Как сделать так, что бы модель в 3d max весила меньше?
И MultiRes и Optimize не уменьшают вес файла. А наоборот увеличивают!
Если не верите — создайте объект, можно просто сферу с большим кол-вом поликов.
сохраните. потом MultuRes — generate и сохраните с новым именем. У меня получилось, что с Мультирезом в 5 (. ) раз больше
Чтобы они они уменьшили, нужно ещё конвертануть в editMesh.
многие забывают про компрессию. Есть встроенная в макс. Можно просто Rarом сжать, если задача куда-то отправить просто.
Уменьшаем количество полигонов модели в 3d max
Бывает так, что нам нужно упростить модель. Делается это, например, чтобы облегчить сцену, оптимизировать работу с объектом, или же модель изначально была создана в сторонних программах, или автор модельки при экспорте задал наивысшее число полигонов. В уроке рассмотрим 3 модификатора: Optimize, ProOptimizer, Multires.
Совет: нажмите клавишу «7», чтобы во вьюпорте отображалась информация о количестве полигонов и вершин объекта.
Модификатор Optimize

Выделяем нашу модель. Заходим в Модификаторы, в раскрывшимся списке выбираем Optimize.
Задаем нужные значения в опциях модификатора.
- Fase Thresh — отвечает за разбиение граней;
- Edge Thresh — разбивает ребра;
- Max Edge Len — задает максимальную длину ребра;
- Auto Edge — включает режим автоматической оптимизации;
- Bias — задает количество полигонов.
Играя со значениями этих параметров мы уменьшаем количество полигонов. В режиме Realistic (Shift+F3) визуально оцениваем нужную гладкость модели.
Конвертируем модель в Editable Poly (ПКМ по вьюпорту — Convert to. ), переходим в Object Properties и смотрим параметр Faces (вкладка General). Он показывает количество полигонов модели. С помощью Optimaze можно сократить число полигонов на несколько тысяч без потери качества модели.

Модификатор ProOptimizer
Там же в Modifier List находим модификатор ProOptimizer. Рассмотрим на примере любимого чайника с намеренно завышенным числом сегментов. Применяем к объекту модификатор. Жмем рассчитать (Сalculate). Указываем на сколько в процентах мы хотим упростить объект (Vertex %) или задаем определенное количество вершин (Vertex Count). Чуть ниже мы видим статистику, где указано количество полигонов до и после модификации.


Конвертируем чайник в Editable Poly. Модификатор применился. Сравним два чайника: исходный и с примененным модификатором. Видим, что визуально модель не изменилась, но число полигонов на втором объекте в разы ниже.
Модификатор Multires
Также применяем модификатор через Modifier List. Жмем Generate. Задаем параметры нашего чайника.
- Vert Percent — процентная доля вершин;
- Vert Count определяет количество вершин;
- Fase Count показывает нам число вершин после оптимизации;
- Max Fase — до оптимизации.

Это три простых способа оптимизировать модель без потери качества с помощью стандартных модификаторов 3д макс. Пробуйте и у вас обязательно все получится!
Делитесь с друзьями статьей и ищите остальные ну ооочень полезные советы в нашей группе Вконтакте.
Как уменьшить размер 3D-модели?
Что делать? Как уменьшать размер 3-д модели и ухудшать её?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 16508 просмотров
- Вконтакте
- Вконтакте
Модификатор ProOptimizer, нажмите calculate, и указываете в % на сколько вы хотите упростить модель, смотрите результат и сохраняете понравившейся Вам.
10 мегабайт одна моделька весит, без текстур?
- Вконтакте
*.3ds это устаревший формат. Я бы загнал эту *.3ds в МАХ и прежде всего посмотрел что она из себя представляет. Судя по размеру это сетка с «схлопнутыми» модификаторами. Именно поэтому она и весит столь много.
Модификаторы типа Optimize превратят вашу модель в «мясо» какой бы хорошей по топологии она бы не была. Даже в случае тяжелой сетки можно относительно легко упростить ее в ручную. Главное просто знать как работать с инструментами Editable Poly. Разумеется в пределах разумного. Если от сетки в глазах белым бело то тут мало что поможет.
Как уменьшить вес файла 3D max: советы опытных CG художников

Как уменьшить вес файла 3D max, но вместе с тем не потерять качество изображения? Этот вопрос приобретает особую актуальность для CG артистов, которые хранят много работ или пересылают значительные объемы данных. Менторы курсов 3D визуализации CGI School расскажут о трех способах уменьшения веса файла: оптимизация сцены, оптимизация текстур и архивирование файла. Рассмотрим подробнее каждый из вариантов.
Как оптимизировать сцену, чтобы уменьшить вес файла 3D max?

Размер max-файла зависит от его наполнения. Сцена состоит из света, камер и дополнительных элементов. Львиную долю объема файла занимает геометрия (тела и линии). Чтобы уменьшить вес файла с помощью оптимизации сцены, необходимо:
- удалить лишние элементы. Часто в процессе работы мы ставим в сцене разные модели в 3D max, чтобы увидеть, какая из них лучше подходит. Но не всегда удаляем то, что осталось. Такой мусор может быть также скрыт в разных слоях. Кроме того, удаление хлама облегчит навигацию в вьюпорте, ускорит рендер, уменьшит время на хранение файла, снизит шансы на вылет сцены;
- удалить элементы, которых не видно в камере непосредственно или в отображениях, не создающих теней. К примеру, если вы строите сцену гостиной в 3D max, то строить и наполнять моделями санузел не нужно;
- удалить чертежи, чтобы уменьшить вес файла 3D max. Иногда при работе мы импортируем из других программ довольно большие чертежи. Сами линии не тяжелые, но их может быть слишком много или они размещены на десятках или сотнях слоев. Когда они больше не нужны, удаляйте их;
- удалить лишние слои, группы, свет, камеры. Группа в 3ds max такая же логическая единица, как и тело. У нее свои размеры и расположение. Слои легче, но их бывает очень много, они могут быть скрыты от отображения во вьюпорте или же в них скрыты другие элементы. Иногда используются скрытые камеры и свет. Большое количество камер замедляет навигацию и поиск необходимого;
- оптимизировать тяжелую геометрию, чтобы уменьшить вес файла 3D max. Это позволяет уменьшить количество полигонов модели иногда в десятки раз. Руководствуйтесь правилом: чем дальше второстепенная модель от камеры, чем больше она не в фокусе кадра, тем больше ее можно оптимизировать;
- обязательно делать повторяющиеся элементы (геометрия, свет) инстансными (instance) при копировании. Фактически вы полностью описываете один объект, а все дубликаты воспринимаются системой как ярлычки;
- тяжелые повторяющиеся элементы (трава, деревья и т.п.) следует превращать в proxy-элементы. Это упрощает навигацию в компьютере при настройке сцены в 3D max и уменьшает основной файл (хотя для proxy-объекта будет создан отдельный файл на диске).
Как оптимизировать текстуры для уменьшения размера всего проекта?

Чтобы уменьшить вес файла 3D max, используйте правило: оптимизируйте текстуры материалов до размеров, которых вам будет достаточно. К примеру, вы планируете получить картинку с финальным размером Full HD (1920×1080). На ней будет изображена комната со столом и стульями. Если текстура разложена на столе один раз (не повторяется и не обрезана), не нужно выбирать слишком подробный размер. Он не должен превышать параметры изображения. Достаточно 2k (2000 пикселей по горизонтали).
Есть много сервисов и библиотек, где доступны для скачивания текстуры материалов разного размера. Там можно выбрать качество детализации — 2k, 4k, 8k (2000, 4000, 8000 пикселей по горизонтали). Выбирая более подробную, вы увеличите объем архива с проектом, требования к объему оперативной памяти, необходимой для рендера картинки, и время самого рендера.
Если же модель в 3D max занимает небольшую часть картинки, то и требования к текстурам, использованным для нее, пропорционально уменьшаются. К примеру, та же группа, стол со стульями, но они стоят на фоне, в дальнем углу комнаты, занимая десятую часть длины изображения. Считаем: 1920 х 10 % = 192. В таком случае даже текстуры 500×500 точек будет достаточно, чтобы передать материал стола.
Также нужно смотреть на композицию. Второстепенным объектам в 3D max уделяйте меньше внимания. И наоборот: для акцентных (даже визуально небольших) вещей или предметов на переднем плане следует подробнее проработать материалы. Лучше проверить материалы на импортируемых моделях и при необходимости уменьшить текстуры до нужного уровня.