На чем написан ведьмак 3

от admin

Авторы The Witcher 3 рассказали, почему они не используют сторонние движки

В интервью ресурсу DSOGaming главный технический продюсер польской студии CD Projekt RED Грег Рдзани (Greg Rdzany) объяснил, почему для создания всех игр серии The Witcher разработчики используют свои собственные графические движки вместо того, чтобы прибегнуть к помощи уже существующих технологий вроде CryEngine или Unreal Engine.

Первая игра серии «Ведьмак» создавалась на движке Aurora от BioWare, и, по словам Грега, в процессе разработки команда окончательно поняла, что ни один из имевшихся на тот момент инструментов не даст необходимого уровня творческой свободы.

«После многочисленных обсуждений и рассмотрения различных возможностей, мы приняли решение начать разработку собственной технологии, которая полностью будет соответствовать нашим потребностям, — как в плане рендеринга, так и в плане функциональности. Ролевые игры очень сложные, поэтому дизайнерам и художникам нужно множество специализированных инструментов для создания обширных, реалистичных миров и захватывающих историй. Мы считаем, что все это возможно с помощью REDЕngine», — заявил Рдзани.

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt должна выйти на PC, Xbox One и PS4 в следующем году.

Какой ЯП у скриптов Ведьмака 3?

Всем приятного прочтения,
Как не прискорбно, но информации по моддингу и скриптингу для уже аж третьего ведьмака гугл не выдаёт, гестапо не помогает, а моск не отвечает. Вот сделал я всё как надо(с 99999попытки), и появились у меня скрипты. Но не тут то было, нигде ну совсем нигде не написано какой ЯП используется. Логика языка прослеживается и можно было бы даже что либо наколдовать, но намного лучше было бы понять что это за язык программирования
Пруф:

Детали движка Witcher 3 — REDengine 3

PG. PG never changes

Сегодня CD Projekt RED официально представила свой новый движок — REDengine 3, на котором создается их новая игра — Witcher 3. Так же на этот движок перейдет и Cyberpunk 2077, благо он находился на ранней стадии разработки.

REDengine впервые продемонстрировал свои потрясающие возможности в создании отличных приключений в The Witcher 2. Движок и игру в частности восхваляли за свою графическую сторону и продуманный ветвистый сюжет. Благодаря усердной работе и оптимизации REDengine 2 даже смог заработать на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. Теперь же CD Projekt RED намерена создавать игры в более обширном мире с открытой экосистемой, в то же время поддерживая продвинутые возможности развития сюжета.

REDengine 3 — это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG,рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Cyberpunk 2077 — второй проект,над которым работает студия, будет иметь все основные возможности движка REDengine 3, который является идеальным инструментом для создания насыщенных вселенных,наполненных будоражащими сознание историями. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. Движок уже совместим с next-gen платформами, благодаря чему он размоет границу между пререндеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема,наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

Читать:
Free mouse auto clicker как пользоваться

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг,готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации,имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тесселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt рассказали, почему создали собственный движок для своей серии игр

Василий Жужиков 22 сентября 2013 в 16:55 16769

Скриншот The Witcher 3: Wild Hunt Скриншот The Witcher 3: Wild Hunt

Команда CD Projekt рассказала, почему разработчики решили создать собственный движок для серии The Witcher, вместо того, чтобы воспользоваться существующими технологиями, как CryEngine или Unreal Engine 4. Как стало известно , первая игра в серии создавалась на движке Aurora, и процесс разработки окончательно убедил разработчиков в том, что ни один из движков не даст команде творческого простора.

«После рассмотрения различных возможностей и изнурительных обсуждений мы решили начать разработку собственной технологии – технологии, которая идеальной подойдет для наших нужд. Не только в смысле рендеринга, но и в смысле возможностей и функционала. Ролевые игры очень сложные, поэтому дизайнерам и художникам нужно множество специализированных возможностей для создания обширных и реалистичных миров. Нам кажется, что REDengine предлагает именно такой функционал», — объясняет Грег Ржаны (Greg Rdzany), главный технический продюсер CD Projekt.

«Что же касается доступных коммерческих движков, мы внимательно за ними наблюдаем. Такие компании как Crytek, DICE и Epic Games раздвигают технические границы все дальше и дальше с каждым выходом новых версий их движков. Мы не только стараемся идти в ногу, но также вносим и свой вклад в развитие решений, на которых основываются AAA игры».

Разработчики также подтвердили, что в третьей части серии появится поддержка современных технологий PhysX на базе разработок Nvidia. По словам разработчиков, они тесно сотрудничают с производителем видеокарт, чтобы предложить фанатам самые современные графические спецэффекты.

The Witcher 3: Wild Hunt готовится к выходу на консолях следующего поколения и РС. Игру запланировали выпустить в 2014 году – напоминает .

Похожие статьи