Работа со строками
Довольно большое количество задач, которые могут встретиться при разработке приложений, так или иначе связано с обработкой строк — парсинг веб-страниц, поиск в тексте, какие-то аналитические задачи, связанные с извлечением нужной информации из текста и т.д. Поэтому в этом плане работе со строками уделяется особое внимание.
В языке C# строковые значения представляет тип string , а вся функциональность работы с данным типом сосредоточена в классе System.String . Собственно string является псевдонимом для класса String. Объекты этого класса представляют текст как последовательность символов Unicode. Максимальный размер объекта String может составлять в памяти 2 ГБ, или около 1 миллиарда символов.
Создание строк
Создавать строки можно, как используя переменную типа string и присваивая ей значение, так и применяя один из конструкторов класса String:
Конструктор String имеет различное число версий. Так, вызов конструктора
6 раз повторит объект из первого параметра, то есть фактически создаст строку «aaaaaa».
Еще один конструктор принимает массив символов, из которых создается строка
Третий использованный выше в примере конструктор позволяет создать строку из части массива символов. Второй параметр передает начальный индекс, с которого извлкаются символы, а третий параметр указывает на количество символов:
Строка как набор символов
Так как строка хранит коллекцию символов, в ней определен индексатор для доступа к этим символам:
Применяя индексатор, мы можем обратиться к строке как к массиву символов и получить по индексу любой из ее символов:
Используя свойство Length , как и в обычном массиве, можно получить длину строки.
Перебор строк
Класс String реализует интерфейс IEnumerable, благодаря чему строку можно перебрать в цикле foreach как набор объектов char. Также можно с помощью других типов циклов перебрать строку, применяя обращение к символам по индексу:
Сравнение строк
В отличие от других классов строки сравниваются по значению их символов, а не по ссылкам:
Многострочные строки
Начиная с C# 11 с помощью трех пар двойных кавычек можно оформить многострочный текст, в том числе с применением интерполяции:
Основные методы строк
Основная функциональность класса String раскрывается через его методы, среди которых можно выделить следующие:
Compare : сравнивает две строки с учетом текущей культуры (локали) пользователя
CompareOrdinal : сравнивает две строки без учета локали
Contains : определяет, содержится ли подстрока в строке
Concat : соединяет строки
CopyTo : копирует часть строки, начиная с определенного индекса в массив
EndsWith : определяет, совпадает ли конец строки с подстрокой
Format : форматирует строку
IndexOf : находит индекс первого вхождения символа или подстроки в строке
Insert : вставляет в строку подстроку
Join : соединяет элементы массива строк
LastIndexOf : находит индекс последнего вхождения символа или подстроки в строке
Replace : замещает в строке символ или подстроку другим символом или подстрокой
Тип string . Примеры. Функции, свойства, операции
В языке C# встроенный тип данных string поддерживает символьные строки в кодировке Unicode. Для строк типа string можно выделить следующие особенности:
- любая переменная типа string представляет собой объект класса System.String ;
- тип string относится к ссылочным типам а не типам-значениям;
- строки типа string размещаются в «куче» (heap);
- к строкам типа string можно применять разнообразные методы, свойства и операции;
- строку типа string можно создавать с использованием оператора new и без использования этого оператора путем присваивания = ;
- содержимое объекта типа string изменить нельзя.
Пример строки-литерала типа string :
⇑
2. Способы создания экземпляра типа string
Как известно тип string есть псевдонимом класса System.String , который имеет несколько конструкторов. С помощью этих конструкторов можно создавать экземпляры класса string . Ниже приводится пример программы, в которой продемонстрировано создание экземпляров типа string разными способами.
Результат выполнения программы
⇑
3. Как в переменную типа string занести значение строки? Операция присваивания =
Для этого нужно использовать оператор присваивания ‘ = ‘.
Вариант 1. Присваивание после описания.
Вариант 2. Присваивание во время описания (начальная инициализация).
Вариант 3. Использование метода Copy() .
⇑
4. Как определить, равны ли две строки типа s tring между собой? Операция сравнения ==
Две строки можно сравнивать обычным оператором сравнения « == «.
