Чит-коды
Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа). В случае, если не открывается — переключайте раскладку клавиатуры на английскую. В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) — при английской раскладке жмите тильду (
Содержание
Основные коды [ ]
- money [число] — 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре — 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии, AHD и выше — cash
- prestige [число] — 10 престижа
- goods [число] — добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв
- leadership [число] — 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)
- suppress — 100 очков подавления общественных движений
- plurality [0-100] — уровень плюрализма в стране
- inc — строительство зданий и создание войск за 1 день, действует на ии (но на фабрики нет)
- inr — завершение исследований за 1 день, действует на ии
- rpoints [число] — очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)
- addr [techname] — исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)
- invent [name] — открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)
- debug yesmen — вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)
- debug fow — выкл\вкл туман войны
- debug alwaysaddwargoal — выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны
- debug alwaysdiplo — выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков
- debug alwaysreform — выкл\вкл временной интервал проведения реформ
- debug influence — меняет мнения о великой державе (важно, чтобы вы были великой державой и влияли либо на просто цивилизованное государство, либо колониальную державу) у той или иной державы (не великой).
- date [гггг.дд.мм] или [гггг] — устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08
- popupdate — выкл\вкл переход ПОПов в различные страты
- upperhouse — новый созыв Верхней палаты
- election — начало выборов
- citysize — вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций
- provid — вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (готовый список)
- revolt [id провинции] — случайное восстание в указанной провинции
- reorg [id провинции] — реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции
- teleport [id провинции] — телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию
- changeowner [country tag] [province id] — смена владельца провинции
- changecontroller [country tag] [province id] — смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)
- conquerall [country tag] — захват всех провинций врага в текущей войне
- breakally [country tag] — разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)
- tag [country tag] — взять под управление другую державу
Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти здесь или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS — игра за Российскую Империю, или tag ENG — игра за Великобританию. В игре присутствует баг — ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.
Читы-события (Cheat Events) [ ]
Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль «event ID» (без кавычек) где ID — порядковый номер ивента. Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] — для действия на определенное гос-во или [province id] — для действия на определенную провинцию.
Victoria 2: Читы и консольные команды
Нужны читы для Victoria 2? В нашей небольшой статье вы найдёте список консольных команд, а также обширный список событий, которые можно активировать во время игры, если вам так сильно захотелось одержать безупречную победу.
Пока поклонники вышедшей в 2010 году Victoria 2 ждали продолжения, оно успело стать мемом из той же категории, что и Half-Life 3. Анонс новой части наконец состоялся, но вряд ли мы сможем сыграть в неё раньше следующего года, так что пока остаётся довольствоваться тем, что есть, закрыв глаза на несколько архаичный дизайн или освежив его модами. В конце концов, почему бы не сыграть хотя бы затем, чтобы понять, что ожидать от грядущей игры.
Если вы ещё не в теме, Victoria 2 – это культовая классическая глобальная стратегия, действие которой происходит в XIX веке. На дворе время больших перемен, подъема национализма, появления социального обеспечения и сдвига в сторону более демократических режимов. Среди прочих стратегий Paradox Interactive игра выделяется тем, что затрагивает относительно небольшой временной период, однако отсчитывает игровое время в днях. В зависимости от вашей цели, периодически будут возникать ситуации, когда за ограниченное время нужно достичь очень многого, и если в цепочке действий что-то пойдёт не так… в общем, неудивительно, если вам вдруг захочется немного подкорректировать происходящее вручную с помощью читов и консольных кодов. Им и посвящена эта статья.
- 1 Читы и консольные команды в Victoria 2
- 2 События в Victoria 2
- 2.1 Появление новых идеологий
- 2.2 Поводы для войны (Casus Belli)
- 2.3 Реформы
- 2.4 Темы предвыборных дебатов
- 2.5 Состав парламента
- 2.6 Преступления и наказания
- 2.7 Смена типа правления
- 2.8 Бедствия и геноцид
- 2.9 Требования к событиям ассимиляции
- 2.10 Агрессивность, бесчестье, престиж, усталость от войны и сознание населения
- 2.11 Разное
Читы и консольные команды в Victoria 2

Чтобы использовать читы в Victoria 2, необходимо вызывать консоль. Для этого нажмите клавишу
(тильда), после чего остаётся только ввести нужную команду и получить соответствующий ей результат. Список доступных команд приведён ниже.
Команды вида команда [параметр] используются следующим образом: сначала название команды, потом значение параметра (без квадратных скобок). В качестве параметров могут выступать числовые значения или id – внутренние названия игровых объектов, технологий и т.д. Списки нужных id можно найти в папке с игрой в соответствующих подпапках. Запись вида команда(команда2) означает, что у команды есть два варианта написания, один из которых (скобки не являются частью команды) и следует использовать.
- addresearch [id технологии] – исследовать указанную технологию (id технологий можно найти в папке Vic2/technologies, учтите, что ввод названия с ошибкой приведёт к вылету)
- blockade[id провинции] – блокада указанной провинции
- changeowner [название страны] [id провинции] – изменить владельца указанной провинции на нужную страну, в качестве названия используется её тэг
- conquerall [название страны] – получить под свой контроль все провинции указанной страны
- debug allmoney – показать информацию по денежным переводам
- debug alwaysaddwargoal – отклвкл лимит целей войны и необходимость добавлять новые
- debug alwaysdiplo – отклвкл ограничения по дипломатическим действиям и расход очков дипломатии
- debug alwaysreform – отклвкл время ожидания между реформами, необходима поддержка реформ от +50% верхней палаты, эффект не исчезнет до перезапуска игры, влияние на ИИ неизвестно
- debug influence – закрепляет влияние каждой Великой Державы на все страны на уровне 100. При отключении уровни влияния возвращаются к норме
- debug invent [id изобретения] – получить выбранное изобретение
- debug market – отклвкл историю изменений цен
- debug researchpoints [число] – добавляет указанное количество очков исследования
- debug yesmen – ИИ будет соглашаться на все предложения игрока и других ИИ-игроков
- election – начать выборы прямо сейчас
- fow – отклвкл туман войны
- goods [количество]– получить указанное количество всех товаров и такое же количество денег (внимание: большое количество товаров приводит к экономическим проблемам)
- inc – постройка зданий и войск за один день, не влияет на ИИ
- inr – исследование занимает один день, не влияет на ИИ
- leaderprestige(lprestige) [id провинции] [значение] – добавляет очки престижа генераламадмиралам, командующим подразделениями в указанной провинции
- leadership [значение] – получить указанное количество очков лидерства
- militancy [уровень] – изменить уровень агрессивности, попробуйте с положительными и отрицательными значениями
- militancy [id провинции] [идеология] – высокий уровень агрессивности для всех ПОПов в указанной провинции и выбранной идеологии
- money [значение] – получить указанное количество денег
- plurality [значение] – установить уровень плюрализма, значение должно быть от 1% до 100%
- prestige [значение] – получить указанное количество очков престижа
- reorg – все подразделения получают 100% организацию и полную боеспособность
- revolt [id провинции] – вызвать восстание всех доступных повстанцев в стране, контролирующей указанную провинцию (использовать дважды)
- showprovinceid(provid) – отклвкл отображение id провинции в подсказках
- spawnunit [название подразделения] [id провинции] – в указанной провинции появляется указанное подразделение с уровнем организации 0 и полной боеспособность. Если подразделение наземное, солдаты придут из случайной провинции
- suppress [число] – добавляет вашей стране очки подавления
- tag [ТЭГ] – изменить страну на указанную. Тэг страны должен быть введен заглавными буквами, и если произвести замену более одного раза, ИИ выбранной до этого страны перестанет быть активным до перезагрузки игры
- teleportselectionto(teleport) [id провинции] – телепортирует выбранное подразделение в указанную провинцию
- upperhouse – начать перевыборы в верхнюю палату
События в Victoria 2

С помощью консоли можно использовать не только читы и усиления. Существует возможность запускать различные события, с которыми в мире игры происходят изменения или открывается новый контент. Для активации событий необходимо ввести в консоль команду Event XXX, заменив ХХХ на номер нужного события. Далее приведены эти номера.
Появление новых идеологий
- Event 1000 – становится доступен социализм
- Event 1001 – становится доступен коммунизм
- Event 1002 – становится доступен анархо-либерализм
- Event 1003 – становится доступен фашизм
Поводы для войны (Casus Belli)
- Event 2510 – casus belli «Ограничение роста»
- Event 2520 – casus belli «Унижение»
- Event 2530 – casus belli «Место под солнцем»
- Event 2540 – casus belli «Ограничение роста»
- Event 2550 – casus belli «Барабаны войны»
- Event 2560 – casus belli «Возвращение»
- Event 2570 – casus belli «Завоевание»
Реформы
- Event 3000 – здравоохранение в пользу 30% поддержки в провинции
- Event 3100 – права прессы
- Event 3200 – формируется новая партия
- Event 3300 – пенсии в пользу 20% поддержки в провинции
- Event 3400 – пособия по безработице в пользу 30% поддержки в провинции
- Event 3401 – приемлемые субсидии или без субсидий
- Event 3402 – низкие субсидии или щедрые субсидии
- Event 3403 – 40% в пользу приемлемых субсидий или 40% в пользу приемлемого минимальной зарплаты
- Event 3404 – 20% в пользу щедрых субсидий
- Event 3500 – 30% в пользу профсоюзов
- Event 3600 – безопасность производства
- Event 3700 – 40% в пользу реформы о снижении продолжительности рабочего дня
- Event 3750 – право на митинги
- Event 3800 – 40% в пользу реформы о повышении зарплат
- Event 3900 – 40% в пользу реформы о профсоюзах
- Event 4000 – поддержка движения против рабства
- Event 4100 – 40% в пользу верхней палаты
- Event 4200 – 10% в пользу реформы системы голосования
- Event 4300 – 20% в пользу реформы избирательного права
- Event 12000 – положения о безопасности производства
- Event 12010 – реформа о безопасности производства
- Event 60108 – продлить рабство или не продлевать рабство
Темы предвыборных дебатов
- Event 14000 – торговая политика
- Event 14010 – экономика
- Event 14020 – религия
- Event 14030 – гражданство
- Event 14040 – война
- Event 14050 – протекционизм
- Event 14060 – протекционизм против свободной торговли
- Event 14070 – невмешательство
- Event 14080 – интервенционизм
- Event 14090 – государственный капитализм
- Event 14100 – плановая экономика
- Event 14110 – атеизм
- Event 14120 – секуляризация
- Event 14130 – плюрализм
- Event 14140 – морализм
- Event 14150 – вид на жительство
- Event 14160 – ограниченное гражданство
- Event 14170 – полное гражданство
- Event 14180 – ура-патриотизм
- Event 14190 – милитаризм
- Event 14200 – антимилитаризм
- Event 14210 – пацифизм
Состав парламента
- Event 18000 – увеличить долю социалистов до 10%
- Event 18010 – увеличить долю либералов до 5% и консерваторов до 2%, либо консерваторов до 5% и либералов до 2%
- Event 18020 – 20% либералов
- Event 18030 – 10% либералов
- Event 18040 – 20% социалистов
- Event 18050 – 20% либералов
- Event 18060 – 10% радикалов
- Event 18070 – 30% либералов
- Event 18080 – 30% радикалов
- Event 18090 – 45% либералов
- Event 18100 – вся популяция 20% за реформу здравоохранения
- Event 18110 – вся популяция 20% за реформу субсидий
- Event 18120 – 50% консерваторов
- Event 18130 – 50% социалистов
- Event 18150 – 20% фашистов
- Event 18160 – 10% либералов
- Event 18170 – 30% социалистов
- Event 18180 – вся популяция теряет 1 очко сознательности или 1 очко агрессивности
- Event 18190 – вся популяция 10% за ура-патриотизм
- Event 18200 – вся популяция 10% за невмешательство
- Event 18520 – вся популяция 5% за ура-патриотизм и теряет 2 очка усталости от войны, либо вся популяция 10% за ура-патриотизм
- Event 17500 – 20% за социализм
- Event 18580 – вся популяция 20% за пацифизм
Преступления и наказания
- Event 22000 – награда за хорошее поведение
- Event 22010 – организовать исправительную колонию
- Event 22020 – реформа исправительных учреждений
- Event 22030 – подлое убийство
- Event 22040 – заключенные в цепях
- Event 22050 – в розыске
- Event 22060 – от звонка до звонка
- Event 22070 – тюрьма должников
- Event 22080 – высшая мера наказания
- Event 44000 – на Гавайях появляется колония для прокаженных
Смена типа правления
- Event 60000 – в стране устанавливается пролетарская диктатура
- Event 60010 – в стране устанавливается президентская диктатура
- Event 60020 – в стране устанавливается буржуазная диктатура
- Event 60030 – в стране устанавливается фашистская диктатура
- Event 60040 – в стране устанавливается абсолютная монархия
- Event 60050 – в стране устанавливается конституционная республика
- Event 60060 – в стране устанавливается конституционная монархия
- Event 60070 – в стране устанавливается мнимая конституционная монархия
- Event 60080 – в стране устанавливается президентская диктатура
- Event 60090 – в стране устанавливается буржуазная диктатура
- Event 60100 – в стране устанавливается диктатура пролетариата
- Event 60110 – в стране устанавливается фашистская диктатура
Бедствия и геноцид
- Event 21500 – стихийные бедствия (-10 к уровню жизни и -10% к популяции в провинции)
- Event 21000 – болезни и голод (-4% популяции в провинции)
- Event 4435 – геноцид культурных меньшинств
- Event 4434 – геноцид религиозных меньшинств
Требования к событиям ассимиляции
- Event 14680 – требует наличия изобретения «миссия по цивилизованию» и наличия колонии
- Event 15260 – требует, чтобы у провинции не было основной или заимствованной культуры, а также чтобы она не была колонией. Необходимы цивилизованность, порядок в качестве нац. приоритета и отсутствие полного гражданства
- Event 15280 – то же, что и в предыдущем пункте, но национальные приоритеты не учитываются
Агрессивность, бесчестье, престиж, усталость от войны и сознание населения
- Event 18500 – вся популяция теряет -1 очко агрессивности или теряет -1 очко сознательности, вы получаете 5.250 престижа
- Event 18510 – получить 8.400 престижа
- Event 18540 – потерять 3 или 2 очка бесчестья и получить 5.250 престижа (изменяет национальные приоритеты)
- Event 18550 – получить +2 очка агрессивности и 10.5 престижа или +1 агрессивности
- Event 18560 – вся популяция теряет -1 агрессивности или -1 сознательности
- Event 18570 – получить +10 престижа и потерять -1 очко агрессивности или получить 814.61 очков исследования
- Event 4402 – улучшить отношения с соседним государством на 30% и получить 5.250 престижа
- Event 96150 – снижает бесчестье до 25 и даёт 25 престижа
- Event 4305 – провинция теряет -2 очка агрессивности
- Event 4400 – торговая политика (богачи или средний класс, либо средний класс и бедняки теряют агрессивность)
- Event 12060 – потерять -1 очко усталости от войны
Разное
- Event 1100 – золотая лихорадка
- Event 2000 – проблемы ассимиляции
- Event 60120 – аннексия
- Event 60140 – принятие политической реформы
- Event 60107 – движение суфражисток заканчивается
- Event 14680 – бэби-бум (+1% к росту популяции или быстрая миграция в колонии)
- Event 18530 – получить 1629.21 очков исследования
- Event 5000 – изобрести новый вид спорта
- Event 10000 – либеральные революции (увеличивается агрессивность либералов)
- Event 13000 – активирует западное влияние или изоляционизм
- Event 14500 – восстания в колониях
- Event 15000 – движения националистов (влияет на право на митинги и полицейскую жестокость)
- Event 16000 – гражданская война в США (доступно только за США)
- Event 17000 – движение суфражисток
- Event 22500 – экономические события (активирует крах биржи)
- Event 23200 – исследование Нила
- Event 23400 – провести Олимпиаду
- Event 23450 – получить Нобелевскую премию
- Event 29900 – 50% увеличение эффективности фермеров
- Event 30000 – провести всемирную выставку
- Event 31100 – обнаружение Трои
- Event 33000 – открыть театр в Берлине
- Event 35000 – раскол в королевской семье Великобритании
- Event 37700 – продать собственность церкви
- Event 19000 – открытие мировых войн
- Event 19500 – англо-бурская война, повод для войны
Надеемся, что приведённая здесь информация оказалась для вас полезной. Если заметите неточность, или захотите дополнить список, пишите об этом в комментариях.
Как повысить шовинизм victoria 2


2,673 уникальных посетителей 46 добавили в избранное 










В Victoria II существует армия и флот.
Существуют 11 сухопутных типов войск :
Флот состоит из :
- Клипера — самые первоначальные корабли, не очень эффективны в бою ( не рекомендуется их использовать , если есть хотя бы фрегаты) , но доступность , дешевизна , скорость с маневренностью и возможность перевозить войска по морю делает их одними из самых важных первой трети игры.
- Фрегат — быстрый парусный боевой корабль с неплохой огневой мощью.
- Транспортные пароходы — уязвимое транспортное судно , не пригодное к бою. Используются чисто для перевоза войск. Превосходят по скорости обычные клипера.
- Парусный линкор — линкор , очень эффективен в начале игре , но не отличается хорошей скоростью.
- Рейдер — первый корабль эпохи пара. Рейдеры обладали достаточной скоростью , но плохо вооружены.
- Крейсер — корабль эпохи пара. Крейсер имеет неплохое вооружение , но лёгкую броню и быструю скоростью.
- Броненосец — более современный крупный боевой корабль. Имеет среднюю скорость , хорошую броню и неплохое вооружение.
- Монитор — тяжеловооружённый бронированный боевой корабль, но с маленькой скоростью.
- Дредноут — сильный корабль с хорошей бронёю и мощью, но появляется в конце игры.. Является очень мощным кораблём.
Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита.
Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей.
На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы , но на строительство кораблей тратятся только товары.
Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота намного выше.
Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор.
Количество войска — количество войск всегда играло большую роль в играх от Paradox, ( особенно в CKII ) всегда старайтесь обеспечить как можно больше своих войск в сражении , это приносит к меньшим потерям у наших войск и к большим у противника. ( Особенно это эффективно если вы слабее врага ( Например , за Бельгию я сосредотачивал несколько армий и нападал на одиночные прусские армии , несмотря на то, что я был довольно слабоватой державой , а Пруссия одна из сильнейших )).
Качество — это прежде всего опыт подразделений , которой копится прежде всего в сражениях и технологии. Не забывайте , что качество имеет всегда превосходство над количеством.
Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами (делается это авто , но можно и самому их нанимать ) . Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам своих войск положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать скорость , но уменьшать боевой дух).
Намного выгоднее воевать на своей территории , т. к. уровень снабжения на вражеской территории очень низок . Очень важным является изучение технологий. Самой эффективной воен. веткой является последняя.
Особенности местности — это один из самых важных факторов , от местности зависит ширина фронта ( надо улучшать воен. техи для увеличения ) , бафы и дебафы ( особенно горы ). Внимательно присматривайтесь где находится противник , потому что даже если противник намного слабее вас , но ширина фронта в той провинции для вашей армии явно маленькая , то не следует сломя голову туда нестись , вы просто не сможете почувствовать своё количественное превосходство над врагом.
Организация (мораль) — не самый важный фактор сражения в Victoria II , но влияет на то , как долго будет сражаться ваша армия и как скоро дрогнет вражеская.
Случайный модификатор — очень важный фактор , зависит от удачи и ни от чего более.
Экран военной мощи можно открыть, щёлкнув по кнопке армии на информационной панели.
Чтобы нанять войска/флот нужно найти снизу "Создать флот" / "Создать армию" , где будут показаны возможность найма войск , с указанием нации , местоположения и затратами на ресурсов на эти войска.
Внизу расположена панель управления мобилизацией и перечислены резервные полки. Мобилизация заставляет приходить в вашу армию народ , да они не так эффективны , как регулярная армия , но могут задавить числом. ( Также рекомендуется в одной такой "народной" армии держать хотя бы полк артиллерии )
Кнопка в виде черепа позволяет распустить часть. Кроме того, подразделение можно реорганизовать ( отделить часть войск ) при помощи стрелочек.
Первые три дня сражения занимает огневая фаза, то есть перестрелка. Если нападающая сторона высаживает морской десант или преодолевает реку, к её показателям применяются негативные модификаторы. Кроме того, на боевую эффективность частей влияют характеристики их генералов.
Из сражения нельзя отступить в течении первых 12 дней.
В каждом раунде боя происходит проверка организации частей. Когда организация опускается до нуля, войска бегут с поля боя.
Если вам удалось разгромить врага (сломить его боевой дух) в первые три дня боя, и вы более чем вдвое превышаете его по численности войск, враг считается «опрокинутым» и автоматически сдаётся.
Артиллерия на задней линии не только наносит урон врагу (в зависимости от значения поддержки), но и добавляет 50% своего защитного бонуса к защите ваших частей первой линии.
Главным требованием для развязывания войны является наличие Casus Belli. ( Повод к войне ) ( Данные даны с сайта Стратегиум [www.strategium.ru] )
1. Инцидент на границе
КБ "Захват региона".
Ивент может выпасть, при соблюдении некоторых условий, в течение 75 месяцев.
Собственно, условия:
— Игрок не должен находиться в состоянии войны.
— Отношения с любым соседним государством, цивилизованным и имеющим больше 2-х регионов, должны быть меньше 40.
После этого начинают отсчитываться 75 месяцев, в ходе которых с помощью соблюдения модификаторов шансы будут увеличиваться:
— Шанс увеличивается на 50% если форма правления игрока — Диктатура Пролетариата или Фашистская Диктатура
— Шанс увеличивается на 10%, если престиж игрока больше или равен 10.
— Шанс увеличивается на 10%, если средняя агрессивность в стране игрока больше или равна 4.
— Шанс увеличивается на 10%, если важность вопроса "Шовинизм" у населения равен 5%
— Шанс увеличивается на 10%, если важность вопроса "Шовинизм" у населения равен 10%
— Шанс увеличивается на 20%, если военная политика правящей партии "Шовинизм"
— Шанс увеличивается на 10%, если военная политика правящей партии "Милитаризм"
— Шанс увеличивается на 10%, если изучена технология "Национализм и Империализм"
— Шанс увеличивается на 10%, если держава игрока является Великой Державой
— Шанс уменьшается на 10%, если важность вопроса "Пацифизм" у населения равен 5%
— Шанс уменьшается на 10%, если важность вопроса "Пацифизм" у населения равен 10%
— Шанс уменьшается на 20%, если военная политика правящей партии "Пацифизм"
— Шанс уменьшается на 10%, если военная политика правящей партии "Антимилитаризм"
Ивент "Индидент на границе" дает вам КБ "Захват Региона" на страну-соседа, отношения с которым меньше 40. При этом не забываем, что сосед должен быть цивилизованный и иметь больше двух регионов . Срок: 12 месяцев на объявление войны.2. Оскорбление посла.
КБ "Унижение"
После выполнения следующих условий:
— Страна игрока является ВД
— Отношение с любой ВД меньше 40
Начинается отсчет 95 месяцев.
Шанс увеличивается на 10%:
— Важность вопроса "Шовинизм" у населения равна 5%
— Важность вопроса "Шовинизм" у населения равна 10%
— Военная политика правящей партии "Милитаризм"
— Изучена технология "Национализм и Империализм"
— Средняя агрессивность больше или равна 4.0
Шанс увеличивается на 20%
— Военная политика правящей партии "Шовинизм"
Шанс увеличивается на 50%
— Форма правления Диктатура Пролетариата или Фашистская Диктатура
Шанс уменьшается на 10%
— Важность вопроса "Пацифизм" у населения равна 5%
— Важность вопроса "Пацифизм" у населения равна 10%
— Военная политика правящей партии "Антимилитаризм"
Шанс уменьшается на 20%
— Военная политика правящей партии "Пацифизм"
После появления ивента, у вас будут две опции:
— Вы получаете КБ "Унижение" на 3 месяца в отношении любой ВД, отношения которой с вами меньше 40.
— Отношения с любой ВД (отношения с которой с вами меньше 40) увеличиваются на 20 пунктов и добавляется очко престижа.3. Инцидент в колонии (Incident)!
КБ "Место под солнцем"
Условия:
— Страна игрока обладает колониями
— Любая ВД, которая обладает колониями
Отсчет на 150 месяцев.
Шансы точно такие же, как и в предыдущем ивенте.
После срабатывания две опции:
— Получение КБ "Место под солнцем" с державой, имеющей колонии. Отношения с этой державой уменьшаться на 20.
— В стране игрока, у всех ПОПов, важность "Шовинизма" у которых равна 5%, агрессивность увеличится на 0.54. Барабаны Войны
Ивент для нецивилов для получения КБ "Унижение" в отношении цивилов
Итак, условия:
— Страна игрока нецивилизованная
— Кол-во военных очков больше или равно 5
— Страна не имеет колоний
— Любая соседняя страна имеет колонии.
Отсчет на 125 месяцев
Факторы такие же
При выпадении ивента вы получите КБ "Унижение" сроком на 6 месяцев в отношении любой соседней страны, обладающей колониями5. Лебенсраум
КБ "Завоевание"
Условия:
— Фашистская Дикатура есть форма правления
— Средняя сознательность больше или равна 4.0
Отсчет на 90 месяцев.
Шансы увеличиваются на 10%:
— Средняя сознательность равна 5.0
— Средняя сознательность равна 6.0
Шансы уменьшаются на 50%:
— Кол-во очков военной мощи меньше 75
— Средняя агрессивность больше или равна 2.0
— Престиж меньше 20
При получении ивента вам дается КБ "Завоевание" на 6 месяцев в отношении любой страны-соседа."Зачем нужна армия , если её не использовать ?"
Главными требованиями для объявления войны является наличие КБ и отсутствие перемирия.
Во время войны ведётся военный счёт, который увеличивается за счёт побед, оккупированных территорий и блокированных портов. При положительном счёте страна может добавить новую цель для войны к уже имеющимся . На основе этого счёта делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны пойти на уступки ради заключения мира.
Но если честно , то дипломатия ( и особенно заключение мира ) в Victoria II полная хр*нь , это конечно очень сильно бесит в этой игре.
Коды для Victoria 2
). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.
Сами читы делятся на две категории. Первый тип — это команды. Вводите некоторую команду, жмёте Enter и её эффект применяется. Например, использование debug alwaysdiplo позволяет устранить ограничения на дипломатию. В игре Victoria 2 есть также команды, к которым нужно прописывать дополнительные параметры. Например, tag RUS переключит вас на управление Россией. Здесь RUS — параметр, тег государства. Эти тонкости отдельно указаны для каждого кода в нашем списке.
Второй тип читов — это события (events). Дело в том, что в Victoria 2 существует большое количество различных внутриигровых событий, многие из которых дают очень весомые эффекты. Вводятся они следующим образом: event [номер события]. Например, event 18130 вызывает событие, которое добавляет до 50% социалистов в парламент вашего государства. В нашем списке кодов указаны основные полезные события, их номера и что они позволяют получить.
Таблица со всеми читами для Victoria 2
Вводимый код Результат выполнения money [число] Даёт выбранное количество денег (максимальная величина казны государства — 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии — cash prestige [число] Даёт указанное количество престижа goods [число] Чит-код на добавление выбранного количества всех товаров leadership [число] Добавляет указанное количество очков лидерства (позволяет нанимать сухопутных и морских офицеров) suppress Даёт 100 очков подавления общественных движений plurality [0-100] Чит-код на изменение уровня плюрализма в стране inc Строительство зданий и создание войск происходит за 1 день. Не действует на фабрики, не затрагивает компьютерных соперников inr Исследования происходят за 1 день. Не затрагивает компьютерных соперников rpoints [число] Чит-код добавляет указанное количество очков исследования (полезно для нецивилизованных государств) addr [techname] Исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в папке Vic2/technologies) invent [name] Открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в папке Vic2/inventions) event [event id] Чит-код на активацию выбранного события (список ниже) debug yesmen Включает/выключает принятие компьютерными соперниками любых требований и условий, которые выдвинет игрок, включая войны, кризисы, союзы и так далее debug fow Включает/выключает туман войны (можно видеть перемещения солдат на всей карте) debug alwaysaddwargoal Чит-код включает/выключает требования к добавлению целей (wargoal) в ходе войны debug alwaysdiplo Включает/выключает ограничения по дипломатическим действиям, устраняет интервал между ними и расход очков debug alwaysreform Чит-код включает/выключает интервал в полгода между принятием реформ date [гггг] или [гггг.дд.мм] Устанавливает выбранную дату в игре. Например: date 1875 или date 1839.26.08 popupdate Включает/выключает переход населения между профессиями upperhouse Чит-код на новый созыв Верхней палаты election Начало новых выборов правящей партии citysize [on/off] [size 0-100 (если вкл)] Включает/выключает лимит населения провинций (если лимит включён, его можно изменить, 1 = 10000 населения). Решает проблему перенаселения provid Включает/выключает отображение ID провинций при наведении на них курсором. Удобно для использования с чит-кодами, которые меняют их принадлежность revolt [province ID] Случайное восстание в указанной провинции reorg [province ID] Объединение всех корпусов войск в указанной провинции teleport [province ID] Телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию changeowner [country tag] [province ID] Чит-код на смену страны, которой принадлежит провинция changecontroller [country tag] [province ID] Смена страны, которая контролирует провинцию (например для снятия оккупации) conquerall [country tag] Оккупация всех провинций врага в текущей войне breakally [country tag] Разорвать все договоры с указанной страной (вассалитет, союз, сфера влияния, военный доступ) tag [country tag] Чит-код позволяет взять под управление выбранную страну Вместо [country tag] нужно указать тег какой-либо страны в Victoria 2; полный список тегов всех государств можно найти в Vic2/history/countries. Пример: код tag RUS — игра за Российскую Империю, или tag ENG — игра за Великобританию.
Кроме того, в игре Victoria 2 вы можете ввести в консоль код help, чтобы вывести все доступные команды. Если ввести help [имя команды], будет выведена вся информация, связанная с указанным читом. Это позволяет уточнить, как использовать определенную команду, не сворачивая игру.
Как вы заметили, перечень различных чит-кодов для Victoria 2 действительно обширен. Они позволяют как немного облегчить игру, так и значительно усилить ваше государство. Ещё больше интересных возможностей вносят чит-события, список которых находится ниже. Среди них есть коды на управление политической сферой, а также различные способы упростить экспансию.
Список чит-событий для Victoria 2
Коды на появление в мире новых идеологий
Читы на смену формы правления
Коды на Casus Belli – поводы к войне
Читы на предвыборные дебаты
Коды на партии в парламенте
Другие интересные события в Victoria 2
Создание собственных чит-событий для Victoria 2 через файлы игры
Эвент можно написать самостоятельно. Для этого нужно открыть корневую папку Victoria 2, затем открыть папку event, создать новый текстовый файл (.txt) с любым названием (например, cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами. Для примера укажем код следующего универсального чита: +99999 очков исследования, -25 badboy, +700000 денег, -10 усталости от войны и +10 очков престижа.
# Cheat Event Name
country_event = <
> title = «Cheat Event»
desc = «Большой выбор»
picture = «Smithsonian»
trigger = <
ai = no
>
mean_time_to_happen = <
months = 20000
>
option = <
name = «Очки исследования»
research_points = 99999
>
option = <
name = «Бэдбой»
badboy = -25
>
option = <
name = «Деньги»
money = 700000
>
option = <
name = «Усталость от войны»
war_exhaustion = -10.0
>
option = <
name = «Престиж»
prestige = 10
>
>