Игра что где когда где остальные команды

от admin

Игра что где когда где остальные команды

Друзь Александр Абрамович

Родился 10 мая 1955 года в г. Ленинграде, инженер-системотехник.

Магистр игры «Что? Где? Когда?».

Шестикратный обладатель приза «Хрустальная Сова», обладатель приза «Бриллиантовая сова».

В финальной игре зимней серии 1995 года Александр Друзь был удостоен почетного звания Магистра игры «Что? Где? Когда?», награжден «Большой хрустальной совой» и орденом «Бриллиантовая звезда» как лучший игрок за все 20 лет существования элитарного клуба.

Играет с 1981 года постоянно (рекорд клуба!).

Попал на игру по письму. Хотел попробовать свои силы, а заодно узнать, как делается телевидение. «Думал сыграть пару раз и этим ограничиться. Меня сгубило любопытство».

Образование: Ленинградский институт инженеров железнодорожного транспорта. Диплом с отличием. В нем всего одна «четверка» — по политэкономии социализма.

Уверен, что интеллект развивается только до 18 лет и что объема школьной программы вполне достаточно для того, чтобы играть в «Что? Где? Когда?».

В клубе его называют «Великим комбинатором» — способен сосчитать, просчитать и рассчитать почти все.

Известен хорошим чувством юмора и любовью к анекдотам.

Может рассказывать их на время, на спор и на заданную тему. Рассказывает — при каждом удобном случае.

Женат. Супруга не играет, говорит, что «в семье должен быть хотя бы один нормальный человек».

Две дочери — Инна и Марина. Обе играют. Обе получили по Хрустальной сове.

Рецепт от Александра Друзя, как вырастить умных детей:

«Знатоки» в прессе

Интервью. «Эхо Москвы».
22 марта 2003 г.

Права на использование произведения «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» защищены на основании гражданско-правового законодательства (Свидетельство РАО № 1763 от 19 ноября 1996 года) и являются объектом интеллектуальной собственности. Любое проведение данной игры без получения предварительного согласия (лицензии) неправомерно и преследуется по закону.

По вопросам приобретения прав на проведение игр «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» для Вас и Вашей организации Вы можете обратиться к исполнительному директору отдела лицензионных проектов ООО «Телекомпания «Игра-ТВ» Наталии Кузнецовой на e-mail: [email protected] .

«Что? Где? Когда?»

Десятки лет назад на центральном телевидении открылся элитарный клуб знатоков под названием «Что? Где? Когда?». С течением времени программа, задуманная как развлекательная викторина, претерпела изменения и стала первым в мире интеллектуальным казино, «где каждый игрок мог заработать деньги собственным умом». Символом передачи стала сова, а главными музыкальными темами сделали вступительную часть симфонии Рихарда Штрауса и популярную мелодию 1970-х годов под названием «Ra-ta-ta».

История создания проекта

У истоков оригинального телевизионного проекта «Что? Где? Когда?» стоял советский театральный режиссер Владимир Яковлевич Ворошилов, который в середине 1970-х годов придумал правила домашней викторины и стал составителем первых заданий для семей-участников.

Эмблема шоу «Что? Где? Когда?»

Эмблема шоу «Что? Где? Когда?» / «Первый канал»

Команды, находившиеся в собственных квартирах, думали над одинаковыми вопросами 2 раундов, а затем посредством монтажа картинка соединялась и отправлялась в эфир. В 1976 году программа переместилась в студию, и участниками стали студенты московских вузов. Тогда же съемочная группа обзавелась волчком и стала использовать закадровый голос молодого ведущего Александра Маслякова.

В отличие от нынешнего варианта шоу игроки не имели времени на размышление и выступали самостоятельно, а вращающаяся стрелка определяла не сектор с заданием, а человека, которому предстояло его решить.

В 1977 году в проекте впервые появились зрительские вопросы, командная тактика и время на размышление, а в «Останкино», где раз в неделю собирались участники, поселился филин по имени Фомка, на долгие годы ставший эмблемой и неотъемлемым атрибутом игры.

Как только аудитория Первой программы Центрального телевидения узнала о способе участвовать в популярной викторине, редакторы начали получать сотни писем с вопросами. Процесс подготовки выпусков стал трудоемким, поскольку эксперты проверяли информацию и подбирали фото- и видеоматериалы для иллюстрации зрительских заданий. Несмотря на это, Ворошилов и коллеги не опустили руки, а продолжали развивать сценарий программы и усовершенствовать принципы и правила игры.

К 1979 году, когда съемочная площадка переместилась в старинный дом в центре Москвы, у передачи появились спонсоры. Интеллектуалы, переименованные в «знатоков», начали получать подарки, предоставленные Московским книжным издательством.

Получив больше пространства, редакция изменила формат состязания и стала приглашать на игру достаточное количество команд. За центральным круглым столом рассаживались участники, обладавшие самым высоким рейтингом, а остальные становились вокруг и добывали собственные очки.

В конце 1980-х годов организаторы прекратили еженедельные выходы в эфир и перешли на весеннюю, летнюю, осеннюю и зимнюю серии игр, транслировавшихся в реальном времени из Охотничьего домика московского Нескучного сада. А с 1991 года по инициативе Владимира Ворошилова главными трофеями викторины «Что? Где? Когда?» стали «Хрустальная сова» и некоторая денежная сумма.

С этого момента передача получила статус «интеллектуального казино», а ведущий начал называться крупье. Следуя канонам Лас-Вегаса, конверты с вопросами разной ценовой категории начали раскладывать на бордово-черном круглом игровом столе, и к заданиям среднего номинала добавили дорогостоящий сектор «зеро», за которым скрывались задания спонсоров, ведущего или приглашенных гостей.

Правила отбора команд тоже изменились. Теперь к членству в клубе допускался человек, проявивший себя в интеллектуальном соревновании под названием «Брейн-ринг», а участники команды, однажды проигравшие, навсегда покидали «казино» и не имели права вернуться.

Однако, когда часть самобытных игроков лишилась удовольствия сниматься в шоу, Ворошилов упразднил правило «смерти» и придумал привилегию «красных пиджаков», пожизненно присуждавшуюся за проявленные интеллектуальные достижения. Позже этот атрибут сменился званием магистров передачи «Что? Где? Когда?».

Таким образом клубу удалось сохранить привлекательный состав участников, а программа приобрела новых поклонников, болевших за ту или иную команду. Вместе с этим зрительский интерес подогревался ставками, которые знатоки делали перед каждым запуском волчка, но со временем денежный вопрос отошел на второй план, и правильные ответы стали вознаграждаться фиксированной суммой, предоставленной спонсорами.

Начиная с 2000 года в клубе появились традиции проведения музыкальных и чайных пауз. Специально приглашенными гостями программы в разное время были певцы Александр Розенбаум, Диана Арбенина, Димаш Кудайбергенов, Валерий Сюткин, Филипп Киркоров и другие.

Суть и правила игры

Современные правила интеллектуального телевизионного шоу «Что? Где? Когда?» сформировались в начале 1990-х годов и за исключением некоторых изменений сохранились до сегодняшних дней. Смысл игры заключается в том, что команда знатоков в студии соревнуется с командой зрителей у телеэкранов.

«Что? Где? Когда?» – скандальный «Блиц»

Согласно правилам перед началом игры на столе, разделенном на 13 черных и красных секторов, размещаются конверты с заданиями, а посередине устанавливается специально сконструированный волчок со стрелкой.

Далее знатоки вращают усовершенствованную детскую игрушку и в течение 1 минуты обсуждения стараются найти правильное решение выпавшей задачи. По истечении времени капитан выбирает участника, которому предоставляется право озвучить предположение команды. После этого ведущий-судья оценивает точность ответа и, решая исход раунда, присуждает 1 балл той или другой стороне. В итоге победу одерживает команда, которая первой набирает 6 очков.

На первый взгляд, нет ничего сложного, если бы не нюансы, делающие игру увлекательной и неповторимой. Например, сектор «блиц», где в одном конверте содержатся 3 вопроса по 30 секунд обсуждения на каждый, и победа в раунде достигается только при 100% правильных ответов. А есть еще усложненный вариант под названием «супер-блиц», где над решением тройной задачи размышляет только 1 игрок.

Если знатоки уверены в себе, то им разрешается дать досрочный ответ, и в этом случае положенная минута переходит в запас и используется в нужный момент по ходу игры. А в критических ситуациях команда в праве воспользоваться опцией «помощь клуба» и выслушать предположения членов интеллектуального казино, находящихся в зале. Однако в этом случае главное – не ошибиться и из массы ответов выбрать правильный.

Посторонние мнения полезны для решения головоломок, требующих логического подхода и нестандартного мышления, а для правильного ответа игрокам необязательно обладать специальными знаниями, нужно только уметь рассуждать и выделять главное за 1 минуту.

Самые жаркие баталии начинаются в финале, проводимом среди сильнейших знатоков интеллектуального клуба накануне Нового года. Когда на кону стоит «Бриллиантовая сова» и право участия в следующем сезоне, игроки готовы любыми способами вырвать победу у телезрителей.

Именно в таких выпусках при проигрышной ситуации знатоки просят «решающий раунд», обнуляющий счет интеллектуального поединка, и в случае правильного ответа единственного оставшегося за столом игрока приносящий триумф и награды команде. В истории клуба «Что? Где? Когда?» эта чрезвычайная мера приносила победу всего 6 раз. Справиться с эмоциями смогли такие видные игроки, как Ровшан Аскеров, Вячеслав Санников, дважды Борис Левин, Александр Либер и Илья Новиков.

Ведущие

С 1977 по 2000 годы бессменным ведущим интеллектуального шоу «Что? Где? Когда?» был создатель передачи Владимир Яковлевич Ворошилов. Телевизионному режиссеру пришлось занять этот пост, после того как его предшественник Александр Масляков ушел в Клуб веселых и находчивых.

Однако в первые годы мало кто знал человека, которому принадлежал голос за кадром, озвучивавший вопросы и выносивший решения. Это было связано с тем, что Ворошилова не любили в Останкино из-за предыдущих авторских проектов «Аукцион» и «А ну-ка, парни!».

Личность «Господина ведущего» раскрылась лишь после того, как «Что? Где? Когда?» попала в число самых любимых народных программ, и дальнейшее развитие потребовало личного присутствия Ворошилова на играх с участием знатоков и телезрителей.

Сначала Владимир Яковлевич появлялся в конце каждой программы, чтобы поприветствовать членов клуба и поздравить победителей, а после того как телевикторина трансформировалась в «интеллектуальное казино», стал исполнить обязанности крупье, появлявшегося за игровым столом при выпадении сектора «зеро».

Ворошилов спускался в зал и, расположившись в уютном кресле, зачитывал вопрос перед камерой, а затем в течение минуты наблюдал за обсуждением и выслушивал ответ команды. По окончании раунда он объявлял счет и вновь удалялся в комментаторскую кабину, расположенную в маленькой надстройке Охотничьего домика.

Незадолго до смерти 10 марта 2001 года Ворошилов тайно передал пост ведущего собственному пасынку Борису Крюку. Он надеялся, что знатоки и телезрители не заметят подмены, и некоторое время так и было благодаря мастерству редакторов, намеренно искажавших голос молодого человека.

Первым заподозрил неладное магистр элитарного клуба Александр Друзь, друживший с семьей режиссера и услышавший в закадровой речи знакомые юношеские интонации. Остальные узнали об отсутствии любимого «Господина крупье» лишь после того, как по телевидению объявили о безвременной кончине Ворошилова.

Редакторы программы тяжело переживали утрату и в какой-то момент собирались отказаться от дальнейшего проведения игр, но благодаря поддержке генерального директора Первого канала Константина Эрнста изменили решение, и летняя серия «Что? Где? Когда?» вышла в эфир в конце мая 2001 года.

Во время дебютных программ Борис Крюк пожелал сохранить инкогнито, поэтому зрителям снова пришлось гадать, кто скрывался за голосом «Господина ведущего», однако со временем молодой человек почувствовал уверенность в собственных силах и сейчас иногда спускается в зал и наблюдает за ходом финала и наиболее важных эпизодов решающих игр.

Команды знатоков

За годы существования элитарного клуба знатоков его членами стали сотни умнейших представителей разных профессий и национальностей. Однако есть люди, которые продемонстрировали выдающийся интеллект и стали многократными обладателями почетных титулов и наград «Что? Где? Когда?»

В этом плане особенно яркая команда Виктора Сиднева, в состав которой входят многократные обладатели «Хрустальной совы» и «Бриллиантовой совы», магистры игры Александр Друзь, Максим Поташев, Борис Левин, Леонид Тимофеев и Михаил Дюба. Одержав целый ряд бесспорных побед в сражениях с телезрителями, знаменитая шестерка стала легендой в мире интеллектуалов.

Другие знаменитые члены клуба «Что? Где? Когда?» сохранили кристально чистую репутацию и продолжают демонстрировать блестящую игру.

К ним относятся команда Алеся Мухина, в которой львиная доля правильных ответов принадлежит двукратному обладателю «Хрустальной совы» Илье Новикову, шестерка Алены Повышевой, где надежды возлагаются на молодого Юрия Филиппова, и «отряд» Балаша Касумова, состоящий из мэтров игры Юлии Лазаревой, Дмитрия Авдеенко и Михаила Скипского, Эльмана Талыбова и и Елизаветы Овдеенко.

Магистры и защитники

Часто в процессе игры возникают спорные вопросы, и ведущему приходится обращаться к юридически подкованным защитникам интересов знатоков или телезрителей. В разное время эту роль исполняли Михаил Барщевский, Владимир Верхошинский и Константин Руднер.

В 2018 году авторов вопросов начал представлять банкир Дмитрий Брейтенбихер, который, обладая неординарной мимикой и отменным чувством юмора, особенно полюбился поклонникам «Что? Где? Когда?».

На стороне членов элитарного клуба до 2016 года выступал директор отдела коммуникаций атомно-энергетической компании Сергей Новиков, но после ухода в президентское управление его место заняли генеральный директор «Росатома» Алексей Евгеньевич Лихачев и руководитель департамента Андрей Черемисинов.

На финальной игре 2018 года глава одной из крупнейших мировых корпораций отстоял интересы команды Балаша Касумова и вручил почетный «Хрустальный атом» лучшему игроку Эльману Талыбову, а обладателем «Бриллиантовой совы» стал телезритель Константин Богатски.

В истории «Что? Где? Когда?» главный приз по итогам года, хрустально-серебряную статуэтку с рубинами, учрежденную в 2000 году, авторы вопросов получали чаще, чем знатоки. Лучшими членами элитарного клуба становились Ася Шавинская (2004), Борис Бурда (2007), Андрей Козлов (2008), Балаш Касумов (2010), Александр Друзь (2011), Борис Левин (2012) и Илья Новиков (2014).

Кроме того, постоянные участники раз в пятилетку награждались почетным званием магистра игры «Что? Где? Когда?». В 2018 году к интеллектуалам Александру Друзю, Максиму Поташеву, Виктору Сидневу и Андрею Козлову присоединилась первая женщина – Елизавета Овдеенко, блестяще отвечавшая на вопросы на протяжении всего сезона.

Скандалы

Не обошлось в элитарном клубе и без крупных разбирательств и скандалов.

В 2016 году интеллектуальное казино с шумом покинул обладатель «Бриллиантовой совы» Илья Новиков, которого, по словам самого знатока, вежливо попросили покинуть клуб по политическим соображениям.

Суть конфликта состояла в том, что популярный российский адвокат взялся защищать украинскую летчицу Надежду Савченко, обвиненную в пособничестве убийству российских граждан в Донбассе. Организаторы в итоге предложили игроку выбирать между карьерой и «Что? Где? Когда?». В итоге Новиков предпочел профессию, а его команда во главе с Алесем Мухиным отказалась продолжать выступления без одного из своих лучших игроков. Спустя некоторое время команда Мухина по многочисленным просьбам вернулась к столу в несколько измененном составе.

Илья Новиков об уходе из «Что? Где? Когда?»

Другим инцидентом, произошедшим в начале 2019 года, стал слух о нечестности магистров Виктора Сиднева и Александра Друзя. Телевизионный редактор Илья Бер опубликовал в социальных сетях разговор, в ходе которого прославленный старожил клуба Друзь якобы пытается купить ответы к игре «Кто хочет стать миллионером?». Позже Александр опроверг обвинения Бера, заявив, что именно он пытался «вывести на чистую воду» нечестного редактора.

Хотя знатоков официально ни в чем не обвинили, по решению редакции их на неопределенный срок лишили права участвовать в интеллектуальных шоу.

«Что? Где? Когда?» сейчас

Сейчас незыблемые правила элитарного клуба продолжают соответствовать сложившимся традициям. Тем не менее не обходится без нововведений. У «Что? Где? Когда?» появилась официальная страница в «Инстаграме», которая информирует подписчиков о предстоящих играх. После каждого выпуска знатоки делятся впечатлениями, что также выкладывается в аккаунте в формате видеоинтервью.

Кроме «Инстаграма», руководство запустило ютьюб-канал, на котором также публиковались интересные интервью, подкасты с дебатами участников «Что? Где? Когда?» на самые разные темы. Поклонники на этом ресурсе могли посмотреть старые выпуски, а также трансляции игры в других странах.

Осенняя серия игр 2021 года стартовала с противостояния команды Елены Потаниной и телезрителей. Выпуск получился эмоциональным — до самого финала сохранялась интрига, кто же победит. Несмотря на проигрыш, все знатоки были довольны попавшимися вопросами и своими результатами. А лучшим игроком назвали Павла Занозина.

Летняя серия «Что? Где? Когда?» 2022: расписание трансляций, даты игр, составы команд

Сезон в клубе «Что? Где? Когда?» продолжится 22 мая. В рамках летней серии состоятся три отборочных и одна финальная игра. Metaratings.ru рассказывает о предстоящих интеллектуальных сражениях.

Официальный спонсор интеллектуальной игры «Что? Где? Когда?» — букмекерская компания Winline .

Расписание летней серии «Что? Где? Когда?» 2022

Стартовая игра летней серии состоится 22 мая. Официальной информации о том, когда в эфир выйдут остальные летние противостояния знатоков и телезрителей, нет. Если верить телепрограмме, то вторая отборочная игра запланирована на 29 мая. Таким образом, нет никаких предпосылок к изменению сложившейся в последние годы практики собираться в Охотничьем домике вечером по воскресеньям. Единственным исключением, которое приходит на ум, может стать День России – 12 июня в 2022 году выпало на самый конец недели, и есть вероятность, что в этот праздник в эфире Первого канала не найдется места «Что? Где? Когда?».

Где смотреть «Что? Где? Когда?»

Трансляции игр элитарного клуба «Что? Где? Когда?» показывает Первый канал. В сезоне 2022 года передача выходит в записи с небольшой задержкой. При этом точное время начала игр не сообщается. Голос Бориса Крюка появляется в эфире Первого канала после окончания программы «Время».

Смотреть «ЧГК» благодаря встроенному плееру канала можно прямо на этой странице Metaratings.ru !

Составы команд летней серии «Что? Где? Когда?» 2022

И вновь телекомпания «ИГРА-ТВ» не отходит от своих принципов. Составы команд можно будет узнать только во время эфиров на Первом канале. В этой связи остается только вспомнить, кто уже сыграл в сезоне 2022 года. В весенней серии за стол садились 18 знатоков. Первыми это сделали Евгений Фионов, Никита Баринов, Роман Кузиков, Александра Золотова, Екатерина Солнцева и Константин Рудер. Именно эта шестерка знатоков представляет сборную Госкорпорации «Росатом». Результат ее игры – 6:5 в пользу телезрителей.

Во второй отборочной и в финальной игре сыграла команда Александра Друзя, в состав которой вошли Борис Левин, Оксана Петрунько, Дмитрий Авдеенко, Михаил Дюба и Виктор Сиднев. В обоих случаях она одержала победу – сначала со счетом 6:5, затем со счетом 6:3. Еще шестью знатоками, которые противостояли телезрителями весной, были Алексей Капустин, Владимир Антохин, Алексей Бакуменко, Михаил Мун, Михаил Скипский и Андрей Козлов. Лучшая команда 2021 года начала новый сезон с поражения – 5:6.

Регламент и правила летней серии и сезона «Что? Где? Когда?» 2022

Правила летней серии очень похожи на правила весенней серии. Как и весной, летом нас с вами ожидает 4 игры. Три из них будут отборочными, а одна финальной. При этом в случае победы в финале команда получит право сыграть в зимней серии. Новшество же предстоящих в мае и июне игр состоит в критерии определения лучшего в отборе. На этот раз в решающее противостояние пробьется та шестерка знатоков, которая обыграет телезрителей с более крупным счетом. В случае равенства этого показателя преимущество будет у того, кто играл позже.

Традиционно для случаев, когда лучший определяется по разнице в счете, в летней серии будет действовать правило «Решающего раунда». Напомним, что взять его знатоки могут при следующих условиях: во-первых, они должны набрать 5 очков, во-вторых, у них не должно остаться шансов без «Решающего раунда» обойти по счёту команду, выигравшую в одной из предыдущих отборочных игр серии.

Что где когда

Что? Где? Когда? — интеллектуальная викторина, наиболее распространённая в русскоязычной среде. Была создана в 1975 г. телеведущим Владимиром Ворошиловым. Игра очень быстро стала настолько популярной, что кроме оригинальной телевизионной версии появилась спортивная версия игры. Сущность игры заключается в противостоянии команды Знатоков (игровой команды из шести человек) команде Телезрителей. Знатоки должны за одну минуту при помощи мозгового штурма найти ответ на вопрос, присланный телезрителем. Как правило, игрокам задаются вопросы, ответить на которые можно с помощью общих знаний и логики. За каждый правильный ответ команда Знатоков получает одно очко, в случае неверного ответа очко начисляется команде Телезрителей. Игра ведётся до шести очков.

Содержание

Правила телеигры

В телевизионной версии каждый верный ответ на вопрос даёт команде одно очко, неверный ответ даёт очко «команде зрителей» (которые как бы вместе играют против команды знатоков). Когда одна из команд набирает шесть очков, она выигрывает. Это означает, что в течение одной телевизионной игры может прозвучать не более одиннадцати вопросов. Правила телеигры постоянно меняются, но проходит она всегда (за исключением нескольких первых сезонов) в Охотничьем домике Нескучного Сада в Москве. Там оборудована особая комната с рулеткой, на которой установлен волчок со стрелкой. Вопросы находятся в разложенных на столе конвертах, подписанными названиями городов участников, приславших вопрос. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если выпавший вопрос уже сыгран, то выбирается следующий за ним по часовой стрелке ещё не сыгравший вопрос.

Обсуждение ведётся одну минуту. В конце обсуждения капитан команды должен назвать знатока, который даст ответ. Как правило, слово даётся автору версии.

Если во время оглашения ведущим вопроса знаток понял ответ на него, он может подать знак (зачастую это кулак с поднятым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать ведущему до начала непосредственно обсуждения вопроса, что ответ готов. Если ответ оказывается верным, вдобавок к баллу в пользу знатоков, у команды появляется возможность взять дополнительную минуту обсуждения. Количество минут зависит от количества досрочно данных верных ответов, и команда может взять больше одной дополнительной минуты подряд.

Также было введено такое правило, как «помощь клуба». Если знатоки не знали ответа на заданный вопрос, они могут обратиться к знатокам в зале. Время, которое можно использовать для данных целей — 20 секунд. В 2007 году это правило было слегка изменено, после чего брать помощь можно только при счёте не в пользу знатоков. Ранее существовало такое правило как «помощь магистров», при котором знатокам могли подсказывать в течение 20 секунд магистры игры, однако это правило было впоследствии отменено.

Так как знатоки находятся в зале не одни, существует потенциальная возможность несанкционированной подсказки. Для предотвращения этого во время обсуждения вопроса в зале находится распорядитель, который при обнаружении этого поднимает красную карточку. Кроме того, в зале задействованы несколько операторов, что позволяет зафиксировать подсказку на видео. При нарушении правил человек, подсказавший ответ, в большинстве случаев удаляется из зала. Ведущий же имеет право не засчитать ответ знатоков.

Вопросы

Общие сведения

Игра требует большой образованности и широкого кругозора в области современной науки, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить. Из краткого описания игры можно ошибочно заключить, что для успешного ведения игры необходимо помнить множество фактов. На самом деле вопросы, требующие знания определённых фактов, обычно неинтересны, таких вопросов стараются избегать. Хороший вопрос должен содержать в себе всё необходимое для ответа, кроме того могут требоваться знания на уровне средней школы, внимательность, наблюдательность и т. п. Часто какое-то лишнее, не очень пригодное в данном контексте слово или грамматическая тонкость являются сильным намёком; такую роль играют каламбуры и т. п., так что вопросы часто непереводимы и предполагают наличие познаний в культурологии.

Вопросы относятся к разным областям познания и имеют различную стилистику, поэтому лучшими игроками будут наиболее эрудированные и начитанные. В сильной команде должно быть налажено гармоничное сотрудничество между людьми с разными образами мышления, по возможности — специалистами в разных областях. Многое зависит от тренировки, способности к взаимопониманию внутри команды.

Виды вопросов

  1. Обычный вопрос. Знатокам в словесной форме предлагается вопрос, присланный по почте одним из телезрителей. Вопрос выбирается при помощи волчка в стандартной форме. На обсуждение вопроса даётся одна минута, после чего знатоки должны дать ответ. Ответ даёт один знаток команды. Отвечающего определяет капитан.
  2. Мультимедийный вопрос. Это вопрос, заданный с помощью видео- или аудиозаписи, либо с использованием рисунков. В телеигре видеозапись просто показывают на мониторе. В спортивном варианте на каждый стол перед озвучиванием вопроса кладётся распечатка (так же известная как «раздатка»). Часто перед чтением вопроса, чтобы избежать утомительного переписывания, раздаются также длинные тексты (например, стихи).
  3. Вопрос с предметом. Команде показывают предмет и предлагают, к примеру, угадать, для чего он служит (или служил), использовать предмет(ы) для достижения определённого результата и т. п.
  4. Вопрос с чёрным ящиком. Здесь требуется ответить, что находится в чёрном ящике, стоящем перед игроками. В редких случаях это может служить своего рода подсказкой, так как размеры ящика ограничены, и в нём явно не может лежать ничего абстрактного (хотя были случаи, когда ящик оказывался пуст, и отсутствие предметов в ящике было верным ответом, однако это является скорее исключением). Один раз в черном ящике лежал другой черный ящик (27 декабря 2008 года). Как вариант такого вида вопросов, если предмет не помещается в черный ящик, он находится за кулисами, о чём знатокам в большинстве случаев сообщается дополнительно.
  5. Тринадцатый сектор. Знатокам предлагается вопрос, заданный пользователями сети Интернет на сайте 13.mts.ru за время трансляции игры. Вопрос выбирается компьютером случайным образом. При этом вопрос полностью непредсказуем и никто (даже редакторы) не знает ответа на вопрос вплоть до его объявления.
  6. Сектор «Зеро». В начале игры на сектор клались три стилизованых игральных карты со знаком «зеро». В случае выпадения сектора, объявлялся раунд «интеллектуальное казино против знатоков», после чего ведущий Владимир Ворошилов выходил к игрокам и задавал один из вопросов, имевшихся на картах. После смерти Владимира Ворошилова сектор был упразднён.
  7. Блиц (простой). Состоит из трёх более простых вопросов (в сравнении с обычными), но на каждый из них команда имеет лишь 20 секунд. Команда получает очко при трёх правильных ответах. Первоначально этот тип вопросов появился в телеигре, а позже был включён и в спортивный вариант игры. Несмотря на сложность, «Блиц» периодически выигрывается знатоками (например, командой Б. Касумова в летней серии 2008 года).
  8. Суперблиц — усложнённая версия блица, отличие заключается в том, что участвует в нём один игрок от команды, кто именно — решает капитан команды (в редких случаях волчок используется для жребия). Раунд крайне редко выигрывается знатоками (например, А. Козловым в финале 2008 года, до этого М. Поташевым в 1997 году).
  9. Решающий раунд. В том случае, если команда знатоков заработала 5 очков в свою пользу, но хотела бы повысить результат игры до счёта 6:0 в их пользу, команда может взять решающий раунд. В этом случае за столом остается наиболее сильный, по мнению команды, знаток, после чего стандартным образом с помощью волчка выбирается вопрос, на который знаток должен ответить без чьей-либо помощи. При этом обязательным условием является, чтобы в зале была абсолютная тишина и полное отсутствие обсуждения вопроса. Данный вид вопросов помогает команде пройти в финал сезона при более успешной игре предыдущих команд данного сезона.

Примеры вопросов

  1. Перед вами древнеегипетская рукопись; в ней говорится про некоего раба: «Он в совершенстве слышит обоими ушами, честен и послушен». Этот текст рассматривается как один из ранних экземпляров… чего? (Ответ: рекламы.)
  2. Правление компанииMcDonald’s полагает: слухи о том, что мясные блюда сети McDonald’s готовятся из дождевых червей, легко опровергнуть, сравнив их с мясом. Вопрос: по какому критерию? (Ответ: по цене. Черви стоят намного дороже.)
  3. По юмористическому календарю Беляева и Шталбера, «Если бы это утверждение было правдой, это не имело бы такого приятного вкуса». Догадайтесь, про какое утверждение говорится и назовите это. (Ответ: вино, «Истина в вине». Вопрос основан на сопоставлении фраз «Истина в вине» и «Горькая правда»).
  4. Как-то раз друг Марка Твена, Гарри Дьюмен, взял в долг 500 долларов, обещав непременно вернуть их через месяц — разумеется, если будет ещё жив. Вопрос: что сделал Марк Твен, не получив обещанного через месяц? (Ответ: опубликовал некролог Дьюмена)
  5. В баснеАмброза Бирса какой-то депутат обещает своим избирателям не воровать после получения должности. Когда выяснилось, что он крал огромные суммы, избиратели потребовали ответа. Депутат ответил, что, да, он обещал не воровать, однако не давал другого обещания. Какого? (Ответ: обещания не лгать.) сравнивал это с правительством, так как и то и то ценят, лишь пока они хорошие. Назовите это. (Ответ: погода)
  6. Русский юморист Михаил Задорнов говорил, что он не сердится на коммунистов, так как они никогда не обманывали его. Но почему, по его словам, они его не обманывали? (Ответ: потому что он всё равно никогда им не верил)

Телеверсия игры

Днём рождения телеигры считается 4 сентября 1975. В тот день прошла одна игра, по иным правилам [1] , по которым две семьи играли друг против друга (как в популярной игре «Счастливый случай»). Игра состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей. Соединились они ради фотографии для семейного архива [1] .

В 1976 появился волчок [1] . Поначалу с помощью волчка выбирался не вопрос, а отвечающий игрок.

В 1976 игра «Что? Где? Когда?» уже сильно изменилась и получила название «телевизионного молодёжного клуба» [2] . Из-за запрета появления на экране первый выпуск игры вёл не В. Ворошилов, а Александр Масляков [3] , ожививший позже проект КВН. Первыми игроками были студенты МГУ, которые при обсуждении вопроса громко разговаривали и курили [2] , не существовало минутного ограничения, каждый играл сам за себя, а не в команде [3] .

В 1977 игра наконец обрела окончательную форму: волчок, показывающий вопрос и ограничение в одну минуту на время обсуждения вопроса. В 1977 в игре появился первый её символ — филин Фомка [4] .

Первые вопросы были придуманы самим В. Ворошиловым, а позже, когда игра стала популярной, стали принимать вопросы от зрителей. [5] . Известно [5] , что каждый день приходили мешки писем, на каждое из которых нужно было ответить, выбрать лучшие вопросы, проверить достоверность представленных фактов, отредактировать, подготовить, если надо, необходимые предметы. Разумеется, один человек не может выполнять такую работу, и Ворошилову помогала его жена Наталья Стеценко, на много лет возглавившая отдел переписки со зрителями [5] .

Первоначально какого-либо специального названия для игроков не существовало, однако в 1979 году появился термин «знаток» [6] , теперь это слово стало привычным для описания участников игры, клуб теперь обычно называется «клубом знатоков» [2] .

Детали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова.

После распада Советского Союза в 1991 игра превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино» [7] (хотя место проведения игр не сменилось). Лозунгом игры стала фраза «Интеллектуальное казино — единственное казино, в котором можно заработать деньги своим собственным умом» [7] .

Каждый вопрос отныне имеет некоторую «стоимость», которую можно увеличивать, выкладывая выигранные деньги на определённое игровое поле. Появились спонсоры и адвокаты (Михаил Барщевский). С 1999 знатоки решили прекратить играть за деньги, ценность вопросов определяется с помощью телефонного голосования телезрителей. С 2008 года авторы вопросов, на которые не был дан верный ответ, получают оплату в соответствии с тем, каким по счёту из невзятых был их вопрос: автор первого вопроса, не отвеченного командой, получает 10 тысяч рублей, второго — 20 тысяч, и так далее; также в случае поражения команды телезрителей в первом раунде проигравший телезритель получает страховку 10 тысяч рублей, а каждый невыпавший вопрос (кроме 13-го сектора) получает компенсацию 10 тысяч рублей (в случае, когда не выпал блиц или суперблиц, автор каждого вопроса блица или суперблица получает 10 тысяч рублей). При этом в 2006—2007 году получали 1 рубль за каждый голос «вопрос нравится» и -1 рубль за каждый голос «вопрос не нравится», что было выгоднее (последний вопрос имел также фиксированную ставку 60 тысяч рублей).

После игра стала меняться, и эти изменения продолжаются до сих пор. В 1991 году появился новый сектор — ноль («зеро»). Если указатель останавливался на этом поле, то ведущий выходил к публике с тремя карточками (позже игрался единственный вопрос), на которых были записаны его собственные вопросы, и показывал их команде. Делал он это в своей манере, и как-то раз игроки даже не могли понять, где же кончается вступление и начинается вопрос. Такой вариант игры Ворошилов называл «игрой казино против знатоков».

В 2000 году был введён тринадцатый сектор. Если волчок покажет на него, то сыграть должен вопрос, случайным образом отобранный среди присланных через Интернет. Такие вопросы имеют свою специфику: ведущий до того, как знатоки дали ответ, не знает правильного ответа на вопрос, потому не может дать никаких комментариев.

После смерти Владимира Ворошилова (2001) игру стал вести его приёмный сын Борис Крюк. Сперва он искажал свой голос, однако позже раскрыл личность и стал вести передачу собственным голосом, выйдя к зрителям всего один раз — в конце финала 2008 года.

Игра проходит ежегодно четырьмя сериями (весенняя, летняя, осенняя и зимняя) по пять-шесть игр и остаётся очень популярной. Состав знатоков мало менялся на протяжении всей истории игры. Несколько самых старых игроков вышли из игры, другие пришли, но это был довольно медленный и незаметный процесс, за исключением нескольких случаев.

Начиная с 2000 в игры стали принимать новых интеллектуалов, так что каждый сезон играла новая команда. Членов этих команд набирали из местных клубов, а после — по результатам игры по телефону, в течение которой все зрители должны были оценивать точность их ответов с помощью сотовых телефонов. Однако эти группы, не имевшие опыта командной игры, не очень хорошо выглядели на экране.

В настоящее время существуют клубы любителей «Что? Где? Когда?» практически во всех крупных регионах России и во многих странах, где проживают выходцы из бывшего СССР. Клубы организуют игры по спортивной версии «Что? Где? Когда?». Проводятся регулярные чемпионаты, а также фестивали и турниры. Работа клубов регулируется Международной ассоциацией клубов «Что? Где? Когда?». Также издавалась газета «Игра», освещающая ключевые события в играх «Что? Где? Когда?» и «КВН».

Многие знаменитые знатоки клуба «Что? Где? Когда?» принимали активное участие в съёмках телевизионной версии «Брейн-ринга»

В телеверсии игры предусмотрены паузы преимущественно для отдыха знатоков. Они бывают двух видов:

  • Музыкальная пауза, когда команда выходит из домика в направлении стилизованной сцены, на которой происходит исполнение какой-либо из звезд (приглашенной заранее) любой собственной песни. Как вариант возможно также приглашение группы или ансамбля. Такая пауза объявляется ведущим по истечении четырех раундов (исключение — счет 3:0).
  • Чайная пауза, когда распорядитель приносит на подносе и ставит на стол шесть чашек с уже налитым чаем Ahmad Tea Limited Edition, а также дополнительные коробочки с чаем и сахар. Такая пауза объявляется ведущим по истечении семи или восьми раундов в зависимости от хода игры (естественно, если к тому времени ни одна из команд не одержала победу).

Прямой эфир

Особенностью игры является то, что она проходит в прямом эфире. Во время прямого эфира зрители могут давать ответ с помощью телефонов МТС. Однако стоимость сообщения повысилась от 5-6 центов (согласно тарифному плану) до 10 рублей.

Призы и титулы телеигры

  • «Знак совы». Был вручён лучшему игроку финала 1980 года, которым был признан Александр Бялко. [8]
  • «Хрустальная сова». Приз введён в 1984 году, вручался лучшему игроку из команды знатоков и лучшему игроку из команды телезрителей [9] .
  • «Бриллиантовая сова». Её получает лучший игрок по результатам года. Приз основан в 2002[10] . Этого приза удостаивались знатоки Ася Шавинская, Борис Бурда и Андрей Козлов.
  • «Хрустальное гнездо». Представляет собой шесть маленьких хрустальных сов на хрустальном подносе (в гнезде), вручаемых лучшей команде юбилейного года. Было вручено один раз (в 2008 году) команде Андрея Козлова (по предложению ведущего и после голосования магистров 2008 был признан юбилейным годом существования игры).

Пиджаки

  • «Красный пиджак» является знаком «бессмертного члена клуба», человека, который может остаться в клубе даже если его команда проиграла. Получал лучший игрок команды, вышедший в финал серии независимо от результата (но была одна игра, когда вручили на всю команду). В данный момент упразднены (после истории с проигрышем команды Козлова (проигран также пиджак) и Блинова, с пиджаком были Блинов, Друзь и Двинятин). Матч-реванш, выигранный командой Блинова 31 декабря 1994 года, отменил пиджаки, и в клубе была объявлена всеобщая амнистия.

Погон лучшего капитана

  • Этот погон дается лучшему капитану, которого выбирают раз в 5 лет. Его обладателями являются Борис Ерёмин, Владимир Лутовинов, Андрей Каморин, Виктор Сиднев, Андрей Козлов, Алексей Блинов и Алесь Мухин.

Магистры

Начиная с 1995 года, в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают:

Хранитель традиций

Хранителем традиций клуба «Что? Где? Когда?» является адвокат, полномочный представитель Правительства РФ в высших судебных инстанциях Михаил Барщевский.

Музыка в телеигре

Телевизионная игра стала настолько популярной, что её музыку ассоциируют уже только с телеигрой. Некоторые темы обрели огромную известность и используются в местных викторинах. Для многих людей эти мелодии, впервые услышанные в игре, навсегда остаются связанными с её атмосферой. Основная мелодия, звучащая в заставке игры — это вступительная часть к симфонической поэме Рихарда Штрауса «Так говорил Заратустра». Кроме того, в начале игры звучит фрагмент арии Германа из оперы «Пиковая дама» («Что наша жизнь? Игра!») и другие эпизоды из той же оперы. Во время игры между раундами иногда звучит обработка фрагмента из «Рапсодии в блюзовых тонах» Дж. Гершвина, композиция Джеймса Ласта «Ra-ta-ta» группы «Rotations», фрагменты песен «Crucified» и «Israelism» группы Army of Lovers. В конце игры проигрывается симфоническая поэма Сен-Санса «Пляска смерти» в исполнении Ekseption.

Спортивная версия

В отличие от телеверсии игры, спортивный вариант остаётся неизвестным для большей части россиян, так как популяризацией фестивалей и игр практически не занимаются — в основном потому, что те менее зрелищны, чем телевизионная версия, так как в спортивной версии у зрителя практически нет возможности наблюдать за игровым процессом.

Игра известна внутри некоторого движения, и человек попадает туда случайно, через своих друзей, знакомых, случайно увиденное объявление или институтский клуб, которые, как и клубы КВН, регулярно проводят игры для студентов.

Известные знатоки телеигры

Многие игроки, в основном игроки телеверсии, были очень популярны в Советском Союзе, позже — в России. Наиболее выдающиеся получают различные почётные призы, такие как хрустальная сова, титул бессмертного игрока Что? Где? Когда?, красный пиджак. В некоторых сезонах получали автомобили и крупные суммы денег (в основном, если были известные спонсоры).

Самые известные и прославленные участники этой игры:

    , магистр игры, пятикратный обладатель хрустальной совы, красного пиджака и титула пожизненного члена клуба, инженер-программист, работает на телевидении [11]Санкт-Петербург). , магистр, математик, работает в страховом агентстве [12] (Москва). , филолог (Санкт-Петербург). , журналист, писатель, бард, кулинар (Одесса). , журналист, историк [13] (род. Баку, ныне проживает в Москве).
  1. Елена Орлова (Москва). , начальник рекламного отдела аэропорта Шереметьево [14] (Москва).
  2. Михаил Мун, математик [15] (Санкт-Петербург). , журналист, политический консультант. , с 28 декабря 2008 — магистр игры, обладатель Бриллиантовой совы, трехкратный обладатель хрустальной совы, двухкратный обладатель звания Лучший капитан клуба, режиссёр и продюсер [16] (Москва). , капитан международной сборной клуба в Международной игре 1988 годa, обладатель красного пиджака, и звания Бессмертный. Капитан первой команды получившей звание Бессмертных в полном составе.

Интересные факты

  • Некоторые букмекерские конторы принимают ставки на исход игры (получателя «Хрустальной совы», счёт игры и т.д.), что говорит об отсутствии договоренностей и подтасовки результатов игры.
  • В восьмидесятых годах видеомониторы, расположенные над круглым столом в студии передачи, представляли собой цветные телевизоры «Юность», по всей видимости, модели Ц-440, в корпусах красного цвета. В девяностых годах им на смену пришли телевизоры зарубежного производства, а в настоящее время используются ЖК мониторы.
  • В начале девяностых годов руководство передачи проводило эксперимент по голосованию среди зрителей. Частотомер, выполненный на основе ЭВМ ДВК-2М, измерял частоту питающей сети. Сначала было предложено выключить свои телевизоры всем зрителям, затем только зрителям, голосующим за первую команду, и затем только зрителям, голосующим за вторую команду. Необычный способ голосования основывался на том факте, что при резком снижении нагрузки на электросеть происходит увеличение частоты тока. Эффективность данного способа находится под вопросом, поскольку, во-первых, на электростанциях находятся системы автоматического регулирования, не позволяющие частоте «уплыть» при изменении нагрузки за установленные пределы, а во-вторых, телевизоры различных моделей отличаются друг от друга потребляемой мощностью, так, при выключении телевизора «Рубин-714» нагрузка на электросеть снизится на 250 Вт, а при выключении телевизора «Юность-406Д» — всего на 30 Вт. В наши дни голосования подобного рода проводятся при помощи SMS.

Версии игры в других странах

Белоруссия

На телеканале ОНТ. В Белоруссии, по словам Алеся Мухина (В элитарном клубе “Что? Где? Когда?” играет с 2001 года только в качестве капитана команды. А с 13 апреля 2009 года в эфире белорусского телевидения ведёт премьерную серию игр белорусского телевизионного клуба «Что? Где? Когда?» [17] ), активно играют около полутора тысяч человек [18]

Читать:
Сколько единиц в двоичной записи десятичного числа 501

Похожие статьи