Create new STM32 project in Keil uVision 5 tutorial
In this tutorial we see how to create project in KEIL MDK uVision 5 for STM32 ARM Cortex-M based MCUs. Its for beginners who want to get started in programming STM32 with Keil. This tutorial also applies for all supported devices across the STM32 Family viz. STM32F0/F1/F2/F4/F7/etc/. Keil uV 5 is much different than older Keil uV4. uVision 5 has integrated pack installer which is used to install specific MCU family packs and other libraries. To create project for STM32 MCU, you will first need to install MDK5 software packs for your microcontroller family. Either you can download it separately or do it from within the IDE.I recommend adding software packs using IDE.
Basically three(or more?) types of STM32 Keil projects can be created:
- One that uses CMSIS(core) only.
- One that is based on Standard Peripheral Library.
- Finally, one that is based on HAL (Hardware abstraction Layer) Library.
For the sake of this tutorial we will see how to create CMSIS and SPL based STM32F103C8 Keil uv5 project, as an example, but will work exactly the same for STM32F0, STM32F4, and other families. I will cover HAL based projects in another tutorial.
1) Installing prerequisite STM32 Keil software pack
If already installed, you can SKIP this.
Step A. Download latest Keil MDK uVision5 from Keil’s website.
Step B. Install Keil uVision 5 to default path.
STEP C. Open Keil 5 and click on “Pack Installer” icon as shown below:

STEP D. On the left half on the window, under “Devices” type “STM3F103C8”
(or other device name depending on the device present on your development board) in search box and select the MCU in the list below. Now, on the right half of the window click on the “install” button which is towards to the right of “Keil:STM32F1xxx_DFP” and “Keil:STM32NUCLEO_B” . Repeat this step if want to add support for other device family. After this, wait until pack installer finishes downloading the required pack files for selected MCU.

Alternatively, you can manually download the software pack and install it directly from MDK5 Software Packs. It will be present Under “KEIL-> STMicroelectronics STM32F1 Series Device Support, Drivers” . In general for STM32Fx Devices.
STEP E. After installing from Pack Installer you will get a confirmation to reload packs. Click “Yes” as shown below:

2) Step by step Tutorial
Okay, so now we have the necessary packs installed to create our first STM32 project in Keil 5. Just follow the steps mentioned below to create a new project in Keil uV 5 or if your project is not working properly:
Step 1.
Open the Keil IDE, under main menu goto “Project->New uVision Project…” and a window prompt will open asking to save the new project. Type your desired project name and save.

Step 2.
After that, a new window will appear as shown below. Make sure “Software Packs” is selected for the 1st drop down. In the search box below it, type “STM32F103C8” and then select the device from list below. For e.g.: STM32F103C8 for STM32 Blue Pill, STM32F103RB for Nucleo-F103RB, STM32F030R8 for Nucleo-F030R8 and so on.

Step 3.
A. For CMSIS:
Inside the “Manage Run-Time Environment Window” select the check boxes for “CORE” under “CMSIS” and “Startup” under “Device” . If you want to select any other libraries you can do so by selecting the respective checkboxes. Selecting “Startup” will automatically add all the necessary startup/boot files required for STM32F1xx device, so we don’t have to import them from external sources. The selection of libraries can be changed any time later.

B. For Standard Peripheral Library (SPL):
If you want to use SPL, the select the required peripheral library components as required. Note that some components have dependencies as well, so you will also need to include dependent components. For. E.g. GPIO needs RCC to enable clocks.

Step 4.
Now click on “Options for Target” button as shown below:

Make sure the settings match as shown below.

Step 5.
Now, click on the “Output” tab. If you want to generate hex file then you can check “Create HEX File” . You also enter a suitable name for the executable output file.

Step 6.
Then click on the “Linker” tab and Under that tab check the checkbox option which says “Use Memory Layout from Target Dialog” .

Step 7.
Now, under the “Debug” tab, select ST-LINK as debugger since its the most common for debugging and programming STM32. Finally to click “OK” to apply settings and close window.

Step 8.
Now, in the source navigation pane on the left area, right click on “Source Group 1” and select “Add New Item to Group ‘Source Group 1′” .

Step 9.
A new window will pop-up to add an item as shown below. Select “C File (.c)” or C++ File (.cpp) , then enter the name of the file in the text box to the right of “Name:” and click “Add” .

Step 10.
Now you can write your code in the editor. To compile your program Press “F7” key or in the main menu goto “Project->Build Target”. To check for any compilation errors you can have a look at the build output at the bottom of main window. Two screenshots of the Keil MDK uVision 5 are given below.

A. For CMSIS Core Project:
Начало работы с STM32 в Keil MDK-ARM
STM32 — это семейство 32-разрядных микроконтроллеров фирмы STMicroelectronics.
Микроконтроллеры содержат микропроцессорное ядро ARM, точнее ARM Cortex-M. Это ядро присуще не только микроконтроллерам STM32, оно существует само по себе, и на его основе выпускается множество микроконтроллеров от разных производителей.
Keil MDK-ARM (произносится «Кеил эм-ди-кей арм») — это среда разработки для микроконтроллеров с ядром ARM Cortex-M.
Среда продается за большие деньги, но существует бесплатная ограниченная версия, которую можно скачать с официального сайта.
Существует множество других сред разработки. Например, последнее время автор пользуется средой, которую описал в другой статье. Но в этой пойдет речь о Keil MDK-ARM, потому что она имеет большую популярность и достаточно проста.
Первым делом качаем последнюю версию Keil MDK-ARM с официального сайта. Она имеет ряд ограничений, которые не влияют на большинство задач. Самое существенное ограничение состоит в том, что среда не сгенерирует программу объемом больше 32 КБ, но такую программу надо постараться написать. Хотя микроконтроллеры STM32 часто имеют намного больший объем, вплоть до 2 МБ.
На момент написания статьи последняя версия Keil MDK-ARM — 5.18 (от 5 февраля 2016).
Чтобы скачать среду, надо заполнить форму на сайте Keil:

Следует ввести настоящий адрес электронной почты, иначе сайт будет ругаться. После заполнения и нажатия Submit, дается ссылка для скачивания:

Если вы хотите избежать заполнения формы, то воспользуйтесь страницей, которую сделал автор, чтобы облегчить скачивание.
Качаем и устанавливаем. Установленная среда занимает на диске около 1,3 ГБ. После установки автоматически запускается менеджер пакетов:

Он нужен, чтобы качать, устанавливать и обновлять различные дополнения (пакеты).
Менеджер пакетов появился в MDK-ARM версии 5, что уменьшило объем установочного файла почти в два раза (версия 4.71 была объемом 550 МВ, а версия 5.00 — 300 МБ).
В левой части менеджера мы выбираем устройства (микроконтроллеры), а в правой соответствующие им пакеты.
Допустим, нам надо вести разработку под микроконтроллер STM32F407VG, который установлен на отладочной плате STM32F4-Discovery.
Тогда находим этот микроконтроллер в списке слева и устанавливаем соответствующий пакет DFP:

Можно заметить, что среди установленных пакетов есть CMSIS. CMSIS — это библиотека для ядра Cortex-M, общая для всех микроконтроллеров. Библиотека разрабатывается фирмой ARM и доступна для скачивания с официального сайта после регистрации. Можно было бы не устанавливать этот пакет, а пользоваться официальным выпуском библиотеки, но это дополнительные сложности.
Закрываем менеджер пакетов и запускаем Keil uVision5 (произносится мю-вижен):

Keil uVision5 — это часть MDK-ARM, графический интерфейс среды, который включает редактор кода:

Я рекомендую произвести небольшую настройку редактора. Выбираем меню «Edit -> Configuration…», и производим следующие настройки:

- Кодировка UTF-8.
- Правая граница кода в 80 символов. по 4 пробела.
Эти настройки довольно спорные. У каждого разработчика свои предпочтения.
Теперь создаем проект. Для этого выбираем меню «Project -> New uVision Project…». В открывшемся окне выбираем расположение и имя проекта. Для проекта лучше создать отдельную папку и сохранить проект туда.
После сохранения появится окно выбора устройства. Выбираем нужный микроконтроллер и нажимаем «ОК». Если бы мы не установили нужный пакет, то микроконтроллера не было бы в списке:

В следующем окне предстоит выбрать компоненты, которые будут использоваться в проекте. Необходимо выбрать «CMSIS:CORE» и «Device:Startup»:

После нажатия «OK» процесс создания проекта завершится.
В дальнейшем вы всегда сможете запустить окно выбора компонентов, чтобы добавить или удалить их. Для этого надо выбрать меню «Project -> Manage -> Run-Time Evironment…».
При выборе компонентов может оказаться, что какой-то компонент зависит от других компонентов, которые вы не выбрали. Об этом вы узнаете из сообщений в нижней части окна. Необходимо будет выбрать зависимые компоненты.

После создания проекта описанным способом, в окне справа вы увидите следующую структуру проекта:
Здесь мы видим название проекта «example», цель проекта «Target 1», пустую группу файлов «Source Group 1», компоненты CMSIS и Device.
Целей проекта может быть сколько угодно. Цель включает в себя важнейшие настройки проекта в том числе выбор микроконтроллера. Цели нужны, чтобы можно было собрать программу разными способами для одних и тех же файлов исходного кода. Например, вам может понадобиться, чтобы проект охватывал множество микроконтроллеров.
Группы файлов нужны, чтобы красиво группировать файлы исходного кода. Группы помогают легко ориентироваться в файлах в большом проекте. Например, у вас может быть группа файлов, отвечающих за светодиоды, и отдельная группа с файлами для взаимодействия с USB.
В структуре мы видим два файла. Один с расширением «s». Он содержит исходный код на языке ассемблера. Другой с расширением «с». Он содержит исходный код на языке Си.
Собрать проект и получить файл прошивки можно нажав клавишу F7. Но в таком виде проект не будет собран и вы получите ошибку, потому что отсутствует функция «main()».
Функция «main()» — это точка входа в вашу программу, то с чего начинается программа. Ее наличие обязательно если вы пишите программу на языке Си.
Давайте создадим эту функцию. Кликнем на группе «Source Group 1» правой кнопкой и выберем «Add New Item to ‘Source Group 1’…» (перевод: добавить новый элемент в группу ‘Source Group 1’). Создадим файл «main.c»:

В созданный файл добавим код:
В конец файла стоит добавить пустую строку, иначе при сборке вы получите предупреждение «warning: #1-D: last line of file ends without a newline».
Теперь проект можно собрать клавишей F7. В результате вы получите файл «Objects\example.axf» (по умолчанию имя файла совпадает с именем проекта). Файл располагается в папке с проектом.
Обычно разработчику требуется файл прошивки в формате Intel HEX. Чтобы получить его, надо произвести настройку цели. Чтобы увидеть настройки цели нажмите Alt-F7, перейдите на вкладку «Output» и выберите «Create HEX File».
После очередной сборки вы получите файл «Objects\example.hex».
Сейчас программа не делает ничего, и прошивать ее бессмысленно. Давайте напишем программу, которая управляет состоянием ножки микроконтроллера.
Запустим выбор компонентов с помощью меню «Project -> Manage -> Run-Time Evironment…» и выберем компонент «Device:STM32Cube Hal:GPIO».
В нижней части окна мы увидим неудовлетворенную зависимость «Device:STM32Cube Hal:Common». Выберем этот компонент и увидим еще больший список зависимостей. Необходимо выбрать все требуемые зависимости:
- Device:STM32Cube Hal:Common
- Device:STM32Cube Hal:RCC
- Device:STM32Cube Hal:PWR
- Device:STM32Cube Hal:Cortex
- Device:STM32Cube Framework:Classic
STM32Cube — это библиотека, которую предоставляет STMicroelectronics.
При выборе компонентов мы выбираем какие возможности этой библиотеки использовать.
Микроконтроллер, кроме ядра, содержит большое количество периферийных устройств: АЦП, ЦАП, таймеры, различные интерфейсы и многое другое. Каждое периферийное устройство имеет свое название. Например, устройство для работы с портами микроконтроллера называется GPIO, об этом можно узнать из документации на микроконтроллер.
Библиотека STM32Cube многоуровневая, то есть включает в себя множество промежуточных библиотек. Одна из промежуточных библиотек называется STM32Cube HAL, или просто HAL. Она поделена на модули и каждый модуль соответствует какому-нибудь периферийному устройству. Название модуля совпадает с названием устройства, например, имеется модуль GPIO.
Существует большое количество документации по STM32Cube. Но основное описание по работе с периферийными устройствами содержится в руководстве по HAL. Это руководство разработчик использует большую часть времени. Обратимся к нему, чтобы заставить шевелиться ножки микроконтроллера.
Для начала подключим HAL в нашей программе, добавив строчку перед определением функции «main()»:
В самом начале функции «main()» вызовем функцию «HAL_Init()», которая инициализирует библиотеку.
Таким образом мы получим следующий код в файле «main.c»:
Продолжение следует…
На этом я вынужден прервать свою статью, так как в данный момент мне не на чем отлаживать программу, то есть нет под рукой отладочной платы.
Я написал программу, которая собирается и теоретически должна работать, но я не хочу вводить в заблуждение читателя. Выше изложенный материал считаю полезным и без конечного результата.
В статье я хотел еще привести конечный код и объяснить, как он работает. Могу лишь поделиться непроверенной программой:
Начинаем изучать STM32 или Управляем светом по-умному
Однажды, заехав в очередную съемную квартиру, я столкнулся с определенным неудобством, которое достаточно сильно напрягало: выключатель света в основной комнате оказался за шкафом-стенкой, который был прикручен к стене, и его перестановка была невозможна т.к. на это требовалось значительно много времени и сил. Решить данную проблему хотелось очень сильно и в голову пришла одна мысль: сделать дистанционный пульт для управления освещением!
Именно с идеи создания собственного пультика для управления светом в комнате и началось моё увлечение электроникой, микроконтроллерами и различными радиоустройствами.
После этого я начал изучать данную тему, знакомиться с основами электроники, примерами устройств, узнавать, как люди реализуют подобного рода устройства. Поискав информацию на тему того, с чего можно было бы начать изучение микроконтроллеров я узнал о том, что такое Arduino, с чем их едят, о том, как с ними работать. Легкое решение выглядело весьма привлекательно, ведь насколько я понял на тот момент, код собирается на раз-два. Но сделав вывод, что я не узнаю, что творится внутри микроконтроллера за рамками Arduino-скетчей я решил поискать более интересный вариант, который подразумевал глубокое изучение и погружение в дебри микроконтроллерной техники.
В компании, в которой я работаю, имеется отдел разработки, и я решил обратиться к инженерам чтобы они направили меня на путь истинный и показали с чего можно было бы начать решение своей задачи. Меня решительно отговорили от изучения Arduino и у меня в руках оказалась неведомая и непонятная зеленая платка на которой виднелись надписи, буковки, разные электронные компоненты.

Всё это для меня на тот момент показалось непостижимо сложным, и я даже пришел в некоторое смятение, но от реализации поставленной задачи отказываться не собирался. Так я познакомился с семейством микроконтроллеров STM32 и платой STM32F0-Discovery, после изучения которых мне хотелось бы сваять свой девайс под нужные мне цели.
К моему большому удивлению, такого большого комьюнити, статей, примеров, различных материалов по STM не было в таком же изобилии как для Arduino. Конечно, если поискать найдется множество статей «для начинающих» где описано, как и с чего начать. Но на тот момент мне показалось, что все это очень сложно, не рассказывались многие детали, интересные для пытливого ума новичка, вещи. Многие статьи хоть и характеризовались как «обучение для самых маленьких», но не всегда с их помощью получалось достичь требуемого результата, даже с готовыми примерами кода. Именно поэтому я решил написать небольшой цикл статей по программированию на STM32 в свете реализации конкретной задумки: пульт управления освещением в комнате.
Почему не AVR/Arduino?
Предвосхищая высказывания о том, что неопытному новичку бросаться сразу же в изучение такого сложного МК как STM32 было бы рановато — я расскажу, почему я решил пойти именно этим путём, не вникая и не знакомясь с семейством процессоров от Atmel и даже не рассматривая Arduino как вариант.
Во-первых, решающую роль сыграло отношение цена-функционал, разницу видно даже между одним из самых дешевых и простых МК от ST и достаточно «жирной» ATMega:

После того, что я увидел значительные различия между ценой и возможностями AVR и STM32 – мною было принято решение, что AVR использовать в своей разработке я не буду =)
Во-вторых, я предварительно для себя старался определить набор умений и навыков, которые бы я получил к моменту, когда я достигну требуемого результата. В случае если бы я решил использовать Arduino – мне было бы достаточно скопировать готовые библиотеки, накидать скетч и вуаля. Но понимание того, как работают цифровые шины, как работает радиопередатчик, как это всё конфигурируется и используется – при таком раскладе мне бы не пришло бы никогда. Для себя я выбрал самый сложный и тернистый путь, чтобы на пути достижения результата – я бы получил максимум опыта и знаний.
В-третьих, любой STM32 можно заменить другим STM32, но с лучшими характеристиками. Причем без изменения схемы включения.
В-четвертых, люди, занимающиеся профессиональной разработкой больше склонны к использованию 32-разрядных МК, и чаще всего это модели от NXP, Texas Instruments и ST Microelectronics. Да и мне можно было в любой момент подойти к своим инженерам из отдела разработки и разузнать о том, как решить ту или иную задачу и получить консультацию по интересующим меня вопросам.
Почему стоит начинать изучение микроконтроллеров STM32 с использования платы Discovery?
Как вы уже поняли, знакомство и изучение микроконтроллера STM32 мы начнем с Вами, уважаемые читатели, с использования платы Discovery. Почему именно Discovery, а не своя плата?
- На любой плате Discovery имеется встроенный программатор/отладчик ST-LINK который подключается к компьютеру через USB и его можно использовать как для программирования микроконтроллера на плате, так и внешних устройств путем снятия/установки соответствующих перемычек. То есть плюсом ко всему — мы еще и экономим деньги, получая решение два в одном: микроконтроллер и программатор.
- Платы Discovery имеют полную разводку всех пинов прямо с микроконтроллера на пины платы. Я для удобства использования воткнул Discovery так же в две макетные платы.

Что нам понадобится для разработки помимо платы Discovery?
В своей работе с платой Discovery нам понадобится еще ряд незаменимых вещей, без которых мы не сможем обойтись:
-
Схему платы чтобы видеть куда, где и что подключено. Взять схему можно на страничке производителя Вашей платы в разделе Schematic Pack. Скачать схемы можно пролистав страницу немного ниже в блоке, указанном на картинке:




Приступим к первоначальной настройке и подготовке IDE к работе!
После того, как скачается установочный файл нашей IDE можно приступать к установке. Следуя указаниям инсталлятора проведите процесс установки. После того, как скопируются все файлы, необходимые для работы появится окно установщика софтовых пакетов для разработки Pack Installer. В данном установщике содержатся низкоуровневые библиотеки, Middleware, примеры программ, которые регулярно пополняются и обновляются.

Для начала работы с нашей платой нам необходимо установить ряд пакетов необходимых для работы и необходимо найти микроконтроллер, с которым мы будем работать. Так же можно воспользоваться поиском вверху окна. После того, как мы нашли наш МК кликаем на него и во второй половине окна и нам необходимо установить следующий перечень библиотек:
- Keil::STM32F0xx_DFP – полноценный пакет программного обеспечения для конкретного семейства микроконтроллеров, включающий в себя мануалы, даташиты, SVD-файлы, библиотеки от производителя.
- ARM::CMSIS – пакет Cortex Microcontroller Software Interface Standard, включающий в себя полный набор библиотек от ARM для поддержки ядра Cortex.
- Keil::ARM_Compiler – последняя версия компилятора для ARM.

Для этого необходимо перейти в меню Project -> New uVision Project и выбрать папку, в которую сохраним наш проект.
После Keil спросит нас какой МК будет использоваться в проекте. Выбираем нужный нам МК и нажимаем ОК.

И вновь появится, уже знакомое нам, окно в котором мы можем подключить интересующие нас модули к проекту. Для нашего проекта понадобится два модуля:
- Ядро библиотеки CMSIS, в котором объявлены настройки, адреса регистров и многое другое из того что необходимо для работы нашего МК.
- Startup-файл, который отвечает за первоначальную инициализацию МК при старте, объявление векторов и обработчиков прерываний и многое другое.

После того как мы нажмем клавишу ОК мы можем приступать к созданию нашего проекта.
Для того, чтобы сконфигурировать параметры проекта и настроить наш программатор нужно правым кликом по Target 1 открыть соответствующее меню.

В главном меню проекта настраиваем параметр Xtal в значение 8.0 MHz. Данный параметр отвечает за частоту работы кварцевого осциллятора нашего МК:

Далее переходим к настройке нашего программатора/дебагер. Кликаем в этом же окне на вкладку Debug и выбираем в поле Use параметр ST-Link Debugger и переходим в настройки:

В настройках мы должны увидеть модель нашего ST-Link установленного на плате, его серийный номер, версию HW и IDCODE МК который будем прошивать:

Для удобства можно настроить параметр, отвечающий за то, чтобы МК сбрасывался автоматически после перепрошивки. Для этого нужно поставить галочку в поле Reset and Run.

После этого нужно настроить еще одну опцию, которая позволит нам писать русскоязычные комментарии к коду наших проектов. Нажимаем кнопку Configuration и в открывшемся меню в поле Encoding выбираем Russian Windows-1251.

Всё. Наша IDE и программатор готовы к работе!
В Keil имеется удобный навигатор по проекту, в котором мы можем видеть структуру проекта, необходимые для работы справочные материалы, в т. ч. те, которые мы уже скачали к себе на компьютер до этого (схема Discovery, datasheet, reference manual), список функций, использованных в проекте и шаблоны для быстрой вставки разных языковых конструкций языка программирования.

Переименуем папку в структуре проекта с Source Group 1 на App/User, таким образом обозначив то, что в данной папке у нас будут располагаться файлы пользовательской программы:

Добавим основной файл программы через навигатор проекта, выполнив команду Add New Item To Group “App/User”.

Необходимо выбрать из предложенного списка C File (.c) и назначить ему имя main.c:

Созданный файл автоматически добавится в структуру проекта и откроется в главном окне программы.
Что ж, теперь мы можем приступить к созданию нашей программы.
Первым делом, необходимо подключить к нашему исполняемому файлу заголовочный документ нашего семейства микроконтроллеров. Добавим в файл main.c строки следующего содержания, данная программа заставить попеременно моргать наши светодиоды:
После того, как мы написали нашу программу, настала пора скомпилировать код и загрузить прошивку в наш МК. Чтобы скомпилировать код и загрузить можно воспользоваться данным меню:

Команда Build (или горячая клавиша F7) скомпилирует код, и если не было никаких ошибок программе выведет в логе компиляции следующее сообщение о том, что ошибок и предупреждений нет:

Команда Load (или горячая клавиша F8) загрузит компилированный код в наш МК и автоматически отправит его на исполнение:

После загрузки кода мы увидим, как светодиоды начали мигать с равными временными промежутками.

Ура! Первый шаг в освоении микроконтроллеров STM32 мы сделали! В следующем уроке мы разберем что такое битовые и логические операции, как ими пользоваться и узнаем об одной очень полезной утилитке для работы с МК, ну а пока можем наслаждаться тем, как весело перемигиваются светодиоды на нашей плате Discovery. )
Introduction to ARM Assembly Language and Keil uVision5
Here is a diagram of the ARM architecture for your reference.

ARM cores are licensed to partners/manufacturers so as to develop and fabricate new microcontrollers around same processor cores. A microcontroller is a small computer on a single integrated circuit containing a processor core, memory, and programmable input/output peripherals. The ARM Cortex-M3 microcontroller will be used in the lab with the STM32VLDISCOVERY board.
For more information, visit STM32VLDISCOVERY Board.
ARM Cortex-M3 Core Registers

Here is the Program Status Register Format:

ARM Cortex-M3 Memory Map

STM32F100xB Memory Map
Create an ARM Assembly Language Program
To create an assembly language program, you need to use a text editor such as NotePad in Microsoft Windows environment. There is a text edit in the Keil uVision5 for you to use too. The file name must have a .s at the end. Let’s look at the following program called FirstArm.s on a PC. The file FirstArm.s contains the source code of the program to load registers and demonstrate a few other operations. We will use Keil uVision5 to create a project and execute this program so that you can get a feel of how Keil uVision5 works. References:
Start up Keil uVision5
You can start up uVision5 by clicking on the icon
from the desktop or from the «Start» menu or «All Programs» on a lab PC.
The following screen is what you will see.

Create a project
Let’s create our first ARM uVision5 project now. To create a project, click on the «Project» menu from the uVision5 screen and select «New uVision Project. «.

Then, select the folder that you prepared for, give project a name and save it.

From the «Select Device for Target» window, select «STMicroelectronics» and then «STM32F1 Series».

click on «+» beside «STM32F100» and then select «STM32F100RB» and click on «OK».

Make sure you click on «OK» for the following pop up window.

Create Source File and Add Source File to the Project

You will see the following window and make the suggested selctions to proceed.

You will see the «FirstARM.s*» text edit window. That is the place you will write your ARM Assembly language program. For a test, you can copy and paste the example program into this window. You can click on the «save» buttom to save your project.

You can right click on «Target 1» and then select «options for Target ‘Target 1’. » the same as the following screen.

Please click on «Debug» and then select «Use Simulator».

Build your project

Run the program in your project

Click on «OK» for the pop up window showing «EVALUATION MODE, Running with Code Size Limit: 32K».
Open your uVision5 to full screen to have a better and complete view. The left hand side window shows you the registers and the right side window shows the program code. There are some other windows open. You may adjust the size of them to see better.
Run the program step by step, you can observe the change of the values in the registers.

Click on the «Start/Stop Debug Session» from the «Debug» menu or click on the debug button to stop executing the program.
We will analyze the program and see how it works.
It works with both the simulated target and the real circuit board STM32VLDISCOVERY Board.
I will demonstrate it in the lab for you.
ARM Instructions
The list of the Instructions above can be found in the Cortex-M3 Devices Generic User Guide, in Chapter 3: The Cortex-M3 Instruction Set.