Как убрать лесенки в играх

от admin

Как убрать лесенки в играх

Проблемы не было, пока не сменил видеокарту на RX 580. Драйвера стоят официальные, сама видеокарта не была где-либо использована, я проверял. Ничего не сгорело, майнер своими руками к ней не прикасался.

Итог всё равно печальный: Ужасная прорисовка объектов на расстоянии, пиксели, и, конечно, лесенки, от которых не спасает никакое сглаживание. Ставил любые настройки и в самих играх, и в центре контроля видеокарты. Итог один — ничего не меняется. Но, кое-что сделать всё же удалось. Когда я поставил: "Улучшенную синхронизацию", которая была в панели управления AMD. В некоторых играх лесенки стали менее откровенными, но проблема всё равно остра, как никогда, и очень мешает.

Как убрать лесенки в играх

Post by Chloe » Tue Sep 27, 2022 1:50 pm

Несколько безопасных несложных манипуляций приблизят графику игры к уровню современных проектов, полностью сохранив аутентичность оригинальной картинки. Некоторые настройки в панели управления NVIDIA могут быть полезны не только для Lineage II.

1. Настраиваем драйвер в панели управления NVIDIA, а далее, благодарю за информацию пользователя Elfilay, скачиваем с гитхаб nvidiaProfileInspector и завершаем настройку (изменения в nvidiaProfileInspector сбрасываются после установки новой версии драйвера NVIDIA):

2. Скачиваем и вставляем в игровую папку textures с заменой оригинальные текстуры нижних поверхностей с увеличенным разрешением, кропотливую работу над которыми провел талантливый пользователь форума Fenharel, за что ему огромная благодарность.

3. Редактируем системный файл l2.ini в игровой папке system.
Рассказывать, каким образом, я не буду — это отдельная тема и на форуме полно инструкций. Для тех, кто не разбирается или не хочет, я выкладываю свой готовый файл для добавления в папку system c заменой, где изменения универсальные и касаются только некоторых графических настроек в разделе [D3DDrv.D3DRenderDevice].

4. Завершаем настройку в клиенте:

Этого достаточно, чтобы играть в стандартном режиме полного экрана и при необходимости переключаться в оконный режим сочетанием клавиш Alt+Enter.

Себе я выбрал другой вариант, когда игра отображается тоже в режиме полного экрана, где Alt+Enter не работает, но запуск, сворачивания и выход из игры происходят мгновенно без переключения сигнала дисплея (черного экрана). Рекомендую попробовать этот вариант. Для этого в папку system c заменой вставляем эти l2.ini и option.ini, а также потребуется дополнительно ограничить частоту кадров, так как в этом режиме встроенные ограничения не действуют. Отлично подойдет простая проверенная утилита RTSS, которую настраиваем следующим образом:

Re: Сглаживание (убираем лесенки по краям текстур)

Post by Elfilay » Tue Sep 27, 2022 2:49 pm

ВНИМАНИЕ!! Ниже представлен альтернативный вариант настроек если вы не любите мыльную картинку.
В первом варианте (by Chloe) используется сглаживание FXAA, оно мылит изображение и в следствии чего мылит шрифт, но ест очень мало ресурсов вашего пк.
Второй вариант (мой), не мылит картинку, сглаживает отлично, но жрет ресурсов больше раза так в три (если сравнивать с FXAA).

Сама инструкция:
Скачиваете nvidia inspector (с github например), ищите в редакторе профилей поиске Lineage II.
В пункте Antialiasing — Behavior Flags ставим — none.
В пункте Antialiasing — Mode ставимOverride any adplication setting.
В пункте Antialiasing — Setting ставим 2х [2x Multisampling] (или 4x если нужно больше сгладить, на не большом разрешении например).
В пункте Antialiasing — Transparency Supersampling ставим 2x Supersampling (или 4x по аналогии с первым пунктом. Для слабого пк рекомендую оставить Off / Multisampling).
Вуаля, все работает и на клиенте C1 и мы имеем топовое сглаживание MSAA, которое не мылит картинку.
P.S. Только для видеокарт nvidia, у AMD все настраивается через драйвер, там выбираете замещение настроек сглаживания и ставите значения 2х или 4х. Сейчас нет под рукой видеокарты AMD.

