Как сделать корзину wpf

от admin

Русские Блоги

причина Недавно я смотрю на «Структуру данных и алгоритм — JavaScript», затем перейдите в NPMJS.ORG для поиска, я хочу найти подходящую ссылку на библиотеку и записывать его, я могу исполь.

MySQL общие операции

jdbc Транзакция: транзакция, truncate SQL заявление Transaction 100 000 хранимая процедура mysql msyql> -определить новый терминатор,Пробелов нет mysql>delimiter // mysql> -создание хранимой .

Используйте Ansible для установки и развертывания TiDB

жизненный опыт TiDB — это распределенная база данных. Настраивать и устанавливать службы на нескольких узлах по отдельности довольно сложно. Чтобы упростить работу и облегчить управление, рекомендуетс.

Последняя версия в 2019 году: использование nvm под Windows для переключения между несколькими версиями Node.js.

С использованием различных интерфейсных сред вы можете переключаться между разными версиями в любое время для разработки. Например, развитие 2018 года основано наNode.js 7x версия разработана. Тебе эт.

Шаблон проектирования — Создать тип — Заводской шаблон

Заводская модель фабрикиPattern Решать проблему: Решен вопрос, какой интерфейс использовать принципСоздайте интерфейс объекта, класс фабрики которого реализуется его подклассом, чтобы процесс создания.

How to create shopping cart using C#?

Scenario — In form A, user select sample/s and quantity and add it cart button. When you click on the add to cart button, it goes to form B where one could see the selection and then if they want to add more sample, they click go back.

Now I am not sure how to save user selection, because if I go back, it removes all data. I am newbee to this.

Please advise. My code —

What code should I add so that it saves the current list and then append to new user selection.

Корзина покупок

Наше приложение продолжает расширяться, но до тех пор, пока не реализована корзина для покупок, мы не сможем продавать товары. В этой статье мы построим корзину для покупок, как показано на рисунке ниже. Это должно выглядеть знакомым всем, кто приобретал хоть что-нибудь в электронных магазинах.

Структура корзины для покупок

Кнопка добавления в корзину («Добавить в корзину») будет отображаться рядом с каждым товаром в каталоге. Щелчок на ней будет приводить к выводу сводки по товарам, которые уже были выбраны пользователем, включая общую стоимость. В этой точке пользователь может с помощью кнопки продолжения покупки («Продолжить покупку») вернуться в каталог товаров, а с помощью кнопки перехода к оплате («Перейти к оплате») — сформировать заказ и завершить сеанс покупки.

Определение класса модели корзины

Корзина для покупок является частью предметной области приложения, поэтому для представления корзины имеет смысл создать сущность в модели предметной области. Добавьте файл класса по имени Cart.cs в папку Entities проекта GameStore.Domain и определите классы, как показано в примере ниже:

Класс Cart использует класс CartLine, который определен в том же самом файле и представляет товар, выбранный пользователем, а также приобретаемое его количество. Мы определили методы для добавления элемента в корзину, удаления элемента из корзины, вычисления общей стоимости элементов в корзине и очистки корзины путем удаления всех элементов. Мы также предоставили свойство, которое позволяет обратиться к содержимому корзины с использованием IEnumerable<CartLine>. Все это было довольно легко реализовано с помощью кода C# и небольшой доли кода LINQ.

Модульное тестирование: проверка корзины

Класс Cart относительно прост, но в нем имеется несколько важных аспектов поведения, в корректной работе которых необходимо удостовериться. Неверно функционирующая корзина нарушит работу всего приложения GameStore. Мы должны протестировать каждое средство по отдельности. Для размещения этих тестов мы создадим в проекте GameStore.UnitTests новый файл модульного тестирования по имени CartTests.cs.

Первое поведение относится к добавлению элемента в корзину. При самом первом добавлении в корзину объекта Game должен быть добавлен новый экземпляр CartLine. Ниже показан тестовый метод, включая определение класса модульного тестирования:

Однако если пользователь уже добавил объект Game в корзину, необходимо увеличить количество в соответствующем экземпляре CartLine, а не создавать новый. Модульный тест выглядит следующим образом:

Мы также должны проверить, что пользователи имеют возможность менять свое решение и удалять товары из корзины. Это средство реализовано в виде метода RemoveLine(). Ниже приведен необходимый тестовый метод:

Следующее проверяемое поведение касается возможности вычисления общей стоимости элементов в корзине. Вот как выглядит соответствующий модульный тест:

Последний тест очень прост. Мы должны удостовериться, что в результате очистки корзины ее содержимое корректно удаляется. Ниже показан требуемый модульный тест:

Иногда, как в этом случае, код для тестирования функциональности типа получается намного длиннее и сложнее, чем код самого типа. Не допускайте, чтобы это приводило к отказу написания модульных тестов. Дефекты в простых классах, особенно в тех, которые играют настолько важную роль, как Cart в приложении GameStore, могут оказывать разрушительное влияние.

Создание кнопок добавления в корзину

Мы должны модифицировать частичное представление Views/Shared/GameSummary.cshtml, добавив к спискам товаров кнопки. Изменения показаны в примере ниже:

Мы добавили блок Razor, который создает небольшую HTML-форму для каждого товара в списке. Отправка этой формы приводит к вызову метода действия AddToCart() из контроллера Cart (который вскоре будет реализован).

По умолчанию вспомогательный метод BeginForm() создает форму, которая использует HTTP-метод POST. Это можно изменить, обеспечив работу формы с HTTP-методом GET, но следует соблюдать осторожность. В спецификации HTTP указано, что запросы GET не должны быть изменяющими, а добавление товара в корзину определенно считается изменением.

Использование вспомогательного метода Html.BeginForm() в списке товаров означает, что каждая кнопка «Добавить в корзину» визуализируется в собственном отдельном HTML-элементе <form>. Это может поначалу удивить, если вам ранее приходилось разрабатывать приложения с помощью ASP.NET Web Forms. В ASP.NET Web Forms существует ограничение, допускающее определение только одной формы на странице, если требуется наличие средства состояния представления или сложных элементов управления (которые обычно полагаются на состояние представления).

Поскольку в инфраструктуре ASP.NET MVC состояние представления не используется, количество форм, которые можно создавать, ничем не ограничено. Аналогично, не существует формального требования создавать форму для каждой кнопки. Однако поскольку каждая форма будет производить обратную отправку одному и тому же методу контроллера, но с разным набором значений параметров, этот подход позволяет проще и изящнее обрабатывать щелчки на кнопках.

Реализация контроллера для корзины

Для обработки щелчков на кнопках «Добавить в корзину» понадобится создать контроллер. Создайте новый контроллер по имени CartController в проекте GameStore.WebUI и приведите его содержимое в соответствие с кодом ниже:

Относительно этого контроллера необходимо сделать несколько замечаний. Для сохранения и извлечения объектов Cart применяется средство состояния сеанса ASP.NET. Для этого предназначен метод GetCart(). Инфраструктура ASP.NET поддерживает удобное средство сеансов, которое использует cookie-наборы или переписывание URL, чтобы ассоциировать вместе множество запросов от определенного пользователя с целью формирования отдельного сеанса просмотра. С данным средством связано состояние сеанса, позволяющее ассоциировать данные с сеансом. Это идеально подходит для класса Cart.

Нам нужно, чтобы каждый пользователь имел собственную корзину, и эта корзина сохранялась между запросами. Данные, связанные с сеансом, удаляются по истечении времени существования сеанса (что обычно происходит, когда пользователь не выдает запрос в течение заданного периода), а это значит, что управлять хранением или жизненным циклом объектов Cart не понадобится.

Читать:
Почему компьютер не форматирует флешку в fat32

Чтобы добавить объект в состояние сеанса, мы устанавливаем значение для определенного ключа в объекте Session примерно так, как показано ниже:

Для извлечения объекта мы просто читаем значение с тем же самым ключом:

По умолчанию объекты состояния сеанса хранятся в памяти сервера ASP.NET, но можно сконфигурировать и другие подходы к хранению, в том числе использование базы данных SQL. Подробнее это описано в статье по приведенной выше ссылке.

Для методов AddToCart() и RemoveFromCart() применялись имена параметров, которые соответствуют элементам <input> в HTML-формах, созданных в представлении GameSummary.cshtml. Это позволяет MVC Framework ассоциировать входящие переменные HTTP-запроса POST формы с параметрами и означает, что ничего дополнительного по обработке формы делать не придется.

Отображение содержимого корзины

Финальное замечание о контроллере Cart касается того, что методы AddToCart() и RemoveFromCart() вызывают метод RedirectToAction(). В результате этого клиентскому браузеру отправляется инструкция перенаправления HTTP, заставляя браузер запросить новый URL. В этом случае браузер запросит URL, который вызывает метод действия Index() контроллера Cart.

Мы собираемся реализовать метод Index() и применять его для отображения содержимого Cart. Если вы еще раз взглянете на рисунок вначале статьи, то увидите, что это та часть рабочего потока, которая инициируется щелчком пользователя на кнопке добавления в корзину.

Представлению, которое будет отображать содержимое корзины, необходимо передать две порции информации: объект Cart и URL для отображения, когда пользователь щелкает на кнопке «Продолжить покупку». Для этой цели мы создадим простой класс модели представления. Создайте новый файл класса по имени CartIndexViewModel.cs в папке Models проекта GameStore.WebUI. Содержимое этого файла приведено в примере ниже:

Имея модель представления, можно реализовать метод действия Index() в CartController, как показано в примере ниже:

Последний шаг при отображении содержимого корзины предусматривает создание нового представления. Щелкните правой кнопкой мыши на методе действия Index() и выберите в контекстном меню пункт Add View (Добавить представление). Установите имя представления в Index и щелкните на кнопке ОК, чтобы создать файл представления Index.cshtml. Приведите содержимое этого файла в соответствие с кодом ниже:

В представлении производится проход по элементам в корзине с добавлением в HTML-таблицу строки для каждого элемента. Кроме того, включается суммарная стоимость по строке и итоговая стоимость по корзине. Классы, назначенные элементам, соответствуют стилям Bootstrap для таблиц и выравнивания текста.

Теперь доступна базовая функциональность корзины для покупок. Во-первых, товары выводятся вместе с кнопками «Добавить в корзину», как показано на рисунке ниже:

Кнопка Добавить в корзину

И, во-вторых, щелчок на кнопке «Добавить в корзину» приводит к добавлению соответствующего товара в корзину и отображению сводной информации по корзине. Здесь можно щелкнуть на кнопке «Продолжить покупку» и вернуться на страницу товара, с которой производился переход.

Как сделать корзину wpf

To finish the first page, you only need to add the shopping cart and the associated buttons. You want to offer the user the ability, having chosen a picture, to purchase a 5 x 7 photo, a sweatshirt, or a «holiday card.»

Begin by adding the shopping cart template and triggers to Window.Resources: <!— SHOPPING CART TEMPLATE —>

<Border BorderBrush=»Gray» BorderThickness=»1″ CornerRadius=»6″

<WrapPanel ItemHeight=»70″ ItemWidth=»70″ Margin=»0,25,0,0″ IsItemsHost=»True» Orientation=»Horizontal» HorizontalAlignment=»Center» /> </ScrollViewer> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>

Value=»Transparent» /> <Setter Property=»Template»> <Setter.Value>

<Setter TargetName=»ContentBorder» Property=»Opacity» Value=»1.0″ /> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>

The ShoppingCart uses a ShoppingCartGradient, so of course you’ll need to add that to the Resources section with the other gradient brushes:

<GradientStop Color=»#60FFFFFF» Offset=»1″ /> </LinearGradientBrush>

The trigger is set on the listbox, but the listbox it is set on is ShoppingCartItem, which we have not yet added. This is the drop-down from which the user selects an item to add to the cart. Add that combo box to your Window’s Resources section now:

<LinearGradientBrush x:Key=»ComboBoxGradient» StartPoint=»0,0″ EndPoint=»0,1″>

With the styles in place, you only need to add the objects to the Grid. In this case, you’ll use an inner Grid:

Grid.Row=»5″ Grid.Column=»1″ HorizontalAlignment=»Center» Margin=»0″> <Grid.RowDefinitions>

<RowDefinition Height=»Auto»/> <RowDefinition Height=»Auto»/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions>

Grid.Row=»0″ Grid.Column=»1″ Qick=»AddToShoppingCart» VerticalAlignment=»Center» Width=»100″ IsDefault=»True»> Add To Cart </Button>

Grid.Row=»1″ Grid.Column=»1″ Name=»RemoveButton» Click=»RemoveShoppingCartItem» VerticalAlignment=»Center» IsEnabled=»False» Width=»100″ Margin=»10″ > Remove Item </Button>

Because you’ve declared event handlers, you’ll have to stub them out in your code-behind:

private void AddToShoppingCart( object sender, RoutedEventArgs e )

private void RemoveShoppingCartItem( object sender, RoutedEventArgs e )

You’ll also need a few additional data templates for your visual shopping cart. Add them to the Resources section now:

<Image Source=»baseImg/photoframe.gif» /> <Image Source MaxWidth=»50″ MaxHeight=»70″ VerticalAlignment=»Center» HorizontalAlignment=»Center»/>

<Border VerticalAlignment=»Center» HorizontalAlignment=»Center»

<SkewTransform AngleY=»-10″ /> </Border.RenderTransform> </Border>

<Border VerticalAlignment=»Center» HorizontalAlignment=»Center» Background=»White» Width=»50″ Height=»50″

BorderBrush=»#66000000″ BorderThickness=»1″ > <Image Margin=»3″

<Image Source=»baseImg/sweatshirt-front.gif»/> <Image Source MaxWidth=»20″ MaxHeight=»22.5″ VerticalAlignment=»Center» HorizontalAlignment=»Center»/>

These new types need to be identified. Do that in the App.xaml file:

Then add the associated code to AppStartup() in App.xaml.cs:

dataProvider = this.Resources[«ShoppingCart»] as ObjectDataProvider; PrintList printList = dataProvider.Data as PrintList; theWindow.ShoppingCart = printList;

And don’t forget to add the ShoppingCart private member variable to Window1.xaml.cs:

public partial class Window1 : System.Windows.Window

public PhotoList Photos; public PrintList ShoppingCart;

With this additional code, your first page is 80% complete. Figure 4-8 shows the result.

The Photo Co-op: your pictures your way

Add Cart Visual Basics

Figure 4-8. Combo box and buttons added

Adding scroll bars

To finalize the page, you need to add the shopping cart to it. You’ll give the cart scroll bars so that users can scroll through the items they’ve added and, if desired, select items to remove from the cart.

As demonstrated earlier, you can begin by adding the resources you anticipate needing. Alternatively, you can add the widget and then add the resources it needs.

Let’s begin by adding the shopping cart inside a Grid and the associated upload button and progress bar within a StackPanel:

<RowDefinition Height=»20″ /> <RowDefinition /> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Grid.Row=»0″

HorizontalAlignment=»Center»> Shopping Cart </TextBlock>

Name=»UploadButton» Click=»Checkout» VerticalAlignment=»Bottom» HorizontalAlignment=»Center» Width=»100″ Margin=»2″ IsEnabled=»False»> Checkout </Button>

The shopping cart itself is the ListBox inside the Grid. You need a ShoppingCartStyle, a DataContext, and the ShoppingCartItem resource, all of which you’ve already created. What you need to create now are the scroll bar and progress bar resources:

<ControlTemplate TargetType > <Border BorderBrush=»Transparent» BorderThickness=»1″ CornerRadius=»6″

Value=»Lucida Sans» /> <Setter Property=»VerticalAlignment»

Value=»Center» /> <Setter Property=»HorizontalAlignment» Value=»Center» />

Value=»ScrollBar.PageUpCommand» /> <Setter Property=»Template»> <Setter.Value>

<Rectangle Fill=»Transparent» /> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>

<Style x:Key=»ScrollBar_VerticalThumb» TargetType > <Setter Property=»Template»> <Setter.Value>

<Style x:Key=»ScrollBar_HorizontalThumb» TargetType > <Setter Property=»Template»> <Setter.Value>

Value=»Transparent» /> <Setter Property=»MinWidth»

<ColumnDefinition Width=»10″/> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid.RowDefinitions>

<RowDefinition Height=»10″/> <RowDefinition Height=»*»/> <RowDefinition Height=»10″/> </Grid.RowDefinitions> <Border Grid.Row=»1″ BorderThickness=»0″ Background=»Transparent» CornerRadius=»4″/> <RepeatButton Grid.Row=»0″

</Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> <Style.Triggers>

<Trigger Property=»Orientation» Value=»Horizontal» > <Setter Property=»Background»

Value=»Transparent» /> <Setter Property=»MinHeight»

<RowDefinition Height=»12″/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions>

<ColumnDefinition Width=»12″ /> <ColumnDefinition Width=»*»/> <ColumnDefinition Width=»12″ /> </Grid.ColumnDefinitions> <Border Grid.Column=»1″ BorderThickness=»0″ Background=»Transparent» CornerRadius=»4″/> <RepeatButton Grid.Column=»0″

<Track.Thumb> <Thumb Style=

</Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Trigger> </Style.Triggers> </Style>

Now it’s time to fill in the stubbed-out methods and add the CheckOut() method, shown in Example 4-3.

Похожие статьи