python-minecraft
Introductions and Python Code examples for kids to learn python programming with minecraft. The Python code will run with a modified MCPI (Pi edition API Python Library) call `mcpi-e`, and a mincraft server call spigot with the RaspberryJuice plugin installed.
Python programming with minecraft
Our goal is to learn programming while having fun in Minecraft

0 Pre-Request
0.1 Install Minecraft Java edition
Go to minecraft website download the Java Edition
0.2 Setup mincraft server
0.3 Install Python
Go to Python download page, download and install Python 3.8 and up
0.4 Install mcpi Python module
Window
input below script in the command line. (from start, search “cmd”)
or use py or python -m
Linux / MacOS
- sudo pip3 install mcpi-e
0.5 Install a Python Editor
- Python IDLE
-
is commine with Python, Open it by in Start->Search, Input “IDLE”
- For how to use IDLE
- PyCharm Edu is a python editor help you learn Python
- Click to download pyCharm Edu
- VsCode is a editor for many different programming langurage.
- Click to download VsCode
1. Get Start Python with Minecraft
1.1 Connect to the Minecraft server and get your position
Create a Python project folder, Download and save the sample1.py file to your python project folder
Use your faverate python editor to open the sample1.py file. When you install python, it come with a python editor call IDLE.j
1.2. Frequently used mcpi commands
1.2.1 Find your location
1.2.2 Teleport
move player to north 100 block
1.2.3 Set block
set the a stone block beside the player
setblock with constants block.STONE.id
set special block which extra properties
1.2.4 Get block
get the block type id of the player stepping on
2 Learn Python With Minecraft
To use the code examples in this site, please make sure include the piece of code below before the sample codes
2.1 Understand the coordinates of minecraft
Minecraft coordinates are different than what we learn from geomestry. You need keep the picture below in mind when you do the minecraft coding. 
For basic python syntax, pleas check Python syntax for details.
The missions/codes below will use print and command from minecraft api mcpi
Click to view your Mincraft-Python Missions-1
2.2 Use for Loop to stack blocks
for loops are traditionally used when you have a block of code which you wnat to repeat number of times.
For learnning how to use for loop, please visit Python For Loops
Below mission only need using for . range loop.
Click to view your Coding Missions -2
2.3 Value Type: String , Number
In Python any amount of text call a string , you could use string like this
String and Intiger is different DataType, for detail please read Python Data Types. Below is the Data Types we possible will used in our class

example of get type of a variable:
The data you got form input is a string, we need convert to number before using as number. int(str) could do this job.
other way if you want change a int to string, you could use str(number)
Click to view your Coding Missions -3
2.4 Use Condition if . else
To learn comdition please check Python If…Else
Booleans represent one of two values: True or False
For learn more and practic Boolean, please check Python Boolean

