AutoCAD. Советы для начинающего и не только. Часть вторая
Повторюсь, я работаю в 2D на «голом» КАДе. Из различных приблуд установлен только ExpressTools, идущий в комплекте со стандартным КАДом и различные лиспы.
В прошлом посте в комментариях было достаточно предложений, о чем стоит упомянуть. Сейчас я, пожалуй, напишу про стандартные команды и возможности КАДа, которые многие (или некоторые?) почему-то не используют. Но для начала, разберу некоторые вопросы из комментов по первому посту.
1. У полилинии показывается общая длина всех участков, у линий такого нет (без использования надстроек или лиспов)

2. При прорисовке полилинии в комстроке есть дополнительные параметры ввода, которые могут быть удобны, в частности «C» — замкнуть полилинию или «W» — установить ширину начального и конечного участка полилинии

3. При включенной опции «Ltype gen» у полилинии иначе отображается тип линии. Актуально для штрихпунктирных и специфичных типов линий (вроде отображения земли) — ‾‾‾///‾‾‾///‾‾‾ (примерно так выглядит). Это позволяет отображать характерные участки вне зависимости от точки полилинии. Если эта опция отключена — отображение будет как у обычных отрезков — все характерные участки будут вписываться между соседними грипсами.


4. Возможность рисовать стрелочки, например для разрезов, как на скрине выше в 1 линию, без всяких штриховок и прочего.
5. Удобство редактирования, особенно в условиях общей загруженности чертежа (с линиями тяжелее применть команду STRETCH, не зацепив соседние объекты, которые не нужно трогать. С полилинией таких проблем гораздо меньше.
6. Редактировать полилинию, убирая или добавляя новые точки опять же гораздо проще, чем редактировать набор отрезков
7. Нет необходимости перегружать список слоев новыми слоями для каждой плети трассы. Для кого-то неактуально, ввиду иной организации работы, но все же упомяну.
8. Заштриховать контур, очерченный полилинией проще, чем очерченный отрезками, при условии загруженности чертежа сторонними элементами.
Также были возражения по целесообразности использования Алиасов.
1. Переназначение команд на кнопки мыши. Видимо, посредством встроенной памяти на грызуне, либо посредством сторонней проги, которая будет перенаправлять макрос на нужную кнопку. Способ хорош, очень хорош и скорость действительно увеличит, но есть несколько нюансов. Во-первых, нужна хорошая мышь с наличием всех этих дополнительных кнопок. Во-вторых, если переназначить слишком много команд на кнопки мыши, начнешь путаться в конфигурациях (на одном конфиге 4 кнопки забиндены, на втором еще 4, на третьем и т.д. Рано или поздно начнешь путаться в том, на каком ты в настоящий момент конфиге находишься, а это время). Хотя, может быть здесь я и ошибаюсь, надо проверять, а пока такой возможности нет. В третьих, такой подход означает зависимость от своего места работы, что тоже не есть гут.
2. Переназначение команд на комбинации клавиш типа Shift + 1, 2, 3, 4. Способ удобен тем, что не требуется нажимать клавишу подтверждения (пробел, Enter, ПКМ), соответственно увеличится скорость. Ну и плюс, действительно, некоторые дефолтные Алиасы не слишком удобны для нажимания их одной рукой (например, di — DIST, измерить). Что, впрочем, не мешает переопределить Алиас на более удобный.
3. Алиасы. Плюс их по сравнению с предыдущими способами в том, что они интуитивно легко запоминаются, если знать английские названия команд. Вкупе с достаточно удобным расположением клавиш, они обеспечивают вполне неплохую скорость работы.
4. Лента. Нет не сеть магазинов, а та приблуда, которую подарили нам мелкомягкие в 2007 офисе, а следом и AutoDesk (в 2009, ЕМНИП). Все равно считаю ее Б-гомерзкой, ибо размеры и крайне неудобное переключение между вкладками. В панельном интерфейсе предыдущих версий было намного удобнее, даже без использования вышеуказанных способов ввода команд.
Ну а теперь приступим к сути поста. Далее я буду писать команды в следующем виде: «название на англ.» (Алиас (дефолтный в англ.), название на русском (возможно неточное ибо не помню на 100%)). Поехали ©
1. Команды TRIM (TR, обрезать) и EXTEND (EX, удлинить). Соответственно, братья-близнецы, злой и добрый. Первый обрезает фигуру до заданного(-ых) объекта (Ой вэй, от моего обrезания еще никто не умиrал!), второй удлиняет (например до стандартных 49,5) линию/полилинию/штриховку, \etc. Небольшой нюанс, который не все знают — т.к. команд противоположные, то при зажатом Shift можно экстендом обрезать объекты, а тримом, соответственно продлевать.

2. OFFSET(O, подобие). Позволяет создавать подобные объекты, к примеру концентрические окружности. Я ее применяю для создания рамки (прямоугольник формата, оффсет на 5мм внутьрь прямоугольника, стретч левую сторону на 15мм). В моей специализации мне эта команда не особо нужна, но кому-то наверняка пригодится.
3. MIRROR (MI, зеркало). Достаточно полезная команда, как следует из названия, отзеркаливает объекты относительно заданной оси. Можно после отзеркаливания выбрать, сохранить или удалить первоначальный объект. Дублируется щелчком по Грипсе и 4-мя нажатиями пробела.
4. FILLET (F, сопряжение)и CHAMFER (CHA, фаска). Строят скругление, либо фаску между двумя заданными отрезками или двумя участками полилинии. Внимание раз. Не забудьте задать радиус/размеры сопряжения/фаски перед тем, как начать указывать объекты, по дефолту они равны 0. Внимание 2. Иногда эти команды не контачат при сопряжении отрезка и полилинии, так что делайте либо 2 отрезка, либо объединяйте в 1 полилинию сперва.
Также данные команды могут сопрягать непересекающиеся отрезки, достраивая их до пересечения:


5. BREAK (BR, разорвать) и JOIN (J, объединить). Тут все интуитивно понятно — разорвать объект в 2 точках (можно, в принципе, указать одну и ту же точку), либо объединить отрезки в полилинию (при условии, что у ни совпадает одна endpoint, не знаю как ее точно на русский перевести). Джойн, кстати, присутствует с тем же функционалом в PEDIT (редактор полилиний, о нем чуть позже).
6. SPLINE (SPL, сплайн). Построение кривой, максимально близко проходящей сквозь заданные точки. Лично я нашел всего два вменяемых применения этой команде — построить границу обрыва (плавненькую и красивую, а не угловатую полилинию) и сделать подписи. Если руководство не запрещает пользоваться таким факсимиле, то вполне себе удобный способ освободиться от рутины подписывания кучи распечатанных чертежей.
7. REGION (REG, регион). Способ создать замкнутый контур (сродни блоку) из отрезков. Вести он будет себя как блок, а не как полилиния. Объединять можно в том числе и полилинии и дуги и т.д. Практической ценности, на мой взгляд нет, но на всякий случай добавлю. Сам раньше (молодой был, неопытный) пользовался для создания сечения ж/б двутавра, чтобы случайно не растянуть полилинию, но блоком это сделать удобнее.
8. TABLE (TB, таблица). Замечательный инструмент КАДа, о котором почему-то, вечно забывают. Неоценимый для создания спецификаций. Можно использовать как заготовку для штампа, но тут зависит от организации работы, мне, например, проще скопировать полностью штамп с ОД и поменять наименование чертежа.
Можно в строки/столбцы таблицы копировать данные из Экселя или наоборот. Словом, очень удобный инструмент. Копирование в Эксель, правда, выполняется несколько специфическим способом — напрямую скопировать данные нельзя, нужно выделить таблицу (не ячейку/несколько ячеек, а таблицу целиком) и в меню по ПКМ выбрать Export, далее, соответственно выбрать куда сохранить файл в формате .csv, который прекрасно читается Экселем.
Также доступны стандартные операции Экселя, типа арифметических и логических выражений. Не очень удобно то, что необходимо номер ячейки, с которой взаимодейсвует формула вводить вручную, а не просто кликнуть на нее, как в Экселе.
9. MATCH PROPERTIES (MA, копирование свойств). Как видно из названия, копирует свойства объекта на другой объект. Копирует по максимуму возможного, т.е., если копировать свойства размера на размер — скопируется и слой, и стиль размера, и вс отличия от стандартного слоя/стиля, которые были внесены в исходный размер. Если копировать свойства размера на линию, то скопируется только слой и прочие эффекты, применимые к линии (тип/вес/масштаб линии). Также, что замечательно, команда работает и между чертежами — выделили на одном чертеже исходный объект, прожали команду, переключились на целевой чертеж, нажали на целевой объект. Очень полезная команда, рекомендую.
10. TXT2MTXT. Не имеет «родного» Алиаса, т.к. является командой из ExpressTools. Превращает однострочный текст в многострочный. Кому попадались подобные чертежи, те поймут полезность данной команды.



11. PURGE (PU, очистить, вроде бы). Весьма полезная команда, особенно, если вы работаете в чужом чертеже. Позволяет очистить чертеж от неиспользуемых элементов — блоков, слоев, стилей и тому подобного. Выставляете такие настройки, жмете «Purge all», подтверждаете, что пурджить действительно все элементы. Довольно неплохо чистит чертеж от всякого мусора.

Ну и напоследок команды для вызова основных диспетчеров. STYLE (ST, диспетчер текстовых стилей (шрифтов?)), DIMSTYLE (D, диспетчер размерных стилей), LAYER (LA, диспетчер слоев).
На сегодня, пожалуй все. Пишите в комментариях, какие еще актуальные команды не упомянул. В следующем посту, наверное, закончу с командами, а потом перейду к аннотациям и подложкам.
Всем спасибо за внимание!
Позвольте подкинуть парочку крайне полезных команд:
IsolateObjects и HideObjects
А ещё полезно редактирование под себя acad.pgp. Вот, ради примера, маленькая часть от моих собственных биндов:
Ну и так далее. Очень удобно на одну кнопку вешать несколько функций.
Интересная серия постов, полезно для опытных пользователей узнать доселе неизвестные фишки про отдельно взятые команды. Ответа же на вопрос как избавиться от «кровавых слез» при работе с чертежами других инженеров так и не последовало. Более того из описанного в постах можно прийти к интересному выводу: у кого-то и Ваши чертежи могут вызвать кровавые слезы и приступы эпилептических припадков. На мой взгляд абсолютно неважно как человек использует команду построения или редактирования того или иного элемента. Важным же является обучение его работе в коллективе и тесной связке с такими понятиями как: информационное, методологическое и организационное обеспечение САПР. Ведь когда в организации или сообществе пользователей будет четко прописан стандарт использования тех же самых слоев для построения определенных разделов проекта, типов линий, и много сверх этого наступит счастье в виде отсутствия несогласованности между разработчиками и их коллективами.

Ответ на пост «Ачивки учителя биологии»
Не так смешно, как у специальностей, завязанных на общении, но так же жизненно.
1. Speak faster!
Закончить перевод альбома проектной документации меньше, чем за день. (Не очень относится к обычной работе, но сейчас прям жизненно)
2. Многозадачность
Одновременно заниматься более, чем одним проектом.
3. Аве, Цезарь
Делать три проекта сразу (золотая ачивка «Многозадачность»).
4. Обойдусь одной рукой
Вбивать команды, не отпуская мышь (желательно делать это громко).
5. Железный желудок
Вспомнить про обед в половине шестого вечера.
6. Последний герой
Остаться последним сотрудником в офисе вечером, не зная, как закрыть помещение.
7. Я тут живу
Завести на работе зарядные устройства для телефона, часов и наушников.
8. Рука помощи
Забрать альбом в работу у неуспевающего коллеги.
9. Змей-Горыныч
«Работать» на трех мониторах в AutoCAD, WhatsApp и Pikabu
10. Мои вкусы весьма специфичны
Редактировать чертежи в PDF.
11. Клинопись
«Взорвать» штриховку и текст в файле.
12. Археология
Найти первую, оригинальную ревизию альбома.
13. Идеальный порядок
После загрузки на сервер, удалить у себя неактуальные файлы.
14. Герберт Уэст – реаниматор
Успешно восстановить файлы, поврежденные при краше AutoCAD.
Два мира 3D-графики — твердотельный или полигональный
Если вы столкнулись с такими страшными словами «полигональная модель» или «твердотельное моделирование» и не понимаете смысла этих слов — то я вам сейчас попробую объяснить на пальцах.
Речь идет о том как сохранить в цифровом виде, внутри компьютеров, трехмерные объекты нашего мира. На сегодняшний день успешно сосуществуют два принципиально разных подхода: полигональный и твердотельный. И что б никого не обидеть, можно упомянуть еще третий вариант — облака точек. И все эти три способа хранения 3D-данных поддерживает формат файлов dwg.

В чем разница?
Если мы просто измерим расстояния до отдельных точек на окружающих нас предметах и сохраним их координаты, то мы получим «облако точек». Облако — это просто модное слово, с небом оно не связано, имеется ввиду, что точек много. Ничего, кроме координат точек и (может быть) ее цвета, у нас нет. По такой записи невозможно восстановить все поверхности предметов, но можно приближенно представить себе как оно выглядело. Именно облако точек составляют современные лидары (лазерные радары на самоуправляемых авто), 3D-сканеры, Face-id в яблочных телефончиках. AutoCAD тоже уже умеет хранить эти данные не в виде неудобных отдельных точек, а целым облаком (Point Cloud). Это полезная информация, но по ней не нарисуешь мультик и не сделаешь чертежи. Если смотреть из далека, то точки сливаются в сплошной фон. И это похоже на то, что видели наши глаза. Но как только в приближаете это облако по ближе на экране — точки расползаются в пространстве и вы видите, что между ними ничего нет — мы сохранили слишком мало точек. И их всегда будет мало, как ни старайся.

И теперь нам предстоит по этим точкам построить модель, которую можно будет приближать. Самый простой способ — заполнить пространство между точками плоскостями. Плоская фигура, ограниченная несколькими точками на языке математиков называется полигон. Но на самом деле из всех возможных полигонов в 3D графике используется только один, самый простой — треугольник. Берем ближайшие 3 точки на поверхности нашего объекта и чисто условно говорим — а вот между ними я буду считать, что тут все плоское и это это сплошной треугольник, без дырок и выступов. И вот мы уже чудесным образом получили Полигональную модель. Для хранения в компьютере такой модели нам достаточно запомнить координаты вершин треугольников. Это просто и быстро. Пересчитать эти координаты для различных точек зрения — тоже просто. Исходное облако точек можно очень сильно подсократить — ведь многие точки оказались на одной плоскости. Если не заморачиваться раскраской, то на экране мы увидит множество линий соединяющих точки по типу рыбацкой сети. Вот так и называют полигональные модели в AutoCAD — Сеть = Mesh или устаревший вариант Многогранная сеть = Polyface Mesh.

Для полноценного фотореализма нам конечно понадобиться сохранить картинки для раскраски каждого треугольника (текстуры), научиться скруглять углы, научиться рисовать шероховатые поверхности и еще много чего. Но все это умеют делать современные видеокарты и поэтому процесс прорисовки и вращения происходит настолько быстро, что можно делать интерактивные 3d-игры. Именно такие Полигональные модели используются для всех фотореалистичных картинок и мультиков. Их легко искажать, трансформировать, анимировать. Да, в них не может быть гладкой сферы, но это и не важно — хитрые приемы «замылят» глаза публике и никто почти не заметит сети и грани. А что будет если разрезать полигональную модель? Внутри-то у нее ничего нет! Мы просто увидим обратные стороны треугольников — то же тело изнутри. Хм, но в реальном мире так не бывает. И тут мы подходим к концепции твердого тела.
Само название «твердотельное» моделирование (solid modeling) происходит от идеи, что программа при любом разрезе такой модели, должна опять замкнуть поверхности и изобразить какое-то однородное внутренне заполнение этой модели. Но на самом деле концепция твердотельного моделирования немного сложнее. Дело не только в том, что мы видим внутри, а дело в том что теперь поверхности каждого объекта мы запоминаем, не как множество треугольников, не как Сеть, а как сплошную непрерывную поверхность, описываемую математически. Надо запомнить плоский полигон? Нет проблем — описание будет состоять из математической формулы плоскости в 3d и плюс еще такими же формулами записанные 3d-контуры границ этой поверхности — линии или кривые. Для каждого типа поверхностей свои формулы, для каждого типа кривых — свои. AutoCAD знает формулы для плоскости (объект Region), для цилиндра, конуса, сферы, тора (объект Surface) и для произвольно изогнутых поверхностей — хоть волны, хоть спирали — все можно описать формулами. При этом в файле dwg сохраняются только коэффициенты из этих формул. Все точки поверхности программе надо рассчитывать, используя сложные формулы. Каждое «твердое тело» может состоять из множества поверхностей (граней), которые должны быть идеально состыкованы кривыми линиями (ребрами). А точки стыковки ребер, называются вертексами. Принципиальное отличие твердотельной модели от полигональной, не в том что программа создаст новые грани на разрезе, а в способе описания поверхностей, в поверхностях сложной формы, которые теоретически можно приближать бесконечно долго — и вы всегда будете видеть плавные формы, а не ломаные полигоны. Правда, жизнь накладывает свои ограничения. но в теории так. Возможность построить модель с любой заданной точностью — это именно то, что и надо инженерам. Это позволит делать точные расчеты массы и прочности. Это позволит изготавливать детали на высокоточном оборудовании и получить реально работающие механизмы.
Достоинства и недостатки
Теперь вы знаете, что «твердотельный» — это не про замороженные трупы 🙂 Теперь можно разобраться, почему используются обе системы моделирования.
Полигональная модель — это прежде всего упрощенная модель. Быстрота отображения здесь на первом месте. Абсолютно все 3d-программы могут хоть как-то работать с полигональными моделями. С полигонами (и только с ними) работают все программы для дизайнеров и аниматоров. Всем известные 3DS-Max, Maya, Blender — это чисто полигональные программы, никакой инженерной логикой и твердотельностью там и не пахнет. И не надо — задачи там другие. К сожалению есть программы, которые «косят» под инженерные, но работаю только с угловатыми полигонами. Например, SketchUp. Вполне пригодны полигональные модели для печати игрушек на 3d-принтерах. Для таких задач их точности вполне достаточно.
Программы полигонального моделирования как правило содержат простые средства для искажения формы объектов. У них всегда много способов наложения текстур, тонкие и сложные настройки рендеринга для достижения максимального фотореализма. Есть возможности делать анимации.
Недостаток полигональной модели — низкая точность. Можно конечно наращивать количество треугольников. Но тогда простота и скорость отрисовки пропадает. Серьезные расчеты делать на такой модели нельзя. Описать процесс изготовления детали, по ее форме тоже не получится — тут вообще нет ни цилиндров ни конусов — сплошные треугольники.
В AutoCAD можно открыть модели, импортированные из 3DS-Max и тому подобных программ. Но результат вас не порадует. Как правило пользователи этого класса программ не заботится о точности размеров, рисуют, тыркая в произвольные места экрана, без привязок, и не напрягаются, когда объекты заезжают друг внутрь друга, оставляют щели между полигонами. Это все происходит из-за отношения к полигональной модели как к эскизу. Чисто для красоты картинки, но не для дела. Для CAD-программ полигональные модели инородны, работа с ним не оптимизирована. Сложные сети из тысяч и сотен тысяч полигонов прекрасно крутятся в Max, но дико тормозят в AutoCAD. Старые «Многогранные сети» вообще даже нельзя нормально обмерить — привязки на них не работают. Преобразовать штатными средствами в твердое тело тоже не получится. Кстати, насчет преобразования — обратите внимание на мою программу «Сеть в солид» — во многих случаях это спасение.
Преимущества твердотельного (то есть математического) моделирования очевидны — точность, возможность расчетов, экспорт в CAM для точного изготовления на ЧПУ. Они гораздо ближе к законам физики поэтому только их используют для автоматизации инженерных расчётов, анализа и симуляции физических процессов, проверки и оптимизации изделий.
Недостатков тоже хватает. Прежде всего это вычислительная сложность. Формулы для расчета положения каждой точки могут быть неимоверно сложными. Даже простые операции требуют много расчетов. Например, когда мы отображаем на экране полигональную модель, то на всех краях в любом ракурсе мы видим ее ребра. Это простые линии, которые очень легко рисовать. Но у твердого тела могут быть выпуклости, которые мы видим в некоторых ракурсах как край тела. Там нет ребра! Например, у сферы вообще нет ребер, но мы же ее видим, видим четкий край — окружность. Такие «виртуальные» края называются силуэтами. Вращая модель, вы заставляете программу очень быстро пересчитывать формулы поверхности, чтоб вычислять все новые и новые силуэты.
Еще одна проблема проистекает из того, что все 3d-игры сделаны, конечно, на полигональной графике. Поэтому все видеокарты, 3d-ускорители работают только с ней. И значит, чтобы показать любую твердотельную модель на экране программа должна сначала полностью рассчитать все формулы, ребра, силуэты; затем преобразовать все это в треугольники-полигоны и только после этого можно передать работу вашей дорогой видеокарте. Видеокарта справится мгновенно, картинка сразу появится у вас перед глазами — для нее это пустяк. Но вся подготовительная работа ляжет на центральный процессор. А в случае AutoCAD — на одно единственное ядро этого процессора. Это долго. Именно по этому ваш компьютер так легко крутит неимоверно сложные проекты в 3Ds-Max и так тяжело, с тормозами, рывками, глюками, проворачивает маленький твердотельный кусочек этого проекта в AutoCAD. И кроме того в полигональной графике придумано множество ухищрений для ускорения отрисовки — сразу отбрасываются слишком мелкие полигоны, легко отсеять задние (невидимые) объекты и их грани. А в твердотельной модели надо просчитать по честному все-все, что вы напихали в модель, каждый невидимый крошечный винтик.
Вспомните об этом, когда будете выдавливать спиральную резьбу на саморезах, конусы в глухих отверстиях. Весь этот мусор никогда не виден и ничего не дает для удобства и точности изготовления модели. Но он непрерывно грузит процессор и тормозит вашу работу. Оно вам точно надо? Расчет конуса в 100 раз дольше, чем плоского дна отверстия. А расчет солида вытянутого из сплайна вообще неописуем формулами — приходится прибегать к методу постепенных приближений. И чем больше размер изделия, тем больше итераций (приближений) надо для достижения заданной точности. Подумайте дважды, прежде чем прорисовывать внутренности профилей и труб, вставлять модели фурнитуры из сотен и тысяч поверхностей, моделировать каждую дырочку на перфорированных решетках.
Какие программы используют твердотельное моделирование.
Все, что я тут писал про AutoCAD, в полной мере касается и всех его клонов, всех легких CAD-систем: BricsCAD, NanoCAD, ZWCad, GStarCAD. Но не только. Все полноценные инженерные программы используют твердотельный подход к моделированию. Параметрические программы среднего класса сложности, такие как SolidWorks, Inventor, и тяжелые, такие как ANSYS, CATIA, NX, Pro/ENGINEER — тоже конечно твердотельные. В параметрическом проектировании полигональный подход вообще не возможен. А в чем тогда разница прямого и параметрического моделирования? О! Это отличная темя для бесконечных споров! Я думаю посвятить этому отдельную статью.
4.3. Редактирование полилиний
Для изменения сложных примитивов, с учетом их специфики, в системе предусмотрены особые команды. Начнем рассмотрение таких операций с модификации полилиний.
Специальное редактирование двумерных полилиний выполняется с помощью команды
ПОЛРЕД (PEDIT), которой соответствует кнопка
, входящая в панель Редактиро-
вание (Modify) ленты и в панель инструментов
Редактирование-2 (Modify II)
(рис. 4.65). Команду ПОЛРЕД (PEDIT) можно также вызвать двойным щелчком на полилинии (при этом в чертеже не должны быть выделены другие объекты).
Рис. 4.65. Панель инструментов Редактирование-2
Мы уже использовали эту команду в главе 2 для выполнения операции объединения в полилинию отрезков и дуг. Рассмотрим другие возможности команды ПОЛРЕД (PEDIT). После выбора полилинии в ответ на запрос Выберите полилинию или [Несколько]: (Select polyline or [Multiple]:) система AutoCAD выдает следующий перечень опций:
Задайте параметр [Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/ Убрать сглаживание/Типлин/оБратить/Отменить]:
(Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undo]:)
Перечислим опции команды с кратким описанием:
Замкнуть (Close) — замыкает разомкнутую (открытую) полилинию; если же была отмечена замкнутая полилиния, то опция изменится на Разомкнуть (Open);
Добавить (Join) — добавляет новые сегменты к полилинии;
Ширина (Width) — изменяет ширину всех сегментов полилинии на новое постоянное значение;
Вершина (Edit vertex) — переходит в режим редактирования вершин полилинии (перемещение вершин, удаление вершин, добавление вершин, изменение ширины отдельных сегментов и т. д.);
СГладить (Fit) — сглаживает полилинию с помощью дуговых сегментов;
СПлайн (Spline) — проводит сплайн, проходящий через начальную и конечную точки полилинии по специальному уравнению;
Убрать сглаживание (Decurve) — убирает сглаживание, выполненное опциями
СГладить (Fit) и СПлайн (Spline);
Типлин (Ltype gen) — управляет применением типа линий (для сегментов по отдельности или для всей полилинии в целом);
оБратить (Reverse) — изменяет направление полилинии на противоположное;
Отменить (Undo) — отменяет последнюю операцию, выполненную в данной команде ПОЛРЕД (PEDIT).
Кроме того, нажатие клавиши <Enter> (вместо выбора опции) завершает команду ПОЛРЕД (PEDIT).
Опция Замкнуть (Close) замыкает разомкнутую полилинию, добавляя сегмент, идущий из конечной точки в начальную. Если последний сегмент полилинии был прямолинейным, то замыкание выполняется добавлением прямолинейного участка. Если последний сегмент был дуговым, то для замыкания строится дуговой сегмент, касающийся последнего сегмента. На рис. 4.66 приведены примеры замыкания двух полилиний, отличие которых только в типе последнего сегмента: у первой полилинии он прямолинейный, у второй — дуговой. Точками 1 и 2 отмечены участки, добавляемые системой с помощью опции Замкнуть (Close). Для наглядности эти участки выделены штриховой линией.
Рис. 4.66. Варианты замыкания полилинии
Опция Разомкнуть (Open) действует очевидным образом: удаляет последний участок, замыкающий полилинию.
Опция Добавить (Join) преобразует отрезок или дугу в односегментную полилинию или добавляет к несглаженной полилинии новые смежные сегменты, которыми могут быть отрезки, дуги и другие несглаженные двумерные полилинии. Разумеется, при этом не должен нарушаться основной принцип полилинии: начальная точка каждого последующего сегмента должна совпадать с конечной точкой предыдущего.
Опция Ширина (Width) изменяет ширину всех сегментов полилинии на новое постоянное значение, которое запрашивается системой. Значения ширины всех сегментов до операции, даже если они были разными, утрачиваются.
Опция СГладить (Fit) сглаживает полилинию с помощью дуговых сегментов, которые касаются друг друга. На рис. 4.67 приведен пример полилинии до сглаживания (состоит из прямолинейных сегментов) и после сглаживания (состоит из дуговых сегментов). Исходные вершины полилинии остаются на старых местах, но к ним могут быть добавлены промежуточные, которые исчезают после ликвидации сглаживания (см. описание опции Убрать сглаживание (Decurve)).
На рис. 4.68 приведена та же полилиния, но сглаженная с помощью опции СПлайн (Spline). Видно, что промежуточные вершины новой полилинии не совпадают с вершинами старой полилинии.
Опция Убрать сглаживание (Decurve) убирает сглаживание, выполненное опциями СГладить (Fit) или СПлайн (Spline). Результирующая полилиния состоит только из прямолинейных сегментов. Для несглаженных полилиний данная опция заменяет дуговые сегменты прямолинейными, сохраняя вершины на старых местах.
Рис. 4.67. Сглаживание полилинии с помощью опции СГладить
Рис. 4.68. Сглаживание полилинии с помощью опции СПлайн
Как было уже сказано в разд. 4.1 , полилиния может быть представлена в информацион-
ном окне команды СПИСОК (LIST) (ей соответствует кнопка ) с двумя наименованиями: компактная полилиния и подробная полилиния (LWPOLYLINE и POLYLINE ). Компактная полилиния превратится в подробную, если к ней применить операцию сглаживания с помощью опций СГладить (Fit) и СПлайн (Spline). Подробная полилиния может иметь дополнительные вершины, вычисленные системой AutoCAD, а компактная — не может. При отключении сглаживания подробные полилинии преобразуются в компактные полилинии.
Опция Типлин (Ltype gen) может использоваться в случае, когда тип линий выбран отличным от сплошной (в AutoCAD этот тип линий называется CONTINUOUS). Опция выдает следующий запрос:
Генерация типа линии по всей полилинии [Вкл/Откл] <Откл>:
(Enter polyline linetype generation option [ON/OFF] <OFF>:)
В этот момент можно включить режим генерации типа линии по всей полилинии (по умолчанию он выключен, что ускоряет расчет). На рис. 4.69 приведен пример полилинии с типом линии штриховая (DASHED) при Типлин=Откл (Ltype gen=OFF), а на рис. 4.70 — при Типлин=Вкл (Ltype gen=ON).
Рис. 4.69. Полилиния при Типлин=Откл
Рис. 4.70. Полилиния при Типлин=Вкл
На рис. 4.69 Типлин=Откл (Ltype gen=OFF) тип линий, состоящий из штрихов и пропусков заданных размеров, применен к каждому сегменту отдельно. Поэтому при недостаточной длине (не хватает длины, чтобы начать второй штрих после зазора) на сегменте вообще не образуются штрихи, как произошло со вторым, третьим и восьмым сегментами. При Типлин=Вкл (Ltype gen=ON) (см. рис. 4.70) длины штрихов откладываются, начиная с самой первой вершины полилинии, по всей полилинии в целом, поэтому штрихи присутствуют на всех сегментах. Недостатком второго режима является то, что зазор между штрихами может попасть на вершину.
Самая сложная опция — Вершина (Edit vertex), которая вызывает режим работы с вершинами полилинии, что дает возможность изменять положение вершин, удалять их, добавлять, а также менять ширину конкретного сегмента и разрывать полилинию на части. В версии 2011 часть опций работы с вершинами появилась в меню ручек (см. рис. 4.13). Заметим, что опция преобразования дугового сегмента в прямолинейный или наоборот доступна только через ручки.
После выбора опции Вершина (Edit vertex) система AutoCAD выдает запрос:
Задайте параметр редактирования вершины [След/Пред/РАзорвать/ВСтавить/ПЕренести/РЕген/ВЫпрямить/Касательная/ Ширина/выХод] <С>:
(Enter a vertex editing option [Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit] <N>:)
При этом в первой вершине полилинии появляется знак (рис. 4.71), что означает отметку текущей вершины, к которой будут относиться последующие операции редактирования. Порядок следования вершин аналогичен той последовательности, с которой эти вершины создавались при построении полилинии.
Рис. 4.71. Режим редактирования вершин полилинии
В данном режиме доступны такие опции:
След (Next) — перейти на следующую вершину;
Пред (Previous) — перейти на предыдущую вершину;
РАзорвать (Break) — разорвать полилинию, начиная с текущей вершины;
ВСтавить (Insert) — вставить новую вершину после текущей;
ПЕренести (Move) — перенести текущую вершину на новое место;
РЕген (Regen) — регенерировать (перерисовать) полилинию с текущими установками;
ВЫпрямить (Straighten) — выпрямить полилинию на участке, начиная с текущей вершины (удаление соседних вершин);
Касательная (Tangent) — задать направление касательной к текущей вершине для будущей операции СГладить (Fit);
Ширина (Width) — задать ширину полилинии на участке, начинающемся в текущей вершине;
выХод (eXit) — выход из режима редактирования вершин и возврат к запросу
Задайте параметр [Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/
Убрать сглаживание/Типлин/Отменить]: (Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:) .
Опции След (Next) и Пред (Previous) дают возможность перемещаться между вершинами полилинии, чтобы добраться до той вершины, которую надо редактировать.
Опция РАзорвать (Break) предназначена для разрыва полилинии. Начало разрыва — в текущей вершине, а окончание разрыва нужно указать в ответ на запрос:
Задайте параметр [След/Пред/Выполнить/выХод] <С>:
(Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>:)
Если разрыв нужно выполнить в текущей вершине (после этого полилиния разделится на две полилинии, имеющие общую точку в месте разрыва), то следует воспользоваться опцией Выполнить (Go). При этом все сегменты исходной полилинии сохраняются, оказываясь в составе одной из двух новых полилиний.
Если разрыв нужно начать в текущей вершине, а закончить в другой, расположенной дальше или ближе от текущей (и тем самым в результате разрыва удалить участки между текущей и другой вершиной), то необходимо в режиме Разорвать (Break) сначала с помощью опций След (Next) и Пред (Previous) перейти на ту вершину, в которой разрыв будет закончен, и только затем воспользоваться опцией Выполнить (Go). Если режим редактирования вершин больше не нужен, то можно выйти из него с помощью опции выХод (eXit).
На рис. 4.72 в левой части изображена полилиния до разрыва, а в правой части — после разрыва, с удалением одного сегмента.
Рис. 4.72. Разрыв полилинии
Для добавления в полилинию новой вершины нужно воспользоваться опцией ВСтавить (Insert). Перед тем как перейти к этой опции, нужно переместиться к вершине, после которой добавляется новая вершина. Затем следует выбрать опцию ВСтавить
Система AutoCAD запрашивает:
Положение новой вершины:
(Specify location for new vertex:)
Вы указываете положение новой вершины, вставляемой после текущей. На рис. 4.73 слева показан момент указания положения новой вершины, вставляемой между второй и третьей вершинами, а справа — результат операции вставки.
Рис. 4.73. Добавление новой вершины в полилинию
Нельзя с помощью этой опции вставить новую вершину перед первой вершиной полилинии.
Опция ПЕренести (Move) используется, когда текущую вершину нужно перенести на новое место. При использовании опции выдается запрос:
Новое положение помеченной вершины:
(Specify new location for marked vertex:)
Вам необходимо указать новое положение текущей вершины (рис. 4.74). Справа на рисунке показан результат переноса вершины на новое место.
Рис. 4.74. Перенос вершины полилинии
Опция РЕген (Regen) позволяет, не выходя из команды ПОЛРЕД (PEDIT), перечертить (регенерировать) полилинию с текущими изменениями.
Если надо удалить какие-то вершины из полилинии, то следует воспользоваться опцией ВЫпрямить (Straighten). Запрос, выдаваемый этой опцией, аналогичен запросу опции
РАзорвать (Break): Задайте параметр [След/Пред/Выполнить/выХод] <С>: (Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>:). Опция выпрямляет полилинию на участке, начиная с текущей вершины и заканчивая той, в которую можно перейти, перемещаясь по полилинии с помощью опции След (Next) и Пред (Previous). Опция Выполнить (Go) завершает операцию выпрямления. На рис. 4.75 в левой части изображена полилиния до выпрямления, а в правой части — после выпрямления, с удалением четырех вершин.
Опция Касательная (Tangent) дает возможность задать направление касательной на вершинах полилинии для будущей операции СГладить (Fit), что позволяет воздейст-
Рис. 4.75. Выпрямление полилинии
вовать на форму линии, получаемой после сглаживания. После выбора опции Касательная (Tangent) следует запрос:
Направление касательной в вершине:
(Specify direction of vertex tangent:)
Направление задается углом в градусах или точкой. После задания на текущей вершине появляется временная стрелка с указанным направлением (см. вершину полилинии в левой части рис. 4.76). Направление будет использовано только тогда, когда вы в данном сеансе работы с системой AutoCAD выполните операцию сглаживания полилинии с помощью опции СГладить (Fit). В правой нижней части рис. 4.76 показан результат сглаживания, выполненного с учетом направления касательной в указанной ранее вершине. Для сравнения в правой верхней части рисунка приведена аналогичная полилиния, которая была сглажена без задания направления касательной.
Рис. 4.76. Направление касательной в вершине полилинии
В версиях 2011 и 2012 опция оБратить (Reverse) неправильно обрабатывает полилинии, для которых перед сглаживанием задавалось направление касательной для опции СГла-
Опция Ширина (Width) управляет шириной полилинии на участке, начинающемся в текущей вершине. Система запрашивает значения начальной и конечной ширины. После ввода конечной ширины регенерируется текущий сегмент полилинии с новой шириной. Опция выХод (eXit) завершает режим редактирования вершин.
Опция Несколько (Multiple) доступна пользователю в самом первом запросе о выборе редактируемой полилинии и дает возможность выбрать сразу несколько полилиний для того, чтобы над ними выполнить однотипные операции (например, замкнуть или изменить глобальную ширину). Следует иметь в виду, что при таком выборе полилиний недоступна опция Вершина (Edit vertex).
Получение координат полилинии в AutoCAD
Получение координат полилинии необходимо при оформлении чертежей границ земельных участков. Можно в свойствах переключаться между вершинами и просматривать координаты каждой вершины.

Конечно можно их переписать. Но если их сотня или тысяча?
В AutoCAD есть команда, выдающая всю информацию об объектах. В том числе и координаты вершин полилиний. На чертеже нужно выбрать нужный объект и набрать СПИСОК.
Программа выдаст информацию об объекте. Теперь координаты точек можно выделить и скопировать.
Полилинии, сплайны и штриховка в AutoCAD с примерами
Полилиния представляет собой связанную последовательность сегментов прямых линий, представляющих собой единый плоский объект. Полилинии могут состоять из линейных и дуговых сегментов, а также из любых их сочетаний. Полилиния облегчает работу с объектами, так как является единым объектом, в отличие, например, от отрезка. Как мы увидим полилиния обладает удобными дополнительными параметрами.
К командам полилинии можно отнести команды «Полилиния» 
Команда «Полилиния»
Команда «Полилиния» создает единый объект, как замкнутый, так и не замкнутый, который может состоять из дуг и линейных отрезков. Параметры полилинии можно задавать для каждого отдельного сегмента полилинии, после установки первой точки сегмента, которая так же является последней для всех сегментов кроме первого.
Рассмотрим подробнее создание полилинии с помощью команды «Полилиния»
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Полилиния» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Полилиния» 
2. Укажите начальную точку первого сегмента полилинии.
3. После указания начальной точки доступны следующие параметры сегмента полилинии:
- Дуга — создание сегмента в виде дуги. Открывает доступ к различным методам построения дуги: угол, центр, направление, полуширина, радиус, вторая. Эти методы построения схожи с методами построения дуг. На рисунке 11.1 показана полилиния из двух дуговых сегментов. После нанесения одного дугового сегмента, следующий сегмент, так же будет дуговым.
Рисунок 11.2 Опция «Дуга» команды «Полилиния»
Линейный — позволяет возвращаться к нанесению линейного сегмента. Опция появляется только в случае, нанесения дугового сегмента.
- Полуширина — позволяет задать расстояния от осевой линии до одного из его краев. Полуширина указывается для начала сегмента и для конца. Используя разные значения полуширины можно создавать, например,
стрелки (рисунок 11.2). На рисунке 11.2 показана полилиния с одинаковым значением начальной и конечной полуширины и полилиния с положительным значением для начальной полуширины и нулевой для конечной.
Рисунок 11.2 Опция «Полуширина» команды «Полилиния»
- • Длина — построение линейного сегмента по заданной длине под тем же углом, что и предыдущий сегмент. Если предыдущим сегментом был дуговой сегмент, то новый линейный сегмент строится касательно к предыдущему.
- • Отменить — удаление последнего сегмента полилинии.
- • Ширина — позволяет задать общую ширину полилинии (рисунок 11.3). Схожа с опцией полуширина.
Рисунок 11.3 Опция «Ширина» команды «Полилиния»
4. Указываем конечную точку сегмента полилинии.
5. При необходимости создаем новый сегмент полилинии с возможностью задать те же опции.
6. Завершаем построение полилинии используя клавишу
или опцию «Замкнуть».
Для редактирования созданной полилинии или создание полилинии из дуг и отрезков используется команда «Полилиния» 
Рассмотрим подробнее редактирование полилинии с помощью команды «Полилиния»:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- • меню «Редактирование»
«Объект»
-«Полилиния» 
- • вкладка «Главная»
панель «Редактирование»
«Полилиния»
2. Выберите полилинию для редактирования или вызовите опцию «Несколько» для выбора сразу нескольких полилиний для редактирования.
3. Используйте следующие опции для вызова способа редактирования:
- Замкнуть — замыкает существующую полилинию от последней точки к первой.
- Добавить — объединяет смежные отрезки, сплайны, дуги или полилинии.
- Ширина — задает новую единую ширину полилинии. С помощью этой опции нельзя задать отдельным сегментам полилинии свое значение ширины.
- Вершина — позволяет перейти к опциям редактирования вершин: след, пред, разорвать, вставить, перенести, реген, выпрямить, касательная, ширина, выход
- Сгладить — для создания аппроксимированной кривыми полилинии -гладкой кривой, состоящей из дуг, соединяющих каждую пару вершин
- Сплайн — преобразование полилинии в сплайн.
- Убрать сглаживание — преобразование сплайна, созданного с помощью опции «Сплайн» в полилинию.
- Типлин — для включения или отключения непрерывной генерации образца типа линий.
- Обратить — для изменения на обратный порядок следования вершин полилинии.
- Отменить — возвращается к началу команды.
4. Дальнейшие действия определяются выбранной опции.
Рассмотрим преобразование смежных линейных и дуговых объектов в полилинию:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Редактирование»
«Объект»
«Полилиния»
- • вкладка «Главная»
панель «Редактирование»
«Полилиния»
2. Выберите первоначальный объект для преобразования в полилинию, дугу или отрезок.
3. В командной строке появиться запрос «Сделать его полилинией? ». Подтверждаем преобразование в полилинию нажимая клавишу 
4. Для добавления смежных сегментов и одновременного преобразования в полилинию выбираем опцию «Добавить».
5. Выбираем все смежные объекты. Подтверждаем выбор нажав клавишу
. После преобразование объектов в полилинию можно использовать
дополнительные опции редактирования полилинии, например, задать ширину.
б. Завершаем редактирование полилинии нажав клавишу
Для обратной операции преобразования полилинии в простые объекты, дуги и отрезки, используется команда «Расчленить», которая была писана в «Тема 7. Команды редактирования и работа с ручками».
Полилинию можно редактировать с помощью многофункциональных ручек, которые появляются на каждой вершине полилинии в случае если она выбрана (рисунок 11.4). Если задержать курсор мыши на ручке и не щёлкать, то появиться список команд применимых к этой ручке.

Рисунок 11.4 Редактирование полилинии с помощью многофункциональных ручек
В целом для ручек полилинии доступны следующие опции:
- Добавление вершины — добавляет вершину между полилинии.
- Удаление вершины — удаляет выбранную вершину.
- Преобразование в дугу — преобразует линейный сегмент в дуговой.
- Преобразование в отрезок — преобразует дугу в отрезок.
- Растянуть и Растянуть за вершину — позволяет изменять положение вершины.
Команда «Прямоугольник»
Команда «Прямоугольник» строит прямоугольную полилинию, используя указанные параметры прямоугольника (длина, ширина, угол поворота) и тип углов (сопряжение, фаска или прямой). Прямоугольник по умолчанию строиться по двум точкам, как рамка. Рассмотрим подробнее выполнение команды «Прямоугольник»
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Прямоугольник» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Прямоугольник» 
2. После вызова команды сразу же, не начиная построение, можно изменить внешний вид прямоугольник с помощью следующих опций:
- Фаска — задает одинаковую фаску для всех четырех углов прямоугольника. Последующие прямоугольники будут использовать последнее значение фаску, для возврата к прямому углу вместо фасок, фаски следует обнулить, вызвать опцию фаска и указать в качестве значения фаски 0.
- Уровень — определяет положение строящегося прямоугольника по оси Z.
- Сопряжение — задает одинаковое сопряжение для всех четырех сторон прямоугольника. Последующие прямоугольники будут использовать последнее указанное значение, для возврата к прямому углу вместо сопряжения, сопряжение следует обнулить, вызвав опцию сопряжение и указать в качестве значения сопряжения 0.
- Высота — задает ширину прямоугольника.
- Ширина — задает общую ширину линии прямоугольника.
3. Укажите первую точку прямоугольника.
4. После указания первой точки прямоугольника появляться опции определяющие геометрические параметры прямоугольника:
- Площадь — определяет метод построения исходя из задания площади прямоугольника и длины или ширины. Сначала задаётся площадь прямоугольника, затем с помощью опции выбирается второй параметр построения либо ширина, либо высота, которую следует ввести после выбора соответствующей опции.
- Размеры — определяет метод построения по длине и ширине. После указание размеров прямоугольника щелчком мыши указывается положение прямоугольника относительно первой точки: верх лево, верх вправо, низ влево или вниз вправо.
- Поворот — задаётся угол под которым создаётся прямоугольник. После задания угла возможно выбрать способы построения по площади или по размерам. Последующие прямоугольник будут использовать последний указанный угол, для возврата к ортогональному черчению прямоугольник угол следует обнулить, указав в качестве угла 0.
Прямоугольник редактируется, так же, как и обычная полилиния с помощью команды «Полилиния»
эили с помощью ручек.
Команда «Многоугольник»
Команда «Многоугольник» строит равностороннюю многоугольную полилинию. Способы построения многоугольника можно условно назвать «Центр-радиус» и «Центр-сторона». При методе «Центр-радиус» указывается центр многоугольника, а затем радиус. При методе построения «Центр-сторона» указывается центр многоугольника и размер стороны.
Рассмотрим подробнее выполнение команды «Многоугольник»:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Многоугольник» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Полигон»
2. После вызова команды сразу же, не начиная построение, указывается количество сторон многоугольника в диапазоне от 3 до 1024.
3. Далее определяется метод построения исходя «Центр-радиус» или «Центр-сторона». По умолчанию предлагается указать центр многоугольника, тем самым определив использование метода построение «Центр-радиус». Для выбора метода построения «Центр-сторона» следует вызвать опцию «Сторона».
4. Если выбран метод построение «Центр, радиус», то после указания центра многоугольника появится запрос на параметр размещения (рисунок 11.5):
- Вписанный в окружность — задание радиуса окружности, на которой лежат вершины многоугольника.
- Описанный вокруг окружности — задание расстояния от центра многоугольника до середин его сторон.

Рисунок 11.5 Многоугольник, вписанный в окружность и описанный вокруг окружности
5. Далее задаётся радиус многоугольника или размер стороны в зависимости от выбранного метода построения.
Многоугольник редактируется, так же, как и обычная полилиния с помощью команды «Полилиния»
или с помощью ручек.
Команда «Контур»
Для преобразования объекта в полилинию, по мимо команды «Полилиния»
можно использовать команду «Контур»
Контур можно создавать только из замкнутых объектов. После создания контура исходные объекты остаються под созданным контуром.
Рассмотрим создание замкнутой полилинии с помощью команды «Контур»:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Контур» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Контур»
( в списке с командой штриховка).
2. После вызова команды появиться диалоговое окно «Создания контура» в котором задаются следующие настройки:
- •Указание точек — кнопка позволяет перейти к рабочему пространству для указания объектов для создания контура. Контур указывается щелчком мыши внутри замкнутой области, AutoCAD сам просчитает контур, если контур не замкнут появится окно с сообщением о «Невозможно определить замкнутый контур». После выбора контуров подтверждаем выбор клавишей

- •Островки — управляет обнаружением внутренних замкнутых контуров, называемых островками.
- • Тип объекта — определяет тип объекта для нового контура. Команда КОНТУР создает контур как объект области или полилинии.
- • Набор объектов контур — определяет набор объектов, анализируемых командой КОНТУР при определении контура из указанной точки.
Текущий видовой экран — создает набор контуров из всех объектов, находящихся в границах текущего видового экрана. При выборе этого параметра отменяется текущий набор контуров.
Создать — переход к выбору объектов, которые должны учитываться при создании набора контуров. В КОНТУР входят только те объекты, которые можно использовать для создания области или замкнутой полилинии при формировании нового набора контуров.
3. Для завершения создания контура нажмите кнопку «Ок».
Контур редактируется, так же, как и обычная полилиния с помощью команды «Полилиния»
или с помощью ручек.
Команда «Область»
Объект «Область» не совсем подходит к данной теме, так как создает не полилинию, а просто единый объект, н описываеться здесь, так как идеологически похож на обект контур.
Области представляют собой 20-области, созданные из замкнутых плоских контуров объектов. Допустимые объекты: полилинии, отрезки, круги, дуги, эллиптические дуги, эллипсы и сплайны. Каждый замкнутый плоский контур объекта преобразуется в отдельную область. Все пересекающиеся или самопересекающиеся дуги отбрасываются.
В отличае от контура область не может изменить свои геометрические параметры (кроме масштаба).
Рассмотрим создание замкнутой области с помощью команды «Область»:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- • меню «Рисование»
«Область» 
- • вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Область» 
2. Выбираем объекты составляющие замкнутую область.
3. Подтверждаем выбор объектов клавишей
, заканчивая тем самым команду. Если выбраны объекты не составляющие замкнутый контур, то команда завершиться, не создав область.
Сплайны
Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через набор точек, которые влияют на форму кривой, или рядом с ним.
По умолчанию сплайн представляет собой сочетание сегментов кривых полиномов 3-й степени (также называемых кубическими). Эти кривые технически называются неоднородными рациональными В-сплайнами (NURBS), но в целях простоты они будут именоваться просто сплайнами. Кубические сплайны являются наиболее распространенными и имитируют сплайны, созданные вручную с использованием гибких полос, форма которых зависит от плотности в точках ввода данных.
Сплайны можно создавать и редактировать с использованием управляющих вершин или определяющих точек. На рисунке 11.6 показан сплайн на основе управляющих вершин и справа на основе определяющих точек. Используя ручку
можно преобразовывать сплайны из определяющих точек в управляющие вершины и наоборот.

Рисунок 11.5 Сплайн на основе определяющих точек и управляющих вершин.
Рассмотрим создание сплайна на основе определяющих точек:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Сплайн»
«Определяющие точки» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Сплайн по определяющим точкам» 
2. кажите начальную точку сплайна.
3. Указывается следующая точка сплайна или выбирается опция:
- Касание в начале — задание по касательной в начальной точке сплайна
- Допуск — указывает расстояние, на которое сплайн позволяет отклониться от заданных определяющих точек. Значение допуска 0 требует, чтобы результирующий сплайн проходил непосредственно через определяющие точки.
4. Последовательно указываться точки сплайна и при необходимости используется опции:
- Отменить — отменяет последнюю установленную точку
- Замкнуть — замыкает сплайн к начальной точке.
5. Для завершения команды нажмите клавишу
Рассмотрим создание сплайна на основе управляющих вершин:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Сплайн»
«Управляющие вершины» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Сплайн по управляющим вершинам» 
2. Укажите начальную точку сплайна или используйте опции:
- Способ — позволяет перейти к методу построения по определяющим точкам.
- Порядок — устанавливает степень полинома для результирующего сплайна. Используйте этот параметр для создания сплайнов порядка 1 (линейный), порядка 2 (квадратичный), порядка 3 (кубический) и так далее до порядка
- Объект- Преобразование 2D- или 30-полилиний, сглаженных квадратичными или кубическими сплайнами, в эквивалентные сплайны.
3. Последовательно указываться точки сплайна и при необходимости используется опции:
- Отменить — отменяет последнюю установленную точку
- Замкнуть — замыкает сплайн к начальной точке.
4. Для завершения команды нажмите клавишу
После создания сплайна его можно отредактировать используя команду «Редактировать сплайн»
Рассмотрим редактирование сплайна:
Опции для определяющих точек:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Редактирование»
«Объект»
«Сплайн» 
- вкладка «Главная»
панель «Редактирование»
«Редактировать сплайн»
2. Выберите сплайн для редактирования.
3. Для редактирования используйте следующие опции:
- Замкнуть — замыкает сплайн к начальной точке.
- Добавить — соединяет смежные сплайны в один
- Определяющие точки — позволяет редактировать определяющие точки: добавлять, удалять и т.д.
- Вершина — позволяет редактировать вершины: добавлять, удалять и т.д.
- Преобразовать в полилинию — преобразует сплайн в полилинию.
- Обратить -изменяет на обратный порядок следования вершины сплайна.
- Отменить — отменят последнее изменение.
- Выход — выход из редактирования.
Многофункциональные ручки содержат опции, в число которых входят добавление управляющих вершин и изменение направления касательной сплайна в ее конечных точках. Отображение меню параметров при наведении курсора на ручку (рисунок 11.6).
- Растянуть за определяющую точку — позволяет растягивать сплайн перемещая ручку.
- Добавить определяющую точку — добавляет определяющую точку.
- Удалить определяющую точку — удаляет определяющую точку сплайна
- Направление касательной — меняет направление касательной первой и последней точки сплайна.

Рисунок 11.6 Редактирование сплайнов с помощью МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫХ ручек
Опции для управляющих вершин:
- Растянуть за вершину — позволяет растягивать сплайн за вершину.
- Добавить вершину — добавляет вершину к сплайну.
- Уплотнить вершины — добавляет вершины сохраняя геометрию сплайна.
- Удалить вершину — удаляет вершину сплайна.

Рисунок 11.6 Редактирование сплайнов с помощью МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫХ ручек
Штриховка и градиент
Команда «Штриховка»
Команда «Штриховка» заполняет выбранную область штриховкой.
Для создания штриховки используеться команда «Шириховка»
, котрую можно вызвать из меню «Рисование» и из вкладки «Главная»
панель «Рисование». После вызова команды появляется контекстная вкладка «Создание штриховки» (рисунок 11.7) с помощью которой задаются все параметры штриховки.

Рисунок 11.7 Контекстная вкладка «Создание штриховки»
Вкладка «Создание штриховки» содержи следующие параметры создаваемой или редактируемой штриховки:
1. Указать точки — один из двух методов указания области нанесения штриховки. При использовании этого метода следует щелкнуть внутри замкнутой области, AutoCAD сам просчитает контур и нанесет штриховку. На рисунке 11.8 показаны выбор различных областей штриховки, выбранные области указаны пунктиром.
Рисунок 11.8 Указание областей штриховки с помощью указания точек
2. Выбрать — второй метод указания области штриховки. При задании области выбирается замкнутый единый объект, внутри которого и создаётся штриховка. На рисунке 11.9 показаны области штриховки, определяемые границами объекта.

Рисунок 11.9 Указание областей штриховки с помощью выбора объектов
3. Удалить — при построении штриховки можно одновременно указать несколько областей штриховки, если одна из областей была включена ошибочно, ее можно исключить из набора областей для штриховки при последующем редактировании. Этот параметр доступен только при редактировании штриховки.
4. Восстановить — если после построения штриховки контур штриховки (круг, полилиния и т.п.) был удален, то его можно восстановить с помощью этого параметра. Этот параметр доступен только при редактировании штриховки.
5. Образец — определяет тип штриховки или градиента. Здесь показаны все доступные типы штриховок, которые устанавливаются вместе с AutoCAD и если подключены, то и пользовательские. Подробно о создании пользователских штриховок рассказываемся в курсе «AutoCAD. Профессиональный курс».
6. Образец — определяет тип создаваемой штриховки.
- Тело — задание сплошной заливки вместо штриховки (задаётся штриховка типа solid).
- Градиент-задаёться градиент.
- Образец — штриховка
- Из линий — штриховка создаётся из текущего типа линий.
7. Цвет штриховки — задаётся цвет штриховки, который можно задать и с помощью стандартного свойства «Цвет».
8. Цвет фона — задаётся фон штриховки.
9. Прозрачность — задаётся прозрачность штриховки, которую можно задать и с помощью стандартного свойства «Прозрачность»
10. Угол — угол поворота штриховки.
11. Масштаб — устанавливает масштаб штриховки. В среднем расстояние между штрихами равно примерно 1 ед. чертежа, что при нанесении штриховки на объекты кратные 10000 тысячам
12. Задать исходную точку — определяет точку начала штриховки в области рисования. Точка начала штриховки особенно важно при нанесении сложных штриховок, как например штриховки в виде кирпичей или плитки и где важна точка начала расположения объектов. На рисунке 11.10 показаны штриховка AR-B816 имитирующая кирпичную кладку. В первом прямоугольнике исходная точка не указана, во втором исходная точка указана в левом нижнем углу, в третьем исходная точка указана по центру нижнего и в последнем точка установлена в верхнем правом углу. 
Рисунок 11.10 Указание исходной точки штриховки
Для задания произвольной исходной точки используеться параметр «Задание исходной точки». Можно указать одну из предложенных точек используя команды из скрытой части панели:
- Снизу слева
— задает исходную точку снизу слева прямоугольника ограничивающий штриховку. - Снизу справа
— задает исходную точку снизу справа прямоугольника ограничивающий штриховку. - Сверху слева
— задает исходную точку сверху слева прямоугольника ограничивающий штриховку. - Сверху справа
— задает исходную точку сверху справа прямоугольника ограничивающий штриховку. - По центру
— задает исходную точку по центру прямоугольника ограничивающий штриховку. - Текущая точка
— использует последнюю установленную исходную точку. - Сохранить как исходную точку по умолчанию
— сохраняет исходную точку, как точку по умолчанию для следующих штриховок.
13. Ассоциативный — определяет, что штриховка ассоциируется с контуром и при изменении геометрических параметров контура меняется и штриховка.
По умолчанию параметр активен. На рисунке 11.11 показана ассоциативная и не ассоциативная штриховка. На первом рисунке показан исходный объект штриховки, на втором исходный объект растянут и штриховка принимает форму измененной геометрии, то есть штриховка ассоциативная и на третьем геометрия исходного объекта, так же изменена, но штриховка не ассоциативная и не изменилась вместе с объектом.

Рисунок 11.11 Ассоциативная и не ассоциативная штриховка.
14. Аннотативный — задание автоматической корректировки масштаба образца в соответствии с масштабом видового экрана. Аннотативные объекты рассматриваются в «Тема 15. Печать».
15. Копирование свойств — применяет свойства одной штриховки к другой. Для выполнения команды выбирается объект, к которому будут применены новые свойства, далее вызывается команда, а затем выбирается исходный объект.
16. Допуск замкнутости — если попытаться заштриховать не замкнутый контур, то появиться ошибка о невозможности определения замкнутого контура и штриховка создана не будет. Для штриховки не замкнутого контура, можно задать положительный допуск замкнутости, тогда AutoCAD сам замкнет контур по своему усмотрению. Значение допуска замкнутости определяет максимальную допустимую величину зазоров. На рисунке 11.12 показано использование допуска замкнутости. На первом рисунке значение допуска ноль и AutoCAD указал точки зазора. На втором рисунке установлен допуск в 74 единицы, которые являются расстоянием между первой точкой зазора и второй, но как видно AutoCAD сам выбрал траекторию замыкания. Часто удобней самостоятельно дорисовать замкнутый контур, создать штриховку и удалить дорисованный сегмент, чем использовать допуск замкнутости.

Рисунок 11.12 Допуск замкнутости.
17. Создавать отдельные штриховки — при одновременном указании нескольких областей штриховки за один вызов команды «Штриховка» создаётся единая штриховка для всех областей. Единая штриховка воспринимается, как один объект, имеет одну ручку и редактируется соответственно целиком. Использование единой штриховки не всегда удобно, поэтому активизируя параметр «Создавать отдельные штриховки» можно задавать несколько областей штриховки за одну команду, но в результате получить отдельные объекты штриховки. На рисунке 11.13 первые два прямоугольника используют общую штриховку, а следующие два созданы с помощь параметра «Создавать отдельные штриховки».

Рисунок 11.12 Использование отдельных штрихов
18. Внешнее обнаружение островков — если несколько контуров вложены друг в друга и при указании области штриховки указывается внешний контур, то заштрихован будет только внешний контур до границы со вложенным объектом. Этот способ нанесения штриховки называется «Обнаружение внешних островков». На рисунке 11.13 последовательно показаны способы нанесения «Обнаружение внешних островков», «Нормальное обнаружение островков» и «Игнорирующее обнаружение островков».

Рисунок 11.13 Обнаружение островков
19. Поместить за контуром — определяет положение штриховки относительно других объектов. Перемещает штриховку «На задний план»
и «На передний план» 
20. Закрыть штриховку — завершает построение штриховки.
После построение штриховки ее можно отредактировать, используя туже контекстную вкладку, что и при создании. Для редактирования штриховки ее достаточно выделить и активизируется контекстная вкладка «Создание штриховки» на которой присутствуют те же команды, что и при создании. Штриховку так же можно редактировать с помощью диалогового окна «Редактирование штриховки», которое можно вызвать следующими способами:
- меню «Редактирование»
«Объект»
«Штриховка» 
- вкладка «Главная»
панель «Редактирование»
«Штриховка» 
В диалоговом окне «Редактирование штриховки» используются те же параметры, что и при создании штриховки, только они оформлены в другом виде.
Штриховку можно редактировать, используя многофункциональные ручки. Все ручки штриховки при наведении на них выдают список из трех опций (рисунок 11.14):
- Растянуть — растягивает контур штриховки.
- Добавить вершину — добавляет новую вершину штриховки в указанном месте
- Преобразовать в дугу — преобразует линейный сегмент в дуговой.

Рисунок 11.14 /многофункциональные ручки штриховки
При необходимости штриховку, как и любой другой сложный объект, можно разбить на простые, используя команду «Расчленить»
Команда «Градиент»
Градиентная заливка создает плавный переход на основе одного или двух цветов. Градиент можно создать с помощью команды штриховки и в типе образца задать «Градиент» (рисунок 11.7 пункт 6). Так же градиент можно создать, используя команду «Градиент», которую можно вызвать в меню «Рисование»
«Градиент»
или на вкладке «Главная»
панель «Рисование»
«Градиент» 
После вызова команды появиться контекстная вкладка «Создание штриховки», которая анологична вкладке для создания штриховки (рисунок 11.7), за исключением панели «Свойства» в которой задаеться первый цвет градиента
и второй
Вид градиента, линейный или радиальный, определяеться образцом.
Градиент редактируется индентично штриховке, только её нельзя расчленить.
Прямоугольный и изометрические режимы
Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению изометрического режима, рассмотрим два вспомогательных режима «Сетка» и «Шаг».
Режим «Сетка»
Сетка представляет собой прямоугольную комбинацию линий или точек, которая покрывает всю плоскость XY пользовательской системы координат (ПСК). Сетка имитирует лист бумаги, расчерченный в клетку, который подкладывают под чертеж для облегчения построений. Она помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. На печать сетка не выводится.
Для включении отображении сетки используется режим «Сетка»
на статусной строке. Для настройки сетки используется диалоговое окно «Режимы рисования» (меню «Сервис»
«Режимы рисования») на вкладе «Шаг и сетка» (рисунок 12.1).
Рисунок 12.1 Настройка сетки
- Сетка Вкл — включает/отключает отображение сетки альтернатива влючению сетки в строке состояния.
- 20-пространство модели — задает стиль отображения сетки в виде точек в включённом состоянии и в виде линий в выключенном состоянии в модели.
- Редактор блоков — задает стиль отображения сетки в виде точек в включённом состоянии и в виде линий в выключенном состоянии в редакторе блоков (описывается в следующей главе).
- Листы — задает стиль отображения сетки в виде точек в включённом состоянии и в виде линий в выключенном состоянии в листе.
- Шаг сетки по X — задает величину шага сетки в направлении оси X. Нулевое значение указывает, что шаг сетки равен шагу привязки.
- Шаг сетки по Y — задает величину шага сетки в направлении оси Y. Нулевое значение указывает, что шаг сетки равен шагу привязки.
- Основная линия через — определяет частоту показа главных линий сетки по сравнению с второстепенными. Основная линия выделена более четким начертанием.
- Настройка сетки — ограничивает предельную плотность ячеек сетки при уменьшении масштаба. Расстояние между линиями сетки меняется в зависимости от масштаба, если это опция включена. Расстояние между линиями сетки неизменно если эта опция выключена.
- Разрешить дробление мельче шага сетки — при укрупнении масштаба формирует дополнительные линии сетки с уменьшенным интервалом расположения. Частоту отображения этих дополнительных линий определяет опция частоты показа главных линий сетки.
- Показать сетку за лимитами — отображает сетку за границами области, заданной командой ЛИМИТЫ.
- Следовать динамической ПСК — приводит плоскость сетки в соответствие с плоскостью XY динамической ПСК. Если знак ПСК повернут, то и сетка повернётся.
В пункте 10 предыдущего списка были упомянуты лимиты, которые могут влияют на область отображение сетки, рассмотрим их по подробнее.
Лимиты чертежа
Лимиты создают невидимую прямоугольную область с помощью которой можно ограничить отображаемую сетку, ограничить область черчения и определят печтаемую область.
Если отключить опцию сетки «Показать сетку за лимитами» (рисунок 12.1 пункт 10), то сетка будет отображаться в определенной области, а не на все рабочее пространство. Размер области лимитов по умолчанию равняеться формату АЗ в альбомной ориентации. Для изменения области лимитов используеться команда «Лимиты чртежа»
. Рассмотрим подробнее установку областей лимитов:
1. Вызовите команду меню «Формат»
«Лимиты чертежа» 
2. Введите координаты левого нижнего угла. Подтвердите ввод нажав клавишу
.
3. Введите координаты правого верхнего угла. Подтвердите ввод нажав клавишу
.
Область лимитов изменена.
Для включения ограничения черчения нужно вызвать команду «Лимиты чертежа»
и использовав опцию «Вкл» включить лимиты. После включения лимитов черчение вне области лимитов будет невозможно.
При задании области печати, в диалоговом окне «Печать», можно выбрать «Лимиты», тогда будут печататься только объекты внутри лимитов.
Режим «Шаг»
Шаг ограничивает перемещения курсора определенными интервалами сетки. При перемещении курсора урсор «липнет» к через заданные интервалы и такое черчение можно сравнить с черчением по миллиметровке. Для включения режима «Шаг» в статусной строке следует нажать на кнопку
для выключения следует нажать на нее повторно 
Для настройки шага используеться диалоговое окно «Режимы рисования» (меню «Сервис»
«Режимы рисования») на вкладе «Шаг и сетка» (рисунок 12.2).
Рисунок 12.2 Настройка шага
4. Привязка вкл — включает/отключает привязку.
5. Шаг привязки по X — задает интервал шаговой привязки по X.
6. Шаг привязки по Y — задает интервал шаговой привязки по Y
7. Равный шаг по осям X и Y — приводит величины интервалов шаговой привязки и шага сетки по осям X и Y к одному и тому же значению. При отключении параметра шаг для оси X и для оси Y может различаться.
8. Полярная привязка — управление шаговым расстоянием полярной привязки.
Изометрический режим
Изометрический 20-чертеж является плоским представлением изометрической 30-проекции. Этот способ черчения позволяет быстро создавать изометрический вид простого проекта. Расстояния, измеряемые вдоль изометрической оси, можно масштабировать, но так как чертеж выполняется в 2D, извлечение 30-расстояний и площадей, просмотр объектов в различных ракурсах, а также автоматическое подавление скрытых линий невозможно.
Для начала работы в изометрическом режиме его нужно включить на вкладек «Шаг и стека» диалогового окна «Режимы рисования» установив переключатель «Тип привязки» «Изометрическая».
После включение изометрической привязки измениться внешний вид сетки и курсора. Внешний вид курсора определяет плоскость изометрии в которой на данный момент осуществляеться черчение. Всего три изометрические плоскости:
- Правая. Сетка и шаговая привязка ориентируются вдоль осей, направленных под углами 30° и 90°. Вид курсор

- Левая. Сетка и шаговая привязка ориентируются вдоль осей, направленных под углами 90° и 150°. Вид курсора —

- Верхняя. Сетка и шаговая привязка ориентируются вдоль осей, направленных под углами 30° и 150°. Вид курсора —

Переключение между плоскостями можно осуществлять с помощью инструмента «Изометрическое проектирование», который расположен в статусной строке (рисунок 12.3). Кроме того, можно нажать клавишу F5 или сочетание CTRL + Е для циклического просмотра плоскостей изометрии плоскость изометрии сЛева V плоскость изометрии сверху плоскость изометрии.

Рисунок 12.3 Изометрическое проектирование
При включенном изометрическом режиме если влачён режим ортогонального отслеживание, то курсор будет ограничен теме углами, которые определяют текущую плоскость. Например, если выбрана верхняя плоскость, то курсор будет ограничен углами 30° и 150°. При использовании полярного отслеживания, что рекомендуется, следует установить шаг углов равный 30°.
Особое внимание при черчении в изометрии следует уделить созданию окружностей. Если все другие объекты можно нарисовать, не используя изометрический режим, просто установить полярное отслеживание на 30°, то нарисовать изометрические окружности без режима изометрии крайне сложно. Рассмотрим подробно рисование окружностей в изометрии с помощью команды «Ось, конец»:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Рисование»
«Эллипс»
«Ось, конец» 
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Ось, конец» 
2. Вызываем опцию «Изокруг». Опция «Изокруг» доступна только при включенной шаговой привязки «Изометрическая».
3. Указываем центр изокруга
4. Указываем радиус изокруга или переходим с помощью опции «Диаметр» к указанию диаметра.
5. Подтверждаем введенное значение клавишей
и тем самым заканчиваем команду.
При создании изокруга важно указать плоскость в которой создаётся изокруг. На рисунке 12.4 показаны три изокруга с одинаковым радиусом, первый нарисован в правой плоскости, второй в верхней, а третий в левой.
Рисунок 12.4 Изометрические окружности
Группы, блоки и внешние ссылки
Группы:
Группы позволяют объединять объекты и согласованно ими управлять. По умолчанию при выборе одного элемента группы происходит выбор всей группы; при этом группы можно перемещать, копировать, поворачивать и редактировать точно так же, как и индивидуальные объекты. По завершении работы с группой объекты можно разгруппировать.
Группы могут быть как именованными, так и неименованными. Если с помощью групп планируется упорядочить объекты на чертеже и обеспечить к ним доступ используются именованные группы. Каждый объект можно добавить в несколько групп. Выбор объекта, входящего в несколько групп, приводит к выбору всех групп, к которым принадлежит данный объект.
Для создания именованной и не именованной группы используется команда «Группа»
вкладка «Главная»
панель «Группы». Для создания не именованной группы, после вызова команды, выделите объекты и нажмите
. Для создания именованной группы до выбора объектов следует
использовать опции «Имя» и «Описание».
Для разгруппирования группы используется команда «Разгруппировать»
(вкладка «Главная»
панель «Группы») после вызова команды нужно выбрать группы и нажать
. Группу нельзя расчленить с помощью команды «Расчленить».
Для редактирования группы используется команда «Редактирование группы»
(вкладка «Главная»
панель «Группы»). После вызова команды с помощью опций можно добавлять объекты к группе, исключать объекты из группы и переименовывать группу.
При выделении одного объекта группы по умолчанию выделяются все объекты группы. Для того чтобы выделялись отдельные объекты группы нужно отключить команду «Вкл/откл выбор группы»
(вкладка «Главная»
панель «Группы»).
При выделении объектов в группе вокруг нее появляется рамка, для отключения рамки используется команда «Ограничивающая рамка группы»
(вкладка «Главная»
панель «Группы»).
Для управления группами используеться «Диспетчер групп» (рисунок 13.1), который вызывается с помощью команды «Диспетчер групп»
(вкладка «Главная»
панель «Группы»).

Рисунок 13.1. Диспетчер групп
В диспетчер групп содержит следующие возможности по работе с группами:
- Имя группы — список имеющихся в чертеж групп.
- Имя группы — задается имя группы. Имя может иметь длину до 31 символа; оно может состоять из букв, цифр и специальных символов (знак доллара ($), дефис (-) и знак подчеркивания (_)). Имя группы не может содержать пробелов. Имя преобразуется в верхний регистр.
- Описание — вывод и просмотр описания выбранной группы.
- Найти имя — вывод списка групп, в которые входит объект.
- Подсветить — отображает в области рисования членов выбранной группы.
- Включая неименованные — добавление неименованных групп в список диалогового окна «Диспетчер групп». Если флажок не установлен, в списке выводятся только именованные группы.
- Новая — создает из выбранных объектов новую группу с именем и описанием, заданными в полях «Имя группы» и «Описание».
- Выбираемая — задание свойства выбираемости для вновь создаваемой группы.
- Без имени — создание неименованной группы. Неименованным группам присваивается имя по умолчанию *Ап. Где п число, увеличивающееся с каждой новой группой.
- Исключить — исключение объектов из выбранной группы. Для использования этого параметра необходимо снять флажок «Выбираемая».
- Добавить — добавление объектов в выбранную группу.
- Переименовать — присвоение выбранной группе нового имени, введенного в поле «Имя группы».
- Порядок — отображает диалоговое окно «Порядок объектов в группе», в котором можно изменить порядок следования объектов в группе. Объекты нумерованы в порядке их выбора при включении в группу. Изменение порядковых номеров полезно при расчете траекторий движения при обработке материалов. Например, можно изменить порядок обрезки горизонтальных и вертикальных линий.
- Описание — обновление описания выбранной группы на введенное в поле «Описание». Для описания имени можно использовать до 64 символов.
- Расчленить — удаление определения выбранной группы. Объекты группы не удаляются из чертежа.
- Выбираемая — изменение свойства выбираемости группы.
Блоки
Блоки очень часто используемый при работе в AutoCAD объекты и представляют из себя произвольное количество объектов, объединенных в один.
Преимущества использования блоков следующие:
- Объединённые в блоки объекты используют одну ручку, что упрощает их перенос и выбор.
- Наиболее интересное свойство блоков для данного курса — редактирование блоков. Обсудим подробней, как редактируются блоки. После создания, блок размещается в память чертежа и храниться там, пока не будет удален с помощью утилиты «Очистить», речь о которой пойдет ниже в этой главе. В чертеж вставляется не сам блок, а ссылка на него, которая по терминологии Autodesk называется «вхождение блока в чертеж», сам блок остаётся в памяти чертежа. Если необходимо отредактировать блок, то редактируется сам блок, а все вхождения блока в чертеж меняются соответственно изменениям, внесённым в блок, так как являются всего лишь ссылкой на него, то есть вхождениями блока в чертеж. Так как блок и вхождения блока в чертеж взаимосвязаны, то в блоки удобно преобразовывать объекты, которые во множестве раз встречаются на чертеже, например, однотипные окна, болты, столы и т.д. В левой части рисунка 13.2 показаны блоки до редактирования, а в правой блоки изменились после редактирование основного блока.

Рисунок 13.2 Блок до и после редактирования

- При использовании блоков уменьшаемся размер чертежа, так как вхождения блока в чертеж не добавляет объектов на чертеж, а является одним и тем же объектом.
Динамические блоки рассматриваются в курсе «AutoCAD. Профессиональный курс».
На основе блоков можно создавать динамические блоки, которые облегчает создания множество однотипных объектов с разными параметрами. На
На основе блоков можно создать блоки с атрибутами, на основе которых можно быстро создать спецификацию, о чем подробно рассказывается в курсе «AutoCAD. Профессиональный курс».
Создание блоков
Рассмотрим подробно создание блоков:
1. Блоки создаются с помощью диалогового окна «Определение блока», которое можно вызвать одним из следующих способов:
- меню «Рисование» у «Блок»
-панель «Блок»
«Создать» 
- вкладка «Вставка» >-панель «Определение блока»
«Создать» 
2. В диалоговом окне «Определение блока» (рисунок 13.4) задаются параметры блока. У блока три основных параметра — имя, базовая точка и объекты, их надо указывать обязательно. Рассмотрим параметры создания блока: 
1. Имя — задаётся имя блока. Имя блока должно быть уникальным для текущего чертеже иначе будут перезаписан текущий бок с идентичным именем.
2. Объекты блока — отображается внешний вид выбранных объектов для преобразования в блок.
Область «Базовая точка»
3. Пиктограмма «Указать» позволяет перейти в рабочее пространство и выбрать базовую точку блока. Базовая точка блока одни из основных параметров блока, определяет положение единственной ручки блока. В
последствии положение базовой точки можно изменить, но рекомендуется сразу казать ее положение.
4. Если известны координаты базовой точки по X, то можно не использовать пиктограмму «Указать», а ввести значения в эту область. Чаще все-таки используется пиктограмма «Указать» для определения положения базовой точки.
5. Если известны координаты базовой точки по Y, то можно не использовать пиктограмму «Указать», а ввести значения в эту область. Чаще все-таки используется пиктограмма «Указать» для определения положения базовой точки.
6. Если известны координаты базовой точки по Z, то можно не использовать пиктограмму «Указать», а ввести значения в эту область. Чаще все-таки используется пиктограмма «Указать» для определения положения базовой точки.
Область «Объекты»
7. Пиктограмма «Выбрать объекты» позволяет перейти в рабочее пространство и выбрать объекты, которые будут входить в блок. В последствии в блок можно будет добавлять и удалить объекты, но рекомендуется сразу казать все объекты, которые должны входит в блок. После указания объектов появиться отображение объекты в пункте 2. Если объекты не выбраны, то будет показана предупреждение внизу блока
«Объекты
8. Вызывает диалоговое окно «Быстрый вызов» для группового выбора объектов по заданным свойствам.
9. Оставить — оставляет исходные объекты, а по верх их создает блок.
10. Преобразовать в блок — преобразует объекты в блок при этом исходные объекты удаляются
11. Удалить — удаляет созданный блок в память чертежа, откуда можно блок вставить в чертеж. Исходные объекты так же удаляются.
Область «Поведение»
12. Аннотативный — преобразует блок в аннотативный объект.
13. Определяет возможно задавать разные масштабы по оси X и У.
14. Разрешает/запрещает расчленение блока для индивидуального редактирования.
15. Задает единицы создания блока.
16. Гиперссылка — задет ссылку блоку, которую можно в дальнейшем изменить или задать на панели «Свойств».
17. Открывает сразу после создания блока «Редактор блока» в котором сразу моно отредактировать блок или задать динамические параметры.
18. Описание — вводиться описание блока.
3. После настройки всех параметров создаваемого блока нажмите кнопку «Ок».
Блок будет создан и его можно использовать в работе. Для того, чтобы определить был ли создан блок, следует щелкнуть на один из объектов предполагаемого блока и если выбралась группа объектов и у нее одна ручка, то это блок.
Вставка блока
После создания блока его можно использовать на чертеже. Если блок присутствует на рабочем пространстве, то его можно копировать, тем самым увеличивая количество вхождения блока в чертеж. Если блок не присутствует на рабочем пространстве, но присутствует в памяти чертежа его можно вставить. Рассмотрим вставку блока в чертеж:

1. Блоки вставляются в чертёж с помощью диалогового окна «Вставка»
которое можно вызвать из меню «Вставка».
2. В диалоговом окне «Вставка» (рисунок 13.5) задаются параметры блока:
- 1. Имя — водиться имя вставляемого блока или выбирается из выпадающего списка.
- 2. Обзор — позволяет вставить внешний файл в текущий чертеж, как блок. При нажатии на кнопку открывается диалоговое окно «Выбор файла чертежа» в котором можно выбрать нужный чертеж. При вставке чертежа вставляется весь чертеж целиком, нельзя выбрать часть чертежа для вставки. При вставке чертеж преобразуется в блок, имя которого будет совпадать с именем чертежа, который вставляется. Базовая точка блока, будет совпадать с нулем координат вставляемого чертежа. Если необходимо задать точку, которая в вставляемом чертеже будет базовой, нужно вызвать команду «Задать базовую точку»
(меню «Рисование»
«Блок»
«Создать» или вкладка «Главная»
панель «Блок»
«3адать базовую точку») указать точку, которая при вставке преобразуется в базовою точку блока. После вставки чертежа никакой связи с файлом не будет. - 3. Отображение вставляемого блока.
- 4. Точка вставки — если установлена галочка, что предпочтительно в большинстве случаев, то точка вставки указывается на рабочем пространстве после нажатия кнопки «Ок». Если галочка снята, то координаты вставки блока вводятся в открывшееся окошки X, Y и Z. Точка вставки определяет положения базовой точки блока. После вставки блока можно изменить его положение с помощью команды «Перенести».
- 5. Масштаб — если установлена галочка, то масштаб указывается на рабочем пространстве после нажатия кнопки «Ок», это не очень удобно, так как затягивает процедуру вставки. Если галочка снята, что предпочтительно в большинстве случаев, то масштаб вставки блока вводятся в открывшееся окошки X, Y и Z. Если установить галочку «Равные масштабы», то блок будет масштабироваться пропорционально по всем осям. Если установить в диалоговом окне «Определение блока» галочку «Одинаковый масштаб» (рисунок 13.4 пункт 13), то активно будет только окошко X и задать можно будет одинаковый масштабы. После вставки блока можно изменить его масштаб с помощью команды «Масштаб».
- 6. Угол поворота — если установлена галочка, то угол поворота блока указывается на рабочем пространстве после нажатия кнопки «Ок», это не очень удобно, так как затягивает процедуру вставки. Если галочка снята, что предпочтительно в большинстве случаев, то угол поворота указывается в окошке «Угол». После вставки угол поворота блока можно установить с помощью команды «Поворот».
- 7. Расчленить — при вставке блока он расчленяется на составные объекты. Если была снята галочка «Разрешить расчленение», то блок расчленить нельзя.
3. После настройки параметра вставки блока нужно нажать кнопку «Ок» после чего задать необходимые параметры через командную строку. Параметры варьируются в зависимости от выбранных параметров в окне «Вставка» это может быть точка вставки, угол и масштаб бока.
Вставить блок без настройки параметров можно используя команду «Вставка»
вызываемую из вкладки «Главная»
панель «Блок» или вкладки «Вставка»
панель «Блок». При вызове этих команд появиться список присутствующих а чертеже блоков из которого можно выбрать нужный блок и вставить его в чертеж (рисунок 13.6).

Для вставки части другого чертежа, как блока используется команда «Вставить как блок». Для использования этой команды следует выполнить следующие действия:
- Перейдите в чертеж из которого хотите копировать объекты для вставки.
- Выберите объекты для копирования.
- Вызовите команду меню «Копировать»
из меню «Правка». - Перейдите в чертеж в который хотите вставить скопированные объекты.
- Вызовите команду меню «Вставить как блок»
из меню «Правка». - Объекты будут вставлены в чертеж и преобразованы в блок. Имя блока будет идентично имени чертеже из которого были вставлены объекты.
Редактирование блока
Редактирование блока осуществляется через «Редактор блоков». Редактор блоков содержит те же самые вкладки и соответственно команды, что и обычное рабочее пространство, и дополнительную контекстную вкладку «Редактор блоков». При открытии редактора блоков меняется цвет фона, отображается только объект редактирования, появляется палитра «Вариации блока» и контекстная вкладка «Редактор блоков». Палитра вариаций блоков предназначена для создания динамических параметров блоков, о чем подробно рассказывается в курсе «AutoCAD. Профессиональный курс». Контекстная вкладка «Редактор блоков» содержит команды по настройки и задания дополнительных параметров блоков, все команды данной вкладки рассматривается в курсе «AutoCAD. Профессиональный курс», кроме одной, «Закрыть редактор боков» речь, о которой пойдет ниже.
Рассмотрим редактирование блоков с помощью «Редактора блоков» последовательно:
1. Вызовите «Редактор блоков» одним из следующих способов:
- меню «Сервис»
«Редактор блоков»
- вкладка «Главная»
панель «Вставка»
«Редактор блоков»
- вкладка «Вставка»
панель «Определение блока»
«Редактор блоков» 
- выбрать блок
вызвать контекстное меню ПКМ
«Редактор блоков»
- два раза щелкнуть на объекте
2. Измените объект, используя любые команды редактирования и рисования.
3. На контекстном вкладе «Редактор блоков» щелкните кнопку «Закрыть редактор блоков». Вы появившемся диалоговом окне нажмите «Сохранить изменения».
4. Все вхождения бока в чертеж будут изменены.
Не всегда удобно редактировать блок изолированно от других объектов, как это позволяет «Редактор блоков», иногда удобно ориентироваться на окружающие объекты. Для этого используется команда «Редактирование вхождений»
Для контекстного редактирования блока следует вызвать команду «Редактирование вхождений»
из меню «Сервис», выбрать блок и в появившемся окне «Редактирование вхождений» нажать «Ок». Окружающие блок объекты потускнеют и появиться возможность редактировать составные части блока.
После завершения редактирования блока в контекстной вкладке «Редактирование вхождений» выбирите команду «Сохранить изменения» и в появившемся запросе нажмите «Ок». Для редактирования чаще используется редактор блоков.
Если необходимо изменить название блока, то можно использовать команду «Переименовать». Команда «Переименовать» позволяет переименовывать слои, блоки, размерные и текстовые стили и т.п. Для переименования блока нужно вызвать команду «Переименовать»
из меню «Формат». В диалоговом окне «Переименование» в тип объекта выберите «Блоки» в области «Имена» выберите требуемый блок. Введите новое имя в области «Новое имя» и для подтверждения переименования нажмите кнопку «Новое имя».
Редактировать отдельное вхождение блока нельзя. Можно использовать команду «Расчленить» для преобразования блока в отдельные просты объекты, но это уже будет не вхождения блока в чертеж. Так же можно в редакторе блоков сохранить блок под другим именем использую команду «Сохранить блок как» и в дальнейшем редактировать вхождение нового блока.
Если необходимо скопировать часть блок отдельно от него, то можно использовать команду «Копировать вложенные объекты »
которая расположена на вкладке «Главная» >панель «Редактирование».
Работа с внешними файлами
Внешние файлы или внешние ссылки устанавливают связь с другими чертежами без вставки содержимого самих чертежей. Любые изменения в ссылочном чертеже отображаются в текущем чертеже при его открытии или перезагрузке. Таким образом, можно добавлять элементы в чертеж, не увеличивая значительно его размера.
За счет вставки чертежей в виде внешних ссылок можно осуществлять следующие действия:
Координировать свои действия с действиями других разработчиков, ссылаясь на другие чертежи и учитывая изменения, произведенные в них другими участниками проекта. Имеется также возможность собирать главный чертеж из фрагментов, которые могут изменяться в ходе разработки проекта.
Гарантировать наличие на экране последних версий фрагментов чертежей. При открытии чертежа производится автоматическая повторная загрузка всех чертежей, вставленных в качестве внешних ссылок, таким образом, чертеж всегда отражает самые последние изменения, внесенные в связанный файл чертежа.
- Логически разделять имена слоев, размерных стилей, текстовых стилей и других именованных элементов главного чертежа и связанных с ним чертежей.
- Осуществлять постоянное объединение (внедрение) связанных чертежей с текущим чертежом по завершению проекта и его готовности к архивации.
- Как внешние ссылки можно вставлять следующие файлы:
- Файлы чертежей AutoCAD в формате dwg
- Файлы растровых изображений
- Файлы подложек
Внешние ссылки на файлы DWG
Ссылки на файлы dwg удобно использовать при совместной работе, когда необходимо отслеживать внесенные коллегой изменения в реальном времени. Та же удобно использовать ссылку на dwg в случае, когда файл ссылки используется во множестве чертежей и есть вероятность его изменения. Внешние ссылки чем-то похожи на блоке в них так же при изменении одного объекта меняются все остальные, только внешние ссылки используются на уровне чертежей, а блоки на уровне одного чертежа.
Рассмотрим такой пример, вы с коллегами работаете над проектированием большого загородного участка. Один из коллег проектирует дом, другой участок, третий окружающие коммуникации. У вас есть один основной файл с проектом, но работать одновременно над одним файлом тремя пользователями невозможно. Так же вам нужно ориентироваться, какие изменения вносят в свою часть проекта ваши коллеги. У каждого из проектировщиков свой файл в котором он работает и в каждый из этих файлов, как внешняя ссылка вставлены два других файла. Каждый раз, когда ваш коллега сохраняет файл вы, можете обновить ссылку на этот файл, тем самым увидеть, какие изменения были внесены в этот файл.
Вставка файла dwg
Рассмотрим подробно вставку файла dwg, как внешнюю ссылку:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Вставка»
«Ссылка на DWG»
- вкладка «Вставка»
панель «Ссылка»
«Присоединить» 
Команда являеться универсальной, с ее помощью можно вставлять любые типы внешних файлов;
- с помощью «Диспетчера ссылок».
2. После вызова команды появиться диалоговое окно «Выбор файла внешней ссылки», в котором нужно указать вставляемый файл и нажать кнопку «Открыть».
3. В диалоговом окне «Вставка внешней ссылки» (рисунок 13.7) можно задать следующие параметры вставки: 
1. Имя — отображает имя вставляемого файла.
2. Обзор — позволяет выбрать другой файл для вставки.
3. Предварительный просмотр — отображает внешний вид вставляемого файла.
4. Масштаб — если установлена галочка, то масштаб указывается на рабочем пространстве после нажатия кнопки «Ок», это не очень удобно, так как затягивает процедуру вставки. Если галочка снята, что предпочтительно в большинстве случаев, то масштаб вставки блока вводятся в открывшееся окошки X, Y и Z. Если установить галочку «Равные масштабы», то ссылка будет масштабироваться пропорционально по всем осям. После вставки ссылки можно изменить её масштаб с помощью команды «Масштаб».
5. Задание пути — определяет какой путь к файлу будет прописан: относительный — относительно файла в который вставляется файл; полный — начиная от буквы диска и учитывающий все вложенные каталоги; путь не задан — указывается только имя файла ссылки, при этом сам файл должен лежать в той же папке, что и файл, в который он вставляется.
6. Угол поворота — если установлена галочка, то угол поворота блока указывается на рабочем пространстве после нажатия кнопки «Ок», это не очень удобно, так как затягивает процедуру вставки. Если галочка снята, что предпочтительно в большинстве случаев, то угол поворота указывается в окошке «Угол». После вставки угол поворота внешней ссылки можно установить с помощью команды «Поворот».
7. Тип ссылки — вставленная или наложенная. Наложенная внешняя ссылка отличается от вставленной тем, что она игнорируется при вставке содержащего ее чертежа в другой чертеж в качестве внешней ссылки.
8. Точка вставки — если установлена галочка, что предпочтительно в большинстве случаев, то точка вставки указывается на рабочем пространстве после нажатия кнопки «Ок». Если галочка снята, то координаты вставки ссылки вводятся в открывшееся окошки X, Y и Z. Точка вставки определяет положения базовой точки ссылки. После
вставки ссылки можно изменить её положение с помощью команды «Перенести».
9. Единицы ссылки — отображает информацию о единицах блока по умолчанию.
4. После установки параметров вставки внешней ссылки нажмите копку «ОК» и зафиксируйте ссылку на чертеже. При вставке базовая точка ссылки принимается, как ноль координат в файле ссылки.
После вставки ссылки в чертеж она воспринимается, как цельный объект с одной ручкой. Ручка внешней ссылки располагается в нуле координат файла ссылки.
Внешняя ссылка на рабочем пространстве отображается с затенением, что позволяет быстро определить, какой объект является внешней ссылкой. Для управления затенением ссылки следует перейти на вкладку «Вставка» раскрыть панель «Ссылка» и изменить значения затенения используя либо ползунок, либо окошко со значением.
После вставки ссылки слои находящиеся в ней отобразятся в «Диспетчере слоев». Название слоев ссылки будут отображаться в формате | Название слоя> (рисунок 13.8).

Обновление файла ссылки
При вставке в чертеж внешних ссылок программа периодически проверяет, не изменились ли файлы, на которые они ссылаются с момента последней загрузки или обновления чертежей.
По умолчанию при изменении файла, на который есть ссылка, рядом со значком внешней ссылки в правом нижнем углу окна приложения (в строке состояния) появляется всплывающее уведомление. Необходимо нажать ссылку в уведомлении, чтобы обновить все изменившиеся внешние ссылки. 
Если закрыть всплывающее уведомление, не обновив ссылку, на значке внешней ссылки появится восклицательный знак (рисунок 13.10). При нажатии на значке внешних ссылок открывается палитра «Внешние ссылки». Палитра «Внешние ссылки» рассматривается дальше в этой теме.

По умолчанию программа проверяет изменение файлов внешних ссылок каждые пять минут. Интервал времени между проверками можно изменить, установив значение переменной реестра XNOTIFYTIME (setenv «XNOTIFYTIME»
» n «), где n — количество минут от 1 до 10080 (семь дней).
Редактирование ссылки
Редактирование ссылок можно осуществлять, непосредственно в файле ссылки и в файле в который эта ссылка вставлена.
Редактирование внешних ссылок осуществляется с помощью контекстной вкладки «Внешняя ссылка». При выборе внешней ссылки контекстная вкладка «Внешняя ссылка» (рисунок 13.11) появиться автоматически и будет содержать следующие команды: 
1. Контекстное редактирование ссылки — позволяет редактировать ссылку в контексте текущего чертежа. После вызова команды откроется диалоговое окно «Редактирование вхождений» в котором нужно подтвердить выбор фала для редактирования. Редактируемый файл должен быть закрыт.
Эту же команду можно вызвать еще несколькими способами:
- Меню «Сервис»
«Внешняя ссылка или блок для контекстного редактирования»
«Редактирование вхождений» - вкладка «Вставка» >-панель «Ссылки»
«Редактировать ссылку» 
- два раза щелкнуть на внешнюю ссылку
После выбора фала все окружающие ссылку объекты потускнеют и можно будет редактировать файл ссылки. Также появиться дополнительная панель «Редактировать ссылку» на вкладке «Внешняя ссылка» (рисунок 13.12) в которой расположены следующие команды:

- Сохранить изменения — сохраняет внесенные изменения в файл ссылки
- Не сохранять изменения — закрывает контекстную вкладку «Внешняя ссылка» не сохраняя внесенные изменения
- Добавить в рабочий набор — объекты, входящие в рабочий набор, визуально выделяются среди других объектов чертежа. По сравнению с объектами, входящими в рабочий набор, все остальные объекты выглядят более бледно. Добавление объектов в рабочий набор.
- Исключить из рабочего набора — исключение объектов из рабочего набора. Команды «Сохранить изменения», «Не сохранять изменения», «Добавить в рабочий набор» и «Исключить из рабочего набора» так же расположены в меню «Сервис»
«Внешняя ссылка или блок для контекстного редактирования»
2. Открыть вхождение — открывает файл ссылки.
3. Создать контур порезки — позволяет скрывать часть ссылки. Команда позволяет скрывать часть внешней ссылки. Команду можно вызвать, так же из вкладки «Вставка»
панель «Ссылки»
«Подрезать» 
После вызова команды появиться возможно выбрать опции подрезки:
- Вкл — включение функции подрезки и вывод на экран части подложки, обрезанной по предварительно заданному контуру.
- Откл — отключение функции подрезки
- Плоскости — задание передней и задней плоскостей подрезки для внешней ссылки или блока. Объекты, выходящие за пределы ограниченного контуром и заданного плоскостями пространства, не отображаются на экране.
- Удалить — удаление контура подрезки для выбранной внешней ссылки или блока.
- Полилиния — автоматическое построение полилинии, вершины которой совпадают с вершинами контура подрезки.
- Новый — создание нового прямоугольного или многоугольного контура подрезки или получение многоугольного контура подрезки из полилинии.
4. Удалить подрезку — удаляет созданную подрезку и отображает весь файл ссылки целиком.
5. Внешние ссылки — открывает палитру «Внешние ссылки».
Важно понимать, что, редактируя внешнюю ссылку изменяется сам файл внешней ссылки, что в свою очередь приводит к изменению отображения его во всех файлах, в которых он вставлен в виде внешней ссылки. Для того, чтобы запретить контекстное редактирование файла ссылки нужно в самом файле ссылки отключить галочку «Разрешить редактирование чертежа как ссылки» («Сервис» у «Настойки» > вкладка «Открытие/Сохранение»).
Палитра «Внешние ссылки»
Палитра «Внешние ссылки» предназначена для упорядочения, отображения и управления ссылочными файлами, такими как файлы DWG (внешние ссылки), подложки DWF, DWFx, PDF или DGN, растровые изображения, облака точек (файлы RCS и RCP) и координационные модели (файлы NWD и NWC).
Палитру «Внешние ссылки» можно вызвать следующими способами:
- меню «Вставка»
«Внешние ссылки» 
- меню «Сервис»
«Палитры»
«Внешние ссылки»
- вкладка «Вид»
панель «Палитры»
«Внешние ссылки»
- кладка «Вставка»
панель «Ссылки» 
- • статусная строка жонтекстное меню на значке внешней ссылке (рисунок
- 13.10);
- • выбрать ссылку жонтекстное меню пункт «Внешние ссылки».
Палитра «Внешние ссылки» (рисунок 13.13) содержит следующие элементы 
- Вставить — прикрепление файлов к текущему чертежу. Выберите формат из списка для отображения диалогового окна «Выбор файла внешней ссылки».
- Обновить — обновление отображения списка или повторная загрузка всех внешних ссылок для отображения всех изменений в связанных файлах.
- Изменить путь — изменение пути выбранных файлов. Можно задать абсолютный или относительный тип пути. Если файл, на который указывают ссылки, находится в той же папке, что и текущий чертеж, путь можно удалить
- Список файлов, на которые указывают ссылки — отображение списка ссылок в текущем чертеже, включая такие сведения, как статус, размер и дата создания.
- Подробности — отображение сведений о выбранной ссылке.
Особое внимание следует уделить контекстному меню на файле ссылки, которое содержит несколько важных команд (рисунок 13.14):

- Открыть — открывает файл ссылки.
- Вставить — вставляет в чертеж повторно файл ссылки.
- Выгрузить — отключает отображение файла ссылки, но оставляет ссылку на файл, что дает возможность опять отобразить файл на рабочем пространстве.
- Обновить — обновляет файл ссылки. Если файл не обновлён после изменения, то рядом с названием ссылки появляется значок

- Удалить — удаляет внешнюю ссылку с рабочего пространства и ссылку на файл.
- Внедрить — внедряет внешнюю ссылку в чертеж. При этом ссылка преобразуется в блок, название которого будет идентично названию файла ссылки. Важно понимать, что если вы отправляете или передаете файл, в который вставлена внешняя ссылка, то файл внешней ссылки тоже нужно передать, иначе вешняя ссылка отображаться в чертеже не будет. Так же вместо передачи внешней ссылки ее можно внедрить. При внедрении ссылки в чертеж связь с исходным файлом разрывается, а слои принимают название в формате $0$ . Внедрить внешнюю ссылку можно с помощью команды «Внедрить»
из меню «Редактировать»
«Объект»
«Внешняя ссылка». - Тип внешней ссылки — определяет тип внешне ссылке вставленная или наложена.
- Путь — определяет путь к файлу ссылки «Сделать абсолютным», «Сделать относительным» или «Удалить путь».
Растровые изображения
Вставленные в файл чертежа изображения, как и внешние ссылки, в действительности не являются его составной частью. Связь чертежа и картинки устанавливается заданием пути. Можно в любой момент редактировать пути связей с изображениями и удалять их.
Допускается многократная вставка в чертеж одного и того же изображения — общая стратегия здесь полностью совпадает с используемой для блоков. Каждое вхождение изображения может иметь собственный контур подрезки и отличающиеся от других вхождений значения яркости, контрастности, прозрачности и степени слияния с фоном.
Форматы файлов изображений, поддерживаемые программой, включают большинство распространенных форматов, используемых в основных областях применения приложений для работы с изображениями: компьютерная графика, обработка документов, проектирование, картография и географические информационные системы (GIS). По глубине палитры картинки могут быть монохромными, 8-битовыми в уровнях серого, а также 8- и 24-битовыми цветными. Изображения с глубиной цветности 16 бит не поддерживаются.
Вставка растрового изображения
Рассмотрим подробно вставку растрового изображения:
1. Вызовите команду одним из следующих способов:
- меню «Вставка»
«Растровое изображение» 
- вкладка «Вставка»
панель «Ссылка»
«Присоединить» 
2. Выберите файл для вставки и нажмите «Открыт».
3. Диалоговом окне «Вставка изображения» укажите параметры вставки изображения. Параметры идентичные параметрам, которые задают
4. Укажите точку вставки изображения. Редактирование изображения
Для редактирования файла изображения можно использовать контекстную вкладку «Изображение», которая активизируется после выбора изображения. На вкладке «Изображения» (рисунок 13.15) расположены следующие команды:

1. Яркость — управление яркостью и контрастностью изображения. Чем выше значение, тем ярче изображение.
2. Контрастность-управление контрастностью изображения и степенью его слияния с фоном. Чем выше значение, тем сильнее изображение сливается с фоном.
3. Слияние с фоном -управление слиянием изображения с фоном. Чем оно больше, тем больше пикселов принимают текущий цвет фона. Параметры «Яркость», «Контрастность» и «Слияние с фоном» можно регулировать, вызвав диалоговое окно «Регулировка изображения»
в меню «Сервис»
«Объект»
«Изображение». Отдельно эти три параметра можно регулировать с помощью команды «Регулировать» на вкладке «Вставить» панель «Ссылка».
4. Создать контур порезки — позволяет скрывать часть изображения. Команда позволяет скрывать часть внешней ссылки. Команду можно вызвать, так же из вкладки «Вставка»
панель «Ссылки»
«Подрезать» —
После вызова команды появиться возможно выбрать опции подрезки:
- Выбрать полилинию — задание контура подрезки, на основе выбранной полилинии. Эта полилиния может быть незамкнутой, но она должна состоять из прямолинейных сегментов и не иметь самопересечений.
- Многоугольный — задание многоугольного контура подрезки по трем или более указанным точкам, соответствующим вершинам многоугольника.
- Прямоугольный — задание прямоугольного контура подрезки по двум точкам противоположных углов.
- • Обратная подрезка — изменение режима для контура подрезки на противоположный: подрезка объектов выполняется снаружи или изнутри контура.
Удалить подрезку — удаляет созданную подрезку и отображает весь файл ссылки целиком.
Показать изображение — отображение или скрытие изображения.
Прозрачность фона — включение прозрачности. Объекты, закрытые изображением, становятся видимыми. Этот параметр можно устанавливать в
меню «Сервис»
«Объект»
«Изображение»
«Прозрачность» 
8. Внешние ссылки — открытие палитры «Внешние ссылки».
Используя команду «Качество»
из меню «Сервис»
«Объект»
«Изображение» можно задать отображение изображения высокое или черновое.
Вокруг изображения отображается контур, используя команду в меню «Сервис»
«Объект»
«Изображение»
«Контур» его отображение можно отключить. Регулировать отображение контура для всех вставленных внешних ссылок можно используя команд из списка на вкладке «Вставка» панель «Ссылки»
списке управления контуром присутствуют три команды:
Скрыть контуры
— контур не виден и не выводится на печать.
Отображать и выводить на печать контуры
-отображает контуры и выводит их на печать
Отображать, но не выводить контуры на печать
-отображает, но не печатает контур.
Контуры различные — параметры объектов, окруженных рамками, в текущем чертеже различаются: так, изображения, подложки, усеченные внешние ссылки и маскирующие объекты обладают индивидуальными параметрами отображения и печати рамок.
Для того, чтобы сохранить файл чертежа, как изображение используется команда «Сохранить» из меню «Сервис»
«Изображение». После вызова команды следует указать место расположение сохраняемого файла и затем его параметры. При этом будут сохранены все видимые на экране изображения.
Файлы подложек
В качестве подложки и для привязки можно использовать объекты 2D геометрии, сохраняемые в файлах DWF, DWFx, DGN и PDF.
Подобно растровым изображениям, подложки обеспечивают визуализацию данных; кроме того, они поддерживают некоторые функции привязки и подрезки объектов. В отличие от внешних ссылок подложки нельзя внедрить в чертеж, поэтому файлы подложки отправляются вместе с исходным файлом.
В качестве подложки можно использовать файлы следующих типов:
- DWF — файл формата DWF (Design Web Format) — это файл с очень сжатым форматом, созданный на основе файла DWG.
- DWFx — формат DWFx, разработанный на основе предложенного корпорацией Microsoft формата XML Paper Specification (XPS), в будущем заменит формат DWF.
- PDF — формат обмена документами, разработанный корпорацией Adobe System.
- DGN — Формат, разработанный Bentley System’s Microstation. Поддержка DGN ограничена файлами DGN версий V7/V8 и двумерными объектами. Двумерные объекты импортируются или вставляются с полной информацией о координатах (X, Y, Z), которая присутствовала в исходном файле. Если файл содержит 3D тела, поверхности или иные 3D объекты, на экран выводится предупреждение. Такое содержимое не поддерживается форматом данного файла.
Файлы подложки вставляются с помощью команд «Подложка DWF», «Подложка DGN» и «Подложка PDF» из меню «Вставка» или с помощью команды «Присоединить» на вкладке «Вставка» панель «Ссылки».
Подложки редактируются идентично изображениям.
В подложке можно включать и отключать слои. По умолчанию при вставке файла подложки включаются все видимые слои подложки. Как правило, во избежание чрезмерной сложности изображения удобнее отключить неиспользуемые слои. Для управления слоями подложки используется команда «Слои подложки»
на вкладке «Вставка» панель «Ссылка».
Привязку к подложкам, так же можно включать/отключать используя команды «Отключить привязку подложке»
«Включить привязку к подложкам»
на вкладке «Вставка» панель «Ссылки».
Вставка объектов
Связывание и внедрение объектов позволяет использовать информацию из одного приложения в другом. Для использования технологии OLE необходимо, чтобы и исходное приложение, и целевое приложение поддерживали OLE.
И при связывании, и при внедрении производится вставка информации из одного документа в другой. Далее, в обоих случаях редактирование объекта производится в документе приложения-приемника. Однако результаты связывания и внедрения объектов отличаются друг от друга методом хранения информации.
По своей сути внедрение объектов и их связывание подобны вставке блоков и созданию внешних ссылок.
При внедрении методом OLE в составном документе размещается копия внедренных данных. Эта копия теряет связь с исходным документом. Внедренные данные в составном документе могут редактироваться с помощью приложения, в котором они были созданы; но исходный документ при этом не изменяется.
При связывании методом OLE создается ссылка между документом сервера и составным документом. Связь является удобным способом использования одних и тех же данных в различных документах: если исходные данные модифицируются, для изменения составных документов требуется лишь обновление связей. Большинство приложений-приемников могут также быть настроены на автоматическое их обновление.
Для вставки объекта используется команда «Объект»
, которую можно вызвать из выпадающего меню «Вставить» или вкладки «Вставка» панель
«Данные».
Связи с данными Excel и данными чертежа рассматриваться в курсе «AutoCAD. Профессиональный курс».
При копировании любых материалов с сайта evkova.org обязательна активная ссылка на сайт www.evkova.org
Сайт создан коллективом преподавателей на некоммерческой основе для дополнительного образования молодежи
Сайт пишется, поддерживается и управляется коллективом преподавателей
Telegram и логотип telegram являются товарными знаками корпорации Telegram FZ-LLC.
Cайт носит информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, которая определяется положениями статьи 437 Гражданского кодекса РФ. Анна Евкова не оказывает никаких услуг.