S.T.A.L.K.E.R — Чистое Небо — субъективная критика о игре
В момент выхода Сталкера Чистое Небо я сразу сообразил что игру нужно покупать, ведь, если первая часть была обалденная то продолжение которые на самом деле предыстория тоже будет не хуже, но я ошибся, зато купил лицензионную версию игры о чем сейчас и сожалею.

Кстати, в наличии ещё шла книженция, и не знаю по игре она или нет, но, довольно увлекательно было её читать 🙂

В данном блоге я бы хотел высказать свою субъективную критику о игре S.T.A.L.K.E.R — Чистое Небо, рассказать обо всем что мне не понравилось, и о том что понравилось тоже.
Начну пожалуй из того как я вообще познакомился с игрой S.T.A.L.K.E.R. В общем, когда у меня ещё ПК не было, а это был где-то 2004 — 2005 годы то мой брат решил выписывать журналы о видеоиграх, ну типа Шпиль, Игромания и прочее, так вот, на одном из дисков было видео о игре S.T.A.L.K.E.R — Oblivion Lost, а точнее, там был трейлер о игре который показывал немного геймплея и красоты тамошнего внутриигрового мира. В то время игра меня заинтересовала, и спустя несколько лет, а если быть точным то в начале 2007 года мне подарили первый мой ПК на день рождение, и естественно одной из первых игр сатала S.T.A.L.K.E.R — Тень Чернобыля. Так собственно я и познакомился с игрой.
А вот и тот самый трейлер о котором я говорил:
Ещё один большой нюанс. Вы наверное спросите: — "А как ты вообще посмотрел этот трейлер если у тебя компьютера не было ?" -, а очень просто. Если у меня его не было в тот период то это не значит что его не было у моих знакомых. Так и посмотрел собственно!.
Ну а теперь к критике о игре Сталкер — Чистое Небо, и начну пожалуй из того что в игре понравилось.
Ну, во-первых понравилась красивая и солнечная атмосфера в игре, что как бы намного лучше по сравнению с сумбурной графикой в Тенях Чернобыля. Во-вторых понравилось как отображается оружие от первого лица, ведь теперь оно отображалось совсем по другому, да и модель рук главного героя выглядят лучше нежели в тех же Тенях Чернобыля. Во-третьих понравилось то, как разработчики артефакты расположили, да и вообще, артефакты стало добывать немного сложнее, ведь, теперь нужно лезть в сами аномалии чтобы артефакт добыть, а начальный детектор не показывает где находится артефакт а только дает знать когда вы к нему приблизитесь. Ну и последнее что понравилось в игре это динамичная музыка, которая воспроизводится во время боя, что очень поднимает настроение!. Это пожалуй всё что мне понравилось в игре.

Теперь о том что не понравилось.
Не понравилось то что в игре теперь сплошной дисбаланс во всем. Пока я дошел до конца игры, то у меня была полностью повреждена броня, не было практически аптечек и толкового ствола, и это несмотря на то что я пропатчил игру до самой последней вресии и из самого начала насобирал около 300 аптечек и бинтов. Ещё не понравились вот эти вот задания с захватом болот, ибо пока ты добежишь до одной точки то там твоих перебьют и нужно будет бежать в другое место, а иногда бывает что не успеваешь добежать к одной точке как нужно бежать уже к другой, а главный герой ведь не спринтер, и стоит чуть-чуть пробежать и всё, захекались, стоим и не можем двинуться с места. В общем, такое начало с захватом болот дико бесит из самого начала, и бывало такое что даже я сливался по несколкьо раз, а причиной тому являлось или отсутствие аптечек, или враги, которые берут не качеством а количеством!.
Дальше больше. А дальше. дальше полный пипец, ибо попадаются по мере прохождения игры такие места где расположение радиации вообще неуместно, и это бесит, да так, что аж рвется пятая точка на которой сидишь!. Кроме этого бесит прокачка оружия, которая как бы и влияет на само оружие, но, иногда ты просто не ощущаешь что ты оружие прокачал, и такое чуство складывается что у тебя в руках не автомат а пукалка водянная.
Больше всего меня выбесили некоторые миссии. Первая из них у Сахарова, где нужно прикрывать сталкеров, которые закрывают вентель системы охлаждения, чтобы интенсивность пси излучения стабилизировалась. Выбесило здесь меня то, что, миссия мне попалась в ночное время, а когда заходишь в область пси излучения то вообще становится нифига не видно, и кого прикрывать. по кому стрелять. что вообще делать, фиг моймешь. И тут опять роль играет прокачка, ведь, если прокачать свою броню на наличие ПНВ (Прибор Ночного Виденья) то ты не сможешь прокачаться в сторону защиты от радиации и прочей фигни, а это здоровски опасно, поэтому. я всегда прокачивался во втором направлении.
Ещё одна миссия потрепавшая мне нервы это миссия в рыжем лесу, где нам нужно в пространственную аномалию прыгать. Вся сложность заключается в том, что там везде мунтанты, то есть, снорки, собаки, кровососы, а рядом ещё ходит туда сюда псевдогигант. И постоянно как только я приду к этому место, то у меня или аптечек не хватает, или хватает но меня непонятно кто убивает. И вот, приходится по гребаному милиметру всё проходить, просчитывать каждый шаг, каждый кустик просматривать, и самое главное, запасаться снарягой, и только потом гарантирован успех.
Следующая миссия находится у лесника, где нужно помочь наемникам попавшим в аномалию выбраться из неё. Так вот, там, бесит то что нужно бегать километры туда и обратно раз по 10, и как я уже писал что, главный герой он не спринтер, поэтому даже энергетика не хватает чтобы стамину восстанавливать и бегать вокруг да около!.
Ну и последних две миссии которые вызывают взрыв пятой точки это миссия в леманске, и миссия в ЧАЭС, а также сражение с монолитовцами в каких-то руинах. В леманске я наверное раз 200 сливался, и всё из за нехватки патронов и наличия аптечек, которых и так было около 300 штук изначально, но, пришлось ими очень и очень и ещё раз очень часто пользоваться. А ещё тут эта долбная миссия с захватом моста, и прикрытием группы сталкеров, которые мост опускают. И это так медленно, что.. ну просто всякий Калл Оф Дути отдыхает мирно в сторонке!. В общем, в этих миссиях постоянно что-то приключалось. То убьют непонятно кто и откуда, то аптечек нет, то бинтов не хватает. в общем, я решил положить большой болт на игру, ибо играть в это ну никак невозможно, разве что с читами, ибо больше никак.
В общем, я понимаю теперь почему множество фанатов сталкера ненавидят именно Чистое Небо. Но раньше я этого не понимал, и вот, решил испытать всё на себе, о чем теперь жалею!.
Вердикт я бы поставил игре только один: полная п.а.р.а.ш.а!. Разработчикам стоило сразу выкинуть это "Чистое гов. э. Небо" в унитаз и смыть там, ибо в это играть невозможно, и именно поэтому я лучше перепройду Тень Чернобыля и Зов Припяти раз 20, нежели я буду портить себе нервы непонятно об что!.
Ну и на этом собственно всё. Если что непонравилось то тапками не бросайте, ибо мнение ещё никому не запрещали высказывать. Ну а если блог понравился, то, спасибо вам за его чтение!.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — отзыв

Непроходимые болота, дефицит аптечек, ужасные тёмные ночи, дёргающийся глаз. В общем, ничего хорошего. Не люблю эту игру, а всё равно играю. Куча скриншотов.
Всем привет! Хочется рассказать вот о чём. Скоро будет очередная годовщина аварии на Чернобыльской атомной электростанции, случившейся 26 апреля 1986 года. Это беда и боль миллионов человек, так как после аварии радиоактивными элементами были загрязнены территории нескольких стран. В результате катастрофы жизни и здоровье многих граждан бывшего СССР были загублены. Сёла, посёлки и даже некоторые города были покинуты жителями навсегда.
Авария на ЧАЭС оставила горький след в душах людей, и это отразилось в массовой культуре. Были сняты документальные и художественные фильмы на тему чернобыльской трагедии, написаны книги, вышли даже компьютерные игры, действие которых происходит на заражённых радиацией территориях.
Я бы хотела побывать в Припяти- городе, который был оставлен людьми 27 апреля 1986 года. Хочется увидеть место, где время остановилось навсегда. Пока такой возможности у меня нет, поэтому я играю в игры серии «S.T.A.L.K.E.R». Для меня эти игры- как реквием по чернобыльской трагедии, по кусочку Советской империи, которому суждено было стать дождливой заброшенной пустошью.
Я уже писала отзывы на игры «Сталкер: Тень Чернобыля» и «Сталкер: Зов Припяти», вот наконец пришло время написать про игру, которая мне нравится меньше всех- «Сталкер. Чистое небо». Замечу, что данный отзыв будет подкрепляться сделанными с любовью скриншотами из моей игры.
Установив в первый раз игру «Сталкер. Чистое небо» на компьютер, я при всём своём энтузиазме не смогла в неё играть.

