Как повысить шовинизм victoria 2
Перейти к содержимому

Как повысить шовинизм victoria 2

  • автор:

Чит-коды

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа). В случае, если не открывается — переключайте раскладку клавиатуры на английскую. В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) — при английской раскладке жмите тильду (

Содержание

Основные коды [ ]

  • money [число] — 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре — 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии, AHD и выше — cash
  • prestige [число] — 10 престижа
  • goods [число] — добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв
  • leadership [число] — 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)
  • suppress — 100 очков подавления общественных движений
  • plurality [0-100] — уровень плюрализма в стране
  • inc — строительство зданий и создание войск за 1 день, действует на ии (но на фабрики нет)
  • inr — завершение исследований за 1 день, действует на ии
  • rpoints [число] — очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)
  • addr [techname] — исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)
  • invent [name] — открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)
  • debug yesmen — вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)
  • debug fow — выкл\вкл туман войны
  • debug alwaysaddwargoal — выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны
  • debug alwaysdiplo — выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков
  • debug alwaysreform — выкл\вкл временной интервал проведения реформ
  • debug influence — меняет мнения о великой державе (важно, чтобы вы были великой державой и влияли либо на просто цивилизованное государство, либо колониальную державу) у той или иной державы (не великой).
  • date [гггг.дд.мм] или [гггг] — устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08
  • popupdate — выкл\вкл переход ПОПов в различные страты
  • upperhouse — новый созыв Верхней палаты
  • election — начало выборов
  • citysize — вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций
  • provid — вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (готовый список)
  • revolt [id провинции] — случайное восстание в указанной провинции
  • reorg [id провинции] — реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции
  • teleport [id провинции] — телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию
  • changeowner [country tag] [province id] — смена владельца провинции
  • changecontroller [country tag] [province id] — смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)
  • conquerall [country tag] — захват всех провинций врага в текущей войне
  • breakally [country tag] — разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)
  • tag [country tag] — взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти здесь или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS — игра за Российскую Империю, или tag ENG — игра за Великобританию. В игре присутствует баг — ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.

Читы-события (Cheat Events) [ ]

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль «event ID» (без кавычек) где ID — порядковый номер ивента. Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] — для действия на определенное гос-во или [province id] — для действия на определенную провинцию.

Victoria 2: Читы и консольные команды

Нужны читы для Victoria 2? В нашей небольшой статье вы найдёте список консольных команд, а также обширный список событий, которые можно активировать во время игры, если вам так сильно захотелось одержать безупречную победу.

Пока поклонники вышедшей в 2010 году Victoria 2 ждали продолжения, оно успело стать мемом из той же категории, что и Half-Life 3. Анонс новой части наконец состоялся, но вряд ли мы сможем сыграть в неё раньше следующего года, так что пока остаётся довольствоваться тем, что есть, закрыв глаза на несколько архаичный дизайн или освежив его модами. В конце концов, почему бы не сыграть хотя бы затем, чтобы понять, что ожидать от грядущей игры.

Если вы ещё не в теме, Victoria 2 – это культовая классическая глобальная стратегия, действие которой происходит в XIX веке. На дворе время больших перемен, подъема национализма, появления социального обеспечения и сдвига в сторону более демократических режимов. Среди прочих стратегий Paradox Interactive игра выделяется тем, что затрагивает относительно небольшой временной период, однако отсчитывает игровое время в днях. В зависимости от вашей цели, периодически будут возникать ситуации, когда за ограниченное время нужно достичь очень многого, и если в цепочке действий что-то пойдёт не так… в общем, неудивительно, если вам вдруг захочется немного подкорректировать происходящее вручную с помощью читов и консольных кодов. Им и посвящена эта статья.

  • 1 Читы и консольные команды в Victoria 2
  • 2 События в Victoria 2
    • 2.1 Появление новых идеологий
    • 2.2 Поводы для войны (Casus Belli)
    • 2.3 Реформы
    • 2.4 Темы предвыборных дебатов
    • 2.5 Состав парламента
    • 2.6 Преступления и наказания
    • 2.7 Смена типа правления
    • 2.8 Бедствия и геноцид
    • 2.9 Требования к событиям ассимиляции
    • 2.10 Агрессивность, бесчестье, престиж, усталость от войны и сознание населения
    • 2.11 Разное

    Читы и консольные команды в Victoria 2

    Чтобы использовать читы в Victoria 2, необходимо вызывать консоль. Для этого нажмите клавишу

    (тильда), после чего остаётся только ввести нужную команду и получить соответствующий ей результат. Список доступных команд приведён ниже.