Click to view your Coding Missions -4
3 More Code Samples
3.1 Dropping the flowers when you move
- code example 1: dropflower.py
- code example 2 : dropflower_Withsize.py
Set a random flower on where the play is standing
Как создавать мини-игры и моделировать объекты в Minecraft на Python — видеоуроки для детей
Учимся программировать внутри вселенной Minecraft — создаем свои проекты. Уроки подойдут детям и подросткам, которые хотят улучшить знания Python.
Вы задумывались над тем, что детские увлечения компьютерными играми могут быть не только бесполезным занятием? Попробуйте научиться программировать прямо в любимой игре. Такая возможность есть в популярном Майнкрафте. Используя его ресурсы и язык программирования Python, дети и подростки могут строить здания и целые города, создавать игровые сцены и персонажей, моделировать двухмерные и трехмерные предметы, задавать алгоритмы действий и многое другое.
Школа программирования для детей «Пиксель» ранее уже публиковала видеоуроки по Minecraft и Python для новичков. В начальных видеоуроках вы узнали о логике языка Python, некоторых командах и изучили основы программирования. Теперь перейдем к практической части и попробуем реализовать несложные проекты и создать свои первые игры. Напоминаем, что для работы понадобится сам Майнкрафт, желательно не ниже версии 1.18, и программа Питон. Где их скачать и как установить, смотрите в отдельных видео по ссылкам ниже:
При помощи набора цифр в простейшем текстовом редакторе моделируйте будущий лабиринт. Задайте в нем пункты старта и финиша и точку, в которой будет спрятан клад. Перенесите все это в Питон и укажите типы блоков для построения локации. Запускаемся — и вот курс программирования для детей принес первые созерцаемые плоды. Мы бродим по собственноручно созданным коридорам в поисках запрятанного сокровища.
Создайте игровую сцену и смоделируйте на ней дом, огонь, который по замыслу будет преследовать игрока, и воду для спасения от пламени. Задача игрока — спастись от преследующей огненной стихии, собрав десять литров воды. Запускайте игру и проверьте, хватит ли у вас сноровки и скорости, или пламя беспощадно поглотит!
Этот видеоурок предполагает немного более сложный уровень. Смоделируйте плиту из железа, на которой с началом игры будет появляться персонаж. Сценарий запрограммируйте таким образом, что платформа с игроком постепенно растворяется. Продержитесь как можно дольше, не упав в бездну, и соберите при этом побольше алмазов. Помните, каждые 15 секунд ваша задача становится сложнее, когда на голову начинает сыпаться динамит.
Многие, кого интересуют Minecraft курсы, уже спрашивали в комментариях о возможностях многопользовательского режима. Мы сделали видео, посвященное этой теме. Из пятого урока вы узнаете, как изучать вселенную Майнкрафта совместно с другими игроками. Преподаватели расскажут о платных хостингах и настройках серверов.
Продолжайте изучать программирование для детей и на этот раз перевоплотитесь в архитектора и градостроителя. Используя готовые ресурсы Minecraft и возможности языка Питон, постройте высотные здания или любые другие архитектурные объекты всего за 10 минут. Если вы готовы, тогда приступаем! Для основы вашего первого небоскреба возьмите железные и стеклянные блоки, а для колонн по бокам — изумруды. Продолжайте, и все получится.
Наверняка многие из вас знают и любят антистрессовую игрушку поп-ит. Нам тоже нравится этот концепт, поэтому в наш мини-курс по Minecraft обучению для новичков включено задание по конструированию виртуальной модели. Используйте текстовый код Python и сделайте свою версию!
Создадим еще одну мини-игру. Установим на дверь замок, который открывается с помощью кода. Он срабатывает только в том случае, если игрок касается граней блока алмаза в заданной последовательности. Проект сложный, и придется написать много строк программного кода. Давайте поскорее приступим!
Напоследок мы добавили еще одно веселое задание. Разыграем друзей, с которыми вы вместе повеселитесь на просторах игры. Создайте капканы с приманками из алмазов, золота и железа. Как только игрок приблизится к ним, тут же попадет в ловушку. При попытке освободиться персонажа атакует блок бедрока.
Обучение программированию для детей в Minecraft — отличное занятие для игроманов. Плейлист с видеоуроками по Minecraft регулярно пополняется, смотрите новые уроки на YouTube-канале.
Материал подготовлен школой программирования для детей «Пиксель». Мы учим детей 5-17 лет программировать, разрабатывать игры и сайты, моделировать 3D-объекты и др. Приходите к нам учиться программировать на Python в Minecraft.
Make a Minecraft Game in Python With Source Code

Want to make Minecraft in python then you are at the right place today in this python tutorial. I will show you how to make a minecraft game in python with source code. It will be fun and interesting so read till the end.
Minecraft is one of the most popular video game and loved by many gamers. It is a 3D game made of blocks where players can interact and modify the environment. It also has story mode and it is an adventure game.
Minecraft is a great game. You must have played it. Therefore, if you want to recreate the game using python we will create a similar clone of minecraft using python where players can interact with blocks.
Making minecraft in python for beginners can be difficult but you don’t have to worry about anything because I will provide you with the python minecraft code you just have to copy and paste.
Making Minecraft Game In Python With Code
If you are not a game developer and do not have much experience with python just follow me carefully till the end. I will show you a step by step tutorial and you will have a python minecraft game running on your computer.
Before we proceed you need to have python installed and setuped on your computer and also a code editor if you don’t have python installed follow this guide: Install and setup python.
1. Create a new project folder
So the first step you need to do is create a new folder on your computer for this minecraft game and open the folder in a python code editor of your choice.
I use vs code as my editor. You can use pycharm or any editor where you can write and edit python code.
2. Install pyglet library
We will use a python library called pyglet to create this minecraft game in python. It is a cross platform game development library for python like pygame.
So we need to install this library to install an open terminal or command prompt at the project location and paste the below command.
The above command will install the pyglet library in your project now you can use this library in your project
3. Copy and paste Minecraft code
First create a python file with the name main.py and paste the above python minecraft code. This is the main python minecraft code. There is another python file you need to create.
Create another python file naming noise_gen.py or noise_generator.py and paste the above python code it is responsible for noise.
4. Download Texture images
A game has textures and images so our last file for our minecraft game is texture image file you can download it from below.
Download the above image it is a single png image and copy and paste it in the main project directory and it is responsible for all the textures shown in the game.

Above is the file structure you should have after creating all the files and pasting the images. Now we are ready to run the game.
So to run the game you need to open up the terminal or command prompt and paste the below command
This will start the game in a new tab. It will be recommended to use the mouse to play the game. You can play it like a minecraft game. Below is the image output of how the game looks.

After you run it you can see it just looks like the real minecraft game you can create and edit blocks.
Here are the game controls of this game
- «W» to move forward
- «S» to move backward
- «A» to move left side
- «D» to move right side
- «Left click mouse» to remove a block
- «Right click mouse» to create a block
- «Space» to jump
- «Esc» to pause the game
Above are some of the game controls so I hope you ran the game successfully and did not get any errors.
Summary
This was the complete tutorial on making a minecraft game in python with source code. I hope you ran the game successfully.
This game does not have the features of the original game. You can add more features and functionalities to this game. Note that this game is just a clone and not trying to sell the game source code.
Here are more python guides you may find helpful:
- Python program to draw doraemon.
- Making a battleship game in python.
- Python program to draw shinchan.
I hope you found what you were looking for from this tutorial If you want more python guides like this do join our Telegram channel to receive updates and resources.
Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine

Среди любителей Minecraft много энтузиастов: пока одни просто играют, другие запускают целые серверы и пишут модификации. А кто-то идет дальше и разрабатывает собственные песочницы. Последнее достаточно просто сделать на Python.
Под катом делюсь основами работы с библиотекой Ursina Engine и показываю, как с помощью нее создать мир из кубов.
Первый чанк: основные элементы библиотеки
Ursina Engine — это полноценный движок под Windows, Linux и Mac, написанный на Panda3D, Pillow и Pyperclip. Его можно использовать для создания 2D- и 3D-игр. В комплекте библиотеки — готовые шейдеры, геометрические примитивы и анимации.
Движок будто консолидирует рутинную работу: разработчику нужно просто импортировать необходимые объекты и проработать логику игры.
Инициализация окна игры.
Игровая сцена и наблюдатель: объекты типов Entity, FirstPersonController
Для наполнения карты нужно использовать объект Entity. По сути, на базе него построены все внутриигровые сущности. Это могут быть как объекты игровой сцены — геометрические примитивы вроде кубов, сфер, квадратов и другого, так и, например, модели мобов.
Генерация платформы 16×16 из блоков типа Entity.
После запуска программы на экране появится двумерная картинка. Чтобы увидеть площадку из блоков в 3D, нужно добавить наблюдателя. Это можно сделать с помощью встроенного объекта FirstPersonController.
Активация FirstPersonController.
После запуска программы вы увидите простую площадку из блоков. И хоть пока что она выглядит скучно, по ней уже можно перемещаться.

Отображение площадки из блоков после запуска программы.
Текстурирование и кастомные объекты
Кроме встроенных текстур и моделей, Ursina Engine позволяет добавлять собственные. Примеры таких кастомных объектов ищите в репозитории на GitHub.
Текстурирование блоков. Первым делом, мне кажется, лучше добавить и текстурировать блоки. Для этого нужно сделать Blender-модель, заготовить текстуру и импортировать объект в программу.

Blender, модель блока земли.
Загрузка кастомного объекта block.
После запуска программы вы увидите что-то похожее на оригинальную игру.

Результат: платформа из блоков земли.
Текстурирование персонажа. Аналогичным образом можно добавить ту же руку персонажа. Сначала — заготовить текстуру для Blender-модели, а после — импортировать ее в программу через объект Entity. Чтобы закрепить руку рядом с камерой персонажа, нужно «подогнать» параметры — позицию и наклон.

Blender, модель руки.
Загрузка кастомного объекта hand.

Результат: в правом нижнем углу появилась рука.
Текстурирование неба. С помощью Entity также можно добавить небо — для этого нужно создать модель сферы и наложить на нее текстуру.
Добавление объекта sky.

Результат: над игровой картой появилось небо.
Для создания перехода изо дня в ночь можно использовать функцию update. Она в параллельном потоке программы способна отслеживать время, координаты и другие параметры, а также — модифицировать объекты «на лету».
Пример: функция параллельного вывода координат.

Основы взаимодействия с объектами
До этого раздела мы генерировали сцену и наполняли ее основными объектами. Но как с ними взаимодействовать?
Мониторинг действий через функцию input
Сначала нужно научиться отслеживать нажатия клавиш — для этого подходит функция input. С помощью нее можно, например, добавить режим быстрого бега при клике на шифт.
Программирование режима ускорения.
Также ее можно использовать для удаления и установки блоков при нажатии ЛКМ и ПКМ соответственно.
Включение блоков типа Button
Но не все блоки можно «разрушать». Для того, чтобы добавить в игру взаимодействие с миром, нужно использовать специальный объект Button. Он поддерживает функцию input и метод destroy, который нужен для уничтожения блоков.
Генерация платформы 16×16 из блоков типа Button.

Результат: землянка, которая напоминает мне почему-то дом Шрека.
Супер — вы научились строить землянку. Попробуйте переплюнуть постройку с картинки.
Проблема оптимизации
Кажется, что статья подошла к концу: ландшафт из блоков готов, работу с объектами и обработку событий освоили. Но есть проблема с оптимизацией. Попробуйте сгенерировать полигон площадью в 1000 блоков — и вы заметите, как стремительно падает FPS.

Это связано с тем, что движок не умеет «безболезненно» загружать большое количество объектов Entity и Button. Конечно, можно последовательно генерировать чанки и удалять старые. Но у этого метода есть пара минусов.
- Не гарантирует стабильную работу. Внутри одного чанка с горной местностью может быть больше блоков, чем в нескольких с пологой.
- FPS все равно страдает. Чтобы подгружать дополнительные чанки незаметно, перед персонажем должно быть несколько сотен блоков. Это значит, что фреймрейт все равно просядет.
Арендуйте выделенный сервер с запуском от 2 минут и бесплатной заменой комплектующих. И используйте его ресурсы для гейминга.
Погружение в Mesh
Модель Mesh позволяет генерировать один логический объект и отрисовывать его по заданным координатам, когда как Entity создает в каждой точке новые объекты. Так Mesh потребляет меньше памяти и производительности GPU.

Схема генерации Entity- и Mesh-блоков.
Однако с блоками типа Mesh работать сложнее. Сначала нужно создать объект Entity, загрузить модель Mesh, а после — «слепить» из нее прообраз Blender-объекта (блока). Посмотрите сами.
Пример генерации площадки из блоков Mesh.
Особенности Mesh

Генерация блоков Mesh — всего лишь одно из препятствий на пути к оптимизации. Есть и другие особенности, которые нужно учитывать.
- По умолчанию с Mesh-блоками нельзя взаимодействовать.
- Mesh-блоки не твердотельны.
Эти и другие решения уже есть — ищите их в GitHub-репозитории проекта Red Hen dev.
Генерация мира
Теперь, когда нет жестких ограничений на количество объектов внутри игровой сцены, можно сгенерировать Minecraft-подобный мир. Встроенные методы для этого не предусмотрены. Но есть простой способ — создать матрицу из шумов Перлина и последовательно «отрисовывать» ее внутри игры.
Матрица из шумов Перлина
Шум Перлина — это алгоритм процедурной генерации псевдослучайным методом. Механика такая: вы подаете на вход число seed, на базе которого генерируется текстура поверхности.

Шумы Перлина в разном масштабе.
Если не менять внутренние параметры алгоритма, то при загрузке одного и того же значения seed шум будет одинаковым.
Генерация «красивого» шума Перлина.
Генерация сложного ландшафта
По сути, шум Перлина формирует двумерный массив с плавными спадами и подъемами по координате y. Его достаточно просто перенести в игру.
Генерация ландшафта.

Результат: Minecraft-подобный ландшафт.
Элементы «атмосферы»: шейдеры и аудио
Игра до сих пор кажется плоской: ей не хватает музыки, звуков и чего-то «нового». Если другие блоки — песок, камень, дерево — добавить просто, то с анимированными объектами — например, водой — ситуация сложнее.
Добавление шейдеров
В Ursina Engine есть готовый набор шейдеров, которые можно импортировать из подмодуля ursina.shaders и подключить к нужным Entity-объектам. Это полезно, если нужно, например, показать объем объектов.
Пример подключения шейдера.
Ursina Engine, встроенные шейдеры.
Также к шейдерам можно причислить туманность, которая есть и в оригинальной игре. Она нужна, чтобы «сбить» фокус с дальних объектов.
Добавление туманности.

Не всегда туманность смотрится хорошо. Возможно, стоит поэкспериментировать с параметром color.
Ursina Lighting. В целом, это все, что нужно знать о встроенных шейдерах. Но есть аналог ursina.shaders — открытая библиотека Ursina Lighting. С помощью нее можно добавить даже воду.
Подключение UrsinaLighting и добавление воды.

Обратите внимание: вода буквально отражает небо. Мне кажется, что она выглядит лучше, чем в оригинальной игре.
Добавление звуков и музыки
Ursina Engine умеет воспроизводить аудиофайлы формата mp3 и wav. Так, например, можно добавить музыку C418 и разные звуки.
Добавление музыки и звуков удара.
Возможно, эти тексты тоже вас заинтересуют:
Меню игры: основные элементы GUI
На базе Entity делают не только 3D, но и полноценные графические интерфейсы. Логично, ведь все элементы GUI — это двумерные объекты, с которыми Ursina Engine также работает хорошо.
Движок поддерживает элементы типа Text и ButtonList. Последний автоматически создает кнопки и привязывает к ним функции, которые срабатывают при нажатии.
Ниже — пример программирования простого меню игры.
Примитивный GUI на базе Ursina Engine.
Результат: «100%-сходство» с оригинальным меню.
Смотрим, что получилось
Получившийся проект издалека напоминает ранние версии Minecraft. Хотя и превосходит их по качеству шейдеров и текстур.
На самом деле, это лишь небольшая доля того, что можно сделать на базе Ursina Engine. Энтузиасты со всего мира создают на этом движке шутеры, платформеры и другие игры. И это оправдано: время разработки на Ursina Engine меньше, чем на чистом OpenGL. А качество игры выше, чем на том же PyGame.
Но несмотря на позитивный результат, хочу отметить и негативные моменты в работе с библиотекой.
Проблемы Ursina Engine
Нет подробной документации. О назначении некоторых параметров остается только догадываться. Документация ограничивается небольшим лендингом и репозиторием с примерами. Последнего недостаточно, чтобы полностью понять механику работы с объектами.
«Сырая» кроссплатформенность. На MacOS трудно управлять камерой персонажа: курсор постоянно слетает, а иногда и вовсе не перемещается. Некоторые элементы из UrsinaLighting не поддерживаются. Это нужно учитывать, если вы разрабатываете полноценный проект.
Не хватает элементов. Например, взаимодействие с объектами типа Mesh нужно программировать самостоятельно.