Вычисления на GPU – зачем, когда и как. Плюс немного тестов

Начнем с самого главного — MSI Afterbuner. Именно в этой программе мы будет добиваться запредельных мощностей вашей видеокарты. Для небольшого разгона мы будем использовать два ползунка: Core Clock и Memory Clock.
Если вы интересуетесь инвестированием в криптовалюту и хотите уберечься от частых ошибок и потери денег, рекомендую пройти БЕСПЛАТНЫЙ 3-х дневный марафон «Криптоинвестиции» от Школы Практического Инвестрирования. На марафоне вы узнаете актуальные стратегии и инструменты для инвестирования в крипту!
Core Clock — частота центрального процессора видеокарты. Повысив это значение, можно увидеть колоссальный прирост FPS.
Memory Clock — частота памяти видеокарты. Больше всего она нужна для многозадачности приложений с тяжелой 3D графикой.
Также, можно использовать ползунок Fan Speed, который позволяет регулировать частоту вращения кулеров видеокарты.

Ни в коем случае не выкручивайте все настройки на максимум! Иначе вы рискуете вывести из строя свою видеокарту.
Как разогнать видеокарту
- Увеличим частоту центрального процессора видеокарты (Core Clock) на 15-25 MHz, подтверждаем изменения и тестируем в играх или бенчмарках.
- Делаем тоже самое с частотой памяти (Memory Clock) и тоже тестируем в играх или бенчмарках.
- Если вдруг, после очередной прибавки значений стали появляться «артефакты» (дефекты изображения), то следует уменьшить показатели до тех значений, при которых эти артефакты не появлялись. Если вдруг произошла перезагрузка компьютера, то ничего страшного — значения сбросятся до стандартных.
Частоту процессора видеокарты и частоту памяти нужно держать на одном уровне.

Для просмотра значений видеокарты можно использовать программу TechPowerUp GPU-Z.
После того, как предел разгона был достигнут, можно увеличить Core Voltage, но делать это надо осторожно, чтобы не спалить вашу видеокарту. Для такого разгона следует поискать тех, кто уже разгонял такую же видеокарту, как у вас. Искать их лучше на форумах, посвященных этой теме.

Сортировка

Время выполнения сортировки на GPU и CPU в мс
Несмотря на то, что мы пересылаем на видеокарту и обратно весь массив данных, сортировка на GPU 800 MB данных выполняется примерно в 25 раз быстрее, чем на процессоре.
Как видно из примера с трансформацией, не всегда очевидно, будет ли GPU эффективен даже в тех задачах, которые хорошо параллелятся. Причиной тому — оверхед на пересылку данных из оперативной памяти компьютера в память видеокарты (в игровых консолях, кстати, память расшарена между CPU и GPU, и нет необходимости пересылать данные). Одна из характеристик видеокарты это — memory bandwidth или пропускная способность памяти, которая определяет теоретическую пропускную способность карты. Для Tesla k80 это 480 GB/s, для Tesla v100 это уже 900 GB/s. Также на пропускную способность будет влиять версия PCI Express и имплементация того, как вы будете передавать данные на карту, например, это можно делать в несколько параллельных потоков.
Давайте посмотрим на практические результаты, которые удалось получить для видеокарты Tesla k80 в облаке Amazon:

Время пересылки данных на GPU, сортировки и пересылки данных обратно в RAM в мс
HtoD – передаем данные на видеокарту
GPU Execution – сортировка на видеокарте
DtoH – копирование данных из видеокарты в оперативную память
Первое, что можно отметить – считывать данные из видеокарты получается быстрее, чем записывать их туда.
Второе – при работе с видеокартой можно получить latency от 350 микросекунд, а этого уже может хватить для некоторых low latency приложений.
Ниже на графике приведен оверхед для большего объема данных:

Время пересылки данных на GPU, сортировки и пересылки данных обратно в RAM в мс
Наиболее частый вопрос — чем отличается игровая видеокарта от серверной? По характеристикам они очень похожи, а цены отличаются в разы.
Основные отличия серверной (NVIDIA) и игровой карты:
- Гарантия производителя (игровая карта не рассчитана на серверное использование)
- Возможные проблемы с виртуализацией для потребительской видеокарты
- Наличие механизма коррекции ошибок на серверной карте
- Количество параллельных потоков (не CUDA ядер) или поддержка Hyper-Q, которая позволяет из нескольких потоков на CPU работать с картой, например, из одного потока закачивать данные на карту, а из другого запускать вычисления
Это, пожалуй, основные важные отличия, которые я нашел.
Параметр Core Clock
Данный параметр показывает текущую частоту графического чипа или как его еще называют — графического ядра. Измеряется Core Clock в мегагерцах (MHz). Чем выше этот показатель, тем больше операций в секунду может выполнить видеокарта.

Главное окно программы
Начинать разгон следует именно с изменения данного параметра. Но делать это нужно осторожно, повышая с каждым шагом на 10-15 MHz. После каждого изменения нужно хотя бы по часу тестировать видеокарту в играх или в программе Furmark, чтобы убедиться что на измененной частоте карта работает стабильно.

Прохождение стресс теста видеокартой в программе Furmark
Не забывайте следить за температурой видеокарты, чтобы не допустить перегрева.
Следует учесть, что не все видеокарты гоняться по ядру хорошо. Некоторые без проблем переваривают повышение в 200-300 MHz, получая при этом 10 и более процентов прироста производительности, а некоторые при повышении на 100 MHz начинают отображать артефакты или обваливать видеодрайвер. Все индивидуально буквально для каждой карты.

Технические характеристики графических акселераторов
Технические характеристики графических акселераторов
Модель и кодовое имя GPU
По названию модели нетрудно определить основные функциональные возможности акселератора. Когда ATI или NVIDIA выпускают новое поколение графических чипов, оно обычно сразу бывает представлено несколькими ревизиями (обозначаемыми кодовыми именами) со схожими характеристиками, но некоторыми различиями в производительности, а иногда и функциональности, за счет разных поддерживаемых частот, ширины шины памяти, количества рабочих конвейеров, техпроцесса. У NVIDIA кодовое имя имеет префикс NV (или G начиная с GeForce 7xxx). У ATI – префикс R или RV (например, R520 – GPU Radeon X1800 XT). Нет прямого соответствия между кодовым именем и моделью видеокарты. На одной ревизии чипа может выпускаться несколько моделей карт, например, на NV43 основаны все разновидности GeForce 6500 и 6600 (в том числе GT и LE-редакции), или наоборот: одна и та же модель – на разных чипах (AGP-версии разных GeForce 6800 GT базируются на ре-визии NV40, PCI-E-версия – на NV45). Впрочем, для потребителя, не интересующегося тонкостями разгона, окажется более понятным официальное название ядра, например GeForce 6800 GT, а не лежащая в его основе ревизия чипа, так как этим названием и будут определяться основные параметры видеокарты.
Производственный процесс, нм
Параметр, говорящий о минимальном размере элемента на кристалле GPU. Конечным пользователям может быть интересен прежде всего тем, что от него в немалой степени зависят тепловыделение и разгонный потенциал GPU. Чем меньше числовое значение техпроцесса, тем меньше площадь кристалла и тем меньшего тепловыделения можно ожидать, а значит, большего разгона достичь. При прочих равных характеристиках обычно стоит предпочесть акселератор на ревизии GPU с более тонким техпроцессом.
Интерфейс
Этим параметром определяется, на какой платформе и материнской плате способна работать та или иная модель акселератора. Сейчас, если отбросить совсем уж древние интерфейсы, остаются два варианта: AGP 8X либо PCI Express x16. На материнской плате имеется только один способ подключения видеокарт (кроме экзотических моделей), причем шина AGP является устаревшей и встречается лишь на платформах прошлого поколения. Новые модели акселераторов рассчитаны на PCI Express.
Частота GPU (core clock), MHz
Частота графического процессора, частота шины памяти и разрядность шины являются главными параметрами, определяющими быстродействие конкретной модели видеокарты по сравнению с другими акселераторами на этом же чипе. Производитель GPU устанавливает некую рекомендуемую («референсную») частоту для каждой модели чипа, на которой он должен стабильно работать и которой рекомендуется придерживаться изготовителям готовой продукции. В то же время многие топ-модели видеокарт уже протестированы на стабильную работу с повышенными частотами самими производителями. Рост частоты увеличивает нагрев GPU, а также риск появления артефактов в изображении, зависаний или даже выхода GPU из строя, но существует немало утилит для повышения штатной частоты, в том числе и таких, которые идут прямо с «оверклокерскими» моделями акселераторов и поддерживаются их производителями.
Частота шины памяти (memory clock), MHz
Частота памяти вместе с шириной шины памяти и типом памяти определяет пиковую пропускную способность видеопамяти в гигабайтах в секунду (GBps). Наряду с частотой GPU эта характеристика чаще и проще всего поддается изменению, причем разгон акселератора по памяти способен дать лучшие результаты, чем разгон самого GPU. Максимальный разгонный потенциал памяти (до появления проблем) во многом определяется временем доступа установленных на видеокарте микросхем памяти (задается в наносекундах). Его можно оценить, поделив единицу на это время.
Ширина шины памяти (memory bus width), bit
Шириной шины определяется, сколько информации может быть передано между GPU и видеопамятью за один цикл доступа. В зависимости от поколения и модели GPU выбор обычно стоит между 64 и 128 бит или (для новых поколений) 128 и 256 бит. Урезанные по ширине шины памяти модели видеокарт характеризуются серьезной потерей производительности, которая значительно более заметна, чем даже при снижении частоты памяти либо GPU. По возможности, таких моделей желательно избегать.
Объем видеопамяти, МB
Объемом видеопамяти будет определяться, сколько графических ресурсов сможет уместиться в локальную скоростную память видеоакселератора. Больше всего памяти занимают текстуры самого различного назначения, немного меньше – геометрия 3D-моделей. Десятка два и более мегабайт обычно уходит на организацию обязательных буферов кадров и хранение специальных промежуточных текстур – render targets, используемых при многопроходном рендеринге и для сложных эффектов. При нехватке локальной видеопамяти приложения вынуждены будут обращаться к технологии GART (Graphics Address Remapping Table), также иногда называемой AGP-текстурированием (однако применяется она и на PCI-E-ускорителях), для хранения части текстур в системной памяти, что может значительно ударить по производительности. Но и брать низкопроизводительную модель видеокарты с чрезмерно большим объемом видеопамяти тоже не стоит, на средних настройках качества она будет бесполезна. Кроме того, в такие модели зачастую ставят более медленные микросхемы памяти.
FFP (Fixed Function Pipeline)
До появления шейдеров и программируемой архитектуры GPU технология FFP была единственным доступным методом обработки 3D-графики на 3D-акселераторе. Как видно из названия, это жестко фиксированный набор простейших операций и алгоритмов, из которых можно выбирать необходимые в данный момент и иногда комбинировать их друг с другом, однако весьма ограниченным и нерасширяемым способом. В современных 3D-акселераторах отдельный аппаратный блок, отвечающий за поддержку FFP для старых приложений, отсутствует и полностью эмулируется драйвером с помощью шейдеров.
Шейдеры
Шейдеры – это небольшие программы, написанные непосредственно для графического процессора (GPU). Они загружаются в память видеокарты и используются на некоторых этапах 3D-конвейера, требующих особой гибкости. Применение шейдеров обеспечивает программируемую архитектуру GPU и предоставляет разработчику приложений большую свободу для реализации идей по сравнению с использованием FFP.
Типы шейдеров
По функциональному назначению и набору инструкций шейдеры делятся на две категории – вершинные (vertex shader) и пиксельные (pixel shader). Вершинные шейдеры обрабатывают геометрию 3D-моделей и отвечают, например, за такие задачи, как простейшая трансформация (поворот, масштабирование) модели, ее анимация и деформация, повертексное освещение. Пиксельные шейдеры подключаются к делу на более позднем этапе конвейера при растеризации изображения, т. е. отрисовке 2D-картинки. Они оперируют такими данными, как отдельные пиксели текстур, и итогом их работы будет результирующий цвет пикселя, вычисленный на основе этих данных. Вершинные и пиксельные шейдеры действуют в связке, и пиксельный использует данные, подготовленные для него вершинным (например, текстурные координаты, освещенность, цвет).
Версии шейдеров (или Shader Model)
Существует несколько поколений шейдеров, которые отличаются набором инструкций и их возможностями, количеством адресуемых регистров, определенными лимитами. Последняя актуальная версия – SM 3.0, соответствующая требованиям DirectX 9.0c. Поддержка поколений шейдеров является обратно совместимой, т. е. акселератор с поддержкой SM 3.0 также поддерживает и SM 2.0, и 1.x.
Поддерживаемый 3D API
Каждая следующая версия API Direct3D добавляет новые возможности и расширяет существующие. Кроме того, она предъявляет еще и набор технических требований, которые акселератор должен поддерживать аппаратно, чтобы быть полностью совместимым с данной версией (впрочем, иногда производители делают программную эмуляцию каких-то возможностей нового API в драйвере, но это более медленно и не всегда достижимо). Подобные требования относятся не только к версии шейдеров, но и, например, к поддерживаемым акселераторами форматам текстур (скажем, поддержка текстур floating point-формата нужна для HDR). Уже пару лет наиболее актуальным остается DirectX 9.0c, хотя выход десятой версии с немалым числом изменений ожидается в 2007 г.
В отличие от Direct3D версии OpenGL обновляются куда реже, так как основные нововведения принято реализовывать с помощью различных расширений, и только проверенные и наиболее полезные находят отражение в базовом API. Все акселераторы, поддерживающие DirectX 9.0c, также поддерживают и OpenGL 2.0, последнюю версию этого API.
Количество пиксельных и вершинных конвейеров (исполнительных блоков) GPU
От количества исполнительных блоков зависит вычислительный потенциал акселератора, его способность распараллеливать вычисления на различных этапах. Данное число определяется моделью установленного GPU (но не кодовым именем, так как бывает, что разные модели на одной ревизии GPU выпускаются за счет отбраковки и отключения части конвейеров). И в большинстве случаев, кроме моделей с отключенными конвейерами, изменить его нельзя. К тому же процедура эта нетривиальна и легко может привести к выходу акселератора из строя либо проблемам со стабильностью его работы.
Тип видеопамяти
DDR, GDDR2, GDDR3 – тип памяти, который определяет в основном возможность достижения более высоких частот. На сегодняшний день самыми скоростными являются чипы GDDR4, способные работать на частотах порядка 2 GHz.
Блок первый
В данном случае собрана в основном вся самая ключевая информация о вашем графическом модуле.

- Name. Отображается полное имя устройства в операционной системе. Параметр определяется драйверами. Стоит отметить, что опираться на эту информацию не всегда целесообразно. Дело в том, чтобы модель видеокарты отображалась правильно, в системе должны быть установлены на неё правильные драйвера.
- GPU. Отображается кодовое наименование графического процессора, которое использует непосредственно компания, производящая видеокарты.
- Revision. Это номер ревизии процессора, который так же задаётся производителем.
Обратите внимание! В данном моменте может не быть никакой информации. В таком случае знайте, что у вас установлен процессор ATI.
- Technology. Информация интерпретируется как производственный процесс, характерный для вашей видеокарты.
- GPU Die Size. Отображается площадь ядра процессора. Если видеокарта является интегрированной, вероятность отображения подобной информации очень низка.
- Release Date. Вписывается официальная дата релиза той модели видеокарты, которая вами используется в данный момент.
- Transistors Count. В строке будет показана информация относительно того, каково общее количество транзисторов, которые фактически присутствуют в процессоре графического ускорителя.
Что такое GPU и в чём разница с CPU?
Несмотря на сходство аббревиатур, не путайте предмет нашего разговора с CPU (Central Processor Unit). Да, они похожи, как в названии, так и в функциях. Последний тоже может воспроизводить графику, правда, слабее в этом деле. Все же это абсолютно разные устройства.
Они отличаются архитектурой. CPU является многоцелевым девайсом, который отвечает за все процессы в компьютере. Для этого ему хватает нескольких ядер, с помощью которых он последовательно обрабатывает одну задачу за другой.
В свою очередь, GPU изначально разработан как специализированное устройство, предназначенное для выполнение графического рендеринга, с высокой скоростью обрабатывающее текстуры и сложные изображения. Для таких целей его оснастили многопоточной структурой и множеством ядер, чтобы он работал с большими массивами информации единовременно, а не последовательно.
В виду этого преимущества, лидеры среди производителей видеоадаптеров выпустили модели, в которых графические процессоры могут стать усовершенствованной заменой центральным. У бренда nVidia такой девайс называется GTX 10xx, а у его главного конкурента AMD — RX.
CPU — некоторые моменты
- Процессор в первую очередь отвечает за обработку команд. От скорости зависит работа ПК. Но с другой стороны — какой бы не был быстрый процессор, если не хватает оперативки — комп будет тупить. Это относится и к смартфонам.
- Присутствует в телефоне, смартфоне, ПК, ноутбуке.. и наверно в некоторых других устройствах.
- Обладает двумя важными характеристиками — частота и количество ядер. Чем больше — тем соответственно лучше.
- Офисный для ПК обычно имеет 2-4 ядра и частота примерно 3 ГГц.
- Игровой ПК — начинается от 4 ядер, частота от 3 ГГц, а лучше от 4 ГГц.
- На рынке ПК существует два производителя процессоров — Intel и AMD. Первые — дороже, вроде немного быстрее, вторые — более дешевле, в последнее время стали более производительны. Мой выбор — Intel, просто так сложилось, что всю жизнь их использовал, начиная с Pentium 4.
- Офисные процессоры неприхотливы, в то время как игровые, мощные — требуют приличного охлаждения. Иногда даже не воздушного, а водяного, которое стоит недешево.
Пример — процессор установлен в сокет материнской платы ПК:
Сокет — гнездо установки. В сокет нельзя поставить любой процессор. Например есть сокет 1150 — означает что можно установить процессоры сокета 1150 и только такие. AMD тоже нельзя установить в гнездо для Intel и наоборот.
Здесь все намного скучнее — процессор обычный юзер заменить не может (он припаян). Мощный процессор в телефоне — это всегда приличные минусы, такие как нагрев, расход батареи. Пожалуй два основных минуса, но очень и очень весомых..
GPU Voltage Tuner
Description: This program allows easy GPU voltage adjustments on GPUs with volte rra-based voltage regulators and it uses the award-winning and criti cally acclaimed RivaTuner for these adjustments.
WARNING! By using this program, you agree that the author is NOT responsible for ANY consequences as a result of using this program. You, the user, are liable for any damages occured. Be a smart overc locker and monitor those temperatures and voltage levels!
Compatibility: Most GT200 GPUs are supported, some G92 GPUs, and all RV770/790 GPUs above 4870, and several custom PCB boards. If you aren’t sure, just try it and see if it works
Requirements: — RivaTuner (v2.24 is the minimum version) — A compatible GPU with volterra-based voltage regulators — Latest GPU drivers — A modern Windows-NT based operating system (XP and above). Both x86 and x64 are supported. — Microsoft(R) Visual C++ 2008 Runtime (x86), can be found here: https://www.microsoft.com/downloads/d. d-074b9f2bc1bf — Microsoft(R) .NET Framework v2.0 (minimum), can be found here: https://www.microsoft.com/downloads/d. D-AAB15C5E04F5
Instructions: First, you need to put the full path to RivaTuner in RivaPath.txt (with a trailing backslash []).
I designed this program with automation in mind, so most settings should already be correct. But if they aren’t you can correct them. For example, in the GPU Information section, if the selected voltage is not the «3D» performance voltage, please select the correct one. You can change the «Current GPU #» drop-down to anything you want, it’s for your information. What you set under «GPU Voltage Tuning» for «Number of GPUs» will affect which GPUs’ voltages get set. Again, it should be automatically detected. Voltages available range from 0.8625v to 1.6000v, so be careful what you set!
If all of the voltage VIDs are displayed as «0xff», then you selected a non-existant GPU under «Current GPU #».
* Note: Do not have RivaTuner running prior to running GPU Voltage Tuner, it will refuse to work properly. * Also, if you are unsure whether the automatically detected and selected vo ltage is correct, you can check by loading up a full-screen game with GPU-Z or RivaTuner logging the GPU voltage in the background. If it is incorrect, simply select the correct load voltage.
Как разогнать видеокарту безопасно

Безопасный разгон — это постепенное повышение характеристик видеокарты: частоты работы графического ядра и памяти. Частота — это число вычислительных операций, которые выполняются за секунду. Если техника считает быстрее, она успешнее решает текущие задачи — и в конечном итоге позволяет вывести больше FPS (кадров в секунду).
Но повышение производительности видеокарты и других комплектующих ПК — это всегда определённый риск.
- Если вы сразу поднимете все настройки до максимальных значений, то в лучшем случае компьютер зависнет и перезагрузится, в худшем — техника выйдет из строя.
- Опасно и повышать напряжение на видеокарте. Это может вызвать сильный перегрев и поломку. Опытные оверклокеры (энтузиасты, которые занимаются разгоном видеокарт и процессоров) такое практикуют, но если вы делаете это первый раз, лучше не экспериментировать.
- Установка драйверов от местных «умельцев» также вариант рисковый. Компьютер может перестать загружаться, и чтобы вернуть видеокарту в строй, придётся её перепрошивать. Сделать это самостоятельно получается не всегда.
- Не рекомендуем экспериментировать с аппаратной частью, например перепаивать компоненты, менять положение перемычек. Это актуально скорее для старых моделей видеокарт.
- Наиболее аккуратно стоит разгонять видеокарты ноутбуков, особенно с пассивной системой охлаждения (только с радиаторами, без кулеров). Здесь комплектующие расположены практически вплотную друг к другу, риск перегрева видеокарты очень высок — и из‑за этого вся система может выйти из строя.
Помните: гарантия не покрывает последствия разгона.
С чего начать
Оцените свою систему, чтобы чётко понимать, с чем вам предстоит работать. Возможно, непосредственно к разгону стоит подготовиться.
Проведите «техосмотр» компьютера
Чистота — залог здоровья вашего компьютера. Его производительность вполне могла снизиться из‑за пыли, грязи и шерсти животных внутри корпуса.
Откройте системный блок или разберите ноутбук (если техника на гарантии, дважды подумайте перед этим!) и как следует почистите. Уделите особое внимание кулерам и отверстиям рядом с ними — бывает, что там собирается плотный войлок из разных волокон, поэтому пространство охлаждается неэффективно.
Не протирайте детали внутри корпуса влажной тканью, даже едва смоченной микрофиброй. Это чревато коррозией — если не сразу, то через месяц‑другой.
Не стоит использовать и пылесос. Он способен ударить накопленным разрядом статического электричества и вывести технику из строя. К тому же вы можете нечаянно механически повредить мелкие детали, а до труднодоступных мест всё равно не доберётесь.
Пылесосом можно лишь аккуратно собрать пыль со дна корпуса. А для тонкой очистки стоит использовать:
- баллон со сжатым воздухом;
- кисточку;
- ватные палочки.
Если нет возможности разобрать корпус, продуйте его сжатым воздухом. Это нужно делать регулярно — хотя бы раз в полгода. Но капитальная чистка, конечно, эффективнее.
Если на вашем процессоре установлены радиаторы, советуем для профилактики сменить термопасту. Она обеспечивает эффективную передачу тепла от чипа к радиатору, но со временем теряет свои свойства. Заменить термопасту просто.
- Аккуратно снимите радиатор, отключите его питание.
- Удалите салфеткой старый слой пасты с чипа и радиатора. Если масса присохла, не царапайте чип — трите мягко, чтобы не повредить его.
- Нанесите каплю новой пасты на процессор, распределите её по поверхности металлической крышки чипа. Толщина слоя зависит от состава пасты: 0,5 мм для дешёвых составов и до 1 мм для более дорогих. Для разгона лучше брать вариант подороже (не бюджетную КПТ‑8). Распределять пасту можно пальцем, специальной лопаткой или кисточкой, но точно не металлическими предметами.
- Поставьте радиатор на место, зафиксируйте его, подключите питание.
Финальный шаг — замените термопасту на видеокарте. Лучше снять плату и положить её радиатором вниз на мягкую поверхность, а затем открутить фиксирующие винты — так безопаснее для видеочипа.
Сам процесс — такой же, как для процессора. Но если вместо термопасты у вас используется термопрокладка, трогать её не стоит.
Узнайте основные параметры ПК
Найдите свою модель видеокарты на официальном сайте и посмотрите, какая мощность блока питания рекомендована для её работы. Если цифра больше или равна мощности вашего блока питания, перед разгоном стоит заказать модель помощнее — хотя бы на 50 Вт.
Также проверьте, какой режим энергопотребления у вас установлен: подойдёт максимальный или оптимальный. В экономном режиме разгон может не дать результата: система будет экономить энергию и из‑за этого не обеспечит нужных параметров питания.
Как определить характеристики видеокарты
Просто паспортных данных графического адаптера недостаточно — нужно увидеть реальные показатели, в том числе в динамике. Для этого сделайте следующее.
Установите ПО
Основные параметры графического адаптера, которые влияют на производительность, удобно смотреть в специальных программах. Самая популярная из них — GPU‑Z (Windows, подходит для любых видеокарт).
Также на сайтах производителей или других сторонних разработчиков можно скачать программы для разгона — в них тоже будут показаны характеристики графического адаптера:
-
(Windows, подходит для любых видеокарт). При установке отметьте пункт RivaTuner Statistics Server. (Windows, Linux, перед загрузкой стоит указать модель видеокарты — сайт предложит совместимое ПО). (Windows, для интегрированной графики AMD Ryzen). (Windows, для видеокарт EVGA и GeForce). можно загрузить отдельно (Windows, для любых видеокарт).
Кроме того, для проверки эффективности разгона вам потребуются бенчмарки. Это утилиты, которые максимально нагружают систему, чтобы отследить её производительность. Например:
-
(для Windows, macOS, Linux); (для Windows, macOS, Linux); (для Windows, Linux); (Windows): (Windows) — стресс‑тест на базе FurMark, вызывается по умолчанию из MSI Afterburner.
Не забудьте также обновить драйверы с сайта производителя вашей видеокарты.
Уточните параметры производительности
Большинство оверклокеров для разгона видеокарт пользуются уже упомянутой программой MSI Afterburner.
Кадр: MSI Gaming / YouTube
Вот основные параметры из её интерфейса:
- Core Voltage — напряжение, которое подаётся на графический чип, % от максимума.
- Power Limit — предел энергопотребления, % от максимума.
- Temperature Limit — предел температуры чипа, градусы Цельсия.
- Core Clock — частота графического ядра, МГц.
- Memory Clock — частота видеопамяти, МГц.
- Fan Speed — скорость вращения вентилятора видеокарты, % от максимума.
Напрямую на производительность влияют, прежде всего, частоты графического ядра и видеопамяти. Они определяют, сколько операций в секунду будет выполнено.
Энергопотребление и скорость вращения вентилятора воздействуют косвенно. Первый параметр обеспечит (или не обеспечит) поддержку нужной частоты работы графического ядра и памяти, второй — эффективность охлаждения.
Откройте MSI Afterburner и сделайте скриншот исходных значений. Он пригодится вам в дальнейшем, чтобы оценить результаты разгона.
Теперь возьмите любой из бенчмарков и, не меняя настроек, запустите тест. Он покажет, какую производительность сейчас выдаёт ваша система. Вам важны, в первую очередь, средние, минимальные и максимальные значения FPS.
Вы также можете запустить встроенные тесты производительности в играх. Они есть, к примеру, в GTA 5, Far Cry New Dawn, Borderlands 3, World of Tanks со встроенным enCore RT и других.
Измерьте температуру
В MSI Afterburner есть модуль аппаратного мониторинга, который получает данные с температурного датчика видеокарты. Чтобы объективно оценить, до какого уровня греется ваш графический адаптер, сделайте следующее.
1. Запустите приложение и определите температуру видеокарты в режиме относительного покоя — когда у вас кроме MSI Afterburner и ОС ничего больше не запущено.
Кадр: MSI Gaming / YouTube
2. Затем включите информационный оверлей (OSD, экранный монитор), запустите «тяжёлую« игру и посмотрите, как меняются значения.
Кадр: MSI Gaming / YouTube
3. Через 10–15 минут игры запишите основные данные. Они также нужны для последующей оценки успешности разгона.
4. Уточните максимальную температуру для своей видеокарты на сайте производителя.
То же самое можно сделать в GPU‑Z. Значения показываются на вкладке Sensors.
Если температура на видеокарте в спокойном режиме выше 70 градусов и приближается к максимальной в играх, выполнять разгон точно не рекомендуем. По крайней мере, до того, как вы установите более производительную систему охлаждения.
Конечно, в BIOS вы можете увидеть, что троттлинг (механизм защиты от перегрева, пропуск тактов обработки данных) принудительно включается при более высокой температуре. Но если графический чип будет много работать на пределе возможностей, он может деградировать и достаточно быстро выйти из строя. «Разогревать» его разгоном — значит дополнительно сокращать срок жизни системы.
Проверьте, не разогнали ли видеокарту на заводе
В программе GPU‑Z вам нужны строки GPU Clock / Memory / Boost и Default Clock / Memory / Boost.
Вот что означают параметры в них:
- GPU Clock — текущая базовая частота графического чипа.
- Memory — текущая частота графической памяти.
- Boost — максимальная частота графического чипа.
- В строке Default — все те же параметры по умолчанию.
Если значения в GPU Clock и Default Clock различаются, значит, вашу видеокарту уже разогнали на заводе. В целом заводской разгон никогда не проводят до максимума, доступного для модели. Но вы должны понимать, что в этом случае у вас будет меньше возможностей для повышения характеристик.
Как разогнать видеокарту
Если вы добрались до этого пункта, вас можно поздравить: сейчас начнётся самое интересное. Но — это действительно важно! — без выполнения предыдущих пунктов разгонять видеокарту небезопасно.
Что можно сделать в BIOS
У некоторых моделей видеокарт в BIOS (или в UEFI, который пришёл ему на смену) есть специальный режим для разгона — Overclocking Mode. Если его активировать или сменить режим с Auto на Manual (бывают и другие названия, всё зависит от модели устройства), можно увеличить рабочие частоты процессора и оперативной памяти, а также графического чипа и памяти видеокарты. Это уже обеспечит небольшой прирост производительности.
Кадр: der8auer / YouTube
Важно! Не увеличивайте принудительно напряжение на различных компонентах вашей системы, если у вас нет такого опыта. Такие эксперименты небезопасны — и выходят за рамки этой инструкции.
Как безопасно повышать показатели работы в специальных программах
Правило первое: безопасный разгон — это только повышение частот графического ядра и памяти. В MSI Afterburner за это отвечают ползунки Core Clock и Memory Clock. Также мы увеличим значение Power Limit, а Core Voltage точно трогать не будем.
1. Прежде всего сбросьте настройки разгона. За это отвечает кнопка Reset.
2. Затем нарастите Power Limit. Это безопасно и даже добавит системе стабильности — но лишь в том случае, если вы взяли блок питания с запасом по мощности. Примените изменения (кнопка Apply рядом с Reset).
3. После этого постепенно повышайте значение Core Clock. Увеличивайте параметр на 10–15% и прогоняйте тесты в бенчмарке (проще всего — во встроенном Kombustor).
Кадр: MSI Gaming / YouTube
4. Если после очередного повышения система работает нестабильно, MSI Afterburner автоматически вернёт предыдущие значения. И на этом с Core Clock стоит остановиться.
5. Запомните значение для Core Clock и сбросьте настройки кнопкой Reset.
6. Теперь увеличьте значение Memory Clock. Механизм тот же: немного повышаете, прогоняете тест, смотрите на результат.
Кадр: MSI Gaming / YouTube
7. Когда найдёте стабильное значение для Memory Clock, верните найденный уровень для Core Clock и снова запустите тест. Если система работает нестабильно, уменьшите Core Clock на 10–20 единиц и протестируйте.
Ещё раз напомним: сразу устанавливать ползунки в максимальное положение не стоит — это небезопасно.
Можно ли менять частоту вращения вентилятора
На многих моделях дискретных (не встроенных) видеокарт есть возможность управлять частотой работы вентилятора. Чем быстрее он вращается, тем эффективнее обдув графического чипа — и тем ниже его температура. Но с повышением оборотов растёт и шум.
Если ваша видеокарта такое поддерживает, то ползунок Fan Speed в MSI Afterburner у вас будет разблокирован. Зайдите в меню свойств программы и выберите вкладку «Кулер», установите флажок «Включить программный пользовательский авторежим». После этого на той же вкладке вы сможете точками задать форму кривой, которая определяет повышение скорости вращения вентилятора.
Кадр: MSI Gaming / YouTube
Меняйте положения точек и смотрите, что происходит с температурой видеокарты. Обычно оверклокеры снижают частоту вращения вентилятора в начале кривой (слева) и повышают в конце. Так система работает тише в режиме слабой производительности и успешно охлаждается, когда задействуется максимум ресурсов.
Как протестировать изменения в реальных условиях
После того, как вы убедились в стабильной работе системы в бенчмарке, снова включите оверлей в MSI Afterburner и запустите требовательную к ресурсам игру. Играть придётся не менее получаса — этот тест даст вам уверенность в стабильности системы. А если что‑то пойдёт не так, уменьшите значения Core Clock и Memory Clock на 20–30 единиц и снова садитесь играть — то есть тестировать производительность.
Следите не только за FPS, но и за температурой. Если она приближается к максимальным значениям для вашей видеокарты, снизьте частоты графического ядра и памяти на 10–20 единиц и снова проверьте стабильность работы.
Как проверить, сработала ли защита от переразгона
У современных видеокарт обычно есть встроенная защита от перегрева и перегрузок по напряжению. При экстремальных нагрузках она автоматически снижает рабочие частоты, чтобы система не вышла из строя.
Rivatuner Statistics Server показывает основные параметры работы системы в режиме оверлея, поверх игры. AMD Radeon Software и EVGA Precision X1 также могут выводить данные в таком режиме.
Если после очередного шага разгона на графиках вы видите, что показатели сначала росли, а затем резко упали и больше не обновляли максимумы, то, скорее всего, защита от переразгона сработала. В таком случае нужно снизить параметры и снова протестировать систему.
Как оценить результаты разгона видеокарты
Проведите повторный тест в нужном бенчмарке и сравните результаты с тем, что было до разгона. Проведите эксперименты и во встроенных бенчмарках нужных игр.
Если после разгона производительность в бенчмарках увеличилась на 10–15% на воздушном охлаждении, это отличный результат.
Для предварительно разогнанных видеокарт прирост, естественно, будет меньше: 5% — уже достойно.
Добавить 20% и более можно либо в системах с водяным охлаждением, либо на некоторых старых видеокартах. Но это скорее исключение из правил.
Сравните и FPS. Если после разгона вы получили всего 2–3 дополнительных кадра в секунду, возможно, игра не стоила свеч. Реального прироста вы не ощутите, а риск вывести систему из строя увеличится.
Сохранить результаты можно в профилях MSI Afterburner. Нажмите на одну из цифр в нижней части окна и кнопку Save рядом. После этого вы сможете быстро активировать нужные параметры.
Если хотите добиться более высоких результатов разгона, рекомендуем начать с замены системы охлаждения на более мощный вариант. Читайте профильные форумы, изучайте методы работы других оверклокеров, учите физику и набирайтесь опыта. Всё это поможет вам выжать из своей техники максимум производительности. И обзавестись ещё одним вдохновляющим хобби.
Memory Clock в MSI Afterburner — что это? (сколько ставить)
Разгон комплектующих персонального компьютера позволяет увеличить производительность без покупки новых устройств. Однако при несоблюдении условий разгона — из-за повышения температуры можете уменьшить срок службы разогнанных устройств.
Memory Clock в MSI Afterburner — что это такое?
Отвечает за изменение частоты видеопамяти (VRAM) при разгоне видеокарты (GPU).
Является опцией, позволяющая регулировать частоту видеопамяти графического адаптера. Значение частоты можно указать вручную (цифрами) или использовать ползунок (данная особенность возможно зависит от модели GPU).
Опция присутствует также и в другом похожем софте, например ASUS GPU Tweak, Gigabute OC Guru.
Core Clock — изменение частоты видеочипа.
MSI Afterburner — фирменная утилита для разгона видеокарт, позволяющая изменять частоту памяти, видеоядра, скорость вращения вентиляторов, лимит потребляемой мощности, напряжение ядра.

Данный параметр, а также другие стоит изменять только при наличии соответствующего опыта — настройки изменяют работу устройства на аппаратном уровне.
Memory Clock можно изменить двумя вариантами:
- Двигая ползунок мышкой.
- Кликнуть по цифре в конце, задав вручную значение.
После изменения — необходимо нажать кнопку Применить (в виде галочки), находится внизу:

При разгоне изменять ползунок Memory Clock нужно плавно, с шагом например 50 МГц. Разгон осуществляется примерно так:
- Запускаем FurMark (специальный тест видеокарты), указываем настройки > кликам GPU Stress Test.
- Появится окно с движущимся обьектом.
- Левый верхний угол будет содержать показатель ФПС (количество кадров в секунду).
- Оставляем работающую программу на несколько минут.
- После — заново запускаем тест, постепенно увеличивая значение Memory Clock с шагом 50 МГц каждые 5 минут.
- Анализируем движение обьекта в окне программы. При появлении помех, артефактов, фризов, когда тест FurMark закрылся — означает достигнут предельный максимум. Тогда — снижаем текущее значение частоты на 50 Мгц, после — дополнительно тестируем 20 минут. При отсутствии лагов/глюков — оставляем данные настройки (сохраняем). При проблемах — повторно снижаем еще на 50 Мгц, далее тестируем. Задача — найти оптимальное значение.
Примерно таким же образом разгоняется видеочип (настройка Core Clock). Значение увеличивать необходимо на 20 Мгц. Тестируем, пока не получим стабильную картину. Однако рекомендовано от стабильных значение еще отнять 50-80 Мгц для страховки.
Заключение
- Memory Clock в MSI Afterburner — настройка, позволяющая изменить частоту видеопамяти видеокарты.
Представленная информация — базовая. Разгон подразумевает наличие некоторых знаний/опыта или штудированию специализированных форумов (например Overclockers).
что такое memory clock в видеокарте
Memory clock – что это такое в видеокарте и стоит ли им пользоваться
Всем привет! Сегодня я расскажу, что такое Memory Clock в видеокарте, как влияет этот параметр на производительность, для чего его увеличивать и как сделать это правильно.