    Команды вида команда [параметр] используются следующим образом: сначала название команды, потом значение параметра (без квадратных скобок). В качестве параметров могут выступать числовые значения или id – внутренние названия игровых объектов, технологий и т.д. Списки нужных id можно найти в папке с игрой в соответствующих подпапках. Запись вида команда(команда2) означает, что у команды есть два варианта написания, один из которых (скобки не являются частью команды) и следует использовать.

    • addresearch [id технологии] – исследовать указанную технологию (id технологий можно найти в папке Vic2/technologies, учтите, что ввод названия с ошибкой приведёт к вылету)
    • blockade[id провинции] – блокада указанной провинции
    • changeowner [название страны] [id провинции] – изменить владельца указанной провинции на нужную страну, в качестве названия используется её тэг
    • conquerall [название страны] – получить под свой контроль все провинции указанной страны
    • debug allmoney – показать информацию по денежным переводам
    • debug alwaysaddwargoal – отклвкл лимит целей войны и необходимость добавлять новые
    • debug alwaysdiplo – отклвкл ограничения по дипломатическим действиям и расход очков дипломатии
    • debug alwaysreform – отклвкл время ожидания между реформами, необходима поддержка реформ от +50% верхней палаты, эффект не исчезнет до перезапуска игры, влияние на ИИ неизвестно
    • debug influence – закрепляет влияние каждой Великой Державы на все страны на уровне 100. При отключении уровни влияния возвращаются к норме
    • debug invent [id изобретения] – получить выбранное изобретение
    • debug market – отклвкл историю изменений цен
    • debug researchpoints [число] – добавляет указанное количество очков исследования
    • debug yesmen – ИИ будет соглашаться на все предложения игрока и других ИИ-игроков
    • election – начать выборы прямо сейчас
    • fow – отклвкл туман войны
    • goods [количество]– получить указанное количество всех товаров и такое же количество денег (внимание: большое количество товаров приводит к экономическим проблемам)
    • inc – постройка зданий и войск за один день, не влияет на ИИ
    • inr – исследование занимает один день, не влияет на ИИ
    • leaderprestige(lprestige) [id провинции] [значение] – добавляет очки престижа генераламадмиралам, командующим подразделениями в указанной провинции
    • leadership [значение] – получить указанное количество очков лидерства
    • militancy [уровень] – изменить уровень агрессивности, попробуйте с положительными и отрицательными значениями
    • militancy [id провинции] [идеология] – высокий уровень агрессивности для всех ПОПов в указанной провинции и выбранной идеологии
    • money [значение] – получить указанное количество денег
    • plurality [значение] – установить уровень плюрализма, значение должно быть от 1% до 100%
    • prestige [значение] – получить указанное количество очков престижа
    • reorg – все подразделения получают 100% организацию и полную боеспособность
    • revolt [id провинции] – вызвать восстание всех доступных повстанцев в стране, контролирующей указанную провинцию (использовать дважды)
    • showprovinceid(provid) – отклвкл отображение id провинции в подсказках
    • spawnunit [название подразделения] [id провинции] – в указанной провинции появляется указанное подразделение с уровнем организации 0 и полной боеспособность. Если подразделение наземное, солдаты придут из случайной провинции
    • suppress [число] – добавляет вашей стране очки подавления
    • tag [ТЭГ] – изменить страну на указанную. Тэг страны должен быть введен заглавными буквами, и если произвести замену более одного раза, ИИ выбранной до этого страны перестанет быть активным до перезагрузки игры
    • teleportselectionto(teleport) [id провинции] – телепортирует выбранное подразделение в указанную провинцию
    • upperhouse – начать перевыборы в верхнюю палату

    События в Victoria 2

    С помощью консоли можно использовать не только читы и усиления. Существует возможность запускать различные события, с которыми в мире игры происходят изменения или открывается новый контент. Для активации событий необходимо ввести в консоль команду Event XXX, заменив ХХХ на номер нужного события. Далее приведены эти номера.