Добавлю пару ответов на вопросы:
1). nvidia inspector не официальная программа которая позволяет редактировать профили nvidia.
Через драйвер так сделать не возможно т.к. самый важный параметр который нужно отредактировать Antialiasing — Behavior Flags — none, без этого значения работать сглаживание не будет.
2). На всех машинах что я играл, в 2к разрешении с 2х настройками у меня было 0 разницы в производительности при большом скоплении людей. Нагружает видеокарту (чем выше значение тем больше нагрузка) и незначительно процессор. И если у вас не старенький ноут, больше лагов быть не должно.
В чистом поле фпс падает заметно, но не до критических отметок. Лично мне разница в 150 фпс и в 100 фпс вообще побоку если картинка при этом становится изумительной.
Как пример, в более поздних клиентах будет встроенное сглаживание в игру и там будет что-то вроде FXAA (судя по мылу), так оно гораздо сильнее снижает фпс чем 2х Multisampling + Supersampling, а сглаживает при этом лучше и не мылит.

Как убрать лесенки в играх

Есть решение для L.A. Noire.
В других играх пункт 2 должен быть проще благодаря более гибким настройкам DirectX.

Для карточек Nvidia.
Чтоб минимизировать мерцание, лесенки, рябь и в добавок пиксельные сетчатые тени — нужно настроить сглаживание (anti-aliasing, AA).
Пример конкретно под L.A. Noire. (С небольшими изменениями подходит для большинства игр.)
Оно того стоит, после настроек глаза не вытекают, и L.A. Noire выглядит изумительно

Начнем.
1) Панель управления NVIDIA.
1.1) Пункт «Регулировка настроек изображения с просмотром» -> «Расширенные настройки 3D-изображений» -> «Применить».
1.2) Пункт «Управление параметрами 3D» -> Программные настройки -> Добавить L.A. Noire (lanoire.exe). (Или другую игру для фикса.)
1.3) Функция «Сглаживание — режим» -> Выбрать «Замещение настроек приложения».
1.4) Функция «Сглаживание — параметры» -> Подобрать оптимальное сглаживание под свою видеокарту. (Напр. 16xCSAA — отлично убирает мерцание, при этом нужна карточка от 2 Гб, сглаживание в L.A. Noire при качественных тенях в настройках игры неплохо жрет память. )
1.5) Функция «Сглаживание — прозрачность» -> Здесь выбираем или «Множественный образец» (уменьшает рябь на заборах/листве и пиксельные тени, при этом слабо влияет на производительность) или «8x (избыточная выборка)» (сильно уменьшает рябь на заборах/листве и пиксельные тени, при этом немножко мылит картинку в дали).
1.5.x) По желанию можно дополнительно выставить -> Анизотропная фильтрация — 16x, Кэш шейдеров — Вкл, Режим низкой задержки — Вкл, Сглаживание — гамма-коррекция — Вкл, Ф.Т.-качество — Выс. качество, Ф.Т.-О.О. — Привязка.
1.6) Панель управления NVIDIA правый нижний угол — «Применить».

2) L.A. Noire. Здесь самое интересное приготовили ребята с ПУ Nvidia — эти настройки работают !только с Directx 9 и разрешении L.A. Noire 16:9 (1280×720, 1600×900, 1920×1080 и т.д.)!
2.1) В стиме -> ПКМ по L.A. Noire — Свойства — Локальные файлы — Просмотреть локальные файлы — LANoire.exe — ПКМ — Свойства — Совместимость — Поставить пункт «Отключить оптимизацию во весь экран». (Многим помогает безопасно сворачивать L.A. Noire.)
2.2) Как обычно запускаем L.A. Noire в стиме -> Запускается лаунчер -> Настройки.
2.3) Выбираем подходящее разрешении кратное 16:9 (1280×720, 1600×900, 1920×1080 и т.д.).
2.4) Все настройки на максимум/качество. (Здесь самое требовательное для видео — тени, но их на быстродействие не рекомендую ставить, могут немного мерцать. Лучше выставить качество.)
2.5) Обработка -> Многопоточная.
2.6) Рендеринг -> DirectX 9. (Обязательно.)
2.7) Командная строка -> Оставить пустой.
2.7.x) Но, например, можно вписать. (Не советую.)
-npd -str -nonv
-npd = Снять флаг ‘D3D_PUREDEVICE’. Это может решить проблемы совместимости видеокарты. (Только если L.A. Noire вылетает.)
-str = Включить однопоточный рендерер. Это может повысить производительность или решить проблемы совместимости. (Многим помогает от падения ФПС, но я не рекомендую, дальше будет метод гораздо лучше поднять ФПС, а в месте с «-str» он может вызывать фризы вызванные однопоточным рендерером.)
-nonv = Отключить поддержку Nvidia 3D. (Очень редкие случаи.)
2.8) Подтвердить «ОК» -> Запустить игру.
2.9) !ВАЖНО! После загрузки главного меню свернуть L.A. Noire -> Открыть Диспетчер задач -> Вкладка Подробности -> ПКМ по LANoire.exe -> Задать сходство -> Здесь должны стоять все галочки и нажать «ОК» -> Развернуть обратно L.A. Noire. (Игра должна идти со стабильным ФПС без мерцаний, лесенок, ряби и пиксельных теней.)

3) Наслаждаться. (Пункт 2.9 повторять при повторных запусках.)

Меню пользователя Arlecc
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Arlecc

Всем привет. Мучаюсь данной проблемой во всех играх. Сначала был системник с процессором 4770 и блоком питания термолтейк 700ватт. Купил я это в 2012 и с тех пор поменял 4 поколения карт. Поставил блок питание платиновый с 10 летней гарантией. Ни чего не изменялось. в Фалаут 4 Ведьмаке ВарТандер Метро Всегда было мерцание растительности и некоторых объектов. Тоже самое и в ММО играх к примеру Блек Дезерт.
Я буквально неделю назад решил сделать вот что, системник я продал брату. НО ПОСЛЕ ТОГО КАК ПО МНЕ Я СДЕЛАЛ ГЕНИАЛЬНУЮ МЫСЛЬ. Так как я меломан и слушаю аппаратуру я подумал а почему бы не включить его отдельно от ситстемника. Вобщем разобрал полностью до косточки все железо и о БОЖЕ! Отдельно без корпуса все было отлично! Ушли все наводки и мерцания. Тут то я и подумал. Ну все. Куплю новый корпус и все будет супер. Но не тут то было. Брат сказал мол а давай я куплю у тебя его))), я подумал и продал) Так как уже все горело и я знал что пора все менять. Вообщем дальше все еще интересней. Купил я открытый фул тауэр термолтейк p5 за стеклом. Купил мать проц память. Все остальное оставил от старого. Все поставил, обалдел что с корпусом идут резиновые проставки под болты, для того что бы материнская плата не касалась корпуса. Думаю ну это знак! Вот от чего столько лет мучаются люди и уже думал что я помогу и сделаю доброе дело.

Все собрал включаю Фалаут4 первым, очень хотел в него играть в 4к и все такое! На фоне идеальной картинки! Повторюсь _____идеальной! Где нет лесенок вообще. Супер мягкое и плавное +++++ четкое изображение. Как только я попал в открытый мир, такое началось. На фоне этого идеального изображения, это прям помехи от радиации. Играть невозможно. У меня от такого расстройства вспотела спина секунд на 10((( Вобщем полез на форум и стал пробовать через НВ испектор. Ковырял не помогло(может что не то делаю) с настройками. Все тоже самое. У брата раньше было i7 920 gtx 1050 играет строго в Вартандер на минималках.и вот что интеренсор меня всегда удивляла его идеальная картинка. Когда я сравнивал мой старый системник с ним.