Memory clock — характеристика, которая отображает частоту видеопамяти в графической карте. Она не отображается в БИОСе, но ее можно посмотреть с помощью диагностических утилит — например, GPU-Z или Everest.
Второй важный параметр, который следует учитывать, это GPU Speed или GPU Clock, частота графического ядра. Обе частоты традиционно измеряются в Mhz.
Частота ядра — характеристика, которая определяет, насколько быстро графический процессор будет обрабатывать данные. Частота памяти — насколько быстро работает видеопамять, которая хранит всю промежуточную информацию, а также большинство объектов — например, в играх или программах для 3D моделирования.
Зачем их увеличивать? Естественно, для того чтобы поднять характеристики графической платы, сделав ее более производительной. Такая опция не всегда доступна: есть модели, у которых возможность разгона залочена производителем еще на заводе.
Те же видеоадаптеры, которые поддерживают такую возможность, разгоняются с помощью специальных утилит.
Интерфейс у них почти не отличается: в MSI Afterburner, ASUS GPU Tweak, Gigabute OC Guru или Riva Tuner для Memory Clock или GPU Clock есть отдельные ползунки и индикаторы с цифровым отображением текущего значения этих параметров.
Разгон видеокарты — процедура гораздо проще, чем может показаться неподготовленному юзеру. Благодаря грамотной реализации «защиты от дурака» очень сложно сломать видеокарту, так как при возникновении критических ошибок компьютер попросту отключится, страхуя дорогую аппаратуру.
Делается это так: перетаскиваете оба ползунка вправо, поднимая каждое из значений на 10-20 пунктов. Обязательно должна быть установлена галочка «Автоматически определять скорость вентилятора», иначе от недостатка охлаждения видеокарта может перегреться.
Так нужно повторить несколько раз, пока на экране не начнут появляться артефакты — абстрактные фигуры или вертикальные полосы отличного от основного изображения цвета. Как только вы их увидите, снизьте частоту ядра и памяти на 10-15 пунктов, чтобы артефакты пропали. Готовый пресет можно применить и сохранить.
В таком режиме видеокарта будет работать «на износ» и потреблять больше энергии, чем обычно.
Неприятно, но часто это единственный способ запустить новую игру, если ваш графический ускоритель ее не тянет. После чего можете проверить как увеличилась производительность, но это уже в отдельной статье.
Понравилась статья? Поделитесь ею в социальных сетях — так вы поможете другим пользователям получить качественную информацию. До скорой встречи!
990x.top
Простой компьютерный блог для души)
Memory Clock в MSI Afterburner — что это? (сколько ставить)
Разгон комплектующих персонального компьютера позволяет увеличить производительность без покупки новых устройств. Однако при несоблюдении условий разгона — из-за повышения температуры можете уменьшить срок службы разогнанных устройств.
Memory Clock в MSI Afterburner — что это такое?
Отвечает за изменение частоты видеопамяти (VRAM) при разгоне видеокарты (GPU).
Является опцией, позволяющая регулировать частоту видеопамяти графического адаптера. Значение частоты можно указать вручную (цифрами) или использовать ползунок (данная особенность возможно зависит от модели GPU).
Опция присутствует также и в другом похожем софте, например ASUS GPU Tweak, Gigabute OC Guru.
Core Clock — изменение частоты видеочипа.
MSI Afterburner — фирменная утилита для разгона видеокарт, позволяющая изменять частоту памяти, видеоядра, скорость вращения вентиляторов, лимит потребляемой мощности, напряжение ядра.

Данный параметр, а также другие стоит изменять только при наличии соответствующего опыта — настройки изменяют работу устройства на аппаратном уровне.
Memory Clock можно изменить двумя вариантами:
После изменения — необходимо нажать кнопку Применить (в виде галочки), находится внизу:

При разгоне изменять ползунок Memory Clock нужно плавно, с шагом например 50 МГц. Разгон осуществляется примерно так:
Примерно таким же образом разгоняется видеочип (настройка Core Clock). Значение увеличивать необходимо на 20 Мгц. Тестируем, пока не получим стабильную картину. Однако рекомендовано от стабильных значение еще отнять 50-80 Мгц для страховки.
Заключение
Представленная информация — базовая. Разгон подразумевает наличие некоторых знаний/опыта или штудированию специализированных форумов (например Overclockers).
Как разогнать видеокарту и зачем это делать
![]()
![]()
Содержание
Содержание
Ответ на вопрос «Зачем?» можно свести к одной простой фразе: чтобы повысить производительность.
Производительность компьютерных комплектующих, определяется количественными характеристиками. В случае с рабочими частотами видеокарт зависимость абсолютно прямая и линейная: чем выше частота — тем выше производительность.
Устройство всегда имеет «номинальный» режим работы. Но в каждом выпущенном на рынок чипе есть определенный запас по частотам. Насколько велик этот запас в цифрах — зависит исключительно от конкретного экземпляра, однако заводские частоты практически никогда не являются пределом возможностей.
Ярчайшим примером здесь будет частотная модель последних поколений видеокарт Nvidia — а точнее, чипов из семейств Pascal и Turing. У этих чипов есть базовая частота, которую вы никогда не увидите, а есть частота динамического разгона, которая и указывается в характеристиках, то есть гарантируется производителем для любых условий. А сверх этого есть еще технология GPU Boost, разгоняющая чип еще сильнее, если остается запас по температурам.
Как результат — вполне реальная GTX 1060, выпущенная одним из вендоров, имеет базовую частоту в 1506 МГц, динамический разгон до 1721 МГц, а в реальности умудряется работать в диапазоне от 1870 до 1910 МГц.
![]()
А если производитель считает нормальным изменять частоту чипа в столь широких пределах — почему бы рядовому пользователю не заняться тем же самым, тем более если для этого есть необходимый инструментарий?
Какой результат можно получить от разгона видеокарты?
Все линейки видеокарт проектируются таким образом, что даже при помощи разгона практически невозможно добиться от младшей карты производительности старшей. Например, разница в количестве исполнительных блоков между GTX 1660 Ti и RTX 2060 такова, что даже предельный разгон младшей модели не выдаст производительность, которую старшая показывает на номинальных для нее частотах.
Есть, разумеется, и единичные исключения — например, Radeon RX 570 в разгоне может и догонять, и обходить номинальный Radeon RX 580, но такие случаи встречаются редко.
Любой разгон должен быть оправдан практически.
Для примера: если вы используете видеокарты начального класса, вроде Radeon R5 230 или GeForce GT 710, и в более-менее новых играх получаете всего 12 кадров в секунду — разгон, вероятно, позволит получить 14–15 кадров. Кардинально ничего не меняется, геймплей не становится комфортным.
Обратный пример: если в вашем компьютере установлены видеокарты флагманского уровня, вроде Radeon VII или GeForce RTX 2080 Ti, и при любых настройках графики вы получаете более 60 кадров в секунду даже в разрешениях 2K и 4K — лучше забыть о разгоне и наслаждаться непосредственно игровым процессом. Разницы между условными 110 и 120 кадрами в секунду вы также не ощутите.
Разгон действительно оправдан, если вам не хватает производительности, чтобы геймплей был комфортным на выбранных настройках графики, или чтобы попробовать более высокие настройки и/или разрешения экрана. Разница между 45 и 50 кадрами может казаться несущественной на бумаге, но в игре очень хорошо заметна.
Наглядный пример — реальная GeForce GTX 1660 Ti. И два разрешения экрана при одинаковых настройках:
![]()
Full HD, номинальный режим
![]()
Full HD, режим разгона
В Full HD от разгона получили 71 FPS вместо 67. Играть одинаково комфортно в обоих случаях, и разница в количестве кадров не ощутима.
![]()
2К, номинальный режим
![]()
2К, режим разгона
А в случае разрешения 2K мы говорим о разнице между 51 и 55 FPS. И хотя кажется, что здесь разница столь же незначительна — это отнюдь не так. Пределом комфортной игры считаются стабильные 60 кадров в секунду, и любое изменение, приближающее производительность к этому значению, ощутимо в реальной игре.
Если до 60 FPS не хватает совсем немного — разгон действительно поможет.
Теория работы и разгона видеокарты
Разгон видеокарты — это программное изменение её параметров при помощи специализированных утилит.
При разгоне важно понять пять параметров, которые и придется менять:
1) Частота графического процессора (Core Clock).
Тут, на первый взгляд, все просто: чем выше частота — тем выше производительность. Но с повышением частоты возрастает энергопотребление и нагрев чипа, и одновременно с этим – требования к напряжению на нём.
При разгоне современных видеокарт Nvidia и AMD по графическому чипу вы задаете им отнюдь не конкретное значение частоты, на котором они будут работать.
Для видеокарт Nvidia задается некий модификатор, добавляющий указанное значение к их базовой частоте. Частота под нагрузкой по-прежнему определяется технологией GPU Boost, и может изменяться на меньший шаг, нежели заданное значение.
Для видеокарт AMD семейств Vega и Navi задается уже конкретное значение частоты, но это значение является лишь верхней границей, за которую карта не перешагнет. Фактическая же частота чипа под нагрузкой будет зависеть от его температуры, напряжения и близости к лимиту энергопотребления.
2) Лимит энергопотребления (Power Limit)
Следующий, более важный пункт при разгоне графического процессора — доступный видеокарте лимит энергопотребления.
Как и любой электрический прибор, видеокарта призвана выполнять определенную задачу, затрачивая на это определенное количество энергии. Для современных карт это количество лимитировано, причем ограничение закладывается программным методом на уровне биос.
Для примера, если в BIOS видеокарты заложен лимит энергопотребления в 200 Вт, то в своем штатном состоянии больше 200 Вт она никак не съест, сколько бы противоположных комментариев про нее не было написано на форумах и в карточках товара магазинов. Если фактическое энергопотребление под нагрузкой превысит 200 Вт — карта начнет сбрасывать частоты, чтобы остаться в пределах программного лимита.
На практике это означает, что при разгоне лимит энергопотребления необходимо увеличивать. Как правило, программным методом его можно повысить на 50% от штатного значения, но бывают и исключения. Ещё не факт, что вам потребуется поднимать его до предела — всё будет зависеть от реального потребления карты в режиме разгона.
3) Напряжение на GPU и памяти (Core Voltage)
Уровень энергопотребления любого чипа зависит не только от его тактовой частоты, но и от напряжения, при котором этот чип работает. Чем оно выше — тем выше энергопотребление и сильнее нагрев, но выше и частотный потенциал разгона.
Возьмем, например, видеокарту Radeon RX 5700 в референсном дизайне. В номинале GPU этой видеокарты работает на частоте в 1750 МГц при напряжении в 1.02 В. На этой же частоте GPU стабильно работает и при 0.98 В, но вот разгон до 2100 МГц возможен уже только при поднятии напряжения до 1.19 В.
![]()
Штатный режим с понижением напряжения
![]()
Разгон с повышением напряжения
Далеко не все видеокарты допускают изменение напряжения программными средствами, что ограничивает предел разгона.
4) Частота памяти (Memory Clock)
С разгоном памяти все просто. Параметры частоты фиксированы, и если вы задаете условные 2000 МГц базовой частоты — то 2000 МГц вы и получаете под нагрузкой.
Нюанс в том, что чипы на видеокарте имеют понятие реальной и эффективной частоты. Эффективная указывается в рекламных материалах, а при разгоне меняется как раз реальная. Для памяти стандарта GDDR5 эффективная частота в 4 раза выше реальной, то есть вышеупомянутые реальные 2000 МГц дают эффективные 8000 МГц. Для памяти GDDR6 умножать надо уже не на 4, а на 8 — эффективные 14 000 МГц на деле оказываются 1750 МГц.
5) Скорость вентилятора (Fan Speed)
Видеокарту нужно разгонять собственным вентилятором, без шуток. Даже если вы правильно настроите напряжение и лимит энергопотребления, карта может не выйти на ожидаемые частоты, если упрется в потолок по температуре.
Повлиять на температуру видеокарты в разгоне можно лишь одним программным способом: задать повышенную скорость вращения вентилятора. Но, разумеется, уровень шума тоже увеличится.
Готовимся к разгону
Прежде всего — удостоверьтесь, что карте обеспечено достаточное охлаждение. Если разгон упрется в программные лимиты по температурам — карта будет снижать частоты, и никакого эффекта от разгона не будет. Проверьте температуру в штатном режиме: если она близка к 90 градусам или даже выше — забудьте о повышении частот и обеспечьте карте более комфортные условия.
Вмешиваться в конструкцию самой карты не придется, но раскрутить системный блок, вероятно, потребуется. Наладьте вентиляцию в корпусе, уложите провода так, чтобы они не мешали движению воздуха, переставьте системный блок подальше от батареи и ни в коем случае не устанавливайте его в глухие ниши «компьютерных» столов, которые не вентилируются.
![]()
Если видеокарта уже работает у вас длительное время — стоит хотя бы почистить её радиатор от скопившейся пыли, а лучше — еще заменить термопасту на графическом процессоре и термопрокладки на прочих элементах. Если собственного опыта недостаточно, любые профилактические работы можно сделать в авторизированном сервис-центре — так и гарантия сохранится.
Убедитесь в том, что мощности вашего блока питания достаточно. Стоит изучить данные о фактическом энергопотреблении вашей модели видеокарты в номинале и в разгоне, а также спецификации и обзоры на ваш блок питания. Если запаса по мощности мало, от разгона лучше отказаться.
Современное «железо» обладает завидным запасом прочности и крайне высокой степенью защиты от действий пользователя — вывести из строя ту же видеокарту при разгоне программными методами очень сложно. А вот блок питания, работающий на пределе и уходящий в защиту от перегрузки, это уже серьезная проблема.
Запасаемся инструментами для разгона
В общем случае, потребуются три отдельные утилиты: для изменения параметров видеокарты, мониторинга показателей, проверки результата. На деле же во многие «тюнеры» мониторинг и простые стресс-тесты зачастую уже встроены.
Софт для разгона
Выбор утилиты, с помощью которой вы будете управлять параметрами видеокарты, зависит исключительно от того, в какой программе вам лично удобнее работать: функционал у них примерно одинаков, различия заключаются в интерфейсе и, очень редко, — в перечне поддерживаемых видеокарт.
Для видеокарт AMD дополнительный софт не обязателен — все операции по разгону, изменению напряжений, лимитов энергопотребления, температур и даже скорости вентиляторов, можно выполнить напрямую из драйвера. Точнее, из надстройки Radeon Settings. При желании можно менять параметры, даже находясь в игре — для этого программу можно вызвать в оверлей нажатием комбинации клавиш.
![]()
Впрочем, если вы привыкли к другому интерфейсу — никто не запретит использовать сторонние программы. Как фирменные, вроде MSI Afterburner или Sapphire Trixx, так и написанные сторонними энтузиастами, вроде OverdriveNTool.
Для видеокарт Nvidia лучше использовать как раз сторонний софт — MSI Afterburner, Gigabyte AORUS Engine, Asus GPU Tweak или даже EVGA Precision X. Подобные утилиты есть практически у всех вендоров, причем не обязательно, чтобы производитель утилиты соответствовал производителю видеокарты.
Софт для мониторинга
В процессе разгона необходимо вести мониторинг параметров видеокарты, чтобы иметь представление обо всех изменениях, к которым приводят ваши действия. Разумеется, подобный функционал есть и в самих утилитах для разгона, но не всегда они могут прочесть показания всех нужных датчиков. Поэтому оптимальнее использовать специализированное ПО для мониторинга.
Например, GPU-Z или Hwinfo64. Последняя любопытна прежде всего тем, что постоянно обновляется, получая сведения о новых видеокартах и новых датчиках на них. Кроме того, агрегировав её с тем же MSI Afterburner, можно вывести все интересующие вас параметры в оверлей и контролировать частоты и температуры непосредственно из игры.
![]()
Софт для тестов
Разгон предполагает не только изменение и мониторинг параметров видеокарты, но и тестирование изменений на стабильность.
Разумеется, проверить стабильность карты можно и в играх — но для этого потребуется больше времени, да и условия могут быть не самыми подходящими. Например, в одной тестовой игре карта может быть абсолютно стабильной, а в другой — вылетать уже на этапе загрузки уровня.
Поэтому лучше использовать специализированные бенчмарки, прямая задача которых — создание экстремальной нагрузки на видеокарту.
В случае сравнительно старых видеокарт пальму первенства здесь удерживает «пушистый бублик» — FurMark до сих пор умудряется нагревать их так, как не может ни одна современная игра или тест видеокарты.
![]()
А вот если речь идет о современных графических чипах, оснащенных технологиями энергосбережения, FurMark не помощник — карты воспринимают его как экстремальную нагрузку, и не выходят на максимальные для них частоты.
Для проверки современных видеокарт лучше подойдет бенчмарк от компании Unigine — тест Superposition. Он очень быстро грузится и создает достаточно серьезную нагрузку на видеокарту, чтобы выявить возможную нестабильность буквально в первые минуты, а не спустя несколько часов игры.
![]()
В приведенных выше картинках обоих бенчмарков тестировался современный Radeon RX 5700 XT. Что примечательно, частота GPU в «пушистом бублике» FurMark лишь чуть выше 1500 МГц, тогда как в Superposition — более 1900 МГц. Разумеется, данные теста Unigine Superposition более достоверные.
Переходим к практике
Рассмотрим изложенные выше тезисы на примере двух современных видеокарт от AMD и Nvidia, относящихся к одному ценовому сегменту и оснащенных сходными по конструкции системами охлаждения — GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700.
GeForce RTX 2060 не имеет заводского разгона, частотная модель полностью соответствует референсному экземпляру: 1365 МГц базовой частоты, динамический разгон до 1680 МГц, но на практике за счет технологии GPU Boost частота в течение теста составляет 1830 МГц.
Память работает на стандартной частоте в 1750 МГц (реальных).
Лимит энергопотребления GeForce RTX 2060 можно увеличить на 20% — и это вполне закономерно, поскольку у нее всего один разъем доппитания, и теоретический лимит энергопотребления составляет 225 Вт (75 по шине PCI-e + 150 Вт через разъем 8-pin). Изменение напряжения на GPU невозможно.
В тесте Superposition получаем результат в 10256 «условных попугаев».
![]()
Разгоняем GeForce RTX 2060: поднимаем лимит энергопотребления до максимума — это позволяет добавить 140 МГц к базовой частоте чипа и получить 1505 МГц базовых или 1820 МГц в динамическом разгоне. За счет технологии GPU Boost частота чипа возрастает до 1960–1990 МГц, но упирается уже в лимит температуры — 87 градусов на GPU. Дальнейший разгон возможен либо за счет принудительного повышения оборотов вентилятора, либо замены штатной СО на более эффективную.
К памяти можно добавить 218 реальных МГц — итоговая реальная частота составляет 1968 МГц. Дальнейшее повышение частоты невозможно, это предел потенциала самих чипов.
На разгоне без принудительного включения вентиляторов Superposition выдал 11140 «попугаев» и одно попугайское крылышко.
![]()
Radeon RX 5700 является референсным образцом, и его частотная модель полностью соответствует спецификациям AMD. Лимит частоты GPU — 1750 МГц, память работает на тех же 1750 реальных МГц.
Тест производительности выдает 10393 «попугая» в штатном режиме.
![]()
Разгоняем Radeon RX 5700: поднимаем напряжение со штатных 1,022 до 1,19 В. Лимит энергопотребления повышаем на 50%, верхний предел частоты GPU — до 2100 МГц, частоту памяти — до 1850 МГц (реальных). Все значения меняем через родной софт от AMD, кроме лимита энергопотребления — его «тюним» через MSI Afterburner. Частота памяти снова уперлась в предел самих чипов, а разгон GPU срезал температурный предел. Частота графического процессора RX 5700 в разгоне под нагрузкой колеблется в пределах 1980-2020 МГц.
Superposition за разгонные заслуги выдал 11927 «попугаев».
Как разогнать видеокарту
от Игорь · 25 января 2016
Перед разгоном видеокарты, следует убедиться, что мощности блока питания будет хватать для вашего разогнанного видеоадаптера.
Для повышения производительности видеоадаптера и процессора, мы будем работать с двумя программами: MSI Afterburner, Furmark (Или любой другой бенчмарк, в котором можно тестировать видеокарту).
Разгон видеокарты
Начнем с самого главного — MSI Afterbuner. Именно в этой программе мы будет добиваться запредельных мощностей вашей видеокарты. Для небольшого разгона мы будем использовать два ползунка: Core Clock и Memory Clock.
Core Clock — частота центрального процессора видеокарты. Повысив это значение, можно увидеть колоссальный прирост FPS.
Memory Clock — частота памяти видеокарты. Больше всего она нужна для многозадачности приложений с тяжелой 3D графикой.
Также, можно использовать ползунок Fan Speed, который позволяет регулировать частоту вращения кулеров видеокарты.

Ни в коем случае не выкручивайте все настройки на максимум! Иначе вы рискуете вывести из строя свою видеокарту.
Как разогнать видеокарту
Частоту процессора видеокарты и частоту памяти нужно держать на одном уровне.

Для просмотра значений видеокарты можно использовать программу TechPowerUp GPU-Z.
После того, как предел разгона был достигнут, можно увеличить Core Voltage, но делать это надо осторожно, чтобы не спалить вашу видеокарту. Для такого разгона следует поискать тех, кто уже разгонял такую же видеокарту, как у вас. Искать их лучше на форумах, посвященных этой теме.
При помощи разгона, можно увеличить производительности вашей видеокарты до 15% — и это не меняя Core Voltage.

Для того, чтобы не настраивать значения видеокарты при каждом включении компьютера, в программе можно указать автоматическое применение ваших настроек при включении компьютера.
Ну вот, в разгоне видеокарты нет ничего сложного, главное все делать осторожно.
В заврешении обзора хочу поделиться отличным сервисом, который будет полезен владельцам крупных интернет магазинов и интернет проектов, которым требуется IP телефония Asterisk. Используя возможности IP телефонии вам не потребуется приобретеение и установка телефонной станции для обслуживания своих клиентов. Используя возможности интернет телефонии в своем офисе вы имеете возможность подключения неограниченного количества операторов.