Меня забросили на какие-то болота, которых отродясь не было в припятских окрестностях. Кругом радиация и враги, а защиты у меня никакой. Я не сразу сообразила, что наступать на воду нельзя, так как она радиоактивная, а нужно бегать по деревянным мостикам.

В первый раз я игру удалила, едва начав играть в неё.

Через какое-то время я вновь вернулась в «Сталкер: Чистое небо», на этот раз почитав прохождения в интернете. В общем-то игра пошла, однако подбешивали тёмные ночи, во время которых не видно не зги. Ночью я старалась не вступать в бои, а, допустим, находить тайники. Очевидный минус игры, что ночью нельзя спать. А ведь кругом такие уютные местечки для сна!





Рассветы и закаты в этой игре тоже необычайно красиво нарисованы.





Есть здесь и уникальная для «Сталкера» локация «Рыжий лес», которая немного удивляет. Ведь лес этот уничтожили ещё в 1986 году. Здесь же лес представлен как зона отдыха.







Кроме того, я всю игру испытывала дефицит аптечек, бинтов. Комбинезон «свободовца» практически не спасал от пуль, а ничего лучше я в игре не нашла. Зато с трупов была подобрана куча еды, которая главному персонажу была не нужна. Я что-то не заметила у него чувство голода .
Локации были хоть и пустоватые, но редко встречающиеся враги наносили герою сильный урон. Поэтому, особенно в вечернее и ночное время суток, меня манили костры сталкеров или прочих вояк:


Какое счастье, когда рядом люди, а не кровосос какой-нибудь!

На некоторых локациях есть небольшие группы заброшенных домиков, но в них ничего интересного я не обнаружила.

В какой-то момент прохождения игры начались выбросы как в «Зове Припяти», и теперь стало нужно искать укрытие. Хотелось бы, чтобы выбросы были с самого начала игры.

Начало конца-наш герой отправляется в Лиманск.

Лиманск-заброшенный городишко недалеко от ЧАЭС. Города такого в реальности не существует, поэтому я не очень его одобряю. Лучше бы создали Припять!






