Оптимизация в DayZ
Многие возможно заметили, что с выходом версии 1.0 на стабильную ветку, была снижена планка графики, но это немного не так. Разработчики просто занизили значения некоторых внутренних настроек профиля, которые по желанию можно вернуть обратно и даже улучшить.
Для начала давайте взглянем на расширенные настройки отрисовки графики в DayZ. Переходим в «Мои документы > DayZ > Имя профиля_settings.DayZProfile». Открываем файл при помощи Notepad ++ или другого текстового редактора.
Чувствительность геймпада по горизонтали
Изменение этих параметров может как улучшить графику, так и увеличить оптимизацию, за счет уменьшения дефолтных значений. Допустим, если мы увеличим значение параметра sceneComplexity=1000000 с 1000000 на 2000000, то мы увидел улучшение в отрисовки объектов в загруженной сцене. Если уменьшить значение с 1000000 до 750000 (или другое значение исходя их характеристики вашего ПК) то мы увидим ухудшение в графике, но в замен мы получим улучшение в производительности.
P.s. значение sceneComplexity, shadowZDistance, viewDistance, preferredObjectViewDistance, terrainGrid — нельзя уменьшить ниже определенного значения заданного сервером.
Ниже представлены основные параметры, изменение значений которых позволит вам улучшить графику или оптимизацию.
Ниже наглядно продемонстрировано как измениться графика в игре.
Часть основных настроек лежит в файле DayZ.cfg который находится в разделе «Мои документы > DayZ».
| language=»Russian»; | Язык игры |
| adapter=-1; | Выбор устройства вывода |
| 3D_Performance=24194; | Диагностическая информация |
| Resolution_Bpp=32; | Разрешение и глубина цвета в полноэкранном режиме |
| WinX=0; | Размеры окна в оконном режиме по высоте |
| WinY=0; | Размеры окна в оконном режиме по ширине |
| WindowWidth=1920; | Расширение по высоте |
| WindowHeight=1080; | Расширение по ширине |
| Windowed=1; | Оконный режим (1 выкл, 0 вкл) |
| MSAA=8; | Настройка полноэкранного сглаживания. |
| PostFX=0; | Настройки качества эффектов постобработки. |
| VSync=0; | Вертикальное сглаживание |
| FXAO=1; | Настройка полноэкранного сглаживания. |
| AToC=1; | Режим работы мультисемплинга |
| AnisoFilter=2; | Анизатропная фильтрация текстур |
| TerrainDetail=0; | Отрисовка растений |
| FXAA=1; | Настройка полноэкранного сглаживания. |
На данный момент в настройках DayZ значение фильтрации текстур нельзя изменить выше значения «2» но данное значение можно изменить в файле DayZ.cfg который находится в разделе «Мои документы > DayZ > Имя профиля_settings.DayZProfile».
AnisoFilter=2; меняем значение с «2» на «16» и получаем значительное улучшение в отрисовки и дальности объектов.
Как увеличить дальность прорисовки в dayz

1
3
2
1
1
1
1

| 8,750 | уникальных посетителей |
| 265 | добавили в избранное |








- РЕЖИМ ВВОДА — НА ВЕСЬ ЭКРАН (необходимо установить данный параметр для обеспечения наилучшей производительности).
- РАЗРЕШЕНИЕ — МАКСИМАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ ВАШЕГО МОНИТОРА (самый главный параметр в Dayz, от которого зависит дальность прорисовки отображения объектов и их качество). Между более высокими настройками качества изображения и разрешением — нужно выбирать разрешение. В любом случае, более высокое разрешение, лучше чем более высокие настройки визуальной графики при меньшем разрешении. По возможности выбирайте максимальное разрешения вашего монитора.
- ВЕРТ. СИНХР. — ОТКЛЮЧИТЬ. Обеспечивает более плавную картинку, но блокирует FPS на показателе герцовки вашего монитора, а также потребляет лишние ресурсы.
- КАЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ — ОЧЕНЬ ВЫСОКО или ВЫСОКО. Устанавливает порог уровня детализации в зависимости от сложности сцены и расстояния. Это важный параметр, его необходимо выставлять на максимально возможный показатель. Желательно выбрать между: "ОЧЕНЬ ВЫСОКО" и "ВЫСОКО". От этого параметра зависит на каком расстоянии вы заметите противника и разглядите его сквозь те, или иные объекты (кусты, окна и тд.)
- КАЧЕСТВО ЛАНДШАФТА — ОЧЕНЬ НИЗКО. Устанавливает дальность и качество прорисовки травы, земли — минимальный параметр облегчает обнаружение противника.
- КАЧЕСТВО ТЕКСТУР — ОЧЕНЬ ВЫСОКО. Параметр мало влияет на производительность, наилучшим значением будет ОЧЕНЬ ВЫСОКО или ВЫСОКО.
- КАЧЕСТВО ТЕНЕЙ — ОЧЕНЬ НИЗКО. Устанавливает качество и дальность прорисовки теней. Чем ниже данный параметр тем легче увидеть противника. Данный параметр сильно сказывается на производительности, выставляйте минимальное значение.
- ФИЛЬТРАЦИЯ ТЕКСТУР — ВЫСОКО. Данный параметр особо не влияет на FPS, устанавливает множитель сглаживания текстур, не стоит портить изображение "мылом" устанавливайте максимальное значение.
- ЛАНДШАФТ — НИЗКО. Эффект объема у плоских текстур. Средне влияет на производительность. Лучше выставить данное значение на минимум.
- ПРОГРАММНОЕ СГЛАЖИВАНИЕ — ОТКЛЮЧЕНО. отключить для наиболее эффективной производительности. При комфортном FPS можно выставить значение: НИЗКО, СРЕДНЕ, ВЫСОКО.
- АППАРАТНОЕ СГЛАЖИВАНИЕ — ОТКЛЮЧЕНО. Данное сглаживание потребляет слишком много ресурсов видеокарты и сказывается на производительности в сложных сценах.
- СГЛАЖИВАНИЕ РАСТЕНИЙ — ОТКЛЮЧЕНО. Настройка слишком бьет по ресурсам пк, ничего кроме визуальной составляющей растений не добавляет.
- РАССЕЯННОЕ ЗАТЕНЕНИЕ — ОТКЛЮЧЕНО. Никоим образом не способствует обнаружению противника только лишь увеличивает уровень отрисовки теней на объектах.
- КАЧЕСТВО ПОСТОБРАБОТКИ — НИЗКО. Влияет на качество отображения погодных условий, дождя. Для наилучшей видимости лучше отключить.
- ОТОБРАЖЕНИЯ В ВОДЕ — ОТКЛЮЧЕНО. Для PVP качество отображения в воде не к чему.
- Фильтры в geforce experience (потребляет ресурсы пк, необходимо активировать, но имеет более тонкие настройки)
- Регулировка параметров цвета рабочего стола в панели управления NVIDIA (более простой вариант без потери ресурсов пк)
Для увеличения яркости картинки, высветления темных зон и как следствие улучшения видимости рекомендую следующие фильтры: резкость, детализация, цвет, экспозиция/контраст.
Я использую значения:
БЕЗ ФИЛЬТРОВ
С ФИЛЬТРАМИ
Регулировка видимости (дальности прорисовки) на клиенте
Сразу скажу: я не админ, а игрок. Но в связи с проблемой, обращаюсь от админа сервера (админ сказал, что ему копаться некогда, но если я узнаю, что и как делать — он попробует решить).
Проблема в том, что я, как игрок, не могу регулировать дальность прорисовки (Видимость) — при регулировке ползунка ничего не меняется (ни в большую, ни в меньшую сторону) ни в процессе регулировки, ни при изменении и нажатии «ок», ни при перезаходе на сервер.
В связи с этим, вопросы:
1) Где в настройках сервера выставляется Видимость?
2) Возможно ли ограничение видимости серверами снизу (про ограничение сверху знают, пожалуй, все) или, как вариант, жесткое закрепление видимости в одном значении (т.е. регулировка клиентом бесполезна)?
2.1) Если да, то где и как сделать так, чтобы игрок/клиент сам менял свою Видимость?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 ответов на этот вопрос
- Сортировать по голосам
- Сортировать по дате
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
![]()
Дружбан ваяет тягач/грузовик и тп
Он довольно большой и фургон/кузов загораживает обзор + ему надо было разглядеть подвеску в работе поподробней
Те камеру надо было отодвинуть
Поскольку бегемоты, то ли по глупости, то ли по скудоумию (скорее оба варианта ), в конфиге модели не предусмотрели таких параметров как
дистанция камеры, углы ее наклона итд итп, а сделали это тупо в скрипте, пришлось моддидь.
Вариант моддинга внешней (от 3го лица) камеры автомобильчика, как обычно через класс, но моддим конструктор (без override). Я не стал изобретать велосипед и поступил по «серверному». Вроде получилось и все работает как надо. Зил кажет нормально, остальные то же.
Фото с тестового грузовика из АРМА 3 мод. свои он пока просил не показывать
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Всем привет) Хотелось бы сказать что я только начал создавать сервер dayz epoch 1.0.5.1 , и вот в чем проблема , решил я такой поставить миссии с ботами вот из этой темы http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1266-missii-wai-beta/ , выполнил все по инструкции а миссии так и не появились. Подскажите пожалуйста что сделать надо. Полный лог файл)) Подскажите что сделать можно пожалуйста)
Наш выбор
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
О проекте S-Platoon
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
—> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Как оптимизировать DayZ?
В целом схема оптимизации DayZ не отличается от оптимизации других игр. Если есть проблемы с производительностью, то для более плавной и стабильной работы придется жертвовать качеством графики.
В нашем случае можно зайти в настройки графики в игре, где отключить пост-обработку, вертикальную синхронизацию (VSync), сглаживание. То же самое рекомендуется сделать с блумом, блюром и другими подобными эффектами.
Неплохо улучшит производительность отключение теней. А вот ухудшение качества текстур и отключение их фильтрации существенного прироста производительности не даст.
Также можно попробовать задать свойства запуска, для чего требуется кликнуть на игру в библиотеке правой кнопкой мыши, выбрать пункт "свойства". Теперь зайдите во вкладку "общие", там нажимайте "установить параметры запуска". Что значат разные параметры?
winxp — увеличивает количество кадров в секунду за счет отключения некоторых эффектов. Вопреки названию, работает не только на XP, но и на других версиях Windows.
nosplash — позволяет игнорировать логотип Bohemia Interactive при запуске игры, соответственно ее загрузка ускоряется.
world=empty — позволяет быстрее загружать игру, потому что в меню не будет загружаться карта: это произойдет только после подключения к серверу.
cpuCount=2 — параметр, в котором вместо цифры укажите количество ядер процессора вашего ПК. Для четырехядерного задайте параметр "4".
exThreads=3 — задавайте количество потоков вашего процессора. Узнать характеристики вашего "камня" можно либо в сети, либо через специальную утилиту CPU-Z.
maxvram=2048 — как уже можно понять, здесь можно задать объем памяти вашей видеокарты. Больше 2 гигабайт не поддерживается игрой DayZ.
Кроме всего прочего, для оптимизации DayZ можно еще попробовать настроить конфиги игры, для чего зайдите в папку "Мои документы", где найдете вложенную папку DayZ, там открывайте файл DayZ.cfg при помощи блокнота, ищите строчки:
И там, и там задайте значение "1".
Здесь лучше позаботиться, чтобы везде стоял ноль. Теперь нужно лишь сохранить файл, в свойствах его установив галочку "Только чтение", иначе нестабильность DayZ может привести к потере данных настроек и сброс их на умолчания.
Во все той же папке найдете еще и файл Username.DayZProfile, где Username — никнейм пользователя. В этом файле нужно изменять такие строчки:
sceneComplexity=350000 — это количество полигонов, отображаемых в кадре. Стоит задавать от 150000 до 400000, на низких значениях игра работает плавнее, но с худшей графикой.
shadowZDistance=50 — отвечает за дальность прорисовки теней.
viewDistance=1000 — задает дальность прорисовки.
preferredObjectViewDistance=1000 — отображает дальность прорисовки объектов.
terrainGrid=50 — параметр дальности прорисовки ландшафта.
Bloom=0 — не особо влияет на производительность, отключение или включение "Блума".