Фрагмент кода, который определяет равенство (неравенство) двух строк:
⇑
5. Как сравнить две строки типа string в лексикографическом порядке? Метод CompareTo()
В этом случае можно использовать метод CompareTo() . Метод возвращает -1 , 0 или 1 .
В приведенном примере видно результат работы метода.
⇑
6. Как соединить две строки типа string ? Метод Concat() , операция +
Способ №1 — функция Concat() .
Способ № 2 — использование оператора «+».
⇑
7. Как скопировать одну строку типа s tring в другую? Метод Copy() , оператор присваивания =
Способ № 1 — оператор присваивания.
Способ №2 — метод Copy() .
⇑
8. Вставка подстроки начиная из заданного индекса. Метод Insert()
Для вставки подстроки используется функция Insert() . Функция принимает два параметра. Первый параметр – позиция индекса в строке, из которой делается вставка (начинается с 0 ). Второй параметр – текст самой строки.
Если задать неверный индекс за пределами диапазона, то будет сгенерирована исключительная ситуация.
⇑
9. Поиск и получение индекса первого вхождения подстроки в данную строку. Метод IndexOf()
Эта операция реализуется функцией IndexOf() . Если найдена подстрока в строке, то функция возвращает позицию первого вхождения. В другом случае функция возвращает -1 .
Функция имеет перегруженные варианты реализации.
⇑
10. Поиск и получение индекса последнего вхождения подстроки в данную строку функцией LastIndexOf() .
Функция имеет несколько перегруженных реализаций. Нумерация индекса последнего вхождения начинается с 0 .
⇑
11. Как определить длину строки типа string ? Свойство Length
Для определения длины строки (количество символов) типа string используется свойство Length.
⇑
12. Создание строки заданной ширины. Функции PadLeft() и PadRight()
Функции PadLeft() и PadRight() используются для создания форматированной строки, в которой позиции справа или слева заполняются пробелами.
⇑
13. Удаление заданного количества символов из строки. Функция Remove()
Функция Remove() имеет две реализации. В первой реализации функция имеет два параметра. Во второй – один параметр.
Пример 1. Реализация функции Remove() с двумя параметрами.
В данном примере функция Remove() получает два параметра. Первый параметр – позиция, из которой делается удаление. Второй параметр – количество удаленных символов.
Пример 2. Реализация с одним параметром.
В этом примере функция получает один параметр. Этот параметр определяет позицию из которой будет осуществлено удаление символов до конца строки.
то будет удалена вся строка.
Пример 3. Если нужно удалить последний символ в строке, то нужно написать такой код.
⇑
14. Замена символов в строке. Функция Replace()
Функция Replace() имеет два варианта реализации.
Первый вариант оперирует строками типа string . Второй вариант оперирует типом char .
Пример 1. Использование функции Replace() для замены одной строки на другую.
Пример 2. Использование функции Replace() для замены символа ‘0’ на символ ‘A’ .
⇑
15. Как в строке выделить подстроку. Функция Substring()
Функция Substring() имеет две реализации.
Вариант 1. Выделение подстроки с заданной позиции до конца строки.
⇑
16. Преобразование числовой строки типа string в целое число. Функция Parse()
Функция Parse() разрешает переводить строку, которая состоит из цифр, в целое число. Такая функция полезна если нужно получить число, которое было введено из клавиатуры и получено в виде строки. Например, ввод из элемента управления типа TextBox .
⇑
17. Преобразование целого числа в строку. Функция ToString()
Функция ToString() переводит целое число в его строчное представление. Например, такая функция полезная, если нужно вывести целое число на форму в элементе управления Label .
⇑
18. Преобразование строки string в число с плавающей запятой (вещественное число)
При преобразовании строки в соответствующее вещественное число, важно учитывать кодировку символов.
Если у вас установлена операционная система с кирилличной кодировкой и настроены соответствующие региональные стандарты, тогда символ ‘.’ может быть заменен на символ ‘,’ . Это связано с тем, что в странах, которые используют кириллицу как разделитель между целой и дробной частями, есть символ ‘ ,’ (запятая). А в англоязычных странах разделителем целой и дробовой частей есть символ ‘.’ (точка).
Символ-разделитель целой и дробной частей можно изменить в региональных настройках Windows.
Поэтому, в ОС Windows с кириллическим кодированием по умолчанию, следующий код вызовет исключительную ситуацию FormatException с сообщением: « Input string was not in a correct format » (Исходная строка имеет неверный формат).
Ниже приведен правильный вариант для ОС с кирилличной кодировкой:
⇑
19. Преобразование числа с плавающей запятой в string .
⇑
20. Перевод значения переменной логического типа bool в строку string
Если ввести неправильное значение в строку s , то генерируется исключительная ситуация с сообщением:
⇑
21. Постоянство строк. Как в строке типа string заменить символ в заданной позиции: s[index] = c
В языке C# тип string имеет одну особенность. Доступ к отдельному символу строки осуществляется в режиме чтения. Непосредственно изменить значение символа в строке не получится. Это означает, что строки есть постоянными (константными).
Нижеследующий фрагмент кода
вызовет ошибку компилятора
Значит, значение символа в заданной позиции строки типа string можно только прочитать.
Чтобы решить эту задачу можно использовать (как пример) один из предложенных способов.
Способ 1. Использование методов Substring() и String() . При использовании этого способа нужно выполнять проверку значения индекса на корректность. Если значение индекса выходит за пределы размерности строки, то возникнет исключительная ситуация.
Способ 2. Использование оператора цикла.
Способ 3. Использование методов Remove() и Insert() . В этом случае также нужно проверять индекс замены на корректность.
Строки
С точки зрения регулярного программирования строковый тип данных string относится к числу самых важных в C#. Этот тип определяет и поддерживает символьные строки. В целом ряде других языков программирования строка представляет собой массив символов. А в C# строки являются объектами. Следовательно, тип string относится к числу ссылочных.
Построение строк
Самый простой способ построить символьную строку — воспользоваться строковым литералом. Например, в следующей строке кода переменной ссылки на строку str присваивается ссылка на строковый литерал:
В данном случае переменная str инициализируется последовательностью символов «Пример строки». Объект типа string можно также создать из массива типа char. Например:
Как только объект типа string будет создан, его можно использовать везде, где только требуется строка текста, заключенного в кавычки.
Постоянство строк
Как ни странно, содержимое объекта типа string не подлежит изменению. Это означает, что однажды созданную последовательность символов изменить нельзя. Но данное ограничение способствует более эффективной реализации символьных строк. Поэтому этот, на первый взгляд, очевидный недостаток на самом деле превращается в преимущество. Так, если требуется строка в качестве разновидности уже имеющейся строки, то для этой цели следует создать новую строку, содержащую все необходимые изменения. А поскольку неиспользуемые строковые объекты автоматически собираются в «мусор», то о дальнейшей судьбе ненужных строк можно даже не беспокоиться.
Следует, однако, подчеркнуть, что переменные ссылки на строки (т.е. объекты типа string) подлежат изменению, а следовательно, они могут ссылаться на другой объект. Но содержимое самого объекта типа string не меняется после его создания.
Скомпилируем приложение и загрузим результирующую сборку в утилиту ildasm.exe. На рисунке показан CIL-код, который будет сгенерирован для метода void addNewString():
Обратите внимание на наличие многочисленных вызовов кода операции ldstr (загрузка строки). Этот код операции ldstr в CIL предусматривает выполнение загрузки нового объекта string в управляемую кучу. В результате предыдущий объект, в котором содержалось значение «This is my stroke», будет в конечном итоге удален сборщиком мусора.
Работа со строками
В классе System.String предоставляется набор методов для определения длины символьных данных, поиска подстроки в текущей строке, преобразования символов из верхнего регистра в нижний и наоборот, и т.д. Далее мы рассмотрим этот класс более подробно.
Поле, индексатор и свойство класса String
В классе String определено единственное поле:
Поле Empty обозначает пустую строку, т.е. такую строку, которая не содержит символы. Этим оно отличается от пустой ссылки типа String, которая просто делается на несуществующий объект.
Помимо этого, в классе String определен единственный индексатор, доступный только для чтения:
Этот индексатор позволяет получить символ по указанному индексу. Индексация строк, как и массивов, начинается с нуля. Объекты типа String отличаются постоянством и не изменяются, поэтому вполне логично, что в классе String поддерживается индексатор, доступный только для чтения.
И наконец, в классе String определено единственное свойство, доступное только для чтения:
Свойство Length возвращает количество символов в строке. В примере ниже показано использование индексатора и свойства Length:
Операторы класса String
В классе String перегружаются два следующих оператора: == и !=. Оператор == служит для проверки двух символьных строк на равенство. Когда оператор == применяется к ссылкам на объекты, он обычно проверяет, делаются ли обе ссылки на один и тот же объект. А когда оператор == применяется к ссылкам на объекты типа String, то на предмет равенства сравнивается содержимое самих строк. Это же относится и к оператору !=. Когда он применяется к ссылкам на объекты типа String, то на предмет неравенства сравнивается содержимое самих строк. В то же время другие операторы отношения, в том числе =, сравнивают ссылки на объекты типа String таким же образом, как и на объекты других типов. А для того чтобы проверить, является ли одна строка больше другой, следует вызвать метод Compare(), определенный в классе String.
Как станет ясно дальше, во многих видах сравнения символьных строк используются сведения о культурной среде. Но это не относится к операторам == и !=. Ведь они просто сравнивают порядковые значения символов в строках. (Иными словами, они сравнивают двоичные значения символов, не видоизмененные нормами культурной среды, т.е. региональными стандартами.) Следовательно, эти операторы выполняют сравнение строк без учета регистра и настроек культурной среды.
Методы класса String
В следующей таблице перечислены некоторые наиболее интересные методы этого класса, сгруппированные по назначению:
public static int Compare(string strA, string strB, bool ignoreCase)
public static int Compare(string strA, string strB, StringComparison comparisonType)
public static int Compare(string strA, string strB, bool ignoreCase, CultureInfo culture)
Статический метод, сравнивает строку strA со строкой strB. Возвращает положительное значение, если строка strA больше строки strB; отрицательное значение, если строка strA меньше строки strB; и нуль, если строки strA и strB равны. Сравнение выполняется с учетом регистра и культурной среды.
Если параметр ignoreCase принимает логическое значение true, то при сравнении не учитываются различия между прописным и строчным вариантами букв. В противном случае эти различия учитываются.
Параметр comparisonType определяет конкретный способ сравнения строк. Класс CultureInfo определен в пространстве имен System.Globalization.
public static int Compare(string strA, int indexA, string strB, int indexB, int length, bool ignoreCase)
public static int Compare(string strA, int indexA, string strB, int indexB, int length, StringComparison comparisonType)
Сравнивает части строк strA и strB. Сравнение начинается со строковых элементов strA[indexA] и strB[indexB] и включает количество символов, определяемых параметром length. Метод возвращает положительное значение, если часть строки strA больше части строки strB; отрицательное значение, если часть строки strA меньше части строки strB; и нуль, если сравниваемые части строк strA и strB равны. Сравнение выполняется с учетом регистра и культурной среды.