Далее будет финальное сражение на ЧАЭС, которое тоже добавит игроку седых волос. Вот и всё.
После прохождения игры «СТАЛКЕР «Чистое небо» остаётся неоднозначное впечатление. Много положительных моментов не могут вылечить мои потрёпанные нервы. Игра должна доставлять радость, а от «Чистого неба» мне радости немного.
На этом писать отзыв заканчиваю. Если найдёте у меня где-то неточности, поделитесь лайфхаками легкого прохождения этого шутера. Милости прошу. Буду рада всем вашим комментариям.
Читайте также мои отзывы на две другие части трилогии, которые мне понравились больше:
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
На вкус и цвет конечно, я все же лучшим считаю «ЗП». А минусом «ЧН» считаю полную линейность с момента захода в Лиманск, по моему. Ещё запомнился момент в больнице, когда Лебедев приказывает обойти и убить снайпера — до приказа и не обходя его — снайпер бессмертный, всаживал ему рожок в башку. Таких скриптовых не логичных моментов было еще пару, как раз в Лиманске и после, по моему. В «ЗП» нашел только один — монолитовец с гаусской бессмертен, пока не убьёт нашего снайпера (захват Гаусс-пушки). Но в целом играл с удовольствием.
Лост Альфа тоже неплоха, на мой взгляд, конечно много недочётов, но всё же.
Можно было бы запилить пост в ответ, но мне лень, так что напишу здесь по пунктам.
1) Ты упомянул атмосферу. Соглашусь, но с одной оговоркой — она присутствует исключительно в Рыжем Лесу. Нигде больше я ее не заметил. Наметки, конечно, есть, но в целом — ТЧ поатмосфернее будет. Гораздо. Про ЗП я уж молчу.
2) «Арт и музыка создают атмосферу заброшенности и обреченности» Пожалуй, нет. На мой взгляд, в ЗП с этим лучше. Да, там, конечно, переусердствовали чутка (тут соглашусь с @QaQaWka) из-за чего он получился пустоват (хотя это мне даже понравилось, как поклоннику оригинального «Пикника на обочине»), но в целом больше похоже на заброшенную ЗПО, нежели густонаселенные локации из ЧН.
3) «На самом деле, в Чистом Небе есть где развернуться и любителям пострелять и любителям поисследовать, баланс соблюден.» Что, прости? То есть, то, что никакое исследование локаций не пройдет без пальбы по мутантам или бандитам это баланс? Ну тогда ок. Вот где можно исследовать спокойно, так это в ЗП. Хотя о пустоте я говорил чуть выше.
4) Абзац про группировки. Нет, ты СЕРЬЕЗНО считаешь, что стиль игры отличается? Ничем он не отличается. Только те, кто решит вжиться в роль будут заниматься подобной херней. Потому что за какую бы группировку ты ни играл, а все равно можешь пользоваться ЛЮБЫМИ пушками. Да и пушек-то, собственно, там совсем мало как-то.Но оставим стиль игры в покое, я уже аргументировал свою позицию по нему. Тут есть более важный момент. Вот ты серьезно сейчас насчет реиграбельности? Ну, да, пара новых сайд-квестов появляется, с другими группировками портятся отношения. Больше ничегошеньки не меняется, в том числе и но об этом в следующем пункте будет.
5) ТЫ сам сказал, сюжет абсолютно линеен. Причем не только с момента входа в Лиманск, а вообще в целом игра линейна. ОЧЕНЬ мало сайд-квестов, почти все они одинаковые, нет никакого разнообразия. В игре просто совершенно нечем заняться, кроме прохождения сюжета. Более того, твои пресловутые группировки совсем никак не влияют на него, что бы ты ни вытворил по ходу игры — сюжет не изменится. На мой взгляд, это очень сильно портит игру.
6) Ты забыл упомянуть о такой важно фишке, как отображение врагов на ПДА. Нет, задумка сама по себе неплоха, но абсолютно портит игру. Потому что ты всегда знаешь где есть живность и что она из себя представляет, что позволяет, в большинстве случаев, просто обойти врагов. Или стравить их друг с другом. В общем, всегда в безопасности. УЛЬТРАХАРДКОР.
7) Графон действительно неплох. На мой взгляд, единственный плюс.
Итог: худшая игра серии. ИМХО
PS А вообще, всем любителям Сталкера и желающим хардкора советую пройти мод Тайные Тропы 2. Вот это — лучший мод на Сталкер из когда-либо существовавших. Опять же ИМХО
PPS Блин, все равно пост получился.
Лучше всего — была бы ТЧ с доработками из ЗП и ЧН — войну группировок за горячие клавиши бы с ремонтом и апгрейдом пушек.
Для меня тени чернобыля, как первая часть игры остается лучшей именно в ней я больше всего провел времени, ЧН показалась какой то коридорной что ли. А ЗП слишком пустой.
Мне кажется, что те кто играл в мод Misery для Stalker: Зов Припяти согласятся, что лучше него ничего нет. Абсолютная атмосфера безнадеги, опасность быть убитым каждую минуту, хардкорность этого мода не отпустят до конца.
Ищу старого приятеля
Толян, Котопес, старый ты хрен!
Предыстория, играли в сталкер чистое небо.
Много лет, было два клана X-Ray и Cats.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Отзывы игроков о S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
О Боже, сколько лет назад я в неё играл. Вот были времена.
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”. И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых. История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет. Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама. Читать целиком
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек. музыка на гитаре. лепота
Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт. Читать целиком
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную. Читать целиком
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Случайные события по типу «Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро»
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
— Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят. Читать целиком