На каких языках программирования пишут игры

Сегодня видеоиграми увлекается больше 3,1 млрд. человек — это 40% населения Земли. Рынок игровой индустрии растёт с каждым годом. К концу 2020 года, объём рынка составлял более 175 миллиардов долларов. Это на 19,6% больше, чем в 2019 году.
Наиболее популярны игры для смартфонов. 49% приходится на сегмент мобильных игр, 29% на консольный и ещё 22% — на сегмент игр для ПК.
Рынок консольных игр в России всегда был закрытым, его товары покупает лишь небольшой процент населения — консоли стоят дорого, игры к ним тоже. Поэтому, в России упор сделан на игры для смартфонов и ПК. На развитие индустрии видеоигр отразилась эпидемия коронавируса — многие сидя дома стали больше времени проводить за играми.
В игровой индустрии над каждой игрой работает огромная команда, чтобы всё было продумано до мелочей: от сюжета до механики. И наиболее важный специалист в этом процессе — разработчик. Разберёмся, как работают разработчики игр и какие языки программирования используют в работе.
Какие разработчики востребованы в геймдеве
Геймдев — это индустрия разработки игр, а гейм-девелопер — разработчик игр. Вот на какие специализации делится эта профессия.
- Программист игровой механики — отвечает за программную реализацию всех механизмов игры, создаёт прототипы, проводит измерения данных и скорости работы алгоритмов. В работе важны навыки гейм-дизайнера и инженера.
- Программист 3D-движка — отвечает за отображение всех графических элементов мира на экране пользователя. Он оптимизирует движок и создаёт графические эффекты.
- UI/UX-разработчик — отвечает за взаимодействие пользователя с игрой, программирует интерфейс и меню.
- Программист сетевого кода — отвечает за внутреннюю структуру, работу игры через интернет, взаимодействие между игроками и связь с локальной сетью.
Каждый разработчик использует разные методики и разные языки программирования.
На каких языках обычно пишут игры
Знания одного языка программирования может быть недостаточно для написания полноценной игры. Разработка может требовать работы с двумя языками одновременно, потому что каждый отвечает за определённый круг задач. На одном языке пишут движки, на другом — скрипты, а на третьем — игровые процессы.
Если вы хотите писать игры, вам придётся стать «полиглотом» и изучить несколько языков программирования. Выбирать язык для создания игр стоит исходя и вида игры:
- для браузерных игр — JavaScript и PHP,
- для мобильных игр — JavaScript и C#,
- для компьютерных и консольных игр — C++, Assembler, C# и Java.
Языки программирования SQL и Python реже используют в разработке игр, но они тоже могут пригодиться.
Какой язык выбрать новичку для разработки игр
Среди всех языков программирования нельзя выделить универсальный, на котором можно написать любую игру. Каждый язык ориентирован под определённые задачи и виды игр. Остановимся на каждом виде подробнее.
Браузерные игры
Браузерные игры во многом уступают играм для компьютеров и консолей. Они не отличаются графикой и продолжительностью, но зачастую имеют хорошо продуманный сюжет. Эти игры не требуют установки, регулярных обновлений, а играть в них можно даже со слабого устройства. Достаточно иметь на нем браузер с поддержкой функций Unity или Flash.
Особенности. Один из плюсов браузерных игр для пользователей — их казуальность. В большинстве случаев, у таких игр простые правила, с которыми разберётся даже ребёнок. Поэтому, у браузерных игр довольно широкая аудитория — люди со слабым ПК, дети и просто любители казуалок.
Языки программирования. Раньше браузерные игры активно создавались по технологии Flash. Для этого использовался язык ActionScript. Но с 1 января 2021 года компания Adobe объявила о прекращении поддержки и распространения Flash Player. Это сделано в пользу более прогрессивных и безопасных технологий.
Сегодня при разработке браузерных игр обычно используют JavaScript. Он помогает хранить данные о персонаже. Также понадобится элемент HTML5 — Canvas, который представляет API для работы с графикой игры. Фактически, это холст для художника, на котором он рисует командами JavaScript.
Особенности разработки на JavaScript. JavaScript — самый популярный язык программирования. Его достоинства:
- производительность и скорость работы — позволяет быстро писать код;
- поддержка скриптов всеми браузерами — можно подключить к любому сайту в сети;
- простота применения — простые задачи решаются за 10 минут, а для большинства сложных есть множество готовых решений;
- простота изучения — можно освоить за неделю;
Научиться программировать браузерные игры поможет ТОП курсов по обучению JavaScript
Мобильные игры
На долю мобильных игр приходится наибольший доход со всей игровой индустрии. И это оправданно, ведь телефон всегда под рукой — можно играть где угодно и когда угодно. Мобильные игры по качеству превосходят браузерные, но до компьютерных и консольных им ещё далеко. Проблема в самом устройстве, на котором играет пользователь — маленький экран и ограниченные характеристики не позволяют создавать впечатляющую графику.
Особенности. Мобильные игры создаются относительно просто и быстро. Несложную аркаду можно создать за несколько недель. Для игр со сложным сюжетом, управлением и графикой, понадобится больше времени и специалистов в команде.
Языки программирования. Для написания мобильных игр в основном используют языки программирования C# и JavaScript. Эти языки позволяют писать игры разнообразных жанров: от простых головоломок до сложных аркад и хорроров.
Особенности разработки на C#. C# — мощный и универсальный язык разработки, который позволяет решать широкий круг задач. Вот чем он хорош:
- мощный язык с множеством возможностей для решения задач;
- понятный синтаксис позволяет выучить язык за месяц;
- лучшая адаптация с платформой Unity среди языков программирования;
- множество библиотек, уже имеющихся в базе.
C# программисты разрабатывают игры и создают и десктопные и веб-приложения, облачные сервисы и многое другое. Возможности разработки на этом языке почти безграничны, выбирайте подходящую программу из подборки лучших курсов обучения С#-разработчиков и приступайте
Компьютерные и консольные игры
Игры для консолей и ПК дают полную свободу для разработчиков. Здесь возможно все: использование сложной графики, поддержка современных технологий дополненной реальности и игра с друзьями онлайн.
Сложность создания игры для компьютера или консоли пропорциональна возможностям. Придётся пройти множество этапов: создание концепции, продумывание механики, динамики, анимации, физики, разработку геймплея и сюжета, написание скриптов и озвучку.
При этом у консольных игр больше плюсов: оборудование долго не устаревает, можно играть вдвоём, нет нужды в мощном и производительном компьютере и на консолях чаще появляются громкие эксклюзивы.
Особенности. Некоторые игры можно создать в одиночку за полгода, для других понадобится огромная команда и несколько лет непрерывной работы. Зато можно создать огромный мир с реалистичной графикой и большими возможностями, как Cyberpunk 2077, работа над которым велась целых восемь лет.
Языки программирования. Для компьютеров и консолей пишут игры на языках C++ — это позволяет тонко оптимизировать игру на уровне железа и характеристик. На языке C++ создаётся настройка графики в играх, которая позволяет пользователям играть даже на слабых устройствах.
Особенность разработки на С++. С++ — строгий язык, при работе с которым нельзя использовать разные типы переменных в одном выражении. При этом, язык открывает много возможностей:
- кросс-платформенность позволяет писать программы для самых разных платформ и систем;
- поддержка объектно-ориентированного программирования позволяет быстрее писать код;
- синтаксис C++ похож на синтаксис языков C и C#, поэтому между ними легко переключаться;
- поддерживает различные стили программирования.
C++ — довольно сложный язык, если учить его не зная языков семейства C. Но его знание открывает новые возможности для простого и быстрого написания кода. Если решите прокачаться в С++, полистайте подборку лучших курсов С++ для начинающих и опытных программистов
Из каких этапов состоит разработка игр
Все этапы создания даже сложной игры можно разделить на четыре основных этапа. Это концепция, препродакшен, продакшен и постпродакшен.
- Концептирование — это начальная проработка игрового дизайна и создание документации, которая описывает все аспекты игры и то, как должен выглядеть готовый продукт.
- Препродакшен или прототипирование — на этом этапе создаётся более детальная документация проекта. Программисты создают рабочий прототип, отражающий основную идею и механики игры. Он необходим для проверки гипотез и ключевых технических моментов. Работа программистов над прототипом игры невозможна без ведения документации — технического отчёта, в котором описана технология их работы и инструменты, использованные в работе.
- Продакшен — самая важная часть, во время которой задействованы все отделы и члены команды. Она же длится дольше всего. Именно в продакшен вкладывается больше всего средств. Создаются локации, уровни и начинает вырисовываться игровой процесс.
- Постпродакшен — на этом этапе проходит закрытое бета-тестирование. К работе подключаются тестировщики, которыеиграют в игру и выявляют баги, ошибки и дыры. После тестирования и сбора данных об ошибках, начинается багфиксинг — исправления недоработок. После релиза к работе подключаются маркетологи производителя, которые распространяют игру по рекламным каналам, чтобы увеличить аудиторию.
Важно понимать, что работа над игрой после релиза не заканчивается. Баги могут возникать и после того, как игра оказалась в магазине приложений, поэтому должна быть отлажена работа технической поддержки.
Коротко о главном
Интерес к разработке игр возрастает после того, как вы увидите результат своего труда. Чтобы верно выбрать язык программирования, важно учитывать жанр игры и вид игры: будет это браузерная, мобильная, компьютерная или консольная игра. Каждый язык хорош в определённых задачах, но важно понимать, что при написании игр, профессиональные программисты редко ограничиваются одним языком. Комбинируя их, можно выйти на более высокий профессиональный уровень.
Особенности разработки игры для браузера
Для образовательного проекта Банка России мы сделали яркую веб-игру «Тайна потерянной копилки». Она привлекает внимание школьников к теме финансовой грамотности, знакомит с терминами, учит разумно распоряжаться деньгами. Игра понравилась не только детям, но и взрослым из разных городов России — в неё сыграли более 30 000 человек.
Мы долго просили нашего техлида рассказать о том, как происходила разработка веб-игры. Он не только рассказал, но и написал огненную статью о нашем опыте в этом проекте, о возникших сложностях, а также поделился лайфхаками в разработке браузерных игр. Получился насыщенный полезностью материал. Читайте.
Веб-игра принципиально отличается и от обычной компьютерной игры и от обычного сайта в браузере. Обычной игре все игровые ресурсы доступны оффлайн, игровому движку известны сведения о процессоре, памяти и видеокарте компьютера. Обычному сайту требуется немного ресурсов компьютера, а в случае неполадок, можно просто перезагрузить страницу.
Предположения об особенностях браузерной игры у нас были — значительные ограничения на доступный и используемый размер оперативной памяти (в ТЗ, например, зафиксировано, что для мобильных устройств должно хватать 1 Гб оперативной памяти), баланс между качеством игровых ресурсов (изображения, текстуры, спрайты, звуки, видео) и скоростью их скачивания.
К этому добавились требования от клиента — игра должна запускаться и работать во всех заявленных мобильных и десктопных браузерах (включая IE 11), на минимально возможных аппаратных характеристиках. Требования эти исходили из того, что игру предполагалось показывать при любой удобной возможности, на любом попавшемся под руку устройстве — например, в школе.
У нас уже был опыт игровой разработки, поэтому направления выбора движка обозначили сразу:
- Игровой движок Phaser — мы уже реализовывали на нём игру для Эльдорадо/Майкрософт.
- Unity с возможностью экспорта игры в Web — мы делали игровые проекты на этом движке.
- Также рассматривали малоизвестные нам движки LibGDX, Godot, PlayCanvas.
Неизвестные варианты отвалились по вполне очевидной причине — их надо было осваивать и изучать, что, некоторым образом, пугало, хоть и не казалось невозможным. Вариант с Unity отвалился потому, что ограничения движка и экспорта не позволяли, например, использовать аудио в IE 11. А ещё потому, что экспортируемый из Unity код Javascript получался очень большой, а IE 11 значительно более медленный в парсинге и исполнении кода, чем современные браузеры.
Таким образом, было решено взять свежую версию движка Phaser (на момент начала разработки это была версия Phaser 3.11). Выбрали этот движок ещё и потому, что вся логика и отрисовка — программные, а значит, мы могли контролировать в коде абсолютно любой аспект будущей игры.
В начале у нас не было проработанных механик, но было известно, что это точно будет платформер. Поэтому мы решили собрать хоть какой-то прототип, чтобы освежить свои знания по движку, а также сделать приблизительные замеры по потребляемым ресурсам и нагрузке на браузер.
Взяли из готовых в документации примеров «перемещение персонажа» и «тайловая карта», собрали, запустили — работает: персонаж ходит, прыгает, перемещается по платформам. Запустили во всех доступных устройствах — всё ещё работает. Добавили виртуальные кнопки управления из примера «виртуальные кнопки» и запустили на мобильных — всё ещё работает. Добавили немного механик — удар, враг, нанесение и получение урона, сбор монет — для прототипа было достаточно.
В прототипе даже чуть больше было, чем надо. Например, была реализована механика управления двумя персонажами, между которыми можно было переключаться в любой момент.
После успешного прототипа у нас появилось понимание, как будет реализована архитектура и организован код. Если говорить про инфраструктурную часть, то это работа с движком в части загрузки ресурсов, создания игровых объектов, переключения экранов. Что касается непосредственно игровой логики — это реализация персонажей, реализация механик взаимодействия с добычей, ловушками, врагами.
Стек разработки был взят довольно типичный для подобного проекта — webpack, webpack-dev-server, babel, babel/preset-typescript.
С трудностями столкнулись в соблюдении требований по производительности и в командном взаимодействии. Приходилось работать с новыми инструментами и передавать друг другу материалы в новых форматах, поэтому не всегда всё получалось гладко с первого раза.
Например, в ТЗ было предусмотрено, что игра при запуске пытается определить производительность устройства, и в случае низкой производительности отображается соответствующее уведомление. На данном этапе мы столкнулись с двумя проблемами. Во-первых, браузер не даёт практически никаких сведений на этот счёт. Во-вторых, производительность конкретной вкладки браузера в конкретный момент времени очень сильно зависит от внешних факторов — сколько вкладок открыто, нет ли тяжёлых сайтов в других вкладках, не свёрнут ли браузер.
Было опробовано несколько теоретических и практических гипотез, из которых родилось финальное решение. Решение состоит в следующем:
- На экране загрузки игры, где идёт прогресс от 0 до 100 %, фактическая загрузка ресурсов заканчивается на 92 %.
- После этого за пределами экрана создаётся сцена, на которую помещаются тяжёлые анимации и немного физики.
- Далее в течение 5 секунд измеряется среднее время отрисовки одного кадра.
- После этого принимается решение о производительности устройства и прогресс доходит до 100 %.
Очень важным было требование полной работоспособности игры в IE 11, что тоже доставляло неудобства. Оказалось, что при запущенных инструментах разработчика, и без того небыстрое выполнение Javascript в этом браузере ещё замедлялось.
То есть ты сталкиваешься с тормозами в игре, открываешь инструменты разработчика, чтобы найти причину, а игра тормозит ещё больше.
Игровые механики сами по себе несложные, во многом вдохновлённые существующими играми.
Главный герой, например, это цельный спрайт анимации вместе с оружием. Такое решение было выбрано, чтобы избежать рассинхрона анимаций замаха и оружия. Поэтому проверка нанесения урона происходит так — в момент определённых кадров анимации удара (кадра с третьего примерно) рассчитываем область пересечения, которая действует в течение ещё нескольких кадров анимации. Так нам удалось добиться реалистичности срабатывания оружия.
Обратной стороной такого решения в анимации главного персонажа стало то, что для каждого пола на каждом из уровней нужен свой отдельный набор подготовленных анимаций с оружием. А на втором уровне потребовался ещё один дополнительный набор — в кредитных кроссовках. Итого получилось по четыре полноценных набора анимаций для каждого персонажа.
Из забавного здесь ещё то, что когда выбираешь оружие для финальной битвы, то по факту выбираешь всего персонажа из соответствующего уровня. Так, все герои с мечом будут в обычных кроссовках.
Интересной была механика с ловлей ключей от сундука. Для ключа, который нужно было поймать, область срабатывания сделана меньше, чем визуальный спрайт ключа, а также незначительно смещена в сторону случайным образом. Это привело к желаемому эффекту «у меня ключ с первого раза не собирается» — иногда нужно несколько раз попробовать собрать ключ, чтобы попасть на область его срабатывания. Иначе было слишком просто, хотя в финальном релизе область срабатывания всё-таки была чуть увеличена, чтобы уменьшить процент неудачных попыток.
Все остальные механики собственно тем же и являются — срабатывание приближения и пересечения персонажа и игровых объектов в определенные моменты времени и анимации.
Чуть сложнее были механики с Драконом Страхования, перелётом через пропасть и финальной битвой. Приёмы использовались те же самые, но дополнительно были срежиссированы паузы и бездействия, для того чтобы в это время воспроизвести анимации других персонажей.
Определитесь с жанром на самом раннем этапе.
Игры в вебе — это реально существующее явление, со своей аудиторией и со своими правилами. Такие игры не требуют установки, позволяют устраивать короткие игровые сессии, механикой привлекают больше, чем внешним видом.
Совет — относитесь к разработке веб-игры как к реальной игре, а не как к очередному «скрипту на странице». Тестируйте, профилируйте, не допускайте утечек памяти и повышенной нагрузки на процессор. Игроки и батареи их устройств будут довольны.
Игровые движки для браузеров: как создать свою игру

