Готика 3 как стать магом

от admin

Gothic 3: Советы и тактика

ПУТЬ МАГА (речь идет о легком прохождении игре на максимальной трудности).

Для него нужно СНАЧАЛА обежать все города и храмы просто (не выполняя по возможности ни одного квеста или убийства) ВЗЯВ ТЕЛЕПОРТЫ и поторговав
(Ф5/Ф9/Ф9/Ф9) по 3 таблетки у торговцев, и читая книги и плиты, и беря таблетки.
До всех городов Мидленса добежать за один день — не проблема.
В пустыню заплыть к Лаго с любого места побережья из Мидленса.
Обежать города пустыни вообще просто пробежка.
Только в самом первом городе (где начинаешь) нужно со всеми поговорить! Ну и все обобрать, пока не убежал. И в Ред Доке обобрать кузницу (сундуки и оружие), т.к.
поначалу деньги очень нужны будут.

Принцип пути мага:
1) БЕЗ ЭКСПЫ таблетками/книгами догнать «Знание» до больше 100 и купить «доп. обучение»
у Водного волшебника около «трубы» около храма, северо-восточнее Мора Сула.
И теперь можно по пути делать экспу.

2) Таблетками/книгами догнать «Знание» до больше 210 и купить «Вызов демона»
у Водного волшебника около «трубы» около храма, северо-восточнее Мора Сула.
И с демоном взять таблетку 10 в пещере севернее Целдерна. Будет 220.
Демона ставишь недалеко и выводишь на него по одному ЛЮБЫХ монстров.

3) «Почтовыми» квестами (в Монтере — Мирак, Монтера — молоко, Силден разные)
догнать экспу до 25 и в Мысе для вора легко своровав 3 чаши (и получив +1 к воровству)
взять «вскрывание трудных сундуков» (еще нужно 1000+2500=3500).
Первые деньги будут в основном из вскрывания (Ф5/Ф9) «трудных» сундуков (сундук = 3000-4500, продажа = 1000-1500) (Море Сул, Бен Села и др.)

4) Купить у статуи Белиара «болт молнии» и «огненный дождь», а у водного волшебника у «трубы» еще 30 пунктов «знания» и «восстан. маны» (примерно 2500+5000+1500+5000 = 14000)
В С Е .
С этого момента ВСЕ в Готике 3 для Вас — просто легкая экспа. Можно одному выносить любой город встав на крышу сарая так, чтобы стрелы не попадали и кастуя «Дождь».

ЧТОБЫ ДЕНЬГИ ЗА ЭКСПУ НЕ ПРОПАДАЛИ.
Нужно только сначала не убивая животных (чтобы деньги за зубы/шкуры не пропадали) квестами (лучше в Целдерне 3 людоеда у южных ворот и там же голем и почтовый квест в рудной пещере, Трелис — людоеды и храм, Бен Села — вынести всех зомби) сделать себе умение снимать все шкуры и когти/зубы.
Ну и взять по пути умение двойной добычи руды.

ЗОЛОТО.
Пробиться через север Окары в клан Молота или Волка и
купить там рецепт Эль-Бастардо (2 серы+свиток «Слабость»+волшебный рудный бланк = 27500) и с деньгами ВААЩЕ проблем нет — 500000 при терпении: из сундуков 2-го уровня (деревянные с ромбом) достаете «Слабость», из сундуков 3-го уровня (трудных) достаете рудный волшебный бланк.

ПОБЕДИТЕЛЬ ВСЕХ АРЕН.
Изучив умение двух мечей (Бен Сала) уже легко можно убивать один на один всех, кто умеет защищаться (люди, орки, скелеты/зомби, крауле ры и т.д.). Т.о. легко можно стать победителем всех арен — бегаешь по кругу, как только орк сделал удар бьешь его с вращением (он защищается) и снова по кругу. После 5-6 попаданий все дохнут.

ПУНКТЫ ЗНАНИЯ:
Цапля — 5 (книга)
Реддок — 0
Сев.-Зап. Мыс — 15 (орк-торговец)
Монтера — 15 ( Забир (кажется)-южный торговец. Только сначала шкатулку для него (валяется недалеко от Отиса-мятежника на дороге)
Гота — 15 (орк-торговец)
Проживание — 0 (это граница с северными землями)
Окара — 0
Силден — 15 (Томми)
Мора Сул — 30 (два торговца)
Трелис — 15 (южный торговец)
Храм севернее Мора Сула — 10 (таблетка и плита)
Храм северо-восточнее Мора Сула — 25 (плита у храма и 2+2 таблетки у водных волш. рядом с башней, типа высоченная труба с каналом (по колено) до храма.
Водный волшебник в пещере севернее Мора Сул — 10 (таблетка)
Лаго — 0
Целдерн — 45 (3 торговца)
Бакареш — 5 (плита в руинах рядом с ближайшим от города одиноким шакал ом)
Бен Эрей — 0
Брага — 5 (книга)
Бан Села — 0

Еще таблетка 10 в пещере с Mindcrauler-ами (рядом голем) по дороге из северных ворот Целдерна. Но ее нужно взять освоив «обучение» и «вызов демона».

Навыки (Gothic 3)

Навыки(англ. Skills, Perk) — умения героя в Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods.

Большинство навыков изучаются у учителей , и требуют опреденных атрибутов. Влияют на характеристики героя и то, какое снаряжение он может использовать.

Содержание

Боевые навыки [ ]

Боец на мечах [ ]

Walka mieczem(G3)(umiejętność) ikona(by Lother).png

Описание: Герой — способный боец на мечах.
Безымянный знает этот навык с самого начала игры. Это позволяет герою поднять меч. Будущий король Миртаны может носить оружие слабого качества, такое как любимый повстанцами меч Убийца орков. Умение требует 100 очков силы, что ровно столько же, сколько в начале игры. Зная эту способность, герой может изучить «Сильный мечник».

В Gothic 3: Отрекшиеся Боги название навыка изменилось и звучит так: «Боец на мечах I». Эта способность есть у героя с самого начала игры.

Сильный мечник [ ]

Lepsza walka mioeczem ikona G3.png

Описание: Герой — сильный боец на мечах.
Безымянному нужно 150 очков силы и навык «Боец на мечах» (он есть у героя с начала игры), чтобы освоить эту способность. Её можно изучить у многих учителей боевых навыков за 5 Альтернативном балансе) и 2500 Золота. Как только Безымянный герой освоит этот навык, он сможет более эффективно использовать одноручное оружие, наносить им на 5 единиц больше урона и брать более качественные мечи. Персонажи, подвергшиеся нападению после изучения этого навыка, имеют более высокий шанс временно упасть на землю после получения урона.

Овладение им необходимо для изучения навыка Боец на двух клинках . Его следствием является «Мастер-мечник».

Способность также активна, когда герой использует меч под названием Рубиновый клинок.

Учителя:
Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков’ ‘), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости ‘ ‘);
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Клан Молота: Угольф (после выполнения квеста Руда для Угольфа);
  • Клан Волка: Хогар;
  • Клан Огня: Кэлин, Керт;
  • Монастырь: Оливер.
  • Лаго: Грубуц;
  • Бакареш: Сильвио, Ахмед (после отдачи 500 золотых), Кнут;
  • Бен Эрай: Наварас (после выполнения квеста Работа для Санчо);
  • Бен Сала: Даро;
  • Мора Сул: Ангар, Кайор, Назиб;
  • Аль-Шедим: Вутрас;
  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

Мастер-мечник [ ]

Mistrz walki mieczem G3 ikona.png

Описание: Герой — мастер боя на мечах.
Безымянному герою нужно 200 очков силЫ и навык «Сильный мечник», чтобы овладеть этой способностью. Его можно изучить у многих учителей боевых навыков, потратив 5 Очков обучения (20 в Альтернативном балансе) и заплатив 5000 золотых. Когда герой освоит этот навык, он сможет освоить одноручное оружие, наносить им на 5 единиц больше урона и брать лучшие мечи. Благодаря этому обычные удары сбивают с ног противников людей и орков.

Способность также активируется, когда герой использует меч по имени Эль Бастардо.

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости ‘ ‘);
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Монастырь: Оливер.
  • Лаго: Грубуц;
  • Бакареш: Сильвио, Ахмед (после отдачи 500 золотых), Кнут;
  • Бен Эрай: Наварас (после выполнения квеста Работа для Санчо);
  • Бен Сала: Даро;
  • Мора Сул: Ангар, Кайор, Назиб;
  • Аль-Шедим: Вутрас;
  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» кроме прочего, навык имеет другое название, т.е. «Боец на мечах III». Герой может научиться этому, например, у Торуса, для этого он должен потратить 20 очков обучения, дополнительно он должен заплатить 5000 золотых монет.

Боец на двух клинках [ ]

Walka dwoma ostrzami ikona.png

Описание: Герой может использовать в бою два одноручных оружия.
Эта способность позволяет Безымянному герою владеть двумя одноручными мечами обеими руками. Для его изучения герою необходимо 150 очков силы и ловкости (при Альтернативном балансе эти значения составляют 170 и 140 очков соответственно), а также должен изучить навыки Сильный мечник и иметь 5 Очков обучения (15 с альтернативным балансом). Навыки можно изучить только в пустыне Варант, так как только Ассасины могут сражаться двумя видами оружия. Стоимость обучения составляет 2500 золотых. После обучения герой может использовать два одноручных оружия, а также выполнять сильную атаку с вращением. Его развитием является навык «Мастер двух клинков».

Учителя Варант:

  • Бен Эрай: Наварас (после выполнения квеста Работа для Санчо);
  • Бен Сала: Даро;
  • Бакареш: Сильвио, Ахмед (после отдачи 500 золотых), Кнут;
  • Мора Сул: Кайор, Назиб;
  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

Mistrz dwóch ostrzy G3 ikona.png

Описание: Герой в совершенстве владеет боевой техникой и новыми ударами атаки с дополнительным уроном.
Этот навык позволяет вам наносить дополнительный урон, когда Безымянный сражается двумя оружиями. Для его изучения у вас должно быть не менее 200 очков силы и ловкости (при включенном Альтернативном балансе, эти значения равны 220 и 190 очкам соответственно) , и заранее изучить навыки «Боец на двух клинках» . Его стоимость составляет 5 Очков обучения (25 с альтернативным балансом) и 5000 золотых. Ассасин Уграсал из Иштара — ее единственный учитель.

Способность также можно получить бесплатно, но она будет активна только в том случае, если герой использует Меч мастера. Изучение этого является необходимым условием для выполнения задания «Мастер боя».

Учителя: Варант:

  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

Убийца орков [ ]

Umiejętność Zabójca Orków (ikonka) (by Kubar906).png

Описание: Герой причиняет дополнительный ущерб оркам в ближнем бою.
Будучи знакомым с этой способностью, Безымянный наносит на 15 % больше урона при использовании оружия ближнего боя против Тяжелое оружие [ ]

Duży oręż I.png

Описание: Герой умеет использовать в бою тяжелое оружие: такое, как боевые топоры и двуручное оружие. Овладение этой способностью позволяет брать некоторое двуручное оружие. Безымянному нужно 150 очков силы, чтобы освоить этот навык. Ему могут научить все воины, предлагающие обучение. Однако герой должен потратить 5 Очков обучения (10 при Альтернативном балансе) и заплатить 1000 золотых. Его развитием является способность «Тяжелое оружие II».

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков’ ‘), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости ‘ ‘);
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Клан Молота: Угольф (после выполнения квеста Руда для Угольфа);
  • Клан Волка: Хогар;
  • Клан Огня: Кэлин, Керт.
  • Лаго: Грубуц;
  • Бакареш: Сильвио, Ахмед (после отдачи 500 золотых), Кнут;
  • Бен Эрай: Наварас (после выполнения квеста Работа для Санчо);
  • Бен Сала: Даро;
  • Мора Сул: Ангар, Кайор, Назиб;
  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» название навыка немного изменилось, и оно так и называется: «Тяжелое оружие I». Однако это одна и та же способность.

Тяжелое оружие II [ ]

Duzy orez II g3 ikona.png

Описание: Герой хорошо сражается тяжелым оружием. Безымянному нужно 200 очков силы и навык «Тяжелое оружие», чтобы овладеть этой способностью. Герой может научиться этому у некоторых воинов, в совершенстве владеющих двуручным оружием. Главный герой также должен потратить на это 5 очков обучения (20 в альтернативном балансе) и 2500 золотых. Как только герой освоит этот навык, он сможет лучше использовать двуручное оружие и наносить им на 5 единиц больше урона. Развитием этого является способность «Тяжелое оружие III».

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости );
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Клан Молота: Угольф (после выполнения квеста Руда для Угольфа);
  • Клан Волка: Хогар;
  • Клан Огня: Кэлин, Керт;

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» герой может изучить этот навык, например. от Анога, проживающего в Сильдене. Для этого он должен потратить 20 очков обучения, дополнительно он должен заплатить 2500 золотых монет за обучение. Безымянному герою нужно 200 очков силы и умение «Тяжелое оружие», чтобы овладеть этим умением. Благодаря этому герой может лучше использовать двуручное оружие и наносить больше урона.

Тяжелое оружие III [ ]

Duży oręż III ikona G3.png

Описание: Герой мастерски сражается тяжелым оружием.
Обучившись этому навыку, Безымянный обретает мастерство обращения с двуручным оружием. Благодаря этому обычные удары сбивают с ног противников людей и орков. Эта способность также увеличивает урон этого оружия еще на 5 единиц. Кроме того, герой получает возможность экипировать лучшее двуручное оружие, доступное в игре (например, Ярость Инноса). Будущий король Миртаны должен иметь 250 очков силы и способность «Тяжелое оружие II». Навыки можно изучить у некоторых нордмарцев за 5 Очков обучения (30 с Альтернативным балансом ) и 5000 золотых.

Способность также можно получить бесплатно, но она будет активна только в том случае, если герой использует такие предметы, как боевой топор или Тесак.

Учителя Нордмар:

  • Клан Молота: Угольф (после выполнения квеста Руда для Угольфа);
  • Клан Волка: Хогар;
  • Клан Огня: Кэлин, Керт.

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» учителя:

  • Сильден: Аног;
  • Трелис: Торус;
  • Гота: Тяжелый арбалет [ ]

Umiejętność Ciężka kusza (ikonka) (by Kubar906).png

Описание: Герой может использовать в бою тяжелые арбалеты.
Если герой выучит этот навык, он сможет пользоваться арбалетами. Его можно освоить его в самом начале игры, потому что фактор силы, необходимый для его приобретения, равен 100, а это именно то, что есть у игрока в начале игры. Любой учитель боевых искусств может познакомить героя с этим умением. Требуется для изучения способности «Арбалетчик».

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости );
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Клан Молота: Угольф (после выполнения квеста Руда для Угольфа);
  • Клан Волка: Хогар;
  • Клан Огня: Кэлин, Керт.
  • Лаго: Грубуц;
  • Бакареш: Сильвио, Ахмед (после отдачи 500 золотых), Кнут;
  • Бен Эрай: Наварас (после выполнения квеста Работа для Санчо);
  • Бен Сала: Даро;
  • Мора Сул: Ангар, Кайор, Назиб;
  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

Арбалетчик [ ]

Kszunik G3 ikona.png

Описание: Герой хорошо стреляет из тяжелого арбалета.
Благодаря этой способности Безымянный наносит больше урона при стрельбе из арбалета. Также делает это намного быстрее. Ее обучают все учителя боевых искусств в Миртаны. Это стоит 5 Очков обучения (10 в Альтернативном балансе) и 2500 золотых. Однако у героя должна быть способность «Тяжелый арбалет « и 150 очков силы. Её развитием является навык «Мастер-арбалетчик».

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости );
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Клан Молота: Угольф (после выполнения квеста Руда для Угольфа);
  • Клан Волка: Хогар;
  • Клан Огня: Кэлин, Керт.

Мастер-арбалетчик [ ]

Mistrz kusznictwa Gothic 3 ikona.png

Описание: Герой мастерски стреляет из тяжелого арбалета.
Способность позволяет еще быстрее и мощнее стрелять из арбалета. Благодаря ей Безымянный становится мастером в этой области боя. Для её изучения требуется 200 очков силы и предыдущая способность в этой категории под названием «Арбалетчик» . Для этого герой должен потратить 5 Очков обучения (15 при Альтернативном балансе) и 5000 золотых. Ее учитель — один из мастеров боевых искусств в Миртане.

Учителя Миртана:

  • Монтера: Марик;
  • Фаринг: Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног;
  • Венгард: Кобрин.

Защита щитом [ ]

Parowanie tarczą G3 ikona.png

Описание: Герой может пользоваться щитом в бою.
После того, как герой выучит этот навык, он сможет парировать атаки оружием ближнего боя и щитом отражать вражеские стрелы. Если он становится оборонительным, каждый удар оружия противника снижает не Жизненную энергию Безымянного, а его Выносливость. Изучив эту способность, её можно развить, изучив «Мощную защиту щитом». Чтобы изучить этот Навык, вам нужно потратить 5 Очков обучения (10 при Альтернативном Балансе) и 1000 золотых. Большинство учителей боевых искусств могут научить этому. Для этого требуется 125 очков Силы (в случае игры с альтернативным балансом это значение увеличивается до 150. Герой также должен иметь способность «Сильный мечник»).

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости );
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Клан Огня: Кэлин, Керт;
  • Монастырь: Бакареш: Сильвио, Ахмед (после отдачи 500 золотых), Кнут;
  • Бен Эрай: Наварас (после выполнения квеста Работа для Санчо);
  • Бен Сала: Даро;
  • Мора Сул: Ангар, Кайор, Назиб;
  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

Мощная защита щитом [ ]

Silne parowanie tarczą g3 ico.png

Описание: Герой теряет меньше выносливости, когда сражается со щитом.
Как только Безымянный изучит этот навык, он сможет лучше защищаться от вражеских атак своим щитом. При парировании щитом герой теряет меньше очков Выносливости. Чтобы изучить этот навык, главный герой должен освоить «Защита щитом», иметь 150 очков Силы (200 с Альтернативным балансом) и 125 очков ловкости и потратить 5 Очков обучения (15 с альтернативным балансом) и 2500 золотых. Безымянный герой может научиться этому навыку у некоторых учителей боевых искусств.

Учителя Миртана:

  • Реддок: Норрис;
  • Кап Дун: Буффорд;
  • Монтера: Марик (после начала квеста Насколько лояльны наемники орков?), Аракос (после выполнения квест Патруль орков), Кор-Шах (после выполнения квеста Отправь Фоллека работать во двор крепости );
  • Фаринг: Кертис (после выполнения квеста Тарок;
  • Окара: Роланд;
  • Сильден: Аног, Денпок;
  • Гельдерн: Агенак, Самуэль;
  • Трелис: Пранк (после выполнения квеста Пранку нужны целебные зелья и дать ему 500 золотых);
  • Немора: Карлен (после начала квеста Паладин Карлен хочет вернуть свою магию );
  • Венгард: Кобрин, Робар II (после запуска квеста За Инноса!).
  • Монастырь: Оливер.

Паладин [ ]

Paladyn (umiejętność) (ikonka) (G3) (by Kubar906).png

Описание: Герой причиняет дополнительный ущерб служителям Белиара.
Это продвинутый боевой навык. Безымянный может узнать про него только у самого короля Робара II после Избранния пути инноса. Для этого нужно потратить 5 Очков обучения и 5000 золота, а также освоить древние знания за 50 очков и иметь силы на уровне 200 баллов.

Зная это умение, герой наносит больше урона существам Белиара, то есть нежити и демонам (эта способность не работает на Ассасинах и Орках). Урон, наносимый этим существам, увеличивается на 25%.

Способность также активна, когда герой использует лучший меч в игре — Ярость Инноса.

Учителя Миртана^

  • Венгард: Робар II (после выполнения квеста За Инноса!).

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» эффекты этого навыка не изменились, не изменились его цена и способности, необходимые для его изучения. Может помочь герою освоить эту способность Поговорить с Ганцем у ворот Венгарда ».

Восстановление [ ]

Regeneracja G3 ikona.png

Описание: Тело героя лечит раны даже не во время отдыха.
Этот навык заставляет Жизненную энергию Безымянного восстанавливать себя со скоростью 5 единиц в секунду без отдыха. Этому можно научиться у двух лидеров рас — Людей и Орков. Стоимость обучения составляет 5 Очков обучения (30 при Альтернативном балансе) и 5 000 золота (10 000 при альтернативном балансе), и герой должен иметь на минимум 300 очков силы, что является наибольшим количеством очков среди всех способностей.

Учителя Миртана:

  • Венгард: Робар II (после запуска квеста За Инноса!);
  • Фаринг: Кан (после выполнения квеста Охотничьи навыки [ ]

Łuk(G3)(umiejętność) ikona(by Lother).png

Описание: Герой — способный лучник.
Безымянный имеет этот навык с самого начала игры, поэтому у нее нет закрепленных за ним учителей, но он требует 100 очков Ловкости, что точно такое же, как у героя в начало игры. Развтием этого навыка является способность под названием «Лучник». Позволяет базовое использование луков.

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги эффект» умения не изменился.

Лучник [ ]

Łucznik(G3)(umiejętność) ikona(by Lother).png

Описание: Герой — хороший лучник.
Когда герой освоит этот навык, он сможет лучше использовать луки и наносить больше урона на расстоянии. Его развитием является способность «Мастер-лучник». Безымянному нужно 150 очков Ловости и умение «Лук» (которое он знает с начала игры), чтобы овладеть этим знанием. Главный герой может научиться этому у всех охотников, предлагающих обучение. Безымянный герой должен потратить 5 Очков обучения на это умение, дополнительно он должен заплатить 2500 золота (при игре с Альтернативным балансом, эти значения соответвенно 15 очков и 3500 золотых монет).

Его также можно получить бесплатно, но он будет активен только в том случае, если герой носит Боевой лук.

Учителя Миртана:

  • Ардея: Крис (после выполнения квеста Убей пугливых оленей);
  • Реддок: Кап Дун: Йенс (после выполнения квеста Фаринг: Уилсон (после отдачи 50 золото) ;
  • Окара: Кандела (после выполнения квеста Охота на мракорисов);
  • Сильден: Охота на серебристых волков с Бремом ), Фальк, Лукьян (после выполнения квеста Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры);
  • Немора: Ренделл (после выполнения квеста Клан Волка: Богир, Йорн;
  • Клан Огня: Лейф (после выполнения квеста Браго: Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай: Хьюрит;
  • Лаго: Шакиор (после выполнения квеста Освободи Лаго!);
  • Бакареш: Атерас (после запуска квестов Кочевники и разбойники и Найди Синикара!);
  • Мора Сул: Бандаро, Кайор;
  • Иштар: Испытание ассасинов), Заркос (после пожертвования 500 золотых).

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» этому навыку герой может обучиться у некоторых охотников, например у охотника на Мастер-лучник [ ]

Mistrz łucznictwa(G3)(umiejętność) ikona(by Lother).png

Описание: Герой — мастер стрельбы из лука .
Безымянному герою нужно 200 очков Ловкости (225 при Альтернативном балансе) и навык Лучник, чтобы стать мастером стрельбы из лука. Стоимость способности составляет 5 Очков обучения и 5000 золота (в случае игры с альтернативным балансом эти значения составляют 25 очков и 7000 золотых). Как только герой освоит этот навык, он сможет использовать лучшие луки на континенте и наносить больше урона на расстоянии. Его учителями являются некоторые охотники, дающие обучение.

Его также можно получить бесплатно, но он будет активен только в том случае, если герой носит Рунный лук.

Учителя Миртана:

  • Фаринг: Уилсон (после передачи 50 золотых);
  • Окара: Кандела (после выполнения квеста Охота на мракорисов);
  • Сильден: Фальк.
  • Клан Волка: Богир, Йорн.

Охотник за дичью [ ]

Myśliwy G3 ikona.png

Учителя Миртана:

  • Ардея: Крис (после выполнения квеста Убей пугливых оленей);
  • Реддок: Кап Дун: Йенс (после выполнения квеста Фаринг: Уилсон (после отдачи 50 золото) ;
  • Окара: Кандела (после выполнения квеста Охота на мракорисов);
  • Сильден: Охота на серебристых волков с Бремом ), Фальк, Лукьян (после выполнения квеста Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры);
  • Немора: Ренделл (после выполнения квеста Клан Волка: Богир, Йорн;
  • Клан Огня: Лейф (после выполнения квеста Браго: Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай: Хьюрит;
  • Лаго: Шакиор (после выполнения квеста Освободи Лаго!);
  • Бакареш: Атерас (после запуска квестов Кочевники и разбойники и Найди Синикара!);
  • Мора Сул: Бандаро, Кайор;
  • Иштар: Испытание ассасинов), Заркос (после пожертвования 500 золотых).

Охотник за крупной дичью [ ]

Myśliwy gruba zwierzyna G3 ikona.png

Описание: При стрельбе из лука герой причиняет двойной ущерб хищникам.
Навык позволяет наносить в два раза больше урона при стрельбе луком по хищным животным, таким как Мракорис, волки. Этому навыку можно научиться у любого учителя, который предлагает обучиться охотничьим навыкам. Навык требует 150 очков Ловкости (175 при Альтернативном балансе) и навык Охотник за дичью. Стоимость навыка составляет 5 Очков обучения (15 с Альтернативным балансом) и 2500 золотых.

Способность также можно получить бесплатно, но она будет активна только в том случае, если герой использует Лук странника.

Учителя Миртана:

  • Ардея: Крис (после выполнения квеста Убей пугливых оленей);
  • Реддок: Кап Дун: Йенс (после выполнения квеста Фаринг: Уилсон (после отдачи 50 золото) ;
  • Окара: Кандела (после выполнения квеста Охота на мракорисов);
  • Сильден: Охота на серебристых волков с Бремом ), Фальк, Лукьян (после выполнения квеста Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры);
  • Немора: Ренделл (после выполнения квеста Клан Волка: Богир, Йорн;
  • Клан Огня: Лейф (после выполнения квеста Браго: Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай: Лаго: Шакиор (после выполнения квеста Освободи Лаго!);
  • Бакареш: Атерас (после запуска квестов Кочевники и разбойники и Найди Синикара!);
  • Мора Сул: Бандаро, Кайор;
  • Иштар: Испытание ассасинов), Заркос (после пожертвования 500 золотых).

Охотник на орков [ ]

Łowca orków G3 ikona.png

Описание: Стреляя из лука герой причиняет дополнительный ущерб оркам.
Это умение позволяет Безымянному наносить на 20 % больше урона Оркам стреляя из луков. Для этого требуется способность «Охотник за крупной дичью» и 200 очков Ловкости (225 при Альтернативном балансе). Это стоит 5 Очков обучения и 2500 золота (в случае игры с альтернативным балансом эти значения составляют 15 очков и 3500 золотых соответственно). Некоторые люди — учителя охотничьих навыков учат этому. Для других способностей это не требуется.

Навык также активен, когда герой использует Потрошитель орков.

Учителя Миртана:

Cichy łowca (umiejętność) (ikonka) (G3) (by Kubar906).png

Описание: Герой может подкрадываться к диким животным.
Это охотничья способность, после обучения которой, Безымянный может подкрадываться к животным и убивать их так же бесшумно. Любой Охотник может научить героя этой способности. Учителя взимают с героя 1000 золота за обучение этому навыку и требуют 5 Очков обучения (3 при Альтернативном балансе). Безымянный герой также должен иметь как минимум 150 очков Ловкости (115 с Альтернативным балансом).

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» характеристики, цена и эффекты этого умения не изменились. Герой может изучить у:

  • Борис отправляется на охоту на бизонов .
  • Добыча зубов, когтей и рогов [ ]

Zęby, szpony i rogi (by Kubar906).png

Описание: Герой может собирать рога, когти и зубы животных.
Этот охотничий навык Безымянный может выучиться у любого учителя. Узнав об этом, герой может получить зубы, когти и рога из тел поверженных монстров. Стоимость обучения составляет 5 Очков обучения и 1000 Золота (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 3 очка и 500 золотых соответственно). Безымянный герой, однако, должен иметь 110 очков Ловкости (120 при альтернативном балансе, также требуется способность Тихий охотник).

Учителя Миртана:

  • Ардея: Крис (после выполнения квеста Убей пугливых оленей);
  • Реддок: Кап Дун: Йенс (после выполнения квеста Фаринг: Уилсон (после отдачи 50 золото) ;
  • Окара: Кандела (после выполнения квеста Охота на мракорисов);
  • Сильден: Охота на серебристых волков с Бремом ), Фальк, Лукьян (после выполнения квеста Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры), Павел (после выполнения квеста Иди за Павлом к его охотничьей хижине);
  • Немора: Ренделл (после выполнения квеста Клан Волка: Богир, Йорн;
  • Клан Огня: Лейф (после выполнения квеста Браго: Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай: Хьюрит;
  • Лаго: Шакиор (после выполнения квеста Освободи Лаго!);
  • Бакареш: Атерас (после запуска квестов Кочевники и разбойники и Найди Синикара!);
  • Мора Сул: Бандаро, Кайор;
  • Иштар: Испытание ассасинов), Заркос (после пожертвования 500 золотых).

Снятие шкур животных [ ]

Pozyskiwanie skór G3 ikona.png

Снятие кожи рептилий [ ]

Pozyskiwanie skór gadów G3 ikona.png

Магические навыки [ ]

Бой на посохах [ ]

Walka kosturem g3 ikona.png

Описание: Герой может использовать посох в бою.
Этот навык позволяет использовать посохи в бою. Его можно изучить его почти у каждого учителя магических навыков на континенте, но это стоит 5 Очков обучения (3 при Альтернативном балансе) и 1000 золота. Безымянному не требуется каких-либо других навыков или характеристик (50 очков Древних знаний требуются для игры с Альтернативным балансом). Этот навык требуется для способностей » Бой на посохах II « и «Магические посохи».

  • Реддок: Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Окара: Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден: Громпел (после разговора с Умбраком);
  • Гельдерн: Грок, Мариус;
  • Немора: Треслотт;
  • Венгард: Каррипто.
  • Монастырь: Айдан , Альтус.

Wala kosturem II G3 ikona.png

Описание: Герой хорошо сражается посохом.
Умение позволяет наносить более высокий урон при использовании посохов в бою. Его можно изучить его почти у каждого учителя магических навыков на континенте, но это стоит 5 Очков обучения и 2500 Золота (при игре с Альтернативным балансом этими значения составляют 4 очка и 2000 золотых.) Безымянный герой также должен иметь как минимум 50 очков Древних знаний (100 с альтернативным балансом) и овладеть навыком «Бой на посохах» . «Бой на посохах II» требуется для способности » Бой на посохах III» .

Учителя Миртана:

  • Реддок: Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Окара: Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден: Громпел (после разговора с Умбраком);
  • Гельдерн: Грок, Мариус;
  • Немора: Треслотт;
  • Венгард: Каррипто.
  • Монастырь: Айдан , Альтус.

Walka kosturem III g3 ikona.png

Описание: Герой — мастер боя с посохом.
Умение позволяет наносить более высокий урон при использовании посохов в бою. Вы можете выучить его всего у двух учителей на континенте, это стоит 5 Очков обучения и 5000 золота (3000 при Альтернативном балансе). Безымянный герой также должен иметь не менее 100 очков Древних знаний (150 с Альтернативным балансом) и владеть навыком «Бой на посохах II».

Способность также можно получить бесплатно, но она будет активна только в том случае, если герой использует Посох с клинком.

Учителя Варант:

  • Лаго: Шакиор (после выполнения квеста Освободи Лаго!);
  • Бакареш: Атерас (после запуска квестов Кочевники и разбойники и Найди Синикара!).

Мелочи: Это один из двух навыков, у которых нет собственной уникальной диалоговой строки при изучении. Среди умений также есть «Восстановление маны», у которого нет диалога при изучении.

Магические посохи [ ]

Kostury magiczne (umiejętność) (ikonka) (G3) (by Kubar906).png

Описание: С магическим посохом и заклинанием в руках герой может активировать щит, отклоняющий магический урон за счет маны.
Навык заключается в отражении вражеских заклинаний посохом за счет маны. Затем создается своеобразный щит, защищающий героя от повреждений. Для этой способности требуется 50 очков Древних знаний (60 при Альтернативном балансе ) и навык «Бой на посохах» . Стоимость изучения составляет 5 Очков обучения (6 при Альтернативном балансе) и 2500 золота. Практически любой маг, предлагающий герою свои услуги учения, может быть учителем в этой области.

Использование навыка

Учителя Миртана :

  • Реддок: Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Окара: Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден: Громпел (после разговора с Умбраком);
  • Гельдерн: Грок, Мариус;
  • Немора: Треслотт;
  • Венгард: Каррипто.
  • Монастырь: Айдан , Альтус.

Ulepszanie szat (umiejętność) (G3) (ikonka) (by Kubar906).png

Описание: Защитная сила всех мантий удвоена.
Это пассивный магический навык. После освоения защитные характеристики всех предметов одежды удваивается. Например, учителем этой способности может быть маг Огня — Себастиан из Реддока. Для изучения требуется 5 Очков обучения (15 с Альтернативным балансом) и 2500 золота для ознакомления героя с техникой улучшения мантии. Главный герой также должен иметь не менее 100 очков Древних знаний (125 при Альтернативном балансе, также требуется способность Быстрое обучение).

Учителя Миртана:

  • Реддок: Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Окара: Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден: Громпел (после разговора с Умбраком);
  • Гельдерн: Грок, Мариус;
  • Немора: Треслотт;
  • Венгард: Каррипто.
  • Монастырь: Айдан , Альтус.

Быстрое обучение [ ]

Szybka nauka G3 ikona.png

Описание: При каждом повышении уровня герой получает дополнительные очки обучения.
Благодаря навыку, с каждым новым уровнем Безымянный получает одно дополнительное Очко обучения. Это значит, что по мере повышения уровня герой будет получать 11, а не 10 очков. Способности можно изучить у некоторых магов Огня и Воды, однако это стоит 5 Очков обучения и 5000 золотых (при Альтернативном балансные игры — 7 очков и 3000 золотых.) Будущий король Миртаны также должен иметь как минимум 100 очков Древних знаний (50 с Альтернативным балансом). Никаких других навыков для его обучения не требуется, и он ни для чего не нужен (при игре с Альтернативным баллансом он нужен для обучения у Святилищ Инноса или Белиара).

Учителя Миртана:

  • Реддок: Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Венгард: Каррипто.
  • Монастырь: Альтус, Даргот.
  • Браго: Риордиан (после выполнения квеста Проводи Риордиана!);
  • Лаго: Ватрас (после выполнения квеста Освободи Лаго!);
  • Бакареш: Кронос;
  • Аль-Шедим: Миксир, Сатурас;
  • Мора Сул: Мердарион.

Друид [ ]

Druid ikona G3.png

Описание: Длительность всех превращений удваивается.
С этим навыком максимальное время превращения в животных, полученных с помощью друидов. Его можно изучить, только если Безымянный имеет не менее 100 очков Древних знаний (150 с Альтернативным балансом, также требуется способность «Усиление мантии» ). Стоимость изучения составляет 5 Очков обучения (15 с Альтернативным балансом) и 5000 золотых. Учителями являются друиды, живущие в Миртане — Порган и Торн.

Способность также можно получить бесплатно, но она будет активна только в том случае, если герой использует Посох друида.

Учителя Миртана:

  • Монтера:Порган;
  • Гельдерн:Торн (после выполнения квеста Мобилизуй людей Гельдерна за камень друида Торна), Рунак.

Маг Огня [ ]

Mag ognia umiejętność G3 ikona.png

Описание: Магия воздействия будет эффективнее. У заклинаний удваивается урон и действуют они в полтора раза дольше.
Это продвинутая магическая способность, благодаря которой герой становится единым целым с магией воздейсвия. После его изучения атакующие заклинания наносят врагу почти в два раза больше урона, а остальные действуют в полтора раза дольше. Один из учителей для изучения этого навыка — Каррипто. Он взимает плату в размере 5000 золотых за это, и вам нужно потратить 5 Очков обучения, чтобы изучить эту способность (если вы играете с Альтернативным балансом этими значения составляют 30 очков и 7500 золотых). Также нужно очень хорошо знать древние знания — минимальный порог 200 очков (250 с Альтернативным балансом, также требуется способность «Восстановление маны»).

Способность также активна, когда герой использует такие предметы, как Посох огня, Посох мага Огня или Посох господства.

Учителя Миртана:

  • Венгард: Каррипто.

Маг Воды [ ]

Mag wody (umiejętność) (ikonka) (G3) (by Kubar906).png

Описание: Магия заклятий будет эффективнее. У заклинаний удваивается урон и действуют они в полтора раза дольше.
Это продвинутая магическая способность, благодаря которой герой становится единым целым с Магией превращения. После изучения атакующие заклинания наносят противнику почти в два раза больше урона, а остальные действуют в полтора раза дольше. Единственными учителями Безымянного, изучившими этот навык, являются Сатурас и Ватрас. Они взимают плату в размере 5000 золотых, и чтобы изучить эту способность, вам нужно потратить 5 Очков обучения (если вы играете с Альтернативным балансом этими значениями составляют 30 очков и 7500 золотых). Также нужно очень хорошо знать древние знания — минимальный порог 200 очков (250 с Альтернативным балансом, также требуется способность Восстановление маны).

Темный маг [ ]

Czarny mag Gothic 3 ikona.png

Описание: Магия заклятий будет эффективнее. У заклинаний удваивается урон и действуют они в полтора раза дольше.
Этот навык позволяет Безымянному наносить в два раза больше урона заклинаниям магии Белиара. И работать в полтора раза дольше. Для его изучения необходимо иметь 5 Очков обучения и 5000 золотых (в случае игры с Альтернативным балансом эти значения равны 30 очкам и 7500 золотых). Также требуется 200 очков Древних знаний (250 с Альтернативным балансом, также требуется способность Восстановление маны). Ее единственный учитель — Темный маг из Бакареша — Тизгар. Эта способность тесно связана с магическим искусством Белиара и гильдией темных магов.

Восстановление маны [ ]

Regeneracja many (ikonka) (G3) (by Kubar906).png

Описание: Герой восстанавливает ману даже не отдыхая.
Для его использования необходимо иметь 250 очков Древних знаний (200 с Альтернативным балансом, также необходимо знать способность Быстрое обучение). Регенерации маны, Безымянный может научиться у лучших магов на континенте. Благодаря ему мана восполняется со скоростью 5 единиц в секунду, поэтому потребность в зельях несколько снижается. Стоимость обучения составляет 5 Очков обучения и 5 000 золота (в случае игры с альтернативным балансом эти значения составляют 30 очков и 10 000 золотых).

Способность также активна, когда герой использует такие предметы, как Посох силы, Посох равновесия, Посох господства или Посох смерти.

Учителя Миртана:

  • Венгард: Каррипто.
  • Бакареш: Сигмор (после пожертвования 1000 золотых);
  • Аль-Шедим: Сатурас.

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» герой может изучить это у Кузнечные навыки [ ]

Кузнец [ ]

Kowal umiejętność ikona.png

Описание: Герой может выковать обычное оружие на наковальне. Ему нужны форма, компоненты и кузнечный молот.
Безымянный имеет к нему доступ к этому навыку с самого начала игры. Присваивается автоматически, поэтому не имеет надолбности поиска учителей (при игре с Альтернативным балансом необходимо иметь 10 очков Кузнечного дела с начала игра). Позволяет выковать оружие, состоящее из Ковка рудного оружия [ ]

Kucie broni z rudy ikona.png

Описание: Герой может ковать оружие из магической руды. Ему нужны форма, компоненты и кузнечный молот.
Позволяет создавать оружие, в состав которого входит магическая руда. Стоимость науки составляет 5 Очков обучения и 2500 золота. Для того, чтобы Безымянный мог изучить этот навык, у него должно быть 30 очков Кузнечного дела и навык Кузнец (он доступен автоматически с начало игры). Также требуется для навыка «Ковка из чистой руды». Практически любой учитель, предлагающий обучение Кузнечному делу , может научить этому.

Учителя Миртана:

  • Реддок:Клифф (после выполнения квеста Монтера:Торек;
  • Фаринг:Закош (после выполнения квеста Кузницы в Фаринге );
  • Окара:Манниг (после выполнения квеста В Окаре требуются люди);
  • Сильден:Кадок (после выполнения квеста Орки ищут кузнеца для Сильдена);
  • Трелис:Милок (после выполнения квеста Милок ищет свой старый меч и пожертвовав 500 золотых).
  • Клан Молота:Штейнар, Ингвар (после выполнения квеста Согласие рудоплавов);
  • Клан Огня:Калан (после выполнения квеста Сырье для Калана ).

Kucie broni z czystej magicznej rudy ikona.png

Описание: Герой может ковать оружие из ЧИСТОЙ руды. Ему нужны форма, компоненты и кузнечный молот.
Позволяет ковать оружие из Ингвар из Клана Молота. Однако, прежде чем он начнет учить Безымянного , он даст ему два задания, чтобы проверить, подходит ли он для профессии кузнеца. Будущий король Миртаны должен получить согласие других кузнецов Нордмара и выковать сам Меч нордмарца, чтобы продемонстрировать свои навыки. Стоимость этого знания составляет 5 Очков обучения (10 при Альтернативном балансе) и 5000 золота. Также требуется навык «Ковка рудного оружия».

Учителя Нордмар:

  • Клан Молота:Ингвар (после выполнения квеста Согласие рудоплавов).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» стоимость, характеристики и требования не изменились. Разница только в учителях. Вероятно, знания о чистой магической ковке руда распространились во время пребывания героя в Неизведанных землях.

Добыча руды [ ]

Wydobywanie złóż ikona.png

Описание: Герой добывает руду вдвое эффективнее.
Способность позволяет добывать вдвое больше ресурсов из месторождений. Герой может научиться этому у всех учителей Кузнечного дела, таких как Торек, Клифф или Хауке. Стоимость изучения этой способности составляет 5 Очков обучения (3 при Альтернативном балансе) и 1000 золота. Никаких характеристик или других навыков не требуется (при игре с Альтернативным балансом необходимо 15 очков Кузнечного дела).

Учителя Миртана:

  • Реддок:Клифф (после выполнения квеста Монтера:Торек;
  • Фаринг:Закош (после выполнения квеста Кузницы в Фаринге );
  • Окара:Манниг (после выполнения квеста В Окаре требуются люди);
  • Сильден:Кадок (после выполнения квеста Орки ищут кузнеца для Сильдена);
  • Трелис:Милок (после выполнения квеста Милок ищет свой старый меч и пожертвовав 500 золотых).
  • Клан Молота:Штейнар, Ингвар (после выполнения квеста Согласие рудоплавов);
  • Клан Огня:Калан (после выполнения квеста Сырье для Калана ).

Ostrzenie oręża G3 ikona.png

Описание: Герой может заточить свое оружие на точильном камне. Заточенное оружие наносит дополнительный урон.
Этот навык позволяет заточить оружие на точильном камне, благодаря чему оружие увеличивает урон на 10 единиц урона. Для его изучения не требуются никакие характеристики или навыки (если вы играете с Альтернативным балансом, вам нужно 30 очков Кузнечного дела). Стоимость составляет 5 Очков обучения и 1000 золота (при альтернативном балансе эти значения составляют 10 очков науки и 1500 золотых соответственно). Учитель — это любой, кто предлагает изучить Кузнечное дело. Магическое оружие (например, Ледяной клинок, Пламенный меч) нельзя заточить.

Учителя Миртана:

  • Реддок:Клифф (после выполнения квеста Монтера:Торек;
  • Фаринг:Закош (после выполнения квеста Кузницы в Фаринге );
  • Окара:Манниг (после выполнения квеста В Окаре требуются люди);
  • Сильден:Кадок (после выполнения квеста Орки ищут кузнеца для Сильдена);
  • Трелис:Милок (после выполнения квеста Милок ищет свой старый меч и пожертвовав 500 золотых).
  • Клан Молота:Штейнар, Ингвар (после выполнения квеста Согласие рудоплавов);
  • Клан Огня:Калан (после выполнения квеста Сырье для Калана ).

Ulepszanie pancerza G3 ikona.png

Описание: Герой получает бонус защиты на все доспехи.
Эта способность дает всем доспехам (кроме мантий) бонус 25% (округленный в меньшую сторону) ко всем типам защиты. Все учителя навыков кузнечного дела учат этому, но вам нужно потратить 5 Очков обучения (15 при Альтернативном балансе) и 2500 штук золота. Герой также должен иметь не менее 50 очков Кузнечного дела (60 при Альтернативном балансе. Этот режим также требует знания навыка «Заточка клинков»).

Учителя Миртана:

  • Реддок:Клифф (после выполнения квеста Монтера:Торек;
  • Фаринг:Закош (после выполнения квеста Кузницы в Фаринге );
  • Окара:Манниг (после выполнения квеста В Окаре требуются люди);
  • Сильден:Кадок (после выполнения квеста Орки ищут кузнеца для Сильдена);
  • Трелис:Милок (после выполнения квеста Милок ищет свой старый меч и пожертвовав 500 золотых).
  • Клан Молота:Штейнар, Ингвар (после выполнения квеста Согласие рудоплавов);
  • Клан Огня:Калан (после выполнения квеста Сырье для Калана ).

Взлом простых замков [ ]

Umiejętność Otwieranie prostych zamków (ikonka) (by Kubar906).png

Описание: Герой может вскрывать отмычкой простые замки.
Безымянный знает этот навык с самого начала игры. При использовании этого навыка расходутся один из предметов Отмычка, а на экране появляется надпись «Вы использовали отмычку» и раздается тихий щелчок. Зная эту способность, Безымянный герой может освоить технику взлома «Взлом сложных замков». Для него не требуются никакие характеристики или способности (при игре с Альтернативным балансом у вас должно быть 10 очков Навыков вора)

Взлом сложных замков [ ]

Otwieranie trudnych zamków ikona.png

Описание: Герой может вскрывать отмычкой сложные замки.
Благодаря этому навыку Безымянный может открывать сложные замки с помощью отмычки. На них закрыты все металлические сундуки, что является одним из самых распространенных типов сундуков; Более того, благодаря этой способности любая попытка открыть ящики и сундуки, запертые на простые замки, будет успешной. Эта способность требует 30 очков Навыков вора и навык «Взлом простых замков». Он также требуется для изучения навыка «Взлом невозможных замков». Стоимость обучения составляет 5 (6 при Альтернативном балансе) Очков обучения и 2500 Золота.

Учителя Миртана:

  • Кап Дун:Серук (после выполнения квеста Монтера:Уго (после выполнения квеста Окара:Шон;
  • Гельдерн:Ларес;
  • Трелис:Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса);
  • Немора:Хенли.
  • Браго:Марус (после разговора с Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай:Лукар (после оплаты 100 золотых);
  • Бакареш:Рэдж (после разговора с Кнутом);
  • Мора Сул:Рамон (после выполнения квеста Кубки души).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характеристики и стоимость способностей (за исключением того факта, что альтернативный баланс всегда включен в Enhanced Edition ) не изменились. Разница только в учителях.

Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги»:

    Сильден: Взлом невозможных замков [ ]

Arcytrudne otwieranie zamków ikona.png

Описание: Герой может вскрыть отмычкой даже невозможные замки.
Благодаря этому навыку Безымянный, отмычкой может открывать очень сложные замки и реже ломать отмычки при открытии сложных замков. Требуется 60 очков Навыков вора и навык «Взлом сложных замков» . Это стоит 5000 золота и 5 (8 при Альтернативном балансе) Очков обучения.

Учителя Миртана:

  • Гельдерн: Ларес;
  • Трелис: Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса).
  • Браго: Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характериситки и стоимость навыка не изменились. Разница только в учителях.

Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» :

Prosta kradzież kieszonkowa G3 ikona.png

Описание: Герой — способный вор. Он может совершать простые кражи. .
Позволяет Безымянному герою выполнять легкие карманные кражи (в основном Рабов). Однако это несет в себе риск быть обнаруженным объектом кражи; это меняется в зависимости от количества заработанных очков Навыков вора. Герой может выучить этот навык за 1000 золотых и 5 Очков обучения (4 при Альтернативном балансе) у любого из перечисленных учителей. Для изучения не требуется никаких атрибутов или других навыков (при игре с Альтернативным балансом у вас должно быть 10 очков навыка вора). Требуется для изучения способности «Сложная кража».

Учителя Миртана:

  • Кап Дун:Серук (после выполнения квеста Монтера:Уго (после выполнения квеста Окара:Шон;
  • Гельдерн:Ларес;
  • Трелис:Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса);
  • Немора:Хенли.
  • Браго:Марус (после разговора с Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай:Лукар (после оплаты 100 золотых);
  • Бакареш:Рэдж (после разговора с Кнутом);
  • Мора Сул:Рамон (после выполнения квеста Кубки души).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» эффект и стоимость навыка не меняются. Разница в учителях, которые этому учат.

Сложная кража [ ]

Trudna kradzież kiesoznkowa ikona.png

Описание: Герой — хороший вор. Он может совершать сложные кражи.
Позволяет Безымянному выполнять сложные карманные кражи (большинства жителей). Однако это несет в себе риск быть обнаруженным объектом кражи; это меняется по мере увеличения количества очков Навыков вора. Герой может выучить этот навык за 2500 золотых и 5 Очков обучения (при игре с Альтернативным балансом, эти значения составляют 2000 золотых и 6 очков обучения соответственно). Однако он должен иметь 40 очков навыков вора и навык «Простая кража». Также требуется, для изучения «Виртуозная кража».

Учителя Миртана:

  • Кап Дун:Серук (после выполнения квеста Монтера:Уго (после выполнения квеста Окара:Шон;
  • Гельдерн:Ларес;
  • Трелис:Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса);
  • Немора:Хенли.
  • Браго:Марус (после разговора с Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай:Лукар (после оплаты 100 золотых);
  • Бакареш:Рэдж (после разговора с Кнутом);
  • Мора Сул:Рамон (после выполнения квеста Кубки души).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характеристики и стоимость навыка не изменились. Разница только в учителях.

Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги»: в Сильдене: Виртуозная кража [ ]

Arcytrudna kradzież kieszonkowa ikona.png

Описание: Герой — превосходный вор. Он может виртуозно красть!
Позволяет Безымянному совершать чрезвычайно сложные карманные кражи (лидеров и главных воров). Однако это несет в себе риск быть обнаруженным объектом кражи; это меняется по мере увеличения количества очков Навыков вора. Герой может выучить этот навык за 5000 золотых и 5 Очков обучения (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 4000 золотых и 8 очков обучения, соответственно), но должен иметь 80 очков навыка вора и навык Сложная кража.

Учителя Миртана:

  • Гельдерн: Ларес;
  • Трелис: Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса).
  • Браго: Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характеристики и стоимость навыка не изменились. Разница только в учителях.

Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги»: в Трелисе: Подкрадывание [ ]

Skradanie się G3 ikona.png

Описание: Герой может передвигаться без шума.
Навык доступен со старта игры, а значит, его нельзя выучить у учителей. Эта способность позволяет Безымянному красться, позволяя ему оставаться незамеченным в чужих домах пока кто-то спит. Герой, вероятно, помнит этот навык из острова Хоринис.

Мастерство отговорки [ ]

Tłumaczenie się (umiejętność) (G3) (ikonka).png

Описание: Если героя подозревают в совершении преступления, он может попробовать выкрутиться в беседе.
Это пассивное умение Вора. Обучив его, Безымянный может попытаться отговориться от действий, в которых его обвинили охранники. Обвинения могут касаться кражи или убийства жителей города/поселения. Однако герой не может быть уверен, что ему удастся сохранить невинную позицию, так как иногда охранники игнорируют объяснения Безымянного и нападают на него (чем больше значение Навыков вора, тем больше шанс успех). Для изучения этого навыка требуется 30 очков Навыков вора (25 с Альтернативным балансом). Стоимость обучения составляет 1000 золотых и 5 Очков обучения.

Учителя Миртана:

  • Кап Дун:Серук (после выполнения квеста Монтера:Уго (после выполнения квеста Окара:Шон;
  • Гельдерн:Ларес;
  • Трелис:Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса);
  • Немора:Хенли.
  • Браго:Марус (после разговора с Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай:Лукар (после оплаты 100 золотых);
  • Бакареш:Рэдж (после разговора с Кнутом);
  • Мора Сул:Рамон (после выполнения квеста Кубки души).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» показатели и стоимость навыков не изменились, разница только в преподавателях.

Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги»:

Targowanie ikona.png

Описание: Герой получает лучшие цены при торговле.
Благодаря этому навыку Безымянный может получать более выгодные цены при торговле. Разница составляет 10% и распространяется как на продажу, так и на покупку. Этот навык требует 70 очков Навыков вора (50 при Альтернативном балансе, кроме того, вы должны знать способность Мастерство отговорки). Вам также необходимо потратить 5 Очков обучения (7 при Альтернативном балансе) и 2500 золотых.

Учителя Миртана:

  • Кап Дун:Серук (после выполнения квеста Монтера:Уго (после выполнения квеста Окара:Шон;
  • Гельдерн:Ларес;
  • Трелис:Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса);
  • Немора:Хенли.
  • Браго:Марус (после разговора с Асару), Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов ) ;
  • Бен Эрай:Лукар (после оплаты 100 золотых);
  • Бакареш:Рэдж (после разговора с Кнутом);
  • Мора Сул:Рамон (после выполнения квеста Кубки души).

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характеристики и стоимость навыка не изменились. Разница только в учителях. Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги»:

Obalenie ikona.png

Описание: Герой может подкрасться к ничего не подозревающей жертве сзади и сбить ее с ног дубинкой.
Позволяет Безымянному быстро оглушать врагов одним ударом. Для этого герою надо подойти к персонажу сзади и тупым оружием нанести сильный удар. Через некоторое время жертва без сознания падает на землю. Тейкдаун невозможен, если жертве удастся обнаружить Безымянного героя, двигающегося с оружием наготове. Требуется 50 очков Навыков вора (40 при Альтернативном балансе) и заплатить 1000 золотых учителю. Для обучения герою также необходимо 5 Очков обучения (4 при Альтернативном балансе). Не требуется для изучения других способностей и сама не требует никаких.

Учителя Миртана:

  • Окара:Шон;
  • Гельдерн:Ларес;
  • Трелис:Пир (после выполнения квеста Ограбь крепость Трелиса);
  • Немора:Хенли.

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характеристики и стоимость навыка не изменились. Разница только в учителях. Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги»:

Morderstwo G3 ikona.png

Описание: Герой может подкрасться к противнику со спины и убить его прицельным ударом.
Позволяет Безымянному совершать быстрые убийства одним ударом. Для этого герою надо подкрасться к жертве сзади и нанести колющий удар. Через некоторое время он падает на землю замертво. Невозможно совершить убийство, если кому-то удастся заметить выслеживание Безымянного героя. Этому навыку обучают только Уграсал с Иштара за 5000 золотых и 5 Очков обучения (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 8 очков науки и 4000 золотых). Требуется 90 очков Навыков вора (при Альтернативном балансе также требуется способность Оглушить одним ударом). Не требуется для изучения других способностей и сама не требует никаких.

Учителя Варант:

  • Иштар: Уграсал (после запуска квеста Испытание ассасинов).

Мелочи: Это один из двух навыков, у которых нет собственной уникальной диалоговой строки при изучении. Среди умений также есть «»Восстановление маны, у которого нет диалога при изучении.

Мастерский вор [ ]

Mistrz złodziejstwa Gothic 3 ikona.png

Описание: Герой может подкрасться к своей спящей жертве и украсть все, что ему нужно.
Позволяет Безымянному подкрасться к спящему персонажу и украсть у него все принадлежащие ему предметы. Это невозможно, если кому-то удастся обнаружить крадущегося героя или если потенциальная жертва кражи проснется. Этому навыку обучают Ларес и Диего за 5000 золотых и 5 Очков обучения (12 при Альтернативном балансе. Требуется владение 100 очками Навыков вора (при Аальтернативном балансе дополнительный навык «» Виртуозная кража»). Не требуется для изучения других способностей и не сама требует ничего тоже.

Учителя Миртана:

  • Гельдерн: Ларес.
  • Браго: Диего (после выполнения квеста Охота на глорхов).

Алхимические навыки [ ]

Варка целебных зелий [ ]

WQarzenie mikstur lecnziczych G3 ikona.png

  • 1x Целебная трава;
  • 3x Лечебный корень;
  • 12x Алхимим), он не требует изучения других способностей.

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» эта способность в дополнении Forsaken Gods никак не изменилась.

Варка зелий маны [ ]

Warzenie mikstur many ikona.png

Описание: Все что нужно это алхимический стол, формула, ингредиенты и знание как их использовать.
Это навык алхимии, позволяющий варить Алхимии (при Альтернативном балансе дополнительно требуется навык Варка целебных зелий) . Стоимость изучения такого навыка составляет 5 Очков обучения (3 при Альтернативном балансе) и 1000 золота. Ему учат все учителя алхимии.

Учителя Миртана:

  • Реддок:Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Кап Дун: Монтера:Порган;
  • Фаринг:Ур-Гош (после выполнения квеста Окара:Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден:Громпел (после разговора с Умбраком);
  • Гельдерн:Ператур, Ренвик (после выполнения квеста Рунак ;
  • Немора:Треслотт;
  • Венгард:Каррипто.

Mikstury o efektach stałych ikona G3.png

Учителя Миртана:

  • Реддок:Себастиан (после выполнения квеста Принеси Себастиану целебные травы);
  • Кап Дун: Монтера:Порган;
  • Фаринг:Ур-Гош (после выполнения квеста Окара:Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден:Громпел (после разговора с Гельдерн:Ператур, Ренвик (после выполнения квеста Рунак ;
  • Немора:Треслотт;
  • Венгард:Каррипто.
  • Бен Эрай: Десять цветков кактуса );
  • Лаго:Расул;
  • Бакареш:Альдо;
  • Аль-Шедим:Миксир;
  • Иштар: Варка зелий превращения [ ]

Warzenie mikstur przemiany G3 ikona.png

Учителя Миртана:

  • Монтера: Порган;
  • Гельдерн: Рунак.

Изготовление яда [ ]

Warzenie trucizny G3 ikona.png

Учителя Варант:

  • Бен Эрай: Десять цветков кактуса );
  • Лаго:Расул;
  • Бакареш:Альдо;
  • Иштар: Отравленные клинки [ ]

Zatrute ostrze G3 ikona.png

  • Бен Эрай: Десять цветков кактуса );
  • Лаго:Расул;
  • Бакареш:Альдо;
  • Иштар: Отравленные стрелы [ ]

Wyrób zatrutych strzał ikona.png

Описание: Все что нужно это алхимический стол, формула, ингредиенты и знание как их использовать.
С помощью этого навыка Безымянный может создавать Отравленные стрелы. Однако для этого ему нужны алхимический стол , рецепты и знания. Требуемый уровень Алхимии — 40 очков. Стоимость обучения составляет 5 Очков науки обучения и 1000 золота. Этому учат только специальные алхимики Варанта.

Учителя Варант:

  • Бен Эрай: Десять цветков кактуса );
  • Лаго: Расул;
  • Бакареш: Альдо;
  • Иштар: Огненные стрелы [ ]

Wyrob ognistych strzal G3 ikona.png

Описание: Все что нужно это алхимический стол, формула, ингредиенты и знание как их использовать.
Навык позволяет создавать Огненные стрелы на Алхимическом столе, но это возможно только в том случае, если Безымянный имеет соответствующий рецепт и ингредиенты. Этому учат алхимики с Миртаны, за 2500 Золото и 5 Очков обучения. Чтобы освоить способность, герой должен иметь не менее 20 очков Алхимии. Его развитием является «Взрывные стрелы».

Учителя Миртана:

  • Реддок:Себастиан (после выполнения квеста Кап Дун: Монтера:Порган;
  • Фаринг:Ур-Гош (после выполнения квеста Окара:Ракус (после выполнения квеста Убей нежить, созданную Ракусом);
  • Сильден:Громпел (после разговора с Умбраком);
  • Гельдерн:Ператур, Ренвик (после выполнения квеста Рунак ;
  • Немора:Треслотт;
  • Венгард:Каррипто.

Взрывные стрелы [ ]

Wyrób wybuchowych strzał G3 ikona.png

Описание: Все что нужно это алхимический стол, формула, ингредиенты и знание как их использовать.
Навык позволяет производить Взрывные стрелы на Алхимическом столе, но это возможно только в том случае, если у Безымянного есть соответствующий Рецепт и ингредиенты. Ему обучает только один алхимик в Нордмаре за 2500 золотых и 5 Очков обучения. Для освоения способности герой должен иметь 60 очков Алхимии и знать навык Огненные стрелы.

Учителя Нордмар:

Wyrób ostrych strzał.png

Описание: Все что нужно это алхимический стол, формула, ингредиенты и знание как их использовать.
Эта способность позволяет создавать рецепт и ингредиенты. Его можно узнать, только прочитав Книгу о стрелах , которую можно купить только у охота на

Книга о стрелах

Прочие навыки [ ]

Акробатика [ ]

Akrobatyka ikona.jpg

Описание: Упав, герой получает меньший урон. Падение не смертельно для него.
Обучает акробатике Павел с Сильдена, Харек с Кап Дуна (если только он не отдан ассасинам) и Иштара. В отличие от предыдущих частей, акробатика не позволяет совершать более длинные прыжки — герой лишь получает уменьшенный урон от падения, выполняя сальто. Кроме того, он никогда не умрет, прыгнув со слишком большой высоты (применимо только к игровому процессу без Альтернативного баланса). Изучение этого навыка стоит 5 очков науки (10 при Альтернативном балансе) и 1000 золотых. Никаких навыков для этого не требуется.

Darmowa akorabtyka Gothic 3

Darmowa akorbatyka klif

Учителя Миртана:

Wytrzymałość wilka G3 (by Wedkarski).png

Описание: Герой может бежать в два раза дольше.
С этой способностью Безымянный может бежать дольше, так как использует меньше Выносливости. Этот эффект позволяет дольше бегать и сражаться более эффективно, так как выносливость Безымянного уменьшается на 50% медленнее. Выучить его можно за 1000 золотых и 5 Очков обучения у одного из учителей (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 18 очков обучния и 1500 золотых).

Учителя Миртана:

  • Сильден:Павел (после выполнения квеста Иди за Павлом к его охотничьей хижине);
  • Гельдерн:Торн (после выполнения квеста Мобилизуй людей Гельдерна за камень друида Торна).
  • Клан Волка:Богир.

В «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» характеристики и стоимость навыка не изменились. Разница лишь в учителях, которые могут научить этому навыку. Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся Боги» : в Венгарде : Сопротивляемость холоду [ ]

Odporność na chłód ikona.png

Описание: Герой имеет иммунитет к воздействию сильного холода и получает бонус к защите от холода.
Эта способность защищает Безымянного от всех видов холода. Урон от ледяных заклинаний сильно снижается, а Выносливость героя нормально восстанавливается в Нордмаре. Выучить его можно за 1000 золотых и 5 очков науки у двух учителей (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 15 очков обучения и 3000 золота).

Odporność na gorąco ikona.png

Описание: Герой имеет иммунитет к воздействию сильной жары и получает бонус к защите от огня.
Этот навык защищает героя от всех видов жара. Урон от огненных заклинаний сильно сводится на нет, а Выносливость героя в пустыне Варант восстанавливается нормально. Выучить его можно за 1000 золотых и 5 Очков обучения у двух учителей (при игре с Альтернативным балансом, эти значения составляют 15 очков обучения и 3000 шт. золота).

Способность также активна, когда герой использует такие предметы, как Элитный доспех ассасина, Прочная одежда кочевника , Легкий доспех ассасина , Легкая одежда кочевника , Браго: Мора Сул: Лаго: Шакиор (после выполнения квеста Сопротивление слабости [ ]

Ochrona przed chorobami ikona.jpg

Описание: Герой имеет иммунитет к слабости.
Это умение позволяет получить полный иммунитет к слабости. Его можно получить, надев определенные доспехи и амулеты или изучив навык. Это стоит 5 Очков обучения и 1000 золотых (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 20 очков обуения и 2000 золота). Не требуется для других способностей, и не требует таких способностей (при Альтернативном балансе необходимо иметь 35 очков алхимии).

Odporność na trucizny.png

Описание: Герой имеет иммунитет к любым ядам.
Этот навык дает полный иммунитет к отравлениям. Его можно получить, надев определенные доспехи или изучив навык. Это стоит 5 Очков обучения и 1000 золотых (при игре с Альтернативным балансом эти значения составляют 20 очков обуения и 2000 золота). Не требуется для других способностей, и не требует таких способностей (при Альтернативном балансе необходимо иметь 35 очков алхимии). Также не нужно иметь никакой статистики.

Учителя Миртана:

  • Гельдерн: Ператур.

В «Gothic 3: Отрекшиеся боги» характеристики и стоимость навыка не изменились. Разница только в учителях. Учителя в «Gothic 3: Отрекшиеся боги» :

Готика 3 как играть за мага

Для него нужно СНАЧАЛА обежать все города и храмы просто (не выполняя по возможности ни одного квеста или убийства) ВЗЯВ ТЕЛЕПОРТЫ и поторговав
(Ф5/Ф9/Ф9/Ф9) по 3 таблетки у торговцев, и читая книги и плиты, и беря таблетки.
До всех городов Мидленса добежать за один день — не проблема.
В пустыню заплыть к Лаго с любого места побережья из Мидленса.
Обежать города пустыни вообще просто пробежка.
Только в самом первом городе (где начинаешь) нужно со всеми поговорить! Ну и все обобрать, пока не убежал. И в Ред Доке обобрать кузницу (сундуки и оружие), т.к.
поначалу деньги очень нужны будут.

Принцип пути мага:
1) БЕЗ ЭКСПЫ таблетками/книгами догнать «Знание» до больше 100 и купить «доп. обучение»
у Водного волшебника около «трубы» около храма, северо-восточнее Мора Сула.
И теперь можно по пути делать экспу.

2) Таблетками/книгами догнать «Знание» до больше 210 и купить «Вызов демона»
у Водного волшебника около «трубы» около храма, северо-восточнее Мора Сула.
И с демоном взять таблетку 10 в пещере севернее Целдерна. Будет 220.
Демона ставишь недалеко и выводишь на него по одному ЛЮБЫХ монстров.

3) «Почтовыми» квестами (в Монтере — Мирак, Монтера — молоко, Силден разные)
догнать экспу до 25 и в Мысе для вора легко своровав 3 чаши (и получив +1 к воровству)
взять «вскрывание трудных сундуков» (еще нужно 1000+2500=3500).
Первые деньги будут в основном из вскрывания (Ф5/Ф9) «трудных» сундуков (сундук = 3000-4500, продажа = 1000-1500) (Море Сул, Бен Села и др.)

4) Купить у статуи Белиара «болт молнии» и «огненный дождь», а у водного волшебника у «трубы» еще 30 пунктов «знания» и «восстан. маны» (примерно 2500+5000+1500+5000 = 14000)
В С Е .
С этого момента ВСЕ в Готике 3 для Вас — просто легкая экспа. Можно одному выносить любой город встав на крышу сарая так, чтобы стрелы не попадали и кастуя «Дождь».

ЧТОБЫ ДЕНЬГИ ЗА ЭКСПУ НЕ ПРОПАДАЛИ.
Нужно только сначала не убивая животных (чтобы деньги за зубы/шкуры не пропадали) квестами (лучше в Целдерне 3 людоеда у южных ворот и там же голем и почтовый квест в рудной пещере, Трелис — людоеды и храм, Бен Села — вынести всех зомби) сделать себе умение снимать все шкуры и когти/зубы.
Ну и взять по пути умение двойной добычи руды.

ЗОЛОТО.
Пробиться через север Окары в клан Молота или Волка и
купить там рецепт Эль-Бастардо (2 серы+свиток «Слабость»+волшебный рудный бланк = 27500) и с деньгами ВААЩЕ проблем нет — 500000 при терпении: из сундуков 2-го уровня (деревянные с ромбом) достаете «Слабость», из сундуков 3-го уровня (трудных) достаете рудный волшебный бланк.

ПОБЕДИТЕЛЬ ВСЕХ АРЕН.
Изучив умение двух мечей (Бен Сала) уже легко можно убивать один на один всех, кто умеет защищаться (люди, орки, скелеты/зомби, крауле ры и т.д.). Т.о. легко можно стать победителем всех арен — бегаешь по кругу, как только орк сделал удар бьешь его с вращением (он защищается) и снова по кругу. После 5-6 попаданий все дохнут.

ПУНКТЫ ЗНАНИЯ:
Цапля — 5 (книга)
Реддок — 0
Сев.-Зап. Мыс — 15 (орк-торговец)
Монтера — 15 ( Забир (кажется)-южный торговец. Только сначала шкатулку для него (валяется недалеко от Отиса-мятежника на дороге)
Гота — 15 (орк-торговец)
Проживание — 0 (это граница с северными землями)
Окара — 0
Силден — 15 (Томми)
Мора Сул — 30 (два торговца)
Трелис — 15 (южный торговец)
Храм севернее Мора Сула — 10 (таблетка и плита)
Храм северо-восточнее Мора Сула — 25 (плита у храма и 2+2 таблетки у водных волш. рядом с башней, типа высоченная труба с каналом (по колено) до храма.
Водный волшебник в пещере севернее Мора Сул — 10 (таблетка)
Лаго — 0
Целдерн — 45 (3 торговца)
Бакареш — 5 (плита в руинах рядом с ближайшим от города одиноким шакал ом)
Бен Эрей — 0
Брага — 5 (книга)
Бан Села — 0

Еще таблетка 10 в пещере с Mindcrauler-ами (рядом голем) по дороге из северных ворот Целдерна. Но ее нужно взять освоив «обучение» и «вызов демона».

Gothic 3: Совет (Советы и тактика к игре) — Читы

В игре есть глюк, с помощью которго можно неограниченно прокачивать силу, здоровье, выносливость, манну и охотничьи навыки. Для этого нужно научиться варить долгоиграющие зелья, после чего сделать хотя бы по одному напитку, а потом срабатывает следущее: в игре, когда кликаешь в инветаре на какой-нить напиток, то герой сначала его пьет, потом увеличивиается характеристика, а затем исчезает бутылка. Если закрыть инветарь после того как параметр увеличился, а бутылка ещё не исчезла, то эта бутылка остается. При необходимости повторить.

Если нужны деньги.
Берём в наёмники чудака в готе, что у орков в плену. у него оружие боевой топор варваров стоимость около 10 штук. отходим подальше от города где никого нет и отпускаем его , он покидает нашу группу и начинает ломиться обратно в сторону готы тут-то мы его догоняем и мочим, но не до конца. потеряв сознание он терят топор, мы его бережно подымаем и ждём пока чудак прийдёт в себя , после чего с ним можно поговорить и присоеденить к себе в группу ещё раз , как только присоедените он из-за пазухи (свернутое пространство у него там что ли) достает новёхоньки топор. После 15 кратного повторения процедуры пошёл покупать паладинскую броню до сих пор в ней хожу.

В Готике есть прикольный глюк. Из-за него можно по два раза брать у персонажей предметы, которые они должны выдавать вам по заданию. Например, у орка в Мыс Дан можно два раза взять Огненную Чашу. Для этого побейте гада, обыщите его, возьмите чашу, а после того как он встанет, можете выполнить за него задание и получить опять эту же Чашу. В итоге у вас две Огненных Чаши с одного и того же орка.
P.S. эту операцию можно проводить и с другими персонажами.

Вот местонахождение всех артефактов Древних:

1. Роба Аданоса — храм Аль Шедим, к востоку от Мора Сул в пустыне.
2. Корона Аданоса — храм, немного к западу от Мора Сул.
3. Кольцо Аданоса (+50 очков жизни) — у демона в Готе.
4. Кольцо Аданоса (+50 маны) — в пещере, около башни Ксардаса. (Там нужно пройти мимо орков).
5 .Амулет Аданоса — у главного орка в Трелисе.

Хороший совет, как освободить город.
Если в каком-либо городе у вас репутация больше 75%, и, после кражи, в диалоге с орком, нажать «(Провокация) Ударь меня», то можно убить его, и другие орки не будут нападать на вас. После этого подходим к еще одному орку. Он говорит вам, что в городе кто-то разбойничает или что-то похожее, и опять жмем «(Провокация) Ударь меня». Его тоже мочим. Повторяйте этот процесс снова и снова, пока не надоест, и потом подходите и нагло убивайте главаря орков. Они все сразу пойдут на вас, но так как большинство оков вы уже перебили, освободить город будет нетрудно.

Кольцо Аданоса (+ 50 маны) легче найти по карте, которую вам дает главный чел в Клане Огня (Карта называется «Могилы Древних»). На карте на северо-востоке отмечена крестиком гробница, в которой и хранится у мужика в пещере заветное колечко (забейте его сначала, а потом обыщите).

Телепорт в Венгард находится в Готе, в замок заходить необязательно, нужно идти в противоположную сторону от ступеней, ведущих в замок и свернуть налево, в пещеру. Там, внизу лежит телепорт.

Насчёт мастера боя на мечах я не согласен:
1. когда противник (например ОРК) упал, то можно спокойно нанести критический или колющий удар. Дело в том, что когда орк упал упал и начинает вставать, то он просто не сможет уйти от удара (наносить эти два удара нужно тогда, когда орк упал, потряс головой и. тут начинаем замах. )
2. противники падают не всегда, только при нанесении критического удара. А на высоких уровнях(20-30 и далее) орки, разведчики валятся с первого удара.
3. чтобы владеть хорошими мечами этот навык обязателен!
советую всем партизанам сходть в Нордмар!
там Вы можете обучиться следующим умениям: убийца орков и охотник на орков!
А ещё за 100 кусков магической руды самую лучшую броню нордмарца (много руды я нашёл в шахте перед кланом молота). !Берегите её! в клане молота будет один мужик, который потребует 10 кусков руды. отдавать ему куски не стоит никакого умения не прибавиться просто +1 к кузнецному ремеслу.
. ПАЛАДИНАМ.
древнее знание следует тоже качать. в магии иноса есть Благославение(+10 к атаке клинка!), инчтожение зла, круг огня(эффективен в любой толпе<оркам не жить!>).

* Самый выгодный и доходный способ — это убийство охотников и отдельно стоящих НПС. Охотники располагают свои лагеря по всему миру. Оружие у них обычно дорогое. После того, как ГГ их избивает и забирает оружие и прочий товар из их инвентаря, они не обижаются и продолжают торговать с ГГ. Если имя НПС окрашивается после избиения в оранжевый цвет — скастуйте на него закл «Забывчивость» (амнезия). Причём, инвентарь у НПС опять обновится, как только вы отойдёте от него.
Очень выгодно убивать «Смотрителей», охранников друида возле Gelderna. Если пока не справляетесь со «Смотрителями» — кастаните на любого из них закл «Кровожадность». (Встаньте подальше). И после того, как один «Смотритель» побьёт другого — просто соберите всё оружие и обберите поверженных. Притом закл можно кастануть сразу на нескольких «Смотрителей», для убыстрения процесса обогащения.

* В самом начале игры есть несколько путей обогащения и приобретения экспы. Первый — убить разбойников около маяка Джека. Возьмите квест на убийство у Джека. Заберитесь на валун, который расположен недалеко от разбойников, и просто растреляйте неприятеля из лука. Только нужно быть внимательным. Один из разбойников имеет арбалет. Нужно убить его в первую очередь. Можно выбрать позицию так, чтобы его болты попадали в камень. (Спуститься немного ниже, с обратной стороны от стреляющего)

* Второй путь более прибыльный, но нужно запастись стрелами. От Ardea спускайтесь к берегу и бегите на север. Придётся немного проплыть, чтобы обогнуть небольшой мыс. С левой стороны увидите пещеру. В которой оооочень много гоблинов, мясных жуков и змей. В самом конце пещеры находится людоеды. Можно и их убить стрелами. Если близко не подходить — они стоят за столом и ждут, когда их убьют.

* Очень много золота можно заработать делая Полуторные (Побочные) мечи. Они продаются за 4800 золота. Делаются из 10 руды и 1 стальной заготовки. Сначала игры нужно выучить навык Рудник и обшарить пару шахт. Рецепт полуторного меча правда стоит 12000.

Телепорт Ардея (Ardea):
1. Лежит на столе Ork
2. На крыше хижины Джека

Телепорт Фаринг (Faring):
В конце пещеры.

Телепорт Гильдерн (Geldern):
1. У торговца асасина Мирцо.
2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, на камне, около сундука, недалеко от городских ворот.

Телепорт в Готу (Gotha):
1. В сундуке в доме Potros.
2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.

Телепорт Кап Дун (Kap Dun):
Лежит на складе Urkrass.

Телепорт к тронному залу КОРОЛЯ РОБАРА:
В Vengard у мага Огня.

Теле-порт к Innosschrein im Kloster:
Внизу, в библиотеке в одном из металлических сундков.

Телепорт Монтера (Montera):
В хижине напротив Sanford.

Телепорт Немора (Nemora):
1. В сундуке, который находится справа от восточного входа в Nemorу.
2. У Мага Огня Treslott.

Телепорт Окара (Okara):
1 У паладина Роланд в инвентаре.
2 Лежит напротив входа на камне. ( Телепорт Окара).

Телепорт Reddock:
Этот камень можно найти выполняя квест. Он лежит в ящике около гоблина.

Телепорт Сильден (Silden):
1. У Орка-шмана в инвентаре.
2. Руна лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.

Телепорт Трелис (Trelis):
1. У асасина Khabir в Trelis.
2. В сундуке за Beliarschrein, который стоит около южного выхода.

Телепорт к храму Венгард (Vengard):
В Готе в пещере при замке.

Телепорт Zubens Palast:
В Zubens, спальну, рядом с кроватью.

Телепорт Лаго (Lago):
в руинах дома, рядом с ареной.

Телепорт Мора Сул (Mora Sul):
1. В инвентаре торговца асасина Ilja.
2. Лежит на столе, недалеко от арены, в проходе к выходу из города.

Телепорт Bakaresh:
1. Лежит на колодце рядом с Silvio в южном конце города.
2. В именном сундуке Sigmor’s chest в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. По карте — пещерка расположена точно под маркером Ben Sala.
3. В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа

Телепорт Иштар (Ishtar):
1. Слева от входа, на маленьком деревянном столе.
2. В инвентаре у Делазара (Delazar)

Телепорт к Beliartempel в Bakaresh:
В здании храма, в палате сокровищ.

Телепорт Бен Эраю (Ben Erai):
На бочке слева от подъема.

Телепорт Бена Салы:
1. У асасина Жозе в Бене Сале
2. Doreg

Телепорт Браго (Braga):
В инвентаре торговца.

Телепорт к Монастырю (Monastery):
Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.

Телепорт Клан Волка (Wolfsclan):
1. В сундуке в складе.
2. Von Rune. (предварительно нужно договориться)

Телепорт Xardas Turm:
На столе в башне.

Телепорт Клан Огня (Fire clan):
В хижине предводителя.

Телепорт к Клану Молота (Hammer clan):
На столе у кузнеца Ingvar’a в хижине.

Список 12 огненных чаш.

1. Kap Dun: В лагере Orklagerverwalters.
2. Montera: От одного из Orksоldner получаем квест на обмен рабов. Один из рабов (Bengerd) в храме дает огненную чашу.
3. Pass nach Varant: В инвентаре Kurtа.
4. Trelis:Паладин Konrad.
5. Geldern: чаша находится в шахте в квартале рабов.
6. Mora Sul: торговец Masil отдаёт чашу за выполнение квеста.
7. Mora Sul II: нужно идти с паладином Cruzа убивать монстров. В одном из них и будет чаша.
8. Nordmar монастырь огненных магов: Milten
9. Vengard: У паладина.
10. Silden: В доме смотрителя раба
11. Огненный маг в Nemora: за выполнение квеста
12. Огненный маг в пещере юго-западнее от Montera

Учителя в Ardea:

Статуя Innosа
Знания о старой магии
— Свет (Licht) (mind. 5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G)
— Лечение (Heilung ) (mind. 30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 700 G)
— Лечить отравление (Vergiftung heilen) (mind. 15 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 000 G)
— Лечить болезнь (Krankheit heilen) (5 LP / 1 000 G)
высокое знание
— Flammenschwert (Меч огней) (mind. 45 пунктов Старого знания / 5 LP / 2 500 G)
— Flammenwelle (Волна огней) (mind. 95 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 500 G)
— Bоses vernichten (Уничтожать зло) (mind. 110 пунктов Старого знания / 5 LP / 5 000 G)
— Feuerregen (Огненный дождь) (mind. 200 пунктов Старого знания / 5 LP / 5 000 G)
— Fernheilung (Лечение) (mind. 40 пунктов Старого знания / 5 пластинок / 2 500 G)
Жизненная сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
магическая сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
Выносливость
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)

Учителя в Reddoke:

Norris (пещера)
Сила
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Боевые качества
— starker Schwertkampfe (mind. 150 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Schwertmeister (Мастер меча) (mind. 200 силы / 5 LP / 5 000 G)
— Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihаnder (mind. 150 силы / 5 LP / 1 000 G)
— starker Axtkаmpfer/gr. Waffen/Zweihаnder (mind. 200 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 силы / 5 LP / 1 000 G)
— bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Schildparade (mind. 125 силы / mind. 100 Jagdges. / 5 LP / 1 000 G)
— starke Schildparade (mind. Силы 150 / mind. 125 Jagdges. / 5 LP / 2 500 G)

Sebastian (пещера) начинает обучать после получения 10 лечебных растений.
alte Magie
— Altes Wissen (Старое знание): 1 (1 (LP)/50 золото (G)) + 5 (5 LP / 250 G)
— schnelleres Lernen (более быстрое учение) (5 LP / 5 000 G)
— leichte Rustungen richtig nutzen (5 LP / 2 500 G)
— Stabkampf erlernen (5 LP / 1 000 G)
— besserer Umgang mit dem Stab (5 LP / 2 500 G)
— magische Stabe nutzen (5 LP / 2 500 G)
Alchemie
— Alchemiewert: 1 (1 LP / 50 G) + 5 (5 LP / 250 G)
— Feuerpfeile herstellen (Огненные стрелы изготовлять) (5 LP / 1 000 G)
— Manatranke варить (5 LP / 1 000 G)
— permanente Tranke brauen (постоянные напитки варить) (5 LP / 2 500 G)

Kliff (пещера, после освобождения от орков)
Ковать
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Кузнечные способности
— Лезвия заострять (5 LP / 1 000 G)
— Schurfen (5 LP / G)
— Erzwaffen schmieden (5 LP / 2 500 G)

Учителя в Kap Dun:

Esiel
Alchemie
— Alchemiewert: 1 (1 LP / 50 G) + 5 (5 LP / 250 G)
— Waffen vergiften (отравить оружие) (5 LP / 1 000 G)
— Manatranke варить (5 LP / 1 000 G)
— permanente Tranke brauen (постоянные напитки варить) (5 LP / 2 500 G)

Статуя Beliarа
Знания о старой магии
— Licht (Свет) (5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G)
— Страхам (60 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 800 G)
— Отравление (25 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
— Удар молнии (30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 000 G)
— Слабости (20 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
— Туман (50 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
Высокое знание
— Vergessen (Забвение) (80 пунктов Старого знания / 5 LP / 2 500 G)
— Blutrausch (Кровожадность) (70 пунктов Старого знания / 5 LP / 4 000 G)
— Dеmon beschwоren (Вызов демона) (210 пунктов Старого знания / 5 LP / 7 500 G)
— Skelett beschwоren (Вызов скелета) (105 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 000 G)
— Seelenwanderung (Путешествие душ) (240 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 500 G)
Жизненная сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
магическая сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
Выносливость
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)

Bufford
Сила
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Боевые качества
— starker Schwertkаmpfer (150 силы) / 5 LP / 2 500 G)
— Schwertmeister (200 силы / 5 LP / 5 000 G)
— Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihаnder (150 силы / 5 LP / 1 000 G)
— starker Axtkаmpfer/gr. Waffen/Zweihаnder (200 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Umgang mit der schw. Armbrust (100 силы / 5 LP / 1 000 G)
— bess. Umg. mit der schw. Armbrust (150 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Schildparade (125 силы / 100 Jagdges. / 5 LP / 1 000 G)
— starke Schildparade (150 силы / 125 Jagdges. / 5 LP / 2 500 G)

Harek (после того, как привели его к Jensу)
— Акробатика (5 LP / 1 000 G)

Seruk (после того, как обворовали Urkrass
Diebeskunst (искусство вора)
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Способности вора
— Feilschen (Торговля) (70 искусство вора / 5 LP / 2 500 G)
— Rausreden (30 искусство вора / 5 LP / 1 000 G)
— schwere Schlоsser knacken (вскрытие тяжёлых замков) (mind. 30 искусств вора / 5 LP / 2 500 G)
— Taschendiebstahl (Карманная кража) (5 LP / 1 000 G)
— schwerer Taschendiebstahl (сложная карманная кража (40 искусство вора / 5 LP / 2 500 G)

Jens после того, как ему принесли 10 шкурок волка
Jagdgeschick
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Охотничьи способности
— besserer Umgang mit dem Bogen (Лучшее обращение с луком) (150 ловкость / 5 LP / 2 500 G)
— Wildjаger (Дикий охотник) (5 пластинок / 1 000 G)
— Groswildjаger (Охотник на крупного зверя) (150 ловкость/ 5 LP / 2 500 G)
— an Wild heran schleichen (Подкрадываются к дичи) (150 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Felle nehmen (Сдирать шкуры) (120 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Reptilienhute abziehen (Снимать кожу рептилий) (130 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Zаhne, Krallen und Hоrner nehmen (Снятие зубов, когтей и рогов) (110 ловкость / 5 LP / 1 000 G)

Учителя в Silden:

Павэл
Охотничьи способности
Jagdgeschick (ловкость)
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)

— Акробатика (5 LP, 1 000 золота)
— Выносливость волка (5 LP, 1 000 золота)
— Reptilienhоute abziehen (Снимать кожу рептилий) (5 LP, 1 000 золота)

Falk (в хижине охотника)
Охотничьи способности
Jagdgeschick (ловкость)
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
— все обыкновенные охотничьи способности

Учителя в дикой местности:

Armon
Охотничья судьба
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Jagdfahigkeiten (Охотничьи способности)
— besserer Umgang mit dem Bogen (Лучшее обращение с луком) (150 охотничьих судеб / 5 LP / 2 500 G)
— Wildjаger (Дикий охотник) (5 пластинок / 1 000 G)
— Groswildjаger (Охотник на крупного зверя) (150 ловкость/ 5 LP / 2 500 G)
— an Wild heran schleichen (Подкрадываются к дичи) (150 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Felle nehmen (Сдирать шкуры) (120 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Reptilienhоute abziehen (Снимать кожу рептилий) (130 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Zаhne, Krallen und Hоrner nehmen (Снятие зубов, когтей и рогов) (110 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Orkjager (5 LP / 2 500 G)

Торговцы в Ardea:

* Джек (маяк)
* Hamlar (город) после того, как город освобожден
* Мятежник в кузнице (после того, как мятежники будут в городе)
* Ещё один мятежник в кузнице (после того, как мятежники будут в городе)
* Iomar (как только выполните его квест и принесёте ламповое масло)

Торговцы в Reddock:

* Себастьян (пещера)
* Marlo (пещера)
* Joey (пещера)
* Gelford
* Kliff (после его освобождения)

Торговцы в Kap Dun:

* Esiel (после того, как отдадите ему 12 лечебных растений)
* Неизвестный мятежник. Его место занимает Urkrass (после освобождения)
* Jens (в хижине рядом с городом)
* Deckard (после того, как отдадите ему 3 лечебных напитка)

Торговцы в Montera:

* Wirt
* Форд (возле неразрушенного входа)
* Sanford (нужно заплатить 50 золота)
* Thorek (нужно заплатить 500 золота)
* Yorik

Торговцы в дикой местности:

* Басир -пустынный торговец (нужно выполнить его квест)

Для тех кто не спешит. С самого начала стоит прокачать лучника — и денег нормально и трофеи пригодятся при прохождении и ковке оружия. К тому же нажарив мяса практически не тратишь зелье здоровья. Не стоит тратить очки опыта на алхимию и древнюю магию — ищите книги и таблички (у меня алхимия прокачалась до 180, а магия до 240). По воровству рекомендую только открывание сундуков, от остального один геморр, а денег мало приносит.

Лучшие доспехи — доспехи палладина, но даются только при репутации 50% с мятежниками. Чертовски непрактичная вещь — это арбалет, долго заряжается и бегать с ним нельзя. При стрельбе из лука старайтесь попадать в голову — снимает больше жизни(не действует только на людоедов — у них походу мозгов нет). Лучший меч, Меч Предков — в Аль Шедюме(повреждение 130+затачиваем и благословляем).

Не стесняйтесь брать все задания — на репутацию с противниками это не влияет. Прокачивайте скиллы у тех кто вне городов — деньги можно отобрать, но торговать после с ним невозможно. Городских убивать нежелательно больше одного раза, зато тех кто вне города тусуется без проблем.

Накачали магии 250 — срочно регенерацию маны(она у высших магов), а дальше кому что нравится. У меня — огненный ливень(зачистка местности напалмом) и шаровая молния(мало ест маны). Регенерация жизни даётся только после выбора стороны(тёмная, светлая или Ксардас).

По прохождению. Плавильщик Педар живет над пещерой предка — кузнеца. Ключ от Аль Шедюма есть у Лестера. Три зоны — север, юг и Миртана не влияют друг на друга. В Монтере телепортер находится у оружейника, даём 20 связок — в грызло — отбираем — свиток амнезии. Накачали силу 200 — поднимаем каменные круги орков, +5 к силе. Города зачищаем от орков — не влияет тёмный ты или светлый.

Всё выполнили, сохраняемся и проходим все три концовки. Удачи.

Полет.
В Готике есть глюк с помощью которого герой может взлететь, чтобы это получилось надо сперва прыгнуть (по умолчанию Alt) пока он в воздухе надо нажать кнопку посмотреть на зад (по умолчанию 2 на цифровой стороне с право на клавиатуре) когда он полетел в верх можно отпустить прыжок и держать 2-ку.

Насчёт добивания — всё очень легко и просто, нечего париться:
Когда орк (ну или кто-нить другой) упадёт и будет лежать, восстанавливая хп нужно встать над ним, зажать блок (обычно ПКМ) и нажать удар (ЛКМ), тогда он воткнёт в него меч и орк сдохнет =)
Конечно с первого раза может не получиться, но я так всегда раньше добивал, так что приёмчик работает 100%, для луков кстати не пробывал.

Не согласен с Отшельником что не нужно прокачивать скилл владения мечом — очень даже помогает, в том числе и в драке сразу с несколькими противниками, когда вас окружают — можно смело атаковать одного из них, когда тот на время валится с ног, быстро переключаемся на другого, и так поочереди, главное вовремя менять направление атаки. Таким образом можно спокойно завалить кучу противников, окруживших вас.
Хотя прокачивание силы конечно же тоже необходимо воину.

Я пока только начал — но достаточно быстро уловил один неплохой момент — «Покорение зверей». Попался мне на пути носорог — так я его к себе привлек — он бъется за десятерых. Встанешь так с луком — только в кого-нить пульнул — носорог срывается — и колбасит — мама не горюй ;-)) Хоть зомби истребляй с ним, хоть огров, хоть кого. Сам еще сзади подходишь — и рубишь гада. Главное под круговой замах не попадать. Носорог тоже не бессмертный, конечно, но помогает небольшой глюк — видимо по игре кругом имеет место — надо от носорога подальше смыться — чтобы не нашел — возвращаешься — а он со 100% здоровья. Только в городах немного мешает — иногда сам начинает бодаться — и, как например в Кап-Дуне, орки его колбасят — вшестером %-) Тогда его просто у входа усыпляю — и иду по делам (или опять от него отрываюсь подальше).

Люди прошу вашему внимаю рецепт БЕССМЕРТИЯ!
У меня локализованная русская версия, не знаю как с другими версиями, но в этой есть один баг. Если вас убьют, не спешить судоржно тыкать кнопочку Ф9 и перебирать весь старый добрый русский в ожидании загрузки. просто нажмите ctrl+f8. персонаж как пуголо повиснет, словно статуя, в воздухе, после чего потыкайте клавиши движения. и воо ля! вы живы здоровы со 100% хп и маны и ни чего не потеряли.

Комбинации с мышкой:
Быстрое нажатие на ПКМ — Быстрая атака
Быстрое нажатие на ЛКМ — Обычная атака
Длительное нажатие на ЛКМ — Мощная атака
Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой — Быстрая атака после парирования/Специальный удар
Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой — Добивание (убийство), если противник лежит на земле
Прыжок и щелчок ЛКМ — Атака в прыжке
Удерживание ПКМ — Блок/Защита

В храм около пустынного города Мора Сул нужно попасть? чтобы взять корону Аданоса. Нужно собрать пять ключей, чтобы открыть храм, но если кому-то лень искать эти пять ключей, можно забраться на этот храм сверху и спрыгнуть внутрь этого храма и ВСЁ! И ищем корону Аданоса, а когда всё сделаете там просто телепортируетесь в какой-нибудь город с помощью рунн.

Быстрое обогощение и практически халявная экспа.
После освобождения города не забываем его полностью «прошерстить» на наличие золота и сундуков.
Также в первом городе читаем (изучаем) книги, одну в доме алхимии +5 (к алхимии ессно) и вторая в доме на втором этаже южнее в городе +5 (к древним знаниям)
Момент два, кто-то ранее писал о «чуваке» в Готе, так этот чувак, в самом начале игры находится с вами и с ним топор варворов ценой в 10 тонн, намек ясен. —мочим, забираем топор))). Аналогично с Магом огня, халявкная экспа и шмотки, народ не обижается. Мочим Лестра вниз к морю и зарабатываем 2000ХР, за ключ от храма.
Также можно помочить всех рабов и заработать ХР, шмоток. в итоге только в этом городе мы уже 4 уровня.

Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке.

Чтобы получить меч «Ярость Инноса», нужно открыть все сундуки.

1. Нож ассасина (который маленький).
2. Лук ассасина.
3. Костяной лук.
4. Рапира.
5. Арбалет убийцы.
6. Нож ассасина (который большой).
7. Составной лук.
8. Арбалет «Рабская смерть».
9. Арбалет наёмника.
10. Костяной щит.
11. Боевой лук.
12. Арбалет «Кровавая смерть».
13. Зазубренный топор.
14. Меч (который должен быть катаной).
15. Меч паладина.
16. Рубиновый клинок.
17. Лук «Потрошитель волков».
18. Заказной меч.
19. Тесак.
20. Ледяной клинок.
21. Дубовый лук.
22. Кортик.
23. Арбалет нордмарца.
24. Боевой молот.
25. Армейский лук.
26. Рудный двуручный меч.
27. Рунный щит.
28. Роговой лук.
29. Чертеж меча «Рунный меч».
30. Убийца носорогов.
31. Инквизитор.
32. Эль-бастардо.
33. Меч палача.
34. Лук Нимрода.
35. Великий меч.
36. Меч мастера.
37. Боевой топор варвара.
38. Тяжелый арбалет.
39. Чертеж меча «Меч предков».
40. Рунный лук.
41. Великий инквизитор.
42. Боевой арбалет
43. Чертеж меча «Сила предков».
44. Лук демона (с черепами).
45. Топор берсеркера.
46. Краш-Морра (самый мощный арбалет).
47. Ярость берсеркера (топорик такой, весь ажурный и в рюшечках).
48. Ярость Инноса.

Миртана (всего 24 сундука)

* От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком.
* Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.
* На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.
* Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.
* В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.
* В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.
* В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.
* В доме ассасина Хабира в Трелисе.
* В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).
* В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).
* На складе возле северных ворот Гельдерна.
* Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.
* Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).
* На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.
* В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.
* Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).
* Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).
* В пещере, за ворами пшеницы.
* Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.
* Сундук Али в Фаринге.
* Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).
* В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.
* На балконе дворца Робара (в Венгарде).
* В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.

Нордмар (всего 10 сундуков)

* В доме кузнеца Петара.
* В гробнице Эйнара.
* В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.
* В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.
* В доме главы клана Молота Тьялфа.
* В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука).
* В гробнице Ангира.
* В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Ангира.
* В гробнице Акаши.

Варант (всего 14 сундуков)

* В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.
* На большом острове напротив Бакареша в зарослях.
* Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
* Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.
* Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.
* В храме Аль-Шедим, внутри.
* У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).
* От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.
* Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).
* Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.
* От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.
* От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.
* Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.
* В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спустимся, в первой комнате будет пара сундуков. Один из них НАШ!

Нужны самородки, руды и т. д?
Рядом с городом Лаго есть пещера. Перед ней стоят шакалы (их можно растрелять из лука). В пещере моного разных жил.

Нужна руда?
Рядом с Кланом Молота МНОГО РУДЫ. Главное иметь кирку.

С самого начала прокачайте скил борьбы на мече. Дальше воровские умения. Потом всё что связано с охотой. И прибыль и очки опыта.

Скилы невозможной кражи и невероятного вскрытея замков может научить Ларес (он находится в Трелисе).

Святилища могут научить разной магии.

По дороге в Монтеру проходя мимо реки соберите 20 растений Стальника (оно растёт по берегам реки). Зачем, вы спросите? Потому что идя дальше скоро вы увидите страников а их предводитель друид. Он попросит вас достать его камень. После он должен заредить его. Он попросит вас принести ему 20 растений Стальника. И вот вы ему даёте 20 растений Стальника. А в замен он вам даёт камень друида использовав который вы превращаетесь в ПОТРОШИТЕЛЯ. А это ОЧЕНЬ ХОРОШО.

Если кто и хорош в магии то это друиды если вы их нашли вам повезло.

Маги воды обитают в пустыне вместе скочевниками.

Как в начале игры хорошо заработать.

Если идти в Кап-дун то вы встретити охотника Енса. Если иметь меч урон каторого больше 70 то можно подойти с зади нажать и удерживать ЛКМ то он уподёт и тогда залести в его инвентарь там будет лук страника а он дорогой, берите его и сваливайте оттуда в город апосле если вернутся и проделать всё занаво то у вас будет ещё один лук страника. Этот процесс можно повторять пока не надоест.

Упасть с любой высоты и не разбиться-это просто.
Просто во время падения нужно открыть инвентарь (по умолчанию клавиша I), но он откроется только на земле, а вы будете с тем же здоровьем что и до падения.

Насчет «Отравления клинка» , «Изготовитель ядов». ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ. Я потратил 30 LP на ето, но бестолку. У учителя навык «Изготовитель ядов» продолжает висеть, как не изученый. Но если хочешь потравить врагов, то советую запастись мечами и ножами Асасинов, т. к. яд на них не вечный и постепенно «выветривается». Хороший меч Асасинов есть на юге Варанта, в сундуке, по пути к лагерю Водных магов из Руин. Но сундук охраняют 4 Огра. . .
Не согласен, что комбинация ctrl+F8 полезна. Ведь встать то ты встал, зато все квесты провалены.

1. Силу можно прокачивать, поднимая точильные круги, как орки (необходимо уже иметь 200 или 300)
2. «Древние знания» не советую прокачивать выше 100-150 ,т.к. много мест ее повышения:
— в Варанте в развалинах много табличек

100 (большн в южных)
— у продавцов по Миртане таблички
— в монастыре в обмен на «камень волка» 20 и т.д.
3. Против орков лучше всего одноручные мечи с прокаченым навыком, против большей части животных — алебарды, двуручники не эффективны
4. Советую в инвентаре всегда держать пару растений, увеличивающих хар-ки (например для Меча Предков)

Хотите превратить ГГ в терминатора? Легко! Находим драконий корень, гоблинские ягоды, древние таблички и т.д. главное чтобы эти вещи прибавляли параметры. Потом используем и после того как параметр возрос быстро закрываем инвентарь. Параметр прибавился, а вещь осталась. И так пока не надоест. Работает на 1,12 версии (лицензия).

Не спешите освобождать города от орков! Если вы освободите больше 2х городов (не считая Ардею), то орки-предводители в других городах сразу будут нападать на вас. Приём, после того, как на вас нападут предводители, враждебными станут и все остальные орки во всех остальных городах.

Есть самый лёгкий путь по зарабатыванию денег. Так как в игре есть регенирация всего (оружия у противников, самих противников и т.д.), то можно этим пользоваться. Рядом с Городом Кап-Дун есть хижина с охотником, так вот у него есть офигенный лук, стоит он примерно 4200-4300. Так вот если его побить и забрать лук и побежать в город, то как только вы зашли чуть дальше охранников которые сторожат Кап-Дун, то сразу прибегайте обратно к охотнику он уже будет с полным здоровьем. Бейте его ещё раз и увидете у него ещё один лук (такой же) берите и бегите опять в город. Этот процес можно повторять бесконечно. А лук ведь дорогой.

В игре какой-то ляп: когда пьешь зелье силы (скажем +5), то при сохранении и последующей загрузки результат исчезает. Но если съесть какой нибудь продукт природы — готики, то результат есть (правда небольшой). Трава (не курить, есть):

1. драконий корень +1 сила;
2. гоблинские ягоды +1 охотничие навыки;
3. охран-трава (похожа на волчанку) +2 выносливость;
4. пламеника +2 мана;
5. властоцвет +здоровье.

В храм под Мора Сулом можно папасть методом падения (не рекомендую обычным смертным и не применять без акробатики).

Всем ворам:
Не воруйте у орков: оправдания и взятка не работает! А провоцировать опасно для жизни. И обязательно разкачайте навык акробатика (ассасинам тоже рекомендую). во-первых можно падать с больших высот, а во-вторых это просто красиво. Ну, представьте Вы обносите весь храм Белиара (убиваете верховного тёмного мага) затем провоцируете стражу лёгкими движения меча вы пробиваетесь к выходу. затем хорошенько разбежавшись прыгаете вниз, мимо вас летят стрелы, фаерболы. сделав переворот на земле вы направляетесь к оазису через охраняемый перевал.
умение можно получить у охотников в Сильдене.
А вот насчёт того, что арбалет во вторсырьё я не согласен:
Чтобы расскачать все умения трофеев нужно 125 охотничьих навыков. А чтобы стрелять из «тихой смерти» нужно 220-230 охотничьих навыков.. А вы допустим варвар. Лучше качать сылу для лезвий и арбалетов одновременно. Да и как сказал Марик (глава наёмников в Монтере и мастер стрельбы из арбалета): «хорошему стрелку нужен один выстрел, всего один, чтобы убить цель. сосредоточся на цели и стреляй в голову».

Больше всего мне нравится один глюк. Когда дережся с орками (или кем-нибудь другим), когда у тебя мало жизни, нажимаешь инвентарь и спокойно пополняешь жизни или ману, тебя никто не трогает. Спасает по тяжелому.

Готика 3 — Магия | World of Players RU

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.


Какая магия, на ваш взгляд более эффективна или красиво получилась (нравиться)? Обсуждаем​

Последнее редактирование модератором: 5 Июн 2015

Re: Магия в Г3

Re: Магия в Г3

если чесно то в Г3 нравятса все виды магии но только некоторые заклинания

Re: Магия в Г3

marazmus
★★★★★★★★★★★
Администратор

Я за мага не успел толком поиграть, но наверное прикольно. Пока только лучником. Если кто просвещен в магии, можете просветить меня насчет путей прокачки для мага, заодно.

Re: Магия в Г3

marazmus
★★★★★★★★★★★
Администратор

Ок, спасибо за подробный расклад.

Кстати, насчет бага с чтением табличек. В 1.12 (или в коммьюнити-патче?) его починили, так что качаться придется честно. Ну и хорошо

Re: Магия в Г3

Re: Магия в Г3

Магия Инноса превзошла мои ожидания! Магии Белиара и Аданоса тоже не дурны, но есть несколько на первый взгляд бесполезных заклинаний. Ну уж куда без этого?
В целом Магический мир вырос, окреп, и представляет собой, молодого насмешника в красном дырявом плаще *(с) Хеллависа*. К 4-ой части надеюсь окрепнет оконьчательно!

AWANS
Участник форума

Ну ясно по4ему по мне Магия тьмы, я ведь гот!

Re: Магия в Г3

Магия Аданоса самая чёткая. Очень помогает Ледяная волна, Сон, Открытие замка. А огненный дождь в Третьей- фуфло.

Re: Магия в Г3

Фуфло?? В гробницах мне он помогал оёё. Фрайр болл ваще рулит. Магия Аданоса тож хорошо, а вскрытие замков очень нужное закл.

Re: Магия в Г3

Голосовал за Инноса, но вообще магию в Готике не люблю. В основном использовал фаербол и приручение и то порой только в свитках, поскольку Герою Готики лучший друг — острая рапира и тугой лук, вот так то, друзья! =)

Божественные заклинания

Люди.Недавно узнал про божестпенные заклинания кто-нибудь обяснит мне,что это такое и с чем его едят? . . .

Xpycm
Участник форума

Это последние спелы из книжки заклинаний. Их можно выучить только если выбрать сторону одного бога. Если выберешь Инноса, то можно будет прокачать Метеор и Благословение оружия, Слово Господства, Белиар — , Армия тьмы, Путешествие души и Вызов Молнии, Аданос — Взлом замков, Временной пузырь и Гроза.

Xpycm
Участник форума

А кто-нибудь знает что-такое Старые сундуки? Подозреваю что это практически то же самое, что и кованные, только на магию, амулеты и алхимию. Правда в списочных сундуках с каждым новым — оружие лучше и лучше, а в старых — то нормальные, то фигня полнейшая. У кого-нить есть список старых сундуков, наподобие списочного оружия?
И еще есть Большие сундуки. Это то же самое, что и старые, только предметы лучше?
Объясните мне, помогите, люди добрые, кто чем может.

Прикольно что качаеш регенирацыю маны, ману на 1000, древние знание на 300, и нет такого монстра которого не завалил бы с 5 старых добрых огненных шаров (5 на троля, а меньше пяти на всю остальную мелочь, но в основном не больше 2х 3х.

из всех понемногу,но в основном огненный шарик

Люблю некромантию и демонологию. Скелеты, демоны, зомби. Так что Белиар.

а по теме — магию разную использую. щас собираюсь пройти Готику 3 чистейшим магом.

Прокачка навыков — Игровая механика — Gothic 3

В Gothic 3 абсолютно уникальная система прокачки и изучения навыков. В этой статье написано, как она работает и как прокачивать персонажа.

В Gothic 3 для того, чтобы выучить определенное умение, нужны определенные навыки разных дел. «Валютой» в навыках служат очки обучения (LP), 10 из которых появляются при переходе на следующий уровень, а с умением «Быстрое обучение» дополнительно добавляется еще 1 очко. Также для изучения умений и повышения навыков требуется деньги.

За каждый навык в игре нужно платить по-разному. Маленькое повышение навыка (+1) стоит 1LP и 125 золота, а максимального значения состояния игрока (МЗСИ) (здоровье/мана/выносливость, +4) стоит 1LP и 250 золота. Большое повышение навыка (+5) стоит, как уже понятно, 5LP и 625 золота, а МЗСИ (+20) — 5LP и 1250 золота. Плата за изучение умения — 5LP и несколько тысяч золота.

Самый простой способ повысить навык — подойти к NPC и попросить его рассказать о его деле. Но есть и другие способы, которые не требуют LP:

Древнее знание можно повысить с помощью открытых книг на аналоях, а в Варанте — прочтением каменных плит (+5, не всегда удается), чтением древних табличек из руин храма Аль Шедим (+5 простая, +10 обветренная) и прочтением книги одного из магов монастыря Инноса (+20).
Знание алхимии можно повысить читая книги на аналоях (+5), так как не всегда их прочтение дает древнее знание.
Силу можно прокачать поднимая круглые камни (+5), но чтобы поднять такой камень требуется 200/250 силы.

Также в игре есть травы. Описание каждой долгоиграющей травы я напишу ниже.

Драконий корень — сила +1
Гоблинские ягоды — охотничьи навыки +1
Властоцвет — макс. здоровье +2
Пламеника — макс. мана +2
Охран-трава — макс. выносливость +2

Для усиления действия этих трав в 2 раза придуманы зелья. Найти их намного тяжелее, чем траву, однако их можно приготовить. Что для этого требуется:
— рецепт
— навык «Долгоиграющее зелье»
— трава из списка выше
— царский щавель (такая трава)
— графин
Изготовить зелье можно на алхимическом столе.

Также в игре есть кольца и амулеты. Они будут поднимать навык пока их не снимешь, но умение/заклинание они выучить не помогают.

После всего этого вы можете подумать: а зачем я повышал все эти навыки? Ответ на вопрос простой — навыки нужны для изучения умений.

Для того, чтобы выучить умение, подойдите к NPC, разбирающемуся в той или иной сфере деятельности и попросите его рассказать о его деле. Выберите нужное умение, заплатите NPC 5LP и золото и умение будет выучено. Но не у всех NPC можно выучить определенные умения. Простые умения можно выучить у кого угодно, сложные — примерно у половины NPC, очень сложные — у единственных.

Также в игре есть магия богов. Самый простой способ ее активировать — найти свиток и использовать его. Но ведь свиток действует всего 1 раз. Но магию также можно и выучить. Для этого нужно подойти к святилищу (если изучается магия влияния Инноса или магия разрушения Белиара) или к магу Воды (если магия превращения Аданоса). Любая магия делится на 3 части — низшая, высокая (можно выучить в любое время) и высшая. Высшую магию можно выучить только, если вы выбрали бога, по стопам которого вы пойдете.

В Миртане можно найти как святилища Инноса (человек с мечом и в шлеме), так и святилища Белиара (с вырезанным пауком наверху). В Нордмаре — только святилища Инноса, в Варанте — только Белиара, а также магов Воды в руинах.

В игре также есть нечестные способы повышения навыков и получения умений. Первый способ — открыть инвентарь, выбрать зелье/траву для определенного навыка и сразу, как только навык повысится, закрыть инвентарь. Предмет останется в рюкзаке. Второй способ — через консоль в Marvin Mode (для включения/выключения этого режима следует во время игры набрать marvin).
Консоль открывается по нажатию клавиши

(тильда, Ё). Если консоль отображается неправильно, нужно открыть папку Готики, затем зайти в папку Data, там создать папку _compiledImage и в ней так же создать папку _Intern.
Коды можно найти в интернете.

Gоthiс 3: Все коды [rus] — Читы

и измeнитe cлeдyющиe cтpoки:

Teпepь вo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [

пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:

Teach all — выyчить вce yмeния (вce пapaмeтpы yмeньшaтьcя дo 0)

Kill — yничтoжaть выбpaннyю цeль

Give [нaзв_пpeдмeтa] — пoлyчить yкaзaнный пpeдмeт

Give gold [чиcлo] — пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa

Give money [чиcлo] — пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo дeнeг

Spawn [нaзв_пpeдмeтa] — coздaть yкaзaнный пpeдмeт/пepcoнaж

idkfa — пoлyчить вce

Help — пoкaзaть кoмaнды

fullhealth — пoлнoe здopoвьe

give Cat_Armor — вcя бpoня

give Cat_Weapon — вce opyжиe

give Cat_Artefact — вce apтeфaкты

control — кoнтpoль пepcoнaжa

watch — кoнтpoль кaмepы

teach STR [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe cилы

teach DEX [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe yмeния oxoтникa

teach INT [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe дpeвниx yчeний

teach ALC [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe знaний aлxимии

teach SMT [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe знaний кyзнeцa

teach THF [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe знaний вopa

teach HP [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe здopoвья

teach MP [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe мaны

teach SP [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe энepгии

teach LP [чиcлo] — ycтaнoвить знaчeниe eдиниц oбyчeния

[F1] — cнять cкpиншoт

[F2] — Fenster/Vollbild Modus

[F3] — пoкaзaть FPS

[F5] — быcтpoe coxpaнeниe

[F6] — Zeitraffer an/aus

[F7] — yмeдлить вpeмя

[F8] — peceт пepcoнaжa

[F9] — быcтpaя зaгpyзкa

Что бы создать предметы наберите
spawn
Оружие ближнего боя

It_1H_AncestorSword_01 Меч предков
It_1H_AssDagger_01 Нож Ассасина
It_1H_AssSword_01 Меч Ассасина
It_1H_BarbarianSword_01 Варварский меч
It_1H_Bastardsword_01 Полуторный меч
It_1H_Broadsword_01 Палаш
It_1H_Club_01 Дубина
It_1H_Crescent_01 Серп
It_1H_ElBastardo_01 Эль Бастардо
It_1H_Epee_01 Рапира
It_1H_FlameSword_01 Меч пламени
It_1H_GreatSword_01 Великий меч
It_1H_Iceblade_01 Клинок холода
It_1H_Ingvar_Sword Нордмарианский меч
It_1H_Inquisitor_01 Инквизитор
It_1H_Katana_01 Катана
It_1H_Longsword_01 Длинный меч
It_1H_MasterSword_01 Меч Мастера
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Краш Милок (Квест)
It_1H_Moonblade_01 Лунный клинок
It_1H_OrcSlayer_01 Убийца орков
It_1H_PaladinSword_01 Паладинский меч
It_1H_Rubyblade_01 Рубиновый клинок
It_1H_Runesword_01 Рунный меч
It_1H_Scimitar_01 Тесак
It_1H_Sword_01 Меч
It_1H_Sword_Rhobar_01 Меч короля
It_1H_Sword_Rust_01 Ржавый меч
It_1H_Wenzel_Sword_01 Меч Вензеля
It_2H_AncestorMight_01 Сила предков
It_2H_Bak-Arash_Staff Шаманский посох
It_2H_DemonSword_01 Демонический меч
It_2H_Executioner_01 Меч вождя
It_2H_GreatInquisitor_01 Великий иквизитор
It_2H_InnosWrath_01 Ярость Инноса
It_2H_OrderSword_01 Меч порядка
It_2H_Sword_01 Двуручник
It_2H_Sword_Ore_01 Рудный двуручник
It_2H_Sword_Rust_01 Ржавый двуручник
It_Axe_BarbarianAxe_01 Боевой топор варваров
It_Axe_Bardiche_01 Топор бородоча
It_Axe_BattleAxe_01 Боевой топор
It_Axe_BerserkerAxe_01 Топор берсеркера
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 Ярость берсеркера
It_Axe_HeavyClub_01 Тяжелая дубина
It_Axe_NailedClub_01 Острая дубина
It_Axe_OgreMorningStar_01 Утренняя звезда огра
It_Axe_OrcSword_01 Краш Варок
It_Axe_OrcSword_02 Краш Морок
It_Axe_OrcWaraxe_01 Краш Агаш
It_Axe_Orc_01 Краш Пач
It_Axe_Rust_01 Ржавый боевой топор
It_Axe_SpikedClub_01 Шипастая дубина
It_Axe_Waraxe_01 Топор мясника
It_Axe_Warhammer_01 Боевой молот
It_Halberd_01 Алебарда
It_Halberd_Orc_01 Краш Тарач
It_Irmak_2H_Halberd Краш Ирмак (квест)

It_Bow_01 Лук
It_Bow_Army Армейский лук
It_Bow_Ass Лук ассасина
It_Bow_Bone Костяной лук
It_Bow_Composite Композитный лук
It_Bow_Deathbringer Несущий смерть
It_Bow_Demon Лук демона
It_Bow_Fight Боевой лук
It_Bow_Horn Роговой лук
It_Bow_Hunting Охотничий лук
It_Bow_Long Длинный лук
It_Bow_Nimroder Нимрод
It_Bow_Oak Дубовый лук
It_Bow_OrcRipper Орчий потрошитель
It_Bow_Ranger Лук рейнджера
It_Bow_Rune Рунный лук
It_Bow_SilentDeath Тихая смерть
It_Bow_War Военный лук
It_Bow_WolfRipper Волчий Потрошитель

It_Crossbow_01 Арбалет
It_Crossbow_BloodHarvest Кровавая жатва
It_Crossbow_Bounty Охотник за головами
It_Crossbow_Heavy Тяжелый арбалет
It_Crossbow_KrashMorra Краш Морра
It_Crossbow_Merc Арбалет Наёмника
It_Crossbow_Nrd Нордмарианский арбалет
It_Crossbow_Orc Орчий арбалет
It_Crossbow_Rhino Убийца носорогов
It_Crossbow_SlaveKiller Смерть раба
It_Crossbow_War Военный арбалет

It_Staff Жезл вечного странника (квест)
It_Staff_BladeStaff_01 Посох с лезвием
It_Staff_Darkmage_01 Жезл тьмы
It_Staff_Darkmage_02 Жезл черного мага
It_Staff_Darkmage_03 Жезл смерти
It_Staff_Druid_01 Посох друида
It_Staff_Firemage_01 Жезл огня
It_Staff_Firemage_02 Жезл мага огня
It_Staff_Firemage_03 Посох доминирования
It_Staff_JudgementStaff_01 Посох судьи
It_Staff_Mana_01 Посох колдовства
It_Staff_Mana_02 Посох магии
It_Staff_Mana_03 Жезл мощи
It_Staff_Prot_01 Жезл обороны
It_Staff_Prot_02 Жезл защиты
It_Staff_Prot_03 Жезл неуязвимости
It_Staff_Scythe_01 Коса
It_Staff_Spear_01 Копьё
It_Staff_Watermage_01 Жезл воды
It_Staff_Watermage_02 Жезл мага воды
It_Staff_Watermage_03 Жезл равновесия

Arrow Стрела
BluntArrow Нокаутирующая стрела
Bolt Болт
Bolt_Sharp Острый болт
ExplosiveArrow Взрывная стрела
FireArrow Огненная стрела
PoisonArrow Отравленная стрела

Body_AssMage Тяжёлый доспех Ассасинов
Body_AssNovice Лёгкий доспех Ассасинов
Body_AssWarrior Доспех Ассасинов
Body_Druid Роба друида
Body_Firemage Роба огня
Body_King Доспех Робара
Body_KingGuard Церемониальный доспех
Body_Leather Кожаный доспех
Body_MercElite Тяжёлый доспех наёмника
Body_MercNovice Лёгкий доспех наёмника
Body_Merc_Orcish Доспех орка
Body_Mercenary Доспех наёмника
Body_Nomad Обличение кочевника
Body_NomadNovice Лёгкое обличение кочевника
Body_NomadWarrior Тяжёлое обличение наёмника
Body_NrdElite Тяжёлая нордмарианская броня
Body_NrdScout Лёгкая нордмарианская броня
Body_NrdWarrior Нордмарианская броня
Body_Paladin Доспех паладина
Body_Peasant Одежда крестьянина
Body_Ranger Одежда рейнджера
Body_RebBandit Лёгкая броня мятежника
Body_RebElite Тяжёлая броня мятежника
Body_RebWarrior Броня мятежника
Body_Watermage Роба воды
Body_Xardas Роба чёрного мага
Body_Zuben Одежда Зубена

It_Helmet_Crown_01 Корона Миртаны
It_Helmet_Horn_01 Рогатый шлем
It_Helmet_LightHorn_01 Лёгкий рогатый шлем

It_Shield_Knight_01 Щит рыцаря
It_Shield_Leather_01 Кожаный щит
It_Shield_Paladin_01 Щит паладина
It_Shield_Rhobar_01 Щит Робара
It_Shield_Round_01 Круглый щит
It_Shield_Rune_01 Рунный щит
It_Shield_Skull_01 Щит-череп
It_Shield_Wood_01 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_02 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_03 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_04 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_05 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_06 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_07 Разные деревянные щиты

It_Am_Assassin_01 Амулет ассасинов
It_Am_DEX_01 Амулет охотника
It_Am_Druid_01 Амулет друида
It_Am_HP_01 Амулет жизненной силы
It_Am_Hunter_01 Амулет охотника 2
It_Am_Mage_01 Амулет мага
It_Am_MP_01 Амулет магии
It_Am_Paladin_01 Амулет паладина
It_Am_Prot_Edge_01 Амулет защиты
It_Am_Prot_Edge_02 Амулет защиты 2
It_Am_Prot_Edge_03 Амулет защиты 3
It_Am_Prot_Edge_04 Амулет защиты 4
It_Am_Prot_Fire_01 Амулет защиты от огня
It_Am_Prot_Ice_01 Амулет защиты от холода
It_Am_Prot_Lightning_01 Амулет защиты от молний
It_Am_Prot_Missile_01 Амулет защиты от стрел
It_Am_SP_01 Амулет выносливости
It_Am_STR_01 Амулет силы
It_Am_Thief_01 Амулет вора
It_Am_Warrior_01 Амулет воина
It_Artefact_Amulet Амулет Аданоса (квест)
It_Ramon_Amulet Амулет Рамона (квест)

It_Recipe_2Handed Рецепт двуручника
It_Recipe_2HandedOre Рецепт рудного двуручника
It_Recipe_Alligator Рецепт превращения в крокодила
It_Recipe_AncestorMight Рецепт Силы предков
It_Recipe_AncestorSword Рецепт Меча предков
It_Recipe_Bastardsword Рецепт полуторного меча
It_Recipe_Bison Рецепт превращения в Бизона
It_Recipe_Bloodfly Рецепт превращения в шершня
It_Recipe_BluntArrow Рецепт нокаутирующей стрелы
It_Recipe_Boar Рецепт превращения в вепря
It_Recipe_Booze_1 Рецепт выпивки из хмеля
It_Recipe_Booze_2 Рецепт выпивки из кактуса
It_Recipe_Booze_Nrd Рецепт нордмарской выпивки
It_Recipe_Broadsword Рецепт палаша
It_Recipe_CureDisease Рецепт лечения слабости
It_Recipe_CurePoison Рецепт противоядия
It_Recipe_DEX Рецепт зелья ловкости
It_Recipe_ElBastardo Рецепт эль бастардо
It_Recipe_ExplosiveArrow Рецепт взрывных стрел
It_Recipe_FireArrow Рецепт Огненных стрел
It_Recipe_Firewaran Рецепт превращения в огненную ящерицу
It_Recipe_Health_1 Рецепт лечебного эликсира из целебного растения
It_Recipe_Health_2 Рецепт лечебного эликсира из солнечника
It_Recipe_Health_3 Рецепт лечебного эликсира из целебных корней
It_Recipe_Health_4 Рецепт лечебного эликсира из диких ягод
It_Recipe_HPMax Рецепт зелья здоровья (постоянного)
It_Recipe_Lion Рецепт превращения в льва
It_Recipe_Longsword Рецепт длинного меча
It_Recipe_Lurker Рецепт превращения в луркера
It_Recipe_Mana_1 Рецепт зелья маны из травы маны
It_Recipe_Mana_2 Рецепт зелья маны из огненной крапивы
It_Recipe_Mana_3 Рецепт зелья маны из магических корней
It_Recipe_Mana_4 Рецепт зелья маны из утренней росы
It_Recipe_MasterSword Рецепт меча мастера
It_Recipe_MC Рецепт превращения в краулера
It_Recipe_Meatbug Рецепт превращения в митбага
It_Recipe_Meatbugragout Рецепт рагу из митбага
It_Recipe_MPMax Рецепт зелья маны (Постоянной)
It_Recipe_NrdSword Рецепт нордмарского меча
It_Recipe_PoisonArrow Рецепт отравленный стрел
It_Recipe_Poison_1 Рецепт яда из ядовитых пузырей
It_Recipe_Poison_2 Рецепт яда из языка ящерицы
It_Recipe_Poison_3 Рецепт яда из жал шершней
It_Recipe_Rhino Рецепт превращения в носорога
It_Recipe_Rubyblade Рецепт рубинового клинка
It_Recipe_Runesword Рецепт рунного меча
It_Recipe_Sabertooth Рецепт превращения в саблезубого тигра
It_Recipe_Scavenger Рецепт превращения в падальщика
It_Recipe_Shadowbeast Рецепт превращения в мракориса
It_Recipe_Snapper Рецепт превращения в снэппера
It_Recipe_SPMax Рецепт зелья выносливости (постоянной)
It_Recipe_Stamina_1 Рецепт зелья выносливости из листа огра
It_Recipe_Stamina_2 Рецепт зелья выносливости из желехняка
It_Recipe_Stew Рагу
It_Recipe_Stollengrollen Кишкидер (Тумблертюнер. Квест.)
It_Recipe_STR Зелье силы
It_Recipe_SwampLurker Рецепт превращения в болотного луркера
It_Recipe_Waran Рецепт превращения в ящерицу
It_Recipe_Wolf Рецепт превращения в волка

It_Perk_1h2H_1 Бой с двумя мечами
It_Perk_1h2H_2 Мастер боя с двумя мечами
It_Perk_1H_2 Сильный мечник
It_Perk_1H_3 Мастер мечник
It_Perk_Acrobatic Акробатика
It_Perk_Assassin Убийство
It_Perk_Axe_1 Большое оружие
It_Perk_Axe_2 Большое оружие 2
It_Perk_Axe_3 Большое оружие 3
It_Perk_Barter Торговля
It_Perk_Bow_2 Хороший стрелок
It_Perk_Bow_3 Мастер стрелок
It_Perk_Crossbow_1 Арбалетчик
It_Perk_Crossbow_2 Хороший арбалетчик
It_Perk_Crossbow_3 Мастер арбалетчик
It_Perk_Darkmage Тёмный маг
It_Perk_Druid Мастерство друида
It_Perk_Excuse Оправдаться
It_Perk_ExplosiveArrow Изготовление взрывных стрел
It_Perk_FireArrow Изготовление огненных стрел
It_Perk_Firemage Маг огня
It_Perk_HeavyArmor Укрепление брони
It_Perk_Hunter_1 Охотник
It_Perk_Hunter_2 Крупный охотник
It_Perk_ImmuneToDisease Иммунитет к болезни
It_Perk_ImmuneToPoison Имуннитет к отравлению
It_Perk_JumpAttack Атака в прыжке (не активируется)
It_Perk_KnockOut Нокаутировать
It_Perk_Learn Быстрое обучение
It_Perk_LightArmor Ношение роб
It_Perk_LockPick_2 Открытие трудных замков
It_Perk_LockPick_3 Открытие невозможных замков
It_Perk_MasterGladiator Регенерация жизней
It_Perk_MasterMage Регенерация маны
It_Perk_MasterThief Мастер вор
It_Perk_Mining Шахтёр
It_Perk_OrcHunter Стрелок орков
It_Perk_OrcSlayer Убийца орков
It_Perk_Paladin Паладин
It_Perk_PickPocket_1 Простые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_2 Тяжелые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_3 Невозможные карманные кражи
It_Perk_PoisonArrow Отравление стрел
It_Perk_PoisonBlade Отравление клинка (не работает)
It_Perk_PotionMP Изготовление микстур маны
It_Perk_PotionPerm Изготовление микстур с постоянным эффектом
It_Perk_PotionPoison Изготовитель ядов (не работает)
It_Perk_PotionTransform Изготовитель зелий трансформации
It_Perk_ResistCold Сопротивление холоду
It_Perk_ResistHeat Сопротивление жаре
It_Perk_SharpenBlade Заточка клинков
It_Perk_Shield_1 Использование щитов
It_Perk_Shield_2 Мастер щита
It_Perk_Smith_2 Ковка рудного оружия
It_Perk_Smith_3 Ковка совершенного рудного оружия
It_Perk_Sneak_1 Подкрадывание. Внимание! В панели навыков появляется новый навык.
It_Perk_Sneak_2 Подкрадывание к животным
It_Perk_Sprinter Выносливость волка
It_Perk_StaffMagic Волшебные жезлы
It_Perk_Staff_1 Борьба с посохом
It_Perk_Staff_2 Борьба с посохом II
It_Perk_Staff_3 Борьба с посохом III
It_Perk_TrophyFur Шкуры животных
It_Perk_TrophySkin Шкуры рептилий
It_Perk_TrophyTeeth Зубы, рога, когти
It_Perk_Watermage Маг воды

It_DruidStone_Lion Камень друида — лев
It_DruidStone_Lurker Камень друида — луркер
It_DruidStone_Ripper Камень друида — потрошитель
It_DruidStone_Ripper_Broken Разрушенный камень друида (квест)
It_DruidStone_Shadowbeast Камень друида — мракорис
It_DruidStone_Snapper Камень друида — снеппер
It_DruidStone_Waran Камень друида — ящерица
It_DruidStone_Wolf Камень друида — волк
It_Scroll_ALC_01 Свиток алхимии
It_Scroll_AnimalForm Вид животного
It_Scroll_ArmyOfDarkness Армия тьмы
It_Scroll_BlessWeapon Благословить оружие
It_Scroll_Bloodlust Жажда крови
It_Scroll_CallAnimals Вызов животного
It_Scroll_Charm Забвение
It_Scroll_CureDisease Вылечить слабость
It_Scroll_CurePoison Вылечить яд
It_Scroll_DestroyEvil Изгнать зло
It_Scroll_Disease Ослабить
It_Scroll_DuskToDawn Ночь ко дню
It_Scroll_Fear Страх
It_Scroll_Fireball Огненный шар
It_Scroll_Firerain Огненный дождь
It_Scroll_Flamesword Вызвать огненный меч
It_Scroll_FrostWave Ледяная волна
It_Scroll_Hailstorm Шторм
It_Scroll_Healing Исцеление
It_Scroll_HealOther Исцелить другого
It_Scroll_HeatWave Огненная волна
It_Scroll_Icelance Ледяное копьё
It_Scroll_INT_01 Старый свиток
It_Scroll_Light Свет
It_Scroll_Lightningbolt Стрела молнии
It_Scroll_Meteor Вызвать метеор
It_Scroll_Mist Туман
It_Scroll_OpenLocks Открыть замок
It_Scroll_Poison Отравить
It_Scroll_Sleep Сон
It_Scroll_SoulTravel Путешествие души
It_Scroll_SummonDemon Вызвать демона
It_Scroll_SummonGoblin Вызвать гоблина
It_Scroll_SummonGolem Вызвать голема
It_Scroll_SummonLightning Призыв молнии
It_Scroll_SummonSkeleton Вызвать скелета
It_Scroll_TameAnimal Приручить животное
It_Scroll_Telekinesis Телекинез
It_Scroll_TimeBubble Пузырь времени
It_Scroll_WordOfControl Слово Инноса
Выучить заклинания в книгу заклинаний можно такими же читами, только слово Scroll заменить словом Spell Есть одно заклинание, для которого нет свитка.
It_Spell_IceBomb Ледяной взрыв

It_Artefact_Ring_01 Кольцо жизни Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_02 Кольцо манны Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_Geldern Древнее кольцо алхимика
It_Ring_DEX_01 Кольцо охоты
It_Ring_HP_01 Кольцо жизней
It_Ring_MP_01 Кольцо маны
It_Ring_Prot_Combat_01 Кольцо защиты ближнего боя
It_Ring_Prot_Edge_01 Кольцо защиты от оружия
It_Ring_Prot_Edge_02 Кольцо защиты
It_Ring_Prot_Fire_01 Кольцо защиты от огня
It_Ring_Prot_Ice_01 Кольцо защиты от холода
It_Ring_Prot_Lightning_01 Кольцо защиты от молний
It_Ring_Prot_Magic_01 Кольцо защиты от магии
It_Ring_Prot_Missile_01 Кольцо защиты от стрел
It_Ring_SP_01 Кольцо выносливости
It_Ring_STR_01 Кольцо силы

It_Teleport_Ardea Ardea
It_Teleport_Bakaresh Bakaresh
It_Teleport_Beliar Beliartempel in Bakaresh
It_Teleport_BenErai Ben Erai
It_Teleport_BenSala Ben Sala
It_Teleport_Braga Braga
It_Teleport_Faring Faring
It_Teleport_FireClan Клан огня
It_Teleport_Geldern Гелдерн
It_Teleport_Gotha Гота
It_Teleport_Hammerclan Клан молотка
It_Teleport_Innos Пещера Инноса в монастыре
It_Teleport_Ishtar Иштар
It_Teleport_KapDun Кэйп Дун
It_Teleport_King Тронный зал Венгарда
It_Teleport_Lago Лаго
It_Teleport_LeaveVangard Из Венгарда
It_Teleport_Monastery Монастырь
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_MoraSul Мора Сул
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Teleport_VangardTempel Венгард храм
It_Teleport_Wolfclan Клан волка
It_Teleport_Xardas Башня Ксардаса
It_Teleport_Zuben Дворец Зубена

It_Potion Бутылка
It_Potion_Alligator Превращение в крокодила
It_Potion_Bison Превращение в бизона
It_Potion_Bloodfly Превращение в шершня
It_Potion_Boar Превращение в вепря
It_Potion_CureDisease Лечение слабости
It_Potion_CurePoison Противоядие
It_Potion_DEX Зелье ловкости
It_Potion_Empty Склянка
It_Potion_Firewaran Превращение в огненную ящерицу
It_Potion_Health Эликсир здоровья
It_Potion_HPMax Эликсир постоянного здоровья
It_Potion_Lion Превращение в льва
It_Potion_Lurker Превращение в луркера
It_Potion_Mana Зелья маны
It_Potion_MC Превращение в краулера
It_Potion_Meatbug Превращение в митбага
It_Potion_MPMax Зелье постоянной маны
It_Potion_Poison Яд
It_Potion_Rhino Превращение в носорога
It_Potion_Sabertooth Превращение в сублезубого тигра
It_Potion_Scavenger Превращение в падальщика
It_Potion_Shadowbeast Превращение в мракориса
It_Potion_Snapper Превращение в снеппера
It_Potion_SPMax Зелье постоянной выносливости
It_Potion_Stamina Восстановить выносливость
It_Potion_STR Зелье силы
It_Potion_SwampLurker Превращение в болотного луркера
It_Potion_Waran Превращение в ящерицу
It_Potion_Wolf Превращение в волка
It_Aldo_Schatulle Старая шкатулка
It_AlShedim_Deadkeeper_01 Урна хранителей мёртвых
It_AlShedim_Healer_01 Чаша целителей
It_AlShedim_Warrior_01 Статуя воителей
It_Amul_Goldsack Кошелёк Амула
It_Ancestor_Stone_01 Камень предка Akasha
It_Ali_Artefact Камень предка Ejnar
It_Ancestor_Stone_03 Камень предка Snorre
It_Ancestor_Stone_04 Камень предка Baldar
It_Ancestor_Stone_05 Камень предка Angir
It_Ancestor_Stone_06 Камень предка Berek
It_Artefact_Abbas Чаша воды Аббаса
It_Artefact_Crown Корона Аданоса
It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin Теневой скипетр
It_Artefact_Helmet_Geldern Шлем первого паладина
It_Artefact_Robe Роба Аданоса
It_Basir_GoldChest Шкатулка Басира
It_Chalice_Beliar Чаша Асама
It_Chest_Good Шкатулка
It_Chest_Normal Шкатулка 2
It_Cup_Gold Золотой кубок
It_Cup_Gold_KapDun Золотой кубок из Кейп Дуна
It_Cup_Gold_MoraSul Чаша души из Моры Сул
It_Cup_Horn Питьевой рожок
It_Cup_Silver Серебряный кубок
It_Cup_Silver_KapDun Серебряный кубок из Кейп Дуна
It_Ejnar_Helm Шлем Эйнара
It_FiremageCup Огненная чаша
It_FiremageCup_Blessed Благословлённая огненная чаша
It_Gold Монета
It_GoldChalice_Lares Чаша шамана (Гелдерн)
It_GoldNugget Золотой самородок
It_GoldRing Золотое кольцо
It_Gold_Stack_01 Золото
It_Gold_Stack_02 Много золота
It_Gold_Stack_03 Сокровище
It_Ilja_Artefact Артефакт Ильи
It_Kamak_Artefact Артефакт Камака
It_Necklace Ожерелье
It_Ore Волшебная руда
It_Scepter Скипетр Варанта
It_Thorald_Armor Броня Торальда
It_Ashton_GoldList Золотой свиток Аштона
It_Aidan_Book Книга Эйдена (+20 Древнее знание)
It_AlShedim_Priest_01 Каменная плита жрецов
It_AlShedim_Wise_01 Свитки ученых
It_Bernado_Letter Письмо Бернадо
It_Bradley_SlaveList Список рабов Брэдли
It_Book_ALC_01 Основы алхимии
It_Book_INT_01 Старая книга

Советы и тактика к игре Gothic 3

Самое актуальное

В начале игры, в Кап Дуне, можно тупо замочить всех орков — нужно подняться к башенке, где пленный паладин, залезть на башню, спрыгнуть на плоскую крышу снизу и перестрелять всех орков. Не забудьте сн…

После финального коммьюнити-патча вторую катану можно найти у гробницы Хороана Хо.…

В игре имеется полезный для прокачки баг. Закидываешь в быстрый слот прокачивающий предмет: зелье силы, ловкости или табличку древнего знания. Затем жмешь клавишу этого слота, герой использует предмет…

Чтобы быстро использовать зелье/траву/еду, достаточно зажать правую кнопку мыши или «ctrl» — мы приседаем для подкрадывания или, если в бою, то ставится блок; жмем «i» и отпускаем, открывается инвента…

Как пройти в Нордмар через Фаринг, не имея репутации/не проходя квесты: бежим наверх к воротам, выпиваем зелье превращения в любого животного, например, в падальщика, и спокойно пробегаем мимо орков.…

В городе Кап Дун можно заработать неограниченное кол-во денег. Заходим на маяк, избиваем паладина до потери сознания (лучше руками, так он даже оружие не успеет достать) отбираем меч и щит стоимостью…

diablo писал о нахождении старых персонажей «Готики 3».Я кое-что дополню: 1.Лестера на самом деле захватят орки, его можно будет найти в Аль Шедиме. 2.Ларес – в Гельдерне. 3.Торус – у ворот Трелиса. 4…

Для версии 1.60.25931 (Rev. 29) (и более ранних тоже скорее всего). Древние знания прокачать до бесконечности так — купить одну табличку древних знаний (ближайший торговец который имеет оную — в Кап Д…

Недалеко от Браги (если идти от Аббаса, то прямо напротив города) возле оазиса разгуливают львы. Их очень легко утопить: стреляем в одного и забегаем в озеро, в центре лезем на камень, львы полезут з…

Как пройти в Нордмар через Фаринг, не имея репутации/не проходя квестов: бежим наверх к воротам, вызываем скелета. Орки все сразу выбегают бить его толпой и ни на что более внимания не обращают — спок…

Если вы не можете найти все ключи и попасть в храм Мора-Сул, то можно залезть в него через крышу. Она открытая, а рядом с храмом есть холм. Только лучше сначала прокачать акробатику.…

Если на экран быстрого использования добавить какую-то травку или эликсир и выпивать/съедать предметы, а потом, сразу после этого, быстро открывать инвентарь, то зелье/трава не исчезают, а характерис…

Клады, которые выкапываются лопатой, через день появляются снова. Таким образом, можно находить волшебную руду и взрывные стрелы. Иногда можно красть вещи или открывать сундуки под покровом тумана (за…

Когда приходишь в Montera побегайте по городу наткнётесь на раскопку, охраняют 3 орка, у раба есть для вас просьба, если ты сделаешь он даст чащу огня. Можно просто его убить и забрать чашу. За тобой…

Не рекомендую прокачивать навык вскрытие невозможных замков, 2-го уровня вполне достаточно, сундуков которые трубуют 3-й уровень в игре чуть больше десятка которые проще и дешевле открывать свитками, …

Очень класно, когда вы прокачиваете магию до 250 (больше или меньше) с помощью табличек, их можно купить в Кап Дуне (нажимаете на табличку, смотрите когда древнее знание повысится на 10, и быстро закр…

Из навыков вора можно учить только «Вскрытие сложных замков». «Вскрытие невозможных замков» практически бесполезно, т.к. сундуков с невозможными замками крайне мало. А если и попадется такой сундук, т…

ПУТЬ МАГА (речь идет о легком прохождении игре на максимальной трудности). Для него нужно СНАЧАЛА обежать все города и храмы просто (не выполняя по возможности ни одного квеста или убийства) ВЗЯВ ТЕЛ…

В игре присутствуют зарытые в земле клады. Места, где они есть отмечены черепом на палке и перекрещенными костями. Когда подходишь к такому месту никаких надписей не появляется. Надо просто нажать лев…

Не советую вам освобождать города сразу. Лучше выполнить все задания во всех городах (включая и города венгарда) (ну конечно кроме задания типа «освободите то-то то-то) и только затем с чистой душой и…

К №46: меч не обязятельно отнимать силой. Достаточно приказать демону идти обратно. Он ИздыхаеТ, а на трупе — нужный нам меч.…

Если вы хотите прокачать навык охоты, то идите к Мыс-Дана, не доходя до него, есть домик, там живёт Дженсен. У него прокачивайте навык пока не закончатся деньги. Как только закончились, берёте оружие …

Есть ещё один способ попасть в Венград (без портала), отходим от барьера (по дороге в Ардею из Венграрда) на 25 шагов, разворот на 180 градусов, взлетаем (Alt затем 2 на нум пэде не отпуская), при это…

Если срочно нужны деньги,то бежим в Готу, освобождаем Горна. После этого с горном освобождаем Готу. Как освободим город идём к Горну. Он предлагает стать вашим спутником. Бьём его, забераем топор (он …

Если залезть на какую-нибудь гору (не обязательно с крутым обрывом) и расстреливать животных, то они будут тупо стоять у подножия. Проходит не всегда. P.S. Я смотрю, никто не идет напролом, предпочит…

Можно легко заработать уйму денег следующим образом. В Гельдерне, в Храме, в комнате, где 3 шамана, бьем их по очереди (не до смерти, естессно). У каждого есть посох ценой 5400. Итого за одну ходку им…

Совет по выбору оружия, самое крутое оружие в игре с практической точки зрения это алебарды, выбор конечно мало, но к этому нужно стремится «Алебарда Ирмака» треб 400 силы, урон 200, почему? потому чт…

В игре есть лаг. Если во время боя с соперником вас ранили, то можно нажать клавишу b и начать пить зелья – в этот момент (когда вы в режиме инвентаря) оппонент не сможет вас ударить.…

Как получить МЕЧ ДЕМОНА [который пульсирует огнем] без кодов и долгих прохождений игры? Нужно использовать магию »Призыв Демона». Когда, собственно, появиться демон (главное, чтобы он на кого-нибудь…

Я нашел способ, как попасть в Венгард без телепорта. Для этого надо подойти к электрическому полю вплотную и нажать Ctrl+F8.…

Я заметил один интересный глюк. Если на тебя напали и рядом море — нужно зайти в воду, войти в инвентарь, закрыть инвентарь. Получается так, что ты не плывёшь по воде, а идёшь. Можно спокойно достать …

Чтобы поднять восстание в Кап Дуне не обязательно зарабатывать 75% репутации. Попасть к паладину в башне можно другим способом: В Реддоке к нам присоединяется один персонаж, если победить его на арене…

Кто хочет прокочать в самом начале игры умение Акробатика пожалейте сбежавшего раба в Кап Дуне (не помню как его зовут) и отправте его к охотнику Енсу и учитесь.…

Хорошие деньги можно заработать куя, а потом продавая оружие. Для этого достаточно купить чертёж какого-нибудь дорогого меча (например полуторучного), после этого достать побольше железной руды (даю н…

Рядом с Монтерой, напротив фермы с пшеницей, есть стоянка разбойников, за которой огромная пещера с монстрами. В самом конце пищеры много сокровищ, которые охраняют зомби. Если забежать в самый конец …

В Gothic 3 есть полезный глюк при создании зелья. 1. Подходим к столу. 2. Выбираем зелье (у меня проходило с зельем здоровья). 3. Ставим количество зелий на максимум. 4. Нажимаем НЕ на OK, а на ту же…

Небольшое добавление к совету от Opto. Для того чтобы выучить этот скилл совершенно необязательно бегать в Готу и телепортироваться в Венгард. Обучиться можно и у алхимика в Реддоке (имя его забыл). Е…

Зарабатывание денег. Для начала выучите навык Нокаутирование (он по моему так называется, вообщем где можно подкрасться сзади и отрубить одним ударом). Затем найдите людей с дорогим оружием. Подкрадыв…

Совет исключительно для магов. У магов есть возможность получать +1 очко опыта при росте уровня, но это умение нужно как можно быстрее прокачать. Для этого нам необходимо знание древней магии 100 и уч…

Есть еще один баг со смертью, а заключаетса он в следуюшем. Берем камень превращения у друидов (например, потрошитель в начале) превращяемся в особь и идем в бой. В случае вашей смерти вы падаете за…

Ниже описан способ, который должен исправлять графическое искажение консоли в игре (by MasterOFpuppets): 1. Скачиваем G3 Archive Explorer: http://tesoblivion.de/Downloads/Gothic3/Tools/G3Explorer.7z …

Если вы не знаете, где найти героев Готики 3 после битвы за Ардею — то слушайте. Лестер находится неподалёку от Ардеи, в маленькой хижине близ леса. Горн находится в базе орков у Готы. Мильтен находи…

Ежели Вам надобно пройти через дверь, а ключика нет, то достаточно иметь в инвентаре хотя бы один свиток превращения (или камень друида) в какую-нибудь местную фауну. Подходим вплотную к искомой дверц…

В Готике есть один очень помогающий баг. Если вас убили, зайдите в опции и понизьте/увеличьте детализацию объектов — и ваш ГГ снова жив! Правда, у него 0 жизни, но это не беда — любая пища или зелье п…

Больше всего мне нравится один глюк. Когда дережся с орками (или кем-нибудь другим), когда у тебя мало жизни, нажимаешь инвентарь и спокойно пополняешь жизни или ману, тебя никто не трогает. Спасает п…

В игре какой-то ляп: когда пьешь зелье силы (скажем +5), то при сохранении и последующей загрузки результат исчезает. Но если съесть какой нибудь продукт природы — готики, то результат есть (правда не…

Есть самый лёгкий путь по зарабатыванию денег. Так как в игре есть регенирация всего (оружия у противников, самих противников и т.д.), то можно этим пользоваться. Рядом с Городом Кап-Дун есть хижина с…

Не спешите освобождать города от орков! Если вы освободите больше 2х городов (не считая Ардею), то орки-предводители в других городах сразу будут нападать на вас. Приём, после того, как на вас нападут…

Хотите превратить ГГ в терминатора? Легко! Находим драконий корень, гоблинские ягоды, древние таблички и т.д. главное чтобы эти вещи прибавляли параметры. Потом используем и после того как параметр во…

1. Силу можно прокачивать, поднимая точильные круги, как орки (необходимо уже иметь 200 или 300) 2. «Древние знания» не советую прокачивать выше 100-150 ,т.к. много мест ее повышения: — в Варанте в ра…

Насчет «Отравления клинка» , «Изготовитель ядов». ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ. Я потратил 30 LP на ето, но бестолку. У учителя навык «Изготовитель ядов» продолжает висеть, как не изученый. Но если хочешь потрав…

Упасть с любой высоты и не разбиться-это просто. Просто во время падения нужно открыть инвентарь (по умолчанию клавиша I), но он откроется только на земле, а вы будете с тем же здоровьем что и до паде…

Нужны самородки, руды и т. д? Рядом с городом Лаго есть пещера. Перед ней стоят шакалы (их можно растрелять из лука). В пещере моного разных жил. Нужна руда? Рядом с Кланом Молота МНОГО РУДЫ. Главное…

Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от то…

Быстрое обогощение и практически халявная экспа. После освобождения города не забываем его полностью «прошерстить» на наличие золота и сундуков. Также в первом городе читаем (изучаем) книги, одну в до…

В храм около пустынного города Мора Сул нужно попасть? чтобы взять корону Аданоса. Нужно собрать пять ключей, чтобы открыть храм, но если кому-то лень искать эти пять ключей, можно забраться на этот х…

Комбинации с мышкой: Быстрое нажатие на ПКМ — Быстрая атака Быстрое нажатие на ЛКМ — Обычная атака Длительное нажатие на ЛКМ — Мощная атака Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой — Быстрая ата…

Люди прошу вашему внимаю рецепт БЕССМЕРТИЯ! У меня локализованная русская версия, не знаю как с другими версиями, но в этой есть один баг. Если вас убьют, не спешить судоржно тыкать кнопочку Ф9 и пе…

Я пока только начал — но достаточно быстро уловил один неплохой момент — «Покорение зверей». Попался мне на пути носорог — так я его к себе привлек — он бъется за десятерых. Встанешь так с луком — тол…

Не согласен с Отшельником что не нужно прокачивать скилл владения мечом — очень даже помогает, в том числе и в драке сразу с несколькими противниками, когда вас окружают — можно смело атаковать одного…

Насчёт добивания — всё очень легко и просто, нечего париться: Когда орк (ну или кто-нить другой) упадёт и будет лежать, восстанавливая хп нужно встать над ним, зажать блок (обычно ПКМ) и нажать удар (…

Полет. В Готике есть глюк с помощью которого герой может взлететь, чтобы это получилось надо сперва прыгнуть (по умолчанию Alt) пока он в воздухе надо нажать кнопку посмотреть на зад (по умолчанию 2 н…

Для тех кто не спешит. С самого начала стоит прокачать лучника — и денег нормально и трофеи пригодятся при прохождении и ковке оружия. К тому же нажарив мяса практически не тратишь зелье здоровья. Не …

Учителя в Ardea: Статуя Innosа Знания о старой магии — Свет (Licht) (mind. 5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G) — Лечение (Heilung ) (mind. 30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 700 G) — Лечить от…

Получение золота * Самый выгодный и доходный способ — это убийство охотников и отдельно стоящих НПС. Охотники располагают свои лагеря по всему миру. Оружие у них обычно дорогое. После того, как ГГ их…

Насчёт мастера боя на мечах я не согласен: 1. когда противник (например ОРК) упал, то можно спокойно нанести критический или колющий удар. Дело в том, что когда орк упал упал и начинает вставать, то о…

Телепорт в Венгард находится в Готе, в замок заходить необязательно, нужно идти в противоположную сторону от ступеней, ведущих в замок и свернуть налево, в пещеру. Там, внизу лежит телепорт.…

Кольцо Аданоса (+ 50 маны) легче найти по карте, которую вам дает главный чел в Клане Огня (Карта называется «Могилы Древних»). На карте на северо-востоке отмечена крестиком гробница, в которой и хран…

Хороший совет, как освободить город. Если в каком-либо городе у вас репутация больше 75%, и, после кражи, в диалоге с орком, нажать «(Провокация) Ударь меня», то можно убить его, и другие орки не буду…

Вот местонахождение всех артефактов Древних: 1. Роба Аданоса — храм Аль Шедим, к востоку от Мора Сул в пустыне. 2. Корона Аданоса — храм, немного к западу от Мора Сул. 3. Кольцо Аданоса (+50 очков жи…

В Готике есть прикольный глюк. Из-за него можно по два раза брать у персонажей предметы, которые они должны выдавать вам по заданию. Например, у орка в Мыс Дан можно два раза взять Огненную Чашу. Для …

Если нужны деньги. Берём в наёмники чудака в готе, что у орков в плену. у него оружие боевой топор варваров стоимость около 10 штук. отходим подальше от города где никого нет и отпускаем его , он поки…

В игре есть глюк, с помощью которго можно неограниченно прокачивать силу, здоровье, выносливость, манну и охотничьи навыки. Для этого нужно научиться варить долгоиграющие зелья, после чего сделать хот…

Совет для всех, кто играет воином. Не прокачивайте скилл мастер борьбы на мечах, толку от него все равно мало, а вот мешает он здорово. Когда я его изучил, после удара по противнику последний валиться…

Готика 1: — FAQ по игре за мага (в разработке. )

Приветствую, волей случая именно сейчас меня занесло в Миртану, именно в колонию, и избран мной был путь боевого мага. Огромная башня закрывает мой взор на безбрежный океан в месте, расположенном недалеко от остова разбитого судна. Я наконец нашел четвертый юнитор и отдыхаю, раздумывая отправиться ли в гости к могучему личу, или вернуться к Кроносу, который в разговоре упоминал о заклинании успокоения нежити, и, возможно, укажет мне путь, где его раздобыть, чтобы сделать предстоящее приключение более спокойным. По сему, пользуясь этим мгновением напишу, как я жил с момента появления в этом опасном, но удивительном мирке.
Скажу сразу, что вначале пути я не выдержал тягости судьбы мага, и пришлось мне, ибо слаб духовно, уделить внимание своему физическому воспитанию (+20 к силе). Об этой ошибке я жалею до сей поры. Одно успокаивает меня — встреча с мерзкой тварью в глубинах шахты Старого лагеря. Одолел бы я ее без помощи советов Диего и Лареса или стал бы пищей для всех ее детишек? Но сомнение все равно жжет мой разум, ибо ржавый двуручник, два силовых кольца (одно выторговал у Кроноса, а второе по дешевке купил у простофили Алефа), два дивных эликсира и приемы, которым меня обучил Горацио предсказывали славную, хотя у трудную победу в тот день.
Кроме того, мне всегда нравилось, как скользит меч опытного бойца, взмахи, пируэты — я научился и этому. Учитель мой, Корд, глядя как я управляюсь с простым мечом, предрекал мне великое будущее на стезе воина. Но не таков мой путь. Тем более я видел, как эти самые «мастера» презрев опасность, кидались издалека на свою жертву, думая, что она слабее и хуже управляется с оружием, схватив рукоять клинка обеими руками. В итоге эти напыщенные индюки, этот Харим, этот Балоро, получали удар в спину и оставались лежать в грязи. Однако, если дать им возможность ответить — ответ их страшен, они действительно знают как бить мечом, как попасть вряд ли, но как бить — знают назубок. Такие как я — недотепа Кирхо, негодяи Лефти и Шрайк, толстяк Лорд гораздо опаснее, они осторожно подходят и бьют наотмашь, спасет только блок. Однако то, что они медлительны играет против них, выпад — отскок — выпад — отскок, и вот Скатти и Горн считают тебя крутым парнем, Бладвин обходит стороной, а Диего довольно хмыкает в усы.
Маги огня во главе с мудрым Корристо не сразу приняли меня к себе, даже не смотря на то, что я оказал им небольшую услугу. Мне пришлось поднабраться опыта, добиться уважения в Старом Лагере и принять участие в делах сектантов, прежде чем меня допустили к обучению.
Дни текли безмятежно, и я мог странствовать в свое удовольствие. Мордраг проводил меня в Новый лагерь, не умолкая всю дорогу, рассказывая пошлые шутки и сравнивая кулинарные способности Снаффа и Силоса. Но кое-чему я обучился с ним, обезопасив заодно и дорогу меж лагерями. На этой дороге мы набрели на избушку Ковалорна, который был столь любезен, что научил меня подкрадываться. Эти самые приемы, сослужили мне потом хорошую службу и в Старой шахте, и в замке Старого лагеря (один защитный амулет чего стоит), и вообще везде, где дело касалось запертых сундуков и их хозяев. Рудокопы правда смеялись надо мной, они говорили — зря учил, стражники у нас такие, что если увидят кого с оружием, у них прям пелена на глаза — убери пушку и все, а что вокруг происходят не замечают. Но я думаю, что нельзя слабостями болезных пользоваться. Вот если скрытно дерьмо падальщика в карман засунуть, эт да, это ловко. А если с помощью слабости, как то и стыдно даже. Опять же, если мне сосед мой ничего не сделал, зачем мне в него почем зря железкой тыкать? Даже если у него железка получше, а то и вовсе ворох заклинания за пазухой, не такой я человек.
Там же в Новом лагере встретил малого, по имени Бастер, оказалось что он немного разбирается в акробатике, чему меня и научил. До того это чудно, с высоты не разбиваешься, и даже как-то двигаться стал быстрее.
Покуролесив в Новом лагере, через Старую шахту (списочек там раздобыл для Диего) вернулся сюда же Лареса повидать, и бегом в Старый лагерь. А тут Идол Парвез подвернулся, чудной такой, мол скучно одному на болото топать, а сам всю дорогу, как воды в рот набрал. Но дошли мы изничтожив кучу живности по дороге. Хотел было еще пещеру с гоблинами зачистить, но не стал нашего попутчика напрягать. Слышал я о заклинании, кулак ветра называется, мне друг из соседней колонии (у них колония нечета нашей, стражников поболее, целым лагерем у шахты стоят, ага) рассказывал, что оно там чудеса творит — чуть ли не троллей убивает. Ну привирает, ясно дело, троллей, не троллей, но снепперов, остеров, да элитных орков на раз-два кладет. Вот я и решил в будущем проверить велико ли заклинание, как о нем говорят. Сразу скажу, не так велико, оземь шмякнет гораздо слабее. Но полезное заклинание, это как в детской загадке, если одно яйцо варится три минуты, то сколько будет вариться пять яиц. Только у нас вместо яиц — ящерицы, или кусачи, или волки, ну или кто еще послабее. Поэтому на тех тропках с идолом и Мордрагом расчищенных я не одну пару обуви оставил, стараясь не выходить без надобности за ее пределы, так как знал что силы на обучение можно приберечь на то время, когда маги все же соизволят поделиться своими секретами. Опять же, зачем два раза бегать?
У болотников я недолго побыл, однако с пользой. У них там кузня неприметная стоит, а в кузне той сундучок, а в сундуке — топор, до того острый, что ни у одного из тоговцев я такого и близко не видел, а уж легкий, как перо. Вот тогда то, и пожалел я о том, что мешки с песком в шахте таскал, вместо того, чтобы в библиотеке книжки умные читать. С этим топором я и арену прошел, и бандитов в Новом лагере гонял, и мясо с крыльями для торговцев добывал.
Тем временем подошел срок, взяли меня маги в обучение, аккурат, когда я из шахты к Кор-Галому бежал. Так что альманах я уже добывал как маг с тем самым кулаком ветра, конечно потрепали меня гоблины, но амулетец из замка хорошо себя показал, так что сложил их за один столб маны.
Ну, а дальше сами понимаете магу все двери открыты, знай только круги магии учи, да ману повышай (тут мне опять физкультура аукнулась, счас у меня маны 50, а было бы 70 — гораздо удобнее, бутыли не залеживались бы в рюкзаке.)
Орочье кладбище я уже только заклинаниями зачищал, одна промашка — купил по глупости огненный шар (он хорош, но. не мое), а нужно было не полениться, до Кроноса добежать и шаровую молнию купить, стан у нее понадежнее, хотя и урон поменьше, хотя это кому что ближе.
На четвертом уровне магии великий и ужасный огненный шторм, второе название -*нецензурно* всему. Объяснять тут без толку, это надо видеть. Одно только скажу, в мракориса кастуем — 3 стака + 2 стака, а то добежит и будет больно даже в тяжелой робе мага огня с защитным амулетом и кольцом. А вот стая глорхов «обожает» короткие касты, в отличие от орочьих гончих, там тактика 3+2+2+..пока не свалятся.
Из рун прикладных заклинаний без увечий могу советовать сон (хотим отобрать ножик, но дядька сильный — сам не отдаст, усыпляем, бьем, обираем, при Гомезе аккуратно, уж больно вспыльчив, аналогично в ситуации «стражник смотрит на сундук»). Телекинез — хотя в нашей колонии мало полезных вещей на виду, можно и свитками обойтись, а вот у соседей. Исцеление — красные бутылочки становятся валютой наравне со стрелами. Свет, если лень нагибаться каждый раз за факелом после боя.
На этом заканчиваю свое описание, решился я, пойду к нежити в гости. Думаю, что шторм огненный придется ей по душе, и не приму я смерть в этих пещерах, ну и вам не хворать.

Готика 3 — Магия | Страница 6

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Магическая система Готики 3 (Качаем мага)

Kaa

Предлагаю в этом топике обсуждать все, что связвно с практическим применением магии в Готике 3.

Известные мне факты:

Ancient knowledge повышается у учителей (К примеру, алхимик Себастьян в первой повстанческой деревне). Чем выше эта характеристика, тем более крутые спеллы и скилы можем выучить. Также она повышает дамаг (длительность) всех спеллов.

Качаем ману (20 за 5 скиллпоинтов), а также учим спеллы у Shrines (статуи соответствующего бога). Иносовская есть в саааамом первом городе, Белиарская — рядом с Кейп Дуном. Других (другой?) пока не видел =(

В принципе, пока есть мана, чувствуешь себя практически богом. Я на 8м уровне аккуратненько болтом завалил 2х драконов под Кейп Дуном. Правда мана заканчивается моментально =(

Есть ли какая-нибудь разница между FireBall, Ice bolt и Lightning bolt (ну или как они там зовутся)? Дамаг одинаковый, только элемент разный? Есть ли мобы, имунные к элементу?

У перечисленных выше спеллов в стоимости написано 15-30 маны. Как я заметил на практике, можно скастовать обычный Lightning Bolt, а можно — усиленный (в этом случае молния такая белая, вся искрится, дамаг больше). Вопрос — как? У меня получается периодически скастовать, но я до сих пор не въезжаю, что я для этого сделал. Не подскажите?

Еще, от этой усиленной молнии у меня все сразу дохнут. Во сколько увеличивается дамаг?

Ну и последнее, какие вы знаете полезные заклинания? Я пока тока Open Lock/Door заценил.
Открывает difficult сундуки. Impossible не пробовал, надо будет сегодня проверить (такой сундук у драконов под Кейп Дуном есть).
Думаю проверить Poison с Белиарской статуи — кто-нибудь пробовал?

Сам отвечаю на свои вопросы. Если просто кликнуть мышкой — будет слабая за 15 маны. Если подержать левую кнопку мыши — будет сильная (30 маны). Белая и искрится — это видимо криты.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Есть учитель-маг огня в Миртане, в центральном городе. ну и монастырь их на севере.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Что дает изучение "магии" у статуи, допустим, Инноса? Я например просто так, от балды выучил Свет (Lighting), а че с ним делать и как это использвать — хы зы. Могет надо где-то создать руну?

и второе: почему я не могу выучить некоторые заклы из предложенных статуй: деньги есть, очки обучения тож есть, пачиму. *рыдает* Я кхачу файрбол постоянный, как руну. =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

может потому что что у тебя нехватает Ancient knownklade (или как — то пишеться)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Где выучить постоянное заклинание лечения? А то мяса и хилинг потов катастрофически не хватает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Внатуре.. Тока щас начал фтыкать в ролевую систему (просто дошли руки в инвентарь/навыки залесть =)).
Ancient knowliege — древнее знание. История, типа, мать ее. Будем качать.
Спасибо, за ответ.

Хомяк, глянь, чтоб хватало этого самого знания древнего и, если все тип-топ (по инвентарю — магия), дуй к статуе Инноса в первом городе (мда.. нескоро я названия выучу =)). Там есть

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Постоянную лечилку учат в алтаре в самом первом городе .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Только стоит она (лечилка) аж 60 маны =( Как-то очень тяжело в начале мага качать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

мага в начале вообще краты качать, у меня 200 маны и это офигительно мало

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

"Только стоит она (лечилка) аж 60 маны =( Как-то очень тяжело в начале мага качать."

Да хоть все 100,главное чтобы лечила )

оффтоп: собираюсь делать из своего героя убер-мечника,маг отложен для другой игры под название Дарк Мессия.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

мага в начале вообще краты качать, у меня 200 маны и это офигительно мало
Это почти во всех RPG. Чудовищно сложно играть магом поначалу (например в NeverWinter Nights у мага в начале игры всехо 4 hp (жисти), а кто прошел на маге 4 главы "Ночи Ворона" — достоимн медали), но к концу игры он превращается в убер-зольдатен, выносящий обычных воинов своего же уровня направо и налево. =))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Во второй Готике маг был самым крутым классом, им легче всего игру проходить было =)

Тестировал Фаерболл и Молнию на мобах. Наши любимые кабаны умирают с одного фаербола, но молнии им не хватает (это при моих нынешних характеристиках). Больше пока разницы не заметил =)

Хотя. Как я понимаю, у спеллов есть криты. Фаерболл поджигает врагов, и они горят, но далеко не всегда (может это глюк игры). Молния, как я понял, с маленьким шансом делает увеличенный (сильно увеличенный) дамаг.

Я наконец то докачал Ancient knowledge до 100. Маны — 250. Уровень — 15.

Вообщем, магия пока что рулит при битве 1 на 1. Большие и страшные мобы типа Шэдоубиста до меня добежать не успевают =) Для большого мяса пока не хватает маны и спеллов. Хотя, при освобождении Кейп Дуна заюзал скролл с Фаер Новой — получилось очень неплохо =)

ЗЫ Проверено, спелл Open Lock/Door открывает impossible сундуки.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

В первой тоже магамом очень легко было ,там если ты делаеш не усиленно магию то мана не отнималась. Но сдесь магом наверно круто если массовые мочилова, метиоритные дожди всякие.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Проверено, спелл Open Lock/Door открывает impossible сундуки.
Кстати, где ты его отыскал/обучился? =)

В первой тоже магамом очень легко было ,там если ты делаеш не усиленно магию то мана не отнималась. Но сдесь магом наверно круто если массовые мочилова, метиоритные дожди всякие.
Первая была сбалансирована, но все равно поначалу магом было туго. Затем и в первой, и во второй появлялись массовые спеллы: метеоритный дождь и др.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Народ колитесь кто квест сделал на робу магавскую в пустыне? Расказываю: на запад от Бакарежа в пустыне есть руины, там лагерь Номадов и Орков. Нужно собрать 5 ключей по руинам и открыть Храм. В храме я наткнулся на 3х андед пристов, которых на 25 уровне убить не удалось, ибо выжигали меня магией просто за секунды. Подилитесь тактикой убийства сей замечательной нежити.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Скроллы Open Lock/Door юзал. Их не так много, но бывают.

Вопрос, а маговские робы что дают? Дефенс, у них, наверно, меньше обычных доспехов. Зачем тогда они?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Обучился спеллу лечения; щастия полные штаны. Очки обучения с 6 уровней угрохал: на "историю", сам спелл и маны чутка добавил. =)
Терь буду ждать файрбола =))

Вопрос, а маговские робы что дают? Дефенс, у них, наверно, меньше обычных доспехов. Зачем тогда они?
Пока не дошел, но воть мое мнение:
В первых частях защита от оружия/стрел у роб действительно была меньше.. хотя как сказать. В первой готе Броня темного мага держала меч/стрелу всего на 5 единиц хуже краулеровской (про древние не ввспоминаю — все заканчивали на них =). В принципе. сумма защит у роб/бронежилеток равна, но в робах предпочтение отдается защите от магии (и от огня в первых двух готах).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

где выучить скилл "регенерация манны" и заклинание "поднять армию мрака"?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

какие заклинания магу лучше всего учить в самом начале?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

А че хорошегов закрытых сундуках?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

какие заклинания магу лучше всего учить в самом начале?
Лечение с трого обязательном порядке. Потом, если качаешь мага — файрбол. А далее — по желанию. В начале игры проблема упрется в древние знания, а не в выбор спелла =)

А че хорошегов закрытых сундуках?
Много чего. Иногда шмот, местами золото, даже очень много золота, иногда оружие, часто там бывают редкие заклинания.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Я готу 3 не играл, но магия там нормальная или такая как в обле — невзрачная?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Для тех у кого проблемы с "древним знанием": обязательно не пропускайте книжки. Пустыня вам поможет, на раскопках в пустены можно поднять "древнее знание" пунктов на 50 не особо напрягаясь путем сбора табличек, чтения столбов, разговоров с НПС. итого я имею порядка 90-100 "древнего знания", из этого напрямую вкачано за скилы не более 25.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Роба наверно круче тем что можно прокачать ей двойную бронь (см. магические скилы)
Магия обыкновенная ,примечательная тока всякого рода дожди.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Слушайте пиплы, в монастыре, на севере, есть статуя инноса, когда я хочу помолиться ГГ говорит, что мол он еще не готов =\ а когда будет?? и еще, если кто знает. где взять кубки? ^_^

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Один кубок мильтон дает, другой выкупаеш в Cape-Dump(вроде так), и еще один у мужичка который дивет в пещере чуть ниже Монтеры

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Лююди. А где можно найти учителя магии КРОМЕ Себастьяна в первой деревне? Поближе к началу игры.

Где можно найти алхимика, кроме Реддока и Кейп Дуна(до освобожения)?

У мага скилл на владение посохами. Что-то я до сих пор не видел палки, которая бы требовала такой скил. А вы?

И последнее. Где можно найти Shrine Аданоса? Спеллы поучить. Колечко из Готы отнести. Говорят должны крутой спелл дать. (Оффтоп, жалко, с демона в готе его меч не падает. )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

такой меч можно взять с демона которого сам вызываеш =)
требует 666 силы =))))

вобщем что касается мага. мое имхо что он несколько слабоват. ибо пока ты скастуеш свой супер пупер болт молнии или еще ченибудь убойное. тебя нашинкуют в капусту) точнее даже его не дадут скастовать
но! есть такой очень полезный скил Fog вроде. туман вобщем, скастовал. и стоиш тя никто не трогает, правда он не долгий =(
тактика такая: . => туман => пару спеллов с дамагом(смотря какой враг, сколько их, и тп. по ситуации) => 2 банки манны => . и так по кругу, пока всех не уничтожиш или пока бутылки не кончатся =))
короче не шибко эффективно если исходить из затрат.

призваные твари тоже нельзя сказать что шибко сильные. призвать можно только 1го.

допустим мы вызвали скелета, если попытаемся еще вызвать гоблина или скажем демона, то скелет пропадает
армия мрака тоже не очень удалая — 4 скелета и 4 зомби. я таких пачками в готе вырезал =)
масс спеллы действуют на территорию вокруг мага(того места где он скастовал) давольно в приличном радиусе(примероно радиус равен 2(3)х радиуса тумана) с неба падают огненые шары — рандомно. интересной тактикой может быть — пробежаться насобирать вражин — туман — огненый дождь — банки.. и тд до полного уничтожения, жаль не попадают в радиус всякие там лучники/арбалетчики, далековато стоят(( но тоже попасть немогут если в тумане стоять

скилл регенерации манны регенит по 5 манны в сек или даже быстрее, впринципе неплохо, если маны эдак 200, пока ее отстреляеш фаерболами, часть отрегенится думаю если неочень много врагов то этого должно хватить для их уничтожения))
где учится оно я незнаю, но в теории существуют посохи которые бонусом дают этот скилл

что касается скилла удваивания брони роб хз. при надевании робы броня не умножалась в инфе =(
п.с. все выше описаное тестил с помощью читов, так что надеюсь в реальности все работает как нужно/иначе/лучше =)

Читать:
Как сделать виджет пинтерест на айфон

Похожие статьи