Время затраченное на 3д модель
хотелось бы узнать сколько примерно времени уходит на создание 3д модели, без текстурирования и тд, просто модель. Пусть для примера приложу фото ниже.
Сам сейчас делаю работу для себя и уже порядка 40 часов ушло (по часов 5 в день около недели), и это еще не конец. (340к полигонов). Хотелось бы понять медленный я или это нормально.
Я бы потратил на первую
4 часа. Мб 3 учитывая специфику моделинга.
На вторую
4-5 если она не под сабдив + по рефам.
Без рефов и не под сабдив — от 5 часов и выше. Думаю удалось бы уложиться во что-то около 8-10 часов, но тут сильно зависит от того насколько в этот дизайн вкладываться, как говориться, душой. 8-10 ради "хорошего" дизайна, 5-6 рада "как получилось так и получилось".
Без рефов и под сабдив — 8+++ часов. Думаю вышло бы около 2+ дней (
16+ часов) плотной работы.*
*при условии что дизайн бы "пошел". Если бы началось "ну не эт не красиво, это не то", то хз, все растянулось бы на дня 3-4.
С рефами и под сабдив — думаю в 8 уложился бы.
4 часа ты бы делал болванку в концепт и ровными формами, потом еще столько же бы чистил все под сабдив.
Сделать вторую за 4-5 часов — странно что ты не делаешь трансформеров.
No offence.
Но все что меньше дня работы за модель по концепту — обычно балобольство тех у кого нет опыта создания модели под конкретные проект.
Просто смоделить что-то для себя по рефу это одно, а когда там есть требования, нужно передать концепт достаточно близко и т.п — это совсем другое.
1. Я вполне внятно все написал по первой модели- "
4 часа. Мб 3 учитывая специфику моделинга." Если ты не заметил этой специфики по скриншоту, то ты плохо в этом разбираешься, no offense.
2. Я так же внятно описал все варианты по 2й модели. Как она была сделана я понятия не имею, потому что ничего кроме сетки которая не под сабдив я на скрине чисто физически не вижу. Не под сабдив это лепится булеанами максимально быстро и просто.
3. "Просто смоделить что-то для себя по рефу это одно, а когда там есть требования, нужно передать концепт достаточно близко и т.п — это совсем другое."
Это какая-то софистика. Требования — какие конкретно?
Точно передать концепт? Если концепт требуется предать точно, то и концепт этот достаточно "точный". Точный концепт = все моделится максимально быстро, потому что додумывать детали и гадать — не нужно.
Все прочие возможные требования по развертке, например и тд в рамках сроков написанных мной полностью опущены так как условия описаны автором темы — "без текстур и т.д."©
И единственное что стоило отметить, что во всех случаях речь бы шла не о квад онли сетке. Были бы треугольники, н-гоны и не разведенные аккуратно лупы без влияния на шейдинг.
3d моделирование за деньги
Через сколько времени упорного обучения можно начать зарабатывать на 3d моделировании?
Есть господа, которые шарят или мб имеют реальный опыт?
22 Apr 2021 в 00:13 #2
Через сколько времени упорного обучения можно начать зарабатывать на 3d моделировании?
Есть господа, которые шарят или мб имеют реальный опыт?
Чтобы на этом зарабатывать надо академ рисунок знать и академ скульптуру, если конечно в серьез этим заниматься. Короче рисовать и лепить надо, а 3д максы всякие это просто инструмент, если лепить сам по себе не умеешь, то как бы соре
22 Apr 2021 в 00:17 #3
Через сколько времени упорного обучения можно начать зарабатывать на 3d моделировании?
Есть господа, которые шарят или мб имеют реальный опыт?
Смотря сколько ты хочешь зарабатывать. Three hundret bucks будет достаточно?

22 Apr 2021 в 00:22 #4
Смотря сколько ты хочешь зарабатывать. Three hundret bucks будет достаточно?
Более чем, не более 1корсара зелёных в месяц очень вери гуд (но вполне сойдет и 3 hundret).
22 Apr 2021 в 00:25 #5
Через сколько времени упорного обучения можно начать зарабатывать на 3d моделировании?
Есть господа, которые шарят или мб имеют реальный опыт?
Тебе вторым сообщением ответили на таой вопрос. В 3д ты никому не нужен если не знаешь академки, а когда начинаешь академку рисовать то уже нужно анатомию человека учить. За пол года активного рисования ( правильного со всеми пропорциями и симметрией в нужных местах ) и еще + потратить время на лепку, а помимо этого езе хотя бы базовое изучение 3д инструментов. И тогда может что то сможешь из себя представить.
3дшка очень прибыльная вещь, но и требования у нее больше чем просто какой нибудь лендинг в фигме запилить, особенно на европейском рынке.
но эта моя писанина не работает если ты это хочешь делать для себя а не на прибыль

22 Apr 2021 в 00:28 #6
делай ассеты для анриловского маркета в egs и продавай, хоть худшее говно — покупать все равно будут
22 Apr 2021 в 02:01 #7
Забыл уточнить, если ты хочешь типа ландшафтный дизайн или дизайн интерьеров, то не сказать что сильно надо скульптуру и тд, но там уже черчение и непосредственно теория дизайна нужны. На твоем месте я бы выбрал, как уже посоветовали, сложный путь. Он интересный и по итогу окупится, но тут нужно быть фанатом этого дела. Еще лучше хотя бы попробовать в норм мастерскую или профильный вуз попасть, на крайняк пробить программу какого то вуза и взять оттуда профильные предметы.
по срокам где то год минимум, если будешь там по 10-12 часов еб**ить. Если уже есть какие то навыки, то быстрее
22 Apr 2021 в 02:09 #8
Чтобы на этом зарабатывать надо академ рисунок знать и академ скульптуру, если конечно в серьез этим заниматься. Короче рисовать и лепить надо, а 3д максы всякие это просто инструмент, если лепить сам по себе не умеешь, то как бы соре
Максимум нужно иметь пространственное мышление. Сразу видно, ты этим не увлекался. Либо ты являешься каким-то суперпотным инженером-архитектором, который просто любит множить сущности.
Ничего «академического» и ужасно сложного там знать не нужно. Все математические-геометрические функции сразу есть в любых программах, будь то майя, блендер, что угодно, нужно просто интуитивно уметь ими пользоваться.
22 Apr 2021 в 02:47 #9
У меня ушло два дня, правда сошлись 7 солнц, 51 звезда, и пудж мом купил
22 Apr 2021 в 03:17 #10
Если можеделить говно в фирмах с 3д принтерами, то асом станешь за 100 часов.
22 Apr 2021 в 04:17 #11
Через сколько времени упорного обучения можно начать зарабатывать на 3d моделировании?
Есть господа, которые шарят или мб имеют реальный опыт?
YuriyFyr — ищи в ютюбе этого чела, он на своих записях рассказывает все. Если коротко с того что я от него слушал то изучать просто овер дохрена надо. Выше писали один из хороший примеров про анатомию, он на видосах говорил что на примере рисования человеческих ног он сидел и сам фотал свою стопу до усрачки пока не изучил досконально ее. Ну а потом фриланс, практика, практика и еще раз практика.
22 Apr 2021 в 05:39 #12
Изучение инструментария, изучение строения тела человека/животного, изучение ландшафта и куча практики, первое время за пару копеек офк, но ты по сути художник же. А так, это супер интересная фигня, может затянуть так, что 12+ часов в сутки будешь все это изучать.
22 Apr 2021 в 13:54 #13
Максимум нужно иметь пространственное мышление. Сразу видно, ты этим не увлекался. Либо ты являешься каким-то суперпотным инженером-архитектором, который просто любит множить сущности.
Ничего «академического» и ужасно сложного там знать не нужно. Все математические-геометрические функции сразу есть в любых программах, будь то майя, блендер, что угодно, нужно просто интуитивно уметь ими пользоваться.
Давай, показывай, как ты рисуешь реалистичную лошадь в майа, такую, чтоб не стыдно было засунуть в игру престолов и тд. Хз как ты будешь это делать без знания анатомии лошади, хоть для мышц и есть инструмент, но к чему крепить и куда эти мышцы ты не будешь знать. Я уже не говорю о всяких драконах, для работы с которыми нужен в целом опыт. Ты можешь конечно делать всякий шлак типа дизайн квартиры, но это удел бомжей так сказать.
и да, я как паз таки увлекался и осознал, что для этого нужно уметь в скульптуру, и это не мои только выводы, я смотрел мнения именитых моделлеров, общался с реальными 3д артистами, соре мб надо было смотреть мнения бомжар из мухосранска, которые пилят здание мэрии в автокаде
22 Apr 2021 в 14:01 #14
Смотря что ты имеешь ввиду под моделированием
множество разных программ с разными принципами моделирования и требованиями
есть моделирование помещений зданий техники — это тупо матан, плоскости, поверхности и тела, никакой академки не надо
есть лепка — модельки в ней могут даже обезьяны слепить и скинуть на биржи/стоки, тут нет тоже требования к академке
как вариант под 3д моделированием можно понять то, что делают видео и моушен редакторы — и тут тоже не надо никакой академки! Например плакаты и афишы это тоже 3д графика и обработка в основном, особенно для кино — выходит дешевле
но в среднем на освоение любой этой штуки уходит 2-3 года, то есть до 5 лет до получения норм бабла
челы которые про лошадей в игре престолов это тупо рофлеры, студий которые этим занимаются раз два и обчелся, а мелкие челы многие тупо аутсорсят — им скидывают инфу что и как делат и они делают.
что касается игр, то у многих известных геймдизайнеров нет образования художественного что не мешает им лепить модели для игр.
22 Apr 2021 в 14:05 #15
бомжар из мухосранска, которые пилят здание мэрии в автокаде
Наповал просто! Настальжи когда меня на работе заставляли лепить 3д модель офиса после ремонта в Компас 3д но я справился и все были довольны
22 Apr 2021 в 14:25 #16
Смотря что ты имеешь ввиду под моделированием
множество разных программ с разными принципами моделирования и требованиями
есть моделирование помещений зданий техники — это тупо матан, плоскости, поверхности и тела, никакой академки не надо
есть лепка — модельки в ней могут даже обезьяны слепить и скинуть на биржи/стоки, тут нет тоже требования к академке
как вариант под 3д моделированием можно понять то, что делают видео и моушен редакторы — и тут тоже не надо никакой академки! Например плакаты и афишы это тоже 3д графика и обработка в основном, особенно для кино — выходит дешевле
но в среднем на освоение любой этой штуки уходит 2-3 года, то есть до 5 лет до получения норм бабла
челы которые про лошадей в игре престолов это тупо рофлеры, студий которые этим занимаются раз два и обчелся, а мелкие челы многие тупо аутсорсят — им скидывают инфу что и как делат и они делают.
что касается игр, то у многих известных геймдизайнеров нет образования художественного что не мешает им лепить модели для игр.
Приезжай в ванкувер, тут тысячи студий, которым остро нужны 3д артисты, а по всей канаде их еще больше. Если твой мир ограничивается твоей страной это твоя пррблема
21 лучшая программа для 3D-моделирования

Мощная среда для 3D‑моделирования, востребованная в игровой и киноиндустрии, промышленном производстве и дизайне интерьеров. Она позволяет создавать реалистичные модели и объёмные анимации любого уровня детализации, строить сложнейшие сцены с тысячами объектов, имитировать различные среды и частицы, применять текстуры и выполнять рендеринг с трассировкой лучей во встроенном компоненте Arnold.
2. Autodesk Maya
- Цена: от 205 долларов в месяц, есть бесплатная 30‑дневная пробная версия.
- Уровень: для профессионалов.
- Платформы: Windows, macOS, Linux (Red Hat Enterprise, CentOS).
Популярная среда для подготовки объёмных моделей, анимаций, симуляций, рендеринга сложных сцен. Maya используют прежде всего 3D‑дизайнеры и художники, которые создают игры, спецэффекты и образы для кино. В программе можно моделировать мощные взрывы, реалистичное движение одежды или волос, поверхность воды с мелкими волнами или полёт пули — для этого есть специальные инструменты и модули.
3. Autodesk AutoCAD
- Цена: от 210 долларов в месяц, есть бесплатная 30‑дневная пробная версия.
- Уровень: для профессионалов.
- Платформы: Windows, macOS.
Система автоматизированного проектирования для создания 3D‑моделей и чертежей. В ней удобно создавать сложные проекты, разбивать их на простые составляющие, добавлять обозначения, связывать с реальными координатами на местности.
Программа широко применяется в строительстве, машиностроении и других отраслях промышленности. Стартаперы и энтузиасты создают здесь и небольшие модели для 3D‑печати или лазерной резки. Кроме того, в AutoCAD можно работать с результатами 3D‑сканирования.
4. DesignSpark Mechanical
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для профессионалов и любителей.
- Платформа: Windows.
Среда для автоматизированного проектирования, «вдохновлённая» AutoCAD. Возможностей здесь меньше, но и работать в программе проще. За счёт этого даже те инженеры, у которых нет опыта взаимодействия с подобным ПО или традиционными станками для черчения, смогут создать трёхмерную модель или адаптировать готовый проект для собственных нужд. DesignSpark Mechanical популярна среди энтузиастов 3D‑печати.
5. Blender
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для профессионалов и любителей.
- Платформы: Windows, macOS, Linux.
Проект с открытым исходным кодом для создания 3D‑графики и 2D‑анимаций. Поддерживает все необходимые инструменты для разработки с нуля — от моделирования и скульптинга до симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео.
Программа весит менее 200 МБ, при этом у неё весьма достойные возможности. Так, здесь есть даже система волос на основе частиц, инструменты для динамики твёрдых и мягких тел, рисование текстур на моделях, поддержка Python для создания логики в играх и автоматизации задач.
6. ArchiCAD
- Цена: от 20 тысяч рублей в месяц; есть бесплатная пробная версия — 30 дней для коммерческого использования или до 2 лет для студентов, преподавателей, учебных заведений.
- Уровень: для профессионалов и любителей.
- Платформы: Windows, macOS.
Пакет для проектирования зданий и сооружений. Позволяет создавать трёхмерные модели любой сложности и делить их на части для детальной проработки: например, показать многоэтажный дом на ландшафте, планировку отдельных квартир, интерьеры комнат. Также результаты работы можно выгружать в ПО для анализа — это поможет оперативно найти и устранить ошибки в проектировании. Наконец, в ArchiCAD есть средства автоматического создания документации и визуализации проектов.
7. SketchUP
- Цена: от 119 долларов в год, есть бесплатные версии для личного использования и обучения.
- Уровень: для любителей и новичков.
- Платформы: Windows, macOS.
Простой пакет для 3D‑моделирования и архитектурного проектирования. В ней можно за несколько минут набросать чертёж будущего дома, расставить мебель, определиться с планировками и не только. Вместе с тем возможностей SketchUP достаточно и для промышленных нужд: программу используют в строительстве и архитектуре, ландшафтном дизайне и создании мебели, обработке дерева на станках и 3D‑печати.
8. Autodesk Fusion 360
- Цена: от 60 долларов в месяц; есть бесплатная пробная версия — 30 дней коммерческого использования или 1 год в личных целях.
- Уровень: для профессионалов и любителей.
- Платформы: Windows, macOS.
Комплексный облачный пакет для CAD, CAM, CAE и PCB: автоматизированного проектирования, подготовки управляющих программ для станков с ЧПУ, расчётов, анализа и симуляции физических процессов в трёхмерном пространстве, создания печатных плат. Позволяет разрабатывать машины и механизмы, собирать 3D‑конструкции из деталей, представлять эргономичные обтекаемые формы с помощью сплайнов. Также поддерживает твердотельное моделирование выдавливанием, вращением, сопряжением и другими привычными инструментами.
9. Cinema 4D
- Цена: от 60 евро в месяц, есть бесплатная 14‑дневная пробная версия.
- Уровень: для профессионалов и любителей.
- Платформы: Windows, macOS.
Эту программу изначально разрабатывали для моушен‑дизайна, создания моделей и анимаций для кино и игр. Но благодаря простому интерфейсу и невысоким системным требованиям Cinema 4D завоевала и мир рекламы.
Программа поддерживает моделирование, скульптинг, рисование, создание композиций, трекинг и анимацию, позволяет выполнять качественный рендеринг, реализовать необычные трёхмерные эффекты. Также в среде можно писать код на Python, C++ и не только, внедрять собственные скрипты, плагины и другие инструменты.
10. Houdini
- Цена: Houdini Core — от 1 995 долларов в год; Houdini FX — от 4 495 долларов в год; есть бесплатная версия Houdini Apprentice для обучения и хобби.
- Уровень: для профессионалов.
- Платформы: Windows, macOS, Linux.
Масштабный программный пакет для создания персонажей и сцен для кино, телевидения и видеоигр, в том числе в виртуальной реальности. Его главное отличие — встроенная среда визуального программирования: чтобы моделировать было проще, можно составить код из блоков.
Houdini поддерживает полигональное, сплайновое и физическое моделирование, частицы, вокселы, а также анимацию. В новой версии появилась процедурная генерация персонажей, интерактивные кисти для рисования тканей, проводов и мягких тел, быстрые алгоритмы рендеринга.
11. ZBrush
- Цена: от 40 долларов в месяц, есть бесплатная 30‑дневная пробная версия.
- Уровень: для профессионалов и любителей.
- Платформы: Windows, macOS.
Программа, в которой можно в буквальном смысле вылепить нужную 3D‑модель. Специальных знаний для старта, в общем‑то, не требуется, но при этом ZBrush позволяет профессионально проектировать фигуры людей, животных и другие объекты, а затем экспортировать их для создания трёхмерных анимаций в других пакетах.
Модели в ZBrush состоят из точек, которые хранят 3D‑координаты, а также цвет, глубину, ориентацию и материал. Они помогут создать реалистичный объект и раскрасить его, используя текстуры и штрихи. Программа автоматически добавит естественные тени и блики.
12. SculptGL
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для любителей.
- Платформа: веб.
Онлайн‑редактор для лепки объектов из виртуальной глины. Привлекает простотой и доступностью: всё, что вам нужно, — это браузер и немного свободного времени.
Возможностей у SculptGL меньше, чем у ZBrush, но и работать с ним проще. Здесь можно создать объект из прототипа, например шара, разделить модель на части, чтобы редактировать каждую из них отдельно, наложить текстуры, выполнить рендеринг. Программа доступна на 10 языках, включая русский и английский.
13. Wings 3D
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для любителей.
- Платформы: Windows, macOS, Linux.
Среда с открытым исходным кодом для моделирования и текстурирования. С ней удобно создавать реалистичные прототипы: например, представить заказчику варианты образов персонажей, чтобы определиться с концептом и дальше работать с ним.
В Wings 3D вы также можете писать код на языке Erlang для более точного моделирования. Среда не поддерживает анимацию, поэтому для создания сцен в динамике фигуры придётся экспортировать в другое ПО.
14. FreeCAD
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для любителей.
- Платформы: Windows, macOS, Linux.
Параметрическая среда для технического моделирования и автоматизированного проектирования. В её основе — граничные представления, то есть модели показываются с помощью их границ. Но можно использовать и полигональные сетки, если для вас такие привычнее.
Значительная часть FreeCAD написана на Python. Если вы знаете этот язык программирования, сможете добавить функции, чтобы расширить возможности среды. Также есть менеджер дополнений: в нём можно обогатить выбор модулей и макросов для работы в различных областях — от архитектуры до проецирования объёмных моделей на плоский чертёж.
15. Sweet Home 3D
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для новичков.
- Платформы: веб, Windows, macOS, Linux.
Программа с открытым исходным кодом, в которой можно быстро составить новый интерьер и рассмотреть его с разных сторон. Очень актуально перед ремонтом, перепланировкой или даже перестановкой мебели.
В Sweet Home 3D вы сможете создавать плоские и объёмные планы помещений, экспортировать их в различные форматы, генерировать видеоролики для презентации проекта. Также на официальном сайте доступны каталоги готовых объектов (мебели, техники и так далее).
16. LEGO Digital Designer (LDD)
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для профессионалов, любителей и новичков.
- Платформы: Windows, macOS.
Программа для создания любых моделей и сцен из кубиков LEGO. Поможет найти идеальную форму и просчитать количество деталей, чтобы затем собрать проект из конструктора.
В базе — готовые блоки разного размера, в том числе части фигурок людей, деревья, лестницы, окна, двери и не только. При создании новой модели можно выбрать стандартный режим, Mindstorms (чтобы были доступны детали только из наборов этой серии) или Extended (без ограничений по цвету и типам блоков).
17. 3D Slash
- Цена: от 2 долларов в месяц, есть бесплатная пробная версия с ограниченным набором функций.
- Уровень: для новичков.
- Платформы: веб, Windows, macOS, Linux, Raspbian.
Очень лёгкая и нетребовательная в освоении программа для создания моделей из блоков. Позволяет быстро разрабатывать простые прототипы с чистого листа или из заготовок, убирая или добавляя отдельные фрагменты. Подойдёт для знакомства с миром 3D‑моделирования, позволит быстро набросать трёхмерную сцену или модель — прототип для печати на 3D‑принтере, обсуждения и дальнейшего улучшения.
18. Paint 3D
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для новичков.
- Платформа: Windows.
Графический редактор, который с 2017 года входит в состав Windows 10. Но если вы по каким‑то причинам удалили его из ОС или не обновляли систему, можно загрузить его с официального сайта.
Интерфейс программы предельно прост, а набор инструментов поможет быстро создать несложную фигуру, надпись и так далее. Также можно выбрать готовый объект, чтобы использовать в рамках сцены или доработать. Наконец, Paint 3D позволяет наложить цифровые объекты на картину реального мира и получить смешанную реальность.
19. Autodesk Tinkercad
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для новичков.
- Платформа: веб.
Максимально простой и яркий 3D‑редактор, разработанный для обучения трёхмерному моделированию. Он доступен онлайн, так что производительность вашего ПК не имеет значения, устанавливать плагины или расширения не придётся.
В веб‑приложении можно создавать сложные объекты из простых примитивов, генерировать фигурки для Minecraft. Кроме того, в Tinkercad поддерживается блочное программирование вроде Scratch. Вы можете составить последовательность из готовых блоков кода, и этот алгоритм будет применяться для создания модели. Также программа позволяет экспортировать работы для 3D‑печати или лазерной резки. Наконец, есть готовые уроки и планы обучения — будут полезны для преподавателей.
20. Autodesk Meshmixer
- Цена: бесплатно.
- Уровень: для любителей и новичков.
- Платформы: Windows, macOS.
Популярный пакет, в котором удобно готовить mesh‑файлы, например с расширениями вроде .stl и .obj, для печати на 3D‑принтере. В программу можно загружать готовые модели и оптимизировать их, чтобы достичь максимального качества итоговой фигуры.
Meshmixer позволяет улучшить поверхность, создать в модели пустоты, чтобы ускорить печать, измерить формы отдельных частей, выполнить трансформацию и не только. Кроме того, можно проанализировать объект, узнать его ключевые параметры (толщину, стабильность и другие) и доработать фигуру перед отправкой на 3D‑принтер.
21. Autodesk ReCap Pro
- Цена: от 20 долларов в месяц, есть бесплатная 30‑дневная пробная версия.
- Уровень: для любителей.
- Платформа: Windows.
Программа для 3D‑сканирования объектов и лазерного исследования пространств. Позволяет установить камеру или прибор для определения расстояний с помощью лазера: они просканируют пространство, и вы получите точную 3D‑модель для дальнейшей работы.
Autodesk ReCap Pro используют, если хотят напечатать на 3D‑принтере объект реального мира, получить схему помещения для планирования интерьера, улучшить механизм. Программа также умеет создавать трёхмерные ландшафты по фото с дронов.
Сколько по времени займет моделинг у среднего профи
Привет всем, подскажите сколько в среднем должен занять моделинг вот этой модели (у профи средней руки).

Ну камон. столько читающих ни одного пичатающего
Наверно это какая то стратегическая инфа)
лично мне лениво тратить час времени забесплатно
как-то так это делается
дык это ж профи. Обычный, не средний. Средний профи явно дольше будет возиться. Минут 45 минимум, не полчаса как на видиво.
Ну я бы за 15 минут сделал конечно.
лично мне лениво тратить час времени забесплатно
как-то так это делается
Классно. Но что-то не пойму.. это VHS??
видимо та же камера, на которую НЛО снимают
Вы тут конечно все поюморили, а как результат сейчас появится в разделе работа проект типа « Моделирование. Нарисовать модель топового качества за 500 рублей. Срок 45 минут. Портфолио прислать сюда. Все моделить не нужно, только четверть и отзеркалить.»
А потом в разделе обсуждения вакансий новое нытьё, что заказчик уже не тот пошёл)
Полигонами из плейна у меня бы ушел рабочий день, примерно 7-8 часов. С учетом того что это под ЧПУ, с экспортом и проверкой.
Под визуализацию в интерьере я бы за час-два собрал бы Франкенштейна.
Уточню, модель под резку на ЧПУ. В зибраше такое вылепить идеально не получится, поэтому поверх модели зибраша нужно делать ретоплогию в максе под сабдив.
Итак. Сколько у Вас стоит час работы?
причем оно весит больше 300 мб
зебра для лепнины это смешноооооо
Mozart:
Пожизненный бан
в смысле смешно? Для ЧПУ лепнину только в зебре и делают как бы.
в смысле смешно? Для ЧПУ лепнину только в зебре и делают как бы.
но сто процентов с участием каких не будь еще прог тип 3д макс
там точно не получится )) если вам конечно не жалко своего времени.
браш это лепка еще машину там замодельте
Mozart:
Пожизненный бан
ну если только болванку под форму делать, и что значит точно не получится? Скажите это ему
Как бы в максе чтобы сделать что то подобное нужно так извернуться и вывернуться. Особенно если у вас не какая то повторяющаяся завитушка а барельеф с кучей деталей, максу не под силу ворочать таким количеством полигонов, а зебре вообще пофиг, она сотни миллионов полигонов ворочает без проблем.