Логические операции Boolean. Вырезаем один объект из другого
Для того, чтобы вырезать один объект из другого в 3ds max используется специальная функция, которая называется Boolean (Булеан или Булин). Она является по сути логической операцией, которая позволяет вычитать один объект из другого или складывать вместе 3d-объекты, что делает из них одно целое, но не группу! Про группирование читаем здесь. А boolean — это простой инструмент для создания отверстия в объекте. Как она работает, смотрим ниже.
Создание объектов
Для начала создадим 2 объекта, частично пересекающих друг друга. Пусть это будут Box (объект A), и сфера (объект B).

Наша задача состоит в том, чтобы из объекта A вычесть объект B. Для этого нам нужно выделить объект A. См.рис.ниже. Выделяем его кликом левой кнопки мыши (1).
Операция вырезания
Затем переходим в панель создания объектов(2), выбираем Geometry (3), в выпадающем списке типов объектов выбираем сложные объекты Compound Objects (4). Затем кликаем по операции Boolean (5).

Перед нами открывается окно с подробными настройками этой команды. Здесь нужно выбрать подходящую нам логическую операцию. Т.к. мы хотим вырезать один объект из другого, то нам нужна операция «Вычитание», т.е. Substraction (A-B). Выбрали (6), теперь нажимаем кнопку Pick Operand B (7).
Как вырезать объект с помощью Boolean в 3ds Max

Boolean крайне полезная функция, хотя и не самая надежная. Она сильно портит сетку, может вызвать глюки и вообще работает нестабильно. Но несмотря на это, Boolean остается незаменимым инструментом для вырезания сложных форм. В версии программы 3ds Max 2017 внешний вид инструмента изменился в сравнении с версией 2016. Поэтому рассматривать стоит именно 2017 версию.
1. Подготовка
Прежде всего необходимо создать 2 или более объектов. Один из них будет основным, на основе которого и будет осуществляться операция. Чтобы вырезать объекты, необходимо, чтобы они пересекались. Для объединения это не обязательно. Теперь нужно выделить объект и нажать Create – Geometry – Compound Objects – Boolean.

2. Типы операции Boolean
Для того, чтобы объекты начали взаимодействовать, нужно нажать Add Operands. Нажимая на объекты в рабочей области, будут происходить операции.
Объекты будут выбираться до тех пор, пока вы не вернетесь к основному и не выключите кнопку Add Operands.
Все объекты будут перечислены в окне Operands. Отменить операцию можно кнопкой Remove Operands или сочетанием клавиш Ctrl+Z.

Union – объединяет объекты в единую структуру. Они свариваются в местах соприкосновения, создавая новые точки и образуя многоугольники. Геометрия, которая перекрывается, будет удалена.

Merge – объединяет сетку, но не удаляет геометрию в местах пересечения. Эти части превращаются в отдельные объекты.

Intersect – сохраняет геометрию только в местах пересечения. Все части, которые не пересекались удаляются.

Attach – похожа на функцию Attach в модификаторе Edit Poly. Соединяет объекты, но не формирует новую сетку и ничего не удаляет.

Subtract – вырезает из основного операнда часть по форме выбранного операнда. Также удаляется и весь выбранный операнд.

Insert – работает так же, как и Subtract. При этом типе выбранный операнд не удаляется.

После использования Boolean желательно поправить сетку. Сделать это можно с помощью инструментов, описанных в статье «Введение в полигональное моделирование 3ds Max».
3. Дополнительные возможности
Imprint – создает на основном объекте вырез по форме выбранного операнда. Если эта функция работает вместе с вычитанием (Subtract, Intersect, Insert), то вычитания не происходит.
Cookie – не создает сетку, проецируемую выбранным объектом. Вместо нее будет пустота.

Material — позволяет выбрать, будет ли добавлен ко новому операнду материал основного объекта (Apply Operand Material) или сохранится имеющийся (Retain Original Material).
Display – изменяет отображение операндов. Result показывает только результат взаимодействия. Operands и Selected Operands позволяет выбрать, какие операнды отображать. Display as Shaded переключает отображение сеткой на полноценное.

Обновленный Boolean имеет как плюсы, так и минусы, в сравнение со своим предшественником. Хорош новый вариант тем, что интерфейс стал более наглядным и понятным. Минус же в том, что некоторые виды взаимодействия исчезли, как например вычитание основного операнда из выбранного. Тем не менее, Boolean остается незаменимым инструментом в арсенале любого пользователя 3ds Max.
Как в 3 д макс вырезать один объект из другого
Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 22/02/2005
Пользователь №: 10 391
Такой вопрос:
Есть объект (игральная кость). Из нее нужно вырезать точки (сплющенные сферы). Когда пытаюсь сделать это — то получается вырезать только 1 сферу:
Мои действия:
1) создал сглаженный куб (Extended Primitives -> ChamferBox)
2) создал сферу (Standart Primitives -> Sphere)
2.1 сплющил сферу (Select & Uniform Scale)
2.2 расплодил сферы и расставил по кубу
3) вырезал из куба сплющенную сферу
3.1 выбрал куб
3.2 Compound Objects -> Boolean
3.3 Operation: Substraction (A-
3.4 Pick Operand B
3.5 выбрать сферу
так вот — сначала вырезаетс я сфера — все ок (см. примечание)
когда пытаюсь так же вырезать вторую сферу — первая исчезает
как этого избежать — как вырезать из объекта и вырезать и вырезать?
—
Приложение:
теперь второй вопрос: — когда я вырезал первый раз (как впрочем и второй) — то смотря на каркасную модель заметил левые полигоны — отверстие соединялось с углом куба — почему? И как избежать этого
—
И последний вопрос:
у меня есть 9 окружностей — как бы их расставить (выравнить) в следующем порядке
* * *
* * *
* * *
т.е. чтобы по вертикали и горизонтали между окружностями (сферами) были одинаковые растояния
жалко файл присоединить нельзя — я там скриншоты того что описал наделал
olyfklur
Как в 3 д макс вырезать один объект из другого
Boolean операции.
Булевы операции вычитают (или вырезают) один объект из другого. Например имеем два объекта цилиндр и шар: 
Предположим нам нужно вырезать в цилиндре тот объем, который занимает в нем шар. Для этого выделяете цилиндр и выбираете Create — Geometry — Compound Objects — Boolean: 
В параметрах нажимаете на Pick Object и указываете на шар, в итоге получаете следующее: 

Нажимаете Pick Objects и поочередно выделяете нужные объекты: 
В конце концов получаете такой результат: 