Шах и мат что

от admin

Что такое мат в шахматной партии?

В любом виде спорта, да и не только в спорте, есть моменты апофеоза. Так сказать заключительная сцена спектакля. В боксе, к примеру, — нокаут. В шахматах – это мат. Давайте разберемся подробнее, что такое мат в шахматах и почему это венец шахматного действа.

Если вы не любите читать, то смотрите видео:

Что такое мат?

Согласитесь, у такого события, как мат, должно быть понятное определение .

Мат – это положение на доске, когда король одной из сторон находится под шахом (под боем) и не имеет возможности защититься от шаха каким либо способом. А именно:

  • Перекрыть нападение своей фигурой,
  • Отойти королем на другое поле, не находящееся под боем,
  • Побить фигуру, напавшую на короля.

Типичные маты

«В обнимку» с ферзем

Самый часто встречающийся тип мата.

mat-v-obnimku

А иногда вот так:

mat-s-peshkoj

Как видите, ферзь находится рядом с неприятельским королем, так сказать «в обнимку». И тот никуда не может скрыться из крепких объятий неприятельского ферзя.

Линейный мат

Это мат тяжелой фигурой по последней линии. Линия (горизонталь) пробивается по всей длине, а уйти на 2 или 7 (черные) король не может.

Король зорко стережет все поля, на которые может пойти его визави.

mat-lineinij_1

Обе последние горизонтали пробиваются тяжелыми фигурами белых.

В данном случае король загорожен собственными пешками.

Быстрый мат

Быстрые маты обычно встречаются в партиях слабых игроков. «Детский» мат, мат в 3 хода. Полагаю, вам знакомы эти названия. Самый быстрый мат – в 2 хода.

Мат другой фигурой

Вы уже знаете, что мат может поставить любая другая фигура, кроме ферзя. Однако встречается это реже, чем мат ферзем.

Самая «матующая» фигура после ферзя, – ладья. Ладья, как правило, — ставит линейный мат. Мы уже с вами знаем, что это такое. Пример в предыдущем пункте нашей статьи.

Примеры мата легкой фигурой и пешкой:

На сцене мат конем.

И пешку не забудем, конечно же.

mat-peshkoj

При записи партии шах обозначается знаком Х, в международной нотации применяется #

Как поставить мат?

Открою вам небольшой секрет. Мат является следствием вашей хорошей игры, а не самоцелью.

Если вы играете сильно, переигрываете соперника, рационально используете отведенное время, вы добьетесь выигрышной позиции. Мат не заставит себя ждать, вы его поставите.

Если же вы играете плохо, поставить мат вы сможете скорее случайно. В результате грубой ошибки или «зевка» партнера. А это будет случаться все реже по мере роста силы ваших соперников.

Поэтому правильная цель игры – обыграть соперника.

Полагаю, вы обратили внимание, что когда играют сильные шахматисты, они почти никогда не играют до мата.

Когда позиция проигрышная, сильный шахматист сдается. Тем самым выказывая уважение сопернику, как бы не сомневаясь в том, что тот доведет свой перевес до мата. Играть до мата в среде опытных шахматистов – признак дурного тона . Пожалуйста, имейте это ввиду.

Урок 11 Шах и мат

После того, как человек научился правильно расставлять фигуры на шахматной доске, уметь принимать верные решения, чтобы одержать победу над противником, ему остается научиться делать последнее, это выставление шаха и мата королю.

Итак, давайте-ка определимся, что означает шах и что такое мат.

Шах означает нападение на фигуру короля противника. При этом у соперника есть свободное место, куда он сможет отступить. Если посмотреть на диаграмму с номером 1 можно заметить, что на ней есть ферзь белого цвета с поля Д3. Он собирается объявить шах черному королю с 6 поля.

При этом у черного короля имеется много мест для спасения. Например, он может отступить на поля с5, с6, с7, е5, е6 или е7.

Мат же представляет собой резкое нападение на короля.

После этого сопернику уже некуда отступать.

Посмотрим на вторую диаграмму с полем Д8. Мы увидим белую ладью, объявившую мат королевскому противнику с G8. Как мы видим полей для отступления не имеется, шах поставить возможности не будет.

Помните, что шах еще ничего не означает, заключительной частью является мат.

Разберем еще несколько моментов, которые помогут уберечься от шаха.

Если на диаграмме третьей был объявлен шах черному королю, кажется, что все закончилось. Противнику некуда деться, но не так все просто, как кажется. У черных имеется спасение, это защитный ход. С g7 произошло отступление слона, на поле f8. Он смог закрыть короля от шаха ферзя.

И вот перед вами еще одна, 4-я диаграмма. Если белая ладья решила объявить королю шах, тот сможет укрыть от нее на площадке h7.

И заключительный этап. Итак, перед нами последняя диаграмма с номером 5. Ладья снова выставила шах и королю некуда деться. Тогда ему на помощь приходит черный спасительный ферзь.

Серная команда бьет им белую ладью, тем самым спасая короля от неминуемой гибели.

Знайте, что, если королю уже сказали о шахе, нужно срочно размышлять, что сделать, чтобы не проиграть.

Шах и мат что

Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8х8 клеток. Вертикальные ряды полей (вертикали) обозначаются латинскими буквами от а до h слева направо, горизонтальные ряды (горизонтали) — цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым (для белых это поле h1, для черных — поле а8).

У игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур. Фигуры одного из игроков условно называются «белыми», другого — «чёрными». Белые фигуры окрашены в светлый цвет, чёрные в тёмный. Сами игроки называются «белые» и «чёрные» по цвету своих фигур.

В каждый комплект фигур входят: король ( ♔ , ♚ ), ферзь ( ♕ , ♛ ), две ладьи ( ♖ , ♜ ), два слона ( ♗ , ♝ ), два коня ( ♘ , ♞ ) и восемь пешек ( ♙ , ♟ ). В начальной позиции фигуры обеих сторон размещаются так , как показано на диаграмме . Белые занимают первую и вторую гориз онтали, чёрные — седьмую и восьмую. Пешки расположены на второй и седьмой горизонталях соответственно. Расположение ферзя и короля легко выучить по памятке «ферзь любит свой цвет» то есть белый ферзь стоит на белом поле, а чёрный на чёрном.

Начальная позиция должна выглядить так:

Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые. За исключением взятия на проходе и рокировки, описанных ниже, ход заключается в том, что игрок перемещает одну из своих фигур на другое поле по следующим правилам:

  • Фигуры, кроме коня, во время хода считаются передвигающимися по прямой линии в плоскости доски, то есть «проходящими» все поля между начальным и конечным, поэтому все эти поля должны быть свободны. Если на пути фигуры находится другая фигура, то переместить фигуру на поле за ней невозможно. Исключением является ход коня (см. ниже).
  • Ход на поле, занятое своей фигурой, невозможен.
  • При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски (взятие).
  • Король ходит на расстояние 1 по вертикали, горизонтали или диагонали, но не может ходить на поле, битое фигурой соперника.
  • Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.
  • Ладья ходит на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
  • Слон ходит на любое расстояние по диагонали.
  • Конь ходит на поле, находящееся на расстоянии 2 по вертикали и 1 по горизонтали или 1 по вертикали и 2 по горизонтали от текущего положения. В отличие от всех остальных шахматных фигур, ход коня делается вне плоскости доски, то есть конь непосредственно перемещается («перепрыгивает») с начального поля на конечное и никакие фигуры, стоящие на других полях, ходу коня помешать не могут. В частности, конь может ходить на поле, даже если оно полностью окружено своими или чужими фигурами.
  • Пешка ходит со взятием по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево, а без взятия — по вертикали на одно поле вперёд. Если пешка в данной партии ещё не делала ходов, она может сделать ход без взятия на два поля вперёд. Направлением «вперёд» называется направление к восьмой горизонтали для белых или к первой для чёрных. Когда пешка ходит на последнюю горизонталь (для белых — на восьмую, для чёрных — на первую), ходящий должен заменить её на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля ( превращение пешки ). Превращение пешки является частью того хода, которым она перемещается на последнюю горизонталь. Таким образом, если, например, превращённая из пешки фигура угрожает королю противника, то этот король в результате хода пешкой на последнюю горизонталь немедленно оказывается под шахом
  • Взятие на проходе — когда пешка совершает ход на две клетки через битое поле, находящееся под ударом пешки противника, то ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. При этом пешка противника перемещается на битое поле, а сбитая пешка снимается с доски (пример см. на диаграмме). Взятие на проходе возможно только непосредственно в ответ на ход пешки через битое поле, на следующих ходах оно уже не разрешено.
  • Рокировка — если король и одна из ладей того же цвета не двигались с начала игры, то король и эта ладья могут в один ход одновременно сменить положение (рокироваться). При рокировке король сдвигается на 2 клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка невозможна, если король или соответствующая ладья уже ходили. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, находится под ударом одной из фигур противника, или если между рокируемыми королём и ладьёй находится какая-либо фигура. Рокировка считается ходом короля, а не ладьи, поэтому рокировку следует начинать с перестановки короля, а не ладьи.
Читать:
Eav trial rus что это

Шах, мат и пат

  • Король, находящийся на битом поле (фигурой соперника), называется стоящим под шахом. Сделать ход, после которого король противника оказывается под шахом, значит дать шах королю (или объявить шах). Ходы, после которых король сделавшего ход остаётся или оказывается под шахом, запрещены; игрок, король которого находится под шахом, обязан немедленно его устранить.
  • Если король игрока находится под шахом и игрок не имеет ни одного хода, позволяющего устранить этот шах, этот игрок называется получившим мат, а его противник поставившим мат. Цель игры и состоит в том, чтобы поставить мат королю противника.
  • Если игрок при своей очереди хода не имеет возможности сделать ни одного хода по правилам, но король игрока не находится под шахом, такая ситуация называется пат .
  1. Мат. Игрок, поставивший мат, выигрывает.
  2. Один из игроков сдался. Игрок, решивший, что дальнейшее сопротивление бессмысленно, может сдаться в любой момент, для этого ему достаточно объявить вслух «сдаюсь» (или же остановить шахматные часы). Его противник объявляется победителем.
  3. Один из игроков просрочил время. Его противник объявляется победителем, за некоторыми исключениями, описанными в разделе «Контроль времени».
  4. Техническая победа — присуждается в официальном турнире игроку, если его противник:
  • не явился на партию в течение определённого правилами турнира времени (один час, если иное не определено);
  • прервал партию (начал партию, но отказался её продолжать);
  • грубо нарушил правила или не подчинился судье;
  • сделал 3 ( в Украине на сегодняшний день разрешается всего 2) запрещённых правилами хода;
  • при игре в блиц (меньше 15 минут на всю партию) сделал запрещённый правилами ход, и противник заметил ошибку до своего ответного хода.
  • Также техническая победа может быть присуждена за несыгранную игру в том случае, если игроку в данном туре по какой-либо причине не находится соперника и правила проведения турнира специально оговаривают данный случай (например, если соперник, с которым должна была проводиться партия, выбыл из турнира, либо при нечётном количестве игроков в турнире по швейцарской системе).

Ничья фиксируется в следующих случаях:

  1. Пат.
  2. Ни у одной из сторон нет минимально необходимого для мата количества фигур (например, на доске остались только короли и одна лёгкая фигура).
  3. Троекратное повторение одной и той же позиции (не обязательно в течение трёх ходов подряд), причём в понятие позиции здесь входит расположение фигур, очерёдность хода и возможные ходы (в том числе право на рокировку и взятие на проходе для каждой стороны). Для фиксации ничьей игрок, заметивший троекратное повторение позиции, должен обратиться к судье.
  4. Обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой. Как и в предыдущем случае, ничья фиксируется по требованию любого из игроков. В 20 веке это правило многократно изменялось, в него добавляли различные исключения. Сейчас все исключения отменены, и правило 50 ходов действует в любых позициях.
  5. Игроки согласились на ничью, то есть один из игроков при своём ходе предложил ничью, другой её принял. Для предложения ничьей достаточно сказать «ничья». Если противник делает ход, не ответив на предложение ничьей, оно считается отвергнутым. С недавних пор на некоторых турнирах применяются так называемые «Софийские правила», ограничивающие возможность соглашения игроков на ничью.
  6. Один из игроков просрочил время. В некоторых случаях, описанных в разделе «Контроль времени», засчитывается ничья.
  7. У игрока осталось менее двух минут, но его соперник не пытался выиграть «нормальными средствами», или такой выигрыш невозможен. По требованию игрока, у которого осталось меньше двух минут, судья в таком случае может засчитать ничью.

Начисление очков

В зависимости от итога игрок получает следующее количество очков:

Выигрыш — 1 очко;

Ничья — ½ очка (введено на турнире в Данди в 1867 году);

Проигрыш — 0 очков.

В некоторых соревнованиях очки начисляются по другим системам, например, «футбольной»: 3 за выигрыш, 1 за ничью и 0 за проигрыш.

В турнирах, где все игроки (команды) играют равное число партий, победитель определяется по количеству набранных очков в партиях или микроматчах (в случае равенства применяются различные коэффициенты).

Этапы партии

Дебют — начальная стадия партии, продолжающаяся первые 10–15 ходов. В дебюте основной задачей игроков является мобилизация собственных сил, подготовка к непосредственному столкновению с противником и начало такого столкновения. Дебютная стадия игры наиболее хорошо изучена в теории, существует объёмная классификация дебютов, наработаны рекомендации по оптимальным действиям в тех или иных вариантах, отсеяно большое количество неудачных дебютных систем.

Миттельшпиль — середина игры. Стадия, начинающаяся после дебюта. Именно в ней обычно происходят основные события шахматной партии (ситуации, когда выигрыш достигается ещё в дебюте, очень редки). Характеризуется большим количеством фигур на доске, активным маневрированием, атаками и контратаками, соперничеством за ключевые пункты, в первую очередь — за центр. Партия может завершиться уже в этой стадии, обычно такое происходит, когда одна из сторон проводит успешную комбинацию. В противном случае после взятия большего числа фигур партия переходит в эндшпиль.

Эндшпиль — заключительная стадия игры. Характеризуется небольшим количеством фигур на доске. В эндшпиле резко возрастает роль пешек и короля. Часто основной темой игры в эндшпиле становится проведение проходных пешек. Эндшпиль заканчивается либо победой одной из сторон, либо достижением положения, когда победа в принципе невозможна. В последнем случае заключается ничья.

Шах и мат!

Русская мысль и речь. Свое и чужое. Опыт русской фразеологии. Сборник образных слов и иносказаний. Т.Т. 1—2. Ходячие и меткие слова. Сборник русских и иностранных цитат, пословиц, поговорок, пословичных выражений и отдельных слов. СПб., тип. Ак. наук. . М. И. Михельсон . 1896—1912 .

Смотреть что такое «Шах и мат!» в других словарях:

Шах и мат (сериал) — Создатель Аврам Джейкобсон В главных ролях Шон Дойл Торренс Комбс Патрик Галахэр Катерина Изабель Кармен Агуэра Страна Канада … Википедия

шах и мат! — (иноск.) о последнем ходе, поражающем противника См. мат … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

Шах и мат — Фламандская доска Uncovered Жанр триллер Режиссёр Джим МакБрайд В главных ролях Кейт Бекинсэйл, Джон Вуд, Шинед Кьюсак, Подж Биэн, Питер Уингфилд, Хелен МакКрори Страна Великобритания/ … Википедия

Шах и мат (фильм) — Фламандская доска Uncovered Жанр триллер Режиссёр Джим МакБрайд В главных ролях Кейт Бекинсэйл, Джон Вуд, Шинед Кьюсак, Подж Биэн, Питер Уингфилд, Хелен МакКрори Страна Великобритания/ … Википедия

ШАХ — (перс. schah). 1) титул некоторых восточных владык. 2) в шахматной игре означает, что король или королева противника в опасности и могут быть взяты. 3) шах и мат в шахматной игре возглас, означающий, что король противника не имеет больше хода, и… … Словарь иностранных слов русского языка

МАТ — муж., нем. плетеная постилка или покрышка, из мочал, пеньки или веревки, суконных кромок и пр. циновка, рогожа, плетево. Голый, гладкий, смоленый мат, идет на судах для обшивки частей от трения и порчи; мат мохнатый, ворсистый или шпигованный,… … Толковый словарь Даля

МАТ — муж., нем. плетеная постилка или покрышка, из мочал, пеньки или веревки, суконных кромок и пр. циновка, рогожа, плетево. Голый, гладкий, смоленый мат, идет на судах для обшивки частей от трения и порчи; мат мохнатый, ворсистый или шпигованный,… … Толковый словарь Даля

МАТ — 1. МАТ1, мата, муж. (араб. mata умер). 1. В шахматной игре положение, при котором король не может спастись от угрозы быть взятым при следующем ходе и которое означает проигрыш партии. Объявить мат. Сделать мат в 2 хода. Шах и мат королю. 2. перен … Толковый словарь Ушакова

МАТ — 1. МАТ1, мата, муж. (араб. mata умер). 1. В шахматной игре положение, при котором король не может спастись от угрозы быть взятым при следующем ходе и которое означает проигрыш партии. Объявить мат. Сделать мат в 2 хода. Шах и мат королю. 2. перен … Толковый словарь Ушакова

МАТ — 1. МАТ1, мата, муж. (араб. mata умер). 1. В шахматной игре положение, при котором король не может спастись от угрозы быть взятым при следующем ходе и которое означает проигрыш партии. Объявить мат. Сделать мат в 2 хода. Шах и мат королю. 2. перен … Толковый словарь Ушакова

Похожие статьи