Как в кореле отзеркалить объект
Перейти к содержимому

Как в кореле отзеркалить объект

  • автор:

зеркально отразить в corel

А вот еще вопросы: Можно ли в кореле нарисовать прямоугольник?
А текст писать можно?

Guest

1. И самое главное — на клавиатуре в левом верхнем углу есть кнопочка на которой написано "F1". нажимаешь и ищешь ответ на свой вопрос.
2. Выделяешь объект. Вокруг него появляются 8 черных квадратиков. Нажимаешь на средний правый/левый/верхний/нижний и с нажатой кнопочкой "Ctrl" (в левом нижнем углу клавиатуры) производишь "манипуляции".
3. В меню корела: Arrange/Transformations/Scale . В появившемся окошке под надписью "Mirror" выбираешь требуемое действие.
4.
5.
.

Как в кореле отзеркалить объект


Рис 4 5 Зеркальное отображение

Чтобы создать зеркальное отображение объекта с использованием вкладки Transformation (Трансформация) панели Dockers (Вспомогательные окна), выполните следующие действия.
> Убедитесь, что вкладка Transformation (Трансформация) открыта на панели Dockers (Вспомогательные окна).
> Выделите объект или объекты, которые хотите зеркально отобразить.
> Нажмите кнопку Scale & Mirror (Масштаб/Отражение) на вкладке Transformation (Трансформация) (Рис. 4.6).
> Нажмите кнопку , чтобы отразить объект по горизонтали, или кнопку чтобы отобразить объект по вертикали.
> Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения, или кнопку Apply To Duplicate (Применить к дубликату), чтобы создать отраженный объект и при этом оставить оригинальный объект в исходной позиции.
Обратите внимание, здесь вы также можете задать точку, относительно которой будет произведено отражение объекта с помощью девятипозиционного переключателя, а также изменить масштаб объекта с помощью полей Н и V, в которых указывается, соответственно, масштаб объекта по горизонтали и вертикали в процентах.
Гораздо проще выполнить зеркальное отображение выделенных объектов с помощью кнопок Mirror Horizontally (Отражение по горизонтали) и Mirror Vertically (Отражение по вертикали) на панели свойств


Рис. 4.6. Режим Scale & Mirror (Масштаб/Отражение) на вкладке Transformation (Трансформация)

Как отзеркалить изображение в coreldraw

Графический редактор CorelDRAW является очень продвинутым профессиональным инструментом для создания дизайнерских проектов, красочных буклетов, наружной рекламы, а также макетов web-сайтов. Одной из основных предназначений программы является возможность создавать графические проекты, а также рисовать различные объекты, наподобие Photoshop. При этом редактор обладает довольно-таки широкими возможностями рисования, с его помощью можно создавать самые разнообразные проекты.

В сегодняшнем материале рассмотрим, как применять один из доступных эффектов — зеркальный вид элементов. Как в Кореле зеркально отразить любую картинку? Какие инструменты для этого понадобятся? Читайте в нашем материале.

Как выполнить отражение

Зеркальное изображение можно выполнить двумя способами: простым перетаскиванием мышкой и через меню вращения объекта с детальной настройкой. Рассмотрим каждый из них подробнее.

Способ 1. Перетаскивание мышкой

Представим, что вы нарисовали какой-то рисунок. Вы задали ему чёткое очертание, возможно, уже даже разрисовали. Теперь нажмите на очертание элемента, и вы увидите, как он выделился. На крайних точках, по периметру картинки, вы увидите чёрные точки. Нажмите на крайнюю точку левой кнопкой мышки и, удерживая её, перетащите в ту сторону, в какую вы хотите видеть отражение. Маркеры будут преображены на стрелки с двумя направлениями, что сигнализирует о том, что можно начинать поворот. Например, вы хотите, чтобы отражённый объект был повёрнут в левую сторону. Тогда вам нужно захватить точку с правой стороны и протащить элемент влево. Принцип простой, таким же образом можно протянуть объект в любую сторону, какую вам нужно.

Способ 2. Через меню настроек поворота

Этот вариант несколько сложнее, но позволяет настроить отклонение более тонко. Начать стоит с того, что необходимо выделить объект, которые вы хотите отобразить зеркально. Далее в верхней строке меню программы откройте «Окно» — «Окна настройки» — «Преобразования» — «Поворот». Этим вы выполните обычный поворот. В правой части экрана вы увидите меню настроек, в которых можно указать угол наклона, а также точку, относительно которой можно повернуть изображение, указав её координаты по горизонтали и по вертикали.

В этом же окне можно сделать зеркальное отображение. Для этого нажать кнопочку «Масштаб и отражение». Справа будут располагаться кнопки для зеркального переворота. С их помощью можно настроить вид по вертикали и по горизонтали, а также точку, относительно которой будет осуществляться разворот.

Заключение

Как видите, выполнить зеркальное отражение объекта в CorelDRAW совсем несложно. Мы надеемся, что после прочтения нашей инструкции у вас всё замечательно получится. Если остались какие-то вопросы, задавайте их в комментариях.

Guest
Guest

А вот еще вопросы: Можно ли в кореле нарисовать прямоугольник?
А текст писать можно?

Guest

1. И самое главное — на клавиатуре в левом верхнем углу есть кнопочка на которой написано "F1". нажимаешь и ищешь ответ на свой вопрос.
2. Выделяешь объект. Вокруг него появляются 8 черных квадратиков. Нажимаешь на средний правый/левый/верхний/нижний и с нажатой кнопочкой "Ctrl" (в левом нижнем углу клавиатуры) производишь "манипуляции".
3. В меню корела: Arrange/Transformations/Scale . В появившемся окошке под надписью "Mirror" выбираешь требуемое действие.
4.
5.
.

Бля, ну все таки первый пункт самый лучший.

Как невозможно познать всю вселенную (она же всё время расширяется), так в каждой новой версии coreldraw каждый раз ты открываешь для себя новые возможности, приёмы и хитрости. Конечно, эта программа не для вёрстки больших, насыщенных текстами книг, брошюр, журналов, но возможности coreldraw для работы с текстами позволяют сверстать и подготовить к печати многостраничный промышленный каталог, с чертежами, схемами, векторными рисунками, фотографиями. И, конечно, текстовые фрагменты обязательно есть и в визитке, и в банере, и в рекламном проспекте. А если применять к тексту кое-какие трюки и эффекты, то можно создать настоящие шедевры дизайна и типографики… конечно, многим пользователям хорошо известны инструменты и методы работы с фигурным текстом. Этот фото города губкина белгородской области цикл статей — попытка систематизировать основные приёмы. Рис. 1. В буклете сочетаются оба вида текста — простой и фигурный в coreldraw есть два вида текста — фигурный и простой (рис. 1). Для коротких надписей, логотипов, элементов деловой графики, заголовков, плакатов, текстов с разнообразными эффектами используется фигурный текст.

Для создания текстовых документов большого объёма со стандартными правилами форматирования (брошюры, буклеты) — простой текст. Во многих случаях неважно, какой вид текста использован, — надписи в несколько строк, без применения векторных спецэффектов могут быть выполнены как фигурным, так и простым текстом. Вдоль произвольной кривой можно расположить простой и фигурный текст. Однако простой текст чаще размещают в текстовых блоках-фреймах, а размещение вдоль контура — это прерогатива фигурного текста. Оба вида текста прекрасно дополняют друг друга, они совмещаются практически во всех буклетах, брошюрах и многостраничных документах. Основы фигурный текст используется для создания на странице коротких текстовых надписей, к которым применяются специальные эффекты и преобразования. В блоке фигурного текста каждый абзац является отдельной строкой независимо от её длины. Блоки фигурного текста никак не связаны между собой, и текст не может автоматически «перетекать» из одного блока в другой. Когда лучше его использовать? Если вам требуется: Разместить текст вдоль произвольного пути — замкнутого или незамкнутого; применить к тексту различные интерактивные векторные эффекты — искажение, вытягивание, тень, перетекание, оболочку, контур, скос и рельеф или комбинации этих эффектов; наклонить или зеркально отразить текст; применить к тексту инструменты «художественное оформление» для создания броских надписей; редактировать формы отдельных символов текстового блока; использовать текст в качестве контейнера; преобразовать в растровое изображение и применить эффекты растровой графики. Для работы с текстом обоих видов используется один инструмент — «текст» (f8).

После его активации достаточно нажать левую кнопку мыши. На рабочем поле появится курсор, приглашающий к вводу фигурного текста. Можно начинать набор строки текста. Во время ввода текста или его редактирования на панели свойств инструмента можно изменить ряд параметров: например, выбрать шрифт, просмотрев, как выглядит фрагмент текста; установить размер и способ выравнивания текста по горизонтали, его начертание. На панели свойств присутствуют кнопки вызова окон настроек «свойства текста» и окна редактирования текста. Рис. 2. Пример фигурного текста, панель свойств и окна настроек «свойства текста» и «свойства объекта» для создания простого текста этим же инструментом «текст» необходимо «прорисовать» рамку-фрейм для вводимого текста (рис. 2). Фигурный текст может состоять из одного или нескольких слов или нескольких строк. Длина строки в фигурном тексте может быть практически бесконечной, поэтому для перехода к следующей нажмите.

Для редактирования строки фигурного текста достаточно активировать инструмент «текст», подвести курсор к нужной позиции и изменить текст. Рис. 3. Пример фигурного текста и окно редактирования если фигурный текст размещается вдоль произвольной кривой, его удобно изменять, открыв специальное окно «редактировать текст». Это окно можно вызвать, выполнив команду меню «текст» > «редактировать текст». Текст изменять этим способом так же легко, как в обычном текстовом процессоре. Окно редактирования помогает и в случае, если для фигурного текста выбран очень маленький размер символов, или текст повернут на какой-либо угол, либо текстовый блок достаточно велик для редактирования непосредственно на рабочем листе документа (рис. 3). Фигурный текст может содержать до 32 000 символов. Такой объём текста можно вставить из буфера обмена. как выложить картинку в яндекс картинки

Это примерно 10–12 страниц стандартного документа, набранного 12 кеглем. Ширина строки фигурного текста ограничивается только шириной монтажного стола. Однако такие огромные объёмы в фигурном тексте практически не используются. Если необходимо работать с большими текстовыми массивами, лучше это делать, используя возможности простого текста. При работе с фигурным текстом используются все инструменты, применяемые при работе с векторными объектами. С помощью инструмента «выбор» можно перемещать, уменьшать, увеличивать, сжимать по горизонтали и вертикали текстовый блок. Двойной щелчок левой кнопкой мыши на фигурном тексте при активном инструменте «выбор» позволит изменить форму маркеров блока фигурного текста. Его можно будет трансформировать — вращать, искажать, наклонять, то есть производить стандартные действия, как и с любым векторным объектом. При необходимости все трансформации отменяются стандартной командой меню «объект» > «преобразования» > «отменить преобразования».

Двойным щелчком левой кнопки мыши при активном инструменте «текст» выделяется одно слово фигурного текста, если же щёлкнуть трижды левой кнопкой, будет выделен весь блок фигурного текста. Если активировать инструмент «форма» (f10) и выделить им фигурный текст, то появится возможность изменять расположение отдельных символов строки текста. Около каждого символа появляется маленький маркер-«узелок». Потащив за него, можно изменить местоположение символа. Отдельный символ легко поднять вверх, опустить, переместить в сторону, даже поменять местами. Рис. 4. Фигурный текст выделен инструментом «форма», изменение расстояния между строками и символами перемещение каждой из двух больших стрелок под текстовым блоком позволит визуально изменить расстояние между символами текста и между строками (рис. 4). Рис. 5. В блоке фигурного текста изменено расположение отдельных символов.

звольно, то можно применить команду меню «текст» > «выпрямить текст» для возвращения тексту первоначального вида (рис. . 5). Рис. 6. Сочетание клавиш позволит изменить ориентацию фигурного текста на вертикальную изначально фигурный текст набирается в виде горизонтальной строки. Настройка параметров абрисов и заливок текстовых объектов для фигурного текста подходят все виды заливок и абрисов. Однако для текстов с небольшим размером шрифта использование узорных или текстурных заливок — напрасный труд. Читатель не оценит, да и в большинстве случаев не заметит. ванная комната в хрущёвке дизайн фото Рис. 7. Пример применения различных заливок, абрисов и фоновой плашки в одном блоке фигурного текста. Рис.

8. Настройка заливок и абрисов фигурного текста заливки и абрисы фигурного текста настраиваются в окне «свойства объекта» > «символ». Можно задать вид заливки для текста; цвет и вид заливки фоновой плашки под текстом; цвет, стиль и толщину абриса. В окне настройки «перо абриса» есть возможность задания таких важных параметров, как «масштабировать с объектом» и «печать под заливкой». Если флажок «масштабировать абрис вместе с объектом» включен, то величина абриса букв будет пропорционально изменяться при уменьшении или увеличении блока фигурного текста. Заливать цветом и задавать абрисы можно как для всего блока фигурного текста, так и для отдельных слов и даже символов (рис. 7 и 8). Рис. 9. Текст, залитый двухцветной линейной фонтанной заливкой. Рис.

10. Текст, залитый двухцветной эллиптической фонтанной заливкой. Рис. 11. Текст, залитый двухцветной прямоугольной фонтанной заливкой очень просто создать фигурный текст с двухцветной заливкой. Достаточно использовать фонтанную (градиентную) заливку и правильно настроить её атрибуты. Выбрать два нужных цвета для маркеров цветовых переходов, выбрать тип фонтанной заливки (линейная, эллиптическая, коническая, прямоугольная). Задать для параметра «ускорение» значение –100. Все — двухцветный редактируемый фигурный текст готов (рис. 9, 10 и 11)!

Рис. 12. Настройка расстояний между строками, словами, символами визуально изменить расстояния между строками и и символами легко инструментом «форма». Точные значения расстояний между символами, словами и строками задаются либо в окне «свойства объекта» > «абзац», либо в окне «свойства текста». (эти окна практически идентичны, просто вызываются из разных меню программы. ) в этих же окнах настраиваются типы выравнивания текста по горизонтали — по левому краю, по правому краю, по центру, по ширине и полное выравнивание (рис. 12). Рис. 13.

Указывая параметры смещения по горизонтали или вертикали и угол поворота отдельных символов, можно получить тексты нестандартного вида в этом же окне во вкладке «символ» указывается расстояние, на которое можно смещать отдельные, выделенные инструментом «текст» символы по вертикали и по горизонтали, а также угол поворота для выделенного символа (рис. 13). Типографические параметры, такие как гарнитура, размер шрифта, начертание, задаются либо в окнах «свойства объекта» или «свойства текста», либо в панели настроек текста, которая открывается, как и все стандартные панели, из меню «окно» > «панели» > «текст». Набор параметров во всех панелях и окнах идентичен. Некоторые параметры в этой панели такие как маркированные списки, буквицы, настраиваются для простых текстов. Рис. 14. Настройка полиграфических параметров текста кнопка «преобразовать текст» помогает изменить тип текста. Выделенный фигурный текст может быть преобразован в простой и наоборот — фрагмент простого текста преобразован в фигурный (рис.

14). Панель «текст» кроме настроек полиграфических параметров, таких как выбор гарнитуры шрифта, размера, начертания, (жирное, наклонное, с подчеркиванием), выравнивания, содержит несколько иконок для вызова следующих окон: Окно настройки свойств текста; применения шрифта; вставки символа (рис. 15). Рис. 15. Окна настроек: «применение шрифта», «свойства текста», «вставка символа» в версии coreldraw x7 появилась возможность выбирать и просматривать текст, для которого применены различные шрифты. Вызвать окно «применение шрифта» можно из панели свойств текста или командой главного меню «текст» > «применение шрифта». Достаточно ввести любое слово или фразу текста, выбрать несколько самых разных гарнитур шрифтов, сравнить их и, выбрав оптимальный вариант, перетащить его на рабочий лист документа. Все основные атрибуты фигурного текста настраиваются в окне «свойства объекта» или в окне «свойства текста». При форматировании больших текстовых массивов или нескольких фрагментов фигурных текстов проще и быстрее работать с окном «свойства текста», в котором собраны все параметры настроек для фигурного и простого текстов. Рис. 16.

Как в кореле отзеркалить объект

  • Выделение объектов
  • Выделение объектов указателями инструментов
  • Вспомогательные приемы выделения объектов
  • Манипулирование объектами
  • Размещение
  • Использование пристыковываемого окна Transformation
  • Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг
  • Копирование и дублирование
  • Растяжение и сжатие
  • Назначение точных размеров
  • Масштабирование и отражение
  • Поворот объектов
  • Скос объектов
  • Блокировка объектов
  • Упражнение 5.1. Выделение, копирование и преобразование объектов
  • О преобразовании блоков текста
  • Отмена преобразований объекта
  • Инструменты для редактирования формы объектов
  • Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых
  • Выделение узлов
  • Перетаскивание направляющих точек узла
  • Упражнение 5.2. Перетаскивание направляющих точек
  • Перемещение узлов
  • Редактирование узлов
  • Добавление и удаление узлов
  • Сглаживание кривой
  • Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание
  • Упражнение 5.3. Разъединение кривой и объединение узлов
  • Перетаскивание и поворот узлов
  • Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов
  • Замыкание кривой
  • Отделение ветвей
  • Выравнивание узлов
  • Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой
  • Эластичный сдвиг узлов
  • Инструмент Shape и текстовые объекты
  • Корректировка расстояния между смежными символами
  • Корректировка расстояния между смежными словами
  • Корректировка расстояния между смежными строками
  • Изменение формы символов
  • Инструмент Knife и разбиение объекта на части
  • Упражнение 5.6. Разрезание объектов
  • Инструмент Eraser
  • Инструмент Smudge
  • Что нового мы узнали

Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

В этом уроке рассматриваются наиболее часто применяющиеся приемы обработки объектов. Кроме того, большинство рассматриваемых приемов входят составными частями в более сложные приемы преобразования объектов, поэтому их освоению стоит уделить достаточное внимание.

Из предыдущих уроков нам известно, что в CorelDRAW изображение составляется из отдельных объектов, принадлежащих к различным классам. Внешний вид объекта определяется его классом и значениями атрибутов, набор которых также определяется классом объекта. И для работы с объектами различных классов предоставляется в распоряжение пользователя различные группы инструментов. Поэтому перед тем как выполнять любые действия с помощью инструментария, надо четко указать, над какими объектами эти действия следует выполнить. Такое указание осуществляется путем выделения объектов.

Выделение объектов можно выполнить несколькими способами: с помощью указателя инструмента, с помощью клавиатуры, с помощью меню и с помощью пристыковываемой палитры Object Manager (Диспетчер объектов).

Для работы с диспетчером объектов требуется более глубокое знакомство с моделью объектов CorelDRAW, поэтому приемы работы с ним (в том числе и приемы выделения объектов) рассматриваются позже.

Выделение объектов указателями инструментов

Н ам уже приходилось выделять объекты, щелкая на них указателями выбранных инструментов. Отметим, что для выделения годится не любой инструмент — в частности, щелчок на объекте указателем инструмента Text ( Текст ) или Shape ( Форма ) не приведет к желаемому эффекту. Поэтому рекомендуется пользоваться для выделения специально предназначенным для этого инструментом Pick ( Выбор ) . Чтобы выделить объект, достаточно выбрать инструмент Pick ( Выбор ) и щелкнуть его указателем в любой точке объекта.

CorelDRAW может по-разному работать с объектами, которым назначена или не назначена заливка. По умолчанию щелчок в пределах объекта без заливки выделяет его так же, как объект с заливкой. Но в отсутствие заливки объект прозрачен, и если под ним расположены какие-либо объекты, они будут видны, но выделить их щелчком мыши не удастся — будет выделяться объект без заливки. Если выбрать команду Инструменты — Параметры , в списке категорий Рабочее пространство выбрать Набор инструментов — Указатель и установить флажок Считать объекты заполненными , то выделение объекта без заливки будет выполняться только щелчком на любой точке абриса такого объекта.

Чтобы отменить выделение объекта, достаточно щелкнуть указателем инструмента Pick ( Выбор ) на любом месте печатной страницы, не занятой объектами, или нажать клавишу <Esc>.

В отдельных случаях после щелчка мышью выделенным оказывается не объект, а группа (совокупность объектов, связанных с помощью операции группирования ). При применении операций преобразования группа выступает как единый объект, а при выделении щелчок на любом из объектов, входящих в группу, выделяет не этот объект, а группу целиком (рис. 5.1).

Выделение группы объектов

Рис. 5.1. Выделение группы объектов

Если требуется выделить объект, входящий в состав группы, следует сначала выделить эту группу, щелкнув на любом из входящих в нее объектов, а затем щелкнуть на интересующем вас объекте при нажатой клавише <Ctrl>. При этом форма маркеров выделения меняется с квадратиков на кружки, а в строке состояния выводятся сведения о дочернем (child) объекте — объекте, входящем в состав группы (рис. 5.2).

Выделение дочернего объекта

Рис. 5.2. Выделение дочернего объекта

П рием выделения в ней отдельного объекта щелчком при нажатой клавише <Ctrl> можно повторить еще раз.

Перед выполнением многих операций требуется одновременно выделить несколько объектов. Чтобы добавить к уже выделенному объекту (или объектам) новый, достаточно щелкнуть на нем указателем инструмента Pick ( Выбор ), удерживая при этом нажатой клавишу <Shift>. В строке состояния в этом случае отображается количество выделенных объектов (рис. 5.3).

Как видите, по внешнему виду отличить три совместно выделенных объекта от выделенной группы из трех объектов невозможно.

Три объекта выделены совместно

Рис. 5.3. Три объекта выделены совместно

Поэтому при работе с объектами очень важно следить за сообщениями, появляющимися в строке состояния или Диспетчере объектов.

При необходимости вывести из состава совместно выделенных объектов тот или иной объект (например, ошибочно включенный в выделение) достаточно еще раз щелкнуть на нем при нажатой клавише <Shift>.

В некоторых случаях выделить нужный объект оказывается не так-то просто. Он может быть спрятан под другими объектами или лишен не только заливки, но и обводки контура (и, следовательно, невидим!). В таких случаях целесообразно либо воспользоваться режимом отображения Wireframe (Каркас) (команда Вид — Каркас ), либо прибегнуть к помощи Диспетчера объектов.

Вспомогательные приемы выделения объектов

Если необходимо совместно выделить достаточно много объектов, щелкать на каждом из них мышью может оказаться довольно утомительным. Для этого удобно воспользоваться следующим приемом: инструмент Pick ( Выбор ), установите его указатель в одном из углов воображаемого габаритного прямоугольника, охватывающего все объекты, подлежащие выделению, и перетащите указатель в диагонально противоположный угол этого прямоугольника. На экране синим пунктиром отображается текущая граница рамки выделения. Все объекты, целиком лежащие в пределах синего пунктирного прямоугольника, оказываются выделенными. Если необходимо включить в выделение не только лежащие внутри пунктирной рамки, но и пересеченные ею объекты, следует в процессе растягивания рамки выделения удерживать нажатой клавишу <Alt>.

Использование при растягивании рамки выделения клавиши-модификатора <Ctrl> превращает прямоугольную рамку в квадратную.

Путем растягивания рамки выделения удобно исключать из состава совместно выделенных объектов их компактные группы. Для этого, не отменяя выделения, следует растянуть рамку вокруг этой компактной группы, удерживая нажатой клавишу <Shift>.

Как уже отмечалось выше, возможны случаи, когда вышележащий объект полностью или частично перекрывает объект, лежащий ниже его. Отметим упорядоченность всех объектов изображения CorelDRAW в направлении от поверхности печатной страницы к зрителю. У каждого объекта (кроме самого верхнего и самого нижнего) есть лежащий выше него и лежащий ниже, и не существует даже двух объектов, расположенных на одном уровне.

Если после выделения какого-либо объекта нажать клавишу <Tab>, то выделение переместится на следующий объект стопки в направлении к печатной странице. Нажатие клавиш <Shift>+<Tab> перемещает выделение на следующий объект стопки в направлении от печатной страницы.

Выбор команды Edit — Select All — Objects ( Правка — Выделить все — Объекты ) позволяет совместно выделить все графические объекты, расположенные на одной странице документа. Аналогичным способом можно выделить все имеющиеся на этой странице текстовые объекты или все направляющие.

К категории операций манипулирования относят действия, наиболее часто выполняющиеся после выделения объектов. Некоторые из этих действий не оказывают влияния на внешнюю форму объектов, меняя только их положение на печатной странице (размещение, поворот), другие меняют форму или размеры объекта, не меняя его положения (масштабирование), третьи меняют и положение, и форму объекта (зеркальное отражение). Большинство операций манипулирования объектами выполняются с помощью инструмента Pick ( Выбор ) и элементов управления соответствующей ему панели атрибутов.

Под размещением понимается расположение выделенного объекта в желаемом месте печатной страницы. В процессе размещения меняются значения двух атрибутов объекта, определяющих координаты его середины (точки, помеченной косым крестом при выделении объекта). Есть четыре основных способа размещения объектов.

Простейший из них состоит просто в перетаскивании объекта указателем инструмента Pick ( Выбор ). Этот прием выполняется точно так же, как выделение объекта, только перед отпусканием кнопки мыши объект перетаскивается на новое место. Текущее положение объекта в процессе перетаскивания обозначается его копией, так что на экране одновременно видно и исходное, и текущее положения перемещаемого объекта (рис. 5.4). По окончании перемещения в строке состояния отображаются новые значения координат середины объекта.

Копия объекта в процессе перетаскивания

Рис. 5.4. Копия объекта в процессе перетаскивания

При перетаскивании объектов мышью может создаться впечатление, что они перемещаются не плавно, а скачками. Это вызывается включением режима привязки к сетке, направляющим или объектам. Эти режимы включаются и выключаются кнопками панели атрибутов инструмента Выбор при отсутствии выделенных объектов.

Если требуется расположить выделенный объект или группу объектов в строго определенном месте страницы, добиться этого описанными выше приемами достаточно сложно. В этом случае проще непосредственно изменить значения атрибутов, управляющих координатами середины выделенного объекта. Эти значения при выбранном инструменте Pick ( Выбор ) выводятся в полях х и у панели атрибутов для всех вариантов выделенных объектов. После ввода новых значений координат середины следует нажать клавишу <Enter>.

Использование палитры Transformation

Все приведенные выше способы не решают задачи размещения объекта по заданным координатам не середины объекта, а одного из маркеров выделения. Без предварительных вычислений не выполнить и относительное смещение выделенного объекта (например, на 10 мм правее текущего положения). Для автоматизации такого рода размещения служит одна из вкладок пристыковываемой палитры Transformation ( Преобразование ), представленная на рис. 5.6. Чтобы открыть его, выберите команду Окно — Окна настройки — Преобразование .

Элементы управления размещением объекта в палитре Преобразование

Рис. 5.6. Элементы управления размещением объекта в палитре Преобразование

В верхней части палитры Преобразование расположены пять кнопок выбора типа преобразования. Крайняя левая из них соответствует преобразованию размещения.

В зависимости от выбранного типа преобразования состав элементов управления палитры может меняться.

В режиме размещения имеются следующие элементы управления.

Элементы управления в режиме размещения палитры Преобразование

Счетчики X и Y определяют местоположение точки привязки выделенного объекта или совокупности объектов.

Флажок Relative Position (Относительно) управляет способом вычисления координат при размещении. Когда он сброшен, координаты нового положения точки привязки отсчитываются в системе, связанной с печатной страницей. Когда флажок установлен, координаты отсчитываются в связанной с выделенным объектом системе координат, начало которой совмещено с исходным положением выбранной точки привязки.

Группа переключателей в нижней части окна управляет выбором точки привязки. Точкой привязки называется один из маркеров рамки выделения, расположенный на ее стороне, в углу или в середине, с которым совмещено начало связанной системы координат выделенного объекта. Местоположение объекта задается именно координатами точки привязки. Для выбора точки привязки, отличной от устанавливаемой по умолчанию в середине рамки выделения, достаточно установить соответствующий ей переключатель.

Кнопка Apply (Применить) предназначена для фактического выполнения преобразования, параметры которого заданы элементами управления окна — до щелчка на ней можно менять эти параметры в любой последовательности без какого-либо эффекта.

Щелчок на кнопке Копии вызывает фактическое выполнение преобразования не выделенного объекта, а его копий.

Чтобы переместить выделенный объект так, чтобы его середина совместилась с точкой, координаты которой заданы в системе координат страницы (ноль которой по умолчанию совмещен с левым нижним углом страницы), следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Сбросьте флажок относительного размещения.

2. Установите переключатель в середине группы переключателей выбора точки привязки.

3. Введите в счетчики X и Y координаты точки.

4. Щелкните па кнопке Apply (Применить).

Чтобы переместить выделенный объект на некоторое расстояние от его текущего положения, проделайте следующие шаги.

1. Установите флажок относительного размещения.

2. Введите в счетчики X и Y величину желаемого смещения по горизонтали и по вертикали.

3. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

При относительном размещении выбор точки привязки не играет роли. Поэтому группа переключателей выбора точки привязки в этом режиме выполняет другие функции. При установке любого переключателя (кроме среднего) в полях X и Y автоматически появляются значения смещения, абсолютная величина которых равна нулю или совпадает с габаритами выделенных объектов, а знаки выбраны таким образом, чтобы смещение выполнялось в сторону того маркера рамки выделения, который соответствует установленному флажку. Например, если выделить прямоугольник, установить правый боковой переключатель и щелкнуть на кнопке Копии , справа от прямоугольника появится его копия, причем их вертикальные стороны будут совмещены, а горизонтальные — выровнены.

Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг

Выделенные объекты можно перемещать по печатной странице с помощью клавиш управления курсором. Каждое нажатие одной из этих клавиш вызывает смещение на величину, заданную счетчиком шага смещения, расположенным на панели атрибутов инструмента Выбора .

По умолчанию шаг смещения равен 0,1 дюйма или примерно 2,5 мм. Это слишком много для большинства иллюстраций, поэтому рекомендуется сразу же уменьшить его, например, до 0,1 или даже до 0,01 мм. Для этого отмените выделение всех объектов клавишей <Esc> и введите выбранное значение шага сдвига в счетчик.

Выполнение сдвига выделенных объектов клавишами управления курсором при нажатой клавише-модификаторе <Shift> называется суперсдвигом (super nudge). В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения умножается на постоянный коэффициент суперсдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2. Выполнение сдвига выделенных объектов клавишами управления курсором при нажатой клавише-модификаторе Ctrl называется микросдвигом (micro nudge). В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения делится на постоянный коэффициент микросдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2.

Как правило, принятые по умолчанию значения и коэффициенты сдвига неудобны в практической работе. Чтобы изменить коэффициент суперсдвига или микросдвига, выберите команду Tools > Options (Инструменты > Параметры), а затем в левой части раскрывшегося окна настроек выберите в категории Document (Документ) раздел Rulers (Линейки). Откроется доступ к группе элементов управления параметрами сдвига Nudge (Сдвиг). С их помощью можно установить шаг смещения, а также коэффициенты и единицы измерения, в которых он задается. Рекомендуется задать значение коэффициентов суперсдвига и микросдвига не менее 10. Тогда смещение будет выполняться мелкими «шажками», а при необходимости сместить выделенные объекты на большее расстояние можно будет воспользоваться суперсдвигом.

Копирование и дублирование

Как и все программы, работающие в среде Windows, CorelDRAW позволяет выполнять операции копирования и переноса через системный буфер обмена. При этом вставка из буфера ранее скопированных или вырезанных туда объектов выполняется в ту же точку печатной страницы, где располагался оригинал. Если объекты были не вырезаны, а скопированы в буфер, их вставка приведет к появлению копий объектов, располагающихся поверх своих оригиналов.

Однако это далеко не самый быстрый и не самый удобный способ построения копий объектов. Если необходимо, чтобы копия выделенного объекта располагалась поверх него, достаточно в режиме выделения объектов нажать на вспомогательной клавиатуре клавишу + (плюс).

Если копию объекта предполагается перемещать, удобнее, чтобы она создавалась с некоторым смещением по отношению к оригиналу. Такую возможность дает операция дублирования.

Чтобы продублировать объект (или несколько объектов), следует выделить его, а затем выбрать команду Edit > Duplicate (Правка > Дублировать). По умолчанию дубликат (точная копия выделенного объекта) будет расположен поверх оригинала и смещен вверх и вправо на 6,35 мм. Это значение смещения можно изменить с помощью счетчиков смещения дубликата на панели атрибутов, появляющейся при отсутствии выделенных объектов.

Если переместить только что построенный дубликат, а затем, не отменяя его выделения, повторить команду дублирования, второй дубликат будет смещен относительно первого на то же расстояние, на которое первый дубликат был смещен относительно оригинала. Этот прием в терминологии CorelDRAW называется супердублированием.

Наконец, если требуется создать сразу множество копий объекта и разместить их вдоль определенной траектории, достаточно выделить объект и перетаскивать его по этой траектории, удерживая нажатой клавишу пробела.

Растяжение и сжатие

При создании объектов редко удается сразу же добиться желаемых размеров, да и в процессе работы над иллюстрацией достаточно часто приходится менять размеры ранее созданных объектов в соответствии с художественным замыслом. Поэтому в CorelDRAW имеется богатейший арсенал средств изменения размеров выделенных объектов.

Простейший из них нам уже известен — это перетаскивание маркеров рамки выделения. Поэтому ограничимся краткой формулировкой правил выполнения этой операции:

при перетаскивании маркеров в направлении от центра рамки выделения размеры объекта увеличиваются, к центру рамки выделения — уменьшаются;

при перетаскивании угловых маркеров изменение размеров выделенного объекта по вертикали и по горизонтали выполняется с сохранением пропорций, при перетаскивании средних маркеров размеры изменяются только по горизонтали или только по вертикали;

если при перетаскивании маркера нажата клавиша-модификатор <Ctrl>, возможно только кратное изменение размера (то есть размер объекта будет меняться скачками — в 2, 3, 4. раза больше или меньше оригинала);

если при перетаскивании маркера нажата клавиша-модификатор <Shift>, размер объекта будет изменяться симметрично от центра, а не только в сторону перетаскивания маркера;

если перед окончанием перетаскивания маркера выполняется щелчок правой кнопкой мыши, то преобразование выполняется не над оригиналом, а над копией выделенного объекта;

если в процессе перетаскивания среднего маркера в направлении к середине рамки выделения оказывается пересеченной ее противоположная сторона (при нажатой клавише <Shift> — середина), то в результате преобразования будет построено зеркальное отражение (при перетаскивании углового маркера в этом случае строится объект, центрально симметричный выделенному).

Назначение точных размеров

Иногда важно придать выделенному объекту точные размеры. Для этого можно воспользоваться счетчиками размера объекта, расположенными на панели атрибутов, а в более сложных случаях — элементами управления размером палитры Transformation (Преобразование), представленным на рис. 5.6.

Процедура работы со счетчиками сводится к введению в них новых размеров выделенного объекта и нажатию клавиши <Enter>. Если необходимо, чтобы размеры по горизонтали и вертикали изменялись пропорционально, нажмите на панели атрибутов кнопку блокировки раздельного масштабирования, на которой изображен замок

Элементы управления, появляющиеся после щелчка на кнопке Size (Размер) в палитре Transformation (Преобразование) , кроме новой высоты и ширины объекта позволяют указывать, который из маркеров рамки выделения останется неподвижным при изменении размера. Для этого достаточно установить один из переключателей в группе выбора точки привязки.

Кроме того, кнопка Apply To Duplicate (Применить к копни) позволяет оставить оригинал выделенного объекта неизменным, а преобразование применить к его копии.

При установке размеров следует помнить, что преобразование воздействует на размеры не самого объекта (объектов), а габаритного прямоугольника. Это особенно важно, когда оно выполняется над совместно выделенными объектами.

Масштабирование и отражение

При масштабировании новый размер выделенного объекта задается в процентах от его исходного размера. Так же как назначение точного размера, это преобразование можно выполнить с помощью полей панели атрибутов и элементов управления, появляющихся после щелчка на кнопке Scale and Mirror (Масштаб и отражение), представленных на рис. 5.8.

Элементы управления масштабом и отражением объекта в палитре Transformation, а также выделенный объект (а) и примеры его масштабирования: пропорциональное масштабирование 1 30 % (б), масштабирование по высоте -100 % (в). пропорциональное масштабирование -100 % (г)

Рис. 5.8. Элементы управления масштабом и отражением объекта в палитре Transformation, а также выделенный объект (а) и примеры его масштабирования: пропорциональное масштабирование 1 30 % (б), масштабирование по высоте -100 % (в). пропорциональное масштабирование -100 % (г)

Процедура работы со счетчиками сводится к введению в них коэффициентов масштабирования выделенного объекта и нажатию клавиши <Enter>. Если необходимо, чтобы размеры по горизонтали и вертикали изменялись пропорционально, нажмите на панели атрибутов кнопку блокировки раздельного масштабирования, на которой изображен замок.

В CorelDRAW при задании отрицательного значения коэффициента масштабирования совместно с изменением размеров выполняется зеркальное отражение выделенного объекта. На рис. 5.8, в и г приведены два примера такого масштабирования.

Как обычно, элементы управления палитры Transformation (Преобразование) дают возможность указывать неподвижную точку преобразования и применять преобразование к копии выделенного объекта.

Расположенные в окне (правее счетчиков коэффициентов масштабирования) кнопки позволяют включать в преобразование отражение, не вводя знак «минус» при соответствующем коэффициенте. Кнопки с аналогичными рисунками, расположенные на панели атрибутов, позволяют быстро построить зеркальное отражение выделенного объекта, причем сам объект сохраняется без изменений.

Чтобы повернуть выделенный объект на произвольный угол с помощью инструмента Pick ( Выбор ), следует вначале еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента. После этого вместо угловых маркеров рамки выделения вокруг выделенного объекта появляются маркеры поворота, а маркер центра объекта заменяется на маркер центра поворота (рис. 5.9). Теперь перетаскивание любого из маркеров поворота приведет к повороту выделенных объектов. Перетаскивая маркер середины в форме кружка с точкой, можно сместить центр, вокруг которого будет поворачиваться выделенный объект, из середины рамки выделения.

Если в процессе перетаскивания маркера поворота удерживать нажатой клавишу-модификатор <Ctrl>, выделенный объект будет поворачиваться не плавно, а «скачками», фиксируя углы поворота, кратные 15°. Если необходимо построить копию объекта, повернутую на некоторый угол, перед отпусканием левой кнопки мыши выполните щелчок ее правой кнопкой .

То же преобразование можно выполнить с помощью поля Rotate (Поворот) панели атрибутов и элементов управления, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Rotate (Поворот) в палитре Transformation (Преобразование) . Элементы управления поворотом объекта в палитре Transformation (Преобразование) перечислены ниже.

Счетчик Anchaptere (Угол) задает угол поворота выделенных объектов, положительное значение соответствует повороту против часовой стрелки.

Счетчики X и Y содержат координаты точки, вокруг которой поворачиваются выделенные объекты. По умолчанию эта точка совпадает с серединой рамки выделения. В режиме задания абсолютных координат координаты центра поворота задаются в системе, связанной с печатной страницей, в режиме задания относительных координат — в связанной системе координат выделенных объектов (начало отсчета которой совмещено с серединой рамки выделения).

Флажок Relative Center (Относительно) переключает режимы задания координат центра поворота.

Группа переключателей выбора местоположения центра поворота позволяет без введения числовых значений в поля выбрать в качестве центра поворота один из маркеров рамки выделения.

Кнопка Apply (Применить) реализует преобразование в соответствии с установленными значениями управляющих параметров.

Кнопка Apply To Duplicate (Применить к копии) функционально аналогична кнопке Apply (Применить), но преобразование выполняется не с выделенным объектом, а с его копией.

Элементы управления поворотом объекта в палитре Transformation, а также выделенный объект (а) и результат его поворота (б)

Рис. 5.9. Элементы управления поворотом объекта в палитре Transformation, а также выделенный объект (а) и результат его поворота (б)

Скосом объекта называется специфическое искажение его формы, суть которого проще всего поясняется физической аналогией. Представим себе, что объект изображен на прямоугольном листе эластичной пленки, верхний и нижний края которой закреплены на жестких планках. Если нижнюю планку закрепить, а верхнюю сдвигать вправо или влево параллельно нижней, то прямоугольник пленки превратится в параллелограмм, а изображенный на нем объект будет искажен. Преобразование скоса можно выполнять, смещая любую из сторон рамки выделения.

Чтобы выполнить скос выделенного объекта инструментом Pick ( Выбор ), следует еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента, а затем переместить указатель на любой из четырех маркеров скоса, в которые превращаются средние маркеры рамки выделения (рис. 5.10). Указатель примет форму двух встречно направленных стрелок, и перетаскивая маркер скоса таким указателем, можно выполнить скос выделенного объекта.

Элементы управления скосом объекта в палитре Transformation а также выделенный объект (а) и результат выполнения скоса (б)

Рис. 5.10. Элементы управления скосом объекта в палитре Transformation а также выделенный объект (а) и результат выполнения скоса (б)

Управляющим параметром преобразования скоса является угол скоса. В соответствие с приведенной выше аналогией это угол, который образует с вертикалью боковой край эластичной пленки после смещения верхней планки. Поскольку скос можно выполнять как по горизонтали, так и по вертикали, таких управляющих параметров два. В CorelDRAW установлена максимальная абсолютная величина угла скоса — она равна 75°.

С помощью элементов управления, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Skew ( Скос ) в палитре Transformation ( Преобразование ), преобразование скоса можно выполнить с большей точностью. Более того, можно одновременно задать углы скоса по горизонтали и вертикали, а также выбрать неподвижную точку преобразования с помощью группы переключателей.

Так же как при остальных преобразованиях кнопка Apply To Duplicate ( Применить к копии ) позволяет применить преобразование не к самому выделенному объекту, а к его копии.

Чтобы исключить случайные преобразования объекта, его можно заблокировать. Заблокированный объект можно включить в выделение, но никакие преобразования на него не действуют. Нельзя также менять атрибуты заливки и обводки заблокированного объекта.

Чтобы заблокировать объект, выделите его, а затем выберите команду Arrange — Lock Object ( Упорядочить — Блокировать объект ). Маркеры рамки выделения примут вид замочков, показывая, что объект заблокирован. Теперь при его выделении в строке состояния перед характеристикой объекта будет выводиться сообщение Locked (Заблокирован).

Для отмены блокировки объекта выделите его и выберите команду Arrange — Unlock Object ( Упорядочить — Разблокировать объект ). Для снятия блокировки со всех заблокированных объектов документа можно воспользоваться командой Arrange t Unlock All Objects ( Упорядочить — Разблокировать все объекты ), причем предварительного выделения объектов не требуется.

Упражнение 5.1. Выделение, копирование и преобразование объектов

Выполняя это упражнение, мы освоим на практике приемы выделения объектов и выполнения преобразований над ними. В результате выполнения упражнения должно получиться изображение, представленное на рис. 5.11. Если в ходе выполнения упражнения у вас возникнут затруднения, вернитесь к описанию приемов выделения и преобразования объектов.

1. Начнем с подготовки рабочей среды, в которой будем строить изображение. Создайте новый документ CorelDRAW и откройте в рабочем пространстве палитру Transformation ( Преобразование ).

Практика. Мишень.

2. Фигура, похожая на мишень, строится в следующей последовательности. Вначале постройте окружность произвольного диаметра — инструментом Ellipse (Эллипс) при помощи модификатора <Ctrl>, — затем при помощи находящихся в палитре элементов управления размером преобразуйте ее в окружность диаметром 40 мм. С помощью элементов управления положением переместите центр окружности в точку с координатами 60 мм по горизонтали и 220 мм по вертикали в системе координат страницы.

3. Постройте остальные “круги мишени”, воспользовавшись преобразованием размера (палитра Преобразование ). Установите режим пропорционального изменения размеров, задайте значение любого из счетчиков размеров равным 35 мм и воспользуйтесь кнопкой Apply To Duplicate ( Применить к копии ). В результате на изображении появится уменьшенная копия окружности. Тем же приемом постройте еще пять окружностей, каждый раз уменьшая диаметр на 5 мм.

4. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) и постройте им горизонтальную линию произвольной длины (при нажатой клавише <Ctrl>). Воспользуйтесь полями панели атрибутов, чтобы сделать длину линии равной 50 мм и переместить ее середину в центр ранее построенных концентрических окружностей. Выберите инструмент Pick (Выбор) и в палитре Преобразование выбираем преобразование поворота , угол поворота задать 90 градусов, установить центр поворота и нажать кнопку Применить к копии . В результате копия линии будет перпендикулярна ей и пересечет ее в центре окружностей. «Мишень» готова.

Практика. Преобразование. Работа с фигурным текстом.

5. Средняя часть изображения представляет собой оригинал и восемь копий фигурного текста. Блок фигурного текста строится с помощью инструмента Text (Текст) , его содержание произвольно. Откорректируйте расположение по вертикали с помощью поля панели атрибутов, совместив середину текста с горизонтальной линией мишени.

6. Постройте восемь копий текста, оперируя элементами управления, появляющимися после щелчка на кнопке Scale and Mirror (Масштаб и отражение) палитры Transformation ( Преобразование ). Например, чтобы построить копию, расположенную слева и сверху от оригинала, следует выбрать в качестве неподвижной точки преобразования левый верхний маркер рамки выделения, нажать обе кнопки со значками отражений и щелкнуть на кнопке Apply To Duplicate ( Применить к копии ). Затем, поочередно выделяя угловые копии, выполните их скос в палитре Преобразование. Для каждой из копий следует назначать неподвижную точку преобразования.

Подсказка: Если при работе над изображением результат очередного действия получается неудовлетворительным, воспользуйтесь кнопкой отмены на стандартной панели инструментов и повторите попытку.
Практика. Преобразование. Ромашка.

7. Фигура, похожая на ромашку, состоит из копий вертикально расположенного эллипса высотой 20 мм и шириной 3 мм. Копирование выполнено с поворотом на 9° вокруг точки, смещенной строго вниз по отношению к центру рамки выделения на 13 мм. Вначале постройте исходный эллипс и придайте ему желаемые размеры и положение. Преобразование с копированием выполните с помощью элементов управления поворота палитры Преобразование.

8. Выделите совместно все построенные лепестки, растянув вокруг них рамку выделения инструментом Pick (Выбор). С помощью полей панели атрибутов Переместите выделенные эллипсы так, чтобы центр выделения располагался на той же прямой, что центр «мишени» справа от копий текста. В центре «ромашки» постройте окружность диаметром 15 мм. После совмещения ее центра с центром поворота лепестков щелкните указателем инструмента на белом образце экранной палитры цветов, чтобы через середину не просвечивали концы лепестков (подробнее о заливках см. дальше.

Практика. Преобразование. Результат выполнения упражнения.

Рис. 5.11. Результат выполнения упражнения

О преобразовании блоков текста

Основываясь на том, что мы уже знаем о фигурном и простом тексте, логично предположить, что применение преобразований к блоку фигурного текста изменяет как форму этого блока, так и форму символов, составляющих текст. При преобразовании рамки простого текста должна меняться только форма этой рамки, а символы, составляющие текст, при этом останутся неизменными. Это — совершенно справедливое предположение, но тем не менее применение преобразований к текстам имеет свои особенности. Дело в том, что простые тексты, состоящие из одинаковых последовательностей одинаково отображающихся символов, могут выглядеть по-разному (рис. 5.12).

Применение преобразований к блоку фигурного текста и рамке простого текста

Рис. 5.12. Применение преобразований к блоку фигурного текста и рамке простого текста

В верхней части рисунка представлены блок фигурного текста (слева) и рамка простого текста (справа). Во втором ряду сверху оба эти объекта повернуты на 30°. В третьем ряду к обоим объектам применено преобразование согласованного масштабирования по обеим осям координат с коэффициентом 150 %. В фигурном тексте кегль и интервалы стали больше в полтора раза, текст как будто положили под увеличительное стекло. Размеры рамки простого текста также увеличились в полтора раза, но кегль и интервалы остались неизменными, из-за чего изменилось разбиение первого абзаца на строки. В четвертом ряду выполнено преобразование скоса с управляющим параметром 30°. В блоке фигурного текста исказилась и форма самого блока (из-за чего строки текста сместились относительно друг друга), и форма каждого из символов (они наклонились влево). При искажении формы рамки простого текста сместились строки, но ни разбиение текста на строки, ни наклон отдельных символов не претерпели изменении.

При преобразованиях текста воздействием инструмента Pick (Выбор) на маркеры рамки выделения результат получается такой же как при выполнении тех же преобразований с помощью палитры Transformation (Преобразование).

Отмена преобразований объекта

Выполненные над объектом преобразования масштабирования, поворота, отражения и скоса можно отменить. CorelDRAW запоминает цепочку преобразований, выполненных над каждым из объектов, и если возникает необходимость возвратить какому-либо объекту его исходный вид, достаточно выделить его и выбрать команду Arrange — Clear Transformations ( Упрорядочить — Отменить преобразования ). Это можно сделать, даже если документ CorelDRAW был закрыт, а затем открыт повторно .

Однако следует иметь в виду, что преобразование размещения не запоминается, а копии объекта, созданные в процессе преобразования, не удаляются. Поэтому результат отмены преобразований иногда может быть неожиданным. Впрочем, отмену преобразований, как почти любую операцию CorelDRAW, тоже можно отменить!

Инструменты для редактирования формы объектов

При создании объектов, составляющих графическое изображение, практически никогда не удается сразу же придать им необходимые для реализации художественного замысла свойства и форму. При работе в традиционной технике это приводит к необходимости пользоваться на начальных стадиях работы карандашом и резинкой, иногда многократно повторяя процесс построения тех или иных фрагментов изображения. Одно из главных преимуществ CorelDRAW перед традиционной техникой состоит в том, что для изменения формы построенного ранее объекта нет необходимости строить его заново — любые изменения формы можно осуществить как плавно, постепенно, так и достаточно радикально и резко. Большинство операций по изменению формы объектов выполняются инструментами, сведенными в панель инструмента Shape (Форма) и Обрезка, представленную на рис. 5.13.

Инструменты для редактирования формы объектовИнструменты для редактирования формы объектов

Рис. 5.13. Инструменты для редактирования формы объектов

Инструмент Shape ( Форма ) — основное средство редактирования формы объектов. Мы уже сталкивались с ним, когда рассматривали приемы закругления углов прямоугольника. В общем случае инструмент Shape ( Форма) выбирается в наборе инструментов так же, как любой другой инструмент. Ниже будут рассмотрены приемы работы этим инструментом с кривыми и текстовыми объектами.

Инструмент Knife ( Нож ) позволяет разделить кривую на два отдельных объекта. Инструмент Eraser ( Ластик ) предназначен для модификации формы объектов достаточно сложным образом, имитирующим стирание части построенного объекта.

Инструмент Smudge ( Размазывание ) позволяет в интерактивном режиме изменять форму кривой. Основная метафора при использовании этого инструмента состоит в том, что кривая представляется растягивающимся пластичным цилиндром, часть которого перемещается инструментом. В зависимости от размера, формы и управляющих параметров инструмента искажения кривой могут быть минимальными или вполне радикальными.

Инструмент Roughen brush ( Грубая кисть ) позволяет искажать форму сравнительно гладкой кривой, создавая на ней треугольные выступы — шипы. Работа с этим инструментом будет рассмотрена в разделе, посвященном деформации объектов.

Инструмент Free Transform ( Свободное преобразование ) позволяет выполнять описанные выше преобразования объектов без помощи палитры Transformation (Преобразование), манипулируя только указателем мыши. Работать с помощью этого инструмента довольно сложно, поэтому, отдавая должное изобретательности разработчиков CorelDRAW, автор все же советует выполнять преобразования объектов приемами, описанными выше.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых

М ы уже знаем, что линии состоят из сегментов (прямолинейных и криволинейных) и узлов (сглаженных, симметричных и точек излома), расположенных в точках соединения сегментов друг с другом и на краях незамкнутых линии. Нам также известно, что наклон и форма криволинейных сегментов определяются расположением направляющих точек узлов на концах этих сегментов.

Редактирование формы кривой выполняется главным образом за счет воздействия на ее узлы инструментом Shape ( Форма ). Для сегментов предусмотрена всего лишь одна операция редактирования — смена типа сегмента с прямолинейного на криволинейный пли наоборот. Но и в этом случае вначале выделяется не сегмент, а соответствующий ему узел кривой.

Узлы выделяют теми же приемами, что объекты, только активным инструментом при этом должен быть не Pick ( Выбор ), a Shape ( Форма ). Чтобы выделить узел, достаточно щелкнуть на нем указателем инструмента. Чтобы добавить узел к выделенным (или вывести узел из выделения), этот щелчок следует выполнить при нажатой клавише <Shift>. При растягивании рамки выделения вокруг кривой после отпускания кнопки мыши окажутся выделенными все узлы, оказавшиеся внутри рамки.

Выделенные узлы, соответствующие прямолинейным сегментам, отображаются квадратиками без заливки, криволинейным — с заливкой черным цветом.

Чтобы переместить выделение на начальный узел кривой, нажмите клавишу <Ноmе>, на конечный узел — клавишу <End>. Нажатие клавиши <Tab> перемещает выделение к следующему узлу кривой, <Shift>+<Tab> — к предыдущему узлу.

Для выделения всех узлов кривой достаточно выделить любой из ее узлов и нажать клавиши <Ctrl>+<Shift>+<Home>.

Перетаскивание направляющих точек узла

Поведение сегментов, входящих и выходящих из узла линии, определяется расположением направляющих точек. После выделения узла на экране становятся видны направляющие точки, определяющие поведение обоих смежных с ним сегментов. Чтобы изменить форму сегмента, не перемещая узлов, достаточно перетащить соответствующие ему направляющие точки указателем инструмента Shape ( Форма ). Для освоения этого приема выполним небольшое упражнение.

Упражнение 5.2. Перетаскивание направляющих точек

Выполняя это упражнение, мы освоим коррекцию формы сегмента кривой, примыкающего к узлу, и разберемся, каким образом тип узла влияет па результаты выполнения этой операции.

1. Начнем с построения кривой, близкой по форме к периоду синусоиды. Для этого выберите инструмент Bezier ( Кривая Безье ) и нажмите кнопку мыши на свободном месте страницы. Перед тем как отпустить кнопку мыши, перетащите ее указатель вверх и вправо на некоторое расстояние. Отступив вправо, постройте еще один узел, только теперь перетащите указатель инструмента вниз и вправо. Наконец, отступив еще раз вправо, постройте третий узел кривой точно так же, как первый. В результате должна получиться кривая, похожая па представленную в верхнем левом углу рис. 5.14.

Перетаскивание направляющих точек узлов различных типов: точки излома (а). сглаженного узла (б), симметричного узла (в)

Рис. 5.14. Перетаскивание направляющих точек узлов различных типов: точки излома (а). сглаженного узла (б), симметричного узла (в)

2. Разместите копию построенной кривой слева от нее. Возвратите активность инструменту Shape (Форма). Щелкните указателем мыши на втором узле копии, воспользовавшись правой кнопкой мыши, чтобы раскрылось контекстное меню выделенного узла, приведенное на рис. 5.15. Воспользуйтесь командой Smooth (Сглаженный) для смены типа выделенного узла. Постройте слева от копии кривой еще одну ее копию, а затем преобразуйте второй узел исходной кривой в точку излома, воспользовавшись командой Cusp (Острый угол) контекстного меню. В результате у вас должно получиться три внешне одинаковых кривых (см. верхний ряд на рис. 5.14) с различными типами среднего узла (острый, сглаженный и симметричный).

Контекстное меню выделенного узла кривой

Рис. 5.15. Контекстное меню выделенного узла кривой

3. Выделите второй узел левой кривой и обратите внимание на строку состояния, где указан тип выделенного узла — Cusp (Острый угол). Переместите указатель инструмента на нижнюю направляющую точку и перетащите ее таким образом, чтобы она расположилась примерно посередине между вторым и третьим узлами кривой (см. второй ряд на рис. 5.14, а). Обратите внимание, что вторая направляющая точка узла при этом осталась неподвижной.

Перемещение направляющей точки узла типа «точка излома» влияет на форму только одного сегмента кривой (см. третий ряд на рис. 5.14, а), но, как правило, при этом меняется угол излома кривой в узле.

В процессе перетаскивания направляющей точки текущая форма редактируемых сегментов отображается на экране цветной линией, что обеспечивает визуальный контроль результатов редактирования.

4. Выполните аналогичное редактирование положения направляющей точки второго узла копии кривой. Поскольку в этом случае мы имеем дело со сглаженным узлом, перемещение одной из направляющих точек против часовой стрелки вызовет перемещение второй направляющей точки на тот же угол в ту же сторону. Однако приближение перемещаемой направляющей точки к узлу не оказывает никакого влияния на расстояние до узла второй направляющей точки. В результате гладкость кривой в узле сохраняется, а симметричность — нарушается (см. третий ряд на рис. 5.14, б).

5. Выполните то же редактирование положения направляющей точки для второго узла правой копии кривой. На этот раз узел симметричный и смещения обеих направляющих точек будут совершенно одинаковыми. Вследствие этого кривая в окрестности узла останется не только гладкой, но и симметричной (см. третий ряд на рис. 5.14, в).

6. В заключение упражнения самостоятельно исследуйте влияние положения направляющих точек крайних узлов кривой на ее форму.

Хотя выделение направляющей точки в CorelDRAW не предусмотрено, если после выделения узла щелкнуть указателем инструмента на одной из его направляющих точек, ее можно будет перемещать не только мышью, но и клавишами управления курсором. Если не сделать щелчок на направляющей точке, то смещаться будет не она, а выделенный узел (см. ниже).

Если направляющая точка сливается с узлом, для того чтобы «захватить» указателем мыши именно ее, а не узел, в процессе перетаскивания удерживайте нажатой клавишу <Shift>.

Имеется еще один прием редактирования формы сегмента, не требующий перетаскивания направляющих точек ограничивающих его узлов в явном виде. Вместо этого можно просто перетащить указателем инструмента Shape ( Форма ) любую точку сегмента на новое место. При этом направляющие точки соседних узлов автоматически переместятся так, чтобы сегмент проходил через новое местоположение этой точки.

В процессе выполнения этого приема нового узла на кривой не образуется.

Выделенный узел или совокупность выделенных узлов можно перемещать всеми приемами перемещения объектов. Чаще всего перетаскивают выделенные узлы мышью (при этом все они смещаются одинаково) или при помощи клавиш управления курсором выполняют смещение, суперсдвиг и микросдвиг. Первый прием используется для грубой настройки формы кривой, второй позволяет выполнять более тонкую настройку (особенно если задать небольшое смещение, о чем говорилось выше).

Команды редактирования выделенного узла приведены в контекстном меню этого узла, уже знакомом нам по рис. 5.15. Кроме команд меню редактирование узлов возможно с помощью кнопок панели атрибутов, соответствующей выделенному узлу или нескольким выделенным узлам и представленной на рис. 5.16. Ниже отдельные элементы управления панели атрибутов описаны в контексте операций редактирования узлов, сегментов и кривой в целом.

Панель атрибутов для совокупности выделенных узлов кривой

Рис. 5.16. Панель атрибутов для совокупности выделенных узлов кривой

Добавление и удаление узлов

Зачастую для придания кривой желаемой формы требуется разместить на ней новые узлы. Простейший способ добиться этого — выполнить двойной щелчок указателем инструмента Shape (Форма) в той точке кривой, где должен появиться новый узел. После двойного щелчка вновь созданный узел выделяется, и можно назначить ему нужный тип (точка перегиба, сглаженный или симметричный) с помощью соответствующих кнопок панели атрибутов пли команд контекстного меню.

Если выделить существующий узел кривой и щелкнуть на панели атрибутов на кнопке со знаком «плюс», новый узел будет создан точно в середине сегмента, предшествующего выделенному узлу, причем оба узла (и ранее существовавший, и вновь созданный) окажутся выделенными. Повторный щелчок на кнопке добавления узлов приведет к появлению еще двух новых узлов.

Чтобы удалить узел кривой, достаточно выделить его и нажать клавишу <Del> или щелкнуть на кнопке удаления узлов на панели атрибутов. Точно так же удаляется и совокупность одновременно выделенных узлов.

Одиночный узел можно удалить, не выделяя его, двойным щелчком на нем указателем инструмента Shape ( Форма ).

При удалении узла кривой кривая не распадается — вместе с узлом удаляются примыкающие к нему сегменты, а вместо них строится новый сегмент в соответствии с положением направляющих точек соседних с удаленным узлов. При удалении крайнего узла кривая просто становится короче на один сегмент.

В общем случае чем меньше узлов содержит кривая, тем более гладкой она выглядит. Однако если бы от количества узлов зависело только это, о нем можно было бы не беспокоиться. Дело в том, что чем больше узлов у кривой, тем больше вычислений требуется для ее преобразования и для построения изображения этой кривой. Иногда количество узлов кривой может выйти из-под контроля пользователя. Особенно часто это случается при трассировке точечных изображений, построении кривых «от руки» и применении некоторых инструментов, например Eraser (Ластик).

Ползунок степени сглаживания, расположенный на панели атрибутов, позволяет пользователю самостоятельно определять условия компромисса между количеством узлов кривой и точностью ее формы.

Если выделить все узлы кривой, а затем постепенно увеличивать значение степени сглаживания (с помощью поля на напели атрибутов пли связанного с ним ползунка), CorelDRAW будет последовательно удалять отдельные узлы, стремясь к наименьшему возможному отклонению от исходной формы кривой. На рис. 5.17 представлена исходная кривая и результат се сглаживания (степень сглаживания — 80 %). В этом конкретном случае были удалены три узла.

Исходная кривая и результат ее сглаживания

Рис. 5.17. Исходная кривая и результат ее сглаживания

Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание

Операция разъединения кривой позволяет разомкнуть замкнутую кривую или разъединить незамкнутую кривую на две ветви, остающиеся частями одной кривой, по не связанные друг с другом сегментами. Чтобы разъединить кривую в выделенном узле, достаточно выбрать в контекстном меню команду Break Apart (Разъединить) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. В месте выделенного узла образуются два новых узла, не соединенных сегментом.

Обратной по отношению к операции разъединения является операция объединения узлов. Чтобы объединить два выделенных узла, достаточно выбрать в контекстном меню команду Join (Объединить) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. При этом посередине между двумя выделенными узлами создается новый узел, сами выделенные узлы удаляются, а соседние с ними узлы кривой соединяются сегментами с вновь созданным узлом.

Операцию объединения можно выполнить только в том случае, если оба выделенных узла — крайние. В противном случае команда и кнопка объединения остаются недоступными.

Чтобы освоить операции разъединения и объединения, выполните небольшое упражнение.

Упражнение 5.3. Разъединение кривой и объединение узлов

1. Постройте на свободном месте страницы окружность и преобразуйте ее в замкнутую кривую с помощью кнопки панели атрибутов (на пей изображена окружность с четырьмя узлами). На окружности, ставшей замкнутой кривой, появятся четыре узла (рис. 5.18, а).

Практика. Разъединение и соединение кривой.

Рис. 5.18. Разъединение и соединение

2. Выделите правый узел и разъедините в нем кривую. Обратите внимание на строку состояния — сообщение в ней говорит о том, что кривая стала разомкнутой и в ней стало на один узел больше (вместо четырех — пять). Перетащите правый узел вниз и вправо — под ним обнаружится вновь созданный узел (рис. 5.18, б).

3. Разъедините кривую в левом узле. После этого действия кривая приобретет еще один узел и разделится на две ветви, а информация об этом появится в строке состояния. Перетащите левый узел кривой вниз и влево, чтобы все узлы на обеих ветвях кривой были видны (рис. 5.18, в).

4. Выделите крайний левый узел па нижней ветви кривой и крайний правый узел на ее верхней ветви. Объедините эти узлы, снова превратив кривую в односвязную (состоящую из одной ветви). Результат представлен на рис. 5.18, г.

Перетаскивание и поворот узлов

К выделенным инструментом Shape (Форма) узлам объекта можно применять преобразования растяжения, сжатия и поворота, ранее рассмотренные применительно к объектам в целом. Для этого должно быть выделено не менее двух узлов, а переход к рамке выделения с соответствующем! преобразованию формой маркеров выполняется не дополнительным щелчком мыши, как ранее, а с помощью кнопок панели атрибутов.

После того, как вокруг выделенных узлов появится соответствующая преобразованию рамка выделения, само преобразование выполняется перетаскиванием указателем мыши одного из маркеров. Для освоения приемов растяжения и поворота выделенных узлов выполните упражнение.

Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов

1. Постройте на свободном месте страницы квадрат и преобразуйте его в замкнутую кривую с помощью кнопки панели атрибутов . На квадрате, ставшем замкнутой кривой, появится четыре узла (рис. 5.19, а).

Сжатие и поворот выделенных узлов

Рис. 5.19. Сжатие и поворот выделенных узлов

2. Выберите инструмент Shape (Форма) и с его помощью выделите все узлы бывшего квадрата, а затем удвойте их количество, вставив между ними новые узлы (рис. 5.19, б) — кнопка .

3. Выделите только новые узлы, расположенные в серединах сторон бывшего квадрата (щелчками при нажатой клавише <Shift>). Щелчком кнопки растяжения узлов на панели атрибутов выведите на экран вокруг выделенных узлов рамку выделения с маркерами растяжения и сжатия. Перетащите угловой маркер рамки выделения к центру при нажатой клавише <Shift> (примерно, на половину расстояния). Квадрат превратится в четырехконечную звезду (рис. 5.19, в).

4. Не отменяя выделения узлов, щелкните на кнопке поворота узлов на панели атрибутов . Теперь маркеры рамки выбора позволяют выполнять преобразования поворота и скоса для выделенных узлов. Перетаскивая любой из угловых маркеров на 90° против часовой стрелки (при нажатой клавише <Ctrl>), приведите четырехконечную звезду к виду, представленному на рис. 5.19, г.

В некоторых случаях объединение узлов — не лучший способ объединения ветвей кривой или ее замыкания. Например, выполняя упражнение 5.3, мы убедились, что удаление объединяемых узлов может достаточно сильно исказить форму кривой. В этом случае целесообразно воспользоваться одним из приемов замыкания кривой.

В случае объединения ветвей кривой термин «замыкание» может ввести в заблуждение, поскольку в результате получается незамкнутая кривая.

Первый из способов состоит в выделении двух крайних узлов кривой с последующим щелчком на кнопке Extend Curve To Close (Замыкающий сегмент) . Выделенные узлы будут соединены прямолинейным сегментом, и кривая замкнется, или число ее ветвей уменьшится на единицу. Если выделен только один узел или один из выделенных узлов не крайний, эта кнопка остается недоступной.

Второй способ более радикален, поскольку воздействует сразу на все незамкнутые ветви кривой. Достаточно выделить всего лишь один крайний узел любой из ветвей и щелкнуть на кнопке Auto-Close Curve (Автозамыкание) , чтобы начальные и конечные узлы всех незамкнутых ветвей кривой оказались соединенными прямолинейными сегментами.

Чтобы попробовать приемы замыкания в деле, повторите упражнение 5.3, заменив на последнем шаге объединение узлов их замыканием.

Если в состав кривой входит несколько ветвей, любую из них можно превратить в самостоятельную кривую, не меняя ее формы. Обычно эта задача решается при помощи команды Упорядочить — Разъединить Кривая . Однако при этом вся кривая «разваливается» на отдельные ветви, каждая из которых становится автономным объектом. Если требуется вывести из состава кривой только одну ветвь, этот способ не годится.

В этом случае следует выделить любой узел ветви, подлежащей отделению, и щелкнуть на кнопке Extract Subpath (Отделить ветвь или Извлечь фрагмент ) панели атрибутов. Остальные ветви останутся в составе исходной кривой.

Выравниванием узлов называется их перемещение по горизонтали и/или вертикали таким образом, чтобы они расположились на одной горизонтальной пли вертикальной прямой или полностью совместились. Выравнивание возможно только в том случае, когда выделено более одного узла, принадлежащего кривой. После выделения нескольких узлов щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов (см. рис. 15.16). и на экране появится диалоговое окно выравнивания узлов, представленное на рис. 5.20.

Рис. 5.20. Диалоговое окно выравнивания узлов и результаты попарного выравнивания узлов кривой, преобразованной из окружности

В диалоговом окне имеются три флажка, управляющих режимами выравнивания.

Align Horizontal (Выровнять по горизонтали). При установке этого флажка все выделенные узлы кривой перемещаются в вертикальном направлении до совмещения с горизонтальной линией, проведенной через узел, выделенный последним.

Align Vertical (Выровнять по вертикали). При установке этого флажка все выделенные узлы кривой перемещаются в горизонтальном направлении до совмещения с вертикальной линией, проведенной через узел, выделенный последним.

Align Control Points (Выровнять направляющие точки). Устанавливать этот флажок можно только в том случае, когда выделено ровно два узла кривой и, кроме того, установлены два предыдущих флажка. В результате выравнивания ранее выделенный узел перемещается до совмещения со вторым узлом, и его направляющие точки также перемещаются до совмещения с направляющими точками второго узла.

Чтобы освоить приемы выравнивания узлов кривой, выполним небольшое упражнение.

Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой

1. Постройте окружность и преобразуйте ее и кривую с помощью кнопки Convert То Curves (Преобразовать в кривые). Постройте три копии кривой. Инструментом Pick (Выбор) перетащите копии вправо, расположив центры на одной горизонтали с оригиналом.

2. Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите в оригинале кривой сначала правый, а затем верхний узлы. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов и установите флажок Выровнять по горизонтали (как на рис. 5.20, а).

3. В первой копии кривой выделите сначала левый, а затем нижний узлы. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов и установите флажок Выровнять по вертикали (как на рис. 5.20, б).

4. Во второй копии снова выделите сначала правый, а затем — верхний узлы. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов, а затем сразу — на кнопке ОК. С третьей копией проделайте то же самое, по перед тем. как щелкнуть на кнопке ОК, сбросьте флажок Align Control Points (Выровнять направляющие точки). Результаты представлены на рис. 5.20, в и г соответственно.

Эластичный сдвиг узлов

При одновременном перетаскивании совокупности выделенных узлов кривой каждый из них смещается на одно н то же расстояние. Однако при включении режима эластичною сдвига (или гибкого режима ) одноименной кнопкой панели атрибутов поведение перемещаемых узлов изменяется. В этом режиме смещение каждого из узлов оказывается обратно пропорциональным удаленности этого узла от перемещаемого узла. Удаленность в данном случае рассматривается как расстояние между узлами вдоль кривой.

На рис. 5.21 представлен пример, наглядно показывающий отличия двух режимов сдвига выделенных узлов.

Сдвиг выделенных узлов кривой в обычном и эластичном режимах

Рис. 5.21. Сдвиг выделенных узлов кривой в обычном и эластичном режимах

В обеих приведенных на рисунке кривых перед сдвигом было выделено восемь узлов (кроме крайнего левого). Для верхней кривой сдвиг выполнен в обычном режиме, для нижней — в эластичном. В обоих случаях перетаскивался крайний правый узел кривой.

Инструмент Shape и текстовые объекты

Инструмент Shape (Форма) в некоторых случаях позволяет быстрее выполнять операции форматирования как фигурного, так и простого текста, рассмотренные ранее. Например, смещение символов текста относительно базовой линии путем перетаскивания их указателем этого инструмента можно выполнить значительно быстрее, хотя при этом неизбежна потеря точности.

Если выбрать инструмент Shape (Форма) и щелкнуть им на текстовом объекте, рамка выделения не появится. Вместо нее снизу от текстового объекта появятся две стилизованные стрелки — вниз и вправо, а для каждого символа текста на экран будет выведен узел, идентифицирующий точку привязки этого символа (рис. 5.22).

Текстовый объект, выделенный инструментом Shape

Рис. 5.22. Текстовый объект, выделенный инструментом Shape

Перетаскивая указателем инструмента узлы символов, можно смещать их, а перетаскивая стилизованные стрелки, — менять управляющие параметры форматирования текста.

Корректировка расстояния между смежными символами

Чтобы изменить принятое по умолчанию расстояние между смежными символами текста, достаточно перетащить указателем инструмента Shape (Форма) стилизованную стрелку вправо или влево. При перемещении ее вправо от текстового объекта межсимволыюе расстояние будет увеличиваться, при перемещении влево — уменьшаться (рис. 5.23).

Корректировка межсимвольного расстояния в блоке фигурного текста указателем инструмента Shape

Рис. 5.23. Корректировка межсимвольного расстояния в блоке фигурного текста указателем инструмента Shape

При работе с рамкой простого текста для выполнения этого приема даже нет необходимости активизировать инструмент Shape (Форма). Дело в том, что при наведении указателя любого инструмента на стилизованные стрелки, расположенные рядом с правым нижним маркером рамки выделения, автоматически временно активизируется инструмент Shape (Форма), после чего стилизованные стрелки можно перетаскивать (рис. 5.24).

Стилизованные стрелки и указатель временно активизированного инструмента Shape при работе с рамкой простого текста

Рис. 5.24. Стилизованные стрелки и указатель временно активизированного инструмента Shape при работе с рамкой простого текста

При изменении межсимвольного расстояния для блока фигурного текста изменяются габаритные размеры этого блока, но разбиение текста на строки сохраняется. При изменении межсимвольного расстояния для текста, содержащегося в рамке простого текста, могут измениться условия верстки и, соответственно, условия разбиения текста на строки, но текущие размеры рамки сохранятся.

Корректировка расстояния между смежными словами

Если корректировку межсимвольного расстояния выполнять при нажатой клавише-модификаторе <Shift>, корректироваться будут только расстояния между смежными словами (то есть ширина символа пробела). Если воспользоваться другим модификатором — клавишей <Ctrl>, — результат будет противоположным, то есть будет регулироваться межсимвольное, но не межсловесное расстояние (рис. 5.25).

Корректировка межсловного (сверху) и межсимвольного за исключением пробелов (снизу) расстояний

Рис. 5.25. Корректировка межсловного (сверху) и межсимвольного за исключением пробелов (снизу) расстояний

Корректировка расстояния между смежными строками

С помощью инструмента Shape (Форма) можно регулировать и межстрочное расстояние (интерлиньяж) как для блоков фигурного текста, так и для рамок простого текста. Для этого следует выделить текстовый объект инструментом Shape (Форма) и перетаскивать в вертикальном направлении вертикальную стилизованную стрелку, расположенную слева и внизу от него. На рис. 5.26 представлены начальная и заключительная стадии перетаскивания, в результате которого межстрочное расстояние увеличилось. Для уменьшения межстрочного расстояния следует перетаскивать стрелку вверх.

Корректировка межстрочного расстояния с помощью инструмента Shape

Рис. 5.26. Корректировка межстрочного расстояния с помощью инструмента Shape

Следует иметь в виду, что при помощи описанного выше приема в рамке простого текста меняется межстрочное расстояние всех абзацев текста. Если требуется откорректировать это значение только для одного или нескольких (но не всех) абзацев, придется воспользоваться диалоговым окном форматирования.

Изменение формы символов

В некоторых случаях художественный замысел иллюстрации требует радикального изменения формы отдельных символов, которое невозможно реализовать путем преобразования односимвольного блока фигурного текста. В этих случаях целесообразно воспользоваться приемом преобразования символа текста в совокупность кривых с последующей настройкой формы бывшего символа приемами редактирования узлов кривой. На рис. 5.27 представлен результат такого преобразования.

Перед преобразованием в кривые рекомендуется отделить только ту часть текста, которую действительно целесообразно преобразовать в кривую. Если необходимо обеспечить синхронизацию изменения размера преобразованного в кривые символа с последующим форматированием текста, его можно вставить в текст в качестве специального символа.

Результат редактирования совокупности кривых, полученной преобразованием символа

Рис. 5.27. Результат редактирования совокупности кривых, полученной преобразованием символа

Инструмент Knife и разбиение объекта на части

Кнопка инструмента Knife (Лезвие) расположена на панели инструмента Обрезка . Как уже отмечалось, этот инструмент предназначен для разбиения кривых линий.

Инструмент Knife (Лезвие) может «разрезать» не только кривые. При его применении к примитивам (эллипсам, многоугольникам, прямоугольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты автоматически преобразуются в совокупности кривых.

На самом деле инструмент Knife (Лезвие) выполняет более тонкое действие, существо которого зависит от замкнутости кривой. При щелчке указателем инструмента на кривой па ней образуется сразу два узла, не соединенных сегментом. В результате незамкнутая кривая распадается на две незамкнутых кривых, а замкнутая превращается в незамкнутую. Инструмент может работать в нескольких режимах. Эти режимы определяются с помощью двух кнопок на панели атрибутов (рис. 5.28).

Панель атрибутов при активном инструменте Knife

Рис. 5.28. Панель атрибутов при активном инструменте Knife

Leave As One Object (Оставлять как один объект). При включении этого режима «отрезанная» часть кривой становится не новым объектом (по умолчанию), а ветвью исходной кривой.

Auto-Close On Cut (Автоматическое закрытие при разделении). Если этот режим включен, то цикл работы инструмента включает в себя не один, а два щелчка в точках кривой. При этом линия «разреза», соединяющая эти две точки, становится сегментом кривой.

Чтобы выполнить разрез, следует выбрать инструмент Knife (Лезвие) и переместить мышью его указатель на точку кривой. В момент совмещения указателя с кривой он изменит свою форму — ручка лезвия расположится вертикально. Если режим автозамыкания выключен, для выполнения разреза достаточно щелкнуть мышью. На рис. 5.29 представлены три этапа выполнения разреза незамкнутой кривой: подвод лезвия к кривой, установка лезвия на точку кривой и выполнение щелчка и отвод лезвия (видны два узла, расположенных в месте разреза поверх друг друга).

Выполнение разреза без автозамыкания

Рис. 5.29. Выполнение разреза без автозамыкания

Линия разреза, которая строится в режиме автозамыкаипя, может быть как прямой, так и кривой произвольной формы. В этом плане поведение инструмента Knife (Лезвие) схожее поведением инструмента Freehand (Произвольная кривая) — если разрез выполняется двумя последовательными щелчками мыши, получается прямая, если указатель инструмента перетаскивается от начала разреза к концу по произвольной траектории, форма разреза определяется этой траекторией.

Если при включенном режиме автозамыкания и выключенном режиме оставления «обрезков» в составе одного объекта выполняется разрез незамкнутой кривой, то сохраняется только один из двух получившихся «обрезков» — тот. в составе которого остаются крайние узлы кривой. Удаляемый «обрезок» в процессе разреза будет выделен серым цветом (рис. 5.30).

Выделение цветом удаляемого «обрезка»

Рис. 5.30. Выделение цветом удаляемого «обрезка»

Упражнение 5.6. Разрезание объектов

Цель этого упражнения — практическое закрепление навыков работы с инструментом Knife (Лезвие). Выполняя его, мы построим стилизованное изображение раковины жемчужницы и «раскроем» ее створки.

1. Вначале постройте эллипс, вытянутый в горизонтальном направлении, и преобразуйте его в кривую (рис. 5.31, а).

Практика. Последовательность построения раскрывшейся «жемчужницы».

Рис. 5.31. Последовательность построения раскрывшейся «жемчужницы»

2. Выделите инструментом Shape (Форма) верхний и нижний узлы бывшего эллипса и сместите их влево примерно на треть ширины эллипса (при нажатой клавише <Ctrl>). Результат представлен на рис. 5.31, б.

3. Выберите инструмент Knife (Лезвие) и включите режим автозамыкания с помощью одноименной кнопки панели атрибутов. Кнопка второго режима должна быть отжата. Переместите указатель инструмента в левую крайнюю точку кривой, убедитесь, что указатель принял вертикальное положение, и щелкните мышью, нажмите <Shift> для прямолинейного прорисовывания. Сместите указатель мыши вправо (за ним потянется линия будущего разреза) и переместите указатель в крайнюю правую точку кривой, в которой и выполните второй щелчок. Кривая разбивается на две отдельные замкнутые кривые, каждая из которых представляет собой отдельный объект (рис. 5.31, в).

4. Указателем инструмента Pick (Выбор) выделите верхний объект. Откройте пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) и щелкните в нем на кнопке настройки параметров поворота. Установите центр поворота в левом нижнем углу и задайте угол поворота равным 15°. После щелчка на кнопке Apply (Применить) раковина раскроет створки (рис. 5.31, г).

В заключение попробуйте выполнить это упражнение еще раз, но при разрезании вместо двойного щелчка перетащите указатель по волнообразной траектории — края раковины станут зазубренными.

В отличие от программ для работы с точечными изображениями, в которых ластики для стирания тех или иных частей изображения являются важнейшими инструментами, в программе векторной графики вроде CorelDRAW ластик оказывается достаточно экзотическим, хотя и очень удобным дополнением к основному арсеналу средств модификации формы объектов. В них он играет принципиально иную роль, поскольку в применении к замкнутым кривым ластик не стирает их части, а лишь модифицирует форму.

На рис. 5.32 представлена панель атрибутов инструмента Eraser (Ластик) .

Eraser Thickness (Размер). Значение, содержащееся в этом счетчике, определяет размер стороны квадратного ластика или диаметр круглого.

Auto-Reduce On Erase (Автосокращенпе). При включении этого режима (кнопка нажата) все кривые, формирующиеся при работе ластиком, автоматически сглаживаются — выполняется процедура сокращения количества узлов кривой.

Circle/Square (Форма). В CorelDRAW предусмотрены ластики всего двух форм — круглый и квадратный. Эта кнопка переключает форму ластика.

Элементы управления режимом работы инструмента Eraser на панели атрибутов

Рис. 5.32. Элементы управления режимом работы инструмента Eraser на панели атрибутов

При активизации инструмента Eraser (Ластик) и перемещении его указателя на выделенную замкнутую кривую CorelDRAW модифицирует форму этой кривой так, чтобы она как бы обтекала «вклинившееся» в нее «инородное тело». На рис. 5.33 представлены результаты применения ластика к эллипсу. В его правой нижней части виден указатель инструмента (размеры и форма которого соответствуют текущим установкам на панели атрибутов), справа сверху показаны следы работы круглым ластиком, слева снизу — более существенные «разрушения», нанесенные ластиком квадратным.

Модификация формы замкнутой кривой инструментом Eraser

Рис. 5.33. Модификация формы замкнутой кривой инструментом Eraser

Инструмент Eraser (Ластик) можно применять к тем же объектам, что инструмент Knife (Лезвие). Преобразование объектов в совокупность кривых выполняется автоматически.

Если форма абриса криволинейного объекта должна остаться без изменений, но в нем необходимо сделать отверстие, достаточно переместить указатель инструмента Eraser (Ластик) на объект и выполнить двойной щелчок мышью . Образовавшееся отверстие можно «доработать» перетаскиванием ластика.

Если в процессе перемещения ластика в форму кривой были внесены нежелательные изменения, нажмите клавишу <Esc> и перемещайте ластик в обратном направлении — форма восстановится. Однако этот прием действует только до момента отпускания кнопки мыши. После того как кнопка отпущена, отменить можно только всю операцию стирания целиком.

Если ластик применяется к незамкнутой кривой, он действительно стирает ее часть, создавая в кривой разрыв. Можно стереть ластиком как кривую целиком, так и отдельную ее ветвь.

Инструмент Smudge (Размазывание или Размазывающая кисть) — это операция, позволяющая в интерактивном режиме искажать замкнутую кривую. Метафора операции состоит в смещении края объекта с помощью инструмента эллиптической формы. Степень и форма искажения определяются значениями управляющих параметров инструмента, которые могут задаваться с помощью элементов управления панели атрибутов инструмента (рис, 5.34) или специальным устройством (планшетом с пером, чувствительным к нажиму и углу наклона). Смещение может осуществляться как внутрь объекта, так и наружу (рис. 5.35).

Панель атрибутов инструмента Размазывающая кисть

Рис. 5.34. Панель атрибутов инструмента Размазывающая кисть

Размазывание наружу и внутрь замкнутой кривой

Рис. 5.35. Размазывание наружу и внутрь замкнутой кривой

Nib size (Размер инструмента). Значение этого счетчика определяет размер инструмента. Размер задается н единицах измерения, выбранных по умолчанию.

Tilt (Наклон инструмента). Значение этого счетчика определяет соотношение габаритных размеров инструмента. Задается в градусах, может меняться в диапазоне от 15° до 90°. Влияние наклона инструмента на форму его рабочей части иллюстрирует рис. 5.36 (наклон меняется от 15° до 90° при фиксированном развороте инструмента в 45°).

Влияние угла наклона инструмента ни форму его рабочей области

Рис. 5.36. Влияние угла наклона инструмента ни форму его рабочей области

Bearing (Разворот инструмента). Этот счетчик определяет величину разворота рабочей части инструмента относительно вертикальной оси. Наиболее заметно влияние этого параметра при небольших углах наклона инструмента, когда форма его рабочей части существенно асимметрична. Значение этого управляющего параметра задается в градусах.

Add dryout (Коэффициент затухания). Если значение этого счетчика равно нулю, размер инструмента по мере его перемещения от кривой остается неизменным. Положительные значения коэффициента затухания означают уменьшение размера инструмента, отрицательные — его увеличение но мере размазывания (рис. 5.37 и 5.38).

Влияние затухания на размазывание внутрь контура: коэффициент затухания меняется от 0 до 8

Рис. 5.37. Влияние затухания на размазывание внутрь контура: коэффициент затухания меняется от 0 до 8

Влияние затухания на размазывание внутрь контура: коэффициент затухания меняется от -1 до -5

Рис. 5.38. Влияние затухания на размазывание внутрь контура: коэффициент затухания меняется от -1 до -5

С помощью инструмента Smudge (Размазывание) пользователь может при желании приблизить процедуру формообразования объектов к рисованию традиционными инструментами художника.

Что нового мы узнали

Мы овладели следующими основными приемами:

  • выделение объектов указателями инструментов;
  • совместное выделение объектов;
  • выделение объектов растягиванием рамки выделения;
  • выделение дочерних объектов;
  • размещение объектов указателем инструмента и с помощью пристыковываемого окна Transformation (Преобразование);
  • смещение объектов клавишами управления курсором с реализацией сдвига, микросдвига и суперсдвига;
  • копирование, дублирование и супердублпрование объектов с их одновременным размещением;
  • растяжение, сжатие и установка точных размеров объектов;
  • масштабирование и построение зеркальных отражений объектов;
  • поворот и скос объектов;
  • построение копий объекта в процессе преобразования;
  • блокировка объектов для их защиты от случайного изменения;
  • преобразование текстовых объектов;
  • редактирование формы объектов инструментом Shape (Форма);
  • приемы редактирования узлов кривой;
  • редактирование сегмента перетаскиванием его произвольной точки;
  • сглаживание кривой;
  • преобразования узлов кривой;
  • разрезание кривых инструментом Knife (Лезвие);
  • изменение, формы кривых инструментом Eraser (Ластик);
  • искажение замкнутых кривых инструментом Smudge (Размазывание).
  • рамка выделения;
  • группа объектов;
  • дочерний объект;
  • преобразование размещения;
  • относительное и абсолютное размещение;
  • сдвиг, микросдвиг и суперсдвиг;
  • копирование и дублирование;
  • супердублирование;
  • растяжение и сжатие;
  • назначение размера;
  • масштабирование и отражение;
  • поворот объекта;
  • скос;
  • блокировка объекта;
  • редактирование сегментов;
  • редактирование узлов;
  • сглаживание кривой;
  • разъединение замкнутой кривой;
  • замыкание незамкнутой кривой;
  • объединение узлов;
  • выравнивание узлов;
  • эластичный сдвиг узлов;
  • стилизованные стрелки текстового объекта;
  • лезвие;
  • ластик.

Источник:
Миронов Д.Ф. CorelDRAW 12: Учебный курс. — СПб: Питер, 2005.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *