход выполнения у нас не было (разве что только на уровне выводимых на экран параметров). Также важно то, что наши предыдущие программы обязаны были выполнить все инструкции сверху вниз, в противном случае они бы завершались ошибкой.
Теперь предположим, что мы хотим определить абсолютное значение любого числа. Наша программа должна будет напечатать сам x в случае, если он неотрицателен и -x в противном случае. Линейной структурой программы здесь не обойтись*, поэтому нам на помощь приходит инструкция if (если). Вот как это работает в питоне:
На самом деле в python есть функция abs() , с помощью которой можно взять модуль числа. Но в качестве примера использования конструкции if и так хорошо.
Разберем этот кусочек кода. После слова if указывается проверяемое условие (x > 0) , завершающееся двоеточием (это важно). После этого идет блок (последовательность) инструкций, который будет выполнен, если условие истинно. В нашем примере это вывод на экран величины x . Затем идет слово else (иначе), также завершающееся двоеточием (и это важно), и блок инструкций, который будет выполнен, если проверяемое условие неверно. В данном случае будет выведено значение -x .
Обратите особенное внимание на отступы во фрагменте кода выше. Дело в том, что в питоне, для того, чтобы определить, какой именно код выполнить в результате того или иного условия используется как знак двоеточия (в строке с самим условием), так и отступы от левого края строки.
Небольшая ремарка относительно табуляции. Мы используем 4 пробела! В современных текстовых редакторах при нажатии на tab автоматически вставляется 4 пробела. Не надо жать 4 раза кнопку space как вот тут. Никакой войны, никаких табов. Просто 4 пробела.
Во многих других языках вместо отступов используются конструкции, явно указывающие на начало (begin или открывающаяся фигурная скобка в Си) и конец инструкций, связанных с условием (end или закрывающаяся фигурная скобка в Си). Отступы же выполняют примерно ту же роль, но и заодно делают код более читаемым, позволяя читающему быстро понять, какой именно код относится к условию.
Таким образом, условные конструкции в питоне имеют следующий общий вид:
Вторая часть условной конструкции (та, что с else) может и отсутствовать, например так:
Эта программа тоже выведет абсолютное значение x, как и та, что была ранее.
Операторы сравнения
Все операторы сравнения в питоне достаточно интуитивны. Вот список основных:
> — больше. Условие истинно, если то, что слева от знака больше того, что справа.
< — меньше. Условие истинно, если то, что слева от знака меньше того, что справа.
>= — больше либо равно.
<= — меньше либо равно.
== — в точности равно.
!= — не равно.
Вложенные условные инструкции
Условия могут быть вложены одно в другое, чтобы реализовывать еще более сложную логику, например:
Главное, не забывать отступы и двоеточия.
Тип данных bool
Операторы сравнения возвращают значения специального логического типа bool. Значения логического типа могут принимать одно из двух значений: True (истина) или False (ложь) .
Если преобразовать логическое True к типу int , то получится 1 , а преобразование False даст 0 . При обратном преобразовании число 0 преобразуется в False , а любое ненулевое число в True . При преобразовании str в bool пустая строка преобразовывается в False , а любая непустая строка в True .
Рассмотрим несколько примеров:
Обратите внимание, ключевые слова True или False пишутся с большой буквы. Если написать их с маленькой, то python подумает, что это переменная, попытается её найти и сломается, когда не найдет 🙁 . А если вы вздумаете называть свои переменные false или true , то сдать зачет по курсу вам не светит 🙂 . Учитесь сразу хорошему стилю программирования.
Логические операторы
Если мы хотим проверить два или более условий за раз, мы можем воспользоваться операторами and , or или not . Вот как они работают:
and (логическое И) возвращает истину ( True ) только в случае если оба условия по отдельности верны (тоже возвращают True )
or (логическое ИЛИ) вернет истину в случае, если хотя бы одно из условий верно.
not (логическое НЕТ) возьмет результат условия и “обратит” его. То есть, если результат условия True , то not примененный к этому условию вернет False и наоборот.
