3dMax зависает при сохранении рендера.
Я так и не понял что случилось.Постепенно прошло само собой.Причем постепенно.В некоторых проектах было ,в других все нормально.И постепенно пропала эта проблема. Долго искал на форумах,спрашивал у всех знакомых все разводят руками.
Разрешение вообще не важно какое,зависло даже на самом маленьком. А вот cxr не пробовал. Я решал проблему автосохранением через батч рендер. Главное было не забыть и не сохранить.
Mozart:
Пожизненный бан
Ты был очень близко к разгадке, Ватсон, но я нашел ответ) (хотя пришлось 3 разных Макса переустановить пока не понял что проблема не в дистрибутивах Макса)
У меня макс зависал тоже но не после сохранения Рендера — как у людей выше, а просто когда я хотел максовский файл 3Ds сохранить.
Все оказалось просто, Punto Switcher который автоматом меняет раскладку клавиатуры как-то конфликтует с Максом, можно Пунто свитчер отключить или добавить 3д Макс в Исключения внутри Пунто свитчера. После внесения Макса в Исключения Свитчера — все шикарно сохраняется и на русском и на английском
Завис 3д макс как сохранить
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 093
Регистрация: 25/11/2004
Из: Vologda
Пользователь №: 8 529
tarnoga
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 093
Регистрация: 25/11/2004
Из: Vologda
Пользователь №: 8 529
VitaminD
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075
хелперы партикл флоу не отображаются ни в списке объектов ни в менеджере слоев
нажми 6 (Particle View) и там их можно удалить (если нужно конечно).
tarnoga
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 093
Регистрация: 25/11/2004
Из: Vologda
Пользователь №: 8 529
Спасибо. Нажимал уже, но и там их тоже нету. И еще заметил, что макс стал подолгу задумываться при попытке обычного выделения объектов — на 1-2 минуты! Загрузка одного из ядер процессора в это время составляет 100%. Тоже самое видимо происходит и при сохранении. Причем запись на диск не производится. Наблюдается такая ситуация только у одной сцены, с остальными такого замечено не было. Чем таким он может быть занят?
На всякий случай файл summary info
Сообщение отредактировал tarnoga — 11/07/2010, 00:35
Evgen
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488
tarnoga
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 093
Регистрация: 25/11/2004
Из: Vologda
Пользователь №: 8 529
tarnoga
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 093
Регистрация: 25/11/2004
Из: Vologda
Пользователь №: 8 529
tarnoga
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 093
Регистрация: 25/11/2004
Из: Vologda
Пользователь №: 8 529
3Ds max не сохраняет файл (.max)
При попытке сохранить файл ничего не происходит. Окно сохранение просто закрывается без ошибки, а в папке куда я пытался сохранить ничего нету.
- Запуск от админа
- Сохранение на другие диски
- Переустановка 3Ds Max
- Проверка дисков на ошибки/вирусы и (не верю, что пишу это) наличие свободного пространства
- Отключение/включение UAC
- Отключение брандмауэра (даже и не был включен, но на всякий случай включил, чтобы такого совета не было)
- Софта который мешает работе 3Ds Max и Autodesk нету
- Антивирус отсутствует (за исключением windows defender, который отключен с первых секунд после установки windows)
- Переустановка Windows 10 Pro (лицензия)
- Выключал компьютер (даже из розетки!)
- Перезагружал роутер и менял провайдера
- Молитву читал
Смотритель
Терен Тамабрахама
Мастер
maiden666
Мастер
Цикербург Харощий
Пользователь сайта
Цикербург Харощий
Пользователь сайта
Цикербург Харощий
Пользователь сайта
Терен Тамабрахама
Мастер
мдя,. странное де. мо,,
наверно лучше пиратки использовать. %)))
а почему сохраняете в 3дмаксХарактерс?
а модэли сцены сами делали или это сбор из скаченных?
а с чистой сцены если создать бокс например, тоже не сохраняет??
бывает ещё какой-то максовский вирус который может быть в самой модэли, где-то скрипт был чтоб его зачищать,,
Смотритель
LastJedi
Знаток
- Проблема с конкретным файлом или с любой сценой, например, с пустой?
- Проблема возникает под любой учётной записью пользователя или только под конкретной? Если на компьютере всего один пользователь, то стоит попробовать создать ещё одного, для эксперимента.
И, стоит проверить паку для временных файлов (в адресной строке проводника напечатайте %temp% и нажмите Enter). Папка для временных файлов должна существовать. На диске, где она расположена должно быть свободное место. И, частый источник проблем, в ней не должно быть 100500 файлов. Бывает, что программе не удаётся создать файл при сохранении только потому, что за несколько итераций поиска случайного имени для временного файла, не удаётся найти свободного сочетания.
Proekt Doma
Бронзовый спонсор
Здравствуйте!
А что тут и люди есть?
У меня беда похожая, но другая.
Файлы сохраняются и рендерит, НО не сохранят видео файлы, avi, mov.
Просто рендерит как обычную картинку пассами.
Пробовал на разных файлах.
Причём превью сохраняет, но понятно что в упрощенном качестве.
Где копать? Max18
Спасибо.
Вложения

Терен Тамабрахама
Мастер
Это частные случаи глюки,
в общем нормально там сохранять можно было только в avi некомпресс
в остальном я не помню чтоб макс вообще нормально работал с видео кодэками, поэтому всегда рендерится только секвенция в чпег, тга, пнг например в зависимости от задачи, а потом уже видео собирается в любой монтажной программе,,
Proekt Doma
Бронзовый спонсор
Это частные случаи глюки,
в общем нормально там сохранять можно было только в avi некомпресс
в остальном я не помню чтоб макс вообще нормально работал с видео кодэками, поэтому всегда рендерится только секвенция в чпег, тга, пнг например в зависимости от задачи, а потом уже видео собирается в любой монтажной программе,,
avi, mov это контейнер там нужно ещё сам кодек выставлять выбирать, но это дело гиблое так или иначе,,
Proekt Doma
Бронзовый спонсор
Терен Тамабрахама
Мастер
шота страно
у вас макс 2000?
слыхал что обновление до 2000.3 снимает массу глюков..
а ещё какой рендерщик у вас включен?
Знаток
Не думаю что это глюки, и вообще когда что-то в максе называют глюками чаще это ошибки пользователей. Почему о глюках почти не говорят например в гудини? Мне кажется потому что гудини не позволит так пользоваться программой как макс это позволяет, то есть там надо понимать что происходит и гораздо меньше вариантов просто нажать кнопку и потом спрашивать на форуме куда нажать. В максе есть иллюзия что достаточно кнопок как в игрушке, и для каких-то целей их достаточно, например делать шкафчики и рендерить, но это такая же сложная программа с большими возможностями не спрятаными от случайного нажатия.
Что касается этого случая, никогда с подобным не сталкивался, хотя сменил почти без пропуску с шестого по 18, но ни один макс не назову каким-то глючным, разве что на первых версиях ввиду отсутствия опыта было много такого (но не с сохранением ави). Есть конечно проблемные места, но они объяснимы чаще всего. В шестом максе и немного позже была возможность выбирать кодеки, помню выбирал иксвид, дивикс, квиктайм и т.д, мне тогда неопытному пользователю это казалось самым удобным, все работало кстати безотказно тем не менее.
Потом они убрали это разнообразие (Вроде в 21 они вернули эту возможность, не думаю что она особо интересная и необходимая), но все равно сейчас можно делать сжатые авишки по умолчанию (неясно, впрочем, зачем). Со временем конечно мне перестало казаться это удобным, секвенцией много удобнее, это Вы правы, а для быстрого теста собрать можно, если на то пошло, мгновенно в программе VirtualDub, весит несколько мегабайт, работает без установки, просто в одной папке программка и ярлык на рабочем столе, легко переведет секвенцию в любой популярный кодек, небольшое окошко, быстрая работа и открытие, хотя там есть и редактор даже. А по серьезному, да, масса настоящих редакторов, премьер, афтерэффект и т.д.
Тем не менее проблем и с видео не должно быть, в редких случаях пользуюсь все еще, хотя неуютно уже когда все запаковано сразу, но кто знает, что там пользователь сделал и как пришел к такому результату, может макс урезанный скачанный, может дело в короне-рендере, я им не пользовался, может еще что. Все должно работать нормально.
Восстановление и оптимизация сцены в 3Ds Max.

Иногда бывает что при открытии сцены в 3Ds Max всплывает ошибка о немедленном закрытии программы, либо сам файл долго грузится и отказывается открываться. В таких ситуациях проще вставить элементы проекта по отдельности через команду Merge, способом исключения можно выделить те объекты которые долго открываются, либо с поломанной геометрией.

- Переходим во вкладку File — Import — Merge
- В открывшемся окне Merge в списке типов элементов (List Types) снимаем отметки Helpers, Space Warps, Bone Objects и наоборот отмечаем пункт с импортом настроек рендера и сцены Render Settings.
- Нажимаем All и пробуем вставить всю сцену целиком.
- В случае, если файл все таки не открылся, закрываем программу и пробуем снова, но уже выделяем геометрию частями. Способом исключения, по 20-30 штук, подмечая на каком элементе программа перестанет вставлять предметы. Таким образом, мы спасем хоть и не все детали проекта, но хотя бы большую его часть, а при хорошем исходе потеряем всего пару предметов.

APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Проблема долгого открытия сцены в 3Ds Max.
Если 3Ds Max очень долго открывает ваши сцены, либо вовсе зависает и перестает работать в процессе, то явно необходимо принять меры. Всего можно выделить две проблемы.
- Первая это лишние скрипты-вирусы которые заразили сцену вместе с какой либо моделью стороннего производителя, о них вы сможете прочитать далее в статье.
- Второе, это тяжелая геометрия с большим количеством деталей. Дело в том, что 3Ds Max не любит большое количество отдельных элементов геометрии, а тем более когда они в группе, а эта группа еще в одной группе и так далее. Программе намного проще когда все предметы в одном единственном Mesh (Editable Poly) чем когда они отдельно и сгруппированы. По этой причине я бы советовал сводить детали воедино через команду Attach, а если предметов сильно много то использовать отдельный скрипт QuickAttach

Вредоносные скрипты
Крайне неясным остается вопрос откуда берутся изначально и каким образом попадают в вашу сцену max* вредоносные скрипты. Если ваша работа в программе становится невыносимой: постоянные принудительные закрытия 3Ds Max, долгие открытия проекта, не выходит сохранить сцену, вылеты при отмене действия, монструозно очень высокий вес файла там где этого не должно быть, то стоит проверить программу на заражение скриптами. Помимо ручных решений есть и автоматизированные.
- Бесплатное официальное приложение от Autodesk 3ds Max Scene Security Tools 2015-2022. После простой установки и перезагрузки 3Ds Max, при возможных вирусах будет всплывать сообщение о чистке сцены, как на скриншоте ниже.
- Жмем Clean corruption

по 3Ds Max + Corona Render
- Полный курс включает в себя 13 видео.
- Общей длительностью 9 часов 28 минуты.
- Бессрочный доступ к курсу.
- Без рекламы.
- Очень полезный скрипт Prune Scene — это комплексное решение по чистке всей сцены сразу. Он условно бесплатный, при старте будет всплывать окно с поддержкой проекта. Установка простым перетаскиванием файла скрипта в окно вьюпорта.
- Нажав на иконку скрипта (желтый треугольник) выбираем цифру указанную в описании.
- Жмем «Выбрать все», отмечаем все галочки с действиями. Советую быть особо аккуратным с пунктом Missing Bitmaps (потерянные текстуры) и Corona Assets (потерянные файлы Corona, к примеру LUT), так как потерянные ассеты лучше искать через скрипт Relink Bitmaps. А если вы создали ключи анимации (например у камер) то выключаем и Anim Keys.
- Жмем СТАРТ, после завершения сохраняем сцену. Советую сравнить размер файла до и после чистки.
- В скрипте есть также и решение по защите от вирусов, советую сразу включить Активную защиту и проверить открытую сцену на вредоносные скрипты.
MINIMAL INTERIOR
Использование Proxy
Вопреки расхожему мнению использование Proxy файлов не сделает ваш рендер качественнее и быстрее, по сути, если хватает оперативной памяти, рендер будет стартовать даже быстрее без Proxy. Другое дело, когда памяти видеокарты и оперативной памяти не хватает, что случается чаще всего. Cцена очень туго вращается, с малым количеством кадров в секунду (FPS, можно узнать нажав «7» на клавиатуре), а при нехватке оперативной памяти будет очень долго стартовать рендер на этапе Scene parsing и Geometry в Corona Render. В случае, если программе все же удалось выгрузить все данные сверх лимита оперативной памяти в файлы подкачки на жесткий диск C, то не факт что рендер будет идти с должной скоростью, так как могут быть не задействованы все ядра компьютера. Процессор может не рендерить на все 100%. Подробнее о конфигурации компьютера для 3Ds Max вы можете узнать из статьи.
Особо тяжелые модели можно упросить переведя в Proxy, во вьюпорте они будут отображаться в виде облака точек, либо упрощённого бокса, а из за сжатия будут потреблять меньше оперативной памяти.
Очень важно предварительно свести модель состоящую из множества отдельных элементов в один единый объект, вручную Attach, либо скриптом QuickAttach. Иначе каждый отдельный предмет будет отдельным Proxy файлом.