    Появление новых идеологий

    • Event 1000 – становится доступен социализм
    • Event 1001 – становится доступен коммунизм
    • Event 1002 – становится доступен анархо-либерализм
    • Event 1003 – становится доступен фашизм

    Поводы для войны (Casus Belli)

    • Event 2510 – casus belli «Ограничение роста»
    • Event 2520 – casus belli «Унижение»
    • Event 2530 – casus belli «Место под солнцем»
    • Event 2540 – casus belli «Ограничение роста»
    • Event 2550 – casus belli «Барабаны войны»
    • Event 2560 – casus belli «Возвращение»
    • Event 2570 – casus belli «Завоевание»

    Реформы

    • Event 3000 – здравоохранение в пользу 30% поддержки в провинции
    • Event 3100 – права прессы
    • Event 3200 – формируется новая партия
    • Event 3300 – пенсии в пользу 20% поддержки в провинции
    • Event 3400 – пособия по безработице в пользу 30% поддержки в провинции
    • Event 3401 – приемлемые субсидии или без субсидий
    • Event 3402 – низкие субсидии или щедрые субсидии
    • Event 3403 – 40% в пользу приемлемых субсидий или 40% в пользу приемлемого минимальной зарплаты
    • Event 3404 – 20% в пользу щедрых субсидий
    • Event 3500 – 30% в пользу профсоюзов
    • Event 3600 – безопасность производства
    • Event 3700 – 40% в пользу реформы о снижении продолжительности рабочего дня
    • Event 3750 – право на митинги
    • Event 3800 – 40% в пользу реформы о повышении зарплат
    • Event 3900 – 40% в пользу реформы о профсоюзах
    • Event 4000 – поддержка движения против рабства
    • Event 4100 – 40% в пользу верхней палаты
    • Event 4200 – 10% в пользу реформы системы голосования
    • Event 4300 – 20% в пользу реформы избирательного права
    • Event 12000 – положения о безопасности производства
    • Event 12010 – реформа о безопасности производства
    • Event 60108 – продлить рабство или не продлевать рабство

    Темы предвыборных дебатов

    • Event 14000 – торговая политика
    • Event 14010 – экономика
    • Event 14020 – религия
    • Event 14030 – гражданство
    • Event 14040 – война
    • Event 14050 – протекционизм
    • Event 14060 – протекционизм против свободной торговли
    • Event 14070 – невмешательство
    • Event 14080 – интервенционизм
    • Event 14090 – государственный капитализм
    • Event 14100 – плановая экономика
    • Event 14110 – атеизм
    • Event 14120 – секуляризация
    • Event 14130 – плюрализм
    • Event 14140 – морализм
    • Event 14150 – вид на жительство
    • Event 14160 – ограниченное гражданство
    • Event 14170 – полное гражданство
    • Event 14180 – ура-патриотизм
    • Event 14190 – милитаризм
    • Event 14200 – антимилитаризм
    • Event 14210 – пацифизм

    Состав парламента

    • Event 18000 – увеличить долю социалистов до 10%
    • Event 18010 – увеличить долю либералов до 5% и консерваторов до 2%, либо консерваторов до 5% и либералов до 2%
    • Event 18020 – 20% либералов
    • Event 18030 – 10% либералов
    • Event 18040 – 20% социалистов
    • Event 18050 – 20% либералов
    • Event 18060 – 10% радикалов
    • Event 18070 – 30% либералов
    • Event 18080 – 30% радикалов
    • Event 18090 – 45% либералов
    • Event 18100 – вся популяция 20% за реформу здравоохранения
    • Event 18110 – вся популяция 20% за реформу субсидий
    • Event 18120 – 50% консерваторов
    • Event 18130 – 50% социалистов
    • Event 18150 – 20% фашистов
    • Event 18160 – 10% либералов
    • Event 18170 – 30% социалистов
    • Event 18180 – вся популяция теряет 1 очко сознательности или 1 очко агрессивности
    • Event 18190 – вся популяция 10% за ура-патриотизм
    • Event 18200 – вся популяция 10% за невмешательство
    • Event 18520 – вся популяция 5% за ура-патриотизм и теряет 2 очка усталости от войны, либо вся популяция 10% за ура-патриотизм
    • Event 17500 – 20% за социализм
    • Event 18580 – вся популяция 20% за пацифизм

    Преступления и наказания

    • Event 22000 – награда за хорошее поведение
    • Event 22010 – организовать исправительную колонию
    • Event 22020 – реформа исправительных учреждений
    • Event 22030 – подлое убийство
    • Event 22040 – заключенные в цепях
    • Event 22050 – в розыске
    • Event 22060 – от звонка до звонка
    • Event 22070 – тюрьма должников
    • Event 22080 – высшая мера наказания
    • Event 44000 – на Гавайях появляется колония для прокаженных

    Смена типа правления

    • Event 60000 – в стране устанавливается пролетарская диктатура
    • Event 60010 – в стране устанавливается президентская диктатура
    • Event 60020 – в стране устанавливается буржуазная диктатура
    • Event 60030 – в стране устанавливается фашистская диктатура
    • Event 60040 – в стране устанавливается абсолютная монархия
    • Event 60050 – в стране устанавливается конституционная республика
    • Event 60060 – в стране устанавливается конституционная монархия
    • Event 60070 – в стране устанавливается мнимая конституционная монархия
    • Event 60080 – в стране устанавливается президентская диктатура
    • Event 60090 – в стране устанавливается буржуазная диктатура
    • Event 60100 – в стране устанавливается диктатура пролетариата
    • Event 60110 – в стране устанавливается фашистская диктатура

    Бедствия и геноцид

    • Event 21500 – стихийные бедствия (-10 к уровню жизни и -10% к популяции в провинции)
    • Event 21000 – болезни и голод (-4% популяции в провинции)
    • Event 4435 – геноцид культурных меньшинств
    • Event 4434 – геноцид религиозных меньшинств

    Требования к событиям ассимиляции

    • Event 14680 – требует наличия изобретения «миссия по цивилизованию» и наличия колонии
    • Event 15260 – требует, чтобы у провинции не было основной или заимствованной культуры, а также чтобы она не была колонией. Необходимы цивилизованность, порядок в качестве нац. приоритета и отсутствие полного гражданства
    • Event 15280 – то же, что и в предыдущем пункте, но национальные приоритеты не учитываются

    Агрессивность, бесчестье, престиж, усталость от войны и сознание населения

    • Event 18500 – вся популяция теряет -1 очко агрессивности или теряет -1 очко сознательности, вы получаете 5.250 престижа
    • Event 18510 – получить 8.400 престижа
    • Event 18540 – потерять 3 или 2 очка бесчестья и получить 5.250 престижа (изменяет национальные приоритеты)
    • Event 18550 – получить +2 очка агрессивности и 10.5 престижа или +1 агрессивности
    • Event 18560 – вся популяция теряет -1 агрессивности или -1 сознательности
    • Event 18570 – получить +10 престижа и потерять -1 очко агрессивности или получить 814.61 очков исследования
    • Event 4402 – улучшить отношения с соседним государством на 30% и получить 5.250 престижа
    • Event 96150 – снижает бесчестье до 25 и даёт 25 престижа
    • Event 4305 – провинция теряет -2 очка агрессивности
    • Event 4400 – торговая политика (богачи или средний класс, либо средний класс и бедняки теряют агрессивность)
    • Event 12060 – потерять -1 очко усталости от войны

    Разное

    • Event 1100 – золотая лихорадка
    • Event 2000 – проблемы ассимиляции
    • Event 60120 – аннексия
    • Event 60140 – принятие политической реформы
    • Event 60107 – движение суфражисток заканчивается
    • Event 14680 – бэби-бум (+1% к росту популяции или быстрая миграция в колонии)
    • Event 18530 – получить 1629.21 очков исследования
    • Event 5000 – изобрести новый вид спорта
    • Event 10000 – либеральные революции (увеличивается агрессивность либералов)
    • Event 13000 – активирует западное влияние или изоляционизм
    • Event 14500 – восстания в колониях
    • Event 15000 – движения националистов (влияет на право на митинги и полицейскую жестокость)
    • Event 16000 – гражданская война в США (доступно только за США)
    • Event 17000 – движение суфражисток
    • Event 22500 – экономические события (активирует крах биржи)
    • Event 23200 – исследование Нила
    • Event 23400 – провести Олимпиаду
    • Event 23450 – получить Нобелевскую премию
    • Event 29900 – 50% увеличение эффективности фермеров
    • Event 30000 – провести всемирную выставку
    • Event 31100 – обнаружение Трои
    • Event 33000 – открыть театр в Берлине
    • Event 35000 – раскол в королевской семье Великобритании
    • Event 37700 – продать собственность церкви
    • Event 19000 – открытие мировых войн
    • Event 19500 – англо-бурская война, повод для войны

    Надеемся, что приведённая здесь информация оказалась для вас полезной. Если заметите неточность, или захотите дополнить список, пишите об этом в комментариях.

    Как повысить шовинизм victoria 2

    2,673 уникальных посетителей
    46 добавили в избранное

    В Victoria II существует армия и флот.

    Существуют 11 сухопутных типов войск :

    Флот состоит из :

    • Клипера — самые первоначальные корабли, не очень эффективны в бою ( не рекомендуется их использовать , если есть хотя бы фрегаты) , но доступность , дешевизна , скорость с маневренностью и возможность перевозить войска по морю делает их одними из самых важных первой трети игры.
    • Фрегат — быстрый парусный боевой корабль с неплохой огневой мощью.
    • Транспортные пароходы — уязвимое транспортное судно , не пригодное к бою. Используются чисто для перевоза войск. Превосходят по скорости обычные клипера.
    • Парусный линкор — линкор , очень эффективен в начале игре , но не отличается хорошей скоростью.
    • Рейдер — первый корабль эпохи пара. Рейдеры обладали достаточной скоростью , но плохо вооружены.
    • Крейсер — корабль эпохи пара. Крейсер имеет неплохое вооружение , но лёгкую броню и быструю скоростью.
    • Броненосец — более современный крупный боевой корабль. Имеет среднюю скорость , хорошую броню и неплохое вооружение.
    • Монитор — тяжеловооружённый бронированный боевой корабль, но с маленькой скоростью.
    • Дредноут — сильный корабль с хорошей бронёю и мощью, но появляется в конце игры.. Является очень мощным кораблём.

    Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита.

    Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей.

    На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы , но на строительство кораблей тратятся только товары.

    Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота намного выше.

    Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор.

    Количество войска — количество войск всегда играло большую роль в играх от Paradox, ( особенно в CKII ) всегда старайтесь обеспечить как можно больше своих войск в сражении , это приносит к меньшим потерям у наших войск и к большим у противника. ( Особенно это эффективно если вы слабее врага ( Например , за Бельгию я сосредотачивал несколько армий и нападал на одиночные прусские армии , несмотря на то, что я был довольно слабоватой державой , а Пруссия одна из сильнейших )).

    Качество — это прежде всего опыт подразделений , которой копится прежде всего в сражениях и технологии. Не забывайте , что качество имеет всегда превосходство над количеством.

    Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами (делается это авто , но можно и самому их нанимать ) . Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам своих войск положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать скорость , но уменьшать боевой дух).

    Намного выгоднее воевать на своей территории , т. к. уровень снабжения на вражеской территории очень низок . Очень важным является изучение технологий. Самой эффективной воен. веткой является последняя.

    Особенности местности — это один из самых важных факторов , от местности зависит ширина фронта ( надо улучшать воен. техи для увеличения ) , бафы и дебафы ( особенно горы ). Внимательно присматривайтесь где находится противник , потому что даже если противник намного слабее вас , но ширина фронта в той провинции для вашей армии явно маленькая , то не следует сломя голову туда нестись , вы просто не сможете почувствовать своё количественное превосходство над врагом.

    Организация (мораль) — не самый важный фактор сражения в Victoria II , но влияет на то , как долго будет сражаться ваша армия и как скоро дрогнет вражеская.

    Случайный модификатор — очень важный фактор , зависит от удачи и ни от чего более.

    Экран военной мощи можно открыть, щёлкнув по кнопке армии на информационной панели.

    Чтобы нанять войска/флот нужно найти снизу "Создать флот" / "Создать армию" , где будут показаны возможность найма войск , с указанием нации , местоположения и затратами на ресурсов на эти войска.

    Внизу расположена панель управления мобилизацией и перечислены резервные полки. Мобилизация заставляет приходить в вашу армию народ , да они не так эффективны , как регулярная армия , но могут задавить числом. ( Также рекомендуется в одной такой "народной" армии держать хотя бы полк артиллерии )

    Кнопка в виде черепа позволяет распустить часть. Кроме того, подразделение можно реорганизовать ( отделить часть войск ) при помощи стрелочек.

    Первые три дня сражения занимает огневая фаза, то есть перестрелка. Если нападающая сторона высаживает морской десант или преодолевает реку, к её показателям применяются негативные модификаторы. Кроме того, на боевую эффективность частей влияют характеристики их генералов.

    Из сражения нельзя отступить в течении первых 12 дней.

    В каждом раунде боя происходит проверка организации частей. Когда организация опускается до нуля, войска бегут с поля боя.

    Если вам удалось разгромить врага (сломить его боевой дух) в первые три дня боя, и вы более чем вдвое превышаете его по численности войск, враг считается «опрокинутым» и автоматически сдаётся.

    Артиллерия на задней линии не только наносит урон врагу (в зависимости от значения поддержки), но и добавляет 50% своего защитного бонуса к защите ваших частей первой линии.

    Главным требованием для развязывания войны является наличие Casus Belli. ( Повод к войне ) ( Данные даны с сайта Стратегиум [www.strategium.ru] )

    1. Инцидент на границе
    КБ "Захват региона".
    Ивент может выпасть, при соблюдении некоторых условий, в течение 75 месяцев.
    Собственно, условия:
    — Игрок не должен находиться в состоянии войны.
    — Отношения с любым соседним государством, цивилизованным и имеющим больше 2-х регионов, должны быть меньше 40.
    После этого начинают отсчитываться 75 месяцев, в ходе которых с помощью соблюдения модификаторов шансы будут увеличиваться:
    — Шанс увеличивается на 50% если форма правления игрока — Диктатура Пролетариата или Фашистская Диктатура
    — Шанс увеличивается на 10%, если престиж игрока больше или равен 10.
    — Шанс увеличивается на 10%, если средняя агрессивность в стране игрока больше или равна 4.
    — Шанс увеличивается на 10%, если важность вопроса "Шовинизм" у населения равен 5%
    — Шанс увеличивается на 10%, если важность вопроса "Шовинизм" у населения равен 10%
    — Шанс увеличивается на 20%, если военная политика правящей партии "Шовинизм"
    — Шанс увеличивается на 10%, если военная политика правящей партии "Милитаризм"
    — Шанс увеличивается на 10%, если изучена технология "Национализм и Империализм"
    — Шанс увеличивается на 10%, если держава игрока является Великой Державой
    — Шанс уменьшается на 10%, если важность вопроса "Пацифизм" у населения равен 5%
    — Шанс уменьшается на 10%, если важность вопроса "Пацифизм" у населения равен 10%
    — Шанс уменьшается на 20%, если военная политика правящей партии "Пацифизм"
    — Шанс уменьшается на 10%, если военная политика правящей партии "Антимилитаризм"
    Ивент "Индидент на границе" дает вам КБ "Захват Региона" на страну-соседа, отношения с которым меньше 40. При этом не забываем, что сосед должен быть цивилизованный и иметь больше двух регионов . Срок: 12 месяцев на объявление войны.

    2. Оскорбление посла.
    КБ "Унижение"
    После выполнения следующих условий:
    — Страна игрока является ВД
    — Отношение с любой ВД меньше 40
    Начинается отсчет 95 месяцев.
    Шанс увеличивается на 10%:
    — Важность вопроса "Шовинизм" у населения равна 5%
    — Важность вопроса "Шовинизм" у населения равна 10%
    — Военная политика правящей партии "Милитаризм"
    — Изучена технология "Национализм и Империализм"
    — Средняя агрессивность больше или равна 4.0
    Шанс увеличивается на 20%
    — Военная политика правящей партии "Шовинизм"
    Шанс увеличивается на 50%
    — Форма правления Диктатура Пролетариата или Фашистская Диктатура
    Шанс уменьшается на 10%
    — Важность вопроса "Пацифизм" у населения равна 5%
    — Важность вопроса "Пацифизм" у населения равна 10%
    — Военная политика правящей партии "Антимилитаризм"
    Шанс уменьшается на 20%
    — Военная политика правящей партии "Пацифизм"
    После появления ивента, у вас будут две опции:
    — Вы получаете КБ "Унижение" на 3 месяца в отношении любой ВД, отношения которой с вами меньше 40.
    — Отношения с любой ВД (отношения с которой с вами меньше 40) увеличиваются на 20 пунктов и добавляется очко престижа.

    3. Инцидент в колонии (Incident)!
    КБ "Место под солнцем"
    Условия:
    — Страна игрока обладает колониями
    — Любая ВД, которая обладает колониями
    Отсчет на 150 месяцев.
    Шансы точно такие же, как и в предыдущем ивенте.
    После срабатывания две опции:
    — Получение КБ "Место под солнцем" с державой, имеющей колонии. Отношения с этой державой уменьшаться на 20.
    — В стране игрока, у всех ПОПов, важность "Шовинизма" у которых равна 5%, агрессивность увеличится на 0.5

    4. Барабаны Войны
    Ивент для нецивилов для получения КБ "Унижение" в отношении цивилов
    Итак, условия:
    — Страна игрока нецивилизованная
    — Кол-во военных очков больше или равно 5
    — Страна не имеет колоний
    — Любая соседняя страна имеет колонии.
    Отсчет на 125 месяцев
    Факторы такие же
    При выпадении ивента вы получите КБ "Унижение" сроком на 6 месяцев в отношении любой соседней страны, обладающей колониями

    5. Лебенсраум
    КБ "Завоевание"
    Условия:
    — Фашистская Дикатура есть форма правления
    — Средняя сознательность больше или равна 4.0
    Отсчет на 90 месяцев.
    Шансы увеличиваются на 10%:
    — Средняя сознательность равна 5.0
    — Средняя сознательность равна 6.0
    Шансы уменьшаются на 50%:
    — Кол-во очков военной мощи меньше 75
    — Средняя агрессивность больше или равна 2.0
    — Престиж меньше 20
    При получении ивента вам дается КБ "Завоевание" на 6 месяцев в отношении любой страны-соседа.

    "Зачем нужна армия , если её не использовать ?"

    Главными требованиями для объявления войны является наличие КБ и отсутствие перемирия.

    Во время войны ведётся военный счёт, который увеличивается за счёт побед, оккупированных территорий и блокированных портов. При положительном счёте страна может добавить новую цель для войны к уже имеющимся . На основе этого счёта делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны пойти на уступки ради заключения мира.

    Но если честно , то дипломатия ( и особенно заключение мира ) в Victoria II полная хр*нь , это конечно очень сильно бесит в этой игре.

    Коды для Victoria 2

    ). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.

    Сами читы делятся на две категории. Первый тип — это команды. Вводите некоторую команду, жмёте Enter и её эффект применяется. Например, использование debug alwaysdiplo позволяет устранить ограничения на дипломатию. В игре Victoria 2 есть также команды, к которым нужно прописывать дополнительные параметры. Например, tag RUS переключит вас на управление Россией. Здесь RUS — параметр, тег государства. Эти тонкости отдельно указаны для каждого кода в нашем списке.

    Второй тип читов — это события (events). Дело в том, что в Victoria 2 существует большое количество различных внутриигровых событий, многие из которых дают очень весомые эффекты. Вводятся они следующим образом: event [номер события]. Например, event 18130 вызывает событие, которое добавляет до 50% социалистов в парламент вашего государства. В нашем списке кодов указаны основные полезные события, их номера и что они позволяют получить.

    Таблица со всеми читами для Victoria 2

    Вводимый код Результат выполнения
    money [число] Даёт выбранное количество денег (максимальная величина казны государства — 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии — cash
    prestige [число] Даёт указанное количество престижа
    goods [число] Чит-код на добавление выбранного количества всех товаров
    leadership [число] Добавляет указанное количество очков лидерства (позволяет нанимать сухопутных и морских офицеров)
    suppress Даёт 100 очков подавления общественных движений
    plurality [0-100] Чит-код на изменение уровня плюрализма в стране
    inc Строительство зданий и создание войск происходит за 1 день. Не действует на фабрики, не затрагивает компьютерных соперников
    inr Исследования происходят за 1 день. Не затрагивает компьютерных соперников
    rpoints [число] Чит-код добавляет указанное количество очков исследования (полезно для нецивилизованных государств)
    addr [techname] Исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в папке Vic2/technologies)
    invent [name] Открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в папке Vic2/inventions)
    event [event id] Чит-код на активацию выбранного события (список ниже)
    debug yesmen Включает/выключает принятие компьютерными соперниками любых требований и условий, которые выдвинет игрок, включая войны, кризисы, союзы и так далее
    debug fow Включает/выключает туман войны (можно видеть перемещения солдат на всей карте)
    debug alwaysaddwargoal Чит-код включает/выключает требования к добавлению целей (wargoal) в ходе войны
    debug alwaysdiplo Включает/выключает ограничения по дипломатическим действиям, устраняет интервал между ними и расход очков
    debug alwaysreform Чит-код включает/выключает интервал в полгода между принятием реформ
    date [гггг] или [гггг.дд.мм] Устанавливает выбранную дату в игре. Например: date 1875 или date 1839.26.08
    popupdate Включает/выключает переход населения между профессиями
    upperhouse Чит-код на новый созыв Верхней палаты
    election Начало новых выборов правящей партии
    citysize [on/off] [size 0-100 (если вкл)] Включает/выключает лимит населения провинций (если лимит включён, его можно изменить, 1 = 10000 населения). Решает проблему перенаселения
    provid Включает/выключает отображение ID провинций при наведении на них курсором. Удобно для использования с чит-кодами, которые меняют их принадлежность
    revolt [province ID] Случайное восстание в указанной провинции
    reorg [province ID] Объединение всех корпусов войск в указанной провинции
    teleport [province ID] Телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию
    changeowner [country tag] [province ID] Чит-код на смену страны, которой принадлежит провинция
    changecontroller [country tag] [province ID] Смена страны, которая контролирует провинцию (например для снятия оккупации)
    conquerall [country tag] Оккупация всех провинций врага в текущей войне
    breakally [country tag] Разорвать все договоры с указанной страной (вассалитет, союз, сфера влияния, военный доступ)
    tag [country tag] Чит-код позволяет взять под управление выбранную страну

    Вместо [country tag] нужно указать тег какой-либо страны в Victoria 2; полный список тегов всех государств можно найти в Vic2/history/countries. Пример: код tag RUS — игра за Российскую Империю, или tag ENG — игра за Великобританию.

    Кроме того, в игре Victoria 2 вы можете ввести в консоль код help, чтобы вывести все доступные команды. Если ввести help [имя команды], будет выведена вся информация, связанная с указанным читом. Это позволяет уточнить, как использовать определенную команду, не сворачивая игру.

    Как вы заметили, перечень различных чит-кодов для Victoria 2 действительно обширен. Они позволяют как немного облегчить игру, так и значительно усилить ваше государство. Ещё больше интересных возможностей вносят чит-события, список которых находится ниже. Среди них есть коды на управление политической сферой, а также различные способы упростить экспансию.

    Список чит-событий для Victoria 2

    Коды на появление в мире новых идеологий

    Читы на смену формы правления

    Коды на Casus Belli – поводы к войне

    Читы на предвыборные дебаты

    Коды на партии в парламенте

    Другие интересные события в Victoria 2

    Создание собственных чит-событий для Victoria 2 через файлы игры

    Эвент можно написать самостоятельно. Для этого нужно открыть корневую папку Victoria 2, затем открыть папку event, создать новый текстовый файл (.txt) с любым названием (например, cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами. Для примера укажем код следующего универсального чита: +99999 очков исследования, -25 badboy, +700000 денег, -10 усталости от войны и +10 очков престижа.

    # Cheat Event Name
    country_event = <
    > title = «Cheat Event»
    desc = «Большой выбор»
    picture = «Smithsonian»
    trigger = <
    ai = no
    >
    mean_time_to_happen = <
    months = 20000
    >
    option = <
    name = «Очки исследования»
    research_points = 99999
    >
    option = <
    name = «Бэдбой»
    badboy = -25
    >
    option = <
    name = «Деньги»
    money = 700000
    >
    option = <
    name = «Усталость от войны»
    war_exhaustion = -10.0
    >
    option = <
    name = «Престиж»
    prestige = 10
    >
    >

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *