Как кадрировать слой в After Effects?

Могу только сказать как установить размер изображения не в процентах, а в пикселях.
Или же скриптом:
- Вконтакте

Обрезать изображение можно довольно затратным и криворуким способом.
Можно создать композицию, размером например 300х300 пикселей.
Указать размер изображения вручную через меню, в пикселях, с сохранением пропорций до 300 px.
Нажать ctrl + home и отцентрировать изображение по центру.
И после вставлять эту прекомпозицию уже в основную.
Минусы: это костыль и скриптами было бы лучше, прекомпозиции нагружают рендер.
Выделение и упорядочивание слоев
Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели «Таймлайн». Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.

Для прокрутки самого верхнего выделенного слоя к верхней части панели «Временная шкала», нажмите «X».
- Для выделения слоя щелкните слой на панели «Композиция», щелкните его имя или полосу продолжительности на панели «Временная шкала» или щелкните его имя на панели «Графическое представление».
- Для выделения слоя, который скрыт на панели «Композиция», щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), слой на панели «Композиция» и выберите «Выделить» > [имя слоя].
- Для выделения слоя, открытого на собственной панели «Слой», выберите имя слоя из меню «Окно» или меню «Средство просмотра» на панели «Слой».
- Для выделения слоя по номеру его позиции, введите номер слоя на цифровой клавиатуре. Если номер слоя содержит более одной цифры, вводите цифры быстро, чтобы After Effects определил их как один номер.
- Для выделения следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для выделения предыдущего слоя нажмите клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для расширения выделенной области до следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для расширения выделенной области до предыдущего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для выделения всех слоев выберите «Правка» > «Выделить все», когда панель «Временная шкала» или панель «Композиция» активна. Для отмены выделения всех слоев выберите «Правка» > «Снять выделение со всех». Если переключатель «Скрыть слои, для которых выключена видимость» включен, использование команды «Выделить все» при активной панели «Временная шкала» не выделит слои, для которых выключена видимость. (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)
- Чтобы снять выделение с выделенных в данный момент слоев и выбрать все остальные слои (должен быть хотя бы один выделенный слой), выберите «Обратить выделение» в контекстном меню на панели «Композиция» или «Временная шкала».
- Для выделения всех слоев, использующих одинаковую цветную метку, нажмите «Цветная метка» на панели «Временная шкала», а затем нажмите «Выбрать группу меток» или выберите слой с этой цветной меткой и нажмите «Правка» > «Метка» > «Выбрать группу меток».
- Для выделения всех дочерних слоев родительского слоя выберите родительский слой и нажмите «Выбрать дочерние элементы» из контекстного меню на панели «Композиция» или «Временная шкала». Дочерние слои добавляются к существующей выделенной области.
- Можно выбрать несколько слоев на панели «Композиция». Перетащите инструмент «Выделение» для создания рамки выбора (области) вокруг слоев и их выделения. Для выделения дополнительных слоев или отмены выделения слоев при перетаскивании или их выборе удерживайте клавишу SHIFT.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле комментариев на таймлайне.
Изменение порядка расположения выделенных слоев
Вертикальное упорядочение слоев на панели «Таймлайн» называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.
Из-за определенных свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на таймлайне может не отражать их пространственное положение в композиции.
- Перетащите имена слоев в новое место в порядке расположения слоев на таймлайне.
- Для перемещение выделенных слоев на один уровень вверх в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS); Для перемещение выделенных слоев на один уровень вниз нажмите CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS).
- Для перемещение выделенных слоев на самый верх в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS); Для перемещение выделенных слоев в самый низ порядка расположения слоев нажмите COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS).
- Выберите «Слой» > «Упорядочить», а затем нажмите «Переместить слой вперед», «Отправить слой назад», «Переместить слой наверх» или «Отправить слой вниз».
При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели «Временная шкала» сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), а затем вырежите и немедленно вставьте их.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, с помощью которого можно изменить порядок расположения слоев в композиции путем их сортировки в соответствии с точками входа и выхода, порядком выделения, именем слоя или в случайном порядке.
Системы координат: пространство композиции и пространство слоя
Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.
При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.
Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X’ и Y’, указывающие координаты на основе начальных точек осей.
При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.
Перемещение слоев в пространстве
При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».
Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. (См. раздел Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов.)
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который размещает новый пустой слой на линии между опорными точками двух выделенных слоев; используя элемент управления «Ползунок» нулевого слоя, можно менять его положение вдоль этой линии.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство «Положение» (Windows) или щелкните свойство «Положение», удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), затем выберите «Изменить значение», «% композиции» в меню «Единицы измерения» и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства «Положение».
Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя «Положение» не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения «Наилучшее» помещается в субпикселях.
Перемещение слоев путем перетаскивания на панели «Композиция»
Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите «Вид» > «Привязка к сетке» или «Вид» > «Привязка к направляющим».
- Выберите один или несколько слоев, а затем перетащите выделенный слой с помощью инструмента «Выделение» .
При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются изменения свойства «Положение».
Перемещение слоя непосредственным изменением свойства «Положение»
Перемещение слоев с использованием клавиш со стрелками
Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели «Композиция». (См. раздел Увеличение изображение для предварительного просмотра).
Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов
По умолчанию каждое свойство «Положение» имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства «Положение» на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.
Для разбивки выбранных свойств «Положение» на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.
- Выберите «Анимация» > «Разделить координаты».
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), свойство «Положение» и выберите в контекстном меню команду «Разделить координаты».
- Нажмите кнопку «Разделить координаты» , расположенную в нижней части редактора диаграмм.
Для восстановления набора отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» с несколькими компонентами используйте те же команды, которые использовались для разделения координат.
При повторном объединении отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе проекта рекомендуется работать либо с разделением координат, либо без их разделения для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.
Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использования одного свойства положения позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства положения позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.
Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства «Положение по оси X» создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.
After Effects CS3 содержит стиль анимации «Разделить положения по осям XYZ», выполняющий функции, похожие на функции команды «Разделить координаты», хотя стиль анимации не настолько ошибкоустойчивый.
Выравнивание или распределение слоев в двухмерном пространстве
Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель «Выравнивание». Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.
Для распределения слоев необходимо выбрать минимум три слоя. При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта «Композиция» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать хотя бы один слой.
При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, который наиболее близок к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по отношению к выделенному слою, чей край является крайним правым.
С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.
При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между центрами будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между слоями.
Заблокированные слои не могут быть выравнены или распределены.
Панель «Выравнивание» не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Чарльз Борденейв (Charles Bordenave) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно распределять слои в трехмерном пространстве.
Обрезка, растягивание или циклический монтаж слоя
Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется панелью продолжительности слоя.
Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода таким образом, что слой приобретает другую продолжительность. При усечении слоя, который основан на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются какие кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое; первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.

A. Исходная точка входа B. Отрицательный индикатор времени слоя для неподвижного изображения слоя C. Исходная точка входа D. Панель циклического монтажа, которая представляет собой исключенные кадры для слоя движущегося видеоряда E. Новые точки входа
При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.
Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели «Слой» или «Временная шкала». (Также можно обрезать элемент видеоряда перед его использованием для создания слоя. См. раздел Создание слоев из элементов видеоряда или изменение источника слоя.)
Значения точки входа , точки выхода и продолжительности слоя отображаются в нижней части панели «Слой». Чтобы отобразить эту информацию для всех слоев на панели «Таймлайн», нажмите кнопку «Вход/Выход/Продолжительность/Растягивание» в левом нижнем углу панели «Таймлайн». Продолжительность, точка входа и точка выхода для выделенного слоя также отображаются на панели «Информация».
На панели «Слой» точки входа и выхода показываются на времени слоя. На панели «Таймлайн» точки входа и выхода показываются на времени композиции. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).
Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как «Площадка для частиц» и «Размах», то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.
Ресурсы в Интернете, посвященные обрезке, растягиванию и редактированию слоев
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Ускоряемся. TOP горячих клавиш After Effects без которых вообще никуда.
В любой программе есть свой список самых полезных горячих клавиш, которые ускоряют работу программа в разы. Adobe After Effects – не исключение.
Представляем вам наш авторский список. Их знать обязательно.

В отличии от полного списка от производителей, эти горячие клавиши встречаются в работе над каждым проектом.
ctrl + n – создать новую композицию
ctrl+k – свойства композиции
ctrl + m – добавить проект в очередь рендера
b, n – начало и конец рабочей зоны (Work Area)
PageUp, PageDown (ctrl + стрелочки влево/вправо) – перемещение курсором на один кадр вперед / назад
0 (numpad) – закешировать и проплеить анимацию
при зажатом Alt тянем за последний ключ – равномерное масштабирование ключей
основные инструменты:
- v – selection tool (выделение)
- h – hand tool (панорамирование)
- z – zoom tool (увеличение масштаба)
- w – rotation tool (вращение)
- y – перемещение anchor point
горячие клавиши на свойства слоя:
- p – position (перемещение)
- r – rotation (вращение)
- s – scale (масштаб)
- t – opacity (прозрачность)
(тильда) – развернуть вкладку на весь экран (полноэкранный режим)
u – отобразить все ключи анимации слоя
uu – отобразить все изменения параметров слоя
j, k – перемещение между ключами
ctrl+d – дублировать слой
ctrl+shift+c – слить выделенные слои в композицию (pre-compose)
alt+[] – обрезать слой
f3 – показать/спрятать effects control
ctrl+shift+h – показать/спрятать оверлаи (контуры масок, технические линии)
ctrl+y – создать слой со сплошной заливкой (solid)
ctrl+alt+y – создать корректирующий слой (adjustment layer)
Если вы используете платформу Mac, соответственно меняем ctrl = command, alt=option.
Что бы погрузиться в бездонный океан абсолютно всех горячих клавиш для After Effects от производителя, жмите на эту ссылку:
Горячие клавиши After Effects или Hotkeys

Многим из нас известны продукты популярного лидера приложений Adobe. Большинство из нас этими продуктами пользуется. Но насколько часто или нет зависит от поставленных перед нами задач. Все горячие клавиши или хоткеи (Hotkeys), иногда очень сложно запомнить, а тем более все это постоянно держать в своей голове. Давно известно, что в мозге человека существуют так называемые «следы памяти». И если к ним долгое время не обращаться, то они попросту «затираются», а это значит, что мы что-то забываем. Тем более что при творческой активности нам необходимо пользоваться не одним приложением, а минимум тремя или в разы больше. Так или иначе, кто-то уже позаботился об этом и составил необходимые снимки, сделав разметку для клавиш производителя программных продуктов Adobe.
В PDF документе собраны не только горячие клавиши After Effects, а еще и таких приложений как: Ai, Photoshop (фотошоп), Id, Fw, Fi, Pr, Ai (After Effects). По мимо прочего раскладка дана не только для линейки операционных систем Windows, но и для OS Mak (Макинтошей). В общем скачивайте, распечатывайте или делайте большие стикеры из скрин-шотов и лепите все это чудо на стены. Когда все перед глазами или под рукой, то все это очень удобно. Вам в меньшей степени придется лазать по многочисленным справочникам или перелистывать большие тома мануалов, чтобы добраться до заветных Tools-ов и горячих клавиш, Shortcuts-ов или Hotkeys-ев.
Инструментарий и слои:
- “V” = Selection Tool (Основной инструмент по умолчанию)
- “H” или “Зажимаем Пробел на окне просмотра и двигаем левой кнопкой мыши” = Hand Tool («Рука» позволяющая быстро передвигаться по окну просмотра)
- “Z” или “Колесико мыши в окне предпросмотра” = Zoom Tool (Обычное увеличение рабочего окна композиции, или колесико, как большинство)
- “W” = Rotation Tool (Инструмент вращения)
- “C” = Camera Mode (Камера в After Effects, можно нажать несколько раз «С» чтобы выбрать нужный инструмент камеры, или Undefind camera)
- “Y” = Behind Tool (Инструмент для управления pivot/anchor point-ом у объекта)
- “Q” = Shape or Shape Masker tool (Шейпы, инструмент готовой маски определенной фигуры, можно также нажать несколько раз для выбора своей фигуры)
- “G” = Pen tool (Маски, создание и редактирование масок)
- “Ctrl + T” = Text Tool (Инструмент для создания текста, вертикального или горизонтального)
- “Ctrl + Y” = Solid layer (Создает солид слой, именно через этот хоткей)
- “Ctrl + Alt + Y” = Adjusment Layer (То же самое что и солид, но только корректирующий слой)
- “Enter” = Позволяет переименовать слой или композицию.
На таймлайне и в работе:
- “Ctrl + стрелка вправо” или Page Down = Следующий кадр
- “Ctrl + стрелка влево” или Page Up = Предыдущий кадр
- “Shift + Page Down” = Перепрыгнуть на 10 кадров вперед
- “Shift + Page Up” = Перепрыгнуть на 10 кадров назад
- “Alt + Page Down” = Сдвинуть выбранный слой на 1 фрейм вперед
- “Alt + Page Up” = Сдвинуть выбранный слой на 1 фрейм назад
- “Alt + ]” = Обрезать выбранный слой справа до курсора на таймлайне
- “Alt + [” = Обрезать выбранный слой слева до курсора на таймлайне
- «Home» = Передвинуть курсор в начало композиции
- «End» = Передвинуть курсор в конец композиции
- «]» = Передвинуть конец слоя к курсору
- «[» = Передвинуть начало слоя к курсору
- «+» = Увеличение таймлайна
- «-» = Уменьшение таймлайна
- “* (на numpad)” = Поставить маркер либо на выделенном слое, либо на композиции (если слой не выделен)
- “0 (Ноль на numpad)” = RAM превью
- “, (Запятая на numpad)” = Ram превью ТОЛЬКО ЗВУКА
- “M (два раза)” = Если на выделенном слое есть маски, то эта горячая клавиша открывает все настройки этой (-их) масок
- “F” = Если на выделенном слое есть маски (маска), то открывается ее параметр «Feather»(общих границ)
- “U” = Открывает все параметры с ключами (keyframes) на выделенном слое
- “L (два раза)” = На выделенном АУДИО слое открывает его waveforms (графические пики)
- “I” = Перенести курсор в начало выделенного слоя
- “O” = Перенести курсор в конец выделенного слоя
- “J” = Перейти к предыдущему ключу на таймлайне (keyframes)
- “K” = Перейти к следующему ключу на таймлайне (keyframes)
- “B” = Обрезать «work area» композиции слева
- “N” = Обрезать «work area» композиции справа
- “Ctrl + D” = Клонировать выделенный слой
- “Ctrl + Shift + D” = Разрезать выделенный слой на два (в позиции курсора)
- “P” = Position параметр у выделенного слоя
- “S” = Scale параметр у выделенного слоя
- “R” =Rotation параметр у выделенного слоя
- “T” = Opacity/Intensivity параметр у выделенного слоя
- «A» = Ancor point/Point of interest у выделенного слоя
- “Ctrl + M” = Добавить композицию к рендеру
- “ ‘ ” = Показать Safe Area границ в окне пред просмотра. Это кнопка «э» на русской раскладке
- “Ctrl + C” = Копирование выделенного объекта, текста, слоя, ключей и прочего
- “Ctrl + V” = Вставка выделенного объекта, текста, слоя, ключей и прочего
- “Ctrl + X” = Вырезание выделенного объекта, текста, слоя, ключей и прочего
- “Ctrl + Z” = Откат предыдущих действий
- “Ctrl + S” = Сохранение проекта
- “Ctrl + N” = Создание новой композиции
- “Ctrl + Alt+ S” = Рендер одного фрейма из композиции
- “Ctrl +Shift+ H” = Показывает композицию в окне просмотра без указателей слоев и пр. деталей композиции
- “F4” = Toggle switch modes, иначе говоря скрыть/открыть переключатели parent, modes, blending, 3d switches на таймлайне.
- “F9” = Easy Ease интерполяция ключа, на таймлайне (плавности)
- “Ctrl +Shift+ С” = Прекомпоз выделенных слоев
Это лишь часть горячих клавиш, самых что не на есть необходимых, для работы в After Effects. Все эти хоткеи, можно переназначить по-своему и решать конечно же вам.