Как зеркально отразить в компасе
Перейти к содержимому

Как зеркально отразить в компасе

  • автор:

КОМПАС-3D v21

Симметричное размещение выделенных объектов относительно заданной оси выполняется командой Зеркально отразить .

Способы вызова команды

• Черчение — Правка — Зеркально отразить

• Инструменты эскиза — Изменение геометрии — Зеркально отразить

• Главное меню: Черчение — Преобразовать — Зеркально отразить

• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню

1. Выберите объекты, которые требуется разместить симметрично. Для этого в подпроцессе Выбор объектов укажите нужные объекты и нажмите кнопку Создать объект . На Панели параметров появятся элементы управления симметричным размещением.

Если объекты указаны до вызова команды Симметрия , то подпроцесс выбора объектов не запускается. Система сразу переходит к выполнению команды симметричного размещения.

Наименования выбранных объектов отображаются в поле Объекты .

Выбранный для преобразования объект может содержать текст. Опция Зеркально отразить тексты позволяет определить, как будет выглядеть текст после преобразования симметрии. При включенной опции текст будет отражен зеркально, при отключенной — останется в исходном виде.

Действие опции не распространяется на текст обозначений, выбранных для преобразования симметрии.

2. Задайте ось симметрии одним из способов:

• укажите две точки, через которые проходит ось;

• укажите точку и задайте угол наклона оси симметрии к оси абсцисс текущей системы координат в поле Угол наклона оси симметрии ;

• выберите существующий прямолинейный объект — активизируйте поле Ось симметрии , затем укажите нужный объект в графической области.

После задания оси симметрии преобразование будет автоматически выполнено.

Для точного позиционирования курсора и задания параметров операции можно использовать привязки и геометрический калькулятор.

3. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .

а) исходное изображение, б) результат выполнения команды

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

Правка в чертеже на примере примитивов

В данном уроке рассмотрим, как редактировать и вносить правки в чертеже на примере примитивов.

Рассмотрим случай, когда на чертеже существуют обрезки отрезков, и необходимо осуществить продление этих отрезков до ближайшей точки пересечения или объекта.

Для этого в КОМПАС, во вкладке Правка существует операция Удлинить до ближайшего объекта. Воспользуемся этой опцией.

Правка в чертеже на примере примитивов. создание модели

Теперь для того, чтобы осуществить продление, нужно всего лишь нажать на отрезок, и отрезок будет продлен до ближайшего объекта или пересечения.

Правка в чертеже на примере примитивов. 02

Стоит также отметить, что объект удлиняется от конечной точки, ближе к которой находится курсор в момент указания объекта.

То есть, если в данном случае курсор находится ближе к нижней точке, нежели к верхней, то объект будет удлиняться в данном месте.

Правка в чертеже на примере примитивов. 03

Продлим отрезок в нижней части и верхней.

Таким образом осуществляется продление отрезков или линий.

Рассмотрим случай, когда необходимо разбить один компонент на несколько компонентов. В данном примере находится кривая линия, которая состоит из одного компонента. То есть если ее выделить, то это единый и целый компонент.

Но бывает такое, что необходимо разбить один компонент на несколько. Для этого, в КОМПАС существует вкладка Правка, в которой есть опция Разбить кривую.

Правка в чертеже на примере примитивов. 04

Воспользуемся данные опцией. Далее необходимо выделить компонент, который необходимо разбить, указать точку разбиения отрезком. Закроем окно.

Правка в чертеже на примере примитивов. 05

Если выделить кривую, то можно увидеть, что теперь кривая состоит из трех компонентов. Таким образом производится разбиение одного компонента на несколько отрезков или компонентов.

Рассмотрим случай, когда необходимо переместить один элемент или несколько элементов точно по заданным координатам.

Допустим, стоит задача, что необходимо переместить все три окружности вправо на 100 мм, и вверх на 50 мм. Для этого выделим все три окружности. Далее, на вкладке Правка, выберем операцию Переместить по координатам, и зададим начальную точку перемещения, то есть все три элемента будут перемещаться от верхней центральной точки к первой окружности.

Правка в чертеже на примере примитивов. 06

Теперь, если перемещать в стороны три окружности, то можно увидеть, что смещение происходит по Х, то есть влево или вправо, и по Y – вверх или вниз.

Так как нужно сместить вправо на 100 мм – зададим смещение по Х100 мм, и осталось сместить вверх по Y – на 50 мм.

Смещение по Y задаем 50 мм и нажимаем Еnter. Закрываем окно.

Таким образом производится смещения точно по заданным координатам элемента, или нескольких элементов.

Рассмотрим случай, когда необходимо объект или элемент повернуть точно на заданный угол.

Для начала, выделим объект, который необходимо повернуть, далее во вкладке Правка выбираем опцию Повернуть. После этого, выбираем точку, от которой будет производиться вращение объектов. Допустим, это будет нижняя левая точка. Далее выбираем точку, которая будет вращать данный объект.

Допустим, правая нижняя, от которой будет производиться вращение, то есть влево, либо вправо по часовой стрелке.

Правка в чертеже на примере примитивов. 07

Укажем угол поворота 30° зададим параметры 30° и нажимаем Еnter. Таким образом, объект повернулся ровно на заданные 30°.

Правка в чертеже на примере примитивов. 08

Рассмотрим случай, когда объект необходимо масштабировать.

Выделяем объект и во вкладке Правка выбираем Масштабировать. Если объект необходимо увеличить, допустим в 4 раза, то для этого в параметрах увеличим число в 4 раза. Это будет 2, и нажимаем Еnter.

Правка в чертеже на примере примитивов. 09

Далее нажмем еще раз на объект, и объект был увеличен, то есть масштабирован в четыре раза.

Правка в чертеже на примере примитивов. 10

Сделаем обратную операцию, когда объект необходимо масштабировать в уменьшение.

Допустим, в 4 раза меньше. Это будет точно так же: введем 0,5, нажимаем Еnter и нажимаем на объект. Если нажать еще раз – объект будет уменьшен еще раз в 4 раза.

Закрываем окно, и таким образом производится масштабирование объектов.

Рассмотрим случай, когда необходимо зеркально отразить несколько или один элемент относительно объекта или линии.

Отразим зеркально первую и вторую линию относительно центральной осевой линии и в результате получим ромб.

Выделяем объекты, которые будут отражаться – первая и вторая линия. Далее, во вкладке Правка выбираем опцию Зеркально отразить, и выбираем объект, от которого будет осуществляться отражение. В данном случае, это осевая линия. Нажимаем на линию, закрываем окно, и, таким образом, производится симметричное отражение объектов.

Правка в чертеже на примере примитивов. 11

Правка в чертеже на примере примитивов. 12

Рассмотрим задачу, когда необходимо осуществить копию элементов с перемещением по указанию. То есть похожая операция на Переместить по координатам, только с добавлением копирования.

Допустим, по задаче необходимо переместить две окружности вправо на 100 мм, и вниз на 20 мм с копированием. То есть данные две окружности в этом месте остаются, но здесь еще добавляются две с перемещением.

Для этого выделяем две окружности, во вкладке Правка выбираем Копия указанием, выбираем начальную точку перемещения. Далее указываем смещение по Х на 100 мм, и по Y20 мм, закрываем окно.

Как отзеркалить деталь в Компас 3D?

Зачастую при разработке различных конструкций и сборочных единиц возникает необходимость применения таких деталей, которые почти полностью идентичны друг другу, но одно из них является зеркальной копией другого. Для того, чтобы в ходе проектирования не затрачивать время на построение зеркальных аналогов уже созданных деталей, существуют специальные механизмы для их создания. В текущей статье разберем, как отзеркалить деталь в Компас 3D различными способами.

Как отзеркалить деталь в Компас 3D?

Как сделать зеркальное исполнение в Компас 3D?

В рамках использования программного комплекса Компас 3D для создания зеркальной копии уже созданной детали используется зеркальный массив. В качестве примера возьмем пластину с отверстиями (рис. 1). Чтобы будущая копия являлась исполнением текущей детали, необходимо на панели параметров перейти в раздел «Исполнения» — «Управление исполнениями» (рис. 2).

В новом окне появится менеджер документа, в котором можно создать сколько угодно различных исполнений, однако при выборе пункта создания нового исполнения есть строка «Создать зеркальное исполнение» (рис. 3). В этом случае создастся зависимое от исходной детали зеркальное исполнение (рис. 4). Между вариантами детали можно переключаться в дереве параметров (рис. 5).

Как отзеркалить деталь в Компас 3D с помощью массива?

Иной способ создания зеркальной копии детали используется инструмент «Зеркальный массив» (рис. 6). В этом случае возможна более гибкая настройка будущей копии детали, включая ее ориентацию в пространстве. После активации инструмента, необходимо выделить саму деталь, а затем и плоскость, относительно которой и будет создана зеркальная копия (рис. 7).

В качестве дополнительной опции возможно включение тумблера «Удалять исходный объект», из-за чего изначальная деталь пропадет (рис. 8). В конечном счете, отзеркалить деталь в Компас 3d с помощью массива не представляет особой сложности (рис. 9).

Как отзеркалить деталь в Компас 3D? Как отзеркалить деталь в Компас 3D?

Инструмент создания зеркальной копии очень удобен для создания второй половины симметричных деталей. В некоторых ситуациях, подход моделирования только половины детали может сильно сэкономить время. Например, существует абстрактная гнутая пластина из листового тела (рис. 10). Проектировщик заранее выбрал путь создания детали ранее упомянутым способом и спроектировал часть детали, после чего, используя инструмент «Зеркальный массив» (рис. 6), получил задуманную деталь (рис. 11).

Как отзеркалить деталь в Компас 3D? Как отзеркалить деталь в Компас 3D?

Таким образом, зная, как отзеркалить деталь в Компас 3d или ее часть, можно существенно ускорить процесс проектирования.

Зеркальное отражение в Компас 3D

Как сделать зеркальное отражение в Компас 3D? Имеется деталь, необходимо создать зеркальное исполнение. Пытаюсь отзеркалить, но ничего не получается.

Зеркальное отражение, или как его еще называют, зеркальный массив, часто используется в исполнении деталей. В качестве примера простая гнутая деталь с одним отверстием и фаской. Зеркальный массив в компас 3DНачинается создание зеркального отражения с создания исполнения. Сначала создаем исполнение.Следующим шагом создаем само отражение. Зеркальное отражение в компас 3DВыбираем массивы, зеркальный массив, щелкаем по детали, она выделяется красным цветом, внизу нажимаем кнопку «тела и поверхности», далее «новое тело», затем «удалить исходные объекты». Все кнопки отметил красной галочкой. Выбираем плоскость симметрии, жмем подтверждение.зеркальная деталь в компас 3DГотово. В компасе есть и другие массивы.

Спасибо, все получилось. Раньше пытался самостоятельно, но теперь понял, что надо ставить галочки создания нового тела и удаления старого, еще думал что нужно делать отдельным файлом деталь-исполнение, оказалось элементарная операция в несколько действий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *