Как нарисовать окружность в лазарусе

от admin

Графические примитивы класса TCanvas в Lazarus

Класс TCanvas — сердцевина графической подсистемы Delphi (Lazarus). Он объединяет в себе и «холст» (контекст конкретного устройства GDI), и «рабочие инструменты» (перо, кисть, шрифт) и даже «подмастерьев» (набор функций по рисованию типовых геометрических фигур).

Канва не является компонентом, но она входит в качестве свойства во многие другие компоненты, которые должны уметь нарисовать себя и отобразить какую-либо информацию.

Для рисования канва включает в себя шрифт, перо и кисть:

Кроме того, можно рисовать и поточечно, получив доступ к каждому пикселу. Значение свойства

Graphics — Working with TCanvas

Many controls expose their canvas as a public Canvas property (or via an OnPaint event). Such controls include TForm, TPanel and TPaintBox. Let’s use TForm as an example to demonstrate how to paint on a canvas.

Suppose we want to draw a red rectangle with a 5-pixel-thick blue border in the center of the form, and the the rectangle should be half the size of the form. For this purpose we must add code to the OnPaint event of the form. Never paint in an OnClick handler, because this painting is not persistent and will be erased whenever the operating system requests a repaint. Always paint in the OnPaint event!

The TCanvas method for painting a rectangle is named very logically: Rectangle(). You can pass rectangle’s edge coordinates to the method either as four separate x/y values, or as a single TRect record. The fill color is determined by the color of the canvas’s Brush, and the border color is given by the color of the canvas’s Pen:

Drawing a circle

The canvas does not have a direct method to draw a circle. But there is a method to draw an ellipse. Knowing that a circle is a special case of an ellipse with equal half-axes we can draw a circle as follows:

Drawing a polygon

Simple polygon

A polygon is drawn by the Polygon method of the canvas. The polygon is defined by an array of points (TPoint) which are connected by straight lines drawn with the current Pen, and the inner area is filled by the current Brush. The polygon is closed automatically, i.e. the last array point does not necessarily need to coincide with the first point (although there are cases where this is required — see below).

Self-overlapping polygons

Here is a modification of the polygon example: Let’s rearrange the polygon points so that the first point is connected to the 3rd initial point, the 3rd point is connected to the 5th point, the 5th point to the 2nd point and the 2nd point to to 4th point. This is a self-overlapping polygon and results in a star-shape. However, owing to the overlapping, different effects can be obtained which depend on the optional Winding parameter of the Polygon() method. When Winding is False an area is filled by the «even-odd rule» (https://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule), otherwise by the «non-zero winding rule» (https://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule). The following code example compares both cases:

Self-overlapping Polygon

Polygon with a hole

Suppose you want to draw the shape of a country with a large lake inside from both of which you have some boundary points. Basically the Polygon() method of the LCL canvas is ready for this task. However, you need to consider several important points:

  • You must prepare the array of polygon vertices such that each polygon is closed (i.e. last point = first point), and that both first and last polygon points are immediately adjacent in the array.
  • The order of the inner and outer polygon points in the array does not matter.
  • Make sure that both polygons have opposite orientations, i.e. if the outer polygon has its vertices in clockwise order, then the inner polygon must have the points in counter-clockwise order.

Polygon with hole

You may notice that there is a line connecting the starting point of the inner triangle back to the starting point of the outer rectangle (marked by a blue circle in the screenshot). This is because the Polygon() method closes the entire polygon, i.e. it connects the very first with the very last array point. You can avoid this by drawing the polygon and the border separately. To draw the fill the Pen.Style should be set to psClear to hide the outline. The PolyLine() method can be used to draw the border; this method needs arguments for the starting point index and also a count of the array points to be drawn.

Polygon with hole

Polygon with several holes

Applying the rules for the single hole in a polygon, we extend the example from the previous section by adding two more triangles inside the outer rectangle. These triangles have the same orientation as the first triangle, opposite to the outer rectangle, and thus should be considered to be holes.

Polygon with holes

Rendering this by a simple Polygon() fill is disappointing because there are new additional areas with are not expected. The reason is that this model does not return to the starting point correctly. The trick is to add two further points (one per shape). These are added to the above single-hole-in-polygon case: the first additional point duplicates the first point of the 2nd inner triangle, and the second additional point duplicates the first point of the 1st inner triangle. By so doing, the polygon is closed along the imaginary path the holes were connected by initially, and no additional areas are introduced:

Polygon with holes: no additional points

Polygon with holes: with additional points

The last image at the right is drawn again with separate Polygon() and PolyLine() calls.

Drawing Text

Using the default GUI font

This can be done with the following simple code:

Drawing text to an exactly fitting width

Use the DrawText routine, first with DT_CALCRECT and then without it.

Drawing text with sharp edges (non antialiased)

Some widgetsets support this via

Some widgetsets like the gtk2 do not support this and always paint antialiased. Here is a simple procedure to draw text with sharp edges under gtk2. It does not consider all cases, but it should give an idea:

Читать:
Pkt s что это

Графические возможности Lazarus

Lazarus позволяет программисту разрабатывать программы, которые могут выводить графику: схемы, чертежи, иллюстрации.

Программа выводит графику на поверхность объекта (формы или компонента Image). Поверхности объекта соответствует

свойство canvas . Для того чтобы вывести на поверхность объекта графический элемент (прямую линию, окружность, прямоугольник и т. д.), необходимо применить к свойству canvas этого объекта соответствующий метод.

Например, для вычерчивания в окне программы прямоугольника, задается команда:

Свойство canvas — это объект

Методы этого типа обеспечивают вывод графических примитивов (точек, линий, окружностей, прямоугольников и т. д.), Свойства задают характеристики выводимых графических примитивов: цвет, толщину и стиль линий; цвет и вид заполнения областей; характеристики шрифта

при выводе текстовой информации.

Холст состоит из отдельных точек — пикселов. Положение пиксела характеризуется его координатами (X,Y). Левый верхний пиксел имеет координаты (0, 0). Координаты возрастают сверху вниз и слева направо. Значения координат правой нижней точки холста зависят от размера холста.

Размер холста можно получить, обратившись к свойствам Height и width области иллюстрации (image) или к свойствам формы: ClientHeight и Clientwidth.

Карандаш и кисть

Художник в своей работе использует карандаши и кисти. Методы, обеспечивающие вычерчивание на поверхности холста графических примитивов, тоже используют карандаш и кисть. Карандаш применяется для вычерчивания линий и контуров, а кисть — для закрашивания областей, ограниченных контурами.

Карандашу и кисти, используемым для вывода графики на холсте, соответствуют свойства Реn (карандаш) и Brush (кисть), которые представляют собой объекты типа TPen и TBrush , соответственно. Значения свойств этих объектов определяют вид выводимых графических элементов.

Карандаш

Карандаш используется для вычерчивания точек, линий, контуров геометрических фигур: прямоугольников, окружностей, эллипсов, дуг и др. Вид линии, которую оставляет карандаш на поверхности холста, определяют свойства объекта треп, которые перечислены в табл. 10.1.

Developing with Graphics/ru

Эта страница описывает основные классы и технологии рисования графики в Lazarus. Какие-то специфические вещи ищите в других статьях.

Contents

Графические библиотеки

Графические библиотеки — здесь вы можете посмотреть, какие есть основные графические библиотеки.

Другие статьи по графике

2D-рисование

    — кроссплатформенная библиотека для разработки игр на основе OpenGL. — Рисование фигур, прозрачных изображений, прямой доступ к пикселям и др. — Пакет для быстрой обработки изображения в памяти и работы с пикселями (например, scan line). — Предоставляет возможность работы с векторной графикой. — Рисуйте легко растровые изображения ‘double gradient’ и ‘n-gradient’. — TGradientFiller — лучший способ создания пользовательских n-градиентов в Lazarus. — простой в использовании API для взаимодействия с ImageMagick, многоплатформенным пакетом бесплатного программного обеспечения для создания, редактирования и создания растровых изображений. — графическая галерея, созданная с помощью Lazarus и инструментов для рисования. — сравнение скорости некоторых методов для прямого доступа к растровому пикселю. — это нативный порт Object Pascal библиотеки Anti-Grain Geometry. Он быстр и очень мощен [при работе] со сглаженным рисунком и субпиксельной точностью. Вы можете думать об AggPas как о механизме рендеринга, который создает пиксельные изображения в памяти из некоторых векторных данных.

3D-рисование

    — Порт 3D визуальной графической библиотеки GLScene OpenGL

Диаграммы

    — компонента для рисования диаграмм в Lazarus — Создание и черчение анимированных графиков — статья об использовании Perlin Noise в LCL приложениях.

Введение в графическую модель LCL

LCL предоставляет два вида классов рисования: нативные [(собственные)] классы и не-нативные [(сторонние)] классы. Нативные графические классы являются наиболее традиционным способом рисования графики в LCL, а также являются наиболее важными, в то время как не-нативные классы являются дополнительными, но также очень важными. Собственные классы в основном расположены в модуле Graphics LCL и являются хорошо известными классами: TBitmap, TCanvas, TFont, TBrush, TPen, TPortableNetworkGraphic и т.д.

TCanvas — это класс, способный выполнять рисование. Он не может существовать один и должен быть либо прикреплен к чему-то видимому (или, по крайней мере, который может быть видимым), например, к визуальному элементу управления, происходящему из TControl, либо должен быть присоединен к внеэкранному буферу потомка от TRasterImage (TBitmap является наиболее часто использующимся). TFont, TBrush и TPen описывают, как рисование различных операций будет выполняться в Canvas.

TRasterImage (обычно используется через его потомка TBitmap) — это область памяти, зарезервированная для рисования графики, но она создана для максимальной совместимости с собственным Canvas и, следовательно, в LCL-Gtk2 в X11 она расположена на сервере X11, который обеспечивает попиксельный доступ через свойство Pixels чрезвычайно медленно. В Windows это очень быстро, потому что Windows позволяет создавать локально выделенное изображение, которое может получать рисунки из Windows Canvas.

Помимо них существуют также не-нативные классы рисования, расположенные в графическом типе модулей (TRawImage), intfgraphics (TLazIntfImage) и lazcanvas (TLazCanvas, этот существует в Lazarus [с версии] 0.9.31+). TRawImage — это хранилище и описание области памяти, которая содержит изображение. TLazIntfImage — это изображение, которое присоединяется к TRawImage и обеспечивает преобразование между TFPColor и форматом настоящего пикселя TRawImage. TLazCanvas — это не нативный Canvas, который может рисовать изображение в TLazIntfImage.

Основное различие между нативными и не-нативными классами состоит в том, что нативные классы не выполняются одинаково на всех платформах, потому что рисование выполняется самой базовой платформой. Скорость, а также точный конечный результат рисования изображения могут иметь различия. Не-нативные классы гарантированно выполняют одинаковое рисование на всех платформах с точностью до пикселя, и все они работают достаточно быстро на всех платформах.

В наборе виджетов LCL-CustomDrawn нативные классы реализованы с использованием не-нативных классов.

Все эти классы будут лучше описаны в разделах ниже.

Работа с TCanvas

Рисование прямоугольника

Многие элементы управления, например TForm, TPanel или TPaintbox, отображают свой холст как общедоступное свойство или событие OnPaint. Давайте используем TForm в качестве примера, чтобы продемонстрировать, как рисовать на холсте.

Предположим, мы хотим нарисовать красный прямоугольник с синей рамкой толщиной 5 пикселей в центре формы; размер прямоугольника должен составлять половину размера формы. Для этого мы должны добавить код в событие OnPaint формы. Не рисуйте в обработчике OnClick, потому что это рисование не является постоянным и будет стираться всякий раз, когда операционная система запрашивает перерисовку, всегда рисуйте в событии OnPaint!

Метод TCanvas для рисования прямоугольника вызывается именно так: Rectangle(). Он получает координаты краев прямоугольника либо отдельно, либо в виде записи TRect. Цвет заливки определяется цветом кисти Холста, а цвет границы задается цветом пера холста:

Похожие статьи