Делает то же, что и метод Compare(), но без учета локальных установок
Сравнивает вызывающую строку со строковым представлением объекта value. Возвращает положительное значение, если вызывающая строка больше строки value; отрицательное значение, если вызывающая строка меньше строки value; и нуль, если сравниваемые строки равны
Сравнивает вызывающую строку со строкой strB
Возвращает логическое значение true, если вызывающая строка содержит ту же последовательность символов, что и строковое представление объекта obj. Выполняется порядковое сравнение с учетом регистра, но без учета культурной среды
Возвращает логическое значение true, если вызывающая строка содержит ту же последовательность символов, что и строка value. Выполняется порядковое сравнение с учетом регистра, но без учета культурной среды. Параметр comparisonType определяет конкретный способ сравнения строк
Возвращает логическое значение true, если строка a содержит ту же последовательность символов, что и строка b . Выполняется порядковое сравнение с учетом регистра, но без учета культурной среды. Параметр comparisonType определяет конкретный способ сравнения строк
Возвращает логическое значение true, если вызывающая строка начинается с подстроки value. В противном случае возвращается логическое значение false. Параметр comparisonType определяет конкретный способ выполнения поиска
Возвращает логическое значение true, если вызывающая строка оканчивается подстрокой value. В противном случае возвращает логическое значение false. Параметр comparisonType определяет конкретный способ поиска
Находит первое вхождение заданной подстроки или символа в строке. Если искомый символ или подстрока не обнаружены, то возвращается значение -1
public int IndexOf(string value, int startIndex)
public int IndexOf(char value, int startIndex, int count)
Возвращает индекс первого вхождения символа или подстроки value в вызывающей строке. Поиск начинается с элемента, указываемого по индексу startIndex, и охватывает число элементов, определяемых параметром count (если указан). Метод возвращает значение -1, если искомый символ или подстрока не обнаружен
То же, что IndexOf, но находит последнее вхождение символа или подстроки, а не первое
public int IndexOfAny(char[] anyOf, int startIndex)
Возвращает индекс первого вхождения любого символа из массива anyOf, обнаруженного в вызывающей строке. Поиск начинается с элемента, указываемого по индексу startIndex, и охватывает число элементов, определяемых параметром count (если они указаны). Метод возвращает значение -1, если не обнаружено совпадение ни с одним из символов из массива anyOf. Поиск осуществляется порядковым способом
Возвращает индекс последнего вхождения любого символа из массива anyOf, обнаруженного в вызывающей строке
Метод, возвращающий массив string с присутствующими в данном экземпляре подстроками внутри, которые отделяются друг от друга элементами из указанного массива char или string.
В первой форме метода Split() вызывающая строка разделяется на составные части. В итоге возвращается массив, содержащий подстроки, полученные из вызывающей строки. Символы, ограничивающие эти подстроки, передаются в массиве separator. Если массив separator пуст или ссылается на пустую строку, то в качестве разделителя подстрок используется пробел. А во второй форме данного метода возвращается количество подстрок, определяемых параметром count.
public string[] Split(string[] separator, StringSplitOptions options)
public string[] Split(params char[] separator, int count, StringSplitOptions options)
В двух первых формах метода Split() вызывающая строка разделяется на части и возвращается массив, содержащий подстроки, полученные из вызывающей строки. Символы, разделяющие эти подстроки, передаются в массиве separator. Если массив separator пуст, то в качестве разделителя используется пробел. А в третьей и четвертой формах данного метода возвращается количество строк, ограничиваемое параметром count.
Но во всех формах параметр options обозначает конкретный способ обработки пустых строк, которые образуются в том случае, если два разделителя оказываются рядом. В перечислении StringSplitOptions определяются только два значения: None и RemoveEmptyEntries. Если параметр options принимает значение None, то пустые строки включаются в конечный результат разделения исходной строки. А если параметр options принимает значение RemoveEmptyEntries, то пустые строки исключаются из конечного результата разделения исходной строки.
Строит новую строку, комбинируя содержимое массива строк.
В первой форме метода Join() возвращается строка, состоящая из сцепляемых подстрок, передаваемых в массиве value. Во второй форме также возвращается строка, состоящая из подстрок, передаваемых в массиве value, но они сцепляются в определенном количестве count, начиная с элемента массива value[startIndex]. В обеих формах каждая последующая строка отделяется от предыдущей разделительной строкой, определяемой параметром separator.
Метод, который позволяет удалять все вхождения определенного набора символов с начала и конца текущей строки.
В первой форме метода Trim() из вызывающей строки удаляются начальные и конечные пробелы. А во второй форме этого метода удаляются начальные и конечные вхождения в вызывающей строке символов из массива trimChars. В обеих формах возвращается получающаяся в итоге строка.
Позволяет дополнить строку символами слева.
Позволяет дополнить строку символами справа.
Используется для вставки одной строки в другую, где value обозначает строку, вставляемую в вызывающую строку по индексу startIndex. Метод возвращает получившуюся в итоге строку.
Используется для удаления части строки. В первой форме метода Remove() удаление выполняется, начиная с места, указываемого по индексу startIndex, и продолжается до конца строки. А во второй форме данного метода из строки удаляется количество символов, определяемое параметром count, начиная с места, указываемого по индексу startIndex.
Используется для замены части строки. В первой форме метода Replace() все вхождения символа oldChar в вызывающей строке заменяются символом newChar. А во второй форме данного метода все вхождения строки oldValue в вызывающей строке заменяются строкой newValue.
Делает заглавными все буквы в вызывающей строке.
Делает строчными все буквы в вызывающей строке.
В первой форме метода Substring() подстрока извлекается, начиная с места, обозначаемого параметром startIndex, и до конца вызывающей строки. А во второй форме данного метода извлекается подстрока, состоящая из количества символов, определяемых параметром length, начиная с места, обозначаемого параметром startIndex.
Пример следующей программы использует несколько из вышеуказанных методов:

Немного о сравнении строк в C#
Вероятно, из всех операций обработки символьных строк чаще всего выполняется сравнение одной строки с другой. Прежде чем рассматривать какие-либо методы сравнения строк, следует подчеркнуть следующее: сравнение строк может быть выполнено в среде .NET Framework двумя основными способами:
Во-первых, сравнение может отражать обычаи и нормы отдельной культурной среды, которые зачастую представляют собой настройки культурной среды, вступающие в силу при выполнении программы. Это стандартное поведение некоторых, хотя и не всех методов сравнения.
И во-вторых, сравнение может быть выполнено независимо от настроек культурной среды только по порядковым значениям символов, составляющих строку. Вообще говоря, при сравнении строк без учета культурной среды используется лексикографический порядок (и лингвистические особенности), чтобы определить, является ли одна строка больше, меньше или равной другой строке. При порядковом сравнении строки просто упорядочиваются на основании невидоизмененного значения каждого символа.
В силу отличий способов сравнения строк с учетом культурной среды и порядкового сравнения, а также последствий каждого такого сравнения настоятельно рекомендуется руководствоваться лучшими методиками, предлагаемыми в настоящее время корпорацией Microsoft. Ведь выбор неверного способа сравнения строк может привести к неправильной работе программы, когда она эксплуатируется в среде, отличающей от той, в которой она разработана.
Выбор способа сравнения символьных строк представляет собой весьма ответственное решение. Как правило и без всяких исключений, следует выбирать сравнение строк с учетом культурной среды, если это делается для целей отображения результата пользователю (например, для вывода на экран ряда строк, отсортированных в лексикографическом порядке). Но если строки содержат фиксированную информацию, не предназначенную для видоизменения с учетом отличий в культурных средах, например, имя файла, ключевое слово, адрес веб-сайта или значение, связанное с обеспечением безопасности, то следует выбрать порядковое сравнение строк. Разумеется, особенности конкретного разрабатываемого приложения будут диктовать выбор подходящего способа сравнения символьных строк.
В классе String предоставляются самые разные методы сравнения строк, которые перечислены в таблице выше. Наиболее универсальным среди них является метод Compare(). Он позволяет сравнивать две строки полностью или частично, с учетом или без учета регистра, способа сравнения, определяемого параметром типа StringComparison, а также сведений о культурной среде, предоставляемых с помощью параметра типа CultureInfo.
Те перегружаемые варианты метода Compare(), которые не содержат параметр типа StringComparison, выполняют сравнение символьных строк с учетом регистра и культурной среды. А в тех перегружаемых его вариантах, которые не содержат параметр типа CultureInfo, сведения о культурной среде определяются текущей средой выполнения.
Тип StringComparison представляет собой перечисление, в котором определяются значения, приведенные в таблице ниже. Используя эти значения, можно организовать сравнение строк, удовлетворяющее потребностям конкретного приложения. Следовательно, добавление параметра типа StringComparison расширяет возможности метода Compare() и других методов сравнения, например, Equals(). Это дает также возможность однозначно указывать способ предполагаемого сравнения строк.
В силу имеющих отличий между сравнением строк с учетом культурной среды и порядковым сравнением очень важно быть предельно точным в этом отношении.
| Значение | Описание |
|---|---|
| CurrentCulture | Сравнение строк производится с использованием текущих настроек параметров культурной среды |
| CurrentCultureIgnoreCase | Сравнение строк производится с использованием текущих настроек параметров культурной среды, но без учета регистра |
| InvariantCulture | Сравнение строк производится с использованием неизменяемых, т.е. универсальных данных о культурной среде |
| InvariantCultureIgnoreCase | Сравнение строк производится с использованием неизменяемых, т.е. универсальных данных о культурной среде и без учета регистра |
| Ordinal | Сравнение строк производится с использованием порядковых значений символов в строке. При этом лексикографический порядок может нарушиться, а условные обозначения, принятые в отдельной культурной среде, игнорируются |
| OrdinalIgnoreCase | Сравнение строк производится с использованием порядковых значений символов в строке, но без учета регистра |
В любом случае метод Compare() возвращает отрицательное значение, если первая сравниваемая строка оказывается меньше второй; положительное значение, если первая сравниваемая строка больше второй; и наконец, нуль, если обе сравниваемые строки равны. Несмотря на то что метод Compare() возвращает нуль, если сравниваемые строки равны, для определения равенства символьных строк, как правило, лучше пользоваться методом Equals() или же оператором ==.
Дело в том, что метод Compare() определяет равенство сравниваемых строк на основании порядка их сортировки. Так, если выполняется сравнение строк с учетом культурной среды, то обе строки могут оказаться одинаковыми по порядку их сортировки, но не равными по существу. По умолчанию равенство строк определяется в методе Equals(), исходя из порядковых значений символов и без учета культурной среды. Следовательно, по умолчанию обе строки сравниваются в этом методе на абсолютное, посимвольное равенство подобно тому, как это делается в операторе ==.
Несмотря на большую универсальность метода Compare(), для простого порядкового сравнения символьных строк проще пользоваться методом CompareOrdinal(). И наконец, следует иметь в виду, что метод CompareTo() выполняет сравнение строк только с учетом культурной среды.
В приведенной ниже программе демонстрируется применение методов Compare(), Equals(), CompareOrdinal(), а также операторов == и != для сравнения символьных строк. Обратите внимание на то, что два первых примера сравнения наглядно демонстрируют отличия между сравнением строк с учетом культурной среды и порядковым сравнением в англоязычной среде:
Строки в C#: введение в работу со строками
Большое количество задач (если не большинство) при разработке программного обеспечения так или иначе связано с обработкой строк будь то простой вывод в консоль определенных значений, сравнение строк или парсинг текста web-страниц. Так или иначе, даже при первом знакомстве с языком программирования, первое, что мы делаем — это используем строки («Hello world» и т.д.). Именно поэтому умение работы со строками в C#, как и в любом другом языке программирования, является одним из необходимых и важных навыков программиста. В этой и нескольких последующих статьях мы рассмотрим основные возможности работы со строками в C#.
Строка в C#
Строки в C# относятся к неизменяемым типам данных и представляют собой объекты класса System.String . Объекты этого класса представляют текст в виде последовательности символов Unicode. То есть, в отличие от Delphi, где есть и UnicodeString и AnsiString и т.д. и т.п, в C# строка — это всегда набор символов Unicode. Однако, при необходимости, никто не мешает нам изменять кодировку символов в строке C# и об этом мы тоже поговорим.
Также, для тех, кто уже имел дело с другими языками программирования, не лишним будет знать, что в конце строки C# нет нуль-символов. Поэтому строка в C# мы можем создавать строки, которые содержат любое количество внедренных нуль-символов ( \0 ). При этом, максимальный размер объекта String в памяти составляет 2 Гб.
Создание строк в C#
Объявление и создание строк в C# можно осуществить несколькими способами. Рассмотрим основные из них.
В любом из представленных выше примеров мы создаем строку, при этом, в последнем случае, мы создаем пустую строку без символов. Так как строки относятся к ссылочным типам данных, то никто нам не запрещает присвоить строке значение null
хотя, разработчики C# и предупреждают нас о том, что использование string.Empty вместо null предпочтительнее и снижает вероятность получения исключения типа NullReferenceException .
Строки с регулярными и буквальными литералами
Отдельное внимание при создании строк также стоит уделить такому моменту, как создание строк, содержащих какие-либо служебные символы. Например, если вам необходимо присвоить строке значение, указывающее на путь к файлу: c:\Program Files\dotnet\dotnet.exe . Если вы попробуете присвоить строке это значение как есть, то ваша программа даже не будет скомпилирована, так как Visual Studio укажет вам на ошибку:
Все дело в том, что символ обратной косой черты \ используется в строках для указания так называемых escape-последовательностей и для того, чтобы создать строку, содержащую символ \ нам необходимо либо регулярный строковый литерал , либо буквальный литерал , как показано ниже:
Использование регулярного литерала позволяет нам использовать различные escape-последовательности в строках. В таблице ниже представлены основные escape-последовательности в C#:
| Escape-последовательность | Имя символа | Кодировка Юникод |
| \’ | Одинарная кавычка | 0x0027 |
| \» | Двойная кавычка | 0x0022 |
| \\ | Обратная косая черта | 0x005C |
| \0 | Null | 0x0000 |
| \a | Предупреждение | 0x0007 |
| \b | Backspace | 0x0008 |
| \f | Перевод страницы | 0x000C |
| \n | Новая строка | 0x000A |
| \r | Возврат каретки | 0x000D |
| \t | Горизонтальная табуляция | 0x0009 |
| \v | Вертикальная табуляция | 0x000B |
| \u | Escape-последовательность Юникода (UTF-16) | \uHHHH (диапазон: 0000–FFFF; пример: \u00E7 = «ç») |
| \U | Escape-последовательность Юникода (UTF-32) | \U00HHHHHH (диапазон: 000000–10FFFF; пример: \U0001F47D = «») |
| \x | Escape-последовательность Юникода аналогична «\u», она отличается только длиной переменной | \xH[H][H][H] (диапазон: 0–FFFF; пример: \x00E7 или \x0E7 или \xE7 = «ç») |
Например, используя escape-последовательности, мы можем вывести в консоль таблицу:
В итоге, в консоли мы увидим вот такую красивую табличку:

Что касается использования буквального литерала в строках, то его удобно использовать для того, чтобы сделать строки, содержащие какие-либо служебные символы, более читабельными. Согласитесь, что такая строка:
выглядит более читабельной, чем вот такая:
Более того, так как буквальный литерал позволяет сохранять все символы в строке как есть, то, используя его, мы можем использовать в наших строках переносы, кавычки и прочие символы как есть, например:
В результате, в консоли мы увидим следующий текст:
Неизменяемость строк в C#
Как уже упоминалось выше, строки в C# относятся к неизменяемым типам данных. Что это значит для нас? А это значит, что при каждом присвоении значения переменной типа string система вначале освобождает память, занятую строкой, а затем выделяет по новой и только потом записывает новое значение. С одной стороны, подобный подход выглядит нерациональным — лишние освобождения и выделения памяти, но, с другой стороны, таким образом разработчики C# обеспечили максимальную безопасность работы со строками и, надо сказать, сделали это достаточно элегантно и понятно. Например,
Также стоит отметить, что к огда содержимое двух строк, например, s1 и s2 объединяется для формирования строки, то две исходные строки не изменяются. Например:
В примере выше оператор += создает новую строку, которая содержит объединенное содержимое двух строк. Этот новый объект присваивается переменной s1 , а исходный объект, который был присвоен s1 , освобождается для сборки мусора, так как ни одна переменная не ссылается на него.
Если вы создадите ссылку на строку, а затем «измените» исходную строку, ссылка будет по-прежнему указывать на исходный объект, а не на новый объект, который был создан при изменении строки. Пример:
В представленном примере может показаться, что в итоге, в консоли будет строка «Hello world» , однако, на самом деле в консоли мы увидим только «Hello » так как строка s2 остается неизменной.
Итого
Сегодня мы узнали как создавать строки в C#, как использовать различные escape-последовательности в строках, а также использовать буквальный литерал для повышения читабельности строк в C#. Также рассмотрели некоторые моменты, касающиеся неизменности строк в C# и как эта неизменность проявляется.