4.11 – Символы
На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?
Для хранения символов был разработан тип данных char . Символом может быть одна буква, цифра, знак или пробел.
Тип данных char является целочисленным типом, что означает, что базовое значение хранится как целое число. Подобно тому, как логическое значение 0 интерпретируется как false , а ненулевое значение интерпретируется как true , целое число, хранимое переменной char , интерпретируется как символ ASCII.
ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ' а '.
Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ' g ', ' 1 ', ' ').
Ниже приведена полная таблица символов ASCII:
Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.
Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.
Инициализация переменных char
Вы можете инициализировать переменные типа char , используя символьные литералы:
Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.
Предупреждение
Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:
Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.
Печать переменных типа char
При использовании std::cout для печати переменной типа char , std::cout выводит переменную char как символ ASCII:
Данная программа дает следующий результат:
Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:
В результате это дает:
Напоминание
В C++ целочисленный тип фиксированной ширины int8_t обычно обрабатывается так же, как signed char , поэтому он обычно печатается как символ ( char ) вместо целого числа.
Печать переменных char как целых чисел через приведение типов
Если мы хотим вывести char как число вместо символа, мы должны указать std::cout , чтобы он печатал переменную char , как если бы она была целочисленного типа. Один (плохой) способ сделать это – присвоить значение переменной char другой переменной целочисленного типа и напечатать эту переменную:
Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.
Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:
static_cast принимает значение из выражения в качестве входных данных и преобразует его в любой базовый тип, который представляет новый_тип (например, int , bool , char , double ).
Ключевые выводы
Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.
Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :
Эта программа дает следующий вывод:
Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.
Также обратите внимание, что статическое приведение не выполняет никакой проверки диапазона значений, поэтому, если вы приведете большое целое число в char , вы вызовете переполнение своей переменной char .
О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).
Ввод символов
Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:
Ниже показан результат одного запуска:
Обратите внимание, что std::cin позволяет вводить несколько символов. Однако переменная ch может содержать только 1 символ. Следовательно, в переменную ch извлекается только первый входной символ. Остальная часть пользовательского ввода остается во входном буфере, который использует std::cin , и может быть извлечена с помощью последующих вызовов std::cin .
Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:
Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char
char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).
Если вы используете char для хранения небольших целых чисел (чего не следует делать, если вы явно не оптимизируете используемую память), вы всегда должны указывать, со знаком переменная или нет. signed char (со знаком) может содержать число от -128 до 127. unsigned char (без знака) может содержать число от 0 до 255.
Экранированные последовательности
В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа '\' (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.
Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ' \n ', которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:
Эта программа выдает:
Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ' \t ', которая включает горизонтальную табуляцию:
Три других примечательных экранированных последовательности:
- \' – печатает одинарную кавычку;
- \" – печатает двойную кавычку;
- \\ – печатает обратный слеш.
Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:
| Название | Символ | Назначение |
|---|---|---|
| Предупреждение | \a | Выдает предупреждение, например звуковой сигнал |
| Backspace | \b | Перемещает курсор на одну позицию назад |
| Перевод страницы | \f | Перемещает курсор на следующую логическую страницу |
| Новая строка | \n | Перемещает курсор на следующую строку |
| Возврат каретки | \r | Перемещает курсор в начало строки |
| Горизонтальная табуляция | \t | Печать горизонтальной табуляции |
| Вертикальная табуляция | \v | Печатает вертикальную табуляцию |
| Одинарная кавычка | \' | Печать одинарной кавычки |
| Двойная кавычка | \" | Печать двойной кавычки |
| Обратная косая черта | \\ | Печатает обратный слеш |
| Вопросительный знак | \? | Печатает вопросительный знак Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования. |
| Восьмеричное число | \(число) | Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом |
| Шестнадцатеричное число | \x(число) | Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом |
Вот несколько примеров:
Эта программа напечатает:
Новая строка ( \n ) против std::endl
В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?
Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, 'a', '+', '5'). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:
Текст, заключенный в двойные кавычки (например, "Hello, world!"), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).
Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:
Правило
Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ' t ' или ' \n ', а не " t " или " \n "). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.
А как насчет других типов символов, wchar_t , char16_t и char32_t ?
wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.
В качестве отступления.
Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».
Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).
char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.
Если вы не планируете сделать свою программу совместимой с Unicode, вам не нужно использовать char8_t , char16_t или char32_t . Юникод и локализация в основном выходят за рамки этих руководств, поэтому мы не будем рассматривать их дальше.
А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.
Урок №35. Символьный тип данных char
Хоть тип char и относится к целочисленным типам данных (и, таким образом, следует всем их правилам), работа с char несколько отличается от работы с обычными целочисленными типами.
Тип данных char
Переменная типа char занимает 1 байт. Однако вместо конвертации значения типа char в целое число, оно интерпретируется как ASCII-символ.
ASCII (сокр. от «American Standard Code for Information Interchange») — это американский стандартный код для обмена информацией, который определяет способ представления символов английского языка (+ несколько других) в виде чисел от 0 до 127. Например: код буквы ‘а’ — 97, код буквы ‘b’ — 98. Символы всегда помещаются в одинарные кавычки.
Таблица ASCII-символов:
Символы от 0 до 31 в основном используются для форматирования вывода. Большинство из них уже устарели.
Символы от 32 до 127 используются для вывода. Это буквы, цифры, знаки препинания, которые большинство компьютеров использует для отображения текста (на английском языке).
Следующие два стейтмента выполняют одно и то же (присваивают переменным типа char целое число 97 ):
Будьте внимательны при использовании фактических чисел с числами, которые используются для представления символов (из ASCII-таблицы). Следующие два стейтмента выполняют не одно и то же:
Вывод символов
При выводе переменных типа char, объект cout выводит символы вместо цифр:
Также вы можете выводить литералы типа char напрямую:
Оператор static_cast
Если вы хотите вывести символы в виде цифр, а не в виде букв, то вам нужно сообщить cout выводить переменные типа char в виде целочисленных значений. Не очень хороший способ это сделать — присвоить переменной типа int переменную типа char и вывести её:
Лучшим способом является конвертация переменной из одного типа данных в другой с помощью оператора static_cast.
Синтаксис static_cast выглядит следующим образом:
Оператор static_cast принимает значение из (выражения) в качестве входных данных и конвертирует его в указанный вами <новый_тип_данных> .
Пример использования оператора static_cast для конвертации типа char в тип int:
Результат выполнения программы:
Запомните, static_cast принимает (выражение) в качестве входных данных. Если мы используем переменную в (выражении) , то эта переменная изменяет свой тип только в стейтменте с оператором static_cast. Процесс конвертации никак не влияет на исходную переменную с её значением! В вышеприведенном примере, переменная ch остается переменной типа char с прежним значением, чему является подтверждением последний стейтмент с cout.
Также в static_cast нет никакой проверки по диапазону, так что если вы попытаетесь использовать числа, которые будут слишком большие или слишком маленькие для конвертируемого типа, то произойдет переполнение.
Более подробно о static_cast мы еще поговорим на соответствующем уроке.
Ввод символов
Следующая программа просит пользователя ввести символ. Затем она выводит этот символ и его ASCII-код:
Результат выполнения программы:
Input a keyboard character: q
q has ASCII code 113
Обратите внимание, даже если cin позволит вам ввести несколько символов, переменная ch будет хранить только первый символ (именно он и помещается в переменную). Остальная часть пользовательского ввода останется во входном буфере, который использует cin, и будет доступна для использования последующим вызовам cin.
Рассмотрим это всё на практике:
Результат выполнения программы:
Input a keyboard character: abcd
a has ASCII code 97
b has ASCII code 98
Размер, диапазон и знак типа сhar
В языке С++ для переменных типа char всегда выделяется 1 байт. По умолчанию, char может быть как signed, так и unsigned (хотя обычно signed). Если вы используете char для хранения ASCII-символов, то вам не нужно указывать знак переменной (поскольку signed и unsigned могут содержать значения от 0 до 127).
Но если вы используете тип char для хранения небольших целых чисел, то тогда следует уточнить знак. Переменная типа char signed может хранить числа от -128 до 127. Переменная типа char unsigned имеет диапазон от 0 до 255.
Управляющие символы
В языке C++ есть управляющие символы (или «escape-последовательности»). Они начинаются с бэкслеша ( \ ), а затем следует определенная буква или цифра.
Наиболее распространенным управляющим символов в языке С++ является \n , который обозначает символ новой строки:
First line
Second line
Еще одним часто используемым управляющим символом является \t , который заменяет клавишу TAB, вставляя большой отступ:
First part Second part
Таблица всех управляющих символов в языке C++:
| Название | Символ | Значение |
| Предупреждение (alert) | \a | Предупреждение (звуковой сигнал) |
| Backspace | \b | Перемещение курсора на одну позицию назад |
| formfeed | \f | Перемещение курсора к следующей логической странице |
| Символ новой строки (newline) | \n | Перемещение курсора на следующую строку |
| Возврат каретки (carriage return) | \r | Перемещение курсора в начало строки |
| Горизонтальный таб (horizontal tab) | \t | Вставка горизонтального TAB |
| Вертикальный таб (vertical tab) | \v | Вставка вертикального TAB |
| Одинарная кавычка | \’ | Вставка одинарной кавычки (или апострофа) |
| Двойная кавычка | \” | Вставка двойной кавычки |
| Бэкслеш | \\ | Вставка обратной косой черты (бэкслеша) |
| Вопросительный знак | \? | Вставка знака вопроса |
| Восьмеричное число | \(number) | Перевод числа из восьмеричной системы счисления в тип char |
| Шестнадцатеричное число | \x(number) | Перевод числа из шестнадцатеричной системы счисления в тип char |
Рассмотрим пример в коде:
Результат выполнения программы:
«This is quoted text»
This string contains a single backslash \
6F in hex is char ‘o’
Что использовать: ‘\n’ или std::endl?
Вы могли заметить, что в последнем примере мы использовали \n для перемещения курсора на следующую строку. Но мы могли бы использовать и std::endl . Какая между ними разница? Сейчас разберемся.
При использовании std::cout, данные для вывода могут помещаться в буфер, т.е. std::cout может не отправлять данные сразу же на вывод. Вместо этого он может оставить их при себе на некоторое время (в целях улучшения производительности).
И \n , и std::endl оба переводят курсор на следующую строку. Только std::endl еще гарантирует, что все данные из буфера будут выведены, перед тем, как продолжить.
Так когда же использовать \n , а когда std::endl ?
Используйте std::endl , когда нужно, чтобы ваши данные выводились сразу же (например, при записи в файл или при обновлении индикатора состояния какого-либо процесса). Обратите внимание, это может повлечь за собой незначительное снижение производительности, особенно если запись на устройство происходит медленно (например, запись файла на диск).
Используйте \n во всех остальных случаях.
Другие символьные типы: wchar_t, char16_t и char32_t
Тип wchar_t следует избегать практически во всех случаях (кроме тех, когда происходит взаимодействие с Windows API).
Так же, как и стандарт ASCII использует целые числа для представления символов английского языка, так и другие кодировки используют целые числа для представления символов других языков. Наиболее известный стандарт (после ASCII) — Unicode, который имеет в запасе более 110 000 целых чисел для представления символов из разных языков.
Существуют следующие кодировки Unicode:
UTF-32 — требует 32 бита для представления символа.
UTF-16 — требует 16 бит для представления символа.
UTF-8 — требует 8 бит для представления символа.
Типы char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode (8-битные символы и так поддерживаются типом char).
В чём разница между одинарными и двойными кавычками при использовании с символами?
Как вы уже знаете, символы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ‘а’ , ‘+’ , ‘5’ ). Переменная типа char представляет только один символ (например, буква а , символ + , число 5 ). Следующий стейтмент не является корректным:
Текст, который находится в двойных кавычках, называется строкой (например, «Hello, world!» ). Строка (тип string) — это набор последовательных символов.
Working with character (char) in C
C uses char type to store characters and letters. However, the char type is integer type because underneath C stores integer numbers instead of characters.In C, char values are stored in 1 byte in memory,and value range from -128 to 127 or 0 to 255.
In order to represent characters, the computer has to map each integer with a corresponding character using a numerical code. The most common numerical code is ASCII, which stands for American Standard Code for Information Interchange.
How to declare characters?
To declare a character in C, the syntax:
Complete Example in C:
Output
C library functions for characters
The Standard C library #include <ctype.h> has functions you can use for manipulating and testing character values:
How to convert character to lower case?
- int islower(ch)
Returns value different from zero (i.e., true) if indeed c is a lowercase alphabetic letter. Zero (i.e., false) otherwise.
Output:
How to convert character to upper case?
- int isupper(ch)
A value different from zero (i.e., true) if indeed c is an uppercase alphabetic letter. Zero (i.e., false) otherwise.
Check if character is an alphabet?
- isalpha(ch)
Returns value different from zero (i.e., true) if indeed c is an alphabetic letter. Zero (i.e., false) otherwise.
Check if character is a digit
- int isdigit(ch);
Returns value different from zero (i.e., true) if indeed c is a decimal digit. Zero (i.e., false) otherwise.
Check if character is a digit or alphabet
- int isalnum(ch);
Returns value different from zero (i.e., true) if indeed c is either a digit or a letter. Zero (i.e., false) otherwise.
Check if character is a punctuation
- int ispunct(ch)
Returns value different from zero (i.e., true) if indeed c is a punctuation character. Zero (i.e., false) otherwise.
Check if character is a space
- int isspace(ch)
Retuns value different from zero (i.e., true) if indeed c is a white-space character. Zero (i.e., false) otherwise.
- char tolower(ch) & char toupper(ch)
The value of the character is checked other if the vlaue is lower or upper case otherwise it is change and value is returned as an int value that can be implicitly casted to char.
Find size of character using Sizeof()?
To get the exact size of a type or a variable on a particular platform, you can use the sizeof operator. The expressions sizeof(type) yields the storage size of the object or type in bytes.
In the below example the size of char is 1 byte, but the type of a character constant like ‘a’ is actually an int, with size of 4.
Output
Note:
- All the function in Ctype work under constant time
What are the different characters supported?
The characters supported by a computing system depends on the encoding supported by the system. Different encoding supports different character ranges.
Different encoding are:
- ASCII
- UTF-8
- UTF-16
ASCII encoding has most characters in English while UTF has characters from different languages.
The following table illustrates the characters in ASCII code: 
Класс char
В C# есть символьный класс char, основанный на классе System.Char и использующий двухбайтную кодировку Unicode представления символов. Для этого типа в языке определены символьные константы — символьные литералы. Константу можно задавать:
символом, заключенным в одинарные кавычки;
Unicode-последовательностью, задающей Unicode код символа.
Вот несколько примеров объявления символьных переменных и работы с ними:
/// Символы, коды, строки
public void TestChar()
char ch1=’A’, ch2 =’\x5A’, ch3=’\u0058′;
char ch = new Char();
int code; string s;
//преобразование символьного типа в тип int
code = ch; ch1=(char) (code +1);
//преобразование символьного типа в строку
Console.WriteLine(«s= <0>, ch= <1>, code = <2>«,
Три символьные переменные инициализированы константами, значения которых заданы тремя разными способами. Переменная ch объявляется в объектном стиле, используя new и вызов конструктора класса. Тип char, как и все типы C#, является классом. Этот класс наследует свойства и методы класса object и имеет большое число собственных методов.
Существуют ли преобразования между классом char и другими классами? Явные или неявные преобразования между классами char и string отсутствуют, но, благодаря методу ToString, переменные типа char стандартным образом преобразуются в тип string. Поскольку у каждого символа есть свой код, существуют неявные преобразования типа char в целочисленные типы, начиная с типа ushort. Обратные преобразования целочисленных типов в тип char также существуют, но они уже явные.
В результате работы процедуры TestChar строка s, полученная сцеплением трех символов, преобразованных в строки, имеет значение BZX, переменная ch равна A в латинском алфавите, а ее код — переменная code — 65. Хотя преобразования символа в код и обратно просты, полезно иметь процедуры, выполняющие взаимно-обратные операции, — получение по коду символа и получение символа по его коду:
public static int SayCode(char sym)
/// <param name=»code»>Код символа</param>
public static char SaySym(int code)
В первой процедуре преобразование к целому типу выполняется неявно. Во второй — преобразование явное.
Говоря о символах и их кодировке, следует помнить, что для символов алфавитов естественных языков (латиницы, кириллицы) применяется плотная кодировка. Это означает, что поскольку буква z в латинице следует за буквой y, код z на единицу больше кода y. Только буква «Ё» в кириллице не подчиняется этому правилу. Для цифр также используется плотная кодировка, и их коды предшествуют кодам букв. Заглавные буквы в кодировке предшествуют строчным. Ряд символов воспринимаются как управляющие, выполняя при их появлении определенное действие. К подобным относятся такие символы, как «перевод строки» (new line), «возврат каретки» (carriage return), «звонок». Эти символы не имеют видимого образа, а их коды задаются escape последовательностями (‘\n’, ‘\r’). Поскольку алфавит, задаваемый Unicode-кодировкой, содержит более 65000 символов, большинство кодов зарезервировано и им пока не соответствуют реальные символы. Рассмотрим пример, демонстрирующий коды некоторых символов.
/// Преобразования код <-> символ
public void SymToFromCode()
char sym1 = ‘0’, sym2 = ‘a’,
sym3 = ‘A’, sym4 = ‘\r’,
sym5 = ‘а’, sym6 = ‘А’;
int code1 = 13, code2 = 122,
code3 = 1071, code4 = 70000;
Процедуры печати PrintCode и PrintSym достаточно просты, так что код их не приводится. Результат работы этого метода показан на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Символы и их коды
Класс char, как и все классы в C#, наследует свойства и методы родительского класса object. Но у него есть и собственные методы и свойства, и их немало. Приведу сводку этих методов.
Таблица 7.1. Статические методы и свойства класса char
GetNumericValue
Возвращает численное значение символа, если он является цифрой, и (-1) в противном случае.
GetUnicodeCategory
Все символы разделены на категории. Метод возвращает Unicode категорию символа. Ниже приведен пример.
Возвращает true, если символ является управляющим.
Возвращает true, если символ является десятичной цифрой.
Возвращает true, если символ является буквой.
IsLetterOrDigit
Возвращает true, если символ является буквой или цифрой.
Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре.
Возвращает true, если символ является числом (десятичной или шестнадцатеричной цифрой).
IsPunctuation
Возвращает true, если символ является знаком препинания.
IsSeparator
Возвращает true, если символ является разделителем.
IsSurrogate
Некоторые символы Unicode с кодом в интервале [0x1000, 0x10FFF] представляются двумя 16-битными «суррогатными» символами. Метод возвращает true, если символ является суррогатным.
Возвращает true, если символ задан в верхнем регистре.
IsWhiteSpace
Возвращает true, если символ является «белым пробелом». К белым пробелам, помимо пробела, относятся и другие символы, например, символ конца строки и символ перевода каретки.
Преобразует строку в символ. Естественно, строка должна состоять из одного символа, иначе возникнет ошибка.
Приводит символ к нижнему регистру.
Приводит символ к верхнему регистру.
MaxValue, MinValue
Свойства, возвращающие символы с максимальным и минимальным кодом. Возвращаемые символы не имеют видимого образа.
Большинство статических методов перегружены. Они могут применяться как к отдельному символу, так и к строке, для которой указывается номер символа для применения метода. Основную группу составляют методы Is, крайне полезные при разборе строки. Приведу примеры, в которых используются многие из перечисленных методов: