Export Project Dialog (*.wav; *.mp3, *.ogg, *.flac, *.mid)
Export .wav or .mp3 audio files to be played in a media player, car stereo or hi-fi. The final mix is exported from FL Studio using the export option in the file menu in a non-real time process called ‘rendering’. The time taken will depend on export settings and project complexity. Rendered audio is usually better quality than the live sound from FL Studio.
About Rendering
- Master Mixer Track — By default, the Master Mixer track is rendered, unless you are using ‘Split mixer tracks’. This means any Mixer Track not routed directly, or indirectly to the Master won’t be included in the render.
- Export formats include:
- Audio — .wav, .mp3, .ogg & .flac formats save an audio mix of your project. By default, the Master Mixer track is rendered, but you can export individual Mixer tracks with the ‘Split mixer tracks’ option. See the note below on including sounds from external synthesizers and audio hardware.
- MIDI — .mid saves Step Sequencer / Piano roll note data to standard MIDI files. MIDI is not an audio format.
- ‘Song mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- ‘Pattern mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. The last time-marker beyond the last bar containing data in the Pattern. 2. The end of the last bar containing data in the Pattern AND 3. The Tail setting.
Recording External Hardware
- Make MIDI connections to the device from your computer AND audio connections from the device to your audio device inputs. as it is played by FL Studio (using a MIDI Out plugin to drive the hardware).
- Place the recorded audio as an Audio Clip in the Playlist.
- Render the project to audio as shown below.
Settings
We recommend watching the video A Digital Show and Tell (by Monty @ Xiph.org) to learn about how digital audio works. It will help you to understand why more and higher settings for ‘everything’ is not necessarily better.
Project type
- Mode — Choose to render the whole Song or the currently selected Pattern. In ‘Song‘ mode, the length of your rendered song rendered is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- Leave remainder — Extends the render length to capture decaying sounds. If ‘Leave remainder’ fails to capture tail audio, add a PlaylistRepeat marker to extend the render end-point. If repeat markers are placed after the last Pattern, Audio or Automation Clip in the Playlist, the project will be rendered up to the position of the Repeat marker.
- Wrap remainder — Wraps any decaying sound at the end of the song back onto the beginning of the render. This is useful when rendering loops with effects to create the smoothest loop. NOTE: This feature works by starting the render at the last bar, then mixing any audio decaying after the last bar back into the start of the song. If the decaying sound comes from notes before the last bar it won’t be wrapped.
- Cut remainder — Cuts the render at the end of the last bar, selection or time marker.
Output format
Select the output format/s for the project render. To save in more than one format simply select multiple options.
NOTE: Sample rate — The output (Mixer) sample rate is set in the Audio Settings window.
- WAV — Wave (Lossless Uncompressed Audio). Wave is a lossless audio format and preferred for handling audio in a production environment (use it to save all your samples, sounds and archive material). The drop-down menu contains bit-depth options for the exported wave file.
- WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.
- 16-Bit integer wave is the highest-quality audio file compatible with a wide range of playback devices. It’s also the CD audio format so if you want to create audio files compatible with CD format use 44.1 kHz, 16-Bit .wav files make sure to set 44.1 kHz in the Audio Settings window. NOTE: FL Studio does not burn to CD format, it creates audio files ready for burning. Use any VST CD burning program to create the audio CD.
- 24-Bit integer wave is a common bit-depth used by DAW hardware & some older DAW software. Use this bit-depth if 32-Bit (see below) float is not supported by the device or application.
- 32-Bit floating point is the native format of FL Studio’s mix engine. Render to 32-Bit float when you intend to continue mixing or editing the file in another application (wave editor or DAW) that supports the 32-Bit float format. 32-Bit float provides more precision for audio processing and so will ensure the highest quality is preserved during post-production activities.
- Sample rate affects the highest frequency that can be captured by the sample. Values between 22000 Hz (22 kHz) and 192000 Hz (192 kHz) are possible. As 44100 Hz (44.1 kHz)is the CD standard and is capable of capturing the entire frequency range humans can hear (20 Hz to 20 kHz), use it. You should have a specific reason for using sample rates above 44.1 kHz. For example, video often uses 48 kHz as the default sample rate for audio. Set the FL Studio sample rate in the Audio Settings.
- Stereo — Two channels for the Left and Right speakers.
- Mono (merged) — One channel where the left and right channels are merged into a single channel.
- Mono (left only) — One channel where the left channel data is saved as a Mono file.
- Mono (right only) — One channel where the right channel data is saved as a Mono file.
- What bit-rate should I use?
- 64 kb/s (or less) is useful for low-quality internet ‘demo’ tracks. Compression artifacts will be noticeable.
- 128 kb/s is the point where ‘acceptable’ quality starts for the majority of people. It is useful for web streaming and e-mailing music files.
- 160 kb/s is the point where it becomes difficult for many people to distinguish CD from MP3 (not discerning FL Studio producers, of course). It is a good minimum bit-rate to use for music distribution and listening purposes. Some material may still produce audible compression artifacts. Listen carefully to the entire track with headphones if quality is important and consider a higher bit-rate.
- 224 kb/s (or greater) and mp3/ogg become practically indistinguishable from CD under normal listening conditions. It is a good minimum Bit rate to use for archival of a quality compressed copy of audio. bit-rates of 224, or greater, can be useful when collaborating over the Internet and you need to share audio files that may be impractical in CD .wav format (1400 kb/s).
NOTES: The maximum bit-rate for MP3 is 320 kbps and 450 kbps for ogg. The relationship between kbps setting and the audibility of artifacts will depend on the material being rendered and the listening environment. You should always check your rendered files with a good pair of headphones prior to release. Sample rates — the MP3 standard only supports 3 rates (32000, 44100 and 48000 Hz). Setting the FL Studio sample rate outside these values will result in MP3 rendering errors. The MP3 conversion introduces a small silence at the start of the file in addition to the original audio. For this reason it’s not suitable for use where time-alignment of the audio is critical (loops, samples, vocal tracks etc). Where possible use at least 16-Bit .wav format when sharing or saving audio in a production environment.
- Compression Level — This setting determines the effort put into reducing the size of the audio file. The difference in file size between level 0 (least effort) and 8 (most effort) is usually around 10%, a relatively small difference, prepare to be underwhelmed.
- 0 — Fastest compression, slightly larger files.
- 5 — Default setting.
- 8 — Slowest compression, slightly smaller files.
NOTE: FL Studio automatically imports FLAC files and converts them to WAV format, when loaded on the Playlist or in plugins such as Edison or Slicex.
- Make sure to save your project in its current state, the next step will replace Channel instruments.
- Use the macro Prepare for MIDI export on the main Tools menu that replaces all Channels with auto-configured MIDI Out plugins. This is necessary to export project-wide MIDI in the correct multi-channel format. To export individual Piano roll data as MIDI files use the Piano roll menu option ‘Export as MIDI file’.
- Select MIDI on the Export Project Dialog and press Start.
- Don’t save your project in this state you will lose the original Channel settings. Save to a new project if required.
Quality (Numerical Processing)
These quality settings relate to the computational accuracy of FL Studio synthesizers and effects when exporting. Leaving these at the default settings and you definitely will not ruin any mix. They do not normally play an important role in the Audible quality of the exported files.
- Resampling — Select the waveform interpolation method used for Sampler/Audio-Clip channels. Interpolation is a curve fitting process that computes intermediate sample amplitude data between the known sample points (filling in the gaps). This is required when samples are transposed from their original pitch or sample-rate and the program calls for a sample value out of sync with the source data-points. Without interpolation quantizing (amplitude) errors can create unwanted high-frequency harmonic artifacts (aliasing & quantizing errors). FL Studio provides several methods of increasing computational complexity and therefore accuracy:
- Linear interpolation is the fastest method. It provides basic linear averaging between samples, however it can result in aliasing (high frequency noises) if samples are transposed far from their original pitch.
- 6-point Hermite has been optimized to be a quick curve interpolation method with superior quality to linear interpolation. It is ideal for exporting ‘good quality’ audio files. Explore the higher settings if you notice aliasing in the render.
- 16, 24. 512-point Sinc methods provide increasingly higher quality interpolation, but they are also very slow. We recommended that you use setting above 64-point Sinc on your final render if you hear aliasing with lower interpolation methods. Or when in doubt, you can always just use 512-point Sinc, but be prepared for longer render times.
What is dithering? Simply, hiss. Yes really. Dithering randomizes the value of the least significant bit when making bit-depth conversions (32 to 16 for example). The least significant bit in the digital audio file represents the smallest possible change in output level. This then is noise added at about -96 dB for 16 Bit export. The purpose of dither is to break up the predictability of rounding errors that happen during the bit-depth conversion. Rounding errors affect only the value of the least significant bit so dithering randomizes this value (0 or 1), according to the dither formula used. If dithering is not used, these rounding errors correlate with the audio signal and so generate alias frequencies. When dithering is used these alias frequencies are replaced by an additional background hiss. Hiss is generally less distracting or noticeable than aliasing and so dithering has become a standard process to apply to the final 16 bit render ready for CD.
Miscellaneous Options
- Save playlist markers — Slice markers will be saved to .wav format files at each Playlist Time Marker.
- Save loop markers — Saves loop markers in .wav files. Useful for creating looped samples for use in Sampler plugins.
- Save note markers — Each Note and Audio Clip (start) in the project adds a slice marker to the exported audio file so exported audio is perfectly sliced, ready for use. Use sliced loops in plugins such as Fruity Slicer and Slicex OR in the Playlist, with the specialty time-stretching options Time stretching > Mode > Slicestretch and map. NOTE: As each note and Audio Clip adds slices, complex projects will quickly get out of hand. Use this option with a few Channel Samplers, FPC or a limited number of note-driven plugins to specifically create sliced loops.
- Save tempo information — Saves project tempo in .wav files meta-data format. Useful for programs that can read this data type. NOTE You can change the tempo using the Edison Sample Properties dialog and the slice/region markers in Edison’s wave-edit window.
- This option does not export to flac/mp3/ogg formats.
- If you are using plugins with multiple-outputs to Mixer tracks, make sure the Mixer tracks have been renamed from the default ‘Insert N’ format. FL Studio uses this to flag they are being used, and will render them.
- Master FX are only included on the Master Track export. To include Master Effects use the Playlist Menu > Tools > Export all playlist tracks feature.
- Muted Mixer tracks, including the Master, will not be exported.
Upload to cloud
- Manage cloud accounts. — Opens a dialog to manage logins to your online accounts that accept audio or video uploads (in a future release).
- SoundCloud™ — soundcloud.com. You must have a SoundCloud account to use this feature.
Rendering Buttons
- Show file(s) when complete — Opens the file location after the render is completed.
- Background Rendering — Minimizes and renders in background mode, allowing you to work on other applications.
- Start — Starts Rendering. The name will change to Abort once rendering is underway.
Command line export options
-
Windows Rendering audio files — Open a Command Prompt window.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — FL.exe /R /Emp3 /F»c:\src\», where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- Single project — FL.exe /Emp3 /R «c:\src\project.flp», where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — Open «/Applications/FL Studio 21.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio 21.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/»
- Single project — Open «/Applications/FL Studio 21.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio 21.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp»
-
/R[filename] /E<extensions> /F<foldername> [project.flp].
- /R: — Render project.flp to an audio file. The optional filename parameter (extension is ignored, path not) specifies the output filename. If no filename is specified, it renders to project.wav.
- /E: — specify which format you want to export to, separated by commas. Example: /Emp3,ogg,wav
- /F: — specify a source folder. All .flp files in this folder will be rendered. Example: /F»d:\MyProjects»
- /O: — specify a destination folder. All files specified by /R or /F will be rendered to this folder. Example: /O»d:\MyRenderings»
- /D: — Diagnostics option (will set specific diagnostics rendering defaults)
Syntax (Render MIDI File)
/M: Render all flp files in the folder to a MIDI files.
- /M<folder> Example: /M»d:\MyProjects»
- /M<filename> Example: /F»d:\MyProjects\ExampleProject.flp»
Export to ZIP file
/Z: Export all flp files in the folder, or the single specified flp file, to zip files.
Как сохранить в фл студио трек в формате мп3
Export .wav or .mp3 audio files to be played in a media player, car stereo or hi-fi. The final mix is exported from FL Studio using the export option in the file menu in a non-real time process called ‘rendering’. The time taken will depend on export settings and project complexity. Rendered audio is usually better quality than the live sound from FL Studio.

About Rendering
- Master Mixer Track — By default, the Master Mixer track is rendered, unless you are using ‘Split mixer tracks’. This means any Mixer Track not routed directly, or indirectly to the Master won’t be included in the render.
- Export formats include:
- Audio — .wav, .mp3, .ogg & .flac formats save an audio mix of your project. By default, the Master Mixer track is rendered, but you can export individual Mixer tracks with the ‘Split mixer tracks’ option. See the note below on including sounds from external synthesizers and audio hardware.
- MIDI — .mid saves Step Sequencer / Piano roll note data to standard MIDI files. MIDI is not an audio format.
- ‘Song mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- ‘Pattern mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. The last time-marker beyond the last bar containing data in the Pattern. 2. The end of the last bar containing data in the Pattern AND 3. The Tail setting.
Recording External Hardware
- Make MIDI connections to the device from your computer AND audio connections from the device to your audio device inputs. as it is played by FL Studio (using a MIDI Out plugin to drive the hardware).
- Place the recorded audio as an Audio Clip in the Playlist.
- Render the project to audio as shown below.
Settings
We recommend watching the video A Digital Show and Tell (by Monty @ Xiph.org) to learn about how digital audio works. It will help you to understand why more and higher settings for ‘everything’ is not necessarily better.
Project type
- Mode — Choose to render the whole Song or the currently selected Pattern. In ‘Song‘ mode, the length of your rendered song rendered is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- Leave remainder — Extends the render length to capture decaying sounds. If ‘Leave remainder’ fails to capture tail audio, add a PlaylistRepeat marker to extend the render end-point. If repeat markers are placed after the last Pattern, Audio or Automation Clip in the Playlist, the project will be rendered up to the position of the Repeat marker.
- Wrap remainder — Wraps any decaying sound at the end of the song back onto the beginning of the render. This is useful when rendering loops with effects to create the smoothest loop. NOTE: This feature works by starting the render at the last bar, then mixing any audio decaying after the last bar back into the start of the song. If the decaying sound comes from notes before the last bar it won’t be wrapped.
- Cut remainder — Cuts the render at the end of the last bar, selection or time marker.
Output format
Select the output format/s for the project render. To save in more than one format simply select multiple options.
NOTE: Sample rate — The output (Mixer) sample rate is set in the Audio Settings window.
- WAV — Wave (Lossless Uncompressed Audio). Wave is a lossless audio format and preferred for handling audio in a production environment (use it to save all your samples, sounds and archive material). The drop-down menu contains bit-depth options for the exported wave file.
- WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.
- 16-Bit integer wave is the highest-quality audio file compatible with a wide range of playback devices. It’s also the CD audio format so if you want to create audio files compatible with CD format use 44.1 kHz, 16-Bit .wav files make sure to set 44.1 kHz in the Audio Settings window. NOTE: FL Studio does not burn to CD format, it creates audio files ready for burning. Use any VST CD burning program to create the audio CD.
- 24-Bit integer wave is a common bit-depth used by DAW hardware & some older DAW software. Use this bit-depth if 32-Bit (see below) float is not supported by the device or application.
- 32-Bit floating point is the native format of FL Studio’s mix engine. Render to 32-Bit float when you intend to continue mixing or editing the file in another application (wave editor or DAW) that supports the 32-Bit float format. 32-Bit float provides more precision for audio processing and so will ensure the highest quality is preserved during post-production activities.
- Sample rate affects the highest frequency that can be captured by the sample. Values between 22000 Hz (22 kHz) and 192000 Hz (192 kHz) are possible. As 44100 Hz (44.1 kHz)is the CD standard and is capable of capturing the entire frequency range humans can hear (20 Hz to 20 kHz), use it. You should have a specific reason for using sample rates above 44.1 kHz. For example, video often uses 48 kHz as the default sample rate for audio. Set the FL Studio sample rate in the Audio Settings.
- Stereo — Two channels for the Left and Right speakers.
- Mono (merged) — One channel where the left and right channels are merged into a single channel.
- Mono (left only) — One channel where the left channel data is saved as a Mono file.
- Mono (right only) — One channel where the right channel data is saved as a Mono file.
- What bit-rate should I use?
- 64 kb/s (or less) is useful for low-quality internet ‘demo’ tracks. Compression artifacts will be noticeable.
- 128 kb/s is the point where ‘acceptable’ quality starts for the majority of people. It is useful for web streaming and e-mailing music files.
- 160 kb/s is the point where it becomes difficult for many people to distinguish CD from MP3 (not discerning FL Studio producers, of course). It is a good minimum bit-rate to use for music distribution and listening purposes. Some material may still produce audible compression artifacts. Listen carefully to the entire track with headphones if quality is important and consider a higher bit-rate.
- 224 kb/s (or greater) and mp3/ogg become practically indistinguishable from CD under normal listening conditions. It is a good minimum Bit rate to use for archival of a quality compressed copy of audio. bit-rates of 224, or greater, can be useful when collaborating over the Internet and you need to share audio files that may be impractical in CD .wav format (1400 kb/s).
NOTES: The maximum bit-rate for MP3 is 320 kbps and 450 kbps for ogg. The relationship between kbps setting and the audibility of artifacts will depend on the material being rendered and the listening environment. You should always check your rendered files with a good pair of headphones prior to release. Sample rates — the MP3 standard only supports 3 rates (32000, 44100 and 48000 Hz). Setting the FL Studio sample rate outside these values will result in MP3 rendering errors. The MP3 conversion introduces a small silence at the start of the file in addition to the original audio. For this reason it’s not suitable for use where time-alignment of the audio is critical (loops, samples, vocal tracks etc). Where possible use at least 16-Bit .wav format when sharing or saving audio in a production environment.
- Compression Level — This setting determines the effort put into reducing the size of the audio file. The difference in file size between level 0 (least effort) and 8 (most effort) is usually around 10%, a relatively small difference, prepare to be underwhelmed.
- 0 — Fastest compression, slightly larger files.
- 5 — Default setting.
- 8 — Slowest compression, slightly smaller files.
NOTE: FL Studio automatically imports FLAC files and converts them to WAV format, when loaded on the Playlist or in plugins such as Edison or Slicex.
- Make sure to save your project in its current state, the next step will replace Channel instruments.
- Use the macro Prepare for MIDI export on the main Tools menu that replaces all Channels with auto-configured MIDI Out plugins. This is necessary to export project-wide MIDI in the correct multi-channel format. To export individual Piano roll data as MIDI files use the Piano roll menu option ‘Export as MIDI file’.
- Select MIDI on the Export Project Dialog and press Start.
- Don’t save your project in this state you will lose the original Channel settings. Save to a new project if required.
Quality (Numerical Processing)
These quality settings relate to the computational accuracy of FL Studio synthesizers and effects when exporting. Leaving these at the default settings and you definitely will not ruin any mix. They do not normally play an important role in the Audible quality of the exported files.
- Resampling — Select the waveform interpolation method used for Sampler/Audio-Clip channels. Interpolation is a curve fitting process that computes intermediate sample amplitude data between the known sample points (filling in the gaps). This is required when samples are transposed from their original pitch or sample-rate and the program calls for a sample value out of sync with the source data-points. Without interpolation quantizing (amplitude) errors can create unwanted high-frequency harmonic artifacts (aliasing & quantizing errors). FL Studio provides several methods of increasing computational complexity and therefore accuracy:
- Linear interpolation is the fastest method. It provides basic linear averaging between samples, however it can result in aliasing (high frequency noises) if samples are transposed far from their original pitch.
- 6-point Hermite has been optimized to be a quick curve interpolation method with superior quality to linear interpolation. It is ideal for exporting ‘good quality’ audio files. Explore the higher settings if you notice aliasing in the render.
- 16, 24. 512-point Sinc methods provide increasingly higher quality interpolation, but they are also very slow. We recommended that you use setting above 64-point Sinc on your final render if you hear aliasing with lower interpolation methods. Or when in doubt, you can always just use 512-point Sinc, but be prepared for longer render times.
What is dithering? Simply, hiss. Yes really. Dithering randomizes the value of the least significant bit when making bit-depth conversions (32 to 16 for example). The least significant bit in the digital audio file represents the smallest possible change in output level. This then is noise added at about -96 dB for 16 Bit export. The purpose of dither is to break up the predictability of rounding errors that happen during the bit-depth conversion. Rounding errors affect only the value of the least significant bit so dithering randomizes this value (0 or 1), according to the dither formula used. If dithering is not used, these rounding errors correlate with the audio signal and so generate alias frequencies. When dithering is used these alias frequencies are replaced by an additional background hiss. Hiss is generally less distracting or noticeable than aliasing and so dithering has become a standard process to apply to the final 16 bit render ready for CD.
Miscellaneous Options
- Save playlist markers — Slice markers will be saved to .wav format files at each Playlist Time Marker.
- Save loop markers — Saves loop markers in .wav files. Useful for creating looped samples for use in Sampler plugins.
- Save note markers — Each Note and Audio Clip (start) in the project adds a slice marker to the exported audio file so exported audio is perfectly sliced, ready for use. Use sliced loops in plugins such as Fruity Slicer and Slicex OR in the Playlist, with the specialty time-stretching options Time stretching > Mode > Slicestretch and map. NOTE: As each note and Audio Clip adds slices, complex projects will quickly get out of hand. Use this option with a few Channel Samplers, FPC or a limited number of note-driven plugins to specifically create sliced loops.
- Save tempo information — Saves project tempo in .wav files meta-data format. Useful for programs that can read this data type. NOTE You can change the tempo using the Edison Sample Properties dialog and the slice/region markers in Edison’s wave-edit window.
- This option does not export to flac/mp3/ogg formats.
- If you are using plugins with multiple-outputs to Mixer tracks, make sure the Mixer tracks have been renamed from the default ‘Insert N’ format. FL Studio uses this to flag they are being used, and will render them.
- Master FX are only included on the Master Track export. To include Master Effects use the Playlist Menu > Tools > Export all playlist tracks feature.
- Muted Mixer tracks, including the Master, will not be exported.
Upload to cloud
- Manage cloud accounts. — Opens a dialog to manage logins to your online accounts that accept audio or video uploads (in a future release).
- SoundCloud™ — soundcloud.com. You must have a SoundCloud account to use this feature.
Rendering Buttons
- Show file(s) when complete — Opens the file location after the render is completed.
- Background Rendering — Minimizes and renders in background mode, allowing you to work on other applications.
- Start — Starts Rendering. The name will change to Abort once rendering is underway.
Command line export options
-
Windows Rendering audio files — Open a Command Prompt window.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — FL.exe /R /Emp3 /Fc:\src\, where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- Single project — FL.exe /Emp3 /R «c:\src\project.flp», where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — Open «/Applications/FL Studio.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/»
- Single project — Open «/Applications/FL Studio.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp»
-
/R[filename] /E<extensions> /F<foldername> [project.flp].
- /R: — Render project.flp to an audio file. The optional filename parameter (extension is ignored, path not) specifies the output filename. If no filename is specified, it renders to project.wav.
- /E: — specify which format you want to export to, separated by commas. Example: /Emp3,ogg,wav
- /F: — specify a source folder. All .flp files in this folder will be rendered. Example: /F»d:\MyProjects»
- /O: — specify a destination folder. All files specified by /R or /F will be rendered to this folder. Example: /O»d:\MyRenderings»
- /D: — Diagnostics option (will set specific diagnostics rendering defaults)
Syntax (Render MIDI File)
/M: Render all flp files in the folder to a MIDI files.
- /M<folder> Example: /M»d:\MyProjects»
- /M<filename> Example: /F»d:\MyProjects\ExampleProject.flp»
Export to ZIP file
/Z: Export all flp files in the folder, or the single specified flp file, to zip files.
Как сохранить проект в Fl Studio во все форматы

РАБОТА В FL STUDIO
После того, как Вы завершили создание музыки в Fl Studio, проект необходимо сохранить. В Fl Studio можно сохранить проект в несколько форматов, в зависимости, что в дальнейшем Вы будете с ним делать. Все эти форматы мы рассмотрим в этой статье.
На заметку: Сохраняйте свой проект в формате flp как можно чаще, так как может случиться так, что ваш компьютер зависнет или просто отключат свет.
Окно для сохранения проекта в Fl Studio.
Чтобы сохранить проект в Fl Studio необходимо нажать File (посмотрите в верхнем левом углу программы), а затем нажмите на Save as… После этого откроется окно выбора типа файла.

Форматы для сохранения проекта в Fl Studio.
Flp
Если сохранить в этом формате, то сохраняться будут все параметры вашего проекта от положения регулируемых ручек, до нот что были выставлены в пианроле и все другие параметры что были сделаны.
Этот формат относиться к самой программе Fl Studio и поэтому чтобы вернуться к редактированию вашего проекта, необходимо сохранять в flp формате. Ни один другой формат не даст вам этого сделать, кроме zip формата.
Zip
При выборе этого типа сохранения ваш проект сохраниться в архиве. В нем будут содержаться сам flp файл, а также все сэмплы которые вы использовали. Этот формат подойдет для того чтобы вы смогли поделиться проектом с другим человек. При этом это очень удобно, так как он в любом случае сможет открыть ваш проект потому что все сэмплы тоже сохраняются в архиве.
Wav
Этот формат звуковой, т.е. вы сможете прослушать свой проект на любом другом проигрывателе, который воспроизводит данный формат. Сохранение проекта в звуковой формат называется рендеринг. При сохранении в этом формате качество звуков не ухудшается.
Чтобы сохранить всю вашу песню в wav формате, необходимо включить в программе режим песни (ниже картинка справа):

Если вы включите режим паттерна (выше картинка слева), то сохраниться только выбранный паттерн.
Далее при нажатии Сохранить откроется окно с настройками.

Чтобы сохранить файл в максимально хорошем качестве нужно:
- В стрелке под цифрой 1 выберите WAV.
- Под цифрой 2 выберите 24 Bit.
- А под цифрой 4 оставьте 128.
Если хотите сохранить файл для прослушивании в плеере и в интернете:
- В стрелке под цифрой 1 выберите MP3.
- Под цифрой 3 установите 320.
- А под цифрой 4 оставьте 128.
WAV формат не используется для обычного прослушивания. Этот формат используют для сохранения сэмплов или песен которые в дальнейшем будут еще обрабатываться звукорежисером. При сохранении в этот формат сохраняется максимальное качество песни, за счет большого размера файла. MP3 файл предназначен для обычного прослушивания, занимая меньший размер, за счет ухудшения качества.
Mp3
Как я писал выше этот формат используется для обычного прослушивания. Чтобы сохранить в максимальном качестве оставьте такие же настройки как у wav, но в категории Bitrate (3) выберите 320kbps. Выше значения предназначены для формата ogg. В этом формате не стоит сохранять сэмплы.
Ogg
Это такой же формат что и MP3, только он позволяет сохранить более максимальный Bitrate (3) 450kbps.
MIDI
Этот формат позволяет сохранить мелодию, что была прописана в пианроле, чтобы можно было ее использовать в другой похожей на Fl Studio программу или в другом проекте в этой же программе.
Как сохранить трек в FL Studio
Сохранить трек в FL Studio можно несколькими способами:
- Через главное меню программы;
- Через панели инструментов;
- Используя сочетания клавиш.
Рассмотрим все способы как сохранить трек в FL Studio.
Как можно сохранить свой трек
Существует несколько вариантов сохранить трек в FL Studio:
- Сохранение проекта трека в формате FLP или ZIP. В этом случае Вы сохраняете все свои изменения и наработки внесённые с начала работы или с момента последнего сохранения. При таком сохранении трека Вы не можете прослушивать свой трек в аудиопроигрывателе.
- Экспорт трека в аудиоформат (WAV, MP3, OGG, FLAC).
- Экспорт трека в MIDI формат.
- Сохранение всех данных и настроек проекта в отдельную директорию. В этой директории будут находиться данные клипов автоматизации, состояния каналов микшера, настройки канала, данные Piano Roll и прочее.
- Сохранение файлов данных проекта.
Как сохранить проект в FL Studio
Прежде чем сохранять свой проект, придумайте ему подходящее название чтобы потом можно было быстро найти нужный файл. Я, обычно, называю проекты ориентируясь на стилистику трека.
Если Вы используете демо версию FL Studio, то сохранить свой проект Вам не удастся. Эта возможность присутствует только в платной версии программы.
Сохранение проекта в формате FLP
Для сохранения проекта FL Studio перейдите в Menu – File – Save as… или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+S, или нажмите на иконку дискеты на панели инструментов.


После того как откроется окно для сохранения проекта, в поле тип файла по умолчанию будет выбран формат FLP. С помощью этого списка можно выбрать другой формат файла для сохранения.

Выберите директорию для сохранения проекта.
Рекомендую создать отдельную директорию для всех проектов и внутри неё для каждого проекта.
Сохраните проект в формате FLP.
FLP (FL Studio Project File) – файл проекта FL Studio.
Данный формат сохраняет все настройки относительно путей расположения файлов, настройки плагинов, автоматизаций и прочее.
Если Вы измените путь расположения семплов, то в случае использования FLP файла, программа не сможет загрузить нужные семплы.
Сохранение проекта в формате ZIP
Формат ZIP предназначен для создания резервной копии проекта. В ZIP архив помещаются все семплы, используемые в проекте, и файл проекта FLP.
Если сохранить проект в формате ZIP, то даже если пути семплов изменяться, то семплы не выпадут из проекта.
Перейдите в Menu – File – Save as… или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+S, или нажмите на иконку дискеты на панели инструментов. Выберите в поле тип файла формат ZIP.
Или перейдите в Menu – File – Export – Zipped loop package…

Выберите директорию для сохранения и нажмите на клавишу «Сохранить».
Сохранение проекта под следующим порядковым номером
Если Вы назвали свой проект, например, trance_track_1, то используя сочетания клавиш Ctrl+N или пункт меню File – Save new version можно сохранить новую версию проекта со следующим порядковым номером.
Новая версия проекта будет иметь имя trance_track_2.
Как сохранить трек в аудиоформат в FL Studio
Чтобы экспортировать трек в аудиоформат необходимо выбрать пункт меню File – Export.

В раскрывшемся списке выберите подходящий формат файла: Wave, MP3, OGG, FLAC.
Выберите директорию для сохранения файла.

Укажите настройки рендеринга (об этом читайте ниже).

Сохранить трек в аудиоформате можно ещё двумя способами:
- используя сочетания клавиш (Ctrl+R – Wave file, Shift+Ctrl+R – MP3);
- использую клавишу рендеринга (Render as audio file…) на панели инструментов.

Как сохранить трек в формате MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – формат обмена данными между электронными инструментами.
MIDI не является аудиоформатом, а представляет собой лишь способ сохранения отпечатков клавиш и различных параметров инструментов.
Необходимость сохранения трека в формат MIDI может возникнуть при переносе дорожек композиции в другую программу.
Перед экспортом дорожек в MIDI файл необходимо преобразовать каналы Channel Rack в MIDI каналы. Если этого не сделать, то экспортировать дорожки не удастся.
Для преобразования каналов Channel Rack в MIDI каналы необходимо выбрать пункт меню Tools – Macros – Prepare for MIDI export.

Появиться сообщение о том что все каналы будут преобразованы в MIDI.

Данное действие не может быть отменено. Не забудьте сохранить все внесённые изменения.
Теперь можно сохранить дорожки в формат MIDI.
Выбираем пункт меню File – Export – MIDI file или нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+M.

Выбираем директорию для сохранения и делаем рендеринг.
Экспорт дорожек в MIDI удобнее выполнять через меню окна Piano Roll (меню File – Export as MIDI file).
Сохранение данных проекта
FL Studio имеет в своём распоряжении две функции сохранения данных проекта:
- Экспорт настроек и данных проекта в форматах FST, FSC (Project bones…);
- Экспорт файлов данных проекта (Project data files…).
Project bones
Функция меню File – Export – Project bones… позволяет сохранить настройки данных проекта в отдельную директорию.

По умолчанию эта директория имеет следующее месторасположение: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Image-Line\Data\FL Studio\Projects\Project bones
Экспортируя данные таким образом Вы можете сохранять настройки генераторов и эффектов в формате пресетов FST, данных автоматизации и отпечатков клавиш в виде файлов партитуры FSC.
Эта функция может быть полезна для переноса различных настроек между проектами.
Если экспортировать данные в директорию по умолчанию, то все файлы экспорта будут находиться в браузере FL Studio в директории Project bones.

Project data files
Функция меню File – Export – Project data files… сохраняет те же данные, что и функция резервного копирования Zipped loop package. Разница между этими двумя функциями заключается в том, что при использовании Project data files…, сохраняются только данные без файла проекта FLP и сохранение происходит в папку назначения без создания архива.

Настройки рендеринга
Для преобразования проекта в аудиоформат используется функция рендеринга.
Чтобы звучание выходного файла не отличалось от звучания, которое Вы слышите в проекте необходимо использовать правильные настройки рендеринга.
Рендеринг используется не только для экспорта всего трека, но и для сохранения семплов и лупов (петель).
По умолчанию окно рендеринга настроено на экспорт трека в нужный формат, поэтому, чаще всего, Вам не придётся ничего менять.
Рассмотрим все настройки рендеринга.

Область Project type
Mode – режим экспорта:
Full song – экспорт всего трека;
Pattern – экспорт выбранного паттерна (канала в Channel Rack).
При экспорте используются следующие приоритеты:
- Экспорт выделенного участка, если такой имеется;
- Экспорт до последнего временного маркера, который расположен за последним элементом трека;
- Экспорт до конца последнего элемента трека;
- Экспорт с учётом настройки хвоста (Tail).
Tail – настройка хвоста:
Leave remainder – оставлять хвост
Если после окончания последнего бара трека присутствует хвост от эффектов (реверберация, дилэй), то в этом случае хвост будет записан в аудиофайле до полного его затухания. В случае если эта функция не работает, поставьте маркер в позицию где заканчивается хвост.
Wrap remainder – переносить хвост
Эта настройка актуальна для создания лупов (циклов, петель) в которых присутствует хвост. Это позволяет перенести хвост на начало лупа и сделать цикл максимально плавным.
Cut remainder – обрезать хвост
После окончания последнего элемента трека хвост обрезается.

Length – длина экспортируемого участка (трека, лупа, выделенной области) в барах;
Total time – время продолжительности трека;
Disc space – объём необходимого дискового пространства.
Область Output format
Здесь можно выбрать один или несколько форматов для экспорта (WAV, MP3, OGG, FLAC, MID).
Напомню, что MID не является аудиоформатом. Этот тип данных сохраняет только MIDI информацию.
WAV bit depth – битовая глубина (16, 24 или 32 бита).
Этот параметр определяет минимальный уровень шума или минимальные изменения уровня громкости.
Формат CD имеет 16 битовую глубину, что вполне достаточно для качественного звука. Используйте эту настройку для экспорта итогового варианта трека.
24-х битный формат можно использовать если ваше оборудование не поддерживает режим 32-х бит.
32 бита с плавающей точкой используется в том случае, если после экспорта будет выполняться дальнейшее микширование (сведение).
Stereo/Mono – выбор режима экспорта:
Stereo – трек звучит в левом и правом динамиках в стереофоническом режиме;
Mono – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме в левом и правом динамиках;
Mono (left only) – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме только в левом динамике;
Mono (right only) – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме только в правом динамике.
MP3/OGG bitrate — настройка скорости передачи данных (битрейта) для сжатых аудиоформатов. Чем выше это значение, тем лучше качество и больше объём файла.
Рекомендуемая настройка от 256 kbps.
FLAC bit depth – битовая глубина (16, 24 или 32 бита).
FLAC является форматом сжатия звука без потерь качества. Он занимает меньший объём дискового пространства.
FLAC compensation – уровень сжатия от 1 до 8.
Разница в уровне сжатия между 0 и 8 составляет приблизительно порядка 10%, а время рендеринга увеличивается в 4 раза.
При рендеринге не стоит забывать про частоту дискретизации, которую можно найти в настройках аудио меню Options – Audio Settings.

Частота дискретизации 44.1 кГц – это стандарт для компакт-дисков. Используйте эту настройку для работы с аудио.

Область Quality
Resampling – передискретизация. Это метод интерполяции формы волны сигнала.
Для финального рендеринга трека рекомендую использовать настройку от 64-point sinc.
HQ for all plugins – режим высокого качества для всех плагинов (рекомендую включить)
Disable maximum polyphony – игнорировать параметр максимальной полифонии во вкладке прочих настроек канала в Channel Rack.

Dithering – подмешивание высокочастотного шума при рендеринге для устранения различного рода артефактов.
Используйте эту настройку только при финальном рендеринге.
Дитеринг создает очень тихий уровень шума. Если в Вашем треке присутствует выраженный шум, то это не из-за дитеринга.
Область Miscellaneous
Save playlist markers – сохранять маркёры плейлиста в файлах WAV;

Save loop markers – сохранять маркеры циклов в файлах WAV (полезно для создания зацикленных семплов);
Save note markers – сохранять маркеры заметок в семплах и аудиоклипах (используется для нарезки фрагментов циклов);
Save tempo information – сохранять информацию о темпе проекта в формате метаданных;
Split mixer track – экспорт каждой дорожки микшера в отдельный WAV файл.
Эта функция может быть использована для передачи аудиоматериала третьим лицам для дальнейшего микширования (только для WAV, заглушенные каналы не будут экспортированы);
Trim PDC silence – компенсация задержки плагинов (Plugin Delay Compensation).
Эта функция включает режим компенсации при рендеринге, чтобы все дорожки звучали синхронно.
Enable insert effects – включить эффекты разрыва на каналах микшера;
Enable master effects – включить эффекты на мастер канале.
Полоса прогресса и клавиши запуска рендеринга
Render progress – полоса прогресса рендеринга;
Start – начать рендеринг;
Background rendering – выполнить рендеринг в фоновом режиме.
- WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.
- WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.