Создание в Blender книги из работы «Еще неделя…»
В этой работе мне пришлось делать старую обтрепанную книгу. По многочисленным просьбам я предоставляю вам статью, в которой я коротко и лаконично расскажу как я ее делал в Blender. Многое из описанного подразумевает, что вы на «ты» с блендером, фотошопом и гимпом, так как я не даю объяснений, а лишь описываю шаги работы.
Итак, для начала я нашел у друга старую растрепанную книгу потолще, сфотографировал ее в нейтральном освещении с необходимых ракурсов, а один нашел в инете:
Затем, склеил всё самое необходимое в одну картинку, выровнял цвета, подкорректировал сами текстуры, убрав лишнее. Всё это было осуществлено в GIMP.
Смоделировал из куба простую форму «внутренностей» книги:
Пометил места разреза при развертке и развернул на созданную ранее текстуру свой меш:
Разверка на текстуре
Пришлось повозиться, чтоб положить всё на своё место:
Развертка, правильно разложенная на текстуре
Как делать UV-развертку можно прочитать на blender3d.org.ua. Затем, со включенным отображением текстур, я подразделил (Ctrl+R) меш и немного деформировал торец со страницами и с переплетом, чтоб он был похож на старую книгу со съехавшими друг относительно друга блоками страниц.
Далее я делал переплет. Сначала я искривил разбитую плоскость по дуге (пропорциональное редактирование вам в руки). Снова исказил ее немного, чтоб она не была слишком идеальной. Продублировал объект, растянул — получил вторую часть переплета.
Пришел черед текстур. Создавал я их в Adobe Photoshop, так как именно в этом редакторе я чувствую себя увереннее всего. В гимпе нет некоторых возможностей, использованных мною. Итак, я создал картинку с размером обложки. Вставил туда ранее отфотканную текстуру внутренней страницы (это будут места потертостей), растянул ее, чтоб не было видно лишнего. Мне нужен был практически только её цвет.
Создал новый слой, залил его цветом обложки.
Обложка в Photoshop
Выбрал ластик, взял стандартную кисть, напоминающую что-то разбрызганое. Изменил ее параметры так, чтоб она была более редкой, рисовала со случайным поворотом и размером.
Стер синее там, где у нас на обложке будут потертости. Добавил чуть тени этому слою. В итоге выглядело это так:
Далее, текстуры переплета:
Я создал прямоугольничек цвета обложки, продублировал его слой. При цветах по умолчанию (черный — рисующий, белый — фоновый) к верхнему слою применил фильтр Fibers, поколупавшись в его настройках. Изменил тип наложения в Color Burn, прозрачность поставил в 20%. Добавил полосочки и текст.
Третья текстура сделана практически идентично.
Меш обложки достаточно прост: прямоугольник с некоторыми искажениями, которые видно на финальном рендере.
Затем я наложил текстуры на меши. Обложку я анврапил и подгонял ее к текстуре, переплет сделал с помощью «Projection from view».
Больше всего реалистичности и потрепанности добавляют торчащие листы. Однако, с ними всё максимально просто: это плоскости, подразделенные в нужных местах и искривленные. Кроме того, я удалил у них случайным образом полигоны на краях, дабы они выглядели подертыми. Ну и сгладил получившиеся лесенки.
Текстура на них та же, что я использовал ранее — внутренний лист. Наложение — опять UV, Projection from view.
Я разместил в относительно случайном порядке сделанные страницы и воаля! Открою секрет — там уйма дублей 🙂
Маты у книги не сложные — почти отсутствие блеска и твердость около 30. Естественно, слабенький бамп.
Простой Blender. Часть 1
КДПВ. По мотивам.
О чем пост
Вступление/предисловие/disclaimer.
Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.
После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.
К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.
В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:
Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.
- Бесплатной – без комментариев.
- Легковесной:
- Blender-2.76b-windows64.msi: 79.8 Mb
- Autodesk 3ds Max 2016 x64 (даже боюсь представить, как инсталлятор выглядит): 7000 Mb (по показаниям рутракера)
- .fbx (эти ваши Unity с этими вашими анимациями)
- .stl (SolidWorks одобряэ, например)
- .obj (что-то вроде стандарта для 3D пакетов)
- .3ds (ну а вдруг?!)
Дефолтное окно
Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».
Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:
- На сцену добавлен кубик, лампа и камера. Что, теоретически, дает нам возможность мгновенно запустить рендер сцены (F12 для старта, Esc для выхода) и получить не черный экран.
- Открыты панели управления областью 3D-сцены, что, опять же, теоретически, дает возможность сходу потюнить отображаемую сцену.
- Добавлена область таймлайна на случай, если нам опять же, сходу, захочется кубик поанимировать.
На самом деле
Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:
Рисунок 2. Структура окна Blender.Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).

Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):
Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:
Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).
По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены
, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:
Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.
Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.
Навигация
Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.
Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).Средняя клавиша:
Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).
Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.
Tab – переключение режима редактирования (ниже).
Пробел – окно поиска команды.
100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).Работа с программой
Отступление
Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).
То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).
Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:
- Открыть программу рисования 2D-линий, которая позволяла делать сплайны, например, и нарисовать букву. Сохранить файл, закрыть программу.
- Открыть программу 3D-моделлинга с поддержкой Bevel, вытянуть букву в 3D, сохранить, закрыть.
- Открыть текстурную программу, натянуть текстуру, сохранить, закрыть.
- Открыть программу рендера, отрендерить.
Вступление
Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.
Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.
3D-моделирование для подростков: список книг по моделированию на Blender
Ниже говорим о том, зачем изучать трехмерное моделирование, кому это подойдет, что представляет собой работа в редакторе Блендер, а также делимся подборкой книг по 3Д-моделированию в Blender.
Мир из материального становится все более цифровым. Вместе с этим набирает популярность и 3D-моделирование — создание еще не существующих трехмерных объектов.
Для построения пространственных моделей применяются специальные программы. Одна из таких — Blender, о ней и пойдет речь в статье.
Учиться создавать 3D-объекты можно с книгами. Используя самоучитель по моделированию в программе Blender, ребенок получит нужные знания в комфортном для себя темпе, не покидая уютной комнаты.
При участии бесплатного редактора Blender 3D созданы известные фильмы, сериалы и мультики — к примеру, «Человек-паук 2», «Мир дикого запада», «Бунт пернатых». При этом Блендер подходит для детей, он интуитивно понятен.
При помощи Блендер ребенок сможет:
- освоить цифровой скульптинг;
- визуализировать графику;
- заниматься постпродакшеном и видеомонтажом;
- создавать 3D- и 2D-анимацию;
- проектировать gamedev-модели для игр.
Занятия по моделированию помогут подростку реализовывать передвижения в жанре «шутер», работать с материалами и текстурами, настраивать источники света и формировать конечный рендер.
3D-моделирование способствует не только освоению прикладных навыков, но и развитию личных качеств. Осваивая моделирование, заодно школьник прокачивает:
- Воображение. Работа с пространственными моделями вдохновляет проявлять креативность и давать волю фантазии, экспериментируя с фигурами и объектами.
- Пространственное мышление. Работая в 3D-среде, школьник начинает лучше ориентироваться на местности.
- Логику. Проектирование трехмерных фигур учит мыслить аналитически, выстраивать логические цепи, устанавливать связи между действиями и результатом.
- Любознательность. Увлеченность графикой побудит ребенка по-другому взглянуть на школьные предметы вроде информатики, черчения, математики и геометрии.
- Художественный вкус. Взаимодействие с цветами и формами развивает насмотренность и формирует эстетическое восприятие.
- Целеустремленность. Стремясь увидеть спроектированную модель, ребенок ставит цель и идет к ней.
- Инновационное мышление. Обучение моделированию помогает находить нетривиальные варианты решения задач и побуждает творить.
Помимо этого, навыки трехмерного моделирования послужат фундаментом для будущей профессии. Разработка 3D-моделей применяется как в IT, так и в иных сферах — от анимации до медицины.
Погружение в 3D-моделирование — творческий процесс, который понравится:
- поклонникам компьютеров и новых программ;
- обладателям технического склада ума;
- усидчивым школьникам, которые готовы скрупулезно прорабатывать детали, не оставляя рабочего места;
- активным ребятам, любящим работать в команде;
- увлеченных технологиями;
- юным художникам;
- внимательным к мелочам подросткам;
- любознательным детям, открытым к познанию действительности.
Если ребенок планирует изучать моделирование самостоятельно, к этому списку стоит добавить дисциплину: школьнику придется самому выстраивать график учебы и проявлять самоорганизованность.
Представляем книги, посвященные моделированию в программе Блендер. Перечисленные издания предназначены начинающим моделлерам с небольшим опытом в моделировании или с нулевой практикой.
Сразу отметим, что по Blender книг на русском не так уж много: потому рекомендуем с вниманием отнестись к каждому экземпляру коллекции.
Но прежде чем переходить к выбору, важно ознакомиться со справочным руководством по Блендеру.
Обновляемое руководство затрагивает базовые моменты работы с редактором:
- знакомство с интерфейсом;
- обзор функционала программы;
- организация объектов в сцене;
- работа с сетками и кривыми;
- скульптинг и рисование текстур;
- 2D-рисование и анимация;
- визуализация и постобработка;
- физика и редактирование видео;
- использование плагинов и расширений.
А теперь приступаем к обещанному списку.
1. «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов», Фелиция Хэсс
Издание призвано помочь адаптироваться в Блендере тем, кто решил испытать себя в 3D.
Фокус — на визуализации с помощью полигональной сетки, использовании дополнений и шейдеров, задействовании физики и видеомонтажа, применении анимации и красочных эффектов.
Пособие содержит цветные иллюстрации и наглядные примеры. Технические подробности изложены доступным языком. Книга вышла в 2022 году, потому учитывает недавние обновления Блендера.
2. «Самоучитель Blender 2.7», Андрей Прахов
Этот Blender-самоучитель — книга для будущих 3D-артистов от 12 лет. Руководство написано простым языком и содержит понятные примеры.
Прочитав книгу, ребенок сможет:
- моделировать с Mesh;
- использовать кривые, поверхности Nurbs, материалы и текстуры;
- имитировать физические явления;
- работать со светом, окружением, видео;
- делать анимацию и рендер.
Это руководство — третье на тему Блендера за плечами автора. Издание увидело свет в 2016 году, но до сих пор востребовано и пользуется популярностью.
3. «Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование и дизайн», Мария Серова
Книга написана для 3D-художников от 12 лет. Акцент в учебнике сделан на интерфейс и базовые инструменты, а также на интеграцию Блендера с приложением для дизайна интерьера.
Самоучитель поможет вникнуть в принципы 3D-моделирования, физики и анимации. Подросток научится:
- работать с модификаторами и кривыми Безье;
- использовать карты, текстуры, физику объектов;
- делать UV-развертки;
- оптимизировать визуализацию.
Книга поспособствует совершенствованию умения мыслить пространственно и подтолкнет к выбору будущей профессии.
4. «Инструменты моделирования в Blender», Артем Слаква
Книга для начинающих 3D-художников посвящена моделированию — области, с которой стартует освоение трехмерной графики и Блендера.
В Blender-самоучителе на русском содержится необходимая информация на тему моделирования. Ребенок исследует функции инструментов и пунктов меню редактора, научится работать с окнами 3D-вида, сможет пользоваться модификаторами.
Материал изложен ясно и без воды. На сайте находятся новые версии книги согласно выходам обновлений программы Блендер.
5. «Цифровое моделирование», Уильям Воган
Из книги будущий визуализатор узнает, что необходимо для воплощения моделей и детальной графики.
Автор представляет методы, применяемые для формирования объектов в Блендере. Подойдет трудолюбивым 3D-моделлерам: после каждого примера автор призывает отложить книгу, сесть за компьютер и повторить прочитанное.
Нюанс: для понимания происходящего читателю будет полезно самостоятельно разобраться в английских терминах — иногда они переведены некорректно.
6. «Blender Secrets», Джон Ван Ден Хемел
Тем, кто любит коротко и по делу, подойдет это учебное пособие. Это подходящее обучение Blender для школьников: когда утомляют длинные тексты и рассуждения.
Книга содержит 608 кратких руководств в виде пошаговых алгоритмов, каждое из которых посвящено отдельной теме. К тексту прилагаются понятные иллюстрации.
Благодаря пособию новичок в 3D получит ответы на возникшие по ходу изучения редактора вопросы: «Как легко сделать перемещение камеры», «Что такое BSurfaces», «Как расчесать или покрасить волосы» — все, на что способна фантазия 3D-визуализатора, затронуто в пособии.
7. «Удивительные машины Blender 3D», Кристофер Кун
Книга по Blender-обучению рассказывает о твердотельном 3D-моделировании в редакторе и придется по душе подросткам, кто уже совершил первые шаги в Блендере. Предполагается, что читатель знаком с интерфейсом и основными понятиями: перемещение, поворот, масштабирование.
Машинное моделирование применяется в разработке военных, космических, гоночных игр и анимационных боевиков. В издании описаны способы создания реалистичных моделей сложного оборудования и транспортных средств в Блендере.
По итогу подросток создаст в редакторе научно-фантастический пистолет, космический корабль, робота и гонщика.
8. «Blender 2.6 Cycles: Сборник рецептов о материалах и текстурах», Энрико Валенца
Книга направлена на обучение созданию процедурных материалов и подойдет юзерам Blender среднего уровня подготовки. В идеале читатель обладает базовыми навыками деятельности в Блендере и умеет создавать стандартные материалы.
Учебник раскрывает подробности работы с движком рендеринга Cycles на практических примерах. Юный моделлер научится:
- формировать текстуры: стекло и камень, лед и снег, металл и воду;
- настраивать 3D-сцену для рендеринга;
- выставлять свет;
- улучшать качество окончательного рендеринга.
И, конечно, книга рассказывает о правильной организации и использовании материалов Cycles для сохранения времени и усилий 3D-артиста.
9. «Все о Blender», Николай Путько
Еще одна книга про Blender 3D для владеющих основами редактора. Среди тем, которые она охватывает:
- рендер Cycles и Node Editor;
- текстурные карты и композитинг;
- риггинг и скининг;
- анимация с помощью других объектов;
- симуляция мягкого и твердого тел;
- имитация дыма и огня.
Предусмотрены проектные работы. В ходе чтения школьник смоделирует космический корабль, космическую баталию и несложные 3D-игры.
10. «Руководство по топологии», Уильям Воган
Книга поможет вникнуть в работу с топологией SubD (Subdivision Surface) и откликнется подготовленным пользователям.
В руководстве приводятся свыше 60 упражнений для овладения управлением топологией сеток полигонов. Упражнения подкреплены техниками и рекомендациями.
Бонусом прилагаем обзор англоязычных изданий — пригодится билингвам или ребятам, изучающим язык.
11. «Blender For Dummies», Jason van Gumster
Автор книги по Blender для детей и новичков делится опытом аниматора и цифрового художника, чтобы помочь превратить идеи в трехмерные рисунки.
«Blender для чайников» обещает научить создавать 3D-персонажей даже тех, у кого нет опыта работы в редакторе. А еще делать сцены с текстурами, выставлять освещение и анимировать творения, работать с сетками, кривыми и поверхностями.
Издание выпущено в 2020 году и успело чуть устареть, но тем не менее охватывает функции цифрового скульптинга, динамической топологии и рендеринга с Cycles.
12. «Farming Simulator Modding For Dummies», Jason van Gumster and Christian Ammann
В книге предлагается познакомиться с 3D-моделированием на примере популярной игры Farming Simulator. Проштудировав издание, подросток приступит к созданию собственных транспортных средств, карт, ландшафтов и инструментов, которые использует в Farming Simulator.
Школьник узнает, как создавать и редактировать карты, настраивать и тестировать моды, добавлять текстуры.
Книга по Blender-моделированию написана простым языком и наполнена пошаговыми объяснениями. Помимо ориентации на Farming Simulator, издание включает в себя введение в использование инструментов 3D-моделирования. Даже если подросток — не из числа фанатов игры, руководство подойдет для изучения азов 3D-моделирования и анимации.
13. «Blender 3D By Example», Oscar Baechler, Xury Greer
Книга погружает в 3D-дизайн на примерах, благодаря чему школьник:
- почувствует себя уверенно в среде Blender;
- научится пользоваться средствами редактора;
- ознакомится с 3D-моделированием и скульптингом, текстурированием и освещением, риггингом и анимацией;
- разберется в Outliner и освоит Grease Pencil;
- овладеет движком рендеринга EEVEE.
В процессе учебы подросток создает дракончика. Школьник начнет работать в Блендере и сможет стать автором проектов в компьютерной графике, дизайне, архитектуре и геймдеве.
Скачать или купить книги по Blender возможно по ссылкам. Исследовав моделирование при участии книг, стоит двигаться дальше: например, подкрепить полученные из книг по 3D-моделированию в Blender знания бесплатными YouTube-уроками. Плюс видеороликов — можно выбрать уроки, обучающие моделированию в последней версии Блендера: редактор часто обновляется.
Еще один, продвинутый, способ — записаться на курсы программирования по Blender от школы «Пиксель». Такой вариант поможет ребятам 14–17 лет освоить моделирование пространственных объектов и познакомиться с цифровым скульптингом. На занятиях учащиеся воссоздают процесс построения модели от референса и начальной формы до текстурирования и финального рендера. Ребенок познает проектирование gamedev-моделей, чтобы интегрировать готовые объекты в игровую среду.
На каком бы варианте обучения ни остановился подросток, погружение в 3D-моделирование подарит приятные минуты и знания, которые пригодятся при построении карьеры в IT или другой привлекательной для ребенка области.
Посоветуйте учебную литературу по Blender с нуля
Братья и сестры Пикабушники! Внезапно стало много свободного времени и прямо зачесалось освоить Blender . Чисто для себя. Уроки на Трубе смотрю. Но привычки берут свое, да и печатный текст лучше усваиваю. Посоветуйте, пожалуйста учебники, чтобы прямо,как для вспомогательной школы. В принципе обучаем. Рисую для себя. Ilustrator, Corel, Photoshop, Krita на минималках освоил методом научного тыка. Теперь захотелось в 3d. Поможите? Заранее благодарю.

593 поста 2.9K подписчиков
моё имхо книги по блеедеру бесполезны от слова совсем, ибо блендер меняется очень быстро и то, что было актуально пол года назад сейчас не роляет от слова совсем, так что ютуб + оф документация.
Всем спасибо! Особенно @RockerDoll и @garris79. Качнул уроки Слаквы и Kaino. Будем учится. О прогрессе доложу). Ранее @svolosch посоветовал https://www.youtube.com/watch?v=wsyiPcvTbR4&list=PLOVSu7 . ему тоже спасибо

Берешь youtube и делаешь пончики!
Привет, тут это.. тут есть полупикабушный сервер в дискорде по CGI, ну там, по 3д, 2д итд, для взаимопомощи и просто потрындеть, будет желание — заходи, мы подберём тебе пончик;) https://discord.gg/zVXx3qw

Поезд


LEGO ГЕРОИ ФИЛЬМА "ЖМУРКИ" | НЕ НЕЙРОСЕТ
Не только нейросеть способна создавать шедевры, NFT-коллекция «HMURKI» яркий пример этому.










Работа мечты ^_^ От моделирования до мягкой игрушки

Шью игрушку. Процесс от выкройки до готовой. Персонаж игры Смертельная вечеринка
Программы:
для раскроя — Blender
для вышивки — Wilcom EmbroideryStudio, CorelDraw
Мой путь в 3D
В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь 🙂
Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!
Blender — 1 месяц обучения. Low-poly Домики

Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!
Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов 🙂
Blender — еще 3 недели обучения. Самолетик
После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.

3DS Max — 2 месяца обучения. Моделирование простых объектов
После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?
Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.

3DS Max — 4 месяца обучения. Интерьерная визуализация
Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.
После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.
Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем. когда-то я думала также. Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.
Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света — все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила «то что нужно» и приходилось переделывать или создавать с нуля.


3DS Max — 1 год фриланса. Интерьерная визуализация
Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все — на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках. Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи.
Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин.
В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).
А потом наступил февраль 2022.








Maya — 5 месяцев обучения. Из рендера «туалетов» к мечте?
Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи.
Однако семейный совет дал вердикт — учитесь, шурик! Мы справимся!
С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?
Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.
Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на «5+». Выпускные работы ниже.


2023 год и дальнейшие планы
Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.
На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!
Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.
В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.
Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)