Давайте посмотрим как это работает на примере. Код ниже проверяет, что хотя бы одно число из двух нацело делится на 10 (кончается на 0) и если так, то печатает YES, а если нет, то печатает NO:
Пусть теперь мы хотим проверить, что числа a и b должны быть еще и обязательно больше нуля:
Как видите, мы можем не только использовать and и or в одном if , но и группировать условия скобками для того, чтобы явно обозначить приоритет вычисления условий.
Посмотрим пример с not . Пусть мы хотим проверить, что число a — положительное, а число b — неотрицательное. Это можно проверить вот таким условием:
Оператор pass очень полезен, когда нужно ничего не делать. Если его не поставить, то будет синтаксическая ошибка. А так, код считается правильным!
Кстати, not (b < 0) можно было бы и заменить на b >= 0 и код бы работал точно так же.
Конструкция elif
Иногда писать конструкции if-else долго и утомительно, особенно если приходится проверять много условий разом. В этом случае на помощь придет elif (сокращение от else if). По сути elif позволяет существенно упростить конструкцию ниже:
И сделать ее вот такой:
Обратите внимание, мы избавились от одного уровня вложенности. То есть, сам код стал более читаемым, но при этом нисколько не проиграл в функциональности. Разумеется, конструкции типа if-elif могут завершиться и блоком else , например так:
Задача: знак числа
В математике есть функция sgn, показывающая знак числа. Она определяется так: если число больше 0, то функция возвращает 1. Если число меньше нуля, то функция возвращает -1. Если число равно 0, то функция возвращает 0. Реализуйте данную функцию — для введенного числа выведите число, определяющее его знак. Используйте операторы сравнения и конструкцию if-elif-else .
Задача: високосный год
Дано натуральное число. Требуется определить, является ли год с данным номером високосным. Если год является високосным, то выведите YES, иначе выведите NO. Напомним, что в соответствии с григорианским календарем, год является високосным, если его номер кратен 4, но не кратен 100, а также если он кратен 400.
Ссылки по теме
Домашнее задание
Вам надо написать на питоне 6 программ, каждая из которых будет спрашивать у пользователя 3 числа (a, b, c) и печатать на экран удовлетворяют ли введенные числа перечисленным свойствам:
If-elif-else в Python: что это, как работает
Python
В статье подробно разбираем if, else, elif в Python: принцип работы оператора выбора, синтаксис и примеры вложенного оператора.
Часто перед любым человеком возникает необходимость сделать выбор, основываясь на определенных факторах. Причем чаще всего делается это неосознанно, на интуитивном уровне. Компьютерные программы не способны так свободно мыслить, вместо этого в них используются операторы выбора или условия. Рассмотрим, как строить условные конструкции If в ЯП python.
Оператор выбора If-elif-else в Python
Как мы сказали выше, с помощью операторов if-elif-else разработчик может проверить что-либо, а после на основе полученного результата выполнить определенные действия. Представьте, что необходимо выбрать сертификат в качестве подарка на день рождение другу. В кошельке осталась только одинокая банкнота с номиналом 5000 рублей, а продавец предлагает три сертификата на 10000, 4000 и 400 рублей. Поразмыслив вы решили взять сертификат на 4000 рублей, чтобы сделать достойный подарок и уложиться в бюджет.
Теперь решим эту задачу с точки зрения программы на python. Нам необходимо проверить, укладывается ли подарок в наш бюджет и не стоит ли он слишком дешево, чтобы не позориться. Допустим, зададим минимальную цену – 800 рублей. Условие будет выглядеть следующим образом (не разочаровывайтесь, если не поймете, это только пример для ознакомления):
На выводе пользователь получит строку «Куплен сертификат на 4000 рублей». Теперь попробуем разобраться, как это работает.
