Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Andruli4ki
Про твою батарею, создана с помощью булеановых операций с циллиндрическими и экструдированными по определенному профилю обьектами — типа «3д-солид»,
затем в острых стыках фигур после операции «юнион» сняли круглую фаску «филлет» и обьединили в блок,для удобства экспортирования.
Ничего архисложного, если вдуматься. Это видно и на картинках.
На ней(батарее) продемонстрированы все моменты касающиеся разборки и преобразования в мешь и в отдельные поверхности.
Действительно, ТАКИЕ поверхности (как на этой батарее) обратно в «солид» не собираются — да это и не нужно — рендер при необходимости и так отрисует.
Команда AutoCAD "Выдавить"
Создание 3d-моделей в AutoCAD позволяет решить ряд задач. Любую модель в AutoCAD из 3d в 2d можно перевести в считанные секунды и получить связанные плоские проекции определенной сложности. Но и 3д-модели Автокад можно создавать из двухмерных примитивов. Рассмотрим данную концепцию подробнее.
Как в Автокаде сделать 3д
В данном уроке сосредоточимся на построении твердотельных объектов. Есть несколько подходов создания 3D модели Автокад:
1-й подход – создание объектов из примитивов (читать подробнее);
2-й подход – создание 3D объектов из плоских примитивов с помощью инструментов «Выдавить», «Лофт», «Вращать» и «Сдвиг» (преобразовывать из 2d в 3d Автокад).
Данные инструменты очень мощные и позволяют создавать универсальные объекты практически любой геометрии. Рассмотрим, как в AutoCAD создавать 3d-модели с помощью перечисленных инструментов.
Создание 3d моделей в AutoCAD. Инструмент «Выдавить»
Принцип работы данного инструмента прост: достаточно начертить плоский примитив и задать ему параметр «Высота».
Рассмотрим на конкретном примере. Используя стандартные 2D примитивы, создадим профиль произвольной формы. В нашем примере возьмем окружность.
Обязательно условие, чтобы команда «Выдавить» выполнилась корректно и в результате получился твердотельный объект, кривая должна быть замкнутая! С такими примитивами, как «Круг», «Прямоугольник» или замкнутая «Полилиния», у вас не возникнет проблем.
Если плоский объект состоит из отдельных отрезков, даже если они представляют собой замкнутый объект, то необходимо выполнить дополнительное их слияние, используя команду «Область», «Контур» или «Соединить». В противном случае, программа AutoCAD 3d создаст объект-поверхность. А так как речь идет о твердотельных телах, нам данный вариант не подходит.

Выбираем команду «Выдавить» на вкладке «Главная», панель «Моделирование».
Дальше пошагово выполняем запросы командной строки:
1. Выбрать объект для выдавливания (наш замкнутый 2D профиль).
2. Выбрать один из режимов (по умолчанию необходимо задать высоту).
Результат применения различных режимов команды «Выдавить» продемонстрирован на рис.

Бесспорное преимущество команды – форма профиля может быть любой сложности.
Данный самоучитель AutoCAD 3d постоянно пополняется новым полезным материалом. Следите за обновлениями. Мои бесплатные видеоуроки 3d autocad позволят Вам ускорить процесс изучения программы.
Полый цилиндр в AutoCAD
Здравствуйте. Сегодня мы создадим 3D-тело — полый цилиндр, на примере стенового кольца колодца КС15.9.
В первую очередь необходимо перейти в рабочее пространство для 3D-моделирования.
На видовом кубе выставляем вид «Верх».
Далее чертим две окружности, соответствующие внешнему и внутреннему диаметру кольца (1680 и 1500). Чертить лучше в масштабе 1:1 в единицах чертежа (как правило — это миллиметры).
Выделяем окружности и выставляем на «видовом кубе» вид «Спереди» и нажимаем кнопку «Выдавить». Далее вводим необходимую величину (890).
Мы получили 3D-тело. Чтобы его осмотреть зажмите Ctrl + колёсико мыши и подвигайте мышью. Теперь нужно отрегулировать вид так, чтобы была видна внутренняя окружность.
Далее нажимаем кнопку «Тело, Вычитание».
Выбираем 3D-тело за внешний край, нажимаем Enter, далее выбираем внутреннюю окружность и нажимаем Enter. 
Как преобразовать поверхность в 3д тело автокад
После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.
Темы в этом разделе
Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру «Свойства». Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания.
Имеется возможность выбора и редактирования подобъектов (граней, кромок и вершин) на телах. Можно выбирать и редактировать эти подобъекты по отдельности или создавать набор подобъектов одного или нескольких типов и редактировать набор.
Для сжатия или вытягивания ограниченных областей можно нажать CTRL + ALT и, удерживая их нажатыми, указать на область. Область должна быть ограничена копланарными линиями или кромками.
Инструменты ручки можно использовать для перемещения и вращения объектов и подобъектов в 3D виде. Инструменты ручки отображаются при выборе объектов и подобъектов в 3D проекции с применением 3D визуального стиля или при использовании команд 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ.
Внешний вид граней 3D тел можно изменять путем их клеймения различными объектами, пересекающими грани. При клеймении объект объединяется с гранью, создавая ребро.
3D тела могут быть разделены на исходные компонентные 3D тела.
Можно создать оболочку (тонкостенную оболочку заданной толщины) из 3D тела.
С помощью команды РЕДТЕЛ имеется возможность автоматического удаления избыточных граней, ребер и вершин 3D тел, а также выполнения проверки на корректность тела.