Что будет выведено на экран после выполнения данной программы
Какое число будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы?
Решил контрольную, но в одном из ответов закралась ошибка. Не могу понять где именно. Помогите пожалуйста
Какое число будет выведено на экран в результате выполнения следующей
программы?
Чему будет равно значение переменной j после выполнения следующей
последовательности операторов?
Какое число будет выведено на экран в результате выполнения следующей
программы?
Какие из приведенных ниже ключевых слов и стандартных типов могу
использоваться при описании скалярной переменной целого типа?
Shortint.
Real.
Single.
Double.
Ответ: Shortint.
Чему будет равно значение переменной s после выполнения следующей
последовательности операторов?
Какое число будет выведено на экран в результате выполнения следующей
программы?
Какой текст будет выведен на экран в результате выполнения следующего
фрагмента программы?
Чему будет равно значение переменной s после выполнения следующей
последовательности операторов?
Чему будет равно значение переменной s после выполнения следующей
последовательности операторов?
Какое число будет выведено в результате выполнения этой программы?
Какое число будет выведено в результате выполнения этой программы?ъ попробовал довести программу.
Матрица и циклы: Что будет выведено на экран, в результате выполнения программы?
Здравствуйте. Подскажите, пожвлуйста, мне в чем я не прав. Задание заключается в следующем: Что.
Что будет выведено на экран в результате работы программы, если введено число 20?
7. Что будет выведено на экран в результате работы программы, если введено число 20? Через mod(m.
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкций?
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкций?
n:=5;
x:=0;
FOR i:=1.
Len-sovet
Женские секреты, советы, лайфхаки
Поиск по этому блогу
Модуль 2.3. Параметры sep и end



Напишите программу, которая считывает строку-разделитель и три строки, а затем выводит указанные строки через разделитель.
Формат входных данных:
На вход программе подаётся строка-разделитель и три строки, каждая на отдельной строке.
Формат выходных данных:
Программа должна вывести введённые три строки через разделитель.

Напишите программу, которая приветствует пользователя, выводя слово «Привет» (без кавычек), после которого должна стоять запятая и пробел, а затем введенное имя и восклицательный знак.
Формат входных данных:
На вход программе подаётся одна строка — имя пользователя.
Формат выходных данных:
Программа должна вывести текст в соотвествии с условием задачи.
Примечание 1. Перед восклицательным знаком не должно быть пробелов.

Что покажет приведённый ниже фрагмент кода?
Что будет выведено на экран в результате выполнения программы?
9. Программа, приведенная ниже, работает с целыми однобайтовыми числами. Массив A[1:10] состоит из элементов
1, 53, 129, 192, 15, 68, 7, 168, 82, 224,
массив M[1:8] — из элементов
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128.
Через БИТ_И(x, y) обозначена операция «побитовое И». Ее результат вы-числяется так: берутся двоичные представления аргументов x и y (при необходимости с лидирующими нулями) и к каждой паре соответствующих двоичных разрядов x и y применяется логическое И. Полученная цепочка бит есть двоичное представление результата.
x = 110100012
y = 010110012
БИТ_И(x, y) = 010100012 = 8110
Что будет выведено на экран в результате работы этой программы?
Что будет выведено на экран в результате работы программы?Объясните эту задачу. Program Main;.
Какое значение будет выведено в результате выполнения программы
Задан одномерный массив A=(7,5,4,6,3,2,1). Какое значение будет выведено в результате выполнения.
Что будет выведено на экран после выполнения процедуры Massiv?
В программе описан одномерный массив следующим образом: A:array of integer; Что будет выведено.
Что будет напечатано в результате выполнения следующего фрагмента программы?
Что будет напечатано в результате выполнения следующего фрагмента программы? x := 7.9; y :=.
Что будет выведено на экран в результате выполнения фрагмента программы a:=5; b:=3; write( ‘a,=Z(‘, b, ‘)’ );
В языке программирования Pascal ABC вывод результатов решения задачи осуществляют операторы write или writeln. Выводить результаты можно разными способами. Если выводимая информация заключается в апострофы, то программа воспринимает ее как текст. И тогда все, что заключено в апострофы, появится на экране.
В нашем фрагменте программы обрабатываются числовые данные целого типа. В строке вывода видно, что эта часть выводимой информации ‘a,=Z(‘ и закрывающаяся скобка ‘)’ заключены в апострофы, а величина b выводится без апострофов, поэтому программа воспринимает ее как число. Тогда в результате указанного вывода write( ‘a,=Z(‘, b, ‘)’ ) на экране появится следующая информация: a,=Z(3). Это и будет ответом на поставленный вопрос.
Вывод на экран осуществляется оператором write(). Вывод начинается с текущей позиции курсора. Оператору write() передаются аргументы, значение которых и выводится на экран. В роли аргументов оператора write() могут выступать переменные различных типов, а также литералы различных типов. Переменные и литералы записываются через запятую. Строковые литералы записываются в одиночных кавычках.
Вывод на экран литералов
Например, если записать write(‘x=7’); оператор write() в качестве аргумента получает один строковый литерал ‘x=7’, и выводит на экран x=7.
Для вывода на экран целочисленного литерала нужно передать оператору write() требуемый литерал: write(2) выведет на экран 2.
Вывод на экран значений переменных
Чтобы вывести на экран значение переменной x, можно воспользоваться такой записью: write(‘x=’,x); При этом оператору write() передается строковый литерал ‘x=’ и значение переменной x (например, 98). На экране появится запись: x=98 .
В качестве аргумента оператору write() можно передавать целые выражения, например: write(x+x) выведет на экран значение суммы (при x=98 на экране будет выведено 196).
Для каждого передаваемого оператору write() аргумента, можно также передавать формат вывода значения на экран.
Например, для переменной r типа real: write(r:4:2); выведет значение переменной r в поле вывода размером 4 символа, причем после десятичной точки будет выведено 2 символа.
В представленном фрагменте a:=5; b:=3; write( ‘a,=z(‘, b, ‘)’ ); операции выполняются в порядке записи, сначала операторы присваивания, затем оператор write(). Аргументами оператора write() являются:
4. Язык qbasic: операторы ввода-вывода
Где должен располагаться оператор DATA при использовании для ввода исходных данных операторов READ … DATA?
Если элементы списка вывода оператора PRINT разделены запятой, то они будут выводиться …
Что будет выведено на экран в результате выполнения данной программы?
Что будет выведено на экран в результате выполнения данной программы?
PRINT USING “###.##”; z, x
В какой строке программы допущена синтаксическая ошибка?
2 INPUT “X=”; X, “Y”; Y
4 PRINT “X=”; X, “Y=”, A
Что будет выведено на экран в результате выполнения данной программы?
PRINT USING “###.#”; z+x
Какое значение получат переменные A и B после выполнения программы?
DATA 2, -1, 4, -6, 8, 7
Сколько элементов массива А будет выведено на экран?
В каком виде выводятся на экран элементы массива А?
5. Разветвляющие алгоритмы. Операторы условного и безусловного перехода
Что будет выведено на экране при х=3?
if x>=3 then x=x+4 else x=x+3
if x>5 then x=x^2 else x=x^3
Что будет выведено на экране при z=3?
if z>2 then z=z-6 else z=z-3
if z<0 then z=z+2 else z=SQR (z)
Что будет выведено на экране при T=4?
if T<0 then T=T+6 else T=T-1
Оператор безусловного перехода служит для …
Найдите правильный алгоритм вычисления функции
y=3x 2 -5x+12 на отрезке (-3, 3) с шагом 1.
4: y=3*x^2-5*x+12 4: y=3*x^2-5*x+12
If -3<x<3 then GOTO 4 x=x+1
END if x<=3 then GOTO 4
4: y=3*x^2-5*x+12 y=3*x^2-5*x+12
If x<-3 then GOTO 4 PRINT Y,X
If x<3 then GOTO 4
Найдите правильный алгоритм вычисления суммы целых чисел от 10 до 20
If x<=20 then GOTO 5 if x<=20 then 5
PRINT “Сумма=” ; S PRINT “Сумма=”; S
If 10<x<20 then GOTO 5 x=x+1
PRINT “Сумма=”; S if x<=20 then GOTO 5
Вычислить произведение нечетных чисел от 15 до 30
a) CLS: P=1 : x=15 b) CLS: P=1 : x=15
if x<30 then GOTO 7 if x<=30 then GOTO 7
? “произведение”; P ? “произведение”; P
c) CLS : P=1 : x=15 d) CLS
If x<30 then GOTO 7 x=x+2
? “произведение”; P if x<=30 then GOTO 7
END ? “произведение”; P
К какой форме ветвления (полная/неполная) относятся блок-схемы 1 и 2?

Блок-схема 1 Блок-схема 2
Какие значения примут переменные A, C и D в результате выполнения программы?
If (A>3 or C<=5) then D=A+D else C=A+C+D
Какие значения примут переменные I и K в результате выполнения программы?
If (C>0 and A<10) then
Какие значения примут переменные X и Y в результате выполнения программы?
If Y>0 then X=X^2 else Y=Y-X
If X<0 then Y=Y^2 else X=X-Y
Какие значения примут переменные A и B в результате выполнения программы?
Вывод на экран
Вывод на экран — это тоже очень важный момент в программировании. Потому что большинство данных передаётся пользователю именно через экран.
Вывод на экран (да и вообще вывод в стандартное устройство и в файл) в Паскале выполняется с помощью функций Write и WriteLn.
Если выполняется запись в стандартное устройство вывода (например, на экран), то файл не указывается:
Параметры — это одна или несколько переменных. Если переменных несколько, то они перечисляются через запятую и выводятся поочерёдно.
Процедура WriteLn выполняет аналогичные действия, только в конце своей работы ещё и переводит курсор на новую строку.
Впрочем, всё это вы уже знаете. Однако есть ещё кое-какие фишки, которые можно применять с процедурой Write в консольных приложениях.
Я говорю о форматированном выводе. Например, вы хотите вывести несколько значений в виде таблицы. Но таблица смотрится и воспринимается лучше, если её столбцы имеют одинаковую ширину. Но как этого добиться? Вот в этом то вам и поможет форматированный вывод. Информацию о форматированном выводе вы можете найти в справочных материалах.
Поскольку консольные приложения сегодня используются довольно редко, то я расскажу только о двух форматах.
Вывод с одинаковой шириной
Этот формат удобно использовать для вывода таблиц. Для символов отводится одинаковое количество знакомест на экране, поэтому столбцы таблицы получаются одинаковой ширины. Формат такой:
Где S — это число, которое выводится на экран, а W — ширина поля, в которое это значение выводится. Выравнивание происходит по правой стороне, то есть пробелы добавляются слева перед числом.
Вывод вещественных чисел
Мы с вами до сих пор неохотно работали с вещественными числами, потому что на экране они выглядели устрашающе — слишком много знаков после запятой.
Однако эта проблема легко решается с помощью форматирования:
Где S — это число, которое выводится на экран, а W — ширина поля, в которое это значение выводится, N — количество знаков после запятой. Выравнивание происходит по правой стороне, то есть пробелы добавляются слева перед числом.
Пример использования форматированного вывода на экран приведён в листинге 24.2.
Есть ещё очень полезная подпрограмма, которая пригодится вам при выводе информации на экран. Это процедура GoToXY, которая объявлена в модуле CRT:
procedure GoToXY(X, Y : TCRTCoord);
И пусть вас не пугает неизвестный тип TCRTCoord. На самом деле это обычный целочисленный тип данных с диапазоном 1..255. Отличие от типа Byte заключается только в том, что здесь нет значения 0, так как в Паскале координаты экрана начинаются с единицы. Хотя это не означает, что в качестве переменных для установки координат вы не можете использовать тип Byte или другой целочисленный.
Процедура GoToXY устанавливает курсор в координаты, заданные в соответствующих переменных.
Экран консольного приложения ещё со времён ДОС поделен на некоторое количество знакомест. В одно знакоместо можно вывести один знак (символ). Стандартный размер экрана — 80х25 символов. То есть 80 символов в ширину (координата Х) и 25 символов в высоту (координата Y).
Левый верхний угол имеет координаты (1, 1). Нижний правый угол имеет координаты (80, 25).