Игровой контент – одно из самых распространенных направлений в программировании. Разработчики и программеры стараются создавать развлекательный софт не только клиентского типа, но и браузерного. Для реализации поставленной задачи человеку потребуются определенные навыки, умения и знания. Тогда даже начинающий сможет справиться с self made контентом.
В данной статье будет рассказано о том, что необходимо знать, а также какой платформер лучше для создания собственной браузерной игрушки. Информация будет полезна как новичкам, так и тем, кто уже имеет общее представление о программировании.
Движок – определение
Self контент игрового характера создается посредством специальных сред программирования. Обычно для этого используется игровой движок. Так называют пакет программ и утилит, которые необходимы для создания различных видеоигр и интерактивных приложений.
При помощи соответствующих компонентов удается получить:
- 3D и 2D-графику;
- скриптинг;
- звук;
- кат-сцены;
- рендеринг;
- сетевые коды;
- реализацию физического движка;
- внедрить искусственный интеллект.
Это – настоящий подарок для тех, кто планирует заниматься разработкой self made контента. Говоря простыми словами, рассматриваемый платформер – это база для игр.
О языках
Игровые объекты и другие составляющие как клиентской, так и браузерной self игрушки лучше внедряются через движки. Они бывают готовыми («чужими») и собственными. Первый вариант применяется в большинстве случаев. Лишь изредка крупные разработчики софта пишут для тех или иных проектов собственные движки (пример – REEngine от Capcom).
В основе платформеров лежит программирование на различных языках. Браузерные self games пишутся преимущественно на:
- JavaScript;
- PHP;
- Python.
Это – основные языки разработки веб-контента. Отдельное все они схожи между собой, но имеют собственные нюансы и особенности. Можно обучиться как одной «лексике» для успешной разработки self контента, так и нескольким. Второй вариант больше подойдет тем, кто планирует активное программирование «с нуля».
Лучшие платформеры
Игрушки, сделанные при помощи готовых платформеров-движков – это практически совершенный контент. Но многое зависит от того, какую именно «базу» выберет программер.
Вот несколько самых популярных на сегодняшний день вариантов:
- CryEngine;
- Unity 3D;
- Unreal Engine 4;
- GameMaker Studio 2;
- Cocos;
- Corona (он же Solar2D);
- Godot;
- libGDX.
Лучший контент для создания игр выбрать трудно. Но на практике в ходу софт и приложения, сделанные при помощи Unity 3D и Unreal Engine.
Что лучше для браузера
Self Made Games браузерного типа – это преимущественно 2D-софт. Для его воспроизведения используем разнообразные проигрыватели (пример – Flash Player) и расширения.
Браузерные утилиты должны быть:
- «легкими» по объему, иначе возможна долгая загрузка;
- с тщательно проработанной графикой;
- обладающими высокой частотой кадров;
- удобными;
- быстрыми.
Поэтому для соответствующего self контента нужно выбирать веб-языки. В идеале – Python. Это – отличный вариант как для новичков, так и для тех, кто долгое время занимается разработкой софта.
Python – определение
Приложения, написанные на Питоне – это быстрые и удобные, практически совершенные self утилиты. Браузерный софт основывается на скриптах. Python состоит из соответствующих «составляющих».
Это – стремительно развивающийся скриптовый язык. Применяется при решении разноплановых задач и достижения целей. На нем пишут self утилиты для:
- мобильных платформ;
- компьютеров;
- приставок.
Относится к высокоуровневым. Обладает хорошей читаемостью кодов, а также понятным синтаксисом, поэтому пользуется спросом. Используется повсеместно.
Софт, написанный на Питоне, считают кроссплатформенным. Его легко перенести из одной операционной системы в другую. Разрабы часто используют соответствующую «лексику» для создания браузерных игрушек.
PyGame – это
Тем, кто хочет заниматься созданием игр на Python, рекомендуется обратить внимание на такой объект, как PyGame. Без него self made контент будет трудно сделать.
PyGame – элемент, который пригодится уже тем, кто имеет общее представление о Питоне. Пользователь должен быть знаком с такими понятиями как:
- классы;
- методы;
- функции;
- циклы.
Pygame – это некая библиотека, используется при создании self «мейд» софта 2D-типа. Сборник необходимых для реализации поставленной задачи инструментов.
Pygame – своеобразная оболочка мультимедийной библиотеке SDL. Используется для обработки опросов событий, вставки изображений в окна, а также «прикручивания» звуков и других важных для игрового процесса составляющих.
Pygame впервые появился в 2000 году, в ноябре. Обладает отличным комьюнити, а также сопутствующей документацией и всевозможными справками. Некоторые программеры называют Pygame фреймворком. Это не совсем правильно, но иногда такое «приравнивание» уместно. А еще Pygame часто считают игровым движком. При классификации соответствующего объекта можно сделать вывод: для ПО это – API Python к API библиотеке SDL.
База для игр
Важная часть 2D-игры – это простой скелет. Основная масса браузерного софта представлена в виде основного цикла. Кодификация будет выполняться множество раз в процессе реализации контента.
При создании self made games на Pygame важно уметь «прикреплять» различные объекты, при помощи которых человек сможет играть в браузере и наслаждаться процессом. Это не так трудно даже начинающим программерам.
Основы PyGame
Для того, чтобы написать собственную утилиту на рассматриваемом «движке», важно понимать, с чем предстоит работать. Для начала рекомендуется изучить следующий элементарный пример утилиты, написанной в Python. С ней будет осуществляться дальнейшая работа.

Теперь важно подключить библиотеку. Проводится соответствующее действие командой import pygame. Далее предстоит выполнить следующие манипуляции:
- Вызвать функцию init() для подготовки модулей «движка» к функционированию – pygame.init().
- Создать графическое окно – screen = pygame.display.set_mode ((1200, 800)).
- Запустить основной цикл утилиты. Здесь будет перехватываться закрытие основное графокна юзером.
Как только желаемое событие наступает, предстоит завершить работу с библиотекой (def update pygame) посредством pygame.quit(). Далее требуется вызвать exit() из модуля sys.
Создание геометрии
В утилите можно размещать разнообразные фигуры. Пример – прямоугольник. В Питоне и Pygame при создании Self Game используется тип Rect.

Чтобы создать объект, требуется прописать координаты левого верхнего угла прямоугольника, а также длину его сторон.

В библиотеке функции отображения фигур геометрического типа расположены в модуле draw. Рисуется рассматриваемый объект через rect().

Требуется передать в функции в виде аргументов поверхность, на которой размещается прямоугольник. Дополнительно прописываются:
- цвет;
- сама фигура;
- толщина линий.
Вот пример приложения:

Стоит обратить внимание на последнюю строчку game. Если требуется разместить графические составляющие на главном экране, сначала они переходят в спецбуфер. Оттуда отображение корректировок вызываются посредством flip().
Прочие операции для рисования фигур
При создании Self игрушек в Pygame могут использоваться различные операции и функции. Их основа – геометрические фигуры:
- Pygame.draw.line (surface, color, start_pos, end_pos, width=1). Происходит рисование линии на поверхности заданного цвета. Начало – в точке «старт», конец – в «энд». Толщина линии – width.
- Pygame.draw.lines (Surface, color, closed, pointlist, width=1). Рисуется линия, которая соединяет последовательности «поинлист» на заданной поверхности установленным цветом. Каждая точка – это пара координат. Здесь xlosed равен True, а конец соединяется с начальной.
- Pygame.draw.circle (Surface, color, pos, radius, width=0). Рисовка окружности с центром в точке «пос» и заданным радиусом. Если width = 0, происходит закрашивание круга.
- Pygame.draw.ellipse (Surface, color, Rect, width=0). Создание в Pygame эллипс, ограниченный прямоугольником Rect. При нулевом параметре width происходит закрашивание фигуры.
- Pygame.draw.polygon (Surface, color, pointlist, width=0). Изображение многоугольника из последовательностей «поинтлист». Каждая точка – это пара координат. Если последний элемент = 0, фигура закрашивается полностью.
Пока этого будет достаточно для практики. Цветовые гаммы представляются моделью RGB. Цвет задается тройкой чисел от 0 до 255. Чем меньше значение числа, тем темнее получится в итоге оттенок.
Также есть модуль color, который содержит словарь thecolors. Там ключи – это цветовые гаммы. Подключение производится командой from pygame.color import thecolors.

Основной экран можно закрасить через метод fill().
Шрифт и текст
Если пользователь делает игру или иной контент, ему не обойтись без текста и шрифтов. Последние представлены Font. Для создания соответствующего типа используется функция SysFont (имя, размер, bold=False, italic=False).
- задается имя шрифта – первый элемент после скобок;
- размер в ПТ – «размер»;
- bold и italic – на начертание.
Чтобы посмотреть все шрифты, имеющиеся в базе, стоит воспользоваться операцией get_fonts():

Теперь через метод render() можно вывести картинку с текстом, которая передается методу vlit() для отображения на основном экране:

В предложенном примере текст будет размещаться на главном дисплее по координатам (50, 50).
Как стать гейм-разработчиком
Для того, чтобы стать разработчиком или программером, который создает self made games для браузеров на Python или PHP, предстоит выбрать тот или иной путь развития. После того, как юзер определился, на каком языке работать, ему необходимо получить определенные знания.
Существуют следующие варианты развития событий:
- Поступление в ВУЗ для получения высшего образования. Сегодня университеты набирают как гейм-создателей, так и обычных программистов. Срок обучения в среднем составляет 5 лет. В процессе человека научат основам программирования на различных языках. По выпуску выдается диплом государственного образца.
- Самообразование. Наиболее долгое решение, но для многих оно является верным. Юзеру предстоит самостоятельно изучать основы программирования на выбранном языке. В интернете полно соответствующей литературы. Никаких сертификатов человек не получит, зато сможет сконцентрироваться только на важных для себя сферах. . Относительно новое решение для тех, кто не готов поступать в ВУЗ. В Москве и других регионах образовательные центры предлагают курсы как по программированию на языках, так и по созданию игр. В конце выдается специальный сертификат.
Последний вариант встречается на практике чаще остальных. Он часто сочетается с самообразованием. Данный вариант помогает довольно быстро охватить программирование на Питоне и создание собственных игрушек.
На самом деле разработка браузерных игр через Python и PHP – это не так трудно. С элементарными задачами сможет справиться даже новичок. А по ссылке можно отыскать полезные уроки по созданию собственной игрушки на Питоне. Также вам может быть интересен профессиональный курс Otus по Python-разработке:
20 движков JavaScript для создания игр в Web
Глобальный маркетинг для онлайн-игр превышает доход в 100 миллиардов долларов. Это может означать только то, что онлайн-игры продолжают прокладывать путь для инвестиций, бизнеса и проектов и, следовательно, новых возможностей. Поистине, было чудесно наблюдать, как эта индустрия перешла от использования Flash и Java для питания своих игр к мощным 2D и 3D игровым движкам, которые в основном работают на JavaScript и HTML5. Мобильные и социальные игры становятся все более популярными, и наметился четкий путь к росту.
Разработчики мобильных игр годами боролись за то, чтобы свести концы с концами, когда дело доходит до разработки игр. Кажется, что когда кто-то создает потрясающую игру, кто-то другой приходит с более простой версией и забирает большой приз. Это было в случае с Flappy Bird и многими другими играми, которые имели, казалось бы, простой игровой опыт, но сумели сделать создателей игр миллионерами на месте. Это мечта всех разработчиков игр: создать игру, которая обеспечит их финансовую жизнь. Хотя это мечта, это не невозможно достичь.
Создание хороших игр требует знания программирования, системной архитектуры, возможностей использования экстрасенсов в технологиях, а также прочной основы, на которой можно построить свою игру. И таких фреймворков для разработки игр сейчас существует в большом количестве; некоторые называют их движками разработки игр. Мы сконцентрируемся в основном на игровых движках JavaScript, иногда упоминая о надежном движке разработки игр на HTML5. Оба языка тесно связаны друг с другом, и некоторые из этих игровых движков имеют мощные функции и инструменты, которые гарантируют, что игры, которые вы создаете, немедленно выбивают ваших соперников из игры.
Isogenic Game Engine

Внешне Isogenic Game Engine может показаться не таким уж и привлекательным, но поверьте нам этой информацией, которой мы собираемся поделиться. Это мощный движок игрового движка, способный структурировать большие, сложные и визуально привлекательные многопользовательские игры. Используйте возможности 2D & Isometric для создания игровых миров. Супер-физический алгоритм и функциональность гарантируют, что ваши игры будут удивительными каждый раз, когда пользователи играют в нее. Просмотрите документацию, чтобы узнать, почему крупные бренды, такие как BBC, используют Isogenic для своих личных платформ.
V Play

V-Play — еще один отличный выбор для разработчиков 2D-игр. Это также для разработчиков приложений, которые хотят придать своим приложениям визуальный вид. Создавайте лучшие веб-приложения, не исследуя почти столько же времени. Краткие алгоритмы анимации позволяют создавать плавные конструкции с нулевым джетлагом при переходе; отлично подходит для разработчиков спортивных приложений! Автоматическое обнаружение устройств позволяет доставлять ваши приложения в наилучшем виде для устройств любого типа. Игровой движок поддерживает такие аспекты, как разработка визуальных декораций, поддержка мультимедиа, интегрированные сетевые инструменты для многопользовательских игр и поддержка пользовательского ввода. Он также поддерживает краткую физику, анимацию и частицы, а также алгоритм искусственного интеллекта. Этот алгоритм поможет вам поддерживать рост ваших игр в зависимости от того, что ваши пользователи делают с ним. V-Play предлагает одну из самых богатых библиотек инструментов и функций для 2D-игр.
Unity

Unity 3D — самый популярный игровой движок в мире. Разработчики используют его различными способами для создания игр, которые помогли им заработать миллиарды долларов вместе взятых. Многие игры, которые вы найдете в библиотеках коллекций игр Steam, использовали Unity для создания своих игр. Это не просто то, что вы можете использовать для создания игр для браузера. Это также то, что вы можете использовать для создания действительно крутых и забавных игр для огромного набора устройств. Это касается iOS, Android, Windows, Linux, PlayStation, XBOX, Wii, виртуальной реальности и телевизоров.
Огромный набор функций и инструментов Unity может обеспечить соответствие вашей следующей игры вашим ожиданиям. Нет ничего, что Unity не могла бы сделать в контексте своей собственной технологической мощи. Сообщество Unity — одно из самых дружелюбных сообществ разработчиков игр. Изучив Unity, вы сможете в будущем открыть для себя большие возможности в компаниях по разработке игр.
Play My Code

Игры и игры вместе стали такой большой частью истории. Мы все играли хотя бы в одну игру за всю свою жизнь, и, скорее всего, она нам очень понравилась. Некоторые предпочитают играть в традиционные игры, такие как шахматы, а в 21 веке играть в цифровые игры гораздо сложнее. Эти цифровые игры не всегда сложны, но могут быть невероятно увлекательными и интерактивными. Зная это, у всех нас есть креативные соки, необходимые для создания собственной игры. У нас нет подходящих инструментов для этого.
Обучение программированию с нуля может занять у нас годы. Это также требует знаний, чтобы действительно построить цифровую игру с абсолютного нуля. Именно в этом заключается концепция Play My Code: дать возможность среднестатистическому пользователю создать свою собственную игру без необходимости слишком много знать кода. Он даже может научить вас, как все это получается вместе. Play My Code может стать вашим универсальным решением. Он может получить идеи, которые вы написали на бумаге, в реальной и ощутимой цифровой форме. Изучая простой язык сценариев, вы можете воспроизвести некоторые из самых популярных игр в мире. Вы даже можете сделать шаг вперед и создать свою собственную браузерную игру.
WiMi5

Вы когда-нибудь хотели узнать, что значит создавать, публиковать и монетизировать онлайн-игры, не покидая своего веб-браузера? Это своего рода натяжение, которое Wimi5 пытается сделать здесь. Это интерактивная платформа для разработки игр, которая поддерживает многие динамики и аспекты современных онлайн-игр, которые мы имеем сегодня. Он объединяет все это в едином пользовательском интерфейсе панели. Затем вы можете превратить свои идеи на бумаге в реальный ощутимый опыт для браузера.
lychee.js

Личи может показаться надуманным в контексте разработки онлайн-браузерных игр. Но на самом деле некоторые примеры показывают, что вы можете использовать Личи для создания 2D игр. Что еще интереснее, вы можете подключить Lychee к существующему игровому движку. Он использует некоторые из этих смехотворно хороших функций. Личи построен на основе ECMAScript 2016 и объединяет в себе как искусственный интеллект, так и машинное обучение. Это обеспечивает надежный и прогрессивный подход для разработки приложений высокого класса.
QICI Engine

QICI использует движок Phaser и создает собственный интерфейс, который интегрирует разработку игр непосредственно в браузер. Вам даже не понадобится использовать редактор кода (если вы этого не хотите) на своем компьютере для корректировки кода и других важных аспектов. Как ни странно, вы могли бы даже разработать на своем мобильном устройстве. Попрощайтесь с этими длинными и скучными поездками на поезде. Теперь вы можете просто работать над своей игрой, пока вы путешествуете.
С движком QICI, создающим HTML5-игры точно так же, как веб-разработка, используйте ваш любимый редактор кода, ваш любимый веб-браузер, используйте язык JavaScript и все лучшие инструменты веб-разработки. QICI Engine позаботится о сложности базовых технологий, поэтому вы просто сосредоточитесь на том, что важно — на создании игры! QICI был создан разработчиками и дизайнерами, которые десятилетиями накапливали опыт работы с пользовательскими интерфейсами интуитивно. Креативная панель инструментов повышает вашу производительность, поскольку вы учитесь полагаться на функциональные инструменты и функции, которые делают вашу жизнь в десять раз проще.
Panda.js

Panda.js даст вам представление о том, как выглядит 2D-движок HTML5 для создания игр в браузере. Небольшой размер пакета Panda и удобная документация для изучения команд делают ее блестящим выбором для начинающих разработчиков онлайн-игр.
Будучи крошечным движком, Panda поддерживает множество библиотек и алгоритмов, о которых вы узнаете больше с помощью любого игрового движка, который вы решите использовать. Рендеринг осуществляется через библиотеку Pixi.js. Вы также можете создавать красивые эффекты на основе частиц. Физический движок гарантирует, что ваши игры будут подлинными. Вы можете создавать собственные плагины Panda.js и делиться ими с другими разработчиками. Ваши игры могут быть ускорены с помощью краткого локального хранилища данных. Создавайте собственные события Google Analytics и отслеживайте их эффективность в вашей игре. И да, это еще не все, но вы сами должны это проверить. Настоящее обучение начинается, когда вы пишете первые пару строк кода.
Goo Create

Goo Create позволяет создавать игры, даже если вы никогда не читали и не видели код строки раньше. Это очень похоже на популярное приложение для обучения программированию, где вы в основном создаете что-то через графический пользовательский интерфейс. С Goo Create вы будете использовать этот пользовательский интерфейс для создания красивых игровых пейзажей, которые вы можете дополнить своими собственными идеями, чтобы встроить их в игру. Создание версии-копии Flappy Bird займет у вас всего несколько часов вашего времени, так как все команды встроены в саму программу.
Goo Create — это проект с открытым исходным кодом, который предоставляет платную поддержку и тарифные планы для серьезных разработчиков игр. Goo Create удаляет бесконечное количество часов, затрачиваемое на рендеринг всего пакета проекта. Это потому, что все встроено в браузер. Он также автоматически компилируется в браузере. Это не обязательно должна быть игра, которую вы строите; Goo Create обслуживает экспертов по анимации и бренды, которые хотят создавать красивые цифровые визуальные демонстрации для своих продуктов или витрин. Инструменты, которые вам нужны, все есть.
Kiwi.js

Kiwi.js убирает разочарование от разработки 2D-игр для браузеров HTML5. В платформу встроен сверхбыстрый движок рендеринга WebGL и Canvas, который может развертывать ваши игры на настольных и мобильных устройствах. Богатая коллекция плагинов Kiwi позволяет создавать более значимые игровые возможности. Вот некоторые из этих плагинов: механизм достижений, позволяющий создавать пользовательские достижения на основе прогресса пользователя, алгоритм искусственного интеллекта, позволяющий вашей игре развиваться в зависимости от выбора, который делают пользователи. создание, расширенная интеграция физики в ваши игры, управление квестами, спрайты и тени для всех ситуаций, а также разъем для социальных сетей, чтобы ваши пользователи могли войти в систему, используя данные социальных сетей, а также поделиться своими достижениями в социальных сетях , Kiwi.js предлагает одни из лучших на рынке учебных пособий, благодаря которым любой может быстро создать свою первую HTML5-игру с использованием движка JavaScript.
Stage.js

В зависимости от ваших требований или предыдущего опыта разработки онлайн-игр Stage.js может быть гибким и простым решением для создания ваших первых 2D-игр с поддержкой HTML5 и JavaScript. Stage.js с открытым исходным кодом и поддерживает ваши любимые платформы. Создавайте динамичные головоломки или игры, основанные на простой физике.
melonJS

Melon.js появился в процессе изучения разработки игр с использованием JavaScript. Это привело к тому, что Melon.js обладает следующими функциями: встроенный в спрайт JS-движок для разработки 2D-игр. Это независимый проект, который не требует дополнительных библиотек для работы, поддерживает мобильные устройства, а также все ведущие браузеры, оптимизация для мобильные устройства для управления движением и аппаратные средства, встроенная поддержка звука HTML5, практичный физический движок, позволяющий снизить нагрузку на процессор, множество эффектов, которые потребуются для создания функциональной онлайновой игры в браузере. Форумы сообщества размещаются в группах Google. Здесь вы можете быстро найти ответы на свои вопросы о том, как работает Melon.js или в случае возникновения ошибок. Документация содержит несколько десятков демонстрационных приложений, созданных с помощью Melon, некоторые из которых имеют открытый исходный код и могут быть использованы для изучения различных аспектов разработки игр.
PlayCanvas

PlayCanvas — игровой движок полного спектра с возможностями 3D. Его графическая инфраструктура поддерживает WebGL 3D, физический рендеринг, функции краткого освещения (с тенями), световые карты, сетки, движок графического процессора для частиц со встроенным редактором PostFX, что позволяет интегрировать 3D-материалы из самого любимого 3D-программного обеспечения на рынке. 3D-физика возможна благодаря движку Ammo.js 3D. Суть в том, что PlayCanvas работает в облаке, поэтому вы можете создавать браузерные игры (все основные поддерживаемые браузеры) из своего браузера.
Некоторые видят в PlayCanvas превосходный движок JavaScript для разработки игр. Но если вы посмотрите на каталог цен, вы заметите, что единственное, что не является бесплатным, это хостинг. Если вы подадите заявку на бесплатный план, ваши игры будут размещены на PlayCanvas. Для некоторых это может быть препятствием, но в целом это прекрасный способ начать. После этого, в любом случае, это всего лишь несколько долларов в месяц. PlayCanvas находит свое применение в разработчиках игр, брендах, которым нужен маркетинговый опыт для анимированных брендов, а также в кратких проектах по визуализации для агентств недвижимости и других подобных агентств.
Pixi.js

Pixi.js — движок рендеринга 2D-игр, предназначенный для игр HTML5. Цель состоит в том, чтобы сделать Pixi максимально быстрым на любом типе устройства. С Pixi.js вы можете пользоваться преимуществами HAC (аппаратного ускорения), не тратя бесчисленные часы на изучение этой концепции. Аудитория / пользователи Pixi — это те, кто не хочет использовать WebGL, но хочет использовать богатый игровой контент, интерактивные дисплеи и приложения, которые одинаково поддерживаются на всех платформах. Это не означает, что Pixi не поддерживает WebGL. Конечно, это так же, как и поддержка свойства Canvas HTML5. Именно способ, которым был построен Pixi, позволяет ему быть плавным, быстрым и равномерно интерактивным движком рендеринга.
BabylonJS

Вы слышали о Babylon.js, даже если раньше не слышали о разработке игр. Эта библиотека успешно эксплуатировалась в течение тонны лет; он продолжает подниматься на вершину как один из ведущих игровых движков JavaScript с поддержкой WebDL и 3D-разработок. Babylon не требует установки на вашем компьютере как внутренняя сущность. Таким образом, вся разработка может происходить в самом браузере / редакторе кода. Это делает его привлекательным выбором для тех, кто хочет развиваться на ходу. Вавилон, безусловно, является одним из самых глубоких игровых движков, которые можно использовать для создания традиционно анимированных игровых игр или тщательно разработанных проектов, которые будут напоминать более глубокую способность к разрешению и интерактивности.
PhysicsJS

PhysicsJS существует уже несколько лет. Тем не менее, ему удается стать сильным как один из лучших вариантов физического движка для онлайн-игр. Это безопасный выбор как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Посмотрите демонстрационные демонстрации на странице демонстрации и посмотрите, какие физические эксперименты вы можете провести сами. Поскольку редактор кода является интерактивным, вы можете применять пользовательские тесты кода и тестировать их в реальной среде.
Crafty

Crafty лучше всего определить как игровой движок JavaScript, который собирает набор компонентов, которые можно использовать для создания интерактивных игр. С помощью компонентов вы можете сделать выбор для своей игры, который не будет раздувать вашу кодовую базу, или даст вам слишком много головной боли, если вам нужно перенести часть кода в другое место. Связывание событий с Crafty позволяет вам управлять поведением системных событий. Таким образом, вы можете создавать собственные звонки и действия. Небольшой размер Crafty — это то, что больше всего нравится разработчикам игр для новичков; Некоторые разработчики подразумевают, что вы можете создавать игры, не имея Crafty в своей коллекции движков, но удобная система компонентов позволяет быстро составить план развития вашей игры и ее прогресса. Crafty.js имеет необычное сообщество, которое заинтересовано в том, чтобы помочь другим разработчикам игр создавать и структурировать игры.
Phaser

Phaser — явный фаворит среди опытных и начинающих разработчиков игр, которые хотят создавать игры с использованием фреймворка HTML5. Его кодовая база с открытым исходным кодом и большое сообщество позволяют любому быстро начать создавать игры для мобильных устройств и настольных компьютеров. JavaScript-функция Phaser поставляется вместе с библиотекой Pixi.js, которая помогает объединять компоненты WebGL и Canvas. С помощью Phaser вы можете создавать игры, которые приносят вам миллионы долларов дохода, если вам удастся использовать действительно феноменальную игру.
Предварительный загрузчик Phaser позволяет разработчикам легко загружать свои игровые ресурсы и автоматически обрабатывать их. Таким образом, вам не нужно тратить время на написание обширного кода для каждой части игры. Phaser использует много полезных внешних библиотек для достижения звездных физических движений, в то же время позволяя тратить анимационные функции, чтобы ваши игры выглядели профессионально и привлекательно. Вы можете получить первый опыт игры Phaser в реальной жизни всего за пару часов. На таких сайтах, как GitHub, вы можете позаимствовать тонну кода, не говоря уже о бесконечных кучах великолепных учебных пособий, которые помогут вам быстро освоиться.