ВОт еще произошло и по мне это тоже очень странно! Когда он поставил мое железо мать проц память все отстальное осталось старым. Больше он этой мягкой картинки не видел)) ну и я тоже! Как такое может быть. Что за бред происходит! Получается процы влияют на графику. Это не конец! К примеру в ВарТандр у меня на новой системе стало более мутное изображение! Хотя лесенок нет. Простите за знаки препинания и ошибки. Очень тороплюсь! Так вот! Это просто ппц! Я сразу подумал хаха я щас материнскую плату отделю от корпуса и все будет ОК! Выкручиваю болты! снять тяжело ее я оставил провода а под материнскую плату положил доску тонкую. Она не касалась железа но как бы была рядом с остальным железом. И что вы думаете? Не ПОМОГЛО. Сейчас в планах есть идеи. Как приеду отпишу.

"лесенки" по краям текстур

играю уже довольно давно..назрел вопрос..во многих играх..за редким исключением, иногда (даже на макс.сглаживании) проявляется такой эффект как лесенка по краям текстур..вроде-бы и маленькая проблема,но все-таки стало интересно есть ли возможность как-нибудь вообще избавиться от данного дефекта?может быть настройка драйвера какая-то есть?

Prophet_92
может у твоего моника большые пиксели?
пиксели могут создовать не ровность как будто без сглажиания играешь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
не учили хорошим манерам?выпендреж не показывает знания,лучше-бы что-то дельное посоветовали

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

да-да, именно..все на ультра ставлю а все равно почти во всех играх где-нибудь да вылазит эта лажа(
В БФ 3 лучше все сглаживания отключить и поставить в драйвере нормальный мультисемплинг. Потому что в этой игре алгоритмы сглаживания обезьяна делала.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Этого эффекта никак нельзя избежать. Только лишь понизить его интенсивность антиалиасингом. Есть еще вариант — забабашить суперсемплинг, тогда от этих краев ничего не останется, но для этого нужно две топовые видеокарты (это для BF3). Я на своей HD 7850 с комфортом могу на четырехкратном SSAA играть в Скайриме.
Дискомфорт от этих "краев" возникает возможно не от самих "краев", а от их мерцания, особенно на текстурах. SSAA решает такие проблемы.

З.Ы. У БФ 3 отключи пост-процесс сглаживание, потому что это мыльный FXAA, вызывающий мерцания на текстурах.

Читать:
Как добавить музыку на сайт html

З.Ы.Ы. Не запаривайся. От этого дефекта рендера еще никто не изобрел действенный способ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
У тебя какие-то замечания к моему посту?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1000000xp
Мультисемплинг весьма годен, но идеальным не является.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Если ты про прозрачные текстуры, то включай Transparency Anti-aliasing.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Подумаешь,на проводах лесенки.Не у тебя у одного такое в играх

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Prophet_92
Если имеет место замаливание картинки,лесенки по краям текстур то ,возможно,включена морфологическая фильтрация (как то так) отключи ее в настройках драйвера.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Prophet_92
Господи. Мне б твои проблемы..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
вы в порядке?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
Да, пост-процесс — это операции с готовой картинкой, но ты не так понял. FXAA (MLAA и SMAA также) сглаживает резкие изменения в цвете. Допустим у нас в игре есть очень четкая текстура с большим разрешением, которая находится под источником света (солнце например) и какие то мелкие частицы на ней бликуют. FXAA видит эти мелкие и резкие частицы и добавляет к ним суб-пикселей, что еще больше добавляет эффекта бликования, потому что вместе с этими бликами начинают переливаться суб-пиксели, где то это выглядит хорошо, а где то отвратительно.
Если использовать FXAA на текстуре с маленьким разрешением, на которой нет резких в цвете пикселей, то эффекта не будет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Prophet_92 20.12.12 17:28
Ты про эту лесенку?>

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

А сорока шепнула мне на ушко, что смаа оперирует глубиной пикселя и нормалями.
Верно, признаюсь — мало о нём знаю хоть и активно использую, но ведь SMAA построен на базе FXAA только действует более тонко и имеет улучшенный алгоритм поиска резких пикселей. Принцип работы тот же — поиск резкостей и добавление сабов, поэтому я его и внес в список. К тому же речь не об SMAA изначально.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Prophet_92 -Проблема игор это. Можешь не парится.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Да в Modern Warfare 3 есть такая опция. Параметр "Качество картинки" отвечает за апскейлинг (когда игра рендерится в маленьком разрешении и программно растягивается. Консольная фигня). Но дело то не в этом же. Лесенки будут присутствовать даже на сверхбольших разрешениях.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
Какое нативное разрешение? В настройках инжектора надо выставить разрешение на котором играешь (по умолчанию 720p), ты про это? Еще есть SweetFX configurator, там СМАА и множество других параметров цвета (резкость, насыщенность, bloom, hdr и т.д.)

Инжектор мне кажется грязным хаком (просто ощущение, не нужно обьяснений).
Мне тоже, немного портит восприятие в игре.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Да там во всех версиях есть. Открываешь файлы d3d9.fx, smaa.h и по надобности directx 10,11 файл dxgi.fx. Колесиком немного вниз и заметишь строку
#define SMAA_PIXEL_SIZE float2(1.0 / 1280.0, 1.0 / 720.0) Меняешь на #define SMAA_PIXEL_SIZE float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0) и все становится круто))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Может быть. Я прочитал на каком то иностранном форуме, что надо делать именно так когда играешь в 1080p или другом разрешении.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Prophet_92
Полностью нет. Лучшие способы пока — мультисемплинг и SMAA. А вообще методов куча, каждый подбирает под себя, прочитай в интернете про антиалиасинг.

З.Ы. Существуют еще SMAA 4x, 2x. Из презентации разрабов SMAA 4x — самый качественный и на обработку 1080p у него уходит 1.06 миллисекунд, правда я не знаю сколько это ФПС и когда это сглаживание уйдет в народ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Вышла бета Крайзис 3, там есть все нужные нам режимы SMAA. Щас буду тестить, выложу скриншотики.)

Update:
Сори за бесцветность.

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

SMAA T2x — совсем не то о чем я ранее рассуждал

В профиле еще больше скринов и буду пополнять цветными.

На самом деле оказывается, что T2x это не суперсемплинг+smaa, это мультисемплинг+smaa. А вот smaa 4x это уже SSAA+SMAA. Кто то подумает, что это мыльцо от дрейка, но посмотрите на небо, SMAA 4x прорисовал нам провода, которые в других режимах сглаживания не видны. Это значит, что 4x прорисовывает больше деталей на всей картинке за счет суперсемплинга, а следовательно — картинка четче.
В профиле есть еще скрин сравнения с 8x MSAA. Конечно он четче и он там адаптивный, но различия видны только если через лупу смотреть, а производительность у SMAA намного лучше.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Что за игры? Может, рендеринг у них такой, потому AA и не работает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

да практически во всех..в частности бф 3 на макс настройках..ассасин 3..вроде мелочь,но раздражает,вроде ставишь ультра настройки,а недочеты все равно есть(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

мне иногда кажется что изменения параметров в панели вообще ни на что не влияют..(ставлю например макс сглаживание 32,замещение настроек приложения..в бф3 разницы вообще нет(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Prophet_92
Сделай скрин этих лесенок

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

эхх никакой помощи

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

sn260591
сейчас попробую..что такое АА по русски? куда именно файлы кидать?разрешение макс
Den-z2011
на ультра настройках не радуют очень они

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

что такое АА по русски?
Сглаживание.

куда именно файлы кидать?
В папку с .exe файлом игры. Желательно ознакомиться с readme.txt.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

sn260591
в игре два вида сглаживания)я ознакомился и закинул,но изменений не заметил)поэтому и переспроил)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Чёрный Властелин
alexkz533
нет такого,спасибо за попытку помочь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Roman_Engine
спасибо..скоро моник куплю новый и сравню может в нем дело)
Virtuoz11
а что такое у тебя?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

SMAA также) сглаживает резкие изменения в цвете

А сорока шепнула мне на ушко, что смаа оперирует глубиной пикселя и нормалями.

не учили хорошим манерам?выпендреж не показывает знания.

Ты же не показал ничего вовсе, кроме вмешательства в диалог двух людей. (Намекаю, третий лишний.)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
тема чья?
Jackson[x]
да-да, именно..все на ультра ставлю а все равно почти во всех играх где-нибудь да вылазит эта лажа(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Jackson[x]
Roman_Engine
спасибо вам за советы..буду экспериментировать =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Исходя по последнему скриншоту, игра рендерится в меньшем размере, а потом растягивается до разрешения, указанного в настройках. Там и следует копать: надо искать что-то вроде "размер рендеринга" или типа того. Тогда эти пилки не так доставать будут.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

sn260591
где можно такое искать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

В настройках игры.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

И чё много игр с такой настройкой знаешь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Siryoos Sem 3, Coll af Dyty Modurn Worfair 3. Там есть такое. В арме второй тоже есть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Siryoos Sem 3 -Не спорю, там настроек до епенейфени.
А в Колодюти где>размер рендеринга?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Вот и я говорю что нет такого

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

При чём здесь "качество картинки".

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

И впрямь, какое отношение апскейлинг имеет к качеству картинки?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Да? И даже при суперсемплинге?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
Да? И даже при суперсемплинге?

Лесенки будут присутствовать даже на сверхбольших разрешениях. Я ничего не говорил про суперсемплинг. Если запустить игру в 7680×4320 разрешении (невозможно но мы допустим) естественно без какого либо сглаживания, то лесенки всё равно будут. Это я имел ввиду.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Зачем тогда говорить об очевидном?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Зачем тогда говорить об очевидном?
Потому что мне задан был вопрос, причем с твоей стороны.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Не знаю радоваться или нет, но вот http://www.iryoku.com/smaa-t2x-source-code-released
В скором будущем будет доступен режим сглаживания T2x (SMAA+SSAA). Я так понял, что сначала картинка отрендерится в двое большом разрешении, затем наложение SMAA и только потом её уменьшение. По логике вещей, результат должен получиться потрясающим в плане производительность\качество.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

потрясающим в плане производительность\качество
Качество будет, но производительность то будет соответствовать в двое большему разрешению.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Качество будет, но производительность то будет соответствовать в двое большему разрешению.
Да но учитывая что в 2xSSAA лесенки почти никуда не уходят, то с T2x мы получим качество равное 4xSSAA или даже 8xSSAA при быстродействии в 2xSSAA. Такой режим в 50% производительнее восьмикратного мультисемплинга. Сегодняшние видеокарточки могут вполне тянуть 8xMSAA во многих играх (за редким исключением кривых и неоптимизированных).

Вот вам всем скриншотики собственного приготовления). Можете открыть и сравнивать. T2x как видите не уступает восьмикратному суперсемплингу на статичном пейзаже. К сожалению в движении оценить не могу, чтобы проверить наличие мерцаний. Также в 1080p сделать не могу к сожалению.

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

2xSSAA

4xSSAA

AA отключен

T2x

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Т2х цвета похерил. И почему на всех скринах дорога по разному выглядит?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Т2х цвета похерил
Если честно, то это не совсем T2x, это то как он по логике вещей должен работать. Я запустил игру в 2560×1440 разрешении, применил SMAA, заскриншотил и в редакторе уменьшил в 2 раза до 720p, получился двухкратный суперсемплинг. Возможно насыщенность упала из-за алгоритма уменьшения картинки ЛАНЦОША. Сам же T2x должен просто автоматизировать мои действия, поэтому получившаяся картинка вполне компетентна.

И почему на всех скринах дорога по разному выглядит?
Она под водой.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Мне хватает и обычного SMAA, жаль только нативной поддержки в играх нет. Инжектор мне кажется грязным хаком (просто ощущение, не нужно обьяснений).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

новый монитор не убрал этот эффект..ладно,видно дело и правда в играх просто(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Какое нативное разрешение?

В настройках инжектора надо выставить разрешение на котором играешь

В моей версии такой настройки нет. Качал с официального ресурса месяца три назад.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Разве это не правка кишок шейдера, вроде как с си-подобным синтаксисом.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

oooii3gg
Roman_Engine
в общем нет способа полностью победить данный дефект?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1.06 миллисекунд, правда я не знаю сколько это ФПС

Ну ты даешь. 1000/1.06 примерно 950

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1.06 миллисекунд, правда я не знаю сколько это ФПС

Это с 70 упадет не ниже, чем до 65; а с 88 — не ниже, чем до 80.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Roman_Engine
мне бы в бф полностью лесенки убрать хотя-бы)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Prophet_92
играю уже довольно давно..назрел вопрос..во многих играх..за редким исключением, иногда (даже на макс.сглаживании) проявляется такой эффект как лесенка по краям текстур..вроде-бы и маленькая проблема,но все-таки стало интересно есть ли возможность как-нибудь вообще избавиться от данного дефекта?может быть настройка драйвера какая-то есть?
Это баги,такого рода лесенки,бывают на первичных версиях игр.На примере FarCry3,когда я ее установил.у меня была лесенка в левом верхнем углу,установил патчи исправления гравических багов и все что связано чисто с графикой,и все лесенки исчезли,а до этого что только не делал,все без успешно.Знакомый установил такую же версию,но лицензионную версию игры,у него не каких багов не наблюдалось,в отличии от моей пиратской версии.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

HL2ep2 — пример ИДЕАЛЬНОГО СГЛАЖИВАНИЯ

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ставить на максимум все настройки пробовали?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

vitalik76
Пробовал, и так все стоит

TIMATISHA
Может нужно изменить тип сглаживания. https://tproger.ru/articles/anti-aliasing-in-games/

sn260591
а поточнее и по-русски можно?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

sn260591
стоит эта фигня у меня на 8 и так..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

да на скринах нифига не видно блин. но в общем на первом эту лесенку сильно видно на проводах,а на втором края аптечки не ровные,а в зубчиках мелких как у пилы..(ультра настройки)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Отключай АА полностью, ставь нормальное разрешение экрана и качай injectSMAA http://mrhaandi.blogspot.ru/p/injectsmaa.html

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Знаю, что возможно уже не актуально, но вдруг кто увидит и ему поможет, как и мне. В панели управления нвидиа, в пункте ДСР-степень я выставил значение 2к экрана (у самого 1080р), сменил разрешение рабочего стола на 2к, в играх выставил 2к, а потом обратно на родное 1080р (тоже только в играх, рабочий стол так и оставил 2к). Мне помогло, на фпс не повлияло

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Уважаемые!Как убрать это дерьмо с чёлки?В пабге с лесенками не реально играть, получается мыло- очень тяжело заметить врага.Зарание спасибо.
П.С. на скрине не так ужасно это выглядит.И эта лесенка как живая короче всегда двигается.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Константин Скобелев
Если сглаживание в игре убогое то увеличивай разрешение выше чем у монитора через DSR и желательно чтобы было кратное. Так для 1080p монитора это 2880х1620 и 3840×2160. Но учти что при этом возрастает нагрузка на видеокарту и при 2880х1620 разрешение фпс просядет почти 2 раза а при 3840×2160 в 3-3,5 раза.

Похожие статьи