Оператор if
Начнем с самой основной конструкции, а именно оператора выбора if в питоне. С английского это слово переводится как «если». Этим практически все сказано. С помощью if программист говорит интерпретатору: «Если истинно это условие, тогда выполни следующий код». Конструкция if в python выглядит следующим образом:
Примечательно, что в python доступны сложные условные конструкции. Сложные условные конструкции состоят из множества простых. Пример:
- (x > 5 and x < 10) # значение переменной x больше 5 и меньше 10, тогда истина;
- (x == «hello» or x == «world») # Значение строки x равно слову «Hello» или слову World;
- (k == 5 and t != 7) # Значение переменной k равняется пяти и значение переменной t не равняется семи.
Как вы поняли, «and» – это логическое «и», когда должны быть истинны два условия, «or» — это логическое «или», когда должно быть выполнено хотя бы одно из условий и «not» — это логическое «не», которое превращает истину в ложь, а ложь в истину. Вернемся к нашему первому примеру:
Вас, наверное, смущает отсутствие скобок. Python, к счастью, принимает и такой вариант. Теперь, основываясь на полученных выше знаниях попробуйте расшифровать эту конструкцию. Согласно ей, если значение переменной money (где хранится бюджет пользователя) больше стоимость первого подарка и стоимость первого подарка больше минимальной цены подарка, тогда выполнить условие. В противном случае ничего не делать.Попробуем разобраться на конкретных примерах.
Примеры
Давайте сделаем простую программу, которая проверяет текущую температуру и дает советы пользователю. Реализация:
Готово, теперь, когда пользователь введет, например, -23 градуса, программа выведет указанное в условие сообщение. В противном случае будет выведена только последняя фраза, которая находится вне цикла.
Или другой пример: необходимо проверить, находится ли пользователь в списке приглашенных, который изначально будет в программе. Реализация:
Можете полностью скопировать код и вставить его в редактор. Если вы все сделали правильно, то интерпретатор не выведет ничего, потому что указанного имени нет в списке. Попробуйте заменить его на, например, David и снова запустить программу. Выведется текст, заключенный в функцию.
Оператор if-else
Как вы могли заметить, в первой и второй программе не хватает альтернативного варианта. Например, если пользователя нет в списке приглашенных, то ему нужно как-то сообщить об этом. Или это температура такая теплая, надо сказать об этом, а не молчать. Конечно, можно использовать еще один if, но тогда ему придется задавать еще одно условие. Разработчикам часто приходится указать альтернативный вариант, проще говоря, что делать в противном случае, когда условие не сработало. Для этого используется конструкция else, которая с английского так и переводится «иначе».

По сути, if-else – это выбор между «да» и «нет»
Пример программы для проверки возраста:
Теперь, пользователь в любом случае получит сообщение, изменяется только его содержимое. Между прочим, добавлять else – это довольно хорошая практика, чтобы учесть все возможные исходы. Также существует трехместное выражение if/else, с помощью которого можно проверить какое-то условие всего одной строкой. Привычная запись:
Простое условие, но сколько строк. Все это можно записать в трехместное выражение:
Результат тот же.
Примеры
Попробуем модифицировать код оценки температуры, описанный в прошлом разделе.

Блок-схема работы со светофором
В ЯП python if else примеры встречаются практически в каждом коде, а потом знать их обязательно. Теперь, когда вы поняли важность этого оператора, идем дальше.
Оператор elif
Нередко возникают ситуации, когда простым если-иначе не обойтись. Например, нужно перебрать одно значение по нескольким параметрам. В таком случае на помощь приходит оператор elif, который образован от словосочетания «else if», что обозначает «иначе если». Структура оператора:
Напомним, что в самом первом примере используется именно эта конструкция. Количество elif в коде питона неограниченно, потому разработчик может просчитать все варианты. Примечание для тех, кто знаком с си-подобными языками: в python не реализована конструкция выбора switch, только elif-ы.
Примеры
Давайте сделаем простую программу, которая подбирает фразу на основе введенного города:
По желанию пользователь может расширить диапазон стран и комментариев. Пожалуй, это станет отличной практикой.

Еще пример elif условия, но уже блок схемой
Отступы в Python
Для тех, кто перешел в Python с другого языка, была неожиданностью не увидеть ни одной фигурной скобки и точки с запятой (которые в том же C++ разграничивают блоки, циклы и функции). Здесь такого нет, вместо скобок блоки определяются с помощью отступов, которые состоят из 4 пробелов или одного знака табуляции. Рекомендуем использовать один стиль: либо пробелы, либо табы, иначе может возникнуть ошибка. Пример синтаксиса отступов:

Отступы — это границы блоков
Вложенные условия
Непонятно по каким причинам, но новички часто удивляются, когда им предлагают поместить условие внутрь условия. Это вполне легальная операция, потому не стоит ее бояться. Например, представьте, что вы планируете вечерний досуг. Можно сходить на дискотеку, либо поиграть с друзьями в команде в баскетбол. Допустим, выбор пал на дискотеку. Теперь нужно выбрать между двумя рубашками. И напоследок выбрать: такси или пешком. В этой ситуации понадобится как минимум один основной и два вложенных условия. На python это выглядело бы так:
Трудно представить программу, в которой все действия выполнялись без каких-либо условий. В таком случае все вычислительные утилиты оказались бы бесполезны, а игровая логика и вовсе исчезла. В общем, условные операторы – это must-have для программиста.
4. More Control Flow Tools¶
Besides the while statement just introduced, Python uses the usual flow control statements known from other languages, with some twists.
4.1. if Statements¶
Perhaps the most well-known statement type is the if statement. For example:
There can be zero or more elif parts, and the else part is optional. The keyword ‘ elif ’ is short for ‘else if’, and is useful to avoid excessive indentation. An if … elif … elif … sequence is a substitute for the switch or case statements found in other languages.
If you’re comparing the same value to several constants, or checking for specific types or attributes, you may also find the match statement useful. For more details see match Statements .
4.2. for Statements¶
The for statement in Python differs a bit from what you may be used to in C or Pascal. Rather than always iterating over an arithmetic progression of numbers (like in Pascal), or giving the user the ability to define both the iteration step and halting condition (as C), Python’s for statement iterates over the items of any sequence (a list or a string), in the order that they appear in the sequence. For example (no pun intended):
Code that modifies a collection while iterating over that same collection can be tricky to get right. Instead, it is usually more straight-forward to loop over a copy of the collection or to create a new collection:
4.3. The range() Function¶
If you do need to iterate over a sequence of numbers, the built-in function range() comes in handy. It generates arithmetic progressions:
The given end point is never part of the generated sequence; range(10) generates 10 values, the legal indices for items of a sequence of length 10. It is possible to let the range start at another number, or to specify a different increment (even negative; sometimes this is called the ‘step’):
To iterate over the indices of a sequence, you can combine range() and len() as follows:
In most such cases, however, it is convenient to use the enumerate() function, see Looping Techniques .
A strange thing happens if you just print a range:
In many ways the object returned by range() behaves as if it is a list, but in fact it isn’t. It is an object which returns the successive items of the desired sequence when you iterate over it, but it doesn’t really make the list, thus saving space.
We say such an object is iterable , that is, suitable as a target for functions and constructs that expect something from which they can obtain successive items until the supply is exhausted. We have seen that the for statement is such a construct, while an example of a function that takes an iterable is sum() :
Later we will see more functions that return iterables and take iterables as arguments. In chapter Data Structures , we will discuss in more detail about list() .
4.4. break and continue Statements, and else Clauses on Loops¶
The break statement, like in C, breaks out of the innermost enclosing for or while loop.
Loop statements may have an else clause; it is executed when the loop terminates through exhaustion of the iterable (with for ) or when the condition becomes false (with while ), but not when the loop is terminated by a break statement. This is exemplified by the following loop, which searches for prime numbers:
(Yes, this is the correct code. Look closely: the else clause belongs to the for loop, not the if statement.)
When used with a loop, the else clause has more in common with the else clause of a try statement than it does with that of if statements: a try statement’s else clause runs when no exception occurs, and a loop’s else clause runs when no break occurs. For more on the try statement and exceptions, see Handling Exceptions .
The continue statement, also borrowed from C, continues with the next iteration of the loop:
4.5. pass Statements¶
The pass statement does nothing. It can be used when a statement is required syntactically but the program requires no action. For example:
This is commonly used for creating minimal classes:
Another place pass can be used is as a place-holder for a function or conditional body when you are working on new code, allowing you to keep thinking at a more abstract level. The pass is silently ignored:
4.6. match Statements¶
A match statement takes an expression and compares its value to successive patterns given as one or more case blocks. This is superficially similar to a switch statement in C, Java or JavaScript (and many other languages), but it’s more similar to pattern matching in languages like Rust or Haskell. Only the first pattern that matches gets executed and it can also extract components (sequence elements or object attributes) from the value into variables.
The simplest form compares a subject value against one or more literals:
Note the last block: the “variable name” _ acts as a wildcard and never fails to match. If no case matches, none of the branches is executed.
You can combine several literals in a single pattern using | (“or”):
Patterns can look like unpacking assignments, and can be used to bind variables:
Study that one carefully! The first pattern has two literals, and can be thought of as an extension of the literal pattern shown above. But the next two patterns combine a literal and a variable, and the variable binds a value from the subject ( point ). The fourth pattern captures two values, which makes it conceptually similar to the unpacking assignment (x, y) = point .
If you are using classes to structure your data you can use the class name followed by an argument list resembling a constructor, but with the ability to capture attributes into variables:
You can use positional parameters with some builtin classes that provide an ordering for their attributes (e.g. dataclasses). You can also define a specific position for attributes in patterns by setting the __match_args__ special attribute in your classes. If it’s set to (“x”, “y”), the following patterns are all equivalent (and all bind the y attribute to the var variable):
A recommended way to read patterns is to look at them as an extended form of what you would put on the left of an assignment, to understand which variables would be set to what. Only the standalone names (like var above) are assigned to by a match statement. Dotted names (like foo.bar ), attribute names (the x= and y= above) or class names (recognized by the “(…)” next to them like Point above) are never assigned to.
Patterns can be arbitrarily nested. For example, if we have a short list of points, we could match it like this:
We can add an if clause to a pattern, known as a “guard”. If the guard is false, match goes on to try the next case block. Note that value capture happens before the guard is evaluated:
Several other key features of this statement:
Like unpacking assignments, tuple and list patterns have exactly the same meaning and actually match arbitrary sequences. An important exception is that they don’t match iterators or strings.
Sequence patterns support extended unpacking: [x, y, *rest] and (x, y, *rest) work similar to unpacking assignments. The name after * may also be _ , so (x, y, *_) matches a sequence of at least two items without binding the remaining items.
Mapping patterns: <"bandwidth": b, "latency": l>captures the "bandwidth" and "latency" values from a dictionary. Unlike sequence patterns, extra keys are ignored. An unpacking like **rest is also supported. (But **_ would be redundant, so it is not allowed.)
Subpatterns may be captured using the as keyword:
will capture the second element of the input as p2 (as long as the input is a sequence of two points)
Most literals are compared by equality, however the singletons True , False and None are compared by identity.
Patterns may use named constants. These must be dotted names to prevent them from being interpreted as capture variable:
For a more detailed explanation and additional examples, you can look into PEP 636 which is written in a tutorial format.
4.7. Defining Functions¶
We can create a function that writes the Fibonacci series to an arbitrary boundary:
The keyword def introduces a function definition. It must be followed by the function name and the parenthesized list of formal parameters. The statements that form the body of the function start at the next line, and must be indented.
The first statement of the function body can optionally be a string literal; this string literal is the function’s documentation string, or docstring. (More about docstrings can be found in the section Documentation Strings .) There are tools which use docstrings to automatically produce online or printed documentation, or to let the user interactively browse through code; it’s good practice to include docstrings in code that you write, so make a habit of it.
The execution of a function introduces a new symbol table used for the local variables of the function. More precisely, all variable assignments in a function store the value in the local symbol table; whereas variable references first look in the local symbol table, then in the local symbol tables of enclosing functions, then in the global symbol table, and finally in the table of built-in names. Thus, global variables and variables of enclosing functions cannot be directly assigned a value within a function (unless, for global variables, named in a global statement, or, for variables of enclosing functions, named in a nonlocal statement), although they may be referenced.
The actual parameters (arguments) to a function call are introduced in the local symbol table of the called function when it is called; thus, arguments are passed using call by value (where the value is always an object reference, not the value of the object). 1 When a function calls another function, or calls itself recursively, a new local symbol table is created for that call.
A function definition associates the function name with the function object in the current symbol table. The interpreter recognizes the object pointed to by that name as a user-defined function. Other names can also point to that same function object and can also be used to access the function:
Coming from other languages, you might object that fib is not a function but a procedure since it doesn’t return a value. In fact, even functions without a return statement do return a value, albeit a rather boring one. This value is called None (it’s a built-in name). Writing the value None is normally suppressed by the interpreter if it would be the only value written. You can see it if you really want to using print() :
It is simple to write a function that returns a list of the numbers of the Fibonacci series, instead of printing it:
This example, as usual, demonstrates some new Python features:
The return statement returns with a value from a function. return without an expression argument returns None . Falling off the end of a function also returns None .
The statement result.append(a) calls a method of the list object result . A method is a function that ‘belongs’ to an object and is named obj.methodname , where obj is some object (this may be an expression), and methodname is the name of a method that is defined by the object’s type. Different types define different methods. Methods of different types may have the same name without causing ambiguity. (It is possible to define your own object types and methods, using classes, see Classes ) The method append() shown in the example is defined for list objects; it adds a new element at the end of the list. In this example it is equivalent to result = result + [a] , but more efficient.
4.8. More on Defining Functions¶
It is also possible to define functions with a variable number of arguments. There are three forms, which can be combined.
4.8.1. Default Argument Values¶
The most useful form is to specify a default value for one or more arguments. This creates a function that can be called with fewer arguments than it is defined to allow. For example:
This function can be called in several ways:
giving only the mandatory argument: ask_ok(‘Do you really want to quit?’)
giving one of the optional arguments: ask_ok(‘OK to overwrite the file?’, 2)
or even giving all arguments: ask_ok(‘OK to overwrite the file?’, 2, ‘Come on, only yes or no!’)
This example also introduces the in keyword. This tests whether or not a sequence contains a certain value.
The default values are evaluated at the point of function definition in the defining scope, so that
Important warning: The default value is evaluated only once. This makes a difference when the default is a mutable object such as a list, dictionary, or instances of most classes. For example, the following function accumulates the arguments passed to it on subsequent calls:
This will print
If you don’t want the default to be shared between subsequent calls, you can write the function like this instead:
4.8.2. Keyword Arguments¶
Functions can also be called using keyword arguments of the form kwarg=value . For instance, the following function:
accepts one required argument ( voltage ) and three optional arguments ( state , action , and type ). This function can be called in any of the following ways:
but all the following calls would be invalid:
In a function call, keyword arguments must follow positional arguments. All the keyword arguments passed must match one of the arguments accepted by the function (e.g. actor is not a valid argument for the parrot function), and their order is not important. This also includes non-optional arguments (e.g. parrot(voltage=1000) is valid too). No argument may receive a value more than once. Here’s an example that fails due to this restriction:
When a final formal parameter of the form **name is present, it receives a dictionary (see Mapping Types — dict ) containing all keyword arguments except for those corresponding to a formal parameter. This may be combined with a formal parameter of the form *name (described in the next subsection) which receives a tuple containing the positional arguments beyond the formal parameter list. ( *name must occur before **name .) For example, if we define a function like this:
It could be called like this:
and of course it would print:
Note that the order in which the keyword arguments are printed is guaranteed to match the order in which they were provided in the function call.
4.8.3. Special parameters¶
By default, arguments may be passed to a Python function either by position or explicitly by keyword. For readability and performance, it makes sense to restrict the way arguments can be passed so that a developer need only look at the function definition to determine if items are passed by position, by position or keyword, or by keyword.
A function definition may look like:
where / and * are optional. If used, these symbols indicate the kind of parameter by how the arguments may be passed to the function: positional-only, positional-or-keyword, and keyword-only. Keyword parameters are also referred to as named parameters.
4.8.3.1. Positional-or-Keyword Arguments¶
If / and * are not present in the function definition, arguments may be passed to a function by position or by keyword.
4.8.3.2. Positional-Only Parameters¶
Looking at this in a bit more detail, it is possible to mark certain parameters as positional-only. If positional-only, the parameters’ order matters, and the parameters cannot be passed by keyword. Positional-only parameters are placed before a / (forward-slash). The / is used to logically separate the positional-only parameters from the rest of the parameters. If there is no / in the function definition, there are no positional-only parameters.
Parameters following the / may be positional-or-keyword or keyword-only.
4.8.3.3. Keyword-Only Arguments¶
To mark parameters as keyword-only, indicating the parameters must be passed by keyword argument, place an * in the arguments list just before the first keyword-only parameter.
4.8.3.4. Function Examples¶
Consider the following example function definitions paying close attention to the markers / and * :
The first function definition, standard_arg , the most familiar form, places no restrictions on the calling convention and arguments may be passed by position or keyword:
The second function pos_only_arg is restricted to only use positional parameters as there is a / in the function definition:
The third function kwd_only_args only allows keyword arguments as indicated by a * in the function definition:
And the last uses all three calling conventions in the same function definition:
Finally, consider this function definition which has a potential collision between the positional argument name and **kwds which has name as a key:
There is no possible call that will make it return True as the keyword ‘name’ will always bind to the first parameter. For example:
But using / (positional only arguments), it is possible since it allows name as a positional argument and ‘name’ as a key in the keyword arguments:
In other words, the names of positional-only parameters can be used in **kwds without ambiguity.
4.8.3.5. Recap¶
The use case will determine which parameters to use in the function definition:
Use positional-only if you want the name of the parameters to not be available to the user. This is useful when parameter names have no real meaning, if you want to enforce the order of the arguments when the function is called or if you need to take some positional parameters and arbitrary keywords.
Use keyword-only when names have meaning and the function definition is more understandable by being explicit with names or you want to prevent users relying on the position of the argument being passed.
For an API, use positional-only to prevent breaking API changes if the parameter’s name is modified in the future.
4.8.4. Arbitrary Argument Lists¶
Finally, the least frequently used option is to specify that a function can be called with an arbitrary number of arguments. These arguments will be wrapped up in a tuple (see Tuples and Sequences ). Before the variable number of arguments, zero or more normal arguments may occur.
Normally, these variadic arguments will be last in the list of formal parameters, because they scoop up all remaining input arguments that are passed to the function. Any formal parameters which occur after the *args parameter are ‘keyword-only’ arguments, meaning that they can only be used as keywords rather than positional arguments.
4.8.5. Unpacking Argument Lists¶
The reverse situation occurs when the arguments are already in a list or tuple but need to be unpacked for a function call requiring separate positional arguments. For instance, the built-in range() function expects separate start and stop arguments. If they are not available separately, write the function call with the * -operator to unpack the arguments out of a list or tuple:
In the same fashion, dictionaries can deliver keyword arguments with the ** -operator:
4.8.6. Lambda Expressions¶
Small anonymous functions can be created with the lambda keyword. This function returns the sum of its two arguments: lambda a, b: a+b . Lambda functions can be used wherever function objects are required. They are syntactically restricted to a single expression. Semantically, they are just syntactic sugar for a normal function definition. Like nested function definitions, lambda functions can reference variables from the containing scope:
The above example uses a lambda expression to return a function. Another use is to pass a small function as an argument:
4.8.7. Documentation Strings¶
Here are some conventions about the content and formatting of documentation strings.
The first line should always be a short, concise summary of the object’s purpose. For brevity, it should not explicitly state the object’s name or type, since these are available by other means (except if the name happens to be a verb describing a function’s operation). This line should begin with a capital letter and end with a period.
If there are more lines in the documentation string, the second line should be blank, visually separating the summary from the rest of the description. The following lines should be one or more paragraphs describing the object’s calling conventions, its side effects, etc.
The Python parser does not strip indentation from multi-line string literals in Python, so tools that process documentation have to strip indentation if desired. This is done using the following convention. The first non-blank line after the first line of the string determines the amount of indentation for the entire documentation string. (We can’t use the first line since it is generally adjacent to the string’s opening quotes so its indentation is not apparent in the string literal.) Whitespace “equivalent” to this indentation is then stripped from the start of all lines of the string. Lines that are indented less should not occur, but if they occur all their leading whitespace should be stripped. Equivalence of whitespace should be tested after expansion of tabs (to 8 spaces, normally).
Here is an example of a multi-line docstring:
4.8.8. Function Annotations¶
Function annotations are completely optional metadata information about the types used by user-defined functions (see PEP 3107 and PEP 484 for more information).
Annotations are stored in the __annotations__ attribute of the function as a dictionary and have no effect on any other part of the function. Parameter annotations are defined by a colon after the parameter name, followed by an expression evaluating to the value of the annotation. Return annotations are defined by a literal -> , followed by an expression, between the parameter list and the colon denoting the end of the def statement. The following example has a required argument, an optional argument, and the return value annotated:
4.9. Intermezzo: Coding Style¶
Now that you are about to write longer, more complex pieces of Python, it is a good time to talk about coding style. Most languages can be written (or more concise, formatted) in different styles; some are more readable than others. Making it easy for others to read your code is always a good idea, and adopting a nice coding style helps tremendously for that.
For Python, PEP 8 has emerged as the style guide that most projects adhere to; it promotes a very readable and eye-pleasing coding style. Every Python developer should read it at some point; here are the most important points extracted for you:
Use 4-space indentation, and no tabs.
4 spaces are a good compromise between small indentation (allows greater nesting depth) and large indentation (easier to read). Tabs introduce confusion, and are best left out.
Wrap lines so that they don’t exceed 79 characters.
This helps users with small displays and makes it possible to have several code files side-by-side on larger displays.
Use blank lines to separate functions and classes, and larger blocks of code inside functions.
When possible, put comments on a line of their own.
Use spaces around operators and after commas, but not directly inside bracketing constructs: a = f(1, 2) + g(3, 4) .
Name your classes and functions consistently; the convention is to use UpperCamelCase for classes and lowercase_with_underscores for functions and methods. Always use self as the name for the first method argument (see A First Look at Classes for more on classes and methods).
Don’t use fancy encodings if your code is meant to be used in international environments. Python’s default, UTF-8, or even plain ASCII work best in any case.
Likewise, don’t use non-ASCII characters in identifiers if there is only the slightest chance people speaking a different language will read or maintain the code.
Actually, call by object reference would be a better description, since if a mutable object is passed, the caller will see any changes the callee makes to it (